CN117075831A - 交互方法、智能终端及存储介质 - Google Patents

交互方法、智能终端及存储介质 Download PDF

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CN117075831A CN202311048286.6A CN202311048286A CN117075831A CN 117075831 A CN117075831 A CN 117075831A CN 202311048286 A CN202311048286 A CN 202311048286A CN 117075831 A CN117075831 A CN 117075831A
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向琳
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Chongqing Chuanyin Communication Technology Co ltd
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    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
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Abstract

本申请提出了一种交互方法、智能终端及存储介质,交互方法可应用于智能终端,包括步骤:S10:响应于对第一场景的第一操作,获取第一数据;S20:根据所述第一数据,确定是否获取第五数据;S30:根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。本申请技术方案能够使应用程序保留原有显示效果的同时,提高用户体验。

Description

交互方法、智能终端及存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种交互方法、智能终端及存储介质。
背景技术
随着科技的不断发展,智能终端的显示屏能够实现分区域显示。
在构思及实现本申请过程中,发明人发现至少存在如下问题:一些分区域显示实现方案中,虽然可以实现分区域显示相同/不同的应用程序,但是,在显示场景切换时,存在显示内容容易失真;和/或,需用户手动调整显示区域大小,导致的用户体验差的技术问题。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
本申请提供了一种交互方法、智能终端及存储介质,用以解决现有技术因需要用户手动调整显示区域的大小导致的用户体验差的技术问题。
根据本申请的第一方面,提供了一种交互方法,可应用于智能终端,包括步骤:
S10:响应于对第一场景的第一操作,获取第一数据;
S20:根据所述第一数据,确定是否获取第五数据;
S30:根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
可选地,所述第一场景包括分屏场景。
可选的,所述步骤S20,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件时,不获取所述分屏场景对应的第五数据;
在所述第一数据满足第二条件时,获取所述分屏场景对应的第五数据。
可选地,所述第二场景包括双开场景或平行视界场景。
可选地,所述根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第一数据满足第二条件时,确定第二数据;
在所述第二数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第二数据满足第二条件时,沿用所述第五数据。
可选地,当所述第一数据满足第二条件时,所述按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序,包括:
将所述应用程序当前登录账号对应的界面显示在所述第二场景的第一区域。
可选地,所述第一场景包括双开场景。
可选地,所述步骤S20,包括:
在所述第一数据满足第一条件时,获取第三数据,在所述第三数据满足第一条件时,不获取所述双开场景对应的第五数据;和/或,
在所述第一数据满足第二条件和/或所述第三数据满足第二条件时,获取所述双开场景对应的第五数据。
可选地,所述第二场景为分屏场景或平行视界场景。
可选地,根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件且所述第三数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第一数据满足第三条件且所述第三数据满足第一条件时,沿用所述第五数据;
在所述第一数据满足第一条件且所述第三数据满足第二条件,或,所述第一数据满足第三条件时,确定第四数据;
在所述第四数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第四数据满足第二条件时,沿用所述第五数据。
可选地,所述确定第四数据,包括:
在所述第二场景中的第一区域中输出提示信息;
响应于对提示信息的第二操作,确定所述第四数据。
本申请还提供了一种交互方法,可应用于智能终端,包括:
响应于对第一场景的第一操作,获取第七数据;
根据所述第七数据,确定是否获取第五数据;
根据所述第七数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
可选地,所述第一场景为平行视界场景。
本申请还提供了一种智能终端,包括:存储器、处理器,所述存储器上存储有交互程序,所述交互程序被所述处理器执行时实现如上任一所述交互方法的步骤。
本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有交互程序,所述交互程序被处理器执行时用于实现如上任一所述交互方法的步骤。
本申请的交互方法包括步骤:S10:响应于对第一场景的第一操作,获取第一数据;S20:根据所述第一数据,确定是否获取第五数据;S30:根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
通过本申请技术方案,能够根据第一场景对应的第一数据和/或第五数据,智能的、快速确定第二场景对应的第六数据,在场景切换时,使应用程序保留原有显示效果的同时,提高用户体验。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是根据第一实施例示出的交互方法的流程示意图;
图4是根据第一实施例示出的按钮的示意图;
图5是根据第二实施例示出的交互方法的流程示意图;
图6是根据第二实施例示出的显示界面的示意图;
图7是根据第二实施例示出的另一种显示界面的示意图;
图8是根据第三实施例示出的交互方法的流程示意图;
图9是根据第三实施例示出的显示界面的示意图;
图10是根据第三实施例示出的另一种显示界面的示意图;
图11是根据第四实施例示出的交互方法的流程示意图;
图12是根据第四实施例示出的显示界面的示意图;
图13是根据第四实施例示出的另一种显示界面的示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:A、B、C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”,再如,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如S10、S20等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S20后执行S10等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。
智能终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的智能终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等智能终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以智能终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图,该智能终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,智能终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对智能终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)、TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)、5G和6G等。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于智能终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在智能终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与智能终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
智能终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在智能终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器(或称为加速度传感器)可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现智能终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现智能终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与智能终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到智能终端100内的一个或多个元件或者可以用于在智能终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是智能终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行智能终端的各种功能和处理数据,从而对智能终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
智能终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电,以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,智能终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的智能终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
可选地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA、5G以及未来新的网络系统(如6G)等,此处不做限定。
基于上述智能终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
第一实施例
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图3是根据第一实施例示出的交互方法的流程示意图。如图3所示,本实施例的方法,可应用于智能终端,包括步骤:
S10:响应于对第一场景的第一操作,获取第一数据。
可选地,第一场景可以是分屏场景或双开场景,如图4所示,分屏场景是指在智能终端的屏幕上同时显示至少两个不同的应用程序,应用程序之间独立运行的场景。双开场景或称为应用双开场景,是指同一应用程序同时显示在智能终端的屏幕的至少两个区域,每个区域之间独立运行。
在本申请实施例中,第一数据包括两部分,第一部分数据用于表示在第一场景中,第一显示区域中的应用程序是否存在登录账号,第二部分数据用于表示该应用程序的账号数量,该账号数量为应用程序的登录账号的数量与关联账号的数量之和,该关联账号可以理解为智能终端针对该应用程序记录过的登录账号,该关联账号是区别于登录账号的其他账号。关联账号可以通过界面切换的方式,实现登录。
可选地,第一显示区域为第一场景中的焦点坐标所在的显示区域。焦点坐标的含义有两种,第一种含义是在用户操作有特殊手势(例如:点击)的情况下,用户点击屏幕,智能终端识别到用户操作的位置,该位置用坐标(x,y)表示。第二种含义是指屏幕上的按钮所在的位置,用户操作是针对该按钮的操作。综上,本申请实施例中的焦点坐标可以是按钮所在的位置,也可以是屏幕中的任一位置,即为特殊手势触发场景切换时,手势的坐标位置。按钮的示意图如图4中分屏场景中各区域右上角的黑点。
可选地,应用A所在的区域中的第一个小黑点,表示将应用A切换至分屏场景中进行显示,第二个小黑点表示应用A切换至双开场景中进行显示,第三个小黑点表示应用A切换至平行视界场景中进行显示。同理,应用B所在的区域中的第一个小黑点,表示将应用B切换至分屏场景中进行显示,第二个小黑点表示应用B切换至双开场景中进行显示,第三个小黑点表示应用B切换至平行视界场景中进行显示。
可选地,本申请实施例对屏幕右上角的按钮的数量不做具体限定。因此,按钮还可以对应更多的选择:小窗、大屏等。若用户通过特殊手势点击屏幕的任意位置触发场景切换时,弹出对应的选择框,由用户选择分屏场景、平行视界场景、双开场景、小窗、大屏等。
S20:根据所述第一数据,确定是否获取第五数据。
在本申请实施例中,第五数据是第一场景对应的第一尺寸比例,可选地,第五数据是在第一场景为分屏场景或双开场景时,应用程序所占的显示区域与其他显示区域的尺寸比例。第一尺寸比例可以是任一比值,例如6:4。
S30:根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
在本申请实施例中,第六数据是第二场景对应的第二尺寸比例,其数值根据第一数据和/或第五数据进行确定。可选地,第六数据是在第二场景为双开场景或平行视界场景时,应用程序所占的显示区域与其他显示区域的尺寸比例。
通过执行步骤S10~S30,本申请实施例技术方案能够根据第一场景对应的第一数据和/或第一场景对应的第一尺寸比例,智能的、快速确定第二场景对应的第二尺寸比例,在从分屏场景或双开场景切换到第二场景时,使应用程序保留原有显示效果的同时,提高用户体验。
在上述实施例的基础上,下面结合几个具体的实施例对本申请技术方案进行更详细的描述。
第二实施例
图5是根据第二实施例示出的交互方法的流程示意图。在第一实施例的基础上,本实施例重点对第一实施例中的步骤S20进行细化。
可选地,所述第一场景包括分屏场景。
如图5所示,步骤S20,包括步骤:
S211:在所述第一数据满足第一条件时,不获取所述分屏场景对应的第五数据。
可选地,第一条件为在第一场景中,第一显示区域中的应用程序不存在登录账号,例如:应用A对应的显示界面不存在登录账号。
S212:在所述第一数据满足第二条件时,获取所述分屏场景对应的第五数据。
第二条件是指在第一场景中,第一显示区域中的应用程序存在登录账号,或存在登录账号的同时,还有未登录的关联账号,例如,应用A存在A1这一个登录账号,或,应用A存在A1登录账号,还存在A2关联账号,或,应用A存在A1登录账号,还存在A2、A3两个关联账号。
本申请实施例根据该应用程序的登录账号的存在情况以及登录账号和关联账号的总数量,能够准确的识别是否获取第五数据,为后续确定第六数据提供数据基础。
可选地,所述第二场景包括双开场景或平行视界场景,所述根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据。
可选地,平行视界场景是指同一应用同时显示在智能终端的屏幕上的至少两个显示区域,至少两个区域运行同一个应用程序,每个区域显示的界面之间具有关联性,例如:主页与次级界面、次级界面与次次级界面等,如果有账号登录,第一区域和第二区域的登录账号是同一个。
在所述第一数据满足第二条件时,确定第二数据。
可选地,第二数据用于表示在双开场景或平行视界场景中,应用程序的账号数量。
在所述第二数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据。
可选地,本申请实施例对预设数据的具体数值不做具体限定。在预设数据为5:5时,在第二场景为双开场景或平行视界场景中,当双开场景或平行视界场景中的应用程序不存在登录账号时,确定第六数据为5:5。
在所述第二数据满足第二条件时,沿用所述第五数据。
在第二场景为双开场景或平行视界场景中,当双开场景或平行视界场景中的应用程序的账号数量为至少一个时,第六数据沿用第五数据5:5。
本申请实施例根据第一数据、第二数据和/或第五数据,能够准确地确定出第二场景中应用程序所占的显示区域与另一显示区域的比例,当双开场景或平行视界场景中的应用程序的账号数量为至少一个时,沿用原有的第一尺寸比例,进而保证应用程序保留原有显示效果,提高用户体验。
可选地,当所述第一数据满足第二条件时,所述按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序,包括:
将所述应用程序当前登录账号对应的界面显示在所述第二场景的第一区域。
例如,应用A存在A1登录账号,不存在关联账号,则第二场景的第一区域显示A1登录账号所在的界面,第二区域显示无账号登录的设定界面。
当应用存在A1登录账号,还有A2关联账号时,则第二场景的第一区域显示A1登录账号所在的界面,第二区域显示A2关联账号所在的界面。
当应用存在A1登录账号,还有A2、A3两个关联账号,或应用A存在A1登录账号,还有A2、A3、A4三个关联账号,则第二场景的第一区域显示A1登录账号所在的界面,第二区域显示A2、A3或A4关联账号所在的界面。
本申请实施例技术方案能够解决多账号的情况下,账号之间如何同时登录、切换的问题,为多账号快速登录提供技术支撑,可以提高用户体验。
示例1:
本实施例从分屏场景切换至双开场景时,分屏场景将当前屏幕分成至少两个显示区域,获取用户触发分屏场景点击的焦点坐标,判断所在的显示区域,获取该显示区域运行的应用程序的账号数量,例如,应用程序当前登录A1账号,关联账号有A2和A3,此时应用程序的账号数量是3。
如图6所示,若无账号登录,从分屏场景切换为双开场景时,第一区域显示焦点坐标所在的界面,第二区域显示该应用的任一/用户设定的界面。两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5。可以理解的是5:5是预设的比值,该比值还可以是3:7、2:8等。
如图6所示,若该应用只有一个账号A1,从分屏场景切换为双开场景时,第一区域显示带有登录账号的界面,第二区域显示无登录账号的该应用的任一/用户设定的界面。第一区域与第二区域之间的显示比例同切换前,例如,6:4,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真。
如图6所示,若该应用存在2个账号A1和A2,A1为当前登录账号,A2为关联账号,从分屏场景切换为双开场景时,第一区域显示焦点坐标所在的界面,第二区域显示另外一账号A2的界面。两个区域之间的显示比例同切换前比例,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真。
如图6所示,若该应用存在两个以上的账号:当前登录账号A1和关联账号A2、A3,从分屏场景切换为双开场景时,第一区域显示焦点坐标且带有登录账号的界面,第二区域显示该应用的任一/用户设定的界面,在第二区域显示可登录的账号,由用户选择登录。
本申请实施例技术方案能够解决在多账号时,双应用账号不能及时登录、显示的问题。两个区域之间的显示比例同切换前比例,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,可以提高用户体验。
示例2:
本申请实施例从分屏场景切换至平行视界场景时,分屏场景将当前屏幕分成至少两个显示区域,获取用户触发分屏场景点击的焦点坐标,判断所在的显示区域,获取该显示区域运行的应用程序的账号数量,例如,应用程序当前登录A1账号,关联账号有A2和A3,此时应用程序的账号数量是3。
如图7所示,若无账号登录,从分屏场景切换为平行视界场景时,第一区域显示焦点坐标所在的界面,第二区域显示该应用的任一/用户设定的界面。两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5。可以理解的是5:5是预设的比值,该比值还可以是3:7、2:8等。
如图7所示,若该应用只有一个账号A1,从分屏场景切换为平行视界场景时,第一区域显示带有登录账号的界面,第二区域显示无登录账号的该应用的任一/用户设定的界面。第一区域与第二区域之间的显示比例同切换前,例如,6:4,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真。
如图7所示,若该应用存在2个账号A1和A2,其中A1为当前登录账号,A2为关联账号,从分屏场景切换为平行视界场景时,可以由用户确定平行视界场景的登录账号,当平行视界场景选择不存在登录账号时,确定两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5。
如图7所示,若该应用存在两个以上的账号:当前登录账号A1和关联账号A2、A3,从分屏场景切换为平行视界场景时,由用户选择登录。
可选地,如果存在至少两个可登录的账号,在切换后可以输出提示信息,由用户选择想要登录的账号。如有登录账号,区域显示比例同切换前,如没有登录账号,区域显示比例为5:5。
本申请实施例根据应用是否有登录账号、以及是否有多个可登录的账号,来确定切换多区域显示场景时,不同显示区域显示的界面,以及切换后显示面积的比例,保证切换前后数据不丢失、不失真显示,可以提高用户体验。
第三实施例
图8是根据第二实施例示出的交互方法的流程示意图。在第一实施例的基础上,本实施例重点对第一实施例中的步骤S20进行细化。如图8所示,所述第一场景包括双开场景,所述步骤S20,包括步骤:
S221:在所述第一数据满足第一条件时,获取第三数据。
在本申请实施例中,第三数据包括两部分,第一部分数据用于表示在第一场景中,第二显示区域中的应用程序是否存在登录账号,第二部分数据用于表示该应用程序的账号数量,该账号数量为应用程序的登录账号的数量与关联账号的数量之和,该关联账号可以理解为智能终端针对该应用程序记录过的登录账号,该关联账号是区别于登录账号的其他账号。关联账号可以通过界面切换的方式,实现登录。
S222:判断所述第三数据是否满足第一条件。
S223:在所述第三数据满足第一条件时,不获取所述双开场景对应的第五数据。
在本申请实施例中,双开场景中的应用程序在第一显示区域和第二显示区域中均不存在登录账号时,不获取双开场景对应的第一尺寸比例。
S224:在所述第一数据满足第二条件和/或所述第三数据满足第二条件时,获取所述双开场景对应的第五数据。
可选地,第一数据满足第二条件,即双开场景中,第一显示区域中的应用程序存在登录账号,或存在登录账号的同时,还有未登录的关联账号。
第三数据满足第二条件,即双开场景中,第二显示区域中的应用程序存在登录账号,或存在登录账号的同时,还有未登录的关联账号。步骤S223~步骤S224的执行过程与步骤S211~S212类似,此处不做赘述。
本申请实施例结合了双开场景的特点,将第三数据考虑进来,用以确定是否获取第五数据,能够保证第五数据获取的准确性。
可选地,所述第二场景为分屏场景或平行视界场景。
可选地,根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定第六数据,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件且所述第三数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据。
在所述第一数据满足第三条件且所述第三数据满足第一条件时,沿用所述第五数据。
在所述第一数据满足第一条件且所述第三数据满足第二条件,或,所述第一数据满足第三条件时,确定第四数据。
可选地,第三条件为:应用程序的账号数量为至少两个。第四数据是指在双开场景为第一场景时,分屏场景或平行视界场景中应用程序是否存在登录账号,以及应用程序的账号标识。
在所述第四数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据。
在所述第四数据满足第二条件时,沿用所述第五数据。
例如,双开场景中第一显示区域的应用程序A不存在登录账号,且双开场景中第二显示区域的应用程序存在登录账号A1时,确定分屏场景或平行视界场景中的应用程序是否存在登录账号,当分屏场景或平行视界场景中的应用程序不存在登录账号时,将预设数据5:5确定为第六数据;当分屏场景或平行视界场景中的应用程序存在登录账号时,将第五数据6:4确定为第六数据。
可选地,双开场景中第一显示区域的应用程序A存在登录账号A1和关联账号A2时,确定分屏场景或平行视界场景中的应用程序是否存在登录账号,当分屏场景或平行视界场景中的应用程序不存在登录账号时,将预设数据5:5确定为第六数据;当分屏场景或平行视界场景中的应用程序存在登录账号时,将第五数据6:4确定为第六数据。
根据分屏场景或平行视界场景中应用程序的账号数量,能够确定应用程序在分屏场景或平行视界场景中的显示内容。
本申请为沿用第一尺寸比例,提供了数据支撑,并且能够保证切换后同一账号界面中的显示内容不调整、失真,可以提高用户体验。
可选地,所述确定第四数据,包括:
在所述第二场景中的第一区域中输出提示信息(如提示框)。
响应于对提示信息的第二操作,确定所述第四数据。
可选地,第四数据为在双开场景为第一场景时,分屏场景或平行视界场景中应用程序是否存在登录账号,以及应用程序的账号标识,因此切换后应用程序是否存在登录账号,以及应用程序的账号标识,均可以通过用户操作实现。
在本申请实施例中,提示框的好处是为用户操作提供便利,以界面交互的方式确定分屏场景或平行视界场景中的应用程序是否存在登录账号,以及应用程序的账号标识。
示例3:本申请实施例从双开场景切换为分屏场景时,获取用户在双开场景点击的焦点坐标,判断焦点坐标所在区域的应用是否存在登录账号。
如图9所示,当焦点坐标所在区域没有登录账号时,两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5。
如图9所示,当只有一个登录账号时,切换为分屏场景时,显示在分屏场景的第一区域为与焦点坐标相同的界面,并且第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真。
如图9所示,当焦点坐标所在区域没有登录账号、双开场景的另外一个区域有账号,或焦点区域存在至少两个账号时,切换为分屏场景时,显示在分屏场景的第一区域中输出提示信息,由用户选择登录的账号,用户也可不选择账号直接显示界面。
本申请实施例在双开场景的第一区域没有登录账号时,切换到分屏场景后,两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5;有登录账号时,第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,可以提高用户体验。
示例4:
本申请实施例从双开场景切换至平行视界场景时,获取用户在双开场景点击的焦点坐标,判断焦点坐标所在区域的应用是否存在登录账号。
如图10所示,当焦点坐标所在区域没有登录账号/只有一个登录账号时,若切换为平行视界场景,则显示在平行视界场景的第一区域的界面为与焦点坐标相同的界面。二者的区别点在于,在第一区域没有登录账号时,两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5;有一个登录账号时,第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真。
如图10所示,当焦点坐标所在区域没有登录账号、但是双开场景的另外一个区域有登录账号,或焦点区域存在至少两个账号时,在切换为平行视界场景时,在平行视界场景的第一区域中输出提示信息,由用户选择登录的账号,用户也可不选择账号直接显示界面。本申请实施例在平行视界场景中没有登录账号时,两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5;在平行视界场景中有登录账号时,第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,可以提高用户体验。
本申请实施例根据应用是否有登录账号、以及是否有多个可登录的账号,来确定切换多区域显示场景时,不同显示区域显示的界面,以及切换后显示面积的比例,保证切换前后数据不丢失、不失真显示,可以提高用户体验。
第四实施例
图11是根据第三实施例示出的交互方法的流程示意图。如图11所示,该交互方法,可应用于智能终端,包括:
响应于对第一场景的第一操作,获取第七数据;
根据所述第七数据,确定是否获取第五数据;
根据所述第七数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
可选地,所述第一场景为平行视界场景。
本申请实施例技术方案能够在第一场景为平行视界场景的情况下,根据第一场景对应的第七数据和/或第一场景对应的第一尺寸比例,智能的、快速确定第二场景对应的第二尺寸比例,在从平行视界场景切换到分屏场景或双开场景时,使应用程序保留原有显示效果的同时,提高用户体验。
示例5:
本实施例在从平行视界场景切换至双开场景时,获取平行视界场景的应用程序的账号数量。
如图12所示,若无账号登录,则在切换为应用双开场景时,在应用双开场景中的第一区域显示焦点坐标所在的界面,第二区域显示该应用的任一/用户设定/平行视界的另一个界面;两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5。
如图12所示,若该应用只有一个登录账号时,则在切换为双开场景时,第一区域显示带有登录账号的界面,第二区域显示无登录账号的该应用的任一/用户设定/平行视界的另一个界面。第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,提高用户体验。
如图12所示,若该应用存在2个账号,则在切换为双开场景时,可以由用户进行账号的选择。例如,第一区域显示焦点坐标所在的界面,第二区域显示另外一账号的界面。第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,提高用户体验。
如图13所示,若该应用存在两个以上的账号时,则在切换为双开场景时,第一区域显示焦点坐标且带有登录账号的界面,第二区域显示该应用的任一/用户设定/平行视界的另一个界面,并在第二区域输出提示信息,进而显示可登录的账号,由用户选择登录。第一区域与第二区域显示比例同切换前,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,提高用户体验。
示例6:
本实施例从平行视界场景切换至分屏场景时,获取平行视界场景的应用程序的账号数量。
如图13所示,若在平行视界场景中的应用不存在账号登录,则在切换至分屏场景时,第一区域显示焦点坐标所在的界面,第二区域显示用户设定的界面,并且两个区域之间显示尺寸的显示比例为5:5。
如图13所示,若平行视界场景中的应用有一个账号A1,切换为分屏场景时,第一区域显示带有登录账号的界面,第二区域显示用户设定的界面。第一区域与第二区域之间的显示比例同切换前,例如,6:4,保证切换后同一账号界面显示内容不调整、失真,提高用户体验。
如图13所示,如果存在至少两个可登录的账号,在切换后输出提示信息,由用户选择想要登录的账号。如有登录账号,区域显示比例同切换前;如没有登录账号,区域显示比例为5:5。
切换前后,同一账号显示区域的面积不变,保证切换后界面显示内容根据尺寸调整带来相应的失真问题。例如,用户在切换前将显示区域的比例由默认的5:5,调整为6:4,且切换前有登录账号,则切换后显示区域比例依然为6:4。
本申请实施例技术方案能够解决大屏场景,分区域显示相同/不同应用程序,以及在多账号登录场景(例如:分屏场景、双开场景、平行视界场景)中账号之间如何同时登录、切换的问题。在本申请实施例中,账号的同步还能够解决在场景切换前后,数据的同步显示,避免场景切换后,切换前界面数据丢失的问题,提高用户体验。
本申请实施例根据应用是否有登录账号、以及是否有多个登录账号,来确定切换多区域显示场景时,不同显示区域显示的界面,以及切换后显示面积的比例,保证切换前后数据不丢失、不失真显示,提高用户体验。
本申请实施例还提供一种智能终端,包括存储器、处理器,存储器上存储有交互程序,交互程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的交互方法的步骤。
本申请实施例还提供一种存储介质,存储介质上存储有交互程序,交互程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的交互方法的步骤。
在本申请提供的智能终端和存储介质的实施例中,可以包含任一上述交互方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不再做赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本申请的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在本申请中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本申请技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台智能终端(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在存储介质中,或者从一个存储介质向另一个存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD),或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种交互方法,其特征在于,包括步骤:
S10:响应于对第一场景的第一操作,获取第一数据;
S20:根据所述第一数据,确定是否获取第五数据;
S30:根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定或生成第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一场景包括分屏场景;和/或,所述步骤S20,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件时,不获取分屏场景对应的第五数据;
在所述第一数据满足第二条件时,获取分屏场景对应的第五数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二场景包括双开场景或平行视界场景;和/或,所述根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定或生成第六数据,包括以下至少一项:
在所述第一数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第一数据满足第二条件时,确定第二数据;
在所述第二数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第二数据满足第二条件时,沿用所述第五数据。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,当所述第一数据满足第二条件时,所述按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序,包括:
将所述应用程序当前登录账号对应的界面显示在所述第二场景的第一区域。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一场景包括双开场景;和/或,所述步骤S20,包括:
在所述第一数据满足第一条件时,获取第三数据,在所述第三数据满足第一条件时,不获取所述双开场景对应的第五数据;和/或,
在所述第一数据满足第二条件和/或所述第三数据满足第二条件时,获取双开场景对应的第五数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二场景为分屏场景或平行视界场景;和/或,根据所述第一数据和/或所述第五数据,确定或生成第六数据,包括:
在所述第一数据满足第一条件且所述第三数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第一数据满足第三条件且所述第三数据满足第一条件时,沿用所述第五数据;
在所述第一数据满足第一条件且所述第三数据满足第二条件,或,所述第一数据满足第三条件时,确定第四数据;
在所述第四数据满足第一条件时,将预设数据确定为所述第六数据;
在所述第四数据满足第二条件时,沿用所述第五数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定第四数据,包括:
在所述第二场景中的第一区域中输出提示信息;
响应于对提示信息的第二操作,确定所述第四数据。
8.一种交互方法,其特征在于,包括步骤:
响应于对第一场景的第一操作,获取第七数据;
根据所述第七数据,确定是否获取第五数据;
根据所述第七数据和/或所述第五数据,确定第六数据,按照所述第六数据,于第二场景显示应用程序。
9.一种智能终端,其特征在于,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有交互程序,所述交互程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的交互方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的交互方法的步骤。
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