CN117059055A - 音频处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

音频处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN117059055A CN202210495456.4A CN202210495456A CN117059055A CN 117059055 A CN117059055 A CN 117059055A CN 202210495456 A CN202210495456 A CN 202210495456A CN 117059055 A CN117059055 A CN 117059055A
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黄益修
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Abstract

本公开提供一种音频处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于第一指示,获取用户上传的一段音频中的人声;响应于第二指示,获取用户上传的另一段音频中的伴奏;响应于第三指示,将两段音频中的人声和伴奏进行自动混搭,提升音频处理效率,满足用户对音频制作的个性化需求。

Description

音频处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种音频处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着媒体内容的不断增长和计算机技术的迅速发展,用户在使用媒体数据的过程中,产生了与媒体进行交互、创作出个性化风格的媒体内容的需求。音频编辑是创作媒体内容的一种常见方式。
现有的音频编辑功能有限,无法满足用户基于不同音频进行处理和创作的需求。
发明内容
本公开实施例提供一种音频处理方法、装置、设备及存储介质,提升音频处理效率,满足用户对音频制作的个性化需求。
第一方面,本公开实施例提供一种音频处理方法,包括:
响应于第一指示,获取人声;
响应于第二指示,获取伴奏;
响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
第二方面,本公开实施例提供一种音频处理装置,包括:
获取模块,用于响应于第一指示,获取人声;
所述获取模块,还用于响应于第二指示,获取伴奏;
处理模块,用于响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的音频处理方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的音频处理方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的音频处理方法。
本公开实施例提供一种音频处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于第一指示,获取用户上传的一段音频中的人声;响应于第二指示,获取用户上传的另一段音频中的伴奏;响应于第三指示,将两段音频中的人声和伴奏进行自动混搭,提升音频处理效率,满足用户对音频制作的个性化需求。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的音频处理方法的应用场景示意图;
图2为本公开实施例提供的音频处理方法的流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的音频处理方法的流程示意图二;
图4为本公开实施例提供的用户界面示意图一;
图5为本公开实施例提供的用户界面变化示意图一;
图6a为本公开实施例提供的用户界面示意图二;
图6b为本公开实施例提供的用户界面示意图三;
图7a为本公开实施例提供的用户界面变化示意图二;
图7b为本公开实施例提供的用户界面变化示意图三;
图7c为本公开实施例提供的用户界面变化示意图四;
图8为本公开实施例提供的用户界面变化示意图五;
图9为本公开实施例提供的用户界面示意图四;
图10a为本公开实施例提供的用户界面变化示意图六;
图10b为本公开实施例提供的用户界面变化示意图七;
图11为本公开实施例提供的音频处理装置的结构框图;
图12为本公开实施例提供的电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开的实施例针对但不限于上述问题中的一个或多个,提出一种音频处理方法,该方法提供可视化的智能音频处理全流程,能够自动实现目标音频中的人声与伴奏融合,并且在经过智能处理之后直接进行音频编辑,导出音频处理文件时可将素材包打包输出,满足不同用户的个性化需求,提升用户音频制作的使用体验。
为了便于理解本公开提供的技术方案,下面首先对音频处理方法的应用场景进行简要介绍。
图1为本公开实施例提供的音频处理方法的应用场景示意图。如图1所示,本实施例提供的应用场景包括终端设备101和服务器102,终端设备101与服务器102通信连接。终端设备101预置音频处理应用程序APP,该音频处理APP向用户提供以下一个或多个功能:录音棚编辑功能、伴奏分离功能、音频混搭功能、风格合成功能、音频优化功能。
作为一种示例,用户通过终端设备101访问服务器102,例如通过终端设备101上传两段音频数据。服务器102首先分别对这两段音频数据进行声源分离(包括人声、乐器等分离),例如获取其中一段音频数据中的人声,以及另一段音频数据中的伴奏;其次对人声和伴奏进行段落识别,获取人声和伴奏的目标片段(如高潮片段);最后对人声和伴奏的目标片段进行节奏检测和节奏对齐,生成混合后的目标音频。服务器102向终端设备101发送目标音频,以便用户试听、保存、分享目标音频,或者对目标音频进行后处理等。
本实施例的终端设备可以是具有信息显示功能的任意电子设备,包括但不限于智能手机,笔记本电脑,平板电脑,智能车载设备,智能穿戴设备,智慧屏等。
本实施例的服务器可以为普通服务器或者云服务器,云服务器又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
需要说明的是,本公开的产品实现形态是包含在平台软件中,并部署在电子设备(也可以是计算云或移动终端等具有计算能力的硬件)上的程序代码。示例性的,本公开的程序代码可以存储在电子设备内部。运行时,程序代码运行于电子设备的主机内存和/或GPU内存。
还需要说明的是,本公开提供的技术方案可应用于服务器或终端设备,也可一部分处理由终端设备执行,另一部分处理由服务器执行,对此实施例不作任何限制。
下面结合几个具体的实施例对本公开提供的技术方案进行详细说明。下面几个实施例可以相互结合,对于相同或者相似的概念或过程,可能在某些实施例中不再赘述。
图2为本公开实施例提供的音频处理方法的流程示意图一。如图2所示,本实施例的方法可应用于终端设备或服务器中,该音频处理方法包括:
步骤201、响应于第一指示,获取人声。
本实施例中,响应于第一指示,获取人声,包括:响应于第一指示,获取仅包含人声的音频数据。
一种可能的实施方式中,响应于用户通过触摸屏幕控件,生成第一指示,根据第一指示获取人声。
一种可能的实施方式中,响应于用户通过鼠标点击屏幕控件,生成第一指示,根据第一指示获取人声。
一种可能的实施方式中,响应于用户的语音控制,生成第一指示,根据第一指示获取人声。
需要指出的是,第一指示不仅用于指示获取包含人声的音频数据,还用于触发对音频数据进行人声部分的提取。
步骤202、响应于第二指示,获取伴奏。
本实施例中,响应于第二指示,获取伴奏,包括:响应于第二指示,获取仅包含伴奏的音频数据。
一种可能的实施方式中,响应于用户通过触摸屏幕控件,生成第二指示,根据第二指示获取伴奏。
一种可能的实施方式中,响应于用户通过鼠标点击屏幕控件,生成第二指示,根据第二指示获取伴奏。
一种可能的实施方式中,响应于用户的语音控制,生成第二指示,根据第二指示获取伴奏。
需要指出的是,第二指示不仅指示获取包含伴奏的音频数据,还用于触发对音频数据进行伴奏部分的提取。
步骤203、响应于第三指示,对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
一种可能的实施方式中,响应于用户通过触摸屏幕控件,生成第三指示,根据第三指示对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
一种可能的实施方式中,响应于用户通过鼠标点击屏幕控件,生成第三指示,根据第三指示对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
一种可能的实施方式中,响应于用户的语音控制,生成第三指示,根据第三指示对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
本公开实施例中,对人声和伴奏进行混合,也可描述为对人声和伴奏进行混搭,用户通过界面触控或语音控制的方式,上传需要混搭的两段音频数据,分别提取两段音频数据中的其中一段音频数据的人声,以及另一段音频数据的伴奏,实现两段音频中人声和伴奏的自动混搭,提升音频处理效率,满足用户对音频制作的个性化需求。
在上述实施例的基础上,下面通过一个具体实施例对上述的音频处理过程进行详细介绍。
图3为本公开实施例提供的音频处理方法的流程示意图二。如图3所示,本实施例的方法可应用于终端设备或服务器中,该音频处理方法包括:
步骤301、响应于针对第一界面上的第一控件的触控操作,导入第一音频,并从第一音频中分离出人声。
步骤302、响应于针对第一界面上的第二控件的触控操作,导入第二音频,并从第二音频中分离出伴奏。
步骤303、响应于针对第一界面上的第三控件的触控操作,对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
本实施例中,第一界面也可描述为音频导入界面。可选的,针对第一界面上的第一控件的触控操作、第二控件的触控操作以及第三控件的触控操作包括但不限于点击操作。
示例性的,图4为本公开实施例提供的用户界面示意图一。如图4所示,第一界面400包括:第一控件401,第二控件402,第三控件403。第一控件401用于抽取音频数据中的人声,第二控件402用于抽取音频数据中的伴奏,第三控件403用于对抽取的人声和伴奏进行自动混搭(混合)。
需要指出的是,本实施例的界面控件包括但不限于图标、按钮、下拉框、滑块等,触控操作包括但不限于点击操作、长按操作、双击操作、滑动操作等。
可选的,在一些实施例中,响应于针对第一界面上的第一控件的长按操作,获取用户输入的第一语音,通过语音识别生成第一指示,根据第一指示导入第一音频,并从第一音频中分离出人声。
可选的,在一些实施例中,响应于针对第一界面上的第二控件的长按操作,获取用户输入的第二语音,通过语音识别生成第二指示,根据第二指示导入第二音频,并从第二音频中分离出伴奏。
可选的,在一些实施例中,响应于针对第一界面上的第三控件的长按操作,获取用户输入的第三语音,通过语音识别生成第三指示,根据第三指示对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
可选的,在一些实施例中,用户还可以通过设备实体按钮,例如智能手机侧键,输入控制语音,以导入上述的第一音频或第二音频或进行音频混合。
基于图4所示的第一界面,下面对用户针对第一界面的触控操作及界面变化进行图示化说明。
示例性的,图5为本公开实施例提供的用户界面变化示意图一,图6a为本公开实施例提供的用户界面示意图二。如图5所示,首先,用户通过点击第一界面400的第一控件401导入音频数据,用户可选择从文件或视频相册中导入音频数据,例如图5中用户在视频相册界面404选择音频1。在导入音频数据的同时,对该音频数据进行人声部分的提取,获取人声,并在第一界面400中可视化展示人声,例如图5或图6a所示的人声音轨,用户可试听提取的人声。其次,用户通过点击第一界面400的第二控件402导入另一音频数据,在导入音频数据的同时,对该音频数据进行伴奏部分的提取,获取伴奏,并在第一界面400中可视化伴奏,用户可试听提取的伴奏,例如图6a所示的伴奏音轨,用户可试听提取的伴奏。最后,用户通过点击第一界面400的第三控件403对提取的人声和伴奏进行自动混搭,以获取目标音频。
示例性的,用户上传录制的弹唱音频,同时上传现有的成品音乐作品,通过提取用户弹唱视频中的人声和成品音乐作品中的伴奏,对提取的人声和伴奏进行混合,以获取目标音频,该目标音频融合了用户的人声和现有的伴奏。上述音频处理过程极大地方便用户进行个性化的音乐创造,满足不同用户的音乐创作需求。
示例性的,图6b为本公开实施例提供的用户界面示意图三。图6b所示的界面可以看作是图6a所示的界面的优化版界面,包括更多的功能控件。如图6b所示,用户上传两段音频数据后,第一界面400包括:与人声关联的第一播放控件、第一删除控件以及第一替换控件,第一播放控件用于试听人声,第一删除控件用于删除人声,第一替换控件用于替换人声;以及,与伴奏关联的第二播放控件、第二删除控件以及第二替换控件,第二播放控件用于试听伴奏,第二删除控件用于删除伴奏,第二替换控件用于替换伴奏。
可选的,第一界面400还包括:第四控件405和第五控件406。第四控件405用于触发对人声和/或伴奏的自定义处理,自定义处理包括对人声和/或伴奏的音频剪辑。第五控件用于触发对人声和/或伴奏的音频编辑(去录音棚进行音频编辑或处理),具体可参见后文。
本实施例的一个可选实施例中,对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频,具体包括:获取人声的人声片段和伴奏的伴奏片段;将人声片段和伴奏片段进行混合,以获取目标音频。即在对人声和伴奏进行混合时,可以先从人声和伴奏中分别提取可混合的人声片段和伴奏片段,再根据人声片段和伴奏片段进行音频混合,以获取目标音频。具体的,可通过如下实施方式获取人声片段和伴奏片段:
一种可选的实施方式中,分别将人声和伴奏输入段落识别模型,以获取人声的人声片段和伴奏的伴奏片段。其中,段落识别模型用于识别音频的目标片段。具体的,将人声输入段落识别模型,以获取人声的目标片段。将伴奏输入段落识别模型,以获取伴奏的目标片段。目标片段可以是音频的副歌片段、高潮片段或者其他片段,例如目标片段为一首歌曲中的重复片段。
可选的,段落识别模型可采用深度学习模型训练得到,本实施例对深度学习模型的结构不作限定。该实施方式通过训练模型实现对人声片段和伴奏片段的智能化提取,可提升音频处理效率和准确率。
可选的,段落识别模型的训练过程包括:获取训练数据集,训练数据集包括多个音频样本以及每个音频样本的标注信息,标注信息用于指示音频样本对应的目标片段。将训练数据集中的多个音频样本分别作为段落识别模型的输入,将训练数据集中的每个音频样本的标注信息作为段落识别模型的输出,对段落识别模型进行训练,直至段落识别模型的损失函数收敛时,停止对段落识别模型的训练,获取训练好的段落识别模型的模型参数。
本实施例中,段落识别模型可用于分析输入音频的节奏和响度变化等信息,可识别出音频的前奏、主歌、副歌、间奏、桥段、尾奏、静音等片段,提取出最有可能的副歌部分,即高潮部分。具体的,提取出不同片段的开始和结束时间戳,进行后续的剪裁,最终输出音频的目标片段。
一种可选的实施方式中,响应于针对第一界面上的第四控件的触控操作,在第二界面显示人声和伴奏的音轨;响应于针对人声的音轨的剪辑操作,获取人声片段;响应于针对伴奏的音轨的剪辑操作,获取伴奏片段。
本实施方式是通过用户在界面剪辑片段的方式获取人声和伴奏的目标片段,用于后续音频混合,该方式增加用户对导入人声和伴奏的自定义处理,可提升用户音频制作的参与度,满足不同用户的音频制作需求。
本实施例的一个可选实施例中,对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:获取人声的第一节奏以及伴奏的第二节奏,对人声的第一节奏和伴奏的第二节奏进行节奏对齐,基于对对齐后的人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。
一种可选的实施方式中,以人声的第一节奏为基准,调节伴奏的第二节奏,以使得人声的第一节奏和伴奏的第二节奏一致。
一种可选的实施方式中,以伴奏的第二节奏为基准,调节人声的第一节奏,以使得人声的第一节奏和伴奏的第二节奏一致。
本实施例的一个可选实施例中,对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:对人声的人声片段和伴奏的伴奏片段进行混合,以获取目标音频。具体的,获取人声片段的第一节奏以及伴奏片段的第二节奏,对人声片段的第一节奏和伴奏片段的第二节奏进行节奏对齐,基于对对齐后的人声片段和伴奏片段进行混合,以获取目标音频。
一种可选的实施方式中,以人声片段的第一节奏为基准,调节伴奏片段的第二节奏,以使得人声片段的第一节奏和伴奏片段的第二节奏一致。
一种可选的实施方式中,以伴奏片段的第二节奏为基准,调节人声片段的第一节奏,以使得人声片段的第一节奏和伴奏片段的第二节奏一致。
基于上述节奏对齐的几种实施方式,可知:
通过获取第三音频的第一节奏以及第四音频的第二节奏;对第三音频的第一节奏和第四音频的第二节奏进行节奏对齐;基于对齐后的第三音频和第四音频,获取目标音频。具体的,以第三音频的第一节奏为基准,调节第四音频的第二节奏,以使得第三音频与第四音频节奏一致。
其中,第三音频可以是人声和伴奏中的一个音频,相应的,第四音频可以是人声和伴奏中的另一音频。或者,第三音频可以是人声片段和伴奏片段中的一个音频,第四音频可以是人声片段和伴奏片段中的另一音频。
需要指出的是,上述实施例涉及对音频或音频片段的节奏检测,节奏检测用于检测节拍中的重拍时间,推测出整个音频或音频片段的速度。对音频节奏的调节包括对音频节奏的拉伸或压缩,通常情况下,将人声轨道的节奏对齐到伴奏轨道,通过音频拉伸或压缩来处理人声轨道文件。
通过对两段音频或两段音频的片段进行节奏检测和对齐,使得混合后的目标音频中的人声和伴奏较好地融合,提升音频处理效果。
本实施例的一个可选实施例中,响应于针对第一界面上的第三控件的触控操作,界面跳转至第三界面,第三界面包括第三播放控件,第三播放控件用于触发播放目标音频。第三界面即音频混合预览界面。下面对用户导入两段音频后获取目标音频的用户界面变化进行图示化说明。
示例性的,图7a为本公开实施例提供的用户界面变化示意图二。如图7a所示,用户在上传两段音频数据后,第一界面400中可视化展示人声和伴奏,用户可以直接点击第三控件403,进行人声和伴奏的自动混搭,并在第三界面701可视化音频混合后的目标音频。用户可在第三界面701试听、导出、分享音频混合后的目标音频,或者选择再玩一次,或者导入到录音棚作进一步音频处理。
示例性的,图7b为本公开实施例提供的用户界面变化示意图三。如7b所示,用户还可以在上传两段音频数据后,点击第一界面400的第四控件405,触发对人声和/或伴奏的自定义处理,界面跳转至第二界面700。用户可在第二界面700对人声和/或伴奏进行音频剪辑,如截取人声的高潮片段和伴奏的高潮片段,用户还可以在第二界面700试听剪辑后的人声或伴奏的高潮片段。在完成音频剪辑后,通过点击第二界面700的“自动混搭”控件,跳转至第三界面701。
示例性的,图7c为本公开实施例提供的用户界面变化示意图四。如图7c所示,用户在上传两段音频数据后,直接点击第一界面400的第三控件403,进行人声和伴奏的自动混搭,可在图7c所示的第三界面701试听、导出、分享音频混合后的目标音频,或者选择取消,或者导入到录音棚作进一步音频处理,还可以在图7c所示的第三界面701设置目标音频的封面。图7c所示的第三界面701可以看作是图7a所示的第三界面701的优化版界面。
基于上述图示化的第三界面,下面通过几个具体实施例对第三界面上的各功能控件进行详细说明。
本实施例的一个可选实施例中,响应于针对第三界面上的封面编辑控件的触控操作,显示第一窗口;响应于针对第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面。其中,第一窗口包括封面导入控件、一个或多个预设的静态封面控件以及一个或多个预设的动画效果控件。
可选的,目标封面为静态封面或者动态封面。
一个可选的实施方式中,若目标封面为动态封面,响应于针对第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面,包括:响应于针对第一窗口上的控件选择操作,获取静态封面和动画效果;根据目标音频的音频特征、静态封面和动画效果,生成随目标音频的音频特征变化的动态封面。其中,音频特征包括音频节拍和/或音量。
示例性的,图8为本公开实施例提供的用户界面变化示意图五。如图8所示,用户通过点击第三界面701上的封面编辑控件705,在第三界面701的底部弹出第一窗口800。第一窗口800包括封面导入控件801,多个预设的静态封面,例如图8中的封面1至封面3,以及多个动画效果,如图8中的动画1至动画3。用户可通过点击封面导入控件801从本地相册中导入自定义图片,将自定义图片作为静态封面,还可以直接选择预设的一个静态封面。用户可以直接选择预设的一个动画或者不设置动画。在完成对封面的编辑操作后,将目标音频和生成的目标封面导出到相册或文件系统,或者分享到指定应用程序,或者导入到录音棚作进一步音频处理。
示例性的,图9为本公开实施例提供的用户界面示意图四。如图9所示,用户通过图8设置目标音频的静态封面和动画效果,可在音频混合预览界面预览合成的目标封面,目标封面包括静态封面和随目标音频的音频特征变化的动画效果,该动画效果可看作是在静态封面底部添加了动画特效图层,动画效果可在静态封面四周的任意位置动态变化。
本实施例通过向用户提供设置音频封面的功能,实现不同用户对封面的个性化编辑,提升用户音频制作的使用体验。
本实施例的一个可选实施例中,响应于针对第三界面上的导出指示,将与目标音频相关联的数据导出到目标位置。可选的,目标位置包括相册或文件系统。
示例性的,如图7a至7c所示,用户通过点击第三界面701上的导出控件702,触发第一选择窗,用户可在第一选择窗上选择将与目标音频相关联的数据导出到相册或文件系统。
可选的,在一些实施例中,响应于针对第三界面701上的导出控件702的长按操作,获取用户输入的第四语音,通过语音识别生成导出指示,根据导出指示将与目标音频相关联的数据导出到目标位置。
本实施例的一个可选实施例中,响应于针对第三界面上的分享指示,将与目标音频相关联的数据分享到目标应用。
示例性的,如图7a至7c所示,用户通过点击第三界面701上的分享控件704,触发第二选择窗,用户可在第二选择窗上选择将与目标音频相关联的数据分享到目标应用,或者,目标应用中的指定用户。
可选的,在一些实施例中,响应于针对第三界面701上的分享控件704的长按操作,获取用户输入的第五语音,通过语音识别生成分享指示,根据分享指示将与目标音频相关联的数据分享到目标应用,或者,目标应用中的指定用户。
可选的,与目标音频相关联的数据包括以下至少一项:目标音频,人声,伴奏,人声的人声片段,伴奏的伴奏片段,目标音频的静态封面,和目标音频的动态封面。
综上可知,用户导出或分享的数据可以仅包含目标音频,也可以包含在获取目标音频过程中的所有中间数据。用户导出或分享的数据过大时,可以先对数据进行压缩处理,再将压缩后的数据导出到本地或分享给其他用户。若其他用户接收到的分享数据包含在获取目标音频过程中的所有中间数据,该用户除了播放目标音频外,还可以查询或重新编辑其中的中间数据,生成新的目标音频,从而实现多人协同进行音频制作,增加用户间的互动性,提高用户的使用体验。
本实施例的一个可选实施例中,响应于针对第三界面上的音频编辑控件的触控操作,从第三界面跳转至第四界面,第四界面包括音频处理功能控件。第四界面即用于音频后处理的界面,也可描述为录音棚界面,用户可在第四界面对目标音频中的人声和伴奏进行音频后处理。
本实施例的一个可选实施例中,响应于针对第三界面上的音频编辑控件的触控操作,从第三界面跳转至第四界面,第四界面包括与音频处理功能控件相关联的触发控件,触发控件用于触发显示音频处理功能控件。
可选的,音频处理功能控件包括以下中的一个或多个:
音频优化控件,用于触发对音频进行编辑以优化音频;
伴奏分离控件,用于触发从音频分离人声和/或伴奏;
风格合成控件,用于触发从音频分离人声,并将分离出的人声与预设伴奏进行混合和编辑。
音频混搭控件,用于触发从第一音频分离人声,从第二音频分离伴奏,并将分离出的人声与分离出的伴奏进行混合和编辑。
可选的,音频优化包括对用户的弹唱音频进行人声和/或伴奏的优化处理,即音频优化包括弹唱优化,如男生吉他、女生吉他、男生钢琴、女生钢琴等优化处理。
可选的,伴奏分离包括去除人声、去除乐器等分离处理。
可选的,风格合成包括例如车载嗨歌、经典流行、心动瞬间、放松时刻、童年记忆等风格优化。
可选的,音频混搭包括对节奏对齐、移调等优化处理。
示例性的,图10a为本公开实施例提供的用户界面变化示意图六。如图10a所示,用户通过点击第三界面701上的音频编辑控件703,界面跳转至第四界面1000。第四界面1000上直接在音轨1显示人声和伴奏混合后的目标音频,且在第四界面1000的音频处理窗1004显示多个可选的音频处理控件。
示例性的,图10b为本公开实施例提供的用户界面变化示意图七。如图10b所示,用户通过点击第三界面701上的音频编辑控件703,界面跳转至第四界面1000。用户可在第四界面1000对目标音频中的人声和伴奏进行音频后处理,例如第四界面1000的音轨1对应人声,第四界面1000的音轨2对应伴奏,对人声和伴奏进行音频剪辑。用户还可通过点击第四界面1000上的界面切换控件1001,或者通过向左或向右的滑动操作,进入第五界面1002,第五界面1002包括与音频处理功能控件相关联的触发控件1003,触发控件1003用于触发显示音频处理功能控件。音频处理控件如图10b的音频处理窗1004中显示的多个可选控件。用户可在第五界面1003分别对音轨1的人声和音轨2的伴奏添加效果器、作进一步音频处理、调节音量等操作,还可以在第五界面1003调节人声和伴奏的整体音量。其中,效果器包括混响、均衡、电音、移相、镶边、滤波等。
本公开实施例中,用户通过触控第一界面上的第一控件导入第一音频,并从第一音频中分离出人声;再通过触控第一界面上的第二控件导入第二音频,并从第二音频中分离出伴奏;最后通过触控第一界面上的第三控件,对人声和伴奏进行混合,以获取目标音频。上述过程实现两段音频中人声和伴奏的自动混搭,提升音频处理效果,满足用户对音频制作的个性化需求。
对应于上文实施例的音频处理方法,图11为本公开实施例提供的音频处理装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。如图11所示,本实施例提供的音频处理装置1100,包括:获取模块1101以及处理模块1102。
获取模块1101,用于响应于第一指示,获取人声;
所述获取模块1101,还用于响应于第二指示,获取伴奏;
处理模块1102,用于响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
在本公开的一个可选实施例中,所述获取模块1101,用于响应于针对第一界面上的第一控件的触控操作,导入第一音频,并从所述第一音频中分离出所述人声;
所述获取模块1101,还用于响应于针对所述第一界面上的第二控件的触控操作,导入第二音频,并从所述第二音频中分离出所述伴奏。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于响应于针对第一界面上的第三控件的触控操作,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取所述目标音频。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于:
获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
将所述人声片段和所述伴奏片段进行混合,以获取所述目标音频。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于:
分别将所述人声和所述伴奏输入段落识别模型,以获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
其中,所述段落识别模型用于识别音频的目标片段。
在本公开的一个可选实施例中,音频处理装置1100还包括:显示模块1103;
所述显示模块1103,用于响应于针对所述第一界面上的第四控件的触控操作,在第二界面显示所述人声和所述伴奏的音轨;
所述获取模块1101,用于响应于针对所述人声的音轨的剪辑操作,获取所述人声片段;响应于针对所述伴奏的音轨的剪辑操作,获取所述伴奏片段。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于:
获取第三音频的第一节奏以及第四音频的第二节奏;
对所述第三音频的所述第一节奏和所述第四音频的所述第二节奏进行节奏对齐;
基于对齐后的所述第三音频和所述第四音频,获取所述目标音频;
其中,所述第三音频为所述人声和所述伴奏中的一个音频,所述第四音频为所述人声和所述伴奏中的另一音频;或者,所述第三音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的一个音频,所述第四音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的另一音频。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于以所述第三音频的所述第一节奏为基准,调节所述第四音频的所述第二节奏,以使得所述第三音频与所述第四音频节奏一致。
在本公开的一个可选实施例中,所述第一界面包括:
与所述人声关联的第一播放控件、第一删除控件以及第一替换控件,所述第一播放控件用于试听所述人声,所述第一删除控件用于删除所述人声,所述第一替换控件用于替换所述人声;以及
与所述伴奏关联的第二播放控件、第二删除控件以及第二替换控件,所述第二播放控件用于试听所述伴奏,所述第二删除控件用于删除所述伴奏,所述第二替换控件用于替换所述伴奏。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于响应于针对第一界面上的所述第三控件的触控操作,跳转至第三界面,所述第三界面包括第三播放控件,所述第三播放控件用于触发播放所述目标音频。
在本公开的一个可选实施例中,所述显示模块1103,用于响应于针对所述第三界面上的封面编辑控件的触控操作,显示第一窗口,所述第一窗口包括封面导入控件、一个或多个预设的静态封面控件以及一个或多个预设的动画效果控件;
所述获取模块1101,用于响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面;所述目标封面为静态封面或者动态封面。
在本公开的一个可选实施例中,所述获取模块1101,用于响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取静态封面和动画效果;
所述处理模块1102,用于根据所述目标音频的音频特征、所述静态封面和所述动画效果,生成随所述目标音频的音频特征变化的动态封面;
其中,所述音频特征包括音频节拍和/或音量。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于响应于针对所述第三界面上的导出指示,将与所述目标音频相关联的数据导出到目标位置;所述目标位置包括相册或文件系统。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于响应于针对所述第三界面上的分享指示,将与所述目标音频相关联的数据分享到目标应用。
在本公开的一个可选实施例中,与所述目标音频相关联的数据包括以下至少一项:
所述目标音频,所述人声,所述伴奏,所述人声的人声片段,所述伴奏的伴奏片段,所述目标音频的静态封面,和所述目标音频的动态封面。
在本公开的一个可选实施例中,所述处理模块1102,用于响应于针对所述第三界面上的音频编辑控件的触控操作,从所述第三界面跳转至第四界面,所述第四界面包括音频处理功能控件或者与所述音频处理功能控件相关联的触发控件,所述触发控件用于触发显示所述音频处理功能控件;
所述音频处理功能控件包括以下中的一个或多个:
音频优化控件,用于触发对音频进行编辑以优化所述音频;
伴奏分离控件,用于触发从音频分离人声和/或伴奏;
风格合成控件,用于触发从音频分离人声,并将分离出的人声与预设伴奏进行混合和编辑;
音频混搭控件,用于触发从第一音频分离人声,从第二音频分离伴奏,并将分离出的人声与分离出的伴奏进行混合和编辑。
本实施例提供的音频处理装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图12为本公开实施例提供的电子设备的结构框图。如图12所示,该电子设备1200可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图12示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1201,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)1202中的程序或者从存储装置1208加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1203中,还存储有电子设备1200操作所需的各种程序和数据。处理装置1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1205:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1206;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1207;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1208;以及通信装置1209。通信装置1209可以允许电子设备1200与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的电子设备1200,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1209从网络上被下载和安装,或者从存储装置1208被安装,或者从ROM1202被安装。在该计算机程序被处理装置1201执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种音频处理方法,包括:
响应于第一指示,获取人声;
响应于第二指示,获取伴奏;
响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述响应于第一指示,获取人声,包括:
响应于针对第一界面上的第一控件的触控操作,导入第一音频,并从所述第一音频中分离出所述人声;
所述响应于第二指示,获取伴奏,包括:
响应于针对所述第一界面上的第二控件的触控操作,导入第二音频,并从所述第二音频中分离出所述伴奏。
根据本公开的一个或多个实施例,所述响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:
响应于针对第一界面上的第三控件的触控操作,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取所述目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:
获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
将所述人声片段和所述伴奏片段进行混合,以获取所述目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段,包括:
分别将所述人声和所述伴奏输入段落识别模型,以获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
其中,所述段落识别模型用于识别音频的目标片段。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段,包括:
响应于针对所述第一界面上的第四控件的触控操作,在第二界面显示所述人声和所述伴奏的音轨;
响应于针对所述人声的音轨的剪辑操作,获取所述人声片段;
响应于针对所述伴奏的音轨的剪辑操作,获取所述伴奏片段。
根据本公开的一个或多个实施例,所述对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:
获取第三音频的第一节奏以及第四音频的第二节奏;
对所述第三音频的所述第一节奏和所述第四音频的所述第二节奏进行节奏对齐;
基于对齐后的所述第三音频和所述第四音频,获取所述目标音频;
其中,所述第三音频为所述人声和所述伴奏中的一个音频,所述第四音频为所述人声和所述伴奏中的另一音频;或者,所述第三音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的一个音频,所述第四音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的另一音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述对所述第三音频的所述第一节奏和所述第四音频的所述第二节奏进行节奏对齐,包括:
以所述第三音频的所述第一节奏为基准,调节所述第四音频的所述第二节奏,以使得所述第三音频与所述第四音频节奏一致。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一界面包括:
与所述人声关联的第一播放控件、第一删除控件以及第一替换控件,所述第一播放控件用于试听所述人声,所述第一删除控件用于删除所述人声,所述第一替换控件用于替换所述人声;以及
与所述伴奏关联的第二播放控件、第二删除控件以及第二替换控件,所述第二播放控件用于试听所述伴奏,所述第二删除控件用于删除所述伴奏,所述第二替换控件用于替换所述伴奏。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于针对第一界面上的所述第三控件的触控操作,跳转至第三界面,所述第三界面包括第三播放控件,所述第三播放控件用于触发播放所述目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于针对所述第三界面上的封面编辑控件的触控操作,显示第一窗口,所述第一窗口包括封面导入控件、一个或多个预设的静态封面控件以及一个或多个预设的动画效果控件;
响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面;
所述目标封面为静态封面或者动态封面。
根据本公开的一个或多个实施例,若所述目标封面为动态封面,所述响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面,包括:
响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取静态封面和动画效果;
根据所述目标音频的音频特征、所述静态封面和所述动画效果,生成随所述目标音频的音频特征变化的动态封面;
其中,所述音频特征包括音频节拍和/或音量。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于针对所述第三界面上的导出指示,将与所述目标音频相关联的数据导出到目标位置;所述目标位置包括相册或文件系统。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于针对所述第三界面上的分享指示,将与所述目标音频相关联的数据分享到目标应用。
根据本公开的一个或多个实施例,与所述目标音频相关联的数据包括以下至少一项:
所述目标音频,所述人声,所述伴奏,所述人声的人声片段,所述伴奏的伴奏片段,所述目标音频的静态封面,和所述目标音频的动态封面。
根据本公开的一个或多个实施例,响应于针对所述第三界面上的音频编辑控件的触控操作,从所述第三界面跳转至第四界面,所述第四界面包括音频处理功能控件或者与所述音频处理功能控件相关联的触发控件,所述触发控件用于触发显示所述音频处理功能控件;
所述音频处理功能控件包括以下中的一个或多个:
音频优化控件,用于触发对音频进行编辑以优化所述音频;
伴奏分离控件,用于触发从音频分离人声和/或伴奏;
风格合成控件,用于触发从音频分离人声,并将分离出的人声与预设伴奏进行混合和编辑;
音频混搭控件,用于触发从第一音频分离人声,从第二音频分离伴奏,并将分离出的人声与分离出的伴奏进行混合和编辑。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供一种音频处理装置,包括:
获取模块,用于响应于第一指示,获取人声;
所述获取模块,还用于响应于第二指示,获取伴奏;
处理模块,用于响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取模块,用于响应于针对第一界面上的第一控件的触控操作,导入第一音频,并从所述第一音频中分离出所述人声;
所述获取模块,还用于响应于针对所述第一界面上的第二控件的触控操作,导入第二音频,并从所述第二音频中分离出所述伴奏。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于响应于针对第一界面上的第三控件的触控操作,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取所述目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于:
获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
将所述人声片段和所述伴奏片段进行混合,以获取所述目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于:
分别将所述人声和所述伴奏输入段落识别模型,以获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
其中,所述段落识别模型用于识别音频的目标片段。
根据本公开的一个或多个实施例,音频处理装置还包括:显示模块;
所述显示模块,用于响应于针对所述第一界面上的第四控件的触控操作,在第二界面显示所述人声和所述伴奏的音轨;
所述获取模块,用于响应于针对所述人声的音轨的剪辑操作,获取所述人声片段;响应于针对所述伴奏的音轨的剪辑操作,获取所述伴奏片段。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于:
获取第三音频的第一节奏以及第四音频的第二节奏;
对所述第三音频的所述第一节奏和所述第四音频的所述第二节奏进行节奏对齐;
基于对齐后的所述第三音频和所述第四音频,获取所述目标音频;
其中,所述第三音频为所述人声和所述伴奏中的一个音频,所述第四音频为所述人声和所述伴奏中的另一音频;或者,所述第三音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的一个音频,所述第四音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的另一音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于以所述第三音频的所述第一节奏为基准,调节所述第四音频的所述第二节奏,以使得所述第三音频与所述第四音频节奏一致。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一界面包括:
与所述人声关联的第一播放控件、第一删除控件以及第一替换控件,所述第一播放控件用于试听所述人声,所述第一删除控件用于删除所述人声,所述第一替换控件用于替换所述人声;以及
与所述伴奏关联的第二播放控件、第二删除控件以及第二替换控件,所述第二播放控件用于试听所述伴奏,所述第二删除控件用于删除所述伴奏,所述第二替换控件用于替换所述伴奏。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于响应于针对第一界面上的所述第三控件的触控操作,跳转至第三界面,所述第三界面包括第三播放控件,所述第三播放控件用于触发播放所述目标音频。
根据本公开的一个或多个实施例,所述显示模块,用于响应于针对所述第三界面上的封面编辑控件的触控操作,显示第一窗口,所述第一窗口包括封面导入控件、一个或多个预设的静态封面控件以及一个或多个预设的动画效果控件;
所述获取模块,用于响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面;所述目标封面为静态封面或者动态封面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述获取模块,用于响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取静态封面和动画效果;
所述处理模块,用于根据所述目标音频的音频特征、所述静态封面和所述动画效果,生成随所述目标音频的音频特征变化的动态封面;
其中,所述音频特征包括音频节拍和/或音量。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于响应于针对所述第三界面上的导出指示,将与所述目标音频相关联的数据导出到目标位置;所述目标位置包括相册或文件系统。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于响应于针对所述第三界面上的分享指示,将与所述目标音频相关联的数据分享到目标应用。
根据本公开的一个或多个实施例,与所述目标音频相关联的数据包括以下至少一项:
所述目标音频,所述人声,所述伴奏,所述人声的人声片段,所述伴奏的伴奏片段,所述目标音频的静态封面,和所述目标音频的动态封面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述处理模块,用于响应于针对所述第三界面上的音频编辑控件的触控操作,从所述第三界面跳转至第四界面,所述第四界面包括音频处理功能控件或者与所述音频处理功能控件相关联的触发控件,所述触发控件用于触发显示所述音频处理功能控件;
所述音频处理功能控件包括以下中的一个或多个:
音频优化控件,用于触发对音频进行编辑以优化所述音频;
伴奏分离控件,用于触发从音频分离人声和/或伴奏;
风格合成控件,用于触发从音频分离人声,并将分离出的人声与预设伴奏进行混合和编辑;
音频混搭控件,用于触发从第一音频分离人声,从第二音频分离伴奏,并将分离出的人声与分离出的伴奏进行混合和编辑。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的音频处理方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的音频处理方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的音频处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (20)

1.一种音频处理方法,其特征在于,包括:
响应于第一指示,获取人声;
响应于第二指示,获取伴奏;
响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述响应于第一指示,获取人声,包括:
响应于针对第一界面上的第一控件的触控操作,导入第一音频,并从所述第一音频中分离出所述人声;
所述响应于第二指示,获取伴奏,包括:
响应于针对所述第一界面上的第二控件的触控操作,导入第二音频,并从所述第二音频中分离出所述伴奏。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:
响应于针对第一界面上的第三控件的触控操作,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取所述目标音频。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:
获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
将所述人声片段和所述伴奏片段进行混合,以获取所述目标音频。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段,包括:
分别将所述人声和所述伴奏输入段落识别模型,以获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段;
其中,所述段落识别模型用于识别音频的目标片段。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述人声的人声片段和所述伴奏的伴奏片段,包括:
响应于针对所述第一界面上的第四控件的触控操作,在第二界面显示所述人声和所述伴奏的音轨;
响应于针对所述人声的音轨的剪辑操作,获取所述人声片段;
响应于针对所述伴奏的音轨的剪辑操作,获取所述伴奏片段。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频,包括:
获取第三音频的第一节奏以及第四音频的第二节奏;
对所述第三音频的所述第一节奏和所述第四音频的所述第二节奏进行节奏对齐;
基于对齐后的所述第三音频和所述第四音频,获取所述目标音频;
其中,所述第三音频为所述人声和所述伴奏中的一个音频,所述第四音频为所述人声和所述伴奏中的另一音频;或者,所述第三音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的一个音频,所述第四音频为所述人声片段和所述伴奏片段中的另一音频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述第三音频的所述第一节奏和所述第四音频的所述第二节奏进行节奏对齐,包括:
以所述第三音频的所述第一节奏为基准,调节所述第四音频的所述第二节奏,以使得所述第三音频与所述第四音频节奏一致。
9.根据权利要求2至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一界面包括:
与所述人声关联的第一播放控件、第一删除控件以及第一替换控件,所述第一播放控件用于试听所述人声,所述第一删除控件用于删除所述人声,所述第一替换控件用于替换所述人声;以及
与所述伴奏关联的第二播放控件、第二删除控件以及第二替换控件,所述第二播放控件用于试听所述伴奏,所述第二删除控件用于删除所述伴奏,所述第二替换控件用于替换所述伴奏。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:响应于针对第一界面上的所述第三控件的触控操作,跳转至第三界面,所述第三界面包括第三播放控件,所述第三播放控件用于触发播放所述目标音频。
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对第三界面上的封面编辑控件的触控操作,显示第一窗口,所述第一窗口包括封面导入控件、一个或多个预设的静态封面控件以及一个或多个预设的动画效果控件;
响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面;
所述目标封面为静态封面或者动态封面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,若所述目标封面为动态封面,所述响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取目标封面,包括:
响应于针对所述第一窗口上的控件选择操作,获取静态封面和动画效果;
根据所述目标音频的音频特征、所述静态封面和所述动画效果,生成随所述目标音频的音频特征变化的动态封面;
其中,所述音频特征包括音频节拍和/或音量。
13.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对第三界面上的导出指示,将与所述目标音频相关联的数据导出到目标位置;所述目标位置包括相册或文件系统。
14.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对第三界面上的分享指示,将与所述目标音频相关联的数据分享到目标应用。
15.根据权利要求13或14所述的方法,其特征在于,与所述目标音频相关联的数据包括以下至少一项:
所述目标音频,所述人声,所述伴奏,所述人声的人声片段,所述伴奏的伴奏片段,所述目标音频的静态封面,和所述目标音频的动态封面。
16.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于针对第三界面上的音频编辑控件的触控操作,从所述第三界面跳转至第四界面,所述第四界面包括音频处理功能控件或者与所述音频处理功能控件相关联的触发控件,所述触发控件用于触发显示所述音频处理功能控件;
所述音频处理功能控件包括以下中的一个或多个:
音频优化控件,用于触发对音频进行编辑以优化所述音频;
伴奏分离控件,用于触发从音频分离人声和/或伴奏;
风格合成控件,用于触发从音频分离人声,并将分离出的人声与预设伴奏进行混合和编辑;
音频混搭控件,用于触发从第一音频分离人声,从第二音频分离伴奏,并将分离出的人声与分离出的伴奏进行混合和编辑。
17.一种音频处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应于第一指示,获取人声;
所述获取模块,还用于响应于第二指示,获取伴奏;
处理模块,用于响应于第三指示,对所述人声和所述伴奏进行混合,以获取目标音频。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至16中任一项所述的音频处理方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至16中任一项所述的音频处理方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至16中任一项所述的方法。
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