CN117032653A - 基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117032653A CN117032653A CN202311025333.5A CN202311025333A CN117032653A CN 117032653 A CN117032653 A CN 117032653A CN 202311025333 A CN202311025333 A CN 202311025333A CN 117032653 A CN117032653 A CN 117032653A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- gesture
- hong
- programming
- monte
- program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 44
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 25
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 16
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 16
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 16
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims description 10
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 16
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000033772 system development Effects 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 238000005316 response function Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
- G06F8/31—Programming languages or programming paradigms
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
- G06F8/38—Creation or generation of source code for implementing user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/60—Software deployment
- G06F8/61—Installation
- G06F8/63—Image based installation; Cloning; Build to order
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质,鸿蒙系统的手势编程方法,包括:对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统;根据手势信息配置手势编程程序;将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统;通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。本发明实施例的技术方案能够建立起鸿蒙系统与手势感应装置之间的联系,实现在鸿蒙系统上完成手势编程。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机软件应用技术领域,尤其涉及一种基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
鸿蒙系统是面向万户互联的面向全场景分布式操作系统,能够支持多种终端设备运行并且能够提供应用开发以及设备开发的一站式服务。
现代智能手机不仅引入了鸿蒙系统同时都支持触屏手势操作,可以方便地实现多种功能,最常见的是通过上下左右滑动手势实现切换功能。因此,如何在鸿蒙系统上进行手势相关的编程,是现阶段亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质,能够建立起鸿蒙系统与手势感应装置之间的联系,从而实现在鸿蒙系统上进行手势编程。
根据本发明的一方面,提供了一种基于鸿蒙系统的手势编程方法,包括:
对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统;
根据手势信息配置手势编程程序;
将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统;
通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于鸿蒙系统的手势编程装置,包括:
手势感应装置配置模块,用于对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统;
手势编程程序配置模块,用于根据手势信息配置手势编程程序;
手势编程程序烧录模块,用于将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统;
手势编程模块,用于通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的基于鸿蒙系统的手势编程方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的基于鸿蒙系统的手势编程方法。
本发明实施例的技术方案,首先对手势感应装置进行初始化配置,以使手势感应装置适配鸿蒙系统,再根据手势信息配置手势编程程序,同时将手势编程程序烧录至鸿蒙系统,最后通过鸿蒙系统基于手势编程程序进行手势编程,解决现有鸿蒙系统无法实现手势编程的问题,能够建立起鸿蒙系统与手势感应装置之间的联系,从而实现在鸿蒙系统上进行手势编程。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种基于鸿蒙系统的手势编程方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的另一种基于鸿蒙系统的手势编程方法的流程图;
图3是本发明实施例二提供的一种预设手势文本指令的示意图;
图4是本发明实施例二提供的一种手势编程仿真调测的示意图;
图5是本发明实施例三提供的一种基于鸿蒙系统的手势编程装置的示意图;
图6为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种基于鸿蒙系统的手势编程方法的流程图,本实施例可适用于在鸿蒙系统中进行手势编程的情况,该方法可以由基于鸿蒙系统的手势编程装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在电子设备中,该电子设备可以是终端设备,也可以是服务器设备,本发明实施例并不对电子设备的具体设备类型进行限定。相应的,如图1所示,该方法包括如下操作:
S110、对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统。
可选的,所述鸿蒙系统可以运行于硬件开发板中,或,所述鸿蒙系统可以运行于软件模拟器中。
其中,手势感应装置可以是用于对手势动作的跟踪以及对手势动作分析处理的装置。鸿蒙系统可以是基于微内核的面向全场景分布式操作系统。
在本发明实施例中,手势感应装置可以是手势传感器、图像识别装置以及语音识别装置等任何可以输入手势指令的装置。首先可以通过电子设备对手势感应装置进行初始化配置,以使得手势感应装置能够适配鸿蒙系统。其中,鸿蒙系统可以是运行于硬件开发板中,也可以是运行于软件形式的模拟器中,只要能够与电子设备保持通信连接以运行鸿蒙系统即可,本发明实施例并不对鸿蒙系统的运行载体的类型进行限制。
S120、根据手势信息配置手势编程程序。
其中,手势信息可以是预先设定的,可以通过手势传递的信息。手势编程程序可以是用于在仿真界面实现手势仿真效果的程序脚本。
在本发明实施例中,可以预先设定手势信息,根据手势信息配置手势编程程序,以使得手势感应装置在接收到手势信息时能够生成与手势信息相互对应的手势编程程序。
S130、将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统。
在本发明实施例中,将上述步骤得到的手势编程程序进行烧录至鸿蒙系统中,以实现鸿蒙系统对手势编程程序的加载。其中,对手势编程程序的烧录方式可以是通过串口线对设备进行连接的方式烧录到鸿蒙系统所在的硬件开发板,还可以是通过蓝牙无线烧录到鸿蒙系统所在的硬件开发板中,本发明实施例不对手势编程程序的烧录方式进行限定。
S140、通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
其中,手势编程可以是根据手势编程程序和手势信息,实现多种编程指令的生成。
在本发明实施例中,可以在完成上述烧录的鸿蒙系统中,基于手势编程程序进行手势编程,以通过上下左右滑动的手势信息实现多种编程功能。
本发明实施例的技术方案,首先对手势感应装置进行初始化配置,以使手势感应装置适配鸿蒙系统,再根据手势信息配置手势编程程序,同时将手势编程程序烧录至鸿蒙系统,最后通过鸿蒙系统基于手势编程程序进行手势编程,解决现有鸿蒙系统无法实现手势编程的问题,能够建立起鸿蒙系统与手势感应装置之间的联系,从而实现在鸿蒙系统上进行手势编程。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的另一种基于鸿蒙系统的手势编程方法的流程图,本发明实施例以上述实施例为基础进行具体化,在本实施例中,给出了对手势感应装置进行初始化配置的具体可选的实现方式。相应的,如图2所示,本实施例的方法可以包括:
S210、对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统。
在本发明的一个可选实施例中,所述手势感应装置可以包括手势传感器;所述对手势感应装置进行初始化配置,可以包括:建立所述手势传感器与所述鸿蒙系统的通信连接;初始化所述手势传感器适配所述鸿蒙系统的驱动程序;对所述鸿蒙系统配置与所述驱动程序适配的开发语言语法包。
其中,手势传感器可以是集成手势识别和运动跟踪为一体的交互式传感器。驱动程序可以是保证手势传感器能够在鸿蒙系统中正常运行所依赖的程序脚本。开发语言语法包可以是用于在鸿蒙系统中进行程序开发所需要的编程语言语法包。
在本发明实施例中,手势感应装置可以是手势传感器,在对手势传感器进行初始化时,可以首先需要建立手势传感器与鸿蒙系统之间的通信连接,在鸿蒙系统开发板上搭建手势传感器并完成鸿蒙系统驱动程序的初始化以及开发语言语法包的配置。其中鸿蒙系统驱动程序是与鸿蒙系统开发板上搭建的手势传感器相互适配的,配置的开发语言语法包能够支持驱动程序的编译。示例性的,开发语言语法包可以是能够在鸿蒙系统中进行程序开发的python语言语法包。
在本发明的一个可选实施例中,所述手势感应装置可以包括手势图像识别模型;所述对手势感应装置进行初始化配置,可以包括:在所述鸿蒙系统中安装并初始化所述手势图像识别模型;对所述手势图像识别模型输入标准手势轮廓图,以使所述手势图像识别模型将所述标准手势轮廓图进行存储,其中,所述标准手势轮廓图用于对输入的待识别手势图进行识别。
其中,手势图像识别模型可以是用于对手势动作进行存储以及识别操作的模型。标准手势轮廓图可以是预先设定的带有手势动作信息的图像。待识别手势图可以是需要进行手势识别的图像。
在本发明实施例中,手势感应装置可以是手势图像识别模型,在对手势图像识别模型进行初始化时,可以首先在鸿蒙系统中安装手势图像识别模型,并对将标准手势轮廓图作为手势图像识别模型的输入数据送至手势图像识别模型中进行存储,以使手势图像识别模型在后续应用过程中,可以基于预先存储的标准手势轮廓图对输入的待识别手势图进行识别。
S220、获取至少一项预设手势文本指令和手势响应指令。
S230、建立所述预设手势文本指令与所述手势响应指令之间的一一映射关系,得到所述手势编程程序。
其中,预设手势文本指令可以是预先设定的,用于描述手势动作的文本指令。手势响应指令可以是用于描述手势响应功能的指令。
图3是本发明实施例二提供的一种预设手势文本指令的示意图,如图3所示,手势编程积木块是仿真界面中的虚拟载体,用于识别手势编程指令并生成对应的手势文本指令,进而根据识别的手势文本指令生成手势响应指令。手势编程积木块中的预设手势文本指令可以是手势方向从左往右、手势方向从右往左、手势方向从上往下以及手势方向从下往上等,预设手势文本指令还可以根据手势操作距离确定,如手势方向从上往下滑动两个单位距离等。每一个预设手势文本指令都与手势响应指令存在一一对应的关系,以利用预设手势文本指令引发手势响应指令的应答并实现对应功能。
图4是本发明实施例二提供的一种手势编程仿真调测的示意图,如图4所示,图形化编程平台对应的手势编程积木块仿真界面可以预设手势文本指令以及手势编程积木块仿真调测的工作区域。
在本发明实施例中,可以获取手势编程积木块中至少一项预先设定的手势文本指令和手势响应指令,并建立手势编程积木块中的预设手势文本指令与手势响应指令之间的一一映射关系。示例性的,假设预设手势文本指令可以是手势方向从左往右,那么与预设手势文本指令相对应的手势响应指令可以是播放一段音乐;预设手势文本指令可以是手势方向从右往左,那么与预设手势文本指令相对应的手势响应指令可以是音乐暂停。映射关系建立完成后,便能够得到手势编程积木块的手势编程程序。
S240、将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统。
在本发明实施例中,可以选择将上述步骤得到的手势编程程序通过蓝牙无线的方式进行烧录至鸿蒙系统所在的硬件开发板中,以实现鸿蒙系统对手势编程程序的加载,本发明实施例不对手势编程程序的烧录方式进行限定。
S250、通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
在本发明的一个可选实施例中,所述手势编程指令可以包括手势传感器指令或手势图像指令;所述通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程,可以包括:通过与所述鸿蒙系统通信连接的所述手势感应装置获取用户输入的手势编程指令,并对所述手势编程指令进行识别,输出当前手势文本指令;通过运行于所述鸿蒙系统的所述手势编程程序根据所述当前手势文本指令查询预设手势文本指令与手势响应指令之间的映射关系,生成所述当前手势文本指令匹配的当前手势响应指令。
其中,手势编程指令可以是与手势相关的用于编程的指令。手势传感器指令可以是手势传感器能够响应的与手势相关的编程指令。手势图像指令可以是手势图像识别模型能够响应的与手势相关的编程指令。当前手势文本指令可以是经过鸿蒙系统识别得到的与用户手势编程指令相对应的手势指令。当前手势响应指令可以是与当前手势文本指令相互映射的手势指令。
在本发明实施例中,首先通过手势感应装置获取得到用户输入的手势编程指令,鸿蒙系统对接收到的手势编程指令进行识别并输出当前手势文本指令,再在鸿蒙系统中运行手势编程程序并对手势编程程序进行解析,利用当前手势文本指令查询预设手势文本指令与手势响应指令之间的映射关系,进而生成与当前手势文本指令相匹配的当前手势响应指令。
本发明实施例的技术方案,首先对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统,再根据手势信息配置手势编程程序,同时将手势编程程序烧录至鸿蒙系统,最后通过鸿蒙系统基于手势编程程序进行手势编程,解决现有鸿蒙系统无法实现手势编程的问题,利用预设手势文本指令与手势响应指令之间的映射关系,从而实现在鸿蒙系统上进行手势编程。
实施例三
图5是本发明实施例三提供的一种基于鸿蒙系统的手势编程装置的示意图,如图5所示,所述装置包括:手势感应装置配置模块310、手势编程程序配置模块320、手势编程程序烧录模块330以及手势编程模块340,其中:
手势感应装置配置模块310,用于:对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统。
手势编程程序配置模块320,用于:根据手势信息配置手势编程程序。
手势编程程序烧录模块330,用于:将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统。
手势编程模块340,用于:通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
本发明实施例的技术方案,首先对手势感应装置进行初始化配置,以使手势感应装置适配鸿蒙系统,再根据手势信息配置手势编程程序,同时将手势编程程序烧录至鸿蒙系统,最后通过鸿蒙系统基于手势编程程序进行手势编程,解决现有鸿蒙系统无法实现手势编程的问题,能够建立起鸿蒙系统与手势感应装置之间的联系,从而实现在鸿蒙系统上进行手势编程。
可选的,所述手势感应装置包括手势传感器,手势感应装置配置模块310,具体用于:建立所述手势传感器与所述鸿蒙系统的通信连接;初始化所述手势传感器适配所述鸿蒙系统的驱动程序;对所述鸿蒙系统配置与所述驱动程序适配的开发语言语法包。
可选的,所述手势感应装置包括手势图像识别模型,手势感应装置配置模块310,具体用于:在所述鸿蒙系统中安装并初始化所述手势图像识别模型;对所述手势图像识别模型输入标准手势轮廓图,以使所述手势图像识别模型将所述标准手势轮廓图进行存储;其中,所述标准手势轮廓图用于对输入的待识别手势图进行识别。
可选的,手势编程程序配置模块320,具体用于:获取至少一项预设手势文本指令和手势响应指令;建立所述预设手势文本指令与所述手势响应指令之间的一一映射关系,得到所述手势编程程序。
可选的,手势编程模块340,具体用于:通过与所述鸿蒙系统通信连接的所述手势感应装置获取用户输入的手势编程指令,并对所述手势编程指令进行识别,输出当前手势文本指令;通过运行于所述鸿蒙系统的所述手势编程程序根据所述当前手势文本指令查询预设手势文本指令与手势响应指令之间的映射关系,生成所述当前手势文本指令匹配的当前手势响应指令。
可选的,所述手势编程指令包括手势传感器指令或手势图像指令。
可选的,所述鸿蒙系统运行于硬件开发板中,或,所述鸿蒙系统运行于软件模拟器中。
上述基于鸿蒙系统的手势编程装置可执行本发明任意实施例所提供的基于鸿蒙系统的手势编程方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例提供的基于鸿蒙系统的手势编程方法。
实施例四
图6示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图6所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如基于鸿蒙系统的手势编程方法。
在一些实施例中,基于鸿蒙系统的手势编程方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的基于鸿蒙系统的手势编程方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行基于鸿蒙系统的手势编程方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
Claims (10)
1.一种基于鸿蒙系统的手势编程方法,其特征在于,包括:
对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统;
根据手势信息配置手势编程程序;
将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统;
通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势感应装置包括手势传感器;所述对手势感应装置进行初始化配置,包括:
建立所述手势传感器与所述鸿蒙系统的通信连接;
初始化所述手势传感器适配所述鸿蒙系统的驱动程序;
对所述鸿蒙系统配置与所述驱动程序适配的开发语言语法包。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述手势感应装置包括手势图像识别模型;所述对手势感应装置进行初始化配置,包括:
在所述鸿蒙系统中安装并初始化所述手势图像识别模型;
对所述手势图像识别模型输入标准手势轮廓图,以使所述手势图像识别模型将所述标准手势轮廓图进行存储;
其中,所述标准手势轮廓图用于对输入的待识别手势图进行识别。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据手势信息配置手势编程程序,包括:
获取至少一项预设手势文本指令和手势响应指令;
建立所述预设手势文本指令与所述手势响应指令之间的一一映射关系,得到所述手势编程程序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程,包括:
通过与所述鸿蒙系统通信连接的所述手势感应装置获取用户输入的手势编程指令,并对所述手势编程指令进行识别,输出当前手势文本指令;
通过运行于所述鸿蒙系统的所述手势编程程序根据所述当前手势文本指令查询预设手势文本指令与手势响应指令之间的映射关系,生成所述当前手势文本指令匹配的当前手势响应指令。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述手势编程指令包括手势传感器指令或手势图像指令。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述鸿蒙系统运行于硬件开发板中,或,所述鸿蒙系统运行于软件模拟器中。
8.一种基于鸿蒙系统的手势编程装置,其特征在于,包括:
手势感应装置配置模块,用于对手势感应装置进行初始化配置,以使所述手势感应装置适配鸿蒙系统;
手势编程程序配置模块,用于根据手势信息配置手势编程程序;
手势编程程序烧录模块,用于将所述手势编程程序烧录至所述鸿蒙系统;
手势编程模块,用于通过所述鸿蒙系统基于所述手势编程程序进行手势编程。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一所述的基于鸿蒙系统的手势编程方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-7中任一所述的基于鸿蒙系统的手势编程方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311025333.5A CN117032653A (zh) | 2023-08-15 | 2023-08-15 | 基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311025333.5A CN117032653A (zh) | 2023-08-15 | 2023-08-15 | 基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117032653A true CN117032653A (zh) | 2023-11-10 |
Family
ID=88635014
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311025333.5A Pending CN117032653A (zh) | 2023-08-15 | 2023-08-15 | 基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117032653A (zh) |
-
2023
- 2023-08-15 CN CN202311025333.5A patent/CN117032653A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7264957B2 (ja) | 音声インタラクション方法、装置、電子機器、コンピュータ読取可能な記憶媒体及びコンピュータプログラム | |
CN113360116A (zh) | 控制终端的方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN112767916B (zh) | 智能语音设备的语音交互方法、装置、设备、介质及产品 | |
CN113359995A (zh) | 人机交互方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN116069319A (zh) | 一种表单渲染方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116483246A (zh) | 一种输入控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114417780A (zh) | 状态同步方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111638787B (zh) | 用于展示信息的方法和装置 | |
CN117472375A (zh) | 基于仿真编程的交互页面生成方法、装置、设备及介质 | |
CN117032653A (zh) | 基于鸿蒙系统的手势编程方法、装置、电子设备及介质 | |
CN115481594B (zh) | 计分板实现方法、计分板、电子设备及存储介质 | |
CN116560243A (zh) | 一种设备的控制方法、控制装置、家电设备及存储介质 | |
CN113642559B (zh) | 基于扫描设备的文本获取方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN116257611A (zh) | 问答模型的训练方法、问答处理方法、装置及存储介质 | |
CN114817474A (zh) | 功能信息查询方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113327311A (zh) | 基于虚拟角色的显示方法、装置、设备、存储介质 | |
CN113986112B (zh) | 软键盘显示方法、相关装置及计算机程序产品 | |
CN114116095B (zh) | 一种输入方法、装置、电子设备、介质及产品 | |
CN114327059B (zh) | 手势处理方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN114879889B (zh) | 一种处理方法、装置、撤销系统、电子设备及存储介质 | |
CN113342413B (zh) | 用于处理组件的方法、装置、设备、介质和产品 | |
CN116501284A (zh) | 语音控制方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
CN117632456A (zh) | 一种3d渲染能力调用方法、装置、设备和存储介质 | |
CN118227023A (zh) | 人机交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN117709277A (zh) | 母排生成方法、装置、设备及介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |