CN117014641A - 一种直播互动的方法、相关装置、设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播互动的方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识;响应针对于第一直播间的进入操作,显示第一直播间的直播间页面;响应针对于第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域;响应针对于预设表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含预设表情图像的互动信息。本申请还提供装置、设备及存储介质。本申请不仅满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。而且在直播间过程中,增加直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户观看直播的热情,进而提升直播APP的日活。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播互动的方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,网络直播已经成为了一种新兴的网络社交方式。在网络直播过程中,观众与主播可以进行多种类型的互动,以提升观众与主播之间的直播互动体验。观众可以通过发表评论或赠送虚拟礼物等方式表示对直播内容的喜爱。
吸引用户进入直播间的方式有多种。目前,主要采用一些推荐算法,并结合用户的喜好信息以及主播相关信息,为用户推荐可能感兴趣的直播间。由此,可以在直播应用程序(application,APP)的首页上以瀑布流样式显示为用户推荐的直播间封面。
然而,发明人发现目前的方案中至少存在如下问题:基于推荐算法为用户推荐直播间,虽然能够在一定程度上提升用户对于直播间的感兴趣程度。但是对于用户而言,长期机械化地浏览推荐内容,容易引起审阅疲劳,降低观看直播的热情。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动的方法、相关装置、设备以及存储介质。不仅能够满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。而且在直播间过程中,增加了直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户观看直播的热情,进而有助于提升直播APP的日活。
有鉴于此,本申请一方面提供一种直播互动的方法,包括:
在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识,其中,直播间标识用于提示第一直播间为针对于目标事件创建的具有时效性的直播间,当前观看数量表示当前的观众账号数量;
响应针对于第一直播间的进入操作,显示第一直播间的直播间页面,其中,直播间页面包括直播互动区域以及第一表情控件,直播互动区域用于提供在第一直播间中通过观众账号触发的互动信息;
响应针对于第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,其中,第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,第一表情图像集合为针对目标事件制作的表情图像集合;
响应针对于预设表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含预设表情图像的互动信息,其中,预设表情图像属于第一表情图像集合。
本申请另一方面提供一种直播互动装置,包括:
显示模块,用于在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识,其中,直播间标识用于提示第一直播间为针对于目标事件创建的具有时效性的直播间,当前观看数量表示当前的观众账号数量;
显示模块,还用于响应针对于第一直播间的进入操作,显示第一直播间的直播间页面,其中,直播间页面包括直播互动区域以及第一表情控件,直播互动区域用于提供在第一直播间中通过观众账号触发的互动信息;
显示模块,还用于响应针对于第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,其中,第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,第一表情图像集合为针对目标事件制作的表情图像集合;
显示模块,还用于响应针对于预设表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含预设表情图像的互动信息,其中,预设表情图像属于第一表情图像集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在直播推荐页面上显示K个直播间封面,其中,每个直播间封面对应于一个直播间,K个直播间封面包括第一直播间所对应的直播间封面,K为大于或等于1的整数。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,K个直播间封面还包括第二直播间所对应的直播间封面;
显示模块,还用于响应针对于第一直播间的拖动操作,以悬浮窗形式在第二直播间的直播间页面上显示第一直播间的直播画面,其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间所对应的直播间封面,拖动操作的终止操作点位于第二直播间所对应的直播间封面;
显示模块,还用于若响应针对于第一直播间的切换操作,则显示第一直播间的直播间页面。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,直播互动装置还包括取消模块;
取消模块,用于若在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识;
或,
取消模块,还用于若在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识,并将第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
取消模块,还用于若检测到针对于直播推荐页面的触控操作,且,触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识;
或,
取消模块,还用于若检测到针对于直播推荐页面的触控操作,且,触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识,并将第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于通用表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含通用表情图像的互动信息,其中,通用表情图像属于第二表情图像集合,第二表情图像集合为支持在各个直播间内使用的表情图像集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,第一表情选取区域还用于提供第二表情图像集合;
显示模块,还用于响应针对于第一表情控件的选择操作之后,显示第一表情选项卡以及第二表情选项卡;
显示模块,还用于若响应针对于第一表情选项卡的选中状态,则在第一表情选取区域中显示来源于第一表情图像集合的至少一个预设表情图像;
显示模块,还用于若响应针对于第二表情选项卡的选中状态,则在第一表情选取区域中显示来源于第二表情图像集合的至少一个通用表情图像。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,直播间页面还包括第二表情控件;
显示模块,还用于响应针对于第二表情控件的选择操作,显示第二表情选取区域,其中,第二表情选取区域用于提供第二表情图像集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,直播间页面还包括第一赠礼控件;
显示模块,还用于响应针对于第一赠礼控件的选择操作,显示第一礼物选取区域,其中,第一礼物选取区域用于提供第一虚拟礼物集合,第一虚拟礼物集合为针对目标事件制作的虚拟礼物集合;
显示模块,还用于响应针对于预设虚拟礼物的发送操作,在直播间页面上播放预设虚拟礼物的动画效果,其中,预设虚拟礼物属于第一礼物图像集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于通用虚拟礼物的发送操作,在直播间页面上播放通用虚拟礼物的动画效果,其中,通用虚拟礼物属于第二虚拟礼物集合,第二虚拟礼物集合为支持在各个直播间内使用的虚拟礼物集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,第一礼物选取区域还用于提供第二虚拟礼物集合;
显示模块,还用于响应针对于第一赠礼控件的选择操作之后,显示第一礼物选项卡以及第二礼物选项卡;
显示模块,还用于若响应针对于第一礼物选项卡的选中状态,则在第一礼物选取区域中显示来源于第一虚拟礼物集合的至少一个预设虚拟礼物;
显示模块,还用于若响应针对于第二礼物选项卡的选中状态,则在第一礼物选取区域中显示来源于第二虚拟礼物集合的至少一个通用虚拟礼物。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,直播间页面还包括第二赠礼控件;
显示模块,还用于响应针对于第二赠礼控件的选择操作,显示第二礼物选取区域,其中,第二礼物选取区域用于提供第二虚拟礼物集合。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于若第一直播间满足失效条件,则在直播间页面上播放预设动画效果,其中,预设动画效果用于模拟第一直播间被销毁的过程,第一直播间被销毁的内容至少包括通过观众账号触发的互动信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于若第一直播间满足失效条件,则显示直播相关数据,其中,直播相关数据包括最高观看数量,累计观看数量、互动信息数量、虚拟礼物数量以及直播总时长中的至少一项;
其中,第一直播间满足失效条件的情况包括以下至少一种:
第一直播间的播放时间已失效;
第一直播间的主播已触发直播接触指令。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于若满足直播奖励条件,则显示奖励提示消息,其中,奖励提示消息用于提示已获取目标事件所对应的目标虚拟资源;
显示模块,还用于响应于资源查看操作,显示资源收集页面,其中,资源收集页面包括T个资源标识,每个资源标识对应于一个虚拟资源,目标虚拟资源所对应的资源标识处于被点亮的状态,T为大于或等于1的整数。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,直播推荐页面还提供搜索栏;
显示模块,还用于响应针对于第一直播间的拖动操作,显示目标事件所对应的说明信息,其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间所对应的直播间封面,拖动操作的终止操作点位于搜索栏。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
取消模块,还用于当第一直播间的当前观看数量达到第一上限值时,关闭进入第一直播间的入口。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在直播间页面上显示针对于第一直播间的当前观看数量以及第一上限值。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于在第一直播间的当前观看数量大于或等于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的报名控件;
显示模块,还用于响应针对于报名控件的选择操作,显示报名提示消息,其中,报名提示消息用于提示已报名进入第一直播间;
显示模块,还用于若满足直播间进入条件,则显示第一直播间的直播间页面;
其中,满足直播间进入条件的情况包括以下至少一种:
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,在队列中的次序小于第一剩余数量,第一剩余数量表示第一上限值与当前观看数量相差的数量;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,被随机选中;
第一直播间的当前观看数量小于或等于第二上限值,其中,第二上限值为根据已报名总数确定的,第二上限值高于第一上限值;
第一直播间的当前观看数量小于第二上限值,且,在队列中的次序小于第二剩余数量,第二剩余数量表示第二上限值与当前观看数量相差的数量;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,被随机选中。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于目标互动信息的发送操作,若直播互动区域中显示的互动信息已达到上限,则在直播互动区域中取消显示历史互动信息中的部分信息或全部信息,并在直播互动区域中显示目标互动信息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应针对于目标互动信息的N次发送操作,若N大于连发数量阈值,则直播互动区域中显示M个目标互动信息,其中,M等于连发数量阈值,N为大于1的整数,M为大于或等于1,且小于N的整数。
本申请另一方面提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述各方面的方法。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方面的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种直播互动的方法,在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识。基于此,首先,响应针对于第一直播间的进入操作,显示第一直播间的直播间页面。然后,响应针对于第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,该第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,且,第一表情图像集合为针对目标事件特别制作的表情图像集合。最后,响应针对于预设表情图像的发送操作,即可在直播互动区域中显示包含预设表情图像的互动信息,该预设表情图像属于第一表情图像集合。通过上述方式,基于特定的目标事件创建具有时效性的直播间,且,该直播间仅支持一定数量的用户进入观看。因此,更容易满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。此外,在直播间内的用户可以使用专属的表情图像(即,针对目标事件制作的表情图像)进行互动。由此,增加直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户观看直播的热情,进而有助于提升直播APP的日活。
附图说明
图1为本申请实施例中直播互动方法的一个实施环境示意图;
图2为本申请实施例中直播互动方法的一个流程示意图;
图3为本申请实施例中直播推荐页面的一个示意图;
图4为本申请实施例中第一直播间的直播间页面的一个示意图;
图5为本申请实施例中第一直播间的直播间页面的另一个示意图;
图6为本申请实施例中直播推荐页面的另一个示意图;
图7为本申请实施例中第二直播间的直播间页面的一个示意图;
图8为本申请实施例中从第二直播间跳转至第一直播间的一个示意图;
图9为本申请实施例中关闭第一直播间入口的一个示意图;
图10为本申请实施例中关闭第一直播间入口的另一个示意图;
图11为本申请实施例中选择通用表情图像的一个示意图;
图12为本申请实施例中提供预设表情图像以及通用表情图像的一个示意图;
图13为本申请实施例中提供预设表情图像以及通用表情图像的另一个示意图;
图14为本申请实施例中选择预设虚拟礼物的一个示意图;
图15为本申请实施例中选择通用虚拟礼物的一个示意图;
图16为本申请实施例中提供预设虚拟礼物以及通用虚拟礼物的一个示意图;
图17为本申请实施例中提供预设虚拟礼物以及通用虚拟礼物的另一个示意图;
图18为本申请实施例中基于预设动画效果销毁第一直播间的一个示意图;
图19为本申请实施例中显示直播相关数据的一个示意图;
图20为本申请实施例中显示奖励提示消息的一个示意图;
图21为本申请实施例中资源收集页面的一个示意图;
图22为本申请实施例中显示说明信息的一个示意图;
图23为本申请实施例中关闭第一直播间入口的一个示意图;
图24为本申请实施例中显示当前观看数量以及第一上限值的一个示意图;
图25为本申请实施例中报名加入第一直播间的一个示意图;
图26为本申请实施例中在直播互动区域显示互动信息的一个示意图;
图27为本申请实施例中显示M个目标互动信息的一个示意图;
图28为本申请实施例中直播互动方法的一个交互流程示意图;
图29为本申请实施例中直播互动装置的一个示意图;
图30为本申请实施例中终端的一个结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种直播互动的方法、相关装置、设备以及存储介质。不仅能够满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。而且在直播间过程中,增加了直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户观看直播的热情,进而有助于提升直播APP的日活。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应”于以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
网络直播是基于互联网技术,借助于平台和终端,以即时视频和语音形式实现用户之间互动的一种信息传播方式。如今,直播内容的表现形式越来越丰富,可视性、交互性和沉浸性越来越强。直播类型主要可分为电商直播、电竞直播、体育直播和娱乐直播等,本申请提供的直播互动方法适用于不同类型的直播类型。
随着人工智能(artificial intelligence,AI)技术的发展,将AI技术应用于网络直播的场景也越来越广泛。与此同时,AI技术的应用能够满足用户对于网络直播的需求,并有利于提升直播APP的日活。例如,基于计算机视觉(computer vision,CV)技术检测直播内容是否合规。又例如,基于机器学习(machine Learning,ML)为用户推荐可能感兴趣的直播间。又例如,基于自然语言处理(nature Language processing,NLP)检测互动信息是否合规。又例如,基于语音技术(speech technology)自动生成直播字幕。
下面将分别对上述AI技术进行介绍。
CV技术是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。作为一个科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取信息的AI系统。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、光学字符识别(optical characterrecognition,OCR)、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。
语音技的关键技术有自动语音识别技术(automatic speech recognition,ASR)和语音合成技术(text to speech,TTS)以及声纹识别技术。让计算机能听、能看、能说、能感觉,是未来人机交互的发展方向,其中语音成为未来最被看好的人机交互方式之一。
NLP是计算机科学领域与AI领域中的一个重要方向。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。NLP是一门融语言学、计算机科学、数学于一体的科学。因此,这一领域的研究将涉及自然语言,即人们日常使用的语言,所以它与语言学的研究有着密切的联系。NLP技术通常包括文本处理、语义理解、机器翻译、机器人问答、知识图谱等技术。
ML是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。ML是AI的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及AI的各个领域。ML和深度学习通常包括人工神经网络、置信网络、强化学习、迁移学习、归纳学习、式教学习等技术。
基于此,本申请提出了一种直播互动的方法,能够更好地满足用户对于网络直播的需求,并且吸引用户进入直播间,有助于提升直播APP的日活。本申请提供的方法可应用于图1所示的实施环境,该实施环境包括第一终端110、第二终端120和服务器130。第一终端110和服务器130之间通过通信网络140连接,第二终端120和服务器130之间通过通信网络140连接。其中,通信网络140使用标准通信技术和/或协议,通常为因特网,但也可以是任何网络,包括但不限于蓝牙、局域网(local area network,LAN)、城域网(metropolitan areanetwork,MAN)、广域网(wide area network,WAN)、移动、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,可使用定制或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
本申请涉及的第一终端110包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等。其中,直播应用客户端运行于第一终端110上,直播应用客户端可以通过浏览器的形式运行于第一终端110上,也可以通过独立的APP的形式运行于第一终端110上等。其中,第一终端110的使用方可以为主播。
本申请涉及的第二终端120包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等。其中,直播应用客户端运行于第二终端120上,直播应用客户端可以通过浏览器的形式运行于第二终端120上,也可以通过独立的APP的形式运行于第二终端120上等。其中,第二终端120的使用方可以为观众。需要说明的是,图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器130。
本申请涉及的服务器130可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(content deliverynetwork,CDN)、以及大数据和AI平台等基础云计算服务的云服务器。
结合上述实施环境,主播通过第一终端110发起直播,即,第一终端110通过通信网络140向服务器130推送直播数据流。观众通过第二终端120观看直播内容,即,第二终端120通过通信网络140从服务器130中拉取直播数据流。此外,观众可通过第二终端120发布互动信息,即,第二终端120通过通信网络140向服务器130发送互动信息,服务器130将互动信息同步至其他用户使用的终端,其中,包括主播使用的第一终端110。
结合上述介绍,下面将对本申请中直播互动的方法进行介绍,请参阅图2,本申请实施例中直播互动的方法可以由终端独立完成,也可以由服务器独立完成,还可以由终端与服务器配合完成,本申请包括:
210、在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识,其中,直播间标识用于提示第一直播间为针对于目标事件创建的具有时效性的直播间,当前观看数量表示当前的观众账号数量;
在一个或多个实施例中,直播平台提供两类直播间,一类为“普通直播间”,主播可根据实际情况下自行开启直播,观众可通过直播应用客户端进入普通直播间进行观看,并且与主播以及其他观众进行互动。另一类为“惊喜直播间”,其中,第一直播间即为“惊喜直播间”。“惊喜直播间”的主播通常需要与直播平台进行签约,并协商一个固定的时间开播。
可以理解的是,“惊喜直播间”具有这些特点。第一,观众可以在“惊喜直播间”内以使用直播平台特别定制的表情图像和虚拟礼物。第二,“惊喜直播间”仅支持一定数量的观众。第三,“惊喜直播间”具有时效性,直播结束之后的互动信息不会保留。
具体地,主播与直播平台基于某个目标事件创建第一直播间,在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值(例如,200)的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识,该直播间标识用于提示第一直播间为“惊喜直播间”。其中,第一直播间的当前观看数量表示当前观看第一直播间的观众账号数量。为了便于理解,请参阅图3,图3为本申请实施例中直播推荐页面的一个示意图,如图所示,A1用于指示第一直播间所对应的直播间标识。可选地,直播间标识可采用闪光特效或采用高亮提示等,此处不做限定。
需要说明的是,目标事件包含但不仅限于节日事件(例如,中秋节,火人节,植树节等)和自定义事件(例如,商品促销事件,内容推广事件)等。
220、响应针对于第一直播间的进入操作,显示第一直播间的直播间页面,其中,直播间页面包括直播互动区域以及第一表情控件,直播互动区域用于提供在第一直播间中通过观众账号触发的互动信息;
在一个或多个实施例中,用户触发针对第一直播间的进入操作,即,该用户使用当前登录的账号以观众身份进入第一直播间进行直播观看。基于此,可显示第一直播间的直播间页面。
具体地,为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中第一直播间的直播间页面的一个示意图,如图4中(A)图所示,A2用于指示内容展示区域,其中,内容展示区域用于提供主播发起的直播内容。A3用于指示第一直播间的当前观看数量和第一上限值,例如,当前观看数量为192,第一上限值为200。A4用于指示直播互动区域,其中,直播互动区域用于提供在第一直播间中通过观众账号触发的互动信息。示例性地,图4中(A)图中示出3个互动信息,其中,2个互动信息来源观众“Tom”,1个互动信息来源观众“Mary”。A5用于指示第一表情控件。
230、响应针对于第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,其中,第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,第一表情图像集合为针对目标事件制作的表情图像集合;
在一个或多个实施例中,用户触发针对第一表情控件的选择操作之后,可显示第一表情选取区域。第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,且,第一表情图像集合是直播平台针对目标事件特别定制的表情图像。
具体地,为了便于理解,请继续参阅图4,当用户点击A5所指示的第一表情控件时,即,触发针对第一表情控件的选择操作。由此,显示如图4中(B)图所示的直播间页面,其中,A6用于指示第一表情选取区域。示例性地,第一表情选取区域示出第一表情图像集合中的5个预设表情图像。
240、响应针对于预设表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含预设表情图像的互动信息,其中,预设表情图像属于第一表情图像集合。
在一个或多个实施例中,用户可触发针对至少一个相同或不同预设表情图像的发送操作之后,可在直播互动区域中显示包含这些预设表情图像的互动信息。可选地,用户还可以发送包含文本信息和预设表情图像的互动信息。其中,预设表情图像属于第一表情图像集合,即,预设表情图像为针对目标事件制作的表情图像。
具体地,为了便于理解,请参阅图5,图5为本申请实施例中第一直播间的直播间页面的另一个示意图,如图5中(A)图所示,A7用于指示用户选择的预设表情图像。假设用户选择并发送5个A7所指示的预设表情图像,则显示如图5中(B)图所示的直播间页面。可见,在直播互动区域中显示A8所指示的互动信息,该互动信息包括5个A7所指示的预设表情图像。
本申请实施例中,提供了一种直播互动的方法。通过上述方式,基于特定的目标事件创建具有时效性的直播间,且,该直播间仅支持一定数量的用户进入观看。因此,更容易满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。此外,在直播间内的用户可以使用专属的表情图像(即,针对目标事件制作的表情图像)进行互动。由此,增加直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户观看直播的热情,进而有助于提升直播APP的日活。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
在直播推荐页面上显示K个直播间封面,其中,每个直播间封面对应于一个直播间,K个直播间封面包括第一直播间所对应的直播间封面,K为大于或等于1的整数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种显示直播间封面的方式,由前述实施例可知,在直播推荐页面上还可以显示至少一个(即,K为大于或等于1的整数)直播间封面,直播间封面与直播间具有一一对应关系。在显示直播间标识的情况下,还可以显示该第一直播间所对应的直播间封面。
具体地,为了便于理解,请参阅图6,图6为本申请实施例中直播推荐页面的另一个示意图,如图所示,直播推荐页面示出3个直播间封面。其中,B1用于指示一个普通直播间的直播间封面,B2用于指示另一个普通直播间的直播间封面。B3用于指示第一直播间所对应的直播间封面。用户点击直播间封面之后,可进入对应的直播间。
需要说明的是,直播间封面可以是主播上传的图片,或者是,直播平台设计的图片,又或者是,直播过程中的截图等,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种显示直播间封面的方式,通过上述方式,在直播推荐页面上显示若干个推荐直播间的直播间封面。直播间封面能够从一定程度上展现直播内容,令用户更直观地了解直播内容,从而有利于吸引用户进入直播间进行观看。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,K个直播间封面还包括第二直播间所对应的直播间封面;
还可以包括:
响应针对于第一直播间的拖动操作,以悬浮窗形式在第二直播间的直播间页面上显示第一直播间的直播画面,其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间所对应的直播间封面,拖动操作的终止操作点位于第二直播间所对应的直播间封面;
还可以包括:
若响应针对于第一直播间的切换操作,则显示第一直播间的直播间页面。
在一个或多个实施例中,介绍了一种以悬浮窗形式展示直播内容的方式。由前述实施例可知,用户可以按住第一直播间所对应的直播间封面,将其拖动至其他直播间对应的直播间封面。此时,用户会先进入其他直播间,而第一直播间的直播画面会以小窗的形式悬浮在该直播间内。其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间的直播间封面,而终止操作点位于第二直播间所对应的直播间封面。
具体地,为了便于理解,请参阅图7,图7为本申请实施例中第二直播间的直播间页面的一个示意图,如图7中(A)图所示,C1用于指示第一直播间所对应的直播间封面,C2用于指示第二直播间所对应的直播间封面。基于此,当用户按住第一直播间所对应的直播间封面,并拖动至第二直播间所对应的直播间封面时,即,触发针对于第一直播间的拖动操作。由此,显示如图7中(B)图所示的第二直播间的直播间页面。C3用于指示第二直播间的直播画面,C4用于指示第一直播间的直播画面。可见,第一直播间的直播画面是以悬浮小窗的显示于第二直播间的直播间页面上。
如果用户想要切换至第一直播间进行观看,则可以触发针对于第一直播间的切换操作。为了便于理解,请参阅图8,图8为本申请实施例中从第二直播间跳转至第一直播间的一个示意图,如图8中(A)图所示,当用户点击直播画面时,可触发针对于第一直播间的切换操作。由此,显示如图8中(B)图所示的第一直播间的直播间页面。C5用于指示第一直播间的直播画面,C6用于指示第二直播间的直播画面。
可以理解的是,一种情况下,如图8中(B)图所示,即,第二直播间的直播画面是以悬浮小窗的显示于第一直播间的直播间页面上。另一种情况下,第二直播间的直播画面不会显示于第一直播间的直播间页面上。
需要说明的是,触发切换操作的方式包含但不仅限于单击直播画面,或,双击直播画面,或,在第二直播间的直播间页面上进行双指划动,或,语音控制等,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种以悬浮窗形式展示直播内容的方式。通过上述方式,支持同时显示“普通直播间”和“惊喜直播间”的直播画面,便于用户在观看“普通直播间”的直播内容的同时,及时了解到“惊喜直播间”的直播内容。从而根据自身喜好决定是否切换到惊喜直播间进行观看,由此,提升用户操作的灵活性和便利性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
若在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识;
或,
若在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识,并将第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
在一个或多个实施例中,介绍了一种关闭第一直播间入口的方式。由前述实施例可知,在直播推荐页面上可显示第一直播间对应的直播间标识。如果用户选择忽略第一直播间,则可以在预设时长内不进入第一直播间。
具体地,为了便于理解,请参阅图9,图9为本申请实施例中关闭第一直播间入口的一个示意图,如图9中(A)图所示,D1用于指示第一直播间所对应的直播间标识。如果用户在预设时长内未进入第一直播间,则表示在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作。由此,显示如图9中(B)图所示的直播推荐页面。D2用于指示其他直播间所对应的直播间封面。
示例性地,一种情况下,如图9中(B)图所示,即,第一直播间的直播间封面替换为其他直播间的直播间封面。另一种情况下,虽然取消显示直播间标识,但仍然保留第一直播间所对应的直播间封面。另一种情况下,取消显示直播间标识以及第一直播间所对应的直播间封面,且,没有其他直播间的直播间封面进行填充。
需要说明的是,预设时长可以是10秒或15秒,又或者是其他取值,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种关闭第一直播间入口的方式。通过上述方式,如果用户在一段时间内未进入“惊喜直播间”,则该直播间标识会自动消失。基于此,对于用户而言,“惊喜直播间”的入口具有一定的时效性。从而能够吸引用户抓住机会进入“惊喜直播间”,增加进入直播间的刺激感,进而提升直播间玩法的多样性和趣味性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
若检测到针对于直播推荐页面的触控操作,且,触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识;
或,
若检测到针对于直播推荐页面的触控操作,且,触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识,并将第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种关闭第一直播间入口的方式。由前述实施例可知,在直播推荐页面上可显示第一直播间对应的直播间标识。如果用户选择忽略第一直播间,则可以进行大幅度地划动操作。
具体地,为了便于理解,请参阅图10,图10为本申请实施例中关闭第一直播间入口的另一个示意图,如图10中(A)图所示,E1用于指示第一直播间所对应的直播间标识。如果用户在直播推荐页面上进行触控操作,且触控操作的位移大于或等于位移阈值,则显示如图10中(B)图所示的直播推荐页面。E2用于指示其他直播间所对应的直播间封面。
示例性地,一种情况下,如图10中(B)图所示,即,第一直播间的直播间封面替换为其他直播间的直播间封面。另一种情况下,虽然取消显示直播间标识,但仍然保留第一直播间所对应的直播间封面。另一种情况下,取消显示直播间标识以及第一直播间所对应的直播间封面,且,没有其他直播间的直播间封面进行填充。
需要说明的是,触控操作的位移表示用户在直播推荐页面上进行划动操作的位移,可以采用像素点表示。位移阈值可以是100个像素点或120个像素点,又或者是其他取值,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了另一种关闭第一直播间入口的方式。通过上述方式,如果对“惊喜直播间”的内容不感兴趣,则可以在直播推荐页面上进行大幅度地划动,基于此,直播间标识会自动消失。由此,告知用户已无法进入“惊喜直播间”。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
响应针对于通用表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含通用表情图像的互动信息,其中,通用表情图像属于第二表情图像集合,第二表情图像集合为支持在各个直播间内使用的表情图像集合。
在一个或多个实施例中,介绍了一种支持用户发送通用表情图像。由前述实施例可知,在直播互动区域中显示的互动信息包含但不仅限于文本信息、预设表情图像以及通用表情图像。其中,通用表情图像来源于第二表情图像集合,且,第二表情图像集合中的各个通用表情图像能够用于各类直播间(即,“普通直播间”和“惊喜直播间”)。
具体地,为了便于理解,请参阅图11,图11为本申请实施例中选择通用表情图像的一个示意图,如图11中(A)图所示,F1用于指示用户选择的通用表情图像。假设用户选择并发送3个F1所指示的通用表情图像,则显示如图11中(B)图所示的直播间页面。可见,在直播互动区域中显示F2所指示的互动信息,该互动信息包括3个F1所指示的通用表情图像。
其次,本申请实施例中,提供了一种支持用户发送通用表情图像。通过上述方式,用户在“惊喜直播间”中也可以使用通用表情图像。由此,一方面增加了用户互动的多样性和灵活性。另一方面,也便于用户使用自己熟悉的表情图像与其他用户进行互动,从而提升用户互动体验。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一表情选取区域还用于提供第二表情图像集合;
响应针对于第一表情控件的选择操作之后,还可以包括:
显示第一表情选项卡以及第二表情选项卡;
若响应针对于第一表情选项卡的选中状态,则在第一表情选取区域中显示来源于第一表情图像集合的至少一个预设表情图像;
若响应针对于第二表情选项卡的选中状态,则在第一表情选取区域中显示来源于第二表情图像集合的至少一个通用表情图像。
在一个或多个实施例中,介绍了一种显示不同表情图像集合的方式。由前述实施例可知,在第一直播间(即,“惊喜直播间”)的用户可根据需求发送不同类型的表情图像,其中,不同类型的表情图像包括预设表情图像以及通用表情图像。而在“普通直播间”的用户仅能够选择通用表情图像。下面将以第一直播间为例进行介绍。
具体地,为了便于理解,请参阅图12,图12为本申请实施例中提供预设表情图像以及通用表情图像的一个示意图,如图12中(A)图所示,G1用于指示第一表情控件。当用户点击H1所指示的第一表情控件时,即,触发针对于第一表情控件的选择操作。由此,显示如图12中(B)图所示的直播间页面,或,显示如图12中(C)图所示的直播间页面。
如图12中(B)图所示,G2用于指示第一表情选项卡,G3用于指示第一表情选取区域。此时,图中示出的第一表情选项卡处于选中状态,基于此,在G3所指示的第一表情选取区域上显示若干个预设表情图像,例如,图中示出的第一表情选取区域上显示5个预设表情图像。
如图12中(C)图所示,G4用于指示第二表情选项卡,G3用于指示第一表情选取区域。此时,图中示出的第二表情选项卡处于选中状态,基于此,在G3所指示的第一表情选取区域上显示若干个通用表情图像,例如,图中示出的第一表情选取区域上显示5个通用表情图像。
再次,本申请实施例中,提供了一种显示不同表情图像集合的方式。通过上述方式,基于表情选项卡区分不同类型的表情图像,由此,便于用户按照需求选择相应的表情图像。从而提升表情图像选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,直播间页面还包括第二表情控件;
响应针对于第二表情控件的选择操作,显示第二表情选取区域,其中,第二表情选取区域用于提供第二表情图像集合。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种显示不同表情图像集合的方式。由前述实施例可知,在第一直播间(即,“惊喜直播间”)的用户可根据需求发送不同类型的表情图像,其中,不同类型的表情图像包括预设表情图像以及通用表情图像。而在“普通直播间”的用户仅能够选择通用表情图像。下面将以第一直播间为例进行介绍。
具体地,为了便于理解,请参阅图13,图13为本申请实施例中提供预设表情图像以及通用表情图像的另一个示意图,如图13中(A)图所示,H1用于指示第一表情控件。当用户点击H1所指示的第一表情控件时,即,触发针对于第一表情控件的选择操作。由此,显示如图13中(B)图所示的直播间页面。如图13中(B)图所示,H2用于指示第一表情选取区域。其中,在H2所指示的第一表情选取区域上显示若干个预设表情图像,例如,图中示出的第一表情选取区域上显示5个预设表情图像。
如图13中(C)图所示,H3用于指示第二表情控件。当用户点击H3所指示的第二表情控件时,即,触发针对于第二表情控件的选择操作。由此,显示如图13中(B)图所示的直播间页面。如图13中(D)图所示,H4用于指示第二表情选取区域。其中,在H4所指示的第二表情选取区域上显示若干个通用表情图像,例如,图中示出的第二表情选取区域上显示5个通用表情图像。
再次,本申请实施例中,提供了另一种显示不同表情图像集合的方式。通过上述方式,基于表情控件区分不同类型的表情图像,由此,便于用户按照需求选择相应的表情图像。从而提升表情图像选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,直播间页面还包括第一赠礼控件;
还可以包括:
响应针对于第一赠礼控件的选择操作,显示第一礼物选取区域,其中,第一礼物选取区域用于提供第一虚拟礼物集合,第一虚拟礼物集合为针对目标事件制作的虚拟礼物集合;
响应针对于预设虚拟礼物的发送操作,在直播间页面上播放预设虚拟礼物的动画效果,其中,预设虚拟礼物属于第一礼物图像集合。
在一个或多个实施例中,介绍了一种支持用户赠送预设虚拟礼物的方式。由前述实施例可知,在第一直播间(即,“惊喜直播间”)的用户可以向主播赠送预设虚拟礼物。其中,预设虚拟礼物来源于第一虚拟礼物集合,且,第一虚拟礼物集合是直播平台针对目标事件特别定制的虚拟礼物。
具体地,为了便于理解,请参阅图14,图14为本申请实施例中选择预设虚拟礼物的一个示意图,如图14中(A)图所示,I1用于指示第一赠礼控件。当用户点击I1所指示的第一赠礼控件时,即,触发针对于第一赠礼控件的选择操作。由此,显示如图14中(B)图所示的直播间页面。其中,I2用于指示第一礼物选取区域。I3用于指示用户选择的预设虚拟礼物。在用户触发针对于I3所指示的预设虚拟礼物的发送操作之后,显示如图14中(C)图所示的直播间页面。基于此,在直播间页面上可采用动画形式播放I4所指示的预设虚拟礼物。
其次,本申请实施例中,提供了一种支持用户赠送预设虚拟礼物的方式。通过上述方式,在直播间内的用户可以向主播赠送专属的虚拟礼物(即,针对目标事件制作的虚拟礼物)。由此,增加直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户参与互动的热情。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
响应针对于通用虚拟礼物的发送操作,在直播间页面上播放通用虚拟礼物的动画效果,其中,通用虚拟礼物属于第二虚拟礼物集合,第二虚拟礼物集合为支持在各个直播间内使用的虚拟礼物集合。
在一个或多个实施例中,介绍了一种支持用户赠送通用虚拟礼物的方式。由前述实施例可知,在第一直播间(即,“惊喜直播间”)的用户可以向主播赠送通用虚拟礼物。其中,通用虚拟礼物来源于第二虚拟礼物集合,且,第二虚拟礼物集合中的各个通用虚拟礼物能够用于各类直播间(即,“普通直播间”和“惊喜直播间”)。
具体地,为了便于理解,请参阅图15,图15为本申请实施例中选择通用虚拟礼物的一个示意图,如图15中(A)图所示,J1用于指示用户选择的通用虚拟礼物。假设用户选择J1所指示的通用虚拟礼物,则显示如图15中(B)图所示的直播间页面。基于此,在直播间页面上可采用动画形式播放J1所指示的预设虚拟礼物。
其次,本申请实施例中,提供了一种支持用户赠送通用虚拟礼物的方式。通过上述方式,用户在“惊喜直播间”中也可以向主播赠送通用虚拟礼物。由此,一方面增加了用户与主播之间互动的多样性和灵活性。另一方面,也便于用户选择自己熟悉的虚拟礼物进行赠送。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,第一礼物选取区域还用于提供第二虚拟礼物集合;
响应针对于第一赠礼控件的选择操作之后,还可以包括:
显示第一礼物选项卡以及第二礼物选项卡;
若响应针对于第一礼物选项卡的选中状态,则在第一礼物选取区域中显示来源于第一虚拟礼物集合的至少一个预设虚拟礼物;
若响应针对于第二礼物选项卡的选中状态,则在第一礼物选取区域中显示来源于第二虚拟礼物集合的至少一个通用虚拟礼物。
在一个或多个实施例中,介绍了一种显示不同虚拟礼物集合的方式。由前述实施例可知,在第一直播间(即,“惊喜直播间”)的用户可根据需求赠送不同类型的虚拟礼物,其中,不同类型的虚拟礼物包括预设虚拟礼物以及通用虚拟礼物。而在“普通直播间”的用户仅能够赠送通用虚拟礼物。下面将以第一直播间为例进行介绍。
具体地,为了便于理解,请参阅图16,图16为本申请实施例中提供预设虚拟礼物以及通用虚拟礼物的一个示意图,如图16中(A)图所示,K1用于指示第一赠礼控件。当用户点击K1所指示的第一赠礼控件时,即,触发针对于第一赠礼控件的选择操作。由此,显示如图16中(B)图所示的直播间页面,或,显示如图16中(C)图所示的直播间页面。
如图16中(B)图所示,K2用于指示第一礼物选项卡,K3用于指示第一礼物选取区域。此时,图中示出的第一礼物选项卡处于选中状态,基于此,在K3所指示的第一礼物选取区域上显示若干个预设虚拟礼物,例如,图中示出的第一礼物选取区域上显示3个预设虚拟礼物。
如图16中(C)图所示,K4用于指示第二礼物选项卡,K3用于指示第一礼物选取区域。此时,图中示出的第二礼物选项卡处于选中状态,基于此,在K3所指示的第一礼物选取区域上显示若干个通用虚拟礼物,例如,图中示出的第一礼物选取区域上显示3个通用虚拟礼物。
再次,本申请实施例中,提供了一种显示不同虚拟礼物集合的方式。通过上述方式,基于礼物选项卡区分不同类型的虚拟礼物,由此,便于用户按照需求选择相应的虚拟礼物。从而提升虚拟礼物选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,直播间页面还包括第二赠礼控件;
响应针对于第二赠礼控件的选择操作,显示第二礼物选取区域,其中,第二礼物选取区域用于提供第二虚拟礼物集合。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种显示不同虚拟礼物集合的方式。由前述实施例可知,在第一直播间(即,“惊喜直播间”)的用户可根据需求赠送不同类型的虚拟礼物,其中,不同类型的虚拟礼物包括预设虚拟礼物以及通用虚拟礼物。而在“普通直播间”的用户仅能够赠送通用虚拟礼物。下面将以第一直播间为例进行介绍。
具体地,为了便于理解,请参阅图17,图17为本申请实施例中提供预设虚拟礼物以及通用虚拟礼物的另一个示意图,如图17中(A)图所示,L1用于指示第一赠礼控件。当用户点击L1所指示的第一赠礼控件时,即,触发针对于第一赠礼控件的选择操作。由此,显示如图17中(B)图所示的直播间页面。如图17中(B)图所示,L2用于指示第一礼物选取区域。其中,在L2所指示的第一礼物选取区域上显示若干个预设虚拟礼物,例如,图中示出的第一礼物选取区域上显示3个预设虚拟礼物。
如图17中(C)图所示,L3用于指示第二赠礼控件。当用户点击L3所指示的第二赠礼控件时,即,触发针对于第二赠礼控件的选择操作。由此,显示如图17中(B)图所示的直播间页面。如图17中(D)图所示,L4用于指示第二礼物选取区域。其中,在L4所指示的第二礼物选取区域上显示若干个通用虚拟礼物,例如,图中示出的第二礼物选取区域上显示3个通用虚拟礼物。
再次,本申请实施例中,提供了另一种显示不同虚拟礼物集合的方式。通过上述方式,基于赠礼控件区分不同类型的虚拟礼物,由此,便于用户按照需求选择相应的虚拟礼物。从而提升虚拟礼物选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
若第一直播间满足失效条件,则在直播间页面上播放预设动画效果,其中,预设动画效果用于模拟第一直播间被销毁的过程,第一直播间被销毁的内容至少包括通过观众账号触发的互动信息。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于效性销毁第一直播间的方式。由前述实施例可知,第一直播间具有时效性,时效性决定了第一直播间在特定时间内是否有效。示例性地,可预先设定第一直播间的开播时刻和(例如,2022年9月5日17点整)下播时刻(例如,2022年9月5日18点整)。第一直播间仅在开播时刻至下播时刻这段时间内有效,如果超过下播时刻,则第一直播间满足失效条件。示例性地,可预先设定第一直播间的播放时长(例如,1小时),如果超过播放时长,则第一直播间满足失效条件。示例性地,如果第一直播间的主播决定下播,则第一直播间满足失效条件。
具体地,为了便于理解,请参阅图18,图18为本申请实施例中基于预设动画效果销毁第一直播间的一个示意图,如图所示,当第一直播间满足失效条件时,会在第一直播间的直播间页面上播放预设动画效果。预设动画效果主要是在外观上模拟第一直播间被销毁的过程。此外,第一直播间被销毁的内容还包括相关数据,例如,通过观众账号触发的互动信息,直播视频数据等。
需要说明的是,直播平台还可以根据目标事件的特点设计对应的预设动画效果。例如,以“火人节”为例,其对应的预设动画效果包含但不仅限于采用火焰的外形模拟燃烧过程,与此同时,直播间页面可以渐渐变暗。
需要说明的是,在实际应用中,还可采用相关策略和NLP技术,对第一直播间内的互动信息进行检测,避免出现不合规的内容。
再次,本申请实施例中,提供了一种基于效性销毁第一直播间的方式。通过上述方式,由于“惊喜直播间”具有一定的时效性,即,具有观后即焚的特点。因此,用户可以在“惊喜直播间”与其他用户尽情互动。当开播时长达到时长阈值时,与“惊喜直播间”相关的互动信息将自动销毁,不留存记录,从而增加互动的趣味性。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
若第一直播间满足失效条件,则显示直播相关数据,其中,直播相关数据包括最高观看数量,累计观看数量、互动信息数量、虚拟礼物数量以及直播总时长中的至少一项;
其中,第一直播间满足失效条件的情况包括以下至少一种:
第一直播间的播放时间已失效;
第一直播间的主播已触发直播接触指令。
在一个或多个实施例中,介绍了一种公布第一直播间的直播数据的方式。由前述实施例可知,第一直播间满足失效条件的情况包含但不仅限于,第一直播间的播放时间已失效,第一直播间的主播已触发直播接触指令。示例性地,可预先设定第一直播间的开播时刻和下播时刻,如果晚于下播时刻,则表示播放时间已失效。示例性地,可预先设定第一直播间的播放时长,如果超过播放时长,则表示播放时间已失效。示例性地,如果第一直播间的主播决定下播,则该主播触发直播接触指令。
具体地,为了便于理解,请参阅图19,图19为本申请实施例中显示直播相关数据的一个示意图,如图所示,在第一直播间满足失效条件的情况下,显示如M1所指示的针对第一直播间的直播相关数据。其中,第一直播间的直播相关数据包括但不仅限于最高观看数量(即,在直播时段内同时观看直播的最大观众账号数量),累计观看数量(即,在直播时段内进入第一直播间的累计观众账号数量)、互动信息数量(即,在直播时段内通过观众账号发送互动信息的总数)、虚拟礼物数量(即,在直播时段内通过观众账号发送赠送虚拟礼物的总数)以及直播总时长(第一直播间的直播时长)。
其次,本申请实施例中,提供了一种公布第一直播间的直播数据的方式。通过上述方式,在“惊喜直播间”结束直播之后,可生成与本次直播相关的直播相关数据,再推送至直播应用客户端。由此,能够在一定程度上吸引用户加入“惊喜直播间”。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
若满足直播奖励条件,则显示奖励提示消息,其中,奖励提示消息用于提示已获取目标事件所对应的目标虚拟资源;
还可以包括:
响应于资源查看操作,显示资源收集页面,其中,资源收集页面包括T个资源标识,每个资源标识对应于一个虚拟资源,目标虚拟资源所对应的资源标识处于被点亮的状态,T为大于或等于1的整数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于虚拟资源奖励的方式。由前述实施例可知,用户进入第一直播间之后,还可以与其他用户进行进行互动,在满足直播奖励条件时,还可用获得与目标事件对应的目标虚拟资源。其中,直播平台不但会特别定制针对目标事件的表情图像和虚拟礼物,而且还可以特别定制针对目标事件的目标虚拟资源。
可以理解的是,满足直播奖励条件的情况包含但不仅限于,发送互动信息的数量达到阈值,累计观看时长达到阈值,虚拟礼物赠送数量达到阈值等。
具体地,为了便于理解,请参阅图20,图20为本申请实施例中显示奖励提示消息的一个示意图,如图所示,在满足直播奖励条件的情况下,显示如N1所指示的奖励提示消息。其中,奖励提示消息用于提示用户已获取目标事件所对应的目标虚拟资源。目标虚拟资源可表现为资源标识的外形,资源标识的外形包含但不仅限于徽章或者奖牌等。
基于此,用户还可以查看所拥有的虚拟资源。当用户触发资源查看操作时,即,响应于资源查看操作。由此,显示资源收集页面。为了便于理解,请参阅图21,图21为本申请实施例中资源收集页面的一个示意图,如图所示,图中示出9个资源标识,其中,N2所指示的3个资源标识处于被点亮的状态。N3用于指示目标虚拟资源所对应的资源标识,即,该资源标识处于被点亮的状态。N4所指示的6个资源标识处于未点亮的状态。
需要说明的是,用户还可以选择使用虚拟资源兑换称号,或者解锁一些表情图像和虚拟礼物等,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于虚拟资源奖励的方式。通过上述方式,用户还可以基于“惊喜直播间”完成一些指定任务,以此获得虚拟资源。从而激励用户进入“惊喜直播间”进行观看和互动,由此,提升直播玩法的趣味性和多样性,
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,直播推荐页面还提供搜索栏;
还可以包括:
响应针对于第一直播间的拖动操作,显示目标事件所对应的说明信息,其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间所对应的直播间封面,拖动操作的终止操作点位于搜索栏。
在一个或多个实施例中,介绍了一种显示第一直播间相关信息的方式。由前述实施例可知,如果用户想要了解与目标事件相关的内容,还可以按住第一直播间(即,“惊喜直播间”)所对应的直播间封面,将其拖动至搜索栏。此时,在直播推荐页面上显示目标事件所对应的说明信息。用户观看之后可决定是否进入第一直播间。
具体地,为了便于理解,请参阅图22,图22为本申请实施例中显示说明信息的一个示意图,如图22中(A)图所示,O1用于指示第一直播间所对应的直播间封面,O2用于指示搜索栏,其中,该搜索栏显示于直播推荐页面。基于此,当用户按住第一直播间所对应的直播间封面,并拖动至搜索栏时,即,触发针对于第一直播间的拖动操作。由此,显示如图22中(B)图所示的直播推荐页面。在直播推荐页面上显示如O3所指示的目标事件所对应的说明信息。
需要说明的是,目标事件所对应的说明信息包含但不仅限于目标事件的主题内容,历史介绍,参与方式等。
其次,本申请实施例中,提供了一种显示第一直播间相关信息的方式。通过上述方式,用户在进入“惊喜直播间”之前,还可以查看与目标事件相关的信息和说明,从而能够让用户更好地了解“惊喜直播间”的内容。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
当第一直播间的当前观看数量达到第一上限值时,关闭进入第一直播间的入口。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于当前观看数量关闭第一直播间入口的方式。由前述实施例可知,如果第一直播间(即,“惊喜直播间”)的当前观看数量达到第一上限值,则自动关闭进入该第一直播间的入口。例如,直接将第一直播间的直播间封面替换为其他直播间的直播间封面。
具体地,为了便于理解,请参阅图23,图23为本申请实施例中关闭第一直播间入口的一个示意图,如图23中(A)图所示,P1用于指示第一直播间的当前观看数量以及第一上限值。可见,第一直播间的当前观看数量为200,第一上限值也为200,即,第一直播间的当前观看数量已经达到第一上限值。基于此,如图23中(B)图所示,此时,已经关闭进入第一直播间的入口。因此,用户无法通过直播推荐页面进入第一直播间。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于当前观看数量关闭第一直播间入口的方式。通过上述方式,“惊喜直播间”内的当前观看数量达到到第一上限值时,会自动关闭入口。在此期间,用户需要抢占观看直播的名额,因此,更容易满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
在直播间页面上显示针对于第一直播间的当前观看数量以及第一上限值。
在一个或多个实施例中,介绍了一种在第一直播间中显示当前观看数量以及第一上限值的方式。由前述实施例可知,还可以实时统计第一直播间的当前观看数量,并展示给该第一直播间内的观众。
具体地,为了便于理解,请参阅图24,图24为本申请实施例中显示当前观看数量以及第一上限值的一个示意图,如图所示,Q1用于指示第一直播间的当前观看数量,即,当前有192个观众账号进入第一直播间。Q2用于指示第一直播间的第一上限值,即,第一上限值为200。
其次,本申请实施例中,提供了一种在第一直播间中显示当前观看数量以及第一上限值的方式。通过上述方式,在“惊喜直播间”内的观众能够实时了解到直播观看情况。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
在第一直播间的当前观看数量大于或等于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的报名控件;
响应针对于报名控件的选择操作,显示报名提示消息,其中,报名提示消息用于提示已报名进入第一直播间;
若满足直播间进入条件,则显示第一直播间的直播间页面;
其中,满足直播间进入条件的情况包括以下至少一种:
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,在队列中的次序小于第一剩余数量,第一剩余数量表示第一上限值与当前观看数量相差的数量;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,被随机选中;
第一直播间的当前观看数量小于或等于第二上限值,其中,第二上限值为根据已报名总数确定的,第二上限值高于第一上限值;
第一直播间的当前观看数量小于第二上限值,且,在队列中的次序小于第二剩余数量,第二剩余数量表示第二上限值与当前观看数量相差的数量;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,被随机选中。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于用户报名情况自动调整上限值的方式。由前述实施例可知,在第一直播间的当前观看数量大于或等于第一上限值的情况下,用户已经无法进入第一直播间。于是,用户可以选择报名进入第一直播间。如果报名进入第一直播间的账号总数量超过阈值,则可以按照一定比例(例如,10%)或一定数量(例如,10人)提升第一上限值,以此得到第二上限值。
具体地,为了便于理解,请参阅图25,图25为本申请实施例中报名加入第一直播间的一个示意图,如图25中(A)图所示,当第一直播间的当前观看数量大于或等于第一上限值时,支持用户报名加入第一直播间。其中,R1用于指示第一直播间所对应的报名控件。当用户点击R1所指示的报名控件时,即,触发针对于报名控件的选择操作。由此,显示如图25中(B)图所示的界面。其中,R2用于指示报名提示消息,该报名提示消息用于提示用户已经已报名进入第一直播间。基于此,在用户满足直播间进入条件时,即可进入第一直播间,并显示第一直播间的直播间页面。
可以理解的是,满足直播间进入条件的情况包括以下至少一种:
(1)若第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,则表示满足直播间进入条件。即,当第一直播间还未满员或者观众退出第一直播间时,用户可以进入第一直播间进行观看。
(2)用户报名之后会进入队列。若第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,在队列中的次序小于第一剩余数量,则表示满足直播间进入条件。例如,用户A是第5个报名的用户,即,用户A在队列中的次序为“5”。假设第一上限值与当前观看数量之差为“8”,则用户A可以进入第一直播间。
(3)若第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,用户被随机选中,则表示满足直播间进入条件。
(4)若第一直播间的当前观看数量小于第二上限值,则表示满足直播间进入条件。即,当第一直播间扩展进入人数时,用户有机会进入该第一直播间进行观看。
(5)用户报名之后会进入队列。若第一直播间的当前观看数量小于第二上限值,且,在队列中的次序小于第二剩余数量,则表示满足直播间进入条件。例如,用户A是第100个报名的用户,即,用户A在队列中的次序为“100”。假设第二上限值与当前观看数量之差为“101”,则用户A可以进入第一直播间。
(6)若第一直播间的当前观看数量小于第二上限值,且,用户被随机选中,则表示满足直播间进入条件。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于用户报名情况自动调整上限值的方式。通过上述方式,支持动态调整“惊喜直播间”的进入账号数量上限。即,如果有大量用户想要进入“惊喜直播间”进行观看和互动,则可以适应性地增加一些参与名额。由此,能够提升方案的灵活性,增加用户的参与感,提升观看直播的热情。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
响应针对于目标互动信息的发送操作,若直播互动区域中显示的互动信息已达到上限,则在直播互动区域中取消显示历史互动信息中的部分信息或全部信息,并在直播互动区域中显示目标互动信息。
在一个或多个实施例中,介绍了一种在直播互动区域显示互动信息的方式。由前述实施例可知,直播互动区域内显示用户发送的互动信息。
具体地,为了便于理解,请参阅图26,图26为本申请实施例中在直播互动区域显示互动信息的一个示意图,如图26中(A)图所示,S1用于指示直播互动区域,其中,该直播互动区域显示4个互动信息。假设用户发送了一个目标互动信息,基于此,将调整直播互动区域中显示的内容。如图26中(B)图所示,S2用于指示目标互动信息。S3用于指示3个历史互动信息。可见,此时,已有部分历史互动信不再显示于直播互动区域。
需要说明的是,直播互动区域中显示互动信息的上限可以为互动信息个数(例如,5)。或者,直播互动区域中显示互动信息的上限可以为互动信息的行数(例如,15)。还可以采用其他合理的判定机制,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种在直播互动区域显示互动信息的方式。通过上述方式,用户仅可以查看直播互动区域内显示的互动信息,但不包括全部的历史互动信息。因此,用户在“惊喜直播间”内的互动更为实时,并且能够激发用户在“惊喜直播间”内畅所欲言。
可选地,在上述图2对应的各个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
响应针对于目标互动信息的N次发送操作,若N大于连发数量阈值,则直播互动区域中显示M个目标互动信息,其中,M等于连发数量阈值,N为大于1的整数,M为大于或等于1,且小于N的整数。
在一个或多个实施例中,介绍了一种对连发互动信息进行处理的方式。由前述实施例可知,如果用户连续发送多个相同内容的互动信息,则还可以采用如下机制进行处理,以此避免出现大量刷屏的情况。
具体地,为了便于理解,请参阅图27,图27为本申请实施例中显示M个目标互动信息的一个示意图,如图27中(A)图所示,T1用于指示用户已经连续发送的3个目标互动信息。假设用户再次发送目标互动信息,则N为4。以连发数量阈值为3(即,M=3)作为示例,此时,N大于连发数量阈值。基于此,显示如图27中(B)图所示的界面。其中,T3用于指示M个目标互动信息。可见,在直播互动区域中显示3个目标互动信息。
其次,本申请实施例中,提供了一种对连发互动信息进行处理的方式。通过上述方式,如果用户连续发送大于连发数量阈值,则超出连发数量阈值的目标互动信息不再展示于直播互动区域。由此,能够避免大量刷屏的情况,从而提升用户的阅读体验。
基于前述实施例,为了便于理解,下面将结合图28,介绍用户、客户端(例如,直播应用客户端)与服务器(例如,直播服务器)之间的交互流程。请参阅图28,图28为本申请实施例中直播互动方法的一个交互流程示意图,如图所示,具体地:
在步骤U1中,直播平台会预先设置与目标事件相关的参数,通过直播服务器将显示第一直播间的指令下发至直播应用客户端。基于此,直播应用客户端会根据参数,按照预设的透明度和色彩显示第一直播间的直播间标识。
当用户进入直播应用客户端时,可以在直播推荐页面发现第一直播间,如果直播应用客户端在预设时间内检测到用户点击第一直播间对应的直播间封面,则会进入该第一直播间。如果在预设时间内未检测到用户的点击指令,则该第一直播间会自动焚毁,并替换为其他普通直播间的直播间封面。
在步骤U2中,直播应用客户端基于用户触发的第一直播间的进入操作,向直播服务器发送进入第一直播间的请求。其中,该请求中携带了用户的观众账号。
在步骤U3中,直播服务器为观众账号配置进入第一直播间的权限,同时,直播服务器会计算已配置权限的用户数量(即,得到当前观看数量)。如果当前观看数量小于第一上限值,则直播服务器向直播应用客户端返回携带特殊权限的直播间数据。
可以理解的是,如果当前观看数量大于或等于第一上限值,则直播服务器向直播应用客户端返回关闭指令,直播应用客户端基于关闭指令自动焚毁第一直播间,并替换为其他普通直播间的直播间封面。
在步骤U4中,直播应用客户端向用户展示第一直播间的直播间页面。
在步骤U5中,直播服务器检测到用户具有权限时,向直播应用客户端下发指令。由此,直播应用客户端展示具有限定的表情图像以及虚拟礼物的界面。用户进入第一直播间之后,可以进行自由聊天,并可选择限定的表情图像以及虚拟礼物。
在步骤U6中,直播应用客户端向直播服务器发送权限开放请求。其中,该请求中携带了用户的观众账号。
在步骤U7中,直播服务器基于权限开放请求,向直播应用客户端返回无身份限制的虚拟礼物和表情图像的发送权限。
在步骤U8中,直播应用客户端向用户提供各类表情图像和虚拟礼物,以供用户进行自由选择。
在步骤U9中,当第一直播间达到规定时间时,直播服务器会向直播应用客户端发送直播间销毁指令。
在步骤U10中,直播应用客户端收到直播间销毁指令之后,显示第一直播间被焚毁的动画效果。用户无法再发送互动信息或者赠送虚拟礼物等。在动画效果播放完毕之后,直播应用客户端返回至直播推荐页面。
在步骤U11中,直播服务器在下发销毁第一直播间的指令时,还可以根据权限配置表中的观众账号,为各个参加第一直播的用户下发虚拟资源。例如,直播服务器可以向用户使用的直播应用客户端反馈目标虚拟资源(例如,纪念徽章)。
在步骤U12中,直播应用客户端向用户展示目标虚拟资源(例如,纪念徽章)。
下面对本申请中的直播互动装置进行详细描述,请参阅图29,图29为本申请实施例中直播互动装置的一个实施例示意图,直播互动装置30包括:
显示模块310,用于在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的直播间标识,其中,直播间标识用于提示第一直播间为针对于目标事件创建的具有时效性的直播间,当前观看数量表示当前的观众账号数量;
显示模块310,还用于响应针对于第一直播间的进入操作,显示第一直播间的直播间页面,其中,直播间页面包括直播互动区域以及第一表情控件,直播互动区域用于提供在第一直播间中通过观众账号触发的互动信息;
显示模块310,还用于响应针对于第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,其中,第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,第一表情图像集合为针对目标事件制作的表情图像集合;
显示模块310,还用于响应针对于预设表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含预设表情图像的互动信息,其中,预设表情图像属于第一表情图像集合。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,基于特定的目标事件创建具有时效性的直播间,且,该直播间仅支持一定数量的用户进入观看。因此,更容易满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。此外,在直播间内的用户可以使用专属的表情图像(即,针对目标事件制作的表情图像)进行互动。由此,增加直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户观看直播的热情,进而有助于提升直播APP的日活。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于在直播推荐页面上显示K个直播间封面,其中,每个直播间封面对应于一个直播间,K个直播间封面包括第一直播间所对应的直播间封面,K为大于或等于1的整数。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,在直播推荐页面上显示若干个推荐直播间的直播间封面。直播间封面能够从一定程度上展现直播内容,令用户更直观地了解直播内容,从而有利于吸引用户进入直播间进行观看。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,K个直播间封面还包括第二直播间所对应的直播间封面;
显示模块310,还用于响应针对于第一直播间的拖动操作,以悬浮窗形式在第二直播间的直播间页面上显示第一直播间的直播画面,其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间所对应的直播间封面,拖动操作的终止操作点位于第二直播间所对应的直播间封面;
显示模块,还用于若响应针对于第一直播间的切换操作,则显示第一直播间的直播间页面。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,支持同时显示“普通直播间”和“惊喜直播间”的直播画面,便于用户在观看“普通直播间”的直播内容的同时,及时了解到“惊喜直播间”的直播内容。从而根据自身喜好决定是否切换到惊喜直播间进行观看,由此,提升用户操作的灵活性和便利性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,直播互动装置还包括取消模块320;
取消模块320,用于若在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识;
或,
取消模块320,还用于若在预设时长内未检测到针对于第一直播间的进入操作,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识,并将第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,如果用户在一段时间内未进入“惊喜直播间”,则该直播间标识会自动消失。基于此,对于用户而言,“惊喜直播间”的入口具有一定的时效性。从而能够吸引用户抓住机会进入“惊喜直播间”,增加进入直播间的刺激感,进而提升直播间玩法的多样性和趣味性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
取消模块320,还用于若检测到针对于直播推荐页面的触控操作,且,触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识;
或,
取消模块320,还用于若检测到针对于直播推荐页面的触控操作,且,触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在直播推荐页面上取消显示直播间标识,并将第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,如果对“惊喜直播间”的内容不感兴趣,则可以在直播推荐页面上进行大幅度地划动,基于此,直播间标识会自动消失。由此,告知用户已无法进入“惊喜直播间”。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于响应针对于通用表情图像的发送操作,在直播互动区域中显示包含通用表情图像的互动信息,其中,通用表情图像属于第二表情图像集合,第二表情图像集合为支持在各个直播间内使用的表情图像集合。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,用户在“惊喜直播间”中也可以使用通用表情图像。由此,一方面增加了用户互动的多样性和灵活性。另一方面,也便于用户使用自己熟悉的表情图像与其他用户进行互动,从而提升用户互动体验。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,第一表情选取区域还用于提供第二表情图像集合;
显示模块310,还用于响应针对于第一表情控件的选择操作之后,显示第一表情选项卡以及第二表情选项卡;
显示模块310,还用于若响应针对于第一表情选项卡的选中状态,则在第一表情选取区域中显示来源于第一表情图像集合的至少一个预设表情图像;
显示模块310,还用于若响应针对于第二表情选项卡的选中状态,则在第一表情选取区域中显示来源于第二表情图像集合的至少一个通用表情图像。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,基于表情选项卡区分不同类型的表情图像,由此,便于用户按照需求选择相应的表情图像。从而提升表情图像选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,直播间页面还包括第二表情控件;
显示模块310,还用于响应针对于第二表情控件的选择操作,显示第二表情选取区域,其中,第二表情选取区域用于提供第二表情图像集合。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,基于表情控件区分不同类型的表情图像,由此,便于用户按照需求选择相应的表情图像。从而提升表情图像选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,直播间页面还包括第一赠礼控件;
显示模块310,还用于响应针对于第一赠礼控件的选择操作,显示第一礼物选取区域,其中,第一礼物选取区域用于提供第一虚拟礼物集合,第一虚拟礼物集合为针对目标事件制作的虚拟礼物集合;
显示模块310,还用于响应针对于预设虚拟礼物的发送操作,在直播间页面上播放预设虚拟礼物的动画效果,其中,预设虚拟礼物属于第一礼物图像集合。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,在直播间内的用户可以向主播赠送专属的虚拟礼物(即,针对目标事件制作的虚拟礼物)。由此,增加直播间内互动的娱乐性和多样性,从而提升用户参与互动的热情。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于响应针对于通用虚拟礼物的发送操作,在直播间页面上播放通用虚拟礼物的动画效果,其中,通用虚拟礼物属于第二虚拟礼物集合,第二虚拟礼物集合为支持在各个直播间内使用的虚拟礼物集合。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,用户在“惊喜直播间”中也可以向主播赠送通用虚拟礼物。由此,一方面增加了用户与主播之间互动的多样性和灵活性。另一方面,也便于用户选择自己熟悉的虚拟礼物进行赠送。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,第一礼物选取区域还用于提供第二虚拟礼物集合;
显示模块310,还用于响应针对于第一赠礼控件的选择操作之后,显示第一礼物选项卡以及第二礼物选项卡;
显示模块310,还用于若响应针对于第一礼物选项卡的选中状态,则在第一礼物选取区域中显示来源于第一虚拟礼物集合的至少一个预设虚拟礼物;
显示模块310,还用于若响应针对于第二礼物选项卡的选中状态,则在第一礼物选取区域中显示来源于第二虚拟礼物集合的至少一个通用虚拟礼物。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,基于礼物选项卡区分不同类型的虚拟礼物,由此,便于用户按照需求选择相应的虚拟礼物。从而提升虚拟礼物选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,直播间页面还包括第二赠礼控件;
显示模块310,还用于响应针对于第二赠礼控件的选择操作,显示第二礼物选取区域,其中,第二礼物选取区域用于提供第二虚拟礼物集合。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,基于赠礼控件区分不同类型的虚拟礼物,由此,便于用户按照需求选择相应的虚拟礼物。从而提升虚拟礼物选择的灵活性和便捷性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于若第一直播间满足失效条件,则在直播间页面上播放预设动画效果,其中,预设动画效果用于模拟第一直播间被销毁的过程,第一直播间被销毁的内容至少包括通过观众账号触发的互动信息。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,由于“惊喜直播间”具有一定的时效性,即,具有观后即焚的特点。因此,用户可以在“惊喜直播间”与其他用户尽情互动。当开播时长达到时长阈值时,与“惊喜直播间”相关的互动信息将自动销毁,不留存记录,从而增加互动的趣味性。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于若第一直播间满足失效条件,则显示直播相关数据,其中,直播相关数据包括最高观看数量,累计观看数量、互动信息数量、虚拟礼物数量以及直播总时长中的至少一项;
其中,第一直播间满足失效条件的情况包括以下至少一种:
第一直播间的播放时间已失效;
第一直播间的主播已触发直播接触指令。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,在“惊喜直播间”结束直播之后,可生成与本次直播相关的直播相关数据,再推送至直播应用客户端。由此,能够在一定程度上吸引用户加入“惊喜直播间”。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于若满足直播奖励条件,则显示奖励提示消息,其中,奖励提示消息用于提示已获取目标事件所对应的目标虚拟资源;
显示模块310,还用于响应于资源查看操作,显示资源收集页面,其中,资源收集页面包括T个资源标识,每个资源标识对应于一个虚拟资源,目标虚拟资源所对应的资源标识处于被点亮的状态,T为大于或等于1的整数。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,用户还可以基于“惊喜直播间”完成一些指定任务,以此获得虚拟资源。从而激励用户进入“惊喜直播间”进行观看和互动,由此,提升直播玩法的趣味性和多样性,
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,直播推荐页面还提供搜索栏;
显示模块310,还用于响应针对于第一直播间的拖动操作,显示目标事件所对应的说明信息,其中,拖动操作的起始操作点位于第一直播间所对应的直播间封面,拖动操作的终止操作点位于搜索栏。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,用户在进入“惊喜直播间”之前,还可以查看与目标事件相关的信息和说明,从而能够让用户更好地了解“惊喜直播间”的内容。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
取消模块320,还用于当第一直播间的当前观看数量达到第一上限值时,关闭进入第一直播间的入口。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,“惊喜直播间”内的当前观看数量达到到第一上限值时,会自动关闭入口。在此期间,用户需要抢占观看直播的名额,因此,更容易满足用户的探索欲,有利于吸引用户进入直播间。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于在直播间页面上显示针对于第一直播间的当前观看数量以及第一上限值。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,在“惊喜直播间”内的观众能够实时了解到直播观看情况。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于在第一直播间的当前观看数量大于或等于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示第一直播间所对应的报名控件;
显示模块310,还用于响应针对于报名控件的选择操作,显示报名提示消息,其中,报名提示消息用于提示已报名进入第一直播间;
显示模块310,还用于若满足直播间进入条件,则显示第一直播间的直播间页面;
其中,满足直播间进入条件的情况包括以下至少一种:
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,在队列中的次序小于第一剩余数量,第一剩余数量表示第一上限值与当前观看数量相差的数量;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,被随机选中;
第一直播间的当前观看数量小于或等于第二上限值,其中,第二上限值为根据已报名总数确定的,第二上限值高于第一上限值;
第一直播间的当前观看数量小于第二上限值,且,在队列中的次序小于第二剩余数量,第二剩余数量表示第二上限值与当前观看数量相差的数量;
第一直播间的当前观看数量小于第一上限值,且,被随机选中。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,支持动态调整“惊喜直播间”的进入账号数量上限。即,如果有大量用户想要进入“惊喜直播间”进行观看和互动,则可以适应性地增加一些参与名额。由此,能够提升方案的灵活性,增加用户的参与感,提升观看直播的热情。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于响应针对于目标互动信息的发送操作,若直播互动区域中显示的互动信息已达到上限,则在直播互动区域中取消显示历史互动信息中的部分信息或全部信息,并在直播互动区域中显示目标互动信息。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,用户仅可以查看直播互动区域内显示的互动信息,但不包括全部的历史互动信息。因此,用户在“惊喜直播间”内的互动更为实时,并且能够激发用户在“惊喜直播间”内畅所欲言。
可选地,在上述图29所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的直播互动装置30的另一实施例中,
显示模块310,还用于响应针对于目标互动信息的N次发送操作,若N大于连发数量阈值,则直播互动区域中显示M个目标互动信息,其中,M等于连发数量阈值,N为大于1的整数,M为大于或等于1,且小于N的整数。
本申请实施例中,提供了一种直播互动装置。采用上述装置,如果用户连续发送大于连发数量阈值,则超出连发数量阈值的目标互动信息不再展示于直播互动区域。由此,能够避免大量刷屏的情况,从而提升用户的阅读体验。
本申请实施例还提供了一种终端,如图30所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。在本申请实施例中,以终端为手机为例进行说明:
图30示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图30,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路410、存储器420、输入单元430、显示单元440、传感器450、音频电路460、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块470、处理器480、以及电源490等部件。本领域技术人员可以理解,图30中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图30对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路410包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器420可用于存储软件程序以及模块,处理器480通过运行存储在存储器420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元430可包括触控面板431以及其他输入设备432。触控面板431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板431上或在触控面板431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器480,并能接收处理器480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板431。除了触控面板431,输入单元430还可以包括其他输入设备432。具体地,其他输入设备432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元440可包括显示面板441,可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystaldisplay,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板441。进一步的,触控面板431可覆盖显示面板441,当触控面板431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器480以确定触摸事件的类型,随后处理器480根据触摸事件的类型在显示面板441上提供相应的视觉输出。虽然在图30中,触控面板431与显示面板441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板431与显示面板441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路460、扬声器461,传声器462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器461,由扬声器461转换为声音信号输出;另一方面,传声器462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器480处理后,经RF电路410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图30示出了WiFi模块470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据。可选的,处理器480可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器480中。
手机还包括给各个部件供电的电源490(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由终端所执行的步骤可以基于该图30所示的终端结构。
本申请实施例中还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时,实现前述各个实施例描述方法的步骤。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述各个实施例描述方法的步骤。
本申请实施例中还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述各个实施例描述方法的步骤。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息、互动信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是服务器或终端等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (25)
1.一种直播互动的方法,其特征在于,包括:
在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示所述第一直播间所对应的直播间标识,其中,所述直播间标识用于提示所述第一直播间为针对于目标事件创建的具有时效性的直播间,所述当前观看数量表示当前的观众账号数量;
响应针对于所述第一直播间的进入操作,显示所述第一直播间的直播间页面,其中,所述直播间页面包括直播互动区域以及第一表情控件,所述直播互动区域用于提供在所述第一直播间中通过观众账号触发的互动信息;
响应针对于所述第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,其中,所述第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,所述第一表情图像集合为针对所述目标事件制作的表情图像集合;
响应针对于预设表情图像的发送操作,在所述直播互动区域中显示包含所述预设表情图像的互动信息,其中,所述预设表情图像属于所述第一表情图像集合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在直播推荐页面上显示K个直播间封面,其中,每个直播间封面对应于一个直播间,所述K个直播间封面包括所述第一直播间所对应的直播间封面,所述K为大于或等于1的整数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述K个直播间封面还包括第二直播间所对应的直播间封面;
所述方法还包括:
响应针对于所述第一直播间的拖动操作,以悬浮窗形式在第二直播间的直播间页面上显示所述第一直播间的直播画面,其中,所述拖动操作的起始操作点位于所述第一直播间所对应的直播间封面,所述拖动操作的终止操作点位于所述第二直播间所对应的直播间封面;
所述方法还包括:
若响应针对于所述第一直播间的切换操作,则显示所述第一直播间的直播间页面。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在预设时长内未检测到针对于所述第一直播间的进入操作,则在所述直播推荐页面上取消显示所述直播间标识;
或,
若在预设时长内未检测到针对于所述第一直播间的进入操作,则在所述直播推荐页面上取消显示所述直播间标识,并将所述第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到针对于所述直播推荐页面的触控操作,且,所述触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在所述直播推荐页面上取消显示所述直播间标识;
或,
若检测到针对于所述直播推荐页面的触控操作,且,所述触控操作的位移大于或等于位移阈值,则在所述直播推荐页面上取消显示所述直播间标识,并将所述第一直播间所对应的直播间封面替换为其他直播间所对应的直播间封面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于通用表情图像的发送操作,在所述直播互动区域中显示包含所述通用表情图像的互动信息,其中,所述通用表情图像属于第二表情图像集合,所述第二表情图像集合为支持在各个直播间内使用的表情图像集合。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一表情选取区域还用于提供第二表情图像集合;
所述响应针对于所述第一表情控件的选择操作之后,所述方法还包括:
显示第一表情选项卡以及第二表情选项卡;
若响应针对于所述第一表情选项卡的选中状态,则在所述第一表情选取区域中显示来源于所述第一表情图像集合的至少一个预设表情图像;
若响应针对于所述第二表情选项卡的选中状态,则在所述第一表情选取区域中显示来源于所述第二表情图像集合的至少一个通用表情图像。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述直播间页面还包括第二表情控件;
响应针对于所述第二表情控件的选择操作,显示第二表情选取区域,其中,所述第二表情选取区域用于提供所述第二表情图像集合。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播间页面还包括第一赠礼控件;
所述方法还包括:
响应针对于所述第一赠礼控件的选择操作,显示第一礼物选取区域,其中,所述第一礼物选取区域用于提供第一虚拟礼物集合,所述第一虚拟礼物集合为针对所述目标事件制作的虚拟礼物集合;
响应针对于预设虚拟礼物的发送操作,在所述直播间页面上播放所述预设虚拟礼物的动画效果,其中,所述预设虚拟礼物属于所述第一礼物图像集合。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于通用虚拟礼物的发送操作,在所述直播间页面上播放所述通用虚拟礼物的动画效果,其中,所述通用虚拟礼物属于第二虚拟礼物集合,所述第二虚拟礼物集合为支持在各个直播间内使用的虚拟礼物集合。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一礼物选取区域还用于提供所述第二虚拟礼物集合;
所述响应针对于所述第一赠礼控件的选择操作之后,所述方法还包括:
显示第一礼物选项卡以及第二礼物选项卡;
若响应针对于所述第一礼物选项卡的选中状态,则在所述第一礼物选取区域中显示来源于所述第一虚拟礼物集合的至少一个预设虚拟礼物;
若响应针对于所述第二礼物选项卡的选中状态,则在所述第一礼物选取区域中显示来源于所述第二虚拟礼物集合的至少一个通用虚拟礼物。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述直播间页面还包括第二赠礼控件;
响应针对于所述第二赠礼控件的选择操作,显示第二礼物选取区域,其中,所述第二礼物选取区域用于提供所述第二虚拟礼物集合。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一直播间满足失效条件,则在所述直播间页面上播放预设动画效果,其中,所述预设动画效果用于模拟所述第一直播间被销毁的过程,所述第一直播间被销毁的内容至少包括通过所述观众账号触发的互动信息。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一直播间满足失效条件,则显示直播相关数据,其中,所述直播相关数据包括最高观看数量,累计观看数量、互动信息数量、虚拟礼物数量以及直播总时长中的至少一项;
其中,所述第一直播间满足失效条件的情况包括以下至少一种:
所述第一直播间的播放时间已失效;
所述第一直播间的主播已触发直播接触指令。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若满足直播奖励条件,则显示奖励提示消息,其中,所述奖励提示消息用于提示已获取所述目标事件所对应的目标虚拟资源;
所述方法还包括:
响应于资源查看操作,显示资源收集页面,其中,所述资源收集页面包括T个资源标识,每个资源标识对应于一个虚拟资源,所述目标虚拟资源所对应的资源标识处于被点亮的状态,所述T为大于或等于1的整数。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播推荐页面还提供搜索栏;
所述方法还包括:
响应针对于所述第一直播间的拖动操作,显示所述目标事件所对应的说明信息,其中,所述拖动操作的起始操作点位于所述第一直播间所对应的直播间封面,所述拖动操作的终止操作点位于所述搜索栏。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一直播间的当前观看数量达到所述第一上限值时,关闭进入所述第一直播间的入口。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播间页面上显示针对于所述第一直播间的当前观看数量以及所述第一上限值。
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一直播间的当前观看数量大于或等于所述第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示所述第一直播间所对应的报名控件;
响应针对于所述报名控件的选择操作,显示报名提示消息,其中,所述报名提示消息用于提示已报名进入所述第一直播间;
若满足直播间进入条件,则显示所述第一直播间的直播间页面;
其中,满足直播间进入条件的情况包括以下至少一种:
所述第一直播间的当前观看数量小于所述第一上限值;
所述第一直播间的当前观看数量小于所述第一上限值,且,在队列中的次序小于第一剩余数量,所述第一剩余数量表示所述第一上限值与所述当前观看数量相差的数量;
所述第一直播间的当前观看数量小于所述第一上限值,且,被随机选中;
所述第一直播间的当前观看数量小于或等于第二上限值,其中,所述第二上限值为根据已报名总数确定的,所述第二上限值高于所述第一上限值;
所述第一直播间的当前观看数量小于所述第二上限值,且,在所述队列中的次序小于第二剩余数量,所述第二剩余数量表示所述第二上限值与所述当前观看数量相差的数量;
所述第一直播间的当前观看数量小于所述第一上限值,且,被随机选中。
20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于目标互动信息的发送操作,若所述直播互动区域中显示的互动信息已达到上限,则在所述直播互动区域中取消显示历史互动信息中的部分信息或全部信息,并在所述直播互动区域中显示所述目标互动信息。
21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于目标互动信息的N次发送操作,若所述N大于连发数量阈值,则所述直播互动区域中显示M个所述目标互动信息,其中,所述M等于所述连发数量阈值,所述N为大于1的整数,所述M为大于或等于1,且小于所述N的整数。
22.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在第一直播间的当前观看数量小于第一上限值的情况下,在直播推荐页面上显示所述第一直播间所对应的直播间标识,其中,所述直播间标识用于提示所述第一直播间为针对于目标事件创建的具有时效性的直播间,所述当前观看数量表示当前的观众账号数量;
所述显示模块,还用于响应针对于所述第一直播间的进入操作,显示所述第一直播间的直播间页面,其中,所述直播间页面包括直播互动区域以及第一表情控件,所述直播互动区域用于提供在所述第一直播间中通过观众账号触发的互动信息;
所述显示模块,还用于响应针对于所述第一表情控件的选择操作,显示第一表情选取区域,其中,所述第一表情选取区域用于提供第一表情图像集合,所述第一表情图像集合为针对所述目标事件制作的表情图像集合;
所述显示模块,还用于响应针对于预设表情图像的发送操作,在所述直播互动区域中显示包含所述预设表情图像的互动信息,其中,所述预设表情图像属于所述第一表情图像集合。
23.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至21中任一项所述的方法的步骤。
24.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至21中任一项所述的方法的步骤。
25.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至21中任一项所述的方法的步骤。
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