CN116954606A - 控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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CN116954606A
CN116954606A CN202310913722.5A CN202310913722A CN116954606A CN 116954606 A CN116954606 A CN 116954606A CN 202310913722 A CN202310913722 A CN 202310913722A CN 116954606 A CN116954606 A CN 116954606A
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黄铨雍
徐旭明
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Abstract

本申请实施例公开了一种控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表;根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。可以提高内存的访问效率。

Description

控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
图形用户界面上通常还有可供用户操作的控件,通过控件与用户进行交互,以向用户相应的服务。在图形用户界面中,控件的创建和绘制需要一定的耗时,快速处理控件数据,可以实现用户交互是流畅的,且高度交互的,提高用户的体验。在应用程序运行的过程中,随着图形用户界面启动和关闭,有许多的控件被创建和销毁,传统的内存管理和计算方法可能导致内存碎片,且需要对内存进行遍历获取所绘制控件的控件数据,降低了内存访问效率。
发明内容
本申请实施例提供一种控件绘制方法、装置、计算机设备、存储介质和产品,可以提高内存访问效率。
第一方面,本申请实施例提供的一种控件绘制方法,包括:
针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符;
基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;
根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;
根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
第二方面,本申请实施例还提供的一种控件绘制装置,包括:
创建单元,用于针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
分配单元,用于根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符;
更新单元,用于基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;
地址获取单元,用于根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;
数据获取单元,用于根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
第三方面,本申请实施例还提供的一种计算机设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种控件绘制方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种控件绘制方法。
本申请实施例通过针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表,内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。
本申请实施例基于目标图形用户界面中控件的绘制顺序对内存块中存储的控件数据进行重新分配,使得控件数据内存中的排列顺序与绘制顺序相同,且内存是连续的,避免内存碎片化问题,当绘制控件时,可以顺序地从内存获取数据,从而提高内存的访问效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的控件绘制方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的控件数据排列示意图;
图3是本申请实施例提供的重新分配后的控件数据排列示意图;
图4是本申请实施例提供的控件绘制装置示意图;
图5是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。该控件绘制装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
其中,该终端可以包括手机、穿戴式智能设备、平板电脑、笔记本电脑、个人计算(PC,Personal Computer)、以及车载计算机等。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从控件绘制装置的角度进行描述,该控件绘制装置具体可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
本申请实施例提供的一种控件绘制方法,如图1所示,该控件绘制方法的具体流程可以如下:
101、针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块。
其中,内存块可以用于存储控件数据的内存控件,控件数据可以包括绘制控件所需的数据,以及实现与用户交互所需的数据等。
其中,图形用户界面是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。
在游戏应用中,图形用户界面可以呈现游戏场景的全部,也可以只呈现游戏场景的局部。游戏场景中包括多个静态虚拟对象,具体包括地面、山体、石体、植被、建筑等。当游戏场景比较大时,在游戏的过程中终端设备的图形用户界面上只显示游戏场景的局部内容,游戏场景中还可以包含游戏角色等。
图形用户界面上通常还有可供用户操作的控件,通过控件与用户进行交互,以向用户相应的服务。在图形用户界面中,控件的创建和绘制需要一定的耗时,快速处理控件数据,可以实现用户交互是流畅的,且高度交互的,提高用户的体验。
特别是在大型游戏场景中,图形用户界面中会有大量的控件,UI系统需要在短时间内处理大量的控件数据以实现流畅且高度交互的用户体验,大量图形用户界面的开启和关闭,引起大量控件的创建和销毁,传统的内存管理和计算方法在应对大型游戏UI系统时,效率相对较低。传统的内存管理方法无法动态整理内存布局,内存中的控件数据不以访问顺序排列,导致内存访问效率低,进而引发计算速度慢,且出现内存碎片化问题,从而导致无法充分使用内存空间,对游戏性能造成负面影响。
因此本申请实施例提供了一种控件绘制方法,可以提高控件的绘制速度,以实现顺畅的且高度的用户交互。
比如,在目标图形用户界面被触发显示时,终端会对目标图形用户界面进行控件创建,并为创建的控件分配用于存储控件数据的内存空间。
在一实施例,可以通过内存池为创建的控件分配内存块,即步骤“针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块”,具体可以包括:
响应于所述目标图形用户界面的显示指令,针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,通过内存池为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据创建的控件和所述控件对应的内存块的内存地址,构建所述内存索引表。
比如,可以通过内存池(Memory Pool)对内存进行管理,内存池在程序运行时预先分配一块固定大小的内存空间,在需要动态申请内存时,从内存池中分配内存。这样做的目的是避免了频繁的内存分配和释放过程导致的内存碎片问题,提高了程序的性能和效率。
内存池通常会预先分配并标记好一定量的内存空间;内存申请时会找到一个合适大小的内存块,返回给调用方使用。
通过内存池对内存进行管理,在触发显示目标图形用户界面时,创建目标图形界面的控件,并通过内存池为控件分配用于存储控件数据的内存块。
由于步骤102会对内存块中的控件进行重新分配,可以通过索引表记录每个控件对应的内存块,以便根据索引表访问内存块获取对应的数据,因此在为创建的控件分配内存块后,可以根据每个控件对应的内存块的内存地址之间的映射关系,建立内存索引表。
通过内存索引表间接访问内存块,即使控件对应的内存块发生变化,只要对内存索引表进行更新,即可保证访问正确的内存块,并获取到正确的控件数据。
102、根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符。
一般而言,在图形用户界面中,在程序运行时,终端会进行控件的创建和初始化工作,使得控件能够正确地响应用户的操作。当一个控件被创建并添加到窗体中后,可以进行控件绘制过程。
在目标图形用户界面所有的控件创建完成后,终端会从顶层到底层依次对每个控件进行绘制,控件的绘制顺序会受到控件所在的层级以及控件是否被遮挡影响,所以控件的创建顺序和绘制顺序可能不同。
可选的,UI系统可以以树状形式组织目标图形用户界面的控件,并通过遍历树的方式访问控件数据进行排版并绘制至屏幕,控件的绘制顺序可以是基于深度优先的遍历方式,因此可以根据遍历方式确定控件的绘制顺序,即在一实施例中,所述控件数据以树结构存储,步骤“根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配”,包括:
根据绘制所述控件所需对以树结构存储的控件数据的遍历顺序,确定所述控件的绘制顺序;
根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配。
比如,可以确定绘制控件对树的遍历方式,根据以树结构组织的控件的遍历方式确定控件的绘制顺序,根据绘制顺序依次从内存索引表中获取所绘制的控件对应的内存地址。
比如,目标图形用户界面有A、B和C三个控件,其创建顺序是ABC,内存块的分配是以控件的创建顺序进行分配的,内存块的分配结果如图2所示。但是因为遮挡和层级关系影响,绘制顺序为ACB,为了顺序从内存中获取控件数据,提高内存的访问速度,可以将内存块中的控件数据进行重新分配,如图3所示使得内存块对应的控件排序为ACB。
在一实施例中,可以将目标图形用户界面中所有控件的控件数据进行重新分配,比如,可以将目标图形用户界面对应的内存块中控件数据转存至其他位置,在根据绘制顺序,将控件数据存储至目标图形用户界面对应的内存块中,使得多个控件的控件数据在多个内存块中的排列顺序,与控件的绘制顺序相同,在绘制控件时,可以按照地址顺序依次访问内存中的数据。
在另一实施例中,可以先确定目标图形用户界面对应的内存块中,排列顺序与绘制顺序不匹配的目标控件,即创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件,然后对目标控件的控件数据重新分配内存块,即在一实施例中,步骤“根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配”,具体可以包括:
将所述目标图形用户界面上控件的创建顺序和绘制顺序进行比较,确定创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件;
将所述目标控件对应的内存块中的控件数据进行重新分配。
创建顺序和绘制顺序不匹配可以是指,同一控件在创建时的先后顺序和在绘制时的先后顺序不一致,例如,控件a是第一个被创建的,而是第二个被绘制,则认为控件a的创建顺序和绘制顺序不匹配,控件a为目标控件。
比如,假设目标用户图形界面中控件的创建顺序为ABCDEFG,而绘制顺序为ABCEFDG,将创建顺序和绘制顺序进行比较,可以确定创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件有D、E和F。
然后将目标控件的控件数据进行重新分配,重新分配后,基于内存块的内存地址顺序排列的控件数据的顺序与绘制顺序相同。
可选的,可以根据目标图形用户界面中第一个创建的控件对应的内存块,以及最后一个创建的内存块,确定目标图形用户界面对应连续的存储空间,然后,在该连续的存储空间内,基于控件的绘制顺序进行内存块的重新分配,可以避免若目标图形用户界面中,有控件被销毁导致的内存不连续。
103、基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系。
其中,内存索引表中记录了控件和用于存储该控件的控件数据的内存块的内存地址之间的映射关系,内存索引表用于对内存中的控件数据进行间接访问,当需要控件数据时,先访问内存索引表确定存储控件数据的内存地址,在基于内存地址访问相应的内存块。
重新分配后,有的控件所对应的内存块发生了变化,因此需要根据重新分配后控件所对应的内存块的内存地址,对内存索引表进行更新,使得基于内存索引表可以查询到控件的最新内存地址,进而可以访问到内存数据。
对内存索引表进行更新可以是对控件对应的内存地址进行更新,比如,在重新分配后,确定控件所对应的新的内存块,根据新的内存块的内存地址,对内存索引表中该控件的内存地址进行更新。
也可以是对内存地址对应的控件进行更新,即在一实施例中,步骤“基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表”,具体可以包括:
对多个所述内存块进行遍历,确定每个内存块中存储的控件数据;
根据重新分配后内存块中存储的控件数据对应控件,对所述内存索引表中所述内存块的内存数据所对应的控件标识进行更新。
比如,具体可以是内存索引表中,可以以内存地址进行排序,根据内存索引表中的地址顺序对目标图形用户界面对应的内存块进行遍历,确定每个内存块中存储的控件数据,根据控件数据所对应控件,将内存索引表中,内存地址对应的控件标识进行更新。
基于内存地址进行排序,无论是内存索引表的访问,还是对内存的访问都是顺序的,可以提高对控件数据的访问速度。
104、根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址。
比如,可以以目标图形用户界面中控件的绘制顺序,依次从内存索引表中获取当前绘制的控件对应的内存地址,该内存地址指示的内存块存储有该控件的控件数据。
可选的,可以设计间接访问指针用于访问内存索引表获取控件的内存地址,使得上层逻辑无需修改,即在一实施例中,步骤“根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取所绘制的控件对应的内存地址”,具体可以包括:
当根据所述绘制顺序绘制控件时,根据当前绘制的控件生成间接访问指针;
基于所述间接访问指针对所述内存索引表进行查询,得到当前绘制的控件对应的内存地址。
比如,当绘制目标图形用户界面的控件时,可以根据当前绘制的控件生成间接访问指针,通过根据上层逻辑生成间接访问指针的方式,无需修改上层逻辑。
基于间接访问指针对内存索引表进行查询,得到当前绘制的控件对应的内存地址。
如图2所示,基于间接访问指针B可以访问间接索引表(即上述内存索引表),得到存储控件B的控件数据的内存块的内存地址,然后内存地址指示的内存块图2中的第二个内存块。
当内存块的控件数据进行重新分配存储控件后,控件数据的内存中的分布如图3所示,此时,基于间接指针B(即上述的间接访问指针)访问间接索引表,可以得到存储控件B的控件数据的内存块的内存地址,此时,内存地址所指示的内存块图2和图3所示的第三个内存块。
因此,基于间接指针B访问控件数据,不管存储控件B的控件数据的内存块如何变化,均可基于间接指针B访问到相应的内存块获取控件数据,因此,通过本申请实施例提供的控件绘制方法,无需修改软件应用的上层逻辑,本申请实施例提供的控件绘制方法应用成本低。
105、根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
比如,根据从内存索引表获取的内存地址,从内存地址指示的内存块中获取控件数据,然后根据控件数据在目标用户图形界面上绘制控件。
图形用户界面可能有多个,即打开了多个图形用户界面,那么内存中存储了多个图形用户界面的控件数据,基于本申请实施例提供的控件绘制方法,多个图形用户界面的控件数据在内存中是连续的,且按照绘制顺序进行排列的,所以,当其中有图形用户界面关闭时,关闭的图形用户界面的控件会被销毁,所对应的内存块中的控件数据被清除,内存块处于可用状态。当有图形用户界面关闭时,可以重新对内存数据进行排列,避免内存碎片化,即在一实施例中,终端设备显示有多个图形用户界面,本申请实施例提供的控件绘制方法还包括:
确定所述多个图形用户界面对应的内存段,所述内存段包括所述多个图形用户界面的控件对应的控件块;
响应于对图形用户界面的关闭指令,销毁为被关闭的图形用户界面创建的控件;
在所述内存段内对未关闭的图形用户界面对应的内存块进行连续内存分配;
根据重新分配后的内存块的内存地址对所述内存索引表进行更新。
其中,内存段为内存中的内存区域,内存段包括了多个终端设备显示的多个图形用户界面的控件所对应的控件块。
比如,终端设备显示有三个图形用户界面X、Y和Z,三个图形用户界面的控件对应的控件块的排序为XYZ,如果关闭其中的图形用户界面Y,由于对图形用户界面Y的控件进行销毁,图形用户界面Y对应的内存块存储的控件数据被清除,那么内存段出现内存空洞,破坏内存的连续性,导致内存碎片化。
为了避免内存碎片化问题,可以根据当前显示的图形用户界面,即未关闭的图形用户界面的控件,对内存段中的内存块进行重新分配,使得内存连续,提高内存的使用率。
然后根据对内存索引表进行更新。
本申请实施例提供的控件绘制方法可以提高对内存中控件数据的访问速度,进而提高图形用户界面的显示速度,对于大型的游戏图形用户界面而言,可以改善用户的游戏体验,且避免了存储控件数据的内存的碎片化问题,和内存不足导致的性能瓶颈问题,提高了游戏性能。
由上可知,本申请实施例通过针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表,内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。
本申请实施例基于目标图形用户界面中控件的绘制顺序对内存块中存储的控件数据进行重新分配,使得控件数据内存中的排列顺序与绘制顺序相同,且内存是连续的,避免内存碎片化问题,当绘制控件时,可以顺序地从内存获取数据,从而提高内存的访问效率。
为了便于更好地实施本申请实施例提供的控件绘制方法,在一实施例中还提供了一种控件绘制装置。其中名词的含义与上述控件绘制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
该控件绘制装置具体可以集成在计算机设备中,如图4所示,该控件绘制装置可以包括:创建单元301、分配单元302、更新单元303、地址获取单元304和数据获取单元305,具体如下:
(1)创建单元301,用于针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块。
在一实施例中,创建单元301可以包括控件创建子单元和索引创建子单元,具体地:
控件创建子单元,用于响应于所述目标图形用户界面的显示指令,针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,通过内存池为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
索引创建子单元,用于根据创建的控件和所述控件对应的内存块的内存地址,构建所述内存索引表。
(2)分配单元302,用于根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符。
在一实施例中,所述控件数据以树结构存储,所述分配单元302可以包括顺序确定子单元和第一再分配子单元,具体地:
顺序确定子单元,用于根据绘制所述控件所需对以树结构存储的控件数据的遍历顺序,确定所述控件的绘制顺序;
第一再分配子单元,用于根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配。
在一实施例中,所述分配单元302可以包括比较子单元和第二再分配子单元,具体地:
比较子单元,用于将所述目标图形用户界面上控件的创建顺序和绘制顺序进行比较,确定创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件;
第二再分配子单元,用于将所述目标控件对应的内存块中的控件数据进行重新分配。
(3)更新单元303,用于基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系。
在一实施例中,所述更新单元303可以包括遍历子单元和索引更新子单元,具体地:
遍历子单元,用于对多个所述内存块进行遍历,确定每个内存块中存储的控件数据;
索引更新子单元,用于根据重新分配后内存块中存储的控件数据对应控件,对所述内存索引表中所述内存块的内存数据所对应的控件标识进行更新。
(4)地址获取单元304,用于根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址。
在一实施例中,地址获取单元304可以包括指针生成子单元和查询子单元,具体地:
指针生成子单元,用于当根据所述绘制顺序绘制控件时,根据当前绘制的控件生成间接访问指针;
查询子单元,用于基于所述间接访问指针对所述内存索引表进行查询,得到当前绘制的控件对应的内存地址。
(5)数据获取单元305,用于根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
在一实施例中,终端设备显示有多个图形用户界面,本申请实施例提供的控件绘制装置还可以包括内存段确定单元、销毁单元、内存分配单元和内存索引更新单元,具体地:
内存段确定单元,用于确定所述多个图形用户界面对应的内存段,所述内存段包括所述多个图形用户界面的控件对应的控件块;
销毁单元,用于响应于对图形用户界面的关闭指令,销毁为被关闭的图形用户界面创建的控件;
内存分配单元,用于在所述内存段内对未关闭的图形用户界面对应的内存块进行连续内存分配;
内存索引更新单元,用于根据重新分配后的内存块的内存地址对所述内存索引表进行更新。
由上可知,本申请实施例控件绘制装置通过创建单元301和针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;分配单元302根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;更新单元303基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表,内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;地址获取单元304根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;数据获取单元305根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。
本申请实施例基于目标图形用户界面中控件的绘制顺序对内存块中存储的控件数据进行重新分配,使得控件数据内存中的排列顺序与绘制顺序相同,且内存是连续的,避免内存碎片化问题,当绘制控件时,可以顺序地从内存获取数据,从而提高内存的访问效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图5所示,图5为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符;
基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;
根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;
根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
在一实施例中,上述步骤“针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块”之前,还可以包括:
响应于目标图形用户界面的显示指令,针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,通过内存池为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据创建的控件和控件对应的内存块的内存地址,构建内存索引表。
在一实施例中,上述步骤“根据绘制顺序依次从内存索引表中获取所绘制的控件对应的内存地址”,可以包括:
当根据绘制顺序绘制控件时,根据当前绘制的控件生成间接访问指针;
基于间接访问指针对内存索引表进行查询,得到当前绘制的控件对应的内存地址。
在一实施例中,控件数据以树结构存储,上述步骤“根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配”,可以包括:
根据绘制控件所需对以树结构存储的控件数据的遍历顺序,确定控件的绘制顺序;
根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配。
在一实施例中,上述步骤“根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配”,可以包括:
将目标图形用户界面上控件的创建顺序和绘制顺序进行比较,确定创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件;
将目标控件对应的内存块中的控件数据进行重新分配。
在一实施例中,上述步骤“基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表”,可以包括:
对多个内存块进行遍历,确定每个内存块中存储的控件数据;
根据重新分配后内存块中存储的控件数据对应控件,对内存索引表中内存块的内存数据所对应的控件标识进行更新。
在一实施例中,终端设备显示有多个图形用户界面,上述方法还可以包括:
确定多个图形用户界面对应的内存段,内存段包括多个图形用户界面的控件对应的控件块;
响应于对图形用户界面的关闭指令,销毁为被关闭的图形用户界面创建的控件;
在内存段内对未关闭的图形用户界面对应的内存块进行连续内存分配;
根据重新分配后的内存块的内存地址对内存索引表进行更新。
本申请实施例通过针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表,内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。
本申请实施例基于目标图形用户界面中控件的绘制顺序对内存块中存储的控件数据进行重新分配,使得控件数据内存中的排列顺序与绘制顺序相同,且内存是连续的,避免内存碎片化问题,当绘制控件时,可以顺序地从内存获取数据,从而提高内存的访问效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品的标记方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符;
基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;
根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;
根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
在一实施例中,上述步骤“针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块”之前,还可以包括:
响应于目标图形用户界面的显示指令,针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,通过内存池为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据创建的控件和控件对应的内存块的内存地址,构建内存索引表。
在一实施例中,上述步骤“根据绘制顺序依次从内存索引表中获取所绘制的控件对应的内存地址”,可以包括:
当根据绘制顺序绘制控件时,根据当前绘制的控件生成间接访问指针;
基于间接访问指针对内存索引表进行查询,得到当前绘制的控件对应的内存地址。
在一实施例中,控件数据以树结构存储,上述步骤“根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配”,可以包括:
根据绘制控件所需对以树结构存储的控件数据的遍历顺序,确定控件的绘制顺序;
根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配。
在一实施例中,上述步骤“根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配”,可以包括:
将目标图形用户界面上控件的创建顺序和绘制顺序进行比较,确定创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件;
将目标控件对应的内存块中的控件数据进行重新分配。
在一实施例中,上述步骤“基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表”,可以包括:
对多个内存块进行遍历,确定每个内存块中存储的控件数据;
根据重新分配后内存块中存储的控件数据对应控件,对内存索引表中内存块的内存数据所对应的控件标识进行更新。
在一实施例中,终端设备显示有多个图形用户界面,上述方法还可以包括:
确定多个图形用户界面对应的内存段,内存段包括多个图形用户界面的控件对应的控件块;
响应于对图形用户界面的关闭指令,销毁为被关闭的图形用户界面创建的控件;
在内存段内对未关闭的图形用户界面对应的内存块进行连续内存分配;
根据重新分配后的内存块的内存地址对内存索引表进行更新。
本申请实施例通过针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表,内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。
本申请实施例基于目标图形用户界面中控件的绘制顺序对内存块中存储的控件数据进行重新分配,使得控件数据内存中的排列顺序与绘制顺序相同,且内存是连续的,避免内存碎片化问题,当绘制控件时,可以顺序地从内存获取数据,从而提高内存的访问效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种控件绘制方法,其特征在于,包括:
针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符;
基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;
根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;
根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块,包括:
响应于所述目标图形用户界面的显示指令,针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,通过内存池为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
根据创建的控件和所述控件对应的内存块的内存地址,构建所述内存索引表。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取所绘制的控件对应的内存地址,包括:
当根据所述绘制顺序绘制控件时,根据当前绘制的控件生成间接访问指针;
基于所述间接访问指针对所述内存索引表进行查询,得到当前绘制的控件对应的内存地址。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件数据以树结构存储,所述根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,包括:
根据绘制所述控件所需对以树结构存储的控件数据的遍历顺序,确定所述控件的绘制顺序;
根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,包括:
将所述目标图形用户界面上控件的创建顺序和绘制顺序进行比较,确定创建顺序与绘制顺序不匹配的目标控件;
将所述目标控件对应的内存块中的控件数据进行重新分配。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,包括:
对多个所述内存块进行遍历,确定每个内存块中存储的控件数据;
根据重新分配后内存块中存储的控件数据对应控件,对所述内存索引表中所述内存块的内存数据所对应的控件标识进行更新。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,终端设备显示有多个图形用户界面,所述方法还包括:
确定所述多个图形用户界面对应的内存段,所述内存段包括所述多个图形用户界面的控件对应的控件块;
响应于对图形用户界面的关闭指令,销毁为被关闭的图形用户界面创建的控件;
在所述内存段内对未关闭的图形用户界面对应的内存块进行连续内存分配;
根据重新分配后的内存块的内存地址对所述内存索引表进行更新。
8.一种控件绘制装置,其特征在于,包括:
创建单元,用于针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;
分配单元,用于根据所述目标图形用户界面上所述控件的绘制顺序,对多个所述内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个所述内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与所述绘制顺序相符;
更新单元,用于基于重新分配后多个所述内存块与控件的对应关系,更新所述目标图形用户界面的内存索引表,所述内存索引表中包含控件与存储对应的控件数据的内存块的内存地址的映射关系;
地址获取单元,用于根据所述绘制顺序依次从所述内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;
数据获取单元,用于根据所述内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在所述目标图形用户界面上绘制控件。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至7任一项所述的控件绘制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至7任一项所述的控件绘制方法。
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