CN116939179B - 球幕系统的低功耗控制方法、系统、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及低功耗控制领域,尤其涉及一种球幕系统的低功耗控制方法、系统、设备及介质,通过获取预设的传感器采集到的亮度数据确定亮度状态;获取声音数据,得到球幕系统对应的声音评分;获取监控图像序列,确定球幕系统对应的人员移动状态;获取测距数据,确定球幕系统对应的人员距离评分;获取球幕系统图像,确定图像显示状态;获取球幕系统中的投影模块的功率数据,确定功耗状态;基于亮度状态、图像显示状态、声音评分、人员移动状态、人员距离评分和功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于低功耗控制模式对球幕系统进行控制,从而在可能造成浪费的情况下降低球幕系统的功率,实现了低功耗控制,避免了能源浪费。
Description
技术领域
本发明涉及低功耗控制技术领域,尤其涉及一种球幕系统的低功耗控制方法、系统、设备及介质。
背景技术
球幕是一种特殊的全景图像或全景视频投影方式。球幕系统通常具有投影仪等投影模块,同时,球幕系统通常具有扬声器等其他设备。
在实际应用中,球幕系统通过投影仪和扬声器进行视频和声音的输出,功耗较大,不满足环保的要求。尤其是在球幕系统运行过程中,如果处于无人观看状态,或者处于无必要过度消耗电力的状态,此时投影仪的功率大于实际需要,相应的能耗属于浪费。
综上,现有技术中存在的技术问题是:如何降低球幕系统的功率。
发明内容
本申请的主要目的是提供一种球幕系统的低功耗控制方法,以解决如何降低球幕系统的功率的问题。
本发明第一方面提供了一种球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述球幕系统的低功耗控制方法包括:
获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;
获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;
获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;
获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;
获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;
获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;
基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;
获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;
基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制。
本发明第二方面提供了一种球幕系统的低功耗控制系统,其特征在于,所述球幕系统的低功耗控制系统包括:
获取模块,用于获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;
控制模块,用于基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制。
本发明第三方面提供了一种计算机设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述计算机设备执行上述的球幕系统的低功耗控制方法的各个步骤。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的球幕系统的低功耗控制方法的各个步骤。
本发明的技术方案中,该方法具体是通过获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制,以上,本发明通过获取可以反映球幕系统工作状态的数据(例如亮度数据、声音数据、监控图像序列、测距数据、球幕系统图像、功率数据),对于不同类型的数据采用相应的分析方法以得到相应的状态或者评分(例如,获取所述球幕系统周围预设的图像采集传感器采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点,并基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态),在不同状态下,结合评分的情况,采用不同的控制模式,对球幕系统以及球幕系统对应的投影设备输出不同的电流和电压,能够在不影响球幕系统正常使用的情况下较低功耗,例如,在人员移动状态为静止状态时,这反映了球幕系统处于未检测到人的状态,此时基于对应的电流调整因子和电压调整因子对电流和电压进行调整,并基于调整后的电流和电压控制球幕系统的投影设备和其他设备,调整后的电流电压比调整前的小,所以功率也相应调小,从而实现了对球幕系统的低功耗控制,即在可能造成浪费的情况下(例如未检测到人的状态)降低了球幕系统的功率,从而解决了如何降低球幕系统的功率的问题。
附图说明
图1为本发明实施例中球幕系统的低功耗控制方法的一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中球幕系统的低功耗控制系统的一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中计算机设备的一个实施例示意图;
图4为球幕系统、第一摄像头、第二摄像头及红外测距仪的一个组合场景示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中存在的如何降低球幕系统的功率的问题,本申请提供了一种球幕系统的低功耗控制方法、系统、设备及介质,通过获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制,以上,本发明通过获取可以反映球幕系统工作状态的数据(例如亮度数据、声音数据、监控图像序列、测距数据、球幕系统图像、功率数据),对于不同类型的数据采用相应的分析方法以得到相应的状态或者评分(例如,获取所述球幕系统周围预设的图像采集传感器采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点,并基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态),在不同状态下,结合评分的情况,采用不同的控制模式,对球幕系统以及球幕系统对应的投影设备输出不同的电流和电压,能够在不影响球幕系统正常使用的情况下较低功耗,例如,在人员移动状态为静止状态时,这反映了球幕系统处于未检测到人的状态,此时基于对应的电流调整因子和电压调整因子对电流和电压进行调整,并基于调整后的电流和电压控制球幕系统的投影设备和其他设备,调整后的电流电压比调整前的小,所以功率也相应调小,从而实现了对球幕系统的低功耗控制,即在可能造成浪费的情况下(例如未检测到人的状态)降低了球幕系统的功率,从而解决了如何降低球幕系统的功率的问题。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中球幕系统的低功耗控制方法的一个实施例,该方法的实现步骤如下:
步骤101、获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于亮度数据确定球幕系统对应的各区域的亮度状态;
该步骤中,所述光传感器至少有N个,设置在球幕系统上N个不同的区域,其中,所述N为不小于2的整数;
对于该步骤,具体可以通过以下方式实现:
获取球幕系统上预设的N个光传感器采集到的亮度数据;
基于每一个所述光传感器采集到的亮度数据,确定每一个所述光传感器对应的区域的亮度;
获取各所述区域的预设亮度,其中,所述预设亮度至少包括所述球幕系统播放启动动画时各所述区域的平均亮度;
对于每一个所述区域,在所述区域的亮度大于所述区域对应的预设亮度时,确定所述区域的亮度状态为过亮状态;
对于每一个所述区域,在所述区域的亮度不大于所述区域对应的预设亮度时,确定所述区域的亮度状态为非过亮状态。
在实际应用中,所述N可以根据球幕系统中投影模块的数量确定,并基于投影模块确定所述球幕系统的不同区域,例如,若所述球幕系统具有2个投影模块,包括投影仪1和投影仪2,则将投影仪1投影出来的图像区域记为区域1,将投影仪2投影出来的图像区域记为区域2;
所述光传感器可以设于所述投影模块投影图像的区域。
在实际应用中,所述球幕系统播放启动动画时各所述区域的平均亮度可以基于播放启动动画时光传感器在对应区域采集到的各时刻的亮度取平均值计算得到。
在实际应用中,所述预设亮度还可以基于通过以下方式得到:
获取当前时间点,基于所述当前时间点确定对应的预设亮度,例如,若所述时间点为北京时间8点到北京时间20点,则确定对应的预设亮度为每平方米400坎德拉,若所述时间点为北京时间21点到北京时间24点,则确定对应的预设亮度为每平方米100坎德拉。
在实际应用中,所述球幕系统可以设为智能球幕系统,所述智能球幕系统具有智能球幕控制器,可以通过所述智能球幕控制器控制光传感器。
步骤102、获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于声音数据确定球幕系统对应的声音强度;
在该步骤中,所述声音传感器可以设于球幕系统中预设的扬声器上;
该步骤中,所述声音数据包括声音传感器中对应的声敏材料的震动幅度,所述基于声音数据确定球幕系统对应的声音强度,包括:
将所述震动幅度基于预设的映射关系确定球幕系统对应的声音强度,例如,若所述震动幅度为1毫米,则确定所述球幕系统对应的声音强度为80分贝。
在实际应用中,所述声音传感器可以基于半无限大材料表面传播的表面声波,或压电薄板材料中的波等测量声音强度。由于受边界上力学、电学等边界条件的影响,传播特性也会发生改变,测出这些特性(主要是声速)的改变,即可检测出边界上力学参数例如微质量、应力、黏滞、温度等和电学参数(如介电常数)等的改变。
步骤103、获取球幕系统预设的标准声强,将声音强度除以标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到球幕系统对应的声音评分;
在实际应用中,所述标准声强可以设为60分贝或者70分贝或者80分贝;
所述声音评分参数可以设为0.2或者0.3或者0.4。
步骤104、获取球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于监控图像序列确定球幕系统对应的人员移动状态;
对于该步骤,具体可以通过以下方式实现:
从所述监控图像序列中提取连续帧进行分组,并记录所述分组中每一帧对应的时间点,其中,每一个分组包括两个连续帧;
对于每一个分组,对所述分组中的连续帧进行比对,判断所述分组中的连续帧是否有差异;
若所述分组中的连续帧存在差异,则确定所述分组对应的时间段内所述球幕系统对应的人员移动状态为移动状态,其中,所述分组对应的时间段为所述分组中每一帧对应的时间点之间的时间段;
若所述分组中的连续帧不存在差异,则确定所述分组对应的时间段内所述球幕系统对应的人员移动状态为静止状态。
进一步地,所述判断所述分组中的连续帧是否有差异,包括:
对于所述分组中的连续帧进行减法运算,得到减法帧;
计算所述减法帧中不为0的像素数目;
若所述像素数目大于预设的像素阈值,则确定所述分组中的连续帧存在差异,例如,所述像素阈值可以设为10或者100或者1000;
若所述像素数目不大于预设的像素阈值,则确定所述分组中的连续帧不存在差异。
在实际应用中,在所述球幕系统周围具有观看区域,如图4所示,以一个观看区域为例,所述第一摄像头用于采集一个观看区域的监控图像序列,图4中的虚线箭头表示光的传导方向;所述第一摄像头在一段时间内采集一个观看区域的光,生成监控图像序列。
步骤105、获取球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于测距数据确定球幕系统对应的人员距离评分;
该步骤中,所述红外测距仪可以设置于球幕系统的投影球幕上,例如,所述红外测距仪设置于投影球幕的顶端,每隔1小时采集一次所述红外测距仪距离地面的距离,得到地面距离;每隔1分钟采集一次与周围物体之间的最近距离,得到最近距离;
在实际应用中,所述采集一次与周围物体之间的最近距离,可以限定为采集观看区域内物体的最近距离;
该步骤中,所述测距数据包括地面距离和最近距离,所述地面距离为所述红外测距仪测量到的与地面的距离,所述最近距离为所述红外测距仪测量到的与周围物体之间的最近距离;
对于该步骤,具体可以通过以下方式实现:
基于所述地面距离确定距离因子,例如,所述距离因子可以设为0.1或者0.01或者0.001;
将所述最近距离乘以所述距离因子得到所述人员距离评分。
在实际应用中,在所述球幕系统周围具有观看区域,如图4所示,以一个观看区域为例,所述红外测距仪用于采集观看区域内物体的距离(所述物体包括地面),图4中的虚线箭头表示红外光的传导方向;所述红外测距仪发送红外光,并采集一个观看区域内物体反射的红外光,生成测距数据。
步骤106、获取球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从球幕系统图像中提取特征点;
在该步骤中,所述预设的特征提取算法可以设置为FAST算法;
在实际应用中,所述FAST(Features fromaccelerated segment test)算法是一种角点检测方法,它可以用于特征点的提取,并完成跟踪和映射物体。FAST角点检测算法最初是由Edward Rosten和Tom Drummond提出,该算法最突出的优点是它的计算效率。它比其他著名的特征点提取方法(如SIFT,SUSAN,Harris)都要快。而且如果应用机器学习方法的话,该算法能够取得更佳的效果。正因为它的快速特点,FAST角点检测方法非常适用于实时视频处理的领域。
在实际应用中,如图4所示,以一个观看区域为例,所述第二摄像头用于采集球幕系统图像,图4中的虚线箭头表示光的传导方向;所述第二摄像头通过采集球幕系统输出的光,生成球幕系统图像。
步骤107、基于特征点和预设的移动阈值确定球幕系统对应的各区域的图像显示状态;
对于该步骤,具体可以通过以下方式实现:
记录所述特征点在预设的采样时间点对应的位置,并基于所述位置计算所述特征点移动的距离;
在所述特征点移动的距离大于预设的移动阈值时,确定所述球幕系统对应的图像显示状态为图像运动状态;
在所述特征点移动的距离不大于预设的移动阈值时,确定所述球幕系统对应的图像显示状态为图像静止状态。
在实际应用中,图像中可以提取出多个特征点,该步骤还可以通过以下方式实现:
对于每一个特征点,记录所述特征点在预设的采样时间点对应的位置,并基于所述位置计算所述特征点移动的距离;
对于每一个特征点,在所述特征点移动的距离大于预设的移动阈值时,确定所述球幕系统对应的图像显示状态为图像运动状态;
对于每一个特征点,在所述特征点移动的距离不大于预设的移动阈值时,确定所述球幕系统对应的图像显示状态为图像静止状态。
在实际应用中,所述距离可以设为100个像素距离或者1000个像素距离或者500个像素距离。
步骤108、获取球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于功率数据确定球幕系统对应的功耗状态;
该步骤中,所述球幕系统包括至少两个投影模块,所述功率数据至少包括各投影模块的当前功率和历史功率,所述当前功率为当前时刻之前预设第一时间段内的平均功率,所述历史功率为当前时刻之前预设第二时间段内的平均功率;
所述球幕系统对应的功耗状态至少包括所述球幕系统对应的各所述投影模块的功耗状态;
对于该步骤,具体可以通过以下方式实现:
从所述功率数据中提取各所述投影模块的当前功率和历史功率,并计算各投影模块对应的功率比值,所述功率比值所述当前功率与所述历史功率的比值;
遍历每一个所述投影模块,在所述投影模块对应的功率比值不大于预设的比值阈值时,确定所述投影模块的功耗状态为低功耗状态;
遍历每一个所述投影模块,在所述投影模块对应的功率比值大于预设的比值阈值时,确定所述投影模块的功耗状态为高功耗状态。
在该步骤中,所述功率分析仪可以测量所述投影模块两端的电压和通过所述投影模块的电流,从而计算所述投影模块的功率;
在该步骤中,所述第一时间段可以设为1秒或者0.1秒或者10秒;
在该步骤中,所述第二时间段可以设为1个自然日或者10个自然日或者30个自然日。
步骤109、基于球幕系统对应的各区域的亮度状态、球幕系统对应的各区域的图像显示状态、球幕系统对应的声音评分、球幕系统对应的人员移动状态、球幕系统对应的人员距离评分和球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于低功耗控制模式对球幕系统进行控制。
该步骤中,所述球幕系统至少具有投影设备和球幕其他设备;
该步骤中,所述球幕其他设备包括扬声器、散热设备、通讯设备中的至少一种;
对于该步骤,具体可以通过以下方式实现:
对于所述球幕系统对应的每一个区域,在所述亮度状态为过亮状态时而且所述图像显示状态为图像静止状态时,确定所述区域为异常区域;
在预设的投影模块对应表中,基于所述异常区域确定异常投影模块,其中,所述异常投影模块为所述异常区域对应的投影模块;
基于所述球幕系统对应的功率状态确定所述异常投影模块的功耗状态;
在所述异常投影模块的功耗状态为高功耗状态时,在预设的存储处记录所述异常投影模块的设备标识;
在所述异常投影模块的功耗状态为低功耗状态时,在预设的存储处记录设备标识为“0”;
在所述人员移动状态为移动状态时,将所述球幕系统对应的人员距离评分与所述声音评分进行累加,并判断所述累加值是否大于预设的累加阈值,例如,所述累加阈值可以设为2或者20或者10;
若所述累加值大于预设的累加阈值,则确定所述低功耗控制模式为第一模式;
若所述累加值不大于预设的累加阈值,则确定所述低功耗控制模式为第二模式;
在所述人员移动状态为静止状态时,判断所述声音评分是否大于预设的声音评分阈值,例如,所述声音评分阈值可以设为0.8或者1或者1.2;
若所述声音评分大于预设的声音评分阈值,则确定所述低功耗控制模式为第三模式;
若所述声音评分不大于预设的声音评分阈值,则确定所述低功耗控制模式为第四模式;
获取球幕系统电压、球幕系统电流、设备电压和设备电流,其中,所述球幕系统电压为所述球幕系统在当前时刻之前预设的第三时间段内的平均电压,所述球幕系统电流为所述球幕系统在当前时刻之前预设的第四时间段内的平均电流,所述设备电压为所述球幕系统对应的各投影设备在当前时刻之前预设的第五时间段内的平均电压,所述设备电流为所述球幕系统对应的各投影设备在当前时刻之前预设的第六时间段内的平均电流,例如,所述第三时间段可以设为1秒或者0.1秒或者10秒,所述第四时间段可以设为1秒或者0.1秒或者10秒,所述第五时间段可以设为1秒或者0.1秒或者10秒,所述第六时间段可以设为1秒或者0.1秒或者10秒;
将所述球幕系统对应的声音评分和所述球幕系统对应的人员距离评分进行累加,得到评分累加值;
在所述低功耗控制模式为第一模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第一模式确定对应的第一电压调整值和第一电流调整值,例如,所述控制模式表中可以包括:所述第一模式对应的所述第一电压调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02,所述第一模式对应的所述第一电流调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02;
将所述评分累加值与所述第一电压调整值相乘,得到第一电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第一电流调整值相乘,得到第一电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第一电压调整因子相乘,得到第一电压;
将所述球幕系统电流和所述第一电流调整因子相乘,得到第一电流;
将所述设备电压和第一电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第一设备电压;
将所述设备电流和第一电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第一设备电流;
基于所述第一电压和所述第一电流控制所述球幕其他设备,并基于所述第一设备电压和所述第一设备电流控制所述设备标识对应的投影设备;
在所述低功耗控制模式为第二模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第二模式确定对应的第二电压调整值和第二电流调整值,例如,所述控制模式表中可以包括:所述第二模式对应的所述第二电压调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02,所述第二模式对应的所述第二电流调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02;
将所述评分累加值与所述第二电压调整值相乘,得到第二电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第二电流调整值相乘,得到第二电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第二电压调整因子相乘,得到第二电压;
将所述球幕系统电流和所述第二电流调整因子相乘,得到第二电流;
将所述设备电压和第二电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第二设备电压;
将所述设备电流和第二电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第二设备电流;
基于所述第二电压和所述第二电流控制所述球幕其他设备,并基于第二设备电压和所述第二设备电流控制所述设备标识对应的投影设备;
在所述低功耗控制模式为第三模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第三模式确定对应的第三电压调整值和第三电流调整值,例如,所述控制模式表中可以包括:所述第三模式对应的所述第三电压调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02,所述第三模式对应的所述第三电流调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02;
将所述评分累加值与所述第三电压调整值相乘,得到第三电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第三电流调整值相乘,得到第三电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第三电压调整因子相乘,得到第三电压;
将所述球幕系统电流和所述第三电流调整因子相乘,得到第三电流;
将所述设备电压和第三电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第三设备电压;
将所述设备电流和第三电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第三设备电流;
基于所述第三电压和所述第三电流控制所述球幕其他设备,并基于所述第三设备电压和所述第三设备电流控制所述设备标识对应的投影设备;
在所述低功耗控制模式为第四模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第四模式确定对应的第四电压调整值和第四电流调整值,例如,所述控制模式表中可以包括:所述第四模式对应的所述第四电压调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02,所述第四模式对应的所述第四电流调整值可以设为0.5或者0.6或者0.01或者0.02;
将所述评分累加值与所述第四电压调整值相乘,得到第四电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第四电流调整值相乘,得到第四电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第四电压调整因子相乘,得到第四电压;
将所述球幕系统电流和所述第四电流调整因子相乘,得到第四电流;
将所述设备电压和第四电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第四设备电压;
将所述设备电流和第四电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第四设备电流;
基于所述第四电压和所述第四电流控制所述球幕其他设备,并基于所述第四设备电压和所述第四设备电流控制所述设备标识对应的投影设备。
在实际应用中,所述基于低功耗控制模式对球幕系统进行控制,还包括:
基于所述低功耗控制模式确定散热装置的档位,并通过球幕系统中预设的档位控制装置控制所述散热装置调整至所述档位;
获取所述球幕系统的设备信息,基于所述设备信息判断所述球幕系统的投影模块是否具有可切换的低功耗LCD液晶板;
若所述球幕系统的投影模块具有可切换的低功耗LCD液晶板,则通过球幕系统中预设的LCD液晶板切换装置控制所述投影模块切换至所述低功耗LCD液晶板。
在实际应用中,在所述基于低功耗控制模式对球幕系统进行控制之后,还包括:
通过所述球幕系统上预设的通讯模块将所述低功耗控制模式对应的控制数据保存到预设的存储处,其中,所述控制数据包括电流及电压调整值、电流及电压调整因子、电流及电压系数,所述存储处包括云端、智能球幕控制台;
将所述控制数据输出至预设的展示屏幕,例如,将所述控制数据输出至智能球幕控制台屏幕。
在实际应用中,在所述基于低功耗控制模式对球幕系统进行控制之后,还包括:
记录各所述低功耗控制模式以及各所述低功耗控制模式对应的持续时间;
将所述各所述低功耗控制模式以及各所述低功耗控制模式对应的持续时间保存到预设的存储处。
通过对上述方法的实施,通过获取可以反映球幕系统工作状态的数据(例如亮度数据、声音数据、监控图像序列、测距数据、球幕系统图像、功率数据),对于不同类型的数据采用相应的分析方法以得到相应的状态或者评分(例如,获取所述球幕系统周围预设的图像采集传感器采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点,并基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态),在不同状态下,结合评分的情况,采用不同的控制模式,对球幕系统以及球幕系统对应的投影设备输出不同的电流和电压,能够在不影响球幕系统正常使用的情况下较低功耗,例如,在人员移动状态为静止状态时,这反映了球幕系统处于未检测到人的状态,此时基于对应的电流调整因子和电压调整因子对电流和电压进行调整,并基于调整后的电流和电压控制球幕系统的投影设备和其他设备,调整后的电流电压比调整前的小,所以功率也相应调小,从而实现了对球幕系统的低功耗控制,即在可能造成浪费的情况下(例如未检测到人的状态)降低了球幕系统的功率,从而解决了如何降低球幕系统的功率的问题。
请参照图2,本发明实施例中的球幕系统的低功耗控制系统的一个实施例,该球幕系统的低功耗控制系统包括:
获取模块201,用于获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;
控制模块202,用于基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制。
通过对上述球幕系统的低功耗控制系统的实施,通过获取可以反映球幕系统工作状态的数据(例如亮度数据、声音数据、监控图像序列、测距数据、球幕系统图像、功率数据),对于不同类型的数据采用相应的分析方法以得到相应的状态或者评分(例如,获取所述球幕系统周围预设的图像采集传感器采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点,并基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态),在不同状态下,结合评分的情况,采用不同的控制模式,对球幕系统以及球幕系统对应的投影设备输出不同的电流和电压,能够在不影响球幕系统正常使用的情况下较低功耗,例如,在人员移动状态为静止状态时,这反映了球幕系统处于未检测到人的状态,此时基于对应的电流调整因子和电压调整因子对电流和电压进行调整,并基于调整后的电流和电压控制球幕系统的投影设备和其他设备,调整后的电流电压比调整前的小,所以功率也相应调小,从而实现了对球幕系统的低功耗控制,即在可能造成浪费的情况下(例如未检测到人的状态)降低了球幕系统的功率,从而解决了如何降低球幕系统的功率的问题。
请参阅图3,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的计算机设备的一个实施例进行详细描述。
图3是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,该计算机设备300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)310(例如,一个或一个以上处理器)和存储器320,一个或一个以上存储应用程序333或数据332的存储介质330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器320和存储介质330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对计算机设备300中的一系列指令操作。更进一步地,处理器310可以设置为与存储介质330通信,在计算机设备300上执行存储介质330中的一系列指令操作。
计算机设备300还可以包括一个或一个以上电源340,一个或一个以上有线或无线网络接口350,一个或一个以上输入输出接口360,和/或,一个或一个以上操作系统331,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图3示出的计算机设备结构并不构成对本申请提供的计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当指令在计算机上运行时,使得计算机执行上述球幕系统的低功耗控制方法的步骤。
在实际应用中,上述提供的方法可以基于人工智能技术来实现,其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。其具体可以是基于服务器来执行,服务器可以是独立的服务器,也可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory, ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明。
Claims (10)
1.一种球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述球幕系统的低功耗控制方法包括:
获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;
获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;
获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;
获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;
获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;
获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;
基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;
获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;
基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制。
2.根据权利要求1所述的球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述光传感器至少有N个,设置在球幕系统上N个不同的区域,其中,所述N为不小于2的整数;
所述获取球幕系统上预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态,包括:
获取球幕系统上预设的N个光传感器采集到的亮度数据;
基于每一个所述光传感器采集到的亮度数据,确定每一个所述光传感器对应的区域的亮度;
获取各所述区域的预设亮度,其中,所述预设亮度至少包括所述球幕系统播放启动动画时各所述区域的平均亮度;
对于每一个所述区域,在所述区域的亮度大于所述区域对应的预设亮度时,确定所述区域的亮度状态为过亮状态;
对于每一个所述区域,在所述区域的亮度不大于所述区域对应的预设亮度时,确定所述区域的亮度状态为非过亮状态。
3.根据权利要求2所述的球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态,包括:
从所述监控图像序列中提取连续帧进行分组,并记录所述分组中每一帧对应的时间点,其中,每一个分组包括两个连续帧;
对于每一个分组,对所述分组中的连续帧进行比对,判断所述分组中的连续帧是否有差异;
若所述分组中的连续帧存在差异,则确定所述分组对应的时间段内所述球幕系统对应的人员移动状态为移动状态,其中,所述分组对应的时间段为所述分组中每一帧对应的时间点之间的时间段;
若所述分组中的连续帧不存在差异,则确定所述分组对应的时间段内所述球幕系统对应的人员移动状态为静止状态。
4.根据权利要求3所述的球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述球幕系统包括至少两个投影模块,所述功率数据至少包括各投影模块的当前功率和历史功率,所述当前功率为当前时刻之前预设第一时间段内的平均功率,所述历史功率为当前时刻之前预设第二时间段内的平均功率;
所述球幕系统对应的功耗状态至少包括所述球幕系统对应的各所述投影模块的功耗状态;
所述基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态,包括:
从所述功率数据中提取各所述投影模块的当前功率和历史功率,并计算各投影模块对应的功率比值,所述功率比值所述当前功率与所述历史功率的比值;
遍历每一个所述投影模块,在所述投影模块对应的功率比值不大于预设的比值阈值时,确定所述投影模块的功耗状态为低功耗状态;
遍历每一个所述投影模块,在所述投影模块对应的功率比值大于预设的比值阈值时,确定所述投影模块的功耗状态为高功耗状态。
5.根据权利要求4所述的球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述测距数据包括地面距离和最近距离,所述地面距离为所述红外测距仪测量到的与地面的距离,所述最近距离为所述红外测距仪测量到的与周围物体之间的最近距离;
所述基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分,包括:
基于所述地面距离确定距离因子;
将所述最近距离乘以所述距离因子得到所述人员距离评分。
6.根据权利要求5所述的球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的图像显示状态,包括:
记录所述特征点在预设的采样时间点对应的位置,并基于所述位置计算所述特征点移动的距离;
在所述特征点移动的距离大于预设的移动阈值时,确定所述球幕系统对应的图像显示状态为图像运动状态;
在所述特征点移动的距离不大于预设的移动阈值时,确定所述球幕系统对应的图像显示状态为图像静止状态。
7.根据权利要求6所述的球幕系统的低功耗控制方法,其特征在于,所述投影模块为投影仪,所述球幕系统至少具有投影仪和球幕其他设备,其中,所述球幕其他设备包括扬声器、散热设备、通讯设备中的至少一种;
所述基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制,包括:
对于所述球幕系统对应的每一个区域,在所述亮度状态为过亮状态时而且所述图像显示状态为图像静止状态时,确定所述区域为异常区域;
在预设的投影模块对应表中,基于所述异常区域确定异常投影模块,其中,所述异常投影模块为所述异常区域对应的投影模块;
基于所述球幕系统对应的功率状态确定所述异常投影模块的功耗状态;
在所述异常投影模块的功耗状态为高功耗状态时,在预设的存储处记录所述异常投影模块的设备标识;
在所述异常投影模块的功耗状态为低功耗状态时,在预设的存储处记录设备标识为“0”;
在所述人员移动状态为移动状态时,将所述球幕系统对应的人员距离评分与所述声音评分进行累加,得到累加值,并判断所述累加值是否大于预设的累加阈值;
若所述累加值大于预设的累加阈值,则确定所述低功耗控制模式为第一模式;
若所述累加值不大于预设的累加阈值,则确定所述低功耗控制模式为第二模式;
在所述人员移动状态为静止状态时,判断所述声音评分是否大于预设的声音评分阈值;
若所述声音评分大于预设的声音评分阈值,则确定所述低功耗控制模式为第三模式;
若所述声音评分不大于预设的声音评分阈值,则确定所述低功耗控制模式为第四模式;
获取球幕系统电压、球幕系统电流、设备电压和设备电流,其中,所述球幕系统电压为所述球幕系统在当前时刻之前预设的第三时间段内的平均电压,所述球幕系统电流为所述球幕系统在当前时刻之前预设的第四时间段内的平均电流,所述设备电压为所述球幕系统对应的各投影仪在当前时刻之前预设的第五时间段内的平均电压,所述设备电流为所述球幕系统对应的各投影仪在当前时刻之前预设的第六时间段内的平均电流;
将所述球幕系统对应的声音评分和所述球幕系统对应的人员距离评分进行累加,得到评分累加值;
在所述低功耗控制模式为第一模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第一模式确定对应的第一电压调整值和第一电流调整值;
将所述评分累加值与所述第一电压调整值相乘,得到第一电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第一电流调整值相乘,得到第一电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第一电压调整因子相乘,得到第一电压;
将所述球幕系统电流和所述第一电流调整因子相乘,得到第一电流;
将所述设备电压和第一电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第一设备电压;
将所述设备电流和第一电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第一设备电流;
基于所述第一电压和所述第一电流控制所述球幕其他设备,并基于所述第一设备电压和所述第一设备电流控制所述设备标识对应的投影仪;
在所述低功耗控制模式为第二模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第二模式确定对应的第二电压调整值和第二电流调整值;
将所述评分累加值与所述第二电压调整值相乘,得到第二电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第二电流调整值相乘,得到第二电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第二电压调整因子相乘,得到第二电压;
将所述球幕系统电流和所述第二电流调整因子相乘,得到第二电流;
将所述设备电压和第二电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第二设备电压;
将所述设备电流和第二电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第二设备电流;
基于所述第二电压和所述第二电流控制所述球幕其他设备,并基于第二设备电压和所述第二设备电流控制所述设备标识对应的投影仪;
在所述低功耗控制模式为第三模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第三模式确定对应的第三电压调整值和第三电流调整值;
将所述评分累加值与所述第三电压调整值相乘,得到第三电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第三电流调整值相乘,得到第三电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第三电压调整因子相乘,得到第三电压;
将所述球幕系统电流和所述第三电流调整因子相乘,得到第三电流;
将所述设备电压和第三电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第三设备电压;
将所述设备电流和第三电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第三设备电流;
基于所述第三电压和所述第三电流控制所述球幕其他设备,并基于所述第三设备电压和所述第三设备电流控制所述设备标识对应的投影仪;
在所述低功耗控制模式为第四模式时,基于所述设备标识确定对应的设备电压系数和设备电流系数,其中,设备标识“0”对应的设备电压系数和设备电流系数均为1;
在预设的控制模式表中,基于所述第四模式确定对应的第四电压调整值和第四电流调整值;
将所述评分累加值与所述第四电压调整值相乘,得到第四电压调整因子;
将所述评分累加值与所述第四电流调整值相乘,得到第四电流调整因子;
将所述球幕系统电压和所述第四电压调整因子相乘,得到第四电压;
将所述球幕系统电流和所述第四电流调整因子相乘,得到第四电流;
将所述设备电压和第四电压调整因子以及所述设备电压系数依次相乘,得到第四设备电压;
将所述设备电流和第四电流调整因子以及所述设备电流系数依次相乘,得到第四设备电流;
基于所述第四电压和所述第四电流控制所述球幕其他设备,并基于所述第四设备电压和所述第四设备电流控制所述设备标识对应的投影仪。
8.一种球幕系统的低功耗控制系统,其特征在于,所述球幕系统的低功耗控制系统包括:
获取模块,用于获取球幕系统上针对各区域预设的光传感器采集到的亮度数据,并基于所述亮度数据确定所述球幕系统对应的各区域的亮度状态;获取球幕系统上预设的声音传感器采集到的声音数据,并基于所述声音数据确定所述球幕系统对应的声音强度;获取所述球幕系统预设的标准声强,将所述声音强度除以所述标准声强,并乘以预设的声音评分参数,得到所述球幕系统对应的声音评分;获取所述球幕系统周围预设的第一摄像头采集到的监控图像序列,并基于所述监控图像序列确定所述球幕系统对应的人员移动状态;获取所述球幕系统周围预设的红外测距仪采集到的测距数据,并基于所述测距数据确定所述球幕系统对应的人员距离评分;获取所述球幕系统周围预设的第二摄像头采集到的球幕系统图像,基于预设的特征提取算法从所述球幕系统图像中提取特征点;基于所述特征点和预设的移动阈值确定所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态;获取所述球幕系统中的投影模块上预设的功率分析仪采集到的功率数据,并基于所述功率数据确定所述球幕系统对应的功耗状态;
控制模块,用于基于所述球幕系统对应的各区域的亮度状态、所述球幕系统对应的各区域的图像显示状态、所述球幕系统对应的声音评分、所述球幕系统对应的人员移动状态、所述球幕系统对应的人员距离评分和所述球幕系统对应的功耗状态确定对应的低功耗控制模式,并基于所述低功耗控制模式对球幕系统进行控制。
9.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述计算机设备执行如权利要求1-7中任一项所述的球幕系统的低功耗控制方法的各个步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的球幕系统的低功耗控制方法的各个步骤。
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