CN116931986A - 一种3d模型场景资源管控系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种3D模型场景资源管控系统及方法,其中,系统包括:第一指令获取子系统,用于获取应用程序接收的设备端验证通过的资源更新指令;渲染子系统,用于根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;第二指令获取子系统,用于获取设备端接收的管控指令;管理控制子系统,用于根据管控指令对目标3D模型场景资源进行管控;异常处理子系统,用于根据目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行处理。本发明的一种3D模型场景资源管控系统及方法,实现模型资源多个设备端之间的通信,便于多人多端的资源管理控制,提高了管控的便捷性和全面性。
Description
技术领域
本发明涉及三维模型技术领域,特别涉及一种3D模型场景资源管控系统及方法。
背景技术
目前,3D模型场景资源管控广泛应用于物联网领域以及工业领域等需要3D场景开发整合的领域。3D模型场景资源管控指的是针对3D场景中的资源进行全面管理和控制,具体包括:资源加载和卸载管理、资源优化管理、资源更新管理、资源安全管理、管控指令解析以及脚本控制等方面。
但是,传统的3D模型场景资源管控时,需要3D专业人员使用专业软件(例如:Unity)进行管控,限制较多,不便于多方参与协作,管控不够全面,便捷性也较差。
有鉴于此,亟需一种3D模型场景资源管控系统及方法。
发明内容
本发明目的之一在于提供了一种3D模型场景资源管控系统,引入Three.js引擎渲染目标3D模型场景资源,实现模型资源多个设备端之间的通信,便于多人多端的资源管理控制和多人参与协作,提高了管控的便捷性和全面性。
本发明实施例提供的一种3D模型场景资源管控系统,包括:
第一指令获取子系统,用于获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令;
渲染子系统,用于基于Three.js引擎,根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;
第二指令获取子系统,用于获取多个设备端接收的目标3D模型场景资源的管控指令;
管理控制子系统,用于根据管控指令对目标3D模型场景资源进行相应管理控制;
异常处理子系统,用于实时获取目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据,根据异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行相应处理。
优选的,第一指令获取子系统,包括:
目标设备获取子系统,用于获取搭载应用程序的本地设备和远端设备,并将本地设备和远端设备共同作为目标设备;
预验证资源更新指令获取子系统,用于获取目标人员在目标设备输入的预验证资源更新指令;
权限验证子系统,用于根据目标人员的人员权限信息和预验证资源更新指令对应的需求权限信息,对目标人员对应的预验证资源更新指令进行权限验证;
资源更新指令确定子系统,用于若权限验证的验证结果为验证通过,则将对应预验证资源更新指令作为资源更新指令。
优选的,渲染子系统,包括:
交互式通信会话确定模块,用于基于WebSocket协议,根据资源更新指令,确定应用程序与目标服务器之间的交互式通信会话;
待响应操作获取模块,用于解析交互式通信会话,获取目标服务器的待响应操作;
渲染模块,用于基于Three.js引擎,控制目标服务器执行待响应操作,当所有待响应操作执行完成后,完成渲染。
优选的,交互式通信会话确定模块,包括:
接口获取子模块,用于根据WebSocket协议,获取WebSocket API;
连接请求发送子模块,用于控制应用程序对应的客户端通过WebSocket API向目标服务器发送连接请求;
资源更新指令发送子模块,用于若目标服务器接收连接请求,控制客户端通过WebSocket API向目标服务器发送资源更新指令;
关闭连接请求发送子模块,用于当所有需要向目标服务器发送的资源更新指令发送完成后,控制客户端通过WebSocket API向目标服务器发送关闭连接请求。
优选的,管理控制子系统,包括:
管控资源确定模块,用于解析管控指令,确定目标3D模型场景资源中的待管控3D模型场景资源和管控方式;
第一控制脚本获取模块,用于根据待管控3D模型场景资源和管控方式,获取第一控制脚本;
解释器调取模块,用于调度第一控制脚本对应预设的解释器,控制解释器执行对应第一控制脚本;
管控模块,用于当所有需要管控的待管控3D模型场景资源完成管控后,完成对目标3D模型场景资源的管理控制。
优选的,第一控制脚本获取模块,包括:
控制脚本获取模块,用于获取预设的控制平台的内置的组件对应的第二控制脚本,同时,获取工作人员预先输入的第三控制脚本;
第三控制脚本整合模块,用于将第二控制脚本与第三控制脚本共同作为第四控制脚本;
管控指令获取模块,用于根据待管控3D模型场景资源和管控方式,判断第四控制脚本中是否存在待管控3D模型场景资源对应于管控方式的第五控制脚本;
第一判定模块,用于若存在第五控制脚本,将第五控制脚本作为第一控制脚本;
第二判定模块,用于若不存在第五控制脚本,根据待管控3D模型场景资源和管控方式,进行脚本补充编写。
优选的,第二判定模块,包括:
补充编写需求确定子模块,用于根据需要进行脚本补充编写时的待管控3D模型场景资源和管控方式,确定补充编写需求;
补充编写需求特征获取子模块,用于将补充编写需求进行特征化,获取补充编写需求特征;
第一描述矢量量子获取子模块,用于将补充编写需求特征输入预设的人员信息描述模板,获取描述需求人员的第一人员信息的第一描述矢量量子;
节点信息获取子模块,用于获取开发人员节点的节点信息;
第二描述矢量量子构建子模块,用于根据节点信息,构建开发人员节点对应的开发人员的第二描述矢量量子;
匹配度获取子模块,用于将第一描述矢量量子与第二描述矢量量子进行描述矢量量子匹配,获取匹配度;
目标节点确定子模块,用于确定匹配度最高的第二描述矢量量子对应的开发人员节点,并作为目标节点;
第六控制脚本获取子模块,用于将补充编写需求发送给目标节点,获取目标节点回复的对应于补充编写需求的第六控制脚本;
脚本补充状态判定子模块,用于当需要补充编写需求对应的第六控制脚本全部接收完成后,完成脚本补充编写。
优选的,异常处理子系统,包括:
异常原因获取模块,用于将异常数据输入预设的异常原因归因模型,获得异常数据对应的异常原因;
解决策略获取模块,用于获取异常原因的解决策略;
第一能力签名确定模块,用于解析解决策略,确定解决策略对应的第一能力签名;
目标签名获取模块,用于依次遍历第一能力签名,每次遍历时,将当前正在遍历的第一能力签名作为目标签名;
关联能力签名获取模块,用于获取目标签名的关联能力签名;
关联关系获取模块,用于查询目标签名对应预设的能力签名-关联值库,确定目标签名与关联能力签名的关联值,并作为目标签名的关联关系;
第一技能矩阵构建模块,用于根据每一目标签名的关联关系,构建解决策略的第一技能矩阵;
第二人员信息获取模块,用于获取管控人员的第二人员信息;
第二技能矩阵构建模块,用根据第二人员信息,构建第二技能矩阵;
第三行签名确定模块,用于将第一技能矩阵的第一行签名与第二技能矩阵的第二行签名进行第一签名重合判定,确定签名重合的第三行签名,赋予第三行签名预设的目标数值;
第四行签名确定模块,用于将第一技能矩阵的第一行签名与第二技能矩阵的列签名进行第二签名重合判定,确定签名重合的第四行签名,确定第四行签名对应的列签名的关联值;
第三技能矩阵构建模块,用于根据第三行签名的目标数值和列签名的关联值,构建第三技能矩阵;
异常解决能力确定模块,用于根据第三技能矩阵,确定管控人员的能力评价指数,并作为异常解决能力;
处理模块,用于根据能力评价指数的不同,进行相应异常处理;
其中,异常解决能力确定模块,包括:
关键值确定子模块,用于确定第三技能矩阵中的第二能力签名,同时,查询预设的能力签名-关键值库,确定第二能力签名的关键值;
重合程度获取子模块,用于获取第三技能矩阵中关键值对应的矩阵位置的矩阵元素值;
能力评价值关联子模块,用于将关键值和矩阵元素值对应相乘,获得能力评价值,并将能力评价值与对应管控人员关联;
能力评价指数计算子模块,用于累加计算管控人员关联的能力评价值,获得管控人员的能力评价指数;
其中,处理模块,包括:
比较子模块,用于比较能力评价指数和对应解决策略预设的第二阈值;
策略过程获取子模块,用于若能力评价指数大于等于对应第二阈值,获取对应解决策略的策略过程;
展示子模块,用于将策略过程输入预设的展示模板,获得策略过程的展示信息并向对应管控人员进行展示;
异常上报记录上传子模块,用于若能力评价指数小于对应第二阈值,将异常数据输入预设的上报记录生产模板,生成异常上报记录并进行上传至告警服务器。
本发明实施例提供的一种3D模型场景资源管控方法,包括:
步骤1:获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令;
步骤2:基于Three.js引擎,根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;
步骤3:获取多个设备端接收的目标3D模型场景资源的管控指令;
步骤4:根据管控指令对目标3D模型场景资源进行相应管理控制;
步骤5:实时获取目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据,根据异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行相应处理。
优选的,获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令,包括:
获取搭载应用程序的本地设备和远端设备,并将本地设备和远端设备共同作为目标设备;
获取目标人员在目标设备输入的预验证资源更新指令;
根据目标人员的人员权限信息和预验证资源更新指令对应的需求权限信息,对目标人员对应的预验证资源更新指令进行权限验证;
若权限验证的验证结果为验证通过,则将对应预验证资源更新指令作为资源更新指令。
本发明的有益效果为:
本发明引入Three.js引擎渲染目标3D模型场景资源,实现模型资源多个设备端之间的通信,便于多人多端的资源管理控制和多人参与协作,提高了管控的便捷性和全面性。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中一种3D模型场景资源管控系统的示意图;
图2为本发明实施例中一种3D模型场景资源管控方法的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例提供了一种3D模型场景资源管控系统,如图1所示,包括:
第一指令获取子系统1,用于获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令;预设的应用程序为:基于NW.JS构建跨平台桌面应用程序,NW.js是一种基于Chromium和Node.js的桌面应用程序开发框架,它可以让开发者使用Web技术(如:HTML,CSS和JavaScript)来构建跨平台的桌面应用程序;设备端包括:PC以及移动终端(例如:智能手机);验证通过的资源更新指令为:对待验证资源更新指令进行权限验证,验证通过的资源更新指令;
渲染子系统2,用于基于Three.js引擎,根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;Three.js引擎为:用于创建3D图形的JavaScript引擎,它基于WebGL技术,可以在Web浏览器中渲染出高质量的3D图形,WebGL是一种在Web浏览器中渲染3D图形的技术,它基于OpenGL ES 2.0标准,并且使用HTML5 Canvas元素作为渲染目标。WebGL允许开发者使用JavaScript编写3D图形应用程序,并且可以在Web浏览器中运行,无需安装任何插件或软件;
第二指令获取子系统3,用于获取多个设备端接收的目标3D模型场景资源的管控指令;管控指令为:对目标3D模型场景资源进行管理控制的操作命令,例如:旋转多少度,又例如:添加何种3D模型;
管理控制子系统4,用于根据管控指令对目标3D模型场景资源进行相应管理控制;
异常处理子系统5,用于实时获取目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据,根据异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行相应处理。管控过程为:目标3D模型场景资源的管理控制过程记录;异常数据为,例如:闪烁异常数据、贴图失真异常数据以及透明度异常数据;异常原因为:导致异常数据对应异常的原因,例如:渲染器设置错误;异常解决能力为:管控人员解决异常数据对应异常的能力;根据评估结果的不同进行处理时,在评估结果为管控人员有能力解决对应异常时,则向对应管控人员展示解决流程,若评估结果为管控人员没有能力解决对应异常,则上报异常,以便及时解决异常,避免耽搁工程管控流程。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请引入Three.js引擎,根据获取的资源更新指令渲染目标3D模型场景资源,并获取目标3D模型场景资源的管控指令,根据管控指令对目标3D模型场景资源进行管控,另外,根据获取的目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,根据评估结果的不同,进行相应处理。
本申请引入Three.js引擎渲染目标3D模型场景资源,实现模型资源多个设备端之间的通信,便于多人多端的资源管理控制和多人参与协作,提高了管控的便捷性和全面性。
在一个实施例中,第一指令获取子系统,包括:
目标设备获取子系统,用于获取搭载应用程序的本地设备和远端设备,并将本地设备和远端设备共同作为目标设备;本地设备为:PC设备;远端设备为:移动终端设备;
预验证资源更新指令获取子系统,用于获取目标人员在目标设备输入的预验证资源更新指令;预验证资源更新指令为:目标人员输入目标设备的资源更新指令;
权限验证子系统,用于根据目标人员的人员权限信息和预验证资源更新指令对应的需求权限信息,对目标人员对应的预验证资源更新指令进行权限验证;需求权限信息为;人员权限信息为:目标人员的人员权限,例如:5级权限;所需权限,例如:3级权限;权限验证为:验证人员权限是否大于等于需求权限信息对应的权限等级,若是,则权限验证通过;
资源更新指令确定子系统,用于若权限验证的验证结果为验证通过,则将对应预验证资源更新指令作为资源更新指令。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请将搭载应用程序的本地设备和远端设备共同作为目标设备,提高了目标设备获取的全面性,引入目标人员的人员权限信息和需求权限信息对预验证资源更新指令进行权限验证,资源更新指令的获取更加合理。
在一个实施例中,渲染子系统,包括:
交互式通信会话确定模块,用于基于WebSocket协议,根据资源更新指令,确定应用程序与目标服务器之间的交互式通信会话;WebSocket协议为:在Web浏览器和服务器之间进行双向通信的协议,它可以在一个TCP连接上实现实时通信;目标服务器为:存储和管理3D模型和场景资源的服务器;交互式通信会话为:应用程序与目标服务器之间互动性的通信过程;
待响应操作获取模块,用于解析交互式通信会话,获取目标服务器的待响应操作;待响应操作为:目标服务器对应于交互式通信会话的操作;
渲染模块,用于基于Three.js引擎,控制目标服务器执行待响应操作,当所有待响应操作执行完成后,完成渲染。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请引入WebSocket协议,根据资源更新指令,确定交互式通信会话,实现了多设备端通信,提升了便利性;解析交互式通信会话,获取目标服务器的待响应操作,引入Three.js引擎,根据Three.js引擎和待响应操作,实现模型渲染,渲染过程更合理。
在一个实施例中,交互式通信会话确定模块,包括:
接口获取子模块,用于根据WebSocket协议,获取WebSocket API;WebSocket API为:应用程序与目标服务器之间实现双向通信的程序编程接口;
连接请求发送子模块,用于控制应用程序对应的客户端通过WebSocket API向目标服务器发送连接请求;客户端为:应用程序对应的设备端;通过WebSocket API向目标服务器发送连接请求时,使用WebSocket对象的onopen属性来处理WebSocket连接的打开;
资源更新指令发送子模块,用于若目标服务器接收连接请求,控制客户端通过WebSocket API向目标服务器发送资源更新指令;通过WebSocket API向目标服务器发送资源更新指令时,使用WebSocket对象的send方法来向目标服务器发送消息;
关闭连接请求发送子模块,用于当所有需要向目标服务器发送的资源更新指令发送完成后,控制客户端通过WebSocket API向目标服务器发送关闭连接请求。通过WebSocket API向目标服务器发送关闭连接请求时,使用WebSocket对象的onclose属性来处理WebSocket连接的关闭。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请根据获取的WebSocket API,控制应用程序对应的客户端通过WebSocketAPI向目标服务器发送连接请求、资源更新指令以及关闭连接请求,使用WebSocket在用户的浏览器和服务器之间打开交互式通信会话,可以向目标服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需通过轮询服务器的方式以获得响应,提高了驱动操作的便捷性和驱动的及时性。
在一个实施例中,管理控制子系统,包括:
管控资源确定模块,用于解析管控指令,确定目标3D模型场景资源中的待管控3D模型场景资源和管控方式;待管控3D模型场景资源为:管控指令对应管控的目标3D模型场景资源,管控方式为:对待管控3D模型场景资源实施的管控操作;
第一控制脚本获取模块,用于根据待管控3D模型场景资源和管控方式,获取第一控制脚本;第一控制脚本为:使得待管控3D模型场景资源按照管控方式被管控的脚本;
解释器调取模块,用于调度第一控制脚本对应预设的解释器,控制解释器执行对应第一控制脚本;解释器为:直接读取和执行第一控制脚本的计算机程序;
管控模块,用于当所有需要管控的待管控3D模型场景资源完成管控后,完成对目标3D模型场景资源的管理控制。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请根据解析管控指令获取的待管控3D模型场景资源和管控方式,确定第一控制脚本,调度第一控制脚本对应预设的解释器执行第一控制脚本,当需要管控的待管控3D模型场景资源完成管控后,完成对目标3D模型场景资源的管理控制,便于后续快速修改程序的行为,更加灵活。
在一个实施例中,第一控制脚本获取模块,包括:
控制脚本获取模块,用于获取预设的控制平台的内置的组件对应的第二控制脚本,同时,获取工作人员预先输入的第三控制脚本;预设的控制平台为:控制目标3D模型场景资源的平台;内置的组件为:控制平台中预先定义好的一些功能组件,用于帮助用户管理和控制3D模型场景资源,具体可以为:模型管理组件、场景管理组件以及任务管理组件等;第二控制脚本为:组件对应事先撰写的脚本;第三控制脚本为:工作人员(例如:开发人员)预先输入的常用的脚本;
第三控制脚本整合模块,用于将第二控制脚本与第三控制脚本共同作为第四控制脚本;
管控指令获取模块,用于根据待管控3D模型场景资源和管控方式,判断第四控制脚本中是否存在待管控3D模型场景资源对应于管控方式的第五控制脚本;判断第四控制脚本中是否存在待管控3D模型场景资源对应于管控方式的第五控制脚本时,获取第四控制脚本的控制效果,若存在控制效果与管控方式一致,则存在,对应一致的第四控制脚本则为第五控制脚本;
第一判定模块,用于若存在第五控制脚本,将第五控制脚本作为第一控制脚本;
第二判定模块,用于若不存在第五控制脚本,根据待管控3D模型场景资源和管控方式,进行脚本补充编写。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请根据待管控3D模型场景资源和管控方式,判断第四控制脚本中是否存在待管控3D模型场景资源对应于管控方式的第五控制脚本,当存在第五控制脚本,将第五控制脚本作为第一控制脚本,否则,根据待管控3D模型场景资源和管控方式,进行脚本补充编写,提升了第一控制脚本的全面性。
在一个实施例中,第二判定模块,包括:
补充编写需求确定子模块,用于根据需要进行脚本补充编写时的待管控3D模型场景资源和管控方式,确定补充编写需求;补充编写需求为:需要编译何种类型的脚本,确定补充编写需求时,将待管控3D模型场景资源和管控方式输入预设的补充编写需求生产模板确定即可,补充编写需求生产模板约束只生成补充编写需求,不生成其他内容;
补充编写需求特征获取子模块,用于将补充编写需求进行特征化,获取补充编写需求特征;补充编写需求特征基于特征提取技术获取,补充编写需求特征为:脚本语言(例如:JavaScript脚本)以及脚本应用方面(例如:场景构建脚本)等;
第一描述矢量量子获取子模块,用于将补充编写需求特征输入预设的人员信息描述模板,获取描述需求人员的第一人员信息的第一描述矢量量子;预设的人员信息描述模板约束只生成人员信息的描述向量,不生成其他内容;第一描述矢量量子为:描述第一人员信息的描述向量;
节点信息获取子模块,用于获取开发人员节点的节点信息;开发人员节点为:开发人员的通讯节点;节点信息为:开发人员信息;
第二描述矢量量子构建子模块,用于根据节点信息,构建开发人员节点对应的开发人员的第二描述矢量量子;第二描述矢量量子为:节点信息的描述向量,第二描述矢量量子构建原理同第一描述矢量量子;
匹配度获取子模块,用于将第一描述矢量量子与第二描述矢量量子进行描述矢量量子匹配,获取匹配度;描述矢量量子匹配为:向量匹配,即计算向量夹角;匹配度为:描述矢量量子匹配时匹配获得的向量夹角的余弦值的和值;
目标节点确定子模块,用于确定匹配度最高的第二描述矢量量子对应的开发人员节点,并作为目标节点;
第六控制脚本获取子模块,用于将补充编写需求发送给目标节点,获取目标节点回复的对应于补充编写需求的第六控制脚本;
脚本补充状态判定子模块,用于当需要补充编写需求对应的第六控制脚本全部接收完成后,完成脚本补充编写。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请引入补充编写需求,并将补充编写需求特征化,获得补充编写需求特征,引入人员信息描述模板,并将补充编写需求特征输入预设的人员信息描述模板,获取描述需求人员的第一人员信息的第一描述矢量量子;根据获取的开发人员节点的节点信息,构建第二描述矢量量子,匹配第一描述矢量量子和第二描述矢量量子,获得匹配度,将匹配度最高的第二描述矢量量子对应的开发人员节点作为目标节点,提高了目标节点确定的精准性,获取目标节点回复的对应于补充编写需求的第六控制脚本,提升了脚本补充编写的合理性。
在一个实施例中,异常处理子系统,包括:
异常原因获取模块,用于将异常数据输入预设的异常原因归因模型,获得异常数据对应的异常原因;预设的异常原因归因模型为:预先设置的用于代替人工根据异常数据对异常数据的异常进行归因的人工智能模型;异常原因为,例如:模型参数设置异常;
解决策略获取模块,用于获取异常原因的解决策略;解决策略为:解决异常原因的解决方法,例如:重新设置模型参数;
第一能力签名确定模块,用于解析解决策略,确定解决策略对应的第一能力签名;第一能力签名为:解决策略对应的技能标签;
目标签名获取模块,用于依次遍历第一能力签名,每次遍历时,将当前正在遍历的第一能力签名作为目标签名;
关联能力签名获取模块,用于获取目标签名的关联能力签名;关联能力签名为:与目标签名对应的技能有关的技能的标签;
关联关系获取模块,用于查询目标签名对应预设的能力签名-关联值库,确定目标签名与关联能力签名的关联值,并作为目标签名的关联关系;能力签名-关联值库为一数据库,存储多个一一对应的能力签名和关联值;
第一技能矩阵构建模块,用于根据每一目标签名的关联关系,构建解决策略的第一技能矩阵;第一技能矩阵是一个二维矩阵,其中行表示技能标签,列表示关联的技能标签,矩阵中的值表示技能标签之间的关联值;
第二人员信息获取模块,用于获取管控人员的第二人员信息;第二人员信息为:管控人员的技能信息;
第二技能矩阵构建模块,用根据第二人员信息,构建第二技能矩阵;第二技能矩阵构建原理同第一技能矩阵;
第三行签名确定模块,用于将第一技能矩阵的第一行签名与第二技能矩阵的第二行签名进行第一签名重合判定,确定签名重合的第三行签名,赋予第三行签名预设的目标数值;第一行签名为:第一技能矩阵中行表示的技能标签;第二行签名为:第二技能矩阵中行表示的技能标签;第一签名重合判定为:判断第一行签名与第二行签名是否存在一致;第三行签名为:第一行签名与第二行签名存在一致的技能标签;预设的目标数值为:1;
第四行签名确定模块,用于将第一技能矩阵的第一行签名与第二技能矩阵的列签名进行第二签名重合判定,确定签名重合的第四行签名,确定第四行签名对应的列签名的关联值;列签名为:第二技能矩阵中列表示的技能标签;第二签名重合判定为:判断第一行签名与列签名是否存在一致;第四行签名为:第一行签名与列签名存在一致的技能标签;
第三技能矩阵构建模块,用于根据第三行签名的目标数值和列签名的关联值,构建第三技能矩阵;第三技能矩阵构建时,是一个二维矩阵,其中行表示第三行签名和列签名,第三技能矩阵中的值表示技能标签对应的目标数值或关联值;
异常解决能力确定模块,用于根据第三技能矩阵,确定管控人员的能力评价指数,并作为异常解决能力;能力评价指数越高,对应管控人员越有解决对应异常的能力;
处理模块,用于根据能力评价指数的不同,进行相应异常处理;
其中,异常解决能力确定模块,包括:
关键值确定子模块,用于确定第三技能矩阵中的第二能力签名,同时,查询预设的能力签名-关键值库,确定第二能力签名的关键值;第二能力签名为:第三技能矩阵中的技能标签;预设的能力签名-关键值库为一数据库,包括多个一一对应的能力签名和关键值,关键值越高,对应能力签名表征的技能越关键;
重合程度获取子模块,用于获取第三技能矩阵中关键值对应的矩阵位置的矩阵元素值;矩阵元素值为:关键值对应的第二能力签名所在列的矩阵元素的填入值;
能力评价值关联子模块,用于将关键值和矩阵元素值对应相乘,获得能力评价值,并将能力评价值与对应管控人员关联;
能力评价指数计算子模块,用于累加计算管控人员关联的能力评价值,获得管控人员的能力评价指数;
其中,处理模块,包括:
比较子模块,用于比较能力评价指数和对应解决策略预设的第二阈值;解决策略预设的第二阈值由人工预先设置;
策略过程获取子模块,用于若能力评价指数大于等于对应第二阈值,获取对应解决策略的策略过程;策略过程为:解决策略解决问题的具体过程;
展示子模块,用于将策略过程输入预设的展示模板,获得策略过程的展示信息并向对应管控人员进行展示;预设的展示模板约束只生成展示信息,不生成其他内容;展示信息为:展示策略过程的弹窗窗口;
异常上报记录上传子模块,用于若能力评价指数小于对应第二阈值,将异常数据输入预设的上报记录生产模板,生成异常上报记录并进行上传至告警服务器。预设的上报记录生产模板约束只生成异常上报记录,不生成其他内容,上报记录为,例如:“有一处xx异常等待处理”;告警服务器为:预先设置的用于接收异常上报记录的服务器终端。
上述技术方案的工作原理及有益效果为:
本申请引入异常原因归因模型,确定异常数据的异常原因,提高了异常原因确定的合理性;解析异常原因的解决策略获取第一能力签名,遍历第一能力签名,获取正在遍历的第一能力签名的关联能力签名,根据引入的能力签名-关联值库,确定目标签名与关联能力签名的关联值,整合所有目标签名的关联值获得目标签名的关联关系;根据关联关系构建解决策略的第一技能矩阵,同时,根据获取的管控人员的第二人员信息,构建第二技能矩阵,根据第一技能矩阵和第二技能矩阵确定第三技能矩阵,提高了第三技能矩阵确定过程的适宜性。
确定异常解决能力时,引入能力签名-关键值库,确定第三技能矩阵中的第二能力签名的关键值,将关键值和关键值对应的矩阵位置的矩阵元素值相乘,获得能力评价值,累加计算能力评价值,获得能力评价指数,提升了能力评价指数的精确性。
进行异常处理时,比较能力评价指数与解决策略预设的第二阈值,如果比较能力评价指数大于等于第二阈值,说明管控人员有能力解决对应异常,则引入展示模板,根据解决策略对应的策略过程,生成展示信息,指导对应管控人员解决异常。如果比较能力评价指数小于第二阈值,说明管控人员没有有能力解决对应异常,则引入上报记录生产模板,生成异常上报记录及时上传至服务器终端,提高了异常解决的及时性。
本发明实施例提供了一种3D模型场景资源管控方法,如图2所示,包括:
步骤1:获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令;
步骤2:基于Three.js引擎,根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;
步骤3:获取多个设备端接收的目标3D模型场景资源的管控指令;
步骤4:根据管控指令对目标3D模型场景资源进行相应管理控制;
步骤5:实时获取目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据,根据异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行相应处理。
在一个实施例中,获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令,包括:
获取搭载应用程序的本地设备和远端设备,并将本地设备和远端设备共同作为目标设备;
获取目标人员在目标设备输入的预验证资源更新指令;
根据目标人员的人员权限信息和预验证资源更新指令对应的需求权限信息,对目标人员对应的预验证资源更新指令进行权限验证;
若权限验证的验证结果为验证通过,则将对应预验证资源更新指令作为资源更新指令。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,包括:
第一指令获取子系统,用于获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令;
渲染子系统,用于基于Three.js引擎,根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;
第二指令获取子系统,用于获取多个设备端接收的目标3D模型场景资源的管控指令;
管理控制子系统,用于根据管控指令对目标3D模型场景资源进行相应管理控制;
异常处理子系统,用于实时获取目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据,根据异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行相应处理。
2.如权利要求1所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,第一指令获取子系统,包括:
目标设备获取子系统,用于获取搭载应用程序的本地设备和远端设备,并将本地设备和远端设备共同作为目标设备;
预验证资源更新指令获取子系统,用于获取目标人员在目标设备输入的预验证资源更新指令;
权限验证子系统,用于根据目标人员的人员权限信息和预验证资源更新指令对应的需求权限信息,对目标人员对应的预验证资源更新指令进行权限验证;
资源更新指令确定子系统,用于若权限验证的验证结果为验证通过,则将对应预验证资源更新指令作为资源更新指令。
3.如权利要求1所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,渲染子系统,包括:
交互式通信会话确定模块,用于基于WebSocket协议,根据资源更新指令,确定应用程序与目标服务器之间的交互式通信会话;
待响应操作获取模块,用于解析交互式通信会话,获取目标服务器的待响应操作;
渲染模块,用于基于Three.js引擎,控制目标服务器执行待响应操作,当所有待响应操作执行完成后,完成渲染。
4.如权利要求3所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,交互式通信会话确定模块,包括:
接口获取子模块,用于根据WebSocket协议,获取WebSocket API;
连接请求发送子模块,用于控制应用程序对应的客户端通过WebSocket API向目标服务器发送连接请求;
资源更新指令发送子模块,用于若目标服务器接收连接请求,控制客户端通过WebSocket API向目标服务器发送资源更新指令;
关闭连接请求发送子模块,用于当所有需要向目标服务器发送的资源更新指令发送完成后,控制客户端通过WebSocket API向目标服务器发送关闭连接请求。
5.如权利要求1所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,管理控制子系统,包括:
管控资源确定模块,用于解析管控指令,确定目标3D模型场景资源中的待管控3D模型场景资源和管控方式;
第一控制脚本获取模块,用于根据待管控3D模型场景资源和管控方式,获取第一控制脚本;
解释器调取模块,用于调度第一控制脚本对应预设的解释器,控制解释器执行对应第一控制脚本;
管控模块,用于当所有需要管控的待管控3D模型场景资源完成管控后,完成对目标3D模型场景资源的管理控制。
6.如权利要求5所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,第一控制脚本获取模块,包括:
控制脚本获取模块,用于获取预设的控制平台的内置的组件对应的第二控制脚本,同时,获取工作人员预先输入的第三控制脚本;
第三控制脚本整合模块,用于将第二控制脚本与第三控制脚本共同作为第四控制脚本;
管控指令获取模块,用于根据待管控3D模型场景资源和管控方式,判断第四控制脚本中是否存在待管控3D模型场景资源对应于管控方式的第五控制脚本;
第一判定模块,用于若存在第五控制脚本,将第五控制脚本作为第一控制脚本;
第二判定模块,用于若不存在第五控制脚本,根据待管控3D模型场景资源和管控方式,进行脚本补充编写。
7.如权利要求6所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,第二判定模块,包括:
补充编写需求确定子模块,用于根据需要进行脚本补充编写时的待管控3D模型场景资源和管控方式,确定补充编写需求;
补充编写需求特征获取子模块,用于将补充编写需求进行特征化,获取补充编写需求特征;
第一描述矢量量子获取子模块,用于将补充编写需求特征输入预设的人员信息描述模板,获取描述需求人员的第一人员信息的第一描述矢量量子;
节点信息获取子模块,用于获取开发人员节点的节点信息;
第二描述矢量量子构建子模块,用于根据节点信息,构建开发人员节点对应的开发人员的第二描述矢量量子;
匹配度获取子模块,用于将第一描述矢量量子与第二描述矢量量子进行描述矢量量子匹配,获取匹配度;
目标节点确定子模块,用于确定匹配度最高的第二描述矢量量子对应的开发人员节点,并作为目标节点;
第六控制脚本获取子模块,用于将补充编写需求发送给目标节点,获取目标节点回复的对应于补充编写需求的第六控制脚本;
脚本补充状态判定子模块,用于当需要补充编写需求对应的第六控制脚本全部接收完成后,完成脚本补充编写。
8.如权利要求1所述的一种3D模型场景资源管控系统,其特征在于,异常处理子系统,包括:
异常原因获取模块,用于将异常数据输入预设的异常原因归因模型,获得异常数据对应的异常原因;
解决策略获取模块,用于获取异常原因的解决策略;
第一能力签名确定模块,用于解析解决策略,确定解决策略对应的第一能力签名;
目标签名获取模块,用于依次遍历第一能力签名,每次遍历时,将当前正在遍历的第一能力签名作为目标签名;
关联能力签名获取模块,用于获取目标签名的关联能力签名;
关联关系获取模块,用于查询目标签名对应预设的能力签名-关联值库,确定目标签名与关联能力签名的关联值,并作为目标签名的关联关系;
第一技能矩阵构建模块,用于根据每一目标签名的关联关系,构建解决策略的第一技能矩阵;
第二人员信息获取模块,用于获取管控人员的第二人员信息;
第二技能矩阵构建模块,用根据第二人员信息,构建第二技能矩阵;
第三行签名确定模块,用于将第一技能矩阵的第一行签名与第二技能矩阵的第二行签名进行第一签名重合判定,确定签名重合的第三行签名,赋予第三行签名预设的目标数值;
第四行签名确定模块,用于将第一技能矩阵的第一行签名与第二技能矩阵的列签名进行第二签名重合判定,确定签名重合的第四行签名,确定第四行签名对应的列签名的关联值;
第三技能矩阵构建模块,用于根据第三行签名的目标数值和列签名的关联值,构建第三技能矩阵;
异常解决能力确定模块,用于根据第三技能矩阵,确定管控人员的能力评价指数,并作为异常解决能力;
处理模块,用于根据能力评价指数的不同,进行相应异常处理。
9.一种3D模型场景资源管控方法,其特征在于,包括:
步骤1:获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令;
步骤2:基于Three.js引擎,根据资源更新指令,渲染目标3D模型场景资源;
步骤3:获取多个设备端接收的目标3D模型场景资源的管控指令;
步骤4:根据管控指令对目标3D模型场景资源进行相应管理控制;
步骤5:实时获取目标3D模型场景资源的管控过程的异常数据,根据异常数据的异常原因,评估发现异常数据的管控人员的异常解决能力,并根据评估结果的不同,进行相应处理。
10.一种3D模型场景资源管控方法,其特征在于,获取预设的应用程序接收的多个设备端验证通过的资源更新指令,包括:
获取搭载应用程序的本地设备和远端设备,并将本地设备和远端设备共同作为目标设备;
获取目标人员在目标设备输入的预验证资源更新指令;
根据目标人员的人员权限信息和预验证资源更新指令对应的需求权限信息,对目标人员对应的预验证资源更新指令进行权限验证;
若权限验证的验证结果为验证通过,则将对应预验证资源更新指令作为资源更新指令。
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