CN116918003A - 运动员数据共享平台 - Google Patents
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Abstract
一种在由计算机实现的数据共享平台上共享用户运动员数据的由计算机实现的方法,包括通过交易模块发行数字代币供用户获取,每个数字代币具有货币价值,用户可通过交易模块或从与交易模块通信连接的第三方实体购买;通过数据接收模块接收来自用户的运动员数据;根据接收到的运动员数据向用户分配公共奖励,公共奖励对平台的所有用户可见;通过一个或多个第三方验证者和/或通过与从用户处接收到的验证数据进行交叉参考来验证运动员数据;以及将至少一部分已验证的运动员数据发送到分布式账本。平台的每个用户都有分布式账本上的数字钱包,用于维持数字代币的余额。
Description
技术领域
以下内容总体涉及用于获取、验证和共享运动员数据的使用计算机实现的方法和系统,特别是使用基于奖励的激励机制进行数据共享和验证的用于获取、验证和共享运动员数据的使用计算机实现方法和系统。
背景技术
目前,有关业余运动员和有志成为职业运动员的运动员在各种体育运动(如足球、篮球、橄榄球、棒球、曲棍球或板球)中的运动技能的数据共享往往仅限于自行发布和未经核实的信息,通常是在不同的社交媒体平台上的信息。目前还没有一个通用的职业前运动员数据库来鼓励使用可验证的数据,因此目前的系统往往是未经验证的、无法比较的和/或有内在偏见的,因为它们依赖于作为唯一的信息来源的现役运动员。
此外,虽然目前有一些从活动中收集数据的方法,但由于单独的数据收集者需要横跨目标领域来采集和收集数据,因此大多数方法都费时费力。各种体育项目的球探和教练的一些数据收集工作转向了众包,以降低成本并面向更多的球员。然而,在数据质量和数据收集差距方面仍然存在问题。要让数据管理员齐心协力,以结构化的方式收集数据是很困难的,该方式横跨所有目标领域(如各类体育运动),收集所有目标数据类型。此外,很难确定适用于所有已采集和存储的目标数据的评估标准。
本文对背景的讨论仅用于解释本文所述发明的背景,而不能被视为承认任何参考材料已经公布、为人所知或属于在本文任何权利要求的优先权日的常识的一部分。
发明内容
根据一个方面,提供了一种由计算机实现的方法,用于在计算机实施的数据共享平台上共享平台的用户的运动员数据。该方法包括:通过平台的交易模块发行数字代币,供平台用户获取,每个数字代币都具有货币价值,用户可通过交易模块或从与交易模块通信连接的第三方实体处购买;通过平台的数据接收模块接收来自平台的用户的运动员数据;根据接收到的运动员数据向用户分配公共奖励,公共奖励对平台的所有用户可见;通过一个或多个第三方验证者和/或与通过数据接收模块从用户处接收到的验证数据进行交叉参考,验证运动员数据;以及将至少一部分已验证的运动员数据发送到区块链,平台包括区块链。平台的每个用户在区块链上都有相关联的数字钱包,用于维持一个或多个数字代币的余额。
根据另一个方面,提供了一种由计算机实现的方法,用于在由计算机实现的数据共享平台上共享平台的用户的运动员数据。该方法包括:通过平台的交易模块,通过用户计算设备在网络上发行数字代币,供平台的用户获取,每个数字代币都具有货币价值,用户可通过交易模块在网络上购买,或通过第三方计算设备从在网络上与交易模块通信连接的第三方实体购买;通过平台的数据接收模块,通过用户计算设备在网络上从平台的用户接收运动员数据;通过交易模块,基于接收到的运动员数据向用户分配公共奖励,公共奖励对平台的所有用户可见;通过平台的验证模块,由一个或多个第三方验证者和/或与通过数据接收模块从用户接收到的验证数据进行交叉参考,验证运动员数据;以及通过网络,将至少一部分已验证的运动员数据发送到分布式账本,平台包括分布式账本。平台的每个用户在分布式账本上都有相关联的数字钱包,用于维持一个或多个数字代币的余额。
根据又一个方面,提供了一种用于共享系统用户运动员数据的系统,该系统包括:一个或多个平台计算设备,每个平台计算设备包括非暂态计算机可读存储器、通信模块、交易模块、数据接收模块、验证模块,以及至少一个与存储器、通信模块、交易模块、数据接收模块和验证模块通信连接的处理器;以及分布式账本。存储器上或存储器中存储有计算机可执行指令,用于:通过交易模块发行数字代币,供用户通过各自的用户计算设备在网络上获取,每个数字代币都具有货币价值,并可由用户通过交易模块在网络上购买,或通过第三方计算设备和通信模块从在网络上与交易模块通信连接的第三方实体购买;通过数据接收模块,在网络上通过用户计算设备和通信模块从系统的用户接收运动员数据;通过交易模块,基于接收到的运动员数据向用户分配公共奖励,系统的所有用户都能看到公共奖励;通过验证模块,由一个或多个第三方验证者和/或通过与通过用户计算设备、网络、通信模块和数据接收模块从用户接收到的验证数据进行交叉参考,验证运动员数据;以及通过网络,将至少一部分已验证的运动员数据通过通信模块发送到分布式账本。系统的每个用户在分布式账本上都有相关联的数字钱包,用于维持一个或多个数字代币的余额。
附图说明
现在将仅以举例的方式参照附图对本申请的各个方面进行描述:
图1描述了本文所述的平台系统示例的示意图;
图2描述了本文所述计算设备示例的示意图;
图3描述了本文所述平台示例的示意图;
图4描述了本文所述示例方法的流程图;
图5描述了本文所述的数字代币获取方法示例;
图6描述了本文所述运动员数据示例的示意图;
图7描述了本文所述赞助商示例的示意图;
图8描述了本文所述另一种示例方法的流程图;
图9描述了本文所述又一种示例方法的流程图;
图10是本文所述分数卡示例的示意图;
图11描述了本文所述的另一个分数卡示例的示意图;以及
图12描述了本文所述视频教程的屏幕截图示例的示意图。
具体实施方式
参考图示,目前描述的方面涉及一种计算机实现的方法,用于在计算机实现的数据共享平台或系统200(如作为服务(SaaS)平台的软件)上共享平台200的用户102的运动员数据500。每个用户102可能需要支付月费才能访问平台200(或者一些用户102可能免费访问平台,以获得更受限的功能集,和/或可能存在与订阅费用等级相对应的功能访问等级)。每个用户102(和/或其他接口实体或组件,如实体或组件101、103、107)可通过用户计算设备104(其本身可包括平台200的接口实体或组件)访问平台200,该设备能够通过已知通信协议通过网络106(如互联网106)访问平台200。用户计算设备104可以包括任何联网的用户计算设备,例如平板电脑、智能手机或计算机(台式机或笔记本电脑)。平台200可由一个或多个平台计算设备108(如计算机或服务器)实现,这些设备与一个或多个存储有平台数据的数据存储或数据库110通信耦合,这些平台数据可以分布式且同步式地存储在多个数据库110中。数据库110可以包括分布式账本技术(“DLT”)或分布式账本110a(或“DL”,例如但不一定限于区块链),这样平台200就包括DL 110a。本文中使用的术语“区块链”意在涵盖任何合适的DLT或DL,包括基于区块链的DLT和不基于区块链的DLT(如有向无环图(DAG)DLT)。平台200、用户102(包括其用于访问平台200的计算设备104)、与平台200通信的第三方实体101以及访问平台200的网络106共同组成了平台系统或生态系统100。虽然图1将平台200描述为与接口实体或组件101、102、103、104分开,但可以理解的是,由平台计算设备或服务器108通过网络106提供给接口实体或组件101、102、103、104以供计算设备104访问的平台200的客户端实例(如平台200的用户界面202、204)也可以构成平台200的一部分。
参照图2,本文所述的任何计算设备104、108都可以包括存储器112、通信模块114、显示器116、一个或多个输入设备118以及至少一个与存储器112、通信模块114、显示器116和输入设备118通信连接的处理器120。存储器112(其可包括非瞬态计算机可读存储器112)可包括或在其上或在其中存储有计算机可执行指令,当处理器120执行这些指令时,可执行本文所述的方法步骤,存储器112可包括一个或多个本地和/或远程硬盘或任何类型的硬盘驱动器、ROM(只读存储器)和/或RAM(随机存取存储器)、缓冲器、高速缓冲存储器、闪存、光存储器(例如CD和DVD),以及可在其中或其上以任何持续时间存储信息的任何其他形式的易失性或非易失性存储介质。通信模块114可使计算设备104、108通过有线和/或无线通信网络106与平台系统100的一个或多个其他组件通信。网络106可包括平台系统100的通信组件之间(包括平台200的组件之间)的直接链接,或间接链接,包括但不限于通过以太网TM、蓝牙TM、WiFiTM、WiMAXTM(固定或移动)进行通信、以及任何合适的蜂窝通信协议,包括但不限于至少5G协议,例如GSM、GPRS、EDGE、CDMA、UMTS、LTE、LTE-A和IMS,以及适合本文所述方法、系统和设备的任何其他通信协议,包括任何专有协议。网络106可以包括单个网络或多个互连网络,其类型可以是适合本文所述方法、系统和设备的任何类型,包括但不限于有线或无线LAN(局域网)、WAN(广域网)、MAN(城域网)、网状或ad hoc网络、VPN(虚拟专用网络)、互联网和任何其他适合的网络类型,其网络配置或拓扑结构可以是任何适合的网络配置或拓扑结构(如网状、令牌环、树状、星状等),以及上述的任何适当组合。虽然图1中未显示,但平台系统100还可进一步包括任何必要组件,以实现所使用的通信和/或网络类型,还可包括用于提高网络安全性的组件,例如接入点、路由器和防火墙。
参照图3,用于执行本文所述方法步骤的示例平台200的高层级示意图可包括用户界面层201。用户界面层可包括用户界面(UI)202(在某些方面,用户界面202可包括普通用户界面或登录系统202a和高级用户界面或登录系统202b)和专业用户界面204。平台200可进一步包括应用管理层206,用于管理用户界面层201与平台200的平台后端207(平台后端207在某些方面还包括DL 110a)之间的数据流。替代地或附加地,应用管理层206还可以包含将用户102引导到正确的平台用户界面202、204的逻辑,其基于对用户的登录凭据的验证(通过登录验证模块207a)和对用户102的访问权限(基于登录凭据与系统数据库110的交叉参考)。
专业用户界面204可由体育协会或俱乐部、医疗专业人员或其他体育或运动表现机构或平台200的合作伙伴访问。运动员或平台200的日常访问者可以访问常规用户界面202。如上所述,常规用户界面202还可进一步划分,如高级用户界面202b(可供付费订阅平台200的用户102使用)和标准或常规用户界面202a(可供免费订阅平台200或订阅收费低于高级用户102的用户102使用)。如图3示例所示,平台后端207可包括,例如,各种处理模块205(每个包括(i)存储在非暂态计算机可读存储器112中或其上的计算机可执行指令,用于由平台计算设备108的处理器120执行本文所述的方法步骤,和/或(ii)计算设备108(如本文所述),用于由其处理器120执行此类计算机可执行指令),例如一个或多个登录验证模块207a、数据接收模块207b、交易模块207c(可以,例如,它可以发放奖励212(如点数和数字代币212(下文进一步描述)),和/或允许代币212或奖励212被兑换,例如兑换通过平台200提供的商品或服务,或兑换法定货币或加密货币,如下文进一步描述)、服务提供者认证模块207d、验证模块207e、提取/报告模块207f、商品和服务模块207h、积分卡生成模块207i、排名模块207j、搜索模块207k,以及人工智能模块和/或机器学习(AI)架构207g(可采用人工智能和/或机器学习,通过部分或全部处理模块205执行本文所述的任何方法步骤)。在某些方面,处理模块205可以将经过验证模块207e验证的部分或全部数据(如上所述,验证模块207e可以使用人工智能模块207g对通过数据接收模块207b接收的数据进行部分或全部验证)作为DL数据208传输或发送到DL110。
数据接收模块207b可执行流程或算法,以用将被验证模块207e验证的数据输入用户102的配置文件。这些数据可由用户102在为平台200创建用户配置文件或更新用户配置文件时上传。其他各方,如专业用户102,可提供其协会或俱乐部成员的数据,以便更新平台200上拥有用户配置文件102的成员。数据接收模块207b可将用户102输入的数据保存到数据库110,在那里等待验证(例如通过验证模块207e)。可输入平台200的数据包括(但不一定限于)统计数据、亮点、技术信息、生理信息、视频、照片、合同以及其他与体育相关或与用户相关的数据。在某些方面,数据接收模块207b还可以在用户102创建个人资料后,自动搜索社交媒体或其他公共网站上与用户102运动相关或用户相关的数据,如上所述,数据输入模块207b可以使用人工智能模块207g进行这种自动在线数据采集和解析,以生成自动生成的数据。数据接收模块207b可以在将数据保存到数据库110之前使用人工智能模块207g对用户输入或自动生成的数据(统称为“数据”)进行分类,例如为其分配分类属性或元数据。此外或替代地,用户102也可以在创建初始用户配置文件时或之后更新用户配置文件时提供正确分类所需的信息。分类可按运动员身份、运动项目、动作和/或其他体育统计数据进行。人工智能模块207g可以丢弃上传到数据接收模块207b的任何不符合最低质量要求或阈值的不可用视频或照片。人工智能模块207g还可以标记任何损坏、不一致或无法使用的数据,以便进一步审核和/或人工验证,也可以丢弃这些数据,并相应地通知用户102。
验证模块207e可验证数据接收模块207b所采集或接收的数据。对数据的验证可使其成为经过认证或验证的数据,部分或全部经过验证的数据可存储在区块链或其他DLT110a上,下文将进一步详细介绍。数据可通过照片证据、视频证据、调查、第三方验证、统计、合同和其他形式的文件进行验证(例如,用户102声称赢得的锦标赛可通过发布锦标赛奖杯的照片或锦标赛组织者的声明等进行验证)。验证模块207e可利用人工智能模块207g,例如通过面部识别,来验证照片和视频证据。验证也可由第三方验证者103人工进行,第三方验证者例如其他用户102、用户102的前队友,或与用户102相关的教练、教育机构、运动队或体育协会等权威机构提供的证明或确认。这些第三方验证者103也可以是平台200的用户102,以便在平台200上进行验证。
验证模块207e可验证用户102上传的数据,并仅在这些数据得到第三方验证者103或平台200的验证者用户103、102中的一个验证后,才将验证后的数据传输或发送到DL110a。第三方验证者103可包括教育机构的体育部门、体育俱乐部、理疗师或物理治疗师、医生和/或其他体育或运动相关机构,或对作为运动员的用户102有经验的专业服务提供者。作为专业服务提供者的第三方验证者103可由后台207的服务提供者认证模块207d认证为专业服务提供者,该模块可利用人工智能模块207g和公共信息来源将服务提供者认证为专业服务提供者,如下文进一步详细描述的那样,平台200(例如通过交易模块207c)可为此类专业验证者用户102的验证赋予比非专业验证者用户102(例如,网站访客、朋友、家人或队友)更高的积分估值,详见下文。
不同于与专业运动员数据相关的有时复杂的分析(例如,在专业篮球比赛中,有霍林格(Hollinger)助攻比、波默罗伊(Pomeroy)助攻比和每队控球率助攻数,仅举几例分析师跟踪的更高级统计数据),平台200预计可允许将简化的、更方便或普遍可用的业余或非专业运动员数据(包括这些运动员的运动录像)上传至平台200进行分析,包括通过人工智能/机器学习进行分析,以便从中分析出有意义的信息,帮助体育招募人员(如球探)发现新的人才。这将有望为全世界的待见到的业余和非职业运动员提供平台200,特别是在那些难以实现体育招聘人员这样关注度的国家。
如下文进一步详细描述的那样,交易模块207c可以为每次验证和/或添加到DL110a的每个验证数据块评估并分配奖励值(可包括积分212和/或可兑换成法定货币或加密货币的数字代币212等)给每个第三方验证者103。例如,奖励值可根据数据的验证级别(如专业验证用户与非专业验证用户)和/或任何其他相关因素来计算。对于用户排名、用户102完成的投票和/或平台200上可能举办的其他竞赛,如通过其他用户102或赞助商107举办(下文将进一步讨论),也可获得积分。积分可以累积并应用于用户102在平台200中的排名602,这反过来又会影响用户在平台200上对其他用户102和/或体育招募者(可包括平台200的专业用户102)的曝光度。在某些方面,积分可用于购买数字代币212,例如通过交易模块207c。
提取/报告模块207f可从数据库110、110a中提取信息,并例如根据用户102(可包括专业用户等)或平台200管理员的要求,将提取的信息显示或编译成报告。例如,提取/报告模块207f可以从数据库110、110a中的非DL数据209和/或DL数据208中提取信息,编译成报告,供平台200的专业用户102等查看。提取/报告模块207f是否提供报告或提供报告的级别,可能取决于用户102是标准/常规用户102、高级用户102还是专业用户102。
参照图4,在某些方面提供了一种由计算机实现的方法300,用于在由计算机实现的数据共享平台200(例如软件即服务(SaaS)平台200)上共享平台200的用户102的运动员数据500。在某些方面,方法300可以包括:例如通过平台200的交易模块207c发行302数字代币212,供平台200的用户102获取,例如使用用户计算设备104通过网络106获取。每个数字代币212可具有货币价值,并可由用户102(例如通过网络106)通过交易模块207c,或从第三方实体101(例如加密货币交易所,如CoinsquareTM或CoinbaseTM)购买,第三方实体101与平台200(例如通过第三方计算设备104)通信连接(例如通过网络106),例如与平台200的交易模块207c通信连接。方法300可进一步包括:接收304(例如通过平台200的数据接收模块207b)来自平台200的用户102的运动员数据500(例如通过网络106经由用户计算设备104);以及根据接收到的运动员数据500(例如通过数据接收模块207b)向用户102分配306(例如通过交易模块207c)公共奖励212。在某些方面,平台200的所有用户102都可以看到公共奖励212。此外,公共奖励212可以包括积分212、与积分212的增长数量相对应的增长级别的虚拟徽章或奖牌628(例如,见图10和图11,下文将进一步描述),或两者。分配306可以包括,例如,针对最初接收304运动员数据500之后从用户102接收到的任何其他运动员数据500,向用户102分配306进一步的公共奖励212。也就是说,如方法300的步骤308所示,根据接收到的运动员数据500分配306公共奖励212可包括调整所分配的公共奖励212的数量(或进一步分配306公共奖励212),使其与接收到的运动员数据500的数量(例如通过数据接收模块207b)和/或接收到的运动员数据500的类型(例如文本、视频)的数量(例如通过数据接收模块207b)相称。
在某些方面,方法300可进一步包括:由一个或多个第三方验证者103和/或与通过数据接收模块207b从用户102接收到的验证数据(如照片或扫描文件)进行交叉参考(如在步骤304),验证310(如通过平台200的验证模块207e)运动员数据500;以及将(如通过网络106)至少一部分经验证的运动员数据500发送312到平台200的DL 110a。如图3所示,平台200的每个用户102都可以在DL 110a上拥有一个相关的数字钱包105,用于维护一个或多个数字代币212的余额。每个数字钱包105可由第三方加密货币交易所事先为各自的用户102创建。或者,平台200可以包括集中式交易所,用于安全存储每个数字钱包105的资金(如代币212)。
参考图3,在某些方面,数据接收模块207b可以包括数据输入接口210,该接口可以与计算设备104、108的输入设备118通信连接,例如用于通过用户计算设备104接收304通过用户102的输入发送到数据输入接口210的运动员数据500。数据输入接口210可配置为接收任何适当形式或类型的数据,如文本(例如,通过文本输入字段)、任何适当类型的文档(例如,通过文档上传接口)、任何适当类型的视频记录(例如,通过视频上传接口),该数据可与视频捕获输入设备118(例如,摄像头118)通信连接,如用户计算设备104的视频捕获输入设备118等。
DL 110a可包括区块链110a,区块链110a可包括任何适合在平台200中使用或与平台200一起使用的区块链形式,包括基于工作量证明(PoW)或权益证明(PoS)的区块链110a。在某些方面,区块链110a可包括基于权限的区块链110a(即不含匿名节点的区块链110a),向区块链110a发送312至少部分已验证运动员数据500可包括通过权益证明验证作为区块链110a上的区块交易的已验证运动员数据500的至少部分。通过使用权益证明区块链110a,区块链110a上新区块信息的验证将不需要与工作量证明区块链相关的挖矿操作中往往涉及的沉重计算成本,并进一步避免了生成加密货币(例如,交易模块207c发行的数字代币212)以奖励此类挖矿操作的需要。相反,平台200(如通过平台管理员和/或平台生态系统中的有价值成员,包括如创始人、首批合作的独立体育机构以及作为股东、投资基金和/或顾问的最大资产/数字代币持有者)可持有足够的硬币或数字代币212,以投票认证球员102运动员数据500的新生成区块。
在某些方面,数字代币212可出售给第三方实体101或交易模块207c,或可通过第三方实体101或交易模块207c赎回,以实现数字代币212作为法定货币(如加元或美元)和/或加密货币(如平台200之外使用的加密货币,如比特币TM)等的货币价值。例如,用户102可以通过交易模块207c购买数字代币212,然后通过交易模块207c将部分或全部数字代币212卖回平台200,再流通给其他用户102,因此任何用户102(无论是普通账户、高级账户还是专业账户)都可以将平台200作为投资手段,买卖平台200的数字代币212以获取金钱收益,就像通过公共股票市场或交易所买卖股票一样。
数字代币212最初可具有由平台200管理员设定的名义估值(作为参考,数字代币212的价值可基于法定货币组合(如瑞士法郎、欧元、日元、美元和巴西雷亚尔的组合)或全球交易的贵金属的1/100克的价值等)。此后,数字代币212可以被释放出来公开交易,获得自由市场价值;也就是说,平台200还可以为交易模块207c发行的数字代币或硬币212提供后市场交易空间,利用现在的硬币交易所和交易机构101,为数字硬币或代币212创建交易市场,例如可以将其称为“体育币”或“体育现金”。随着数字代币或硬币212被投放市场,预计这将允许一定程度的投机行为,例如通过交易模块207c和/或第三方银行或交易所101等,将数字代币转换为受监管的法定货币或法定货币,如美元、加元或巴西雷亚尔。这样,交易模块207c发行的数字代币212不仅可以充当实用币,还可以充当交换手段,因为市场上对数字代币212的信任会增加其在交易空间的流通价值。随着平台200展示其在共享用户102的运动员数据500以便在平台200上成功签订体育合同并获得丰硕的赞助成果(如下文所述)方面的有效性,以及通过展示平台200的稳健商业原则和管理,如平台200的稳定和可持续增长能力(如通过平台200的可扩展基础设施),数字代币212在市场上的信任度有望提高,再加上平台200的稳健管理,可能会提高数字代币的交易价值。与以白皮书为基础的首次币发行(ICO)中发行的投机性加密货币不同,平台200的数字代币212不会被用作以众筹方式产生资本的证券。相反,平台200的交易模块207c发行的数字代币或硬币212有望通过平台200(作为体育脱媒的市场和社交网络)的有效性实现价值,使业余或职业前运动员102更容易被发现,并更容易与体育招募者102分享他们的相关数据或运动员数据500,同时获得赞助以协助这一工作,如下文将进一步讨论。
在某些方面,用户102可通过交易模块207c兑换数字代币212,以(i)升级用户102的账户级别(例如从普通用户102升级为高级用户102(例如,高级账户可增加用户102在平台200上对其他用户102和/或专业用户102(如体育招募者和球探)的可见度))和/或(ii)购买商品(例如运动服,如以赞助价提供的鞋)和/或服务(例如,在线个人训练教练,或在线课程(例如,运动训练课程(例如,“初学者足球战术提示”),或涵盖与运动员普遍相关的主题的课程,例如,有关运动营养或与体育经纪人进行专业谈判的课程)),这些都是在平台200上或通过平台200提供的,例如通过平台200的商品和服务模块207h提供。
参照图6,在某些方面,运动员数据500可以包括:(i)非运动数据502;(ii)运动数据504,至少包括运动能力数据504a和技能数据504b;和/或(iii)宣传内容数据506。参照图10(描述了分数卡600的示例,下文将进一步详细描述),非运动数据502可包括,例如,用户102的名称604、昵称606、生日608、性别(未显示)、所从事的运动(例如,“足球”)(未显示,但可通过参照“俱乐部名称”614和“联赛名称”614推断)、运动位置610(可自动填充用户102所选体育项目的适当选项,作为用户102运动的体育项目)、偏侧612(即,是左手/左脚还是右手/左脚)、相关的体育组织614(例如,用户在哪里比赛?)、人体数据616(包括但不一定限于用户102的身高616a和体重616b)、图片617(例如显示用户102脸部的个人资料图片617和/或显示用户102进行运动的动作图片617;例如,见图10和图11,描述了用户102的动作图片617,和/或第三方验证者103的列表和联系信息(未显示)。运动能力数据可包括有关运动能力的信息,例如,运动特质621的用户自我评估618(或如图11的示例分数卡600所示,基于经过验证的运动员数据500而不是图10中所示的未经验证的自我评估618而生成的评估620),运动特质621例如速度621、敏捷621、力量621和/或耐力621,技能数据可包括有关运动技能的信息,例如用户对与用户102从事的运动相关的技能623的自我评估618(即与运动相关的技能,如足球的“控球”623、“射门准确性”623、“射门力量”623、“头球”623和“过人”623)。技能623可自动填充用户102所选的运动的适当选项,该运动为用户102的运动。评估618、620可包括编号级别(例如,从1(差--图10和11中“运动能力”和“技能”下最左侧的评估框622)到4(优--图10和11中“运动能力”和“技能”下最右侧的评估框622),可分别由用户102或第三方验证者103通过数据输入接口210输入评估618和620(或者,例如,评估620可通过验证模块207e根据已验证的运动员数据500生成)。宣传内容数据506可包括运动成绩数据624等,如用户运动成绩的视频片段(如用户102最佳运动时刻的视频蒙太奇,如足球集锦),可通过数字分数卡600访问(在这种情况下,用户界面202可包括数字分数卡600),如通过图10和图11所示的视频指示器626访问。额外地或替代地,视频指示器626还可用于指示与用户102相关的视频数量。运动员数据502可包括任何合适的数据类型,包括文本、音频、视频和/或适合传递运动员数据500的任何其他类型的数据,如文件(如图像文件、视频文件、文档文件(如扫描文件)等)。
参照图5,在某些方面,用户102可通过方法400获取一个或多个数字代币212,方法400可包括:(i)从第三方实体101或交易模块207c购买402一个或多个数字代币212;(ii)从一个或多个赞助商107(每个赞助商107可以是平台200的用户102)接收404一个或多个数字代币212,例如通过交易模块207c;和/或(iii)例如通过交易模块207c,通过向DL 110a(例如区块链)发送312至少部分验证运动员数据来赚取406一个或多个数字代币,在这种情况下,用户102获得的一个或多个数字代币212可以包括数字代币212的用户验证奖励金额(即验证奖励),例如在DL(例如区块链)110a上的用户数字钱包105中(该金额可由交易模块207c确定)。在某些方面,被发送312到DL 110a(例如区块链)的经过验证的运动员数据500的至少部分可仅包括运动数据504(至少包括运动能力数据504a和技能数据504b)和/或宣传内容数据506。
参照图7,在某些方面,赞助商107可包括以下各项中的一项:(i)个人或微型(PM)赞助商107a,每个PM赞助商107a向平台200的一个或多个PM赞助用户102指定少于第一阈值量的数字代币212;(ii)本地或区域(LR)赞助商107b,每个LR赞助商107b指定介于第一阈值量和第二阈值量之间的数字代币212以赞助:(A)平台200,(B)平台200的一个或多个LR赞助用户102,和/或(C)与平台200相关的一个或多个LR赞助赛事(可通过商品和服务模块207h作为服务进行管理);以及(iii)国家或全球(NG)赞助商107c,每个NG赞助商107c指定超过第二阈值数量的数字代币212以赞助:(A)平台200,(B)平台200的一个或多个NG赞助用户102,和/或(C)与平台200相关的一个或多个NG赞助赛事(可通过商品和服务模块207h作为服务进行管理)。在某些方面,赞助商107还可以包括平台媒体赞助商107d,他们不获取数字代币212,但在平台200上做广告,向平台200支付费用,例如通过平台200的交易模块207c。进入平台200的赞助资金,如通过交易模块207c(例如,通过银行机构101,赞助商107是该银行机构的客户并与交易模块207c进行交易,如通过网络106上的安全网络连接),可由交易模块207c转换为等值的数字代币212,在平台200生态系统100内使用。在某些方面,无论赞助商107是PM赞助商107a、LR赞助商107b还是NG赞助商107c,可以附加地或替代地取决于赞助商107所赞助的用户102的数量。
参照图4和图8,在某些方面,方法300可进一步包括激励314(例如通过交易模块207c)由一个或多个第三方验证者103对运动员数据500的验证310,通过向验证310运动员数据500的一个或多个第三方验证者103奖励316验证者奖励212。(例如,如图8所示,激励314可以包括奖励316,但也可以使用其他形式的激励314)。例如,验证者奖励可包括:(i)向平台200的专业验证者用户102(如交易模块207c)发放的验证者奖励数量(该数量可由交易模块207c确定)的数字代币212,和/或(ii)向平台200的非专业验证者用户102发放(如通过交易模块207c)验证者奖励数量(该数量可由交易模块207c确定)的积分。这可能意味着,在某些方面,用户102可能需要一些资金(例如用户102通过交易模块207c购买的数字代币212和/或授予用户102的数字代币212,例如通过PM赞助商107a(例如朋友和家人),这样用户102就有资金可用来以数字代币212的形式向专业验证用户102发放验证奖励,作为对他们验证运动员数据500的奖励(例如,在这些专业验证用户102没有得到LR或NG赞助商奖励的情况下)。每个专业验证用户102都可以包括经平台200的服务提供者认证模块207d认证为专业服务提供者的服务提供者(如理疗师/物理治疗师、教练、医生、表演顾问等),并在平台200上拥有活动账户。每个非专业验证者用户102都可能未通过平台200(如服务提供者认证模块207d)的认证,在提供专业服务方面。非专业验证用户102可以包括用户102的同行(如当前或以前的队友)、平台上与学术相关的验证用户102(如以前的学校教练和老师)和/或用户102提供(如通过用户计算设备104在网络106上提供)的其他参考等。例如,验证可通过专业或非专业验证用户102通过用户界面202输入并由平台200(如其中的验证模块207e)登记的确认来进行,作为对部分或全部运动员数据500的验证。在某些方面,平台200(例如其验证模块207e)在注册了阈值数量的验证之前,可以不考虑验证运动员数据500的一部分,验证的阈值数量可以是针对每个专业和非专业验证者用户102(即,两个阈值,各自针对专业和非专业验证者用户102),或针对专业和非专业验证者用户102(即一个阈值,针对从专业和非专业验证用户102收到的验证累计总数),或两者兼而有之。在某些方面,平台200(例如其验证模块207e)只能在万不得已的情况下使用非专业验证用户102的其他参考资料作为验证来源。
预计平台200可以在全球(通过全球平台200)提供体育领域的PM赞助商107a,从而提供类似于“众筹”原则的资金,不过没有将大笔资金直接提供给明星运动员,平台200预计将允许成千上万的小投资者或PM赞助商107a提供资金,每个都提供(或下注,他们期望获得一定的投资回报)相对较少的资金,这些资金通过交易模块207c等转换为等值的数字代币212或加密货币212,以赞助他们喜爱的年轻运动员的职业生涯,同时也允许较大的赞助商107b和107c进行较大的投资。
当亲朋好友107a提供这些小额捐款或投资时,可以帮助用户102(如PM赞助商107a喜爱的人员)在成为职业运动员的道路上取得成功。PM赞助商107a的捐赠或投资可转换为等值的数字代币212,例如通过交易模块207c,这些数字代币会自动转移到属于PM赞助商107a(通过用户界面202、204)指定捐赠/投资对象的特定用户102的唯一数字钱包105中。在某些方面,用户102可能仅在平台200的生态系统100内使用其数字钱包105中的资金,例如通过升级到高级账户等方式提高其在平台200或平台系统100中的可见度,或例如通过交易模块207c和商品与服务模块207h支付商品和/或服务(如上文所述以赞助价格提供的在线课程或鞋子)。
用户102在DL 110a(如区块链)中的数字钱包105每次增加数字代币212,用户在平台上的净值就会增加。在某些方面,球员的每个捐赠者或投资者(即用户102的每个赞助商107)都可以成为球员或用户102的共同所有者,因为这些赞助商107可以成为该球员或用户102未来转会交易中的部分代理人,该球员或用户102可以转会到为其提供一定金额(例如,根据体育合同)的雇佣俱乐部或球队。也就是说,在俱乐部或团队向运动员/用户102提供货币金额(例如根据体育合同)的情况下,赞助商107(例如PM赞助商107a)可能有权获得球员102转会价值的一部分,并且这种零碎转会价值所有权(可由交易模块207c和/或DL 110a跟踪,其中可为用户102跟踪这种零碎分配)可由通过平台200管理并生效(例如)的合同管辖,例如通过DL 110a(如用户102作为加入平台200的条件而签订的智能合约)。
参照图8,在某些方面,方法300可以进一步包括将向学术相关验证用户102发放的积分212的验证者奖励数量兑换318(例如通过交易模块207c)为通过平台200发放的赞助礼品,例如通过平台200的商品和服务模块207h。赞助礼品可由一个或多个LR赞助商107b和/或一个或多个NG赞助商107c通过赞助平台200赞助。平台赞助可包括向平台200的交易模块207c提供平台赞助数字代币212等。平台赞助数字代币212可指定用于平台促销(例如,奖励316一个或多个第三方验证者103作为数字代币212的验证奖励金额)。
参考图3和图9,在一些方面,方法300可以进一步包括:向用户102,例如通过平台200的平台计算设备108,呈现320一个或多个视频教程,用于(i)执行运动挑战(其可以包括运动能力挑战和/或技能挑战)和/或(ii)创建宣传视频内容(宣传内容数据506包括宣传视频内容),宣传用户102以招募平台200的订阅者(即专业体育招聘人员(专业用户102));通过数据接收模块207b接收322:(i)来自用户102的挑战完成视频数据,包括用户完成运动挑战的视频片段(运动数据504包括挑战完成视频数据),和/或(ii)来自用户的宣传视频内容,包括宣传用户运动能力的视频片段;评估324(i)用户102的运动挑战表现(例如由专业体育评估员102或人工智能(AI)和/或机器学习(ML)(例如通过平台200的AI模块207g))和/或(ii)宣传视频内容(例如通过专业视频评估员102或人工智能(AI)和/或机器学习(ML)(例如通过平台200的AI模块207g)方式评估视频质量);并分配326,例如通过交易模块207c,非公开奖励给用户102,分配的非公开奖励212的金额(该金额可由交易模块207c确定)基于(i)用户在用户完成的运动挑战中的评估表现水平(可针对任何改进的或进一步的用户完成的运动挑战向用户102分配进一步的非公开奖励212,例如可在从用户102收到的进一步挑战完成视频数据中接收到的奖励322),和/或(ii)评估324宣传视频内容的结果(例如,基于对宣传视频内容数据质量的评估)。非公开奖励212可包括例如积分212,在用户102的运动挑战表现得到评估的情况下,可包括运动积分212和/或技能积分212,和/或在宣传视频内容得到评估的情况下,可包括宣传积分212。视频教程可由平台200向用户102播放,例如每周播放一次(或以其他频率,如每天或每月播放一次)。由于对用户完成的运动挑战和/或宣传视频内容的评估结果会影响用户102的排名602(如下文所述),用户102预计会受到激励,尝试通过宣传视频内容和/或尝试视频教程中提出的挑战来提升自己,以提高自己的排名602。参照图12,用于进行运动挑战的视频教程700可以包括,例如,篮球投篮教程,演示从一定距离投篮的最佳角度(例如,身高6英尺、站在离篮圈中间6.75米处的人的53°释放角)。
在某些方面,方法300可进一步包括生成334(例如通过排名模块207j)排名靠前的用户或球员102的列表,并通过平台200(例如通过商品和服务模块207h)安排比赛336(例如"最佳排位"比赛),让排名靠前的用户102实际参与真实世界的比赛,这些比赛有望吸引专业用户102(例如体育球探)或其他招募人员观看并可能招募用户或球员102。
参考图9、10和11,在某些方面,方法300可以进一步包括根据奖励212的金额,例如基于平台200的排名模块207j为用户102分配328排名602。排名602可包括非公开排名602,如图11所示(例如,基于分配给用户的非公开奖励212的数量),或公开排名602,如图10所示(例如,基于分配给用户的公开奖励212的数量)。在某些方面,平台200的所有用户102都可以看到公共排名602。在某些方面,非公开排名602可能只对平台200的招募用户(专业用户102)可见,例如体育球探和/或属于专业体育俱乐部的用户102。排名602(公开或非公开)可作为用户102运动能力的指标(例如对专业用户102或招聘人员102来说),与平台200中从事相同运动的其他用户102相比,平台200可使用人工智能(AI)和/或机器学习(ML)根据分配给用户102的奖励212(公开或非公开)的数量来分配排名602(公开或非公开),例如通过人工智能模块207g。
在某些方面,方法300可进一步包括:接收330,例如通过网络106在平台计算设备108上接收基于用户102的运动员数据500为用户102生成数字分数卡600的请求;以及生成332数字分数卡600,例如通过平台200的分数卡生成模块207i。分数卡600可打印成类似于实体运动卡的样子,类似于球迷们通常收集的不同体育项目专业运动员的运动卡。分数卡600至少可以包括运动员数据500的一部分,如上图10和11所述。在某些方面,平台200的任何用户102都可以请求为特定用户/玩家102生成数字分数卡600。在更多方面,只有平台200的招募用户(专业用户102)可以查看数字分数卡600,其中包括非公开排名602、非公开奖励630和/或非公开评估620,如图11所示的数字分数卡600示例所示(而任何用户102都可以查看数字分数卡600,其中只包括公开信息,如公开排名602、公开奖励630和/或公开评估618,如图10所示的数字分数卡600示例所示)。在某些方面,分数卡生成模块207i可根据是否从专业用户102或非专业(即普通或高级帐户)用户102接收到生成数字分数卡600的请求330来确定是否可在数字分数卡600上显示非公开信息(例如,非公开排名602、非公开奖励630和/或非公开评估620)(仅当从专业用户102接收到生成数字分数卡600的请求330时,分数卡生成模块207i才包括此类非公开信息)。
在某些方面,用于共享系统200的用户102的运动员数据500的系统200可包括本文所述的用于执行本文所述的任何方法步骤的任何组件,例如包括:一个或多个平台计算设备108和DL(例如区块链)110a。平台计算设备108中的每一个都可以包括(例如)非暂存计算机可读存储器112、通信模块114和至少一个处理器120。平台计算设备108还可以包括本文所述平台后端207的任何模块。在一个示例方面,平台计算设备108可分别包括交易模块207c、数据接收模块207b和验证模块207e。处理器120可与存储器112、通信模块114和本文所述平台后端207的任何模块(如交易模块207c、数据接收模块207b和验证模块207e)通信连接。在某些方面,存储器112上或其中可存储用于执行本文所述任何方法步骤的计算机可执行指令,例如包括:发行302(如通过平台200的交易模块207c)数字代币212,供用户102获取(如通过各自的用户计算设备104在网络106上获取)(如上所述,每个数字代币212都可以具有货币价值,并且用户102可以通过交易模块207c(如通过网络106)购买,也可以从通信连接(例如通过网络106)到平台200的第三方实体101(例如,加密货币交易所,CoinsquareTM或CoinbaseTM),例如通过第三方计算设备104和通信模块114通信连接到交易模块207c的加密货币交易所);接收304,例如通过数据接收模块207b,从系统200的用户102接收运动员数据500(例如通过网络106通过用户计算设备104和通信模块114);根据接收到的运动员数据500(例如通过数据接收模块207b)向用户102分配306(例如通过交易模块207c)公共奖励212(如上所述,公共奖励212可对系统200的所有用户102可见);由一个或多个第三方验证者103和/或通过交叉参考从用户102接收的验证数据(例如照片或扫描文件)(例如通过用户计算设备104、通过网络106、通过通信模块114和数据接受模块207b)验证310(例如通过平台200的验证模块207e)运动员数据500;以及发送312(例如通过网络106)至少一部分经验证的运动员数据500到DL(例如、区块链)110a(例如通过通信模块114)。如上所述,系统200的每个用户102都可以在DL(例如区块链)110a上拥有一个相关的数字钱包105,用于维护一个或多个数字代币212的余额。
预计平台或系统200将提供市场功能(在从事职业前和/或业余体育运动的不同类型体育运动中寻找、排名和选择有才华的体育运动员)与计算机实施的基础设施的组合,投资者可以通过使用通过平台200发行的数字代币212(例如,加密货币)提供资金支持来帮助运动员102,该数字代币212通过平台200(例如通过交易模块207c)发行,用于平台200生态系统100中的合作伙伴和服务,例如通过交易模块207c,通过商品和服务模块207h获取商品和/或服务,从而克服当前体育招募环境中的缺陷,例如业余运动员对球探和招募人员的可见度有限、未经验证和自我服务的数据、来自不同来源的脱节、不统一的数据,以及上文提到的其他缺陷。
预计平台200可以提供评分工具,使用定制的评估算法,让有抱负的球员或用户102根据自己的能力进行排名,并让体育招聘人员(即专业用户)102看到。挑战完成视频数据和/或从用户102接收到的宣传视频内容322(例如响应向用户102展示320的视频教程700),其中收集了来自用户计算设备104的一个或多个传感器或输入设备118的数据,可用于训练各种人工智能和/或机器学习系统(例如可在人工智能模块207g中实现),以改进用户排名602,从而改进专业用户/体育招聘人员102的人才选择。如上所述,可通过向用户102分配326非公开奖励212等方式,激励提供此类挑战完成视频数据和/或宣传视频内容,以通过提示用户102收集用户配置文件中可能缺乏的数据500和/或适当描述或标记运动员数据500(可由人工智能模块207g确定),向平台200提供进一步的运动员数据500。评分可以基于代币212,这样每一步都有相关的时间戳、交易日志等存储在DL 110a中,这可以为评分机制带来更高的透明度和可信度。
在某些方面,由积分212组成的奖励212不能在平台200上买卖或转让,也没有货币价值。在某些方面,用户102在平台200上的可见性可能与用户102已积累的积分212的数量相关,更高的可见性(例如,当专业用户102通过平台200的搜索模块207k等进行搜索时,更接近搜索结果的顶部)来自于更多的累积积分212。
与未按本文所述进行功能模块化的系统相比,本文所述各种功能的模块化,如通过本文所述的各种处理模块205(例如,包括一个或多个登录验证模块207a、数据接收模块207b、交易模块207c、服务提供者认证模块207d、验证模块207e、提取/报告模块207f、人工智能和/或机器学习(AI)模块207g、商品和服务模块207h、评分卡生成模块207i、排名模块207j,和/或搜索模块207k),有望改善性能和性能管理,如通过允许以下方式:(i)根据需要将计算机处理资源(例如处理器120)仅分配给平台后端207在任何时间点需要此类资源的模块205,和/或允许将处理资源(例如处理器120)添加到系统200中,例如用于可能需要额外处理资源(例如处理器120)的任何给定模块205,这可通过监控平台或系统200的性能指标来确定。
可以理解的是,通过数据库110和分布式账本110a来获取、验证、存储和共享运动员数据(使用基于奖励的激励措施进行数据共享和验证)可能需要很大的数据存储容量,特别是考虑到存储用户上传视频的副本以及某些方面的备份所需的存储容量,每个副本可能包括例如500MB的存储空间。
在某些方面,所有DL数据208的数字签名都可以存储在DL 110a上,只有这个哈希值(hash)可以被记录下来,以保证其所指数据的真实性。此外,还可以使用数字签名来确保谁负责在DL 110a上记录数据。数字签名用于保证信息由已知来源生成(不可抵赖性),以及信息在传输过程中未被篡改(完整性)。哈希值用于验证信息的完整性;也就是说,如果信息发生变化,信息的哈希值也会随之变化。
目前描述的数据共享方面可使用由各方组成的联盟等衍生的“通用”数据共享格式(如用于以本文所述方式共享数据的标准化数据格式)。在某些方面,例如,用于交换信息或数据的标准格式可以包括JSON,不过信息交换标准可以用二进制、更快和编程语言无关的方法(如gRPC)来替代,在这种方法中,数据可以在不同类型的平台和计算机语言之间交换。
目前所描述的方面有望通过验证为用户提供的数据增加价值,包括由本文所描述的任何类型的用户102(如运动员、家长、教师、教练、赞助商等)提供的数据。在某些方面,将采取适当的控制措施来核实没有信用卡的年轻用户(如未满18岁)提供的数据,例如由一个内部团队来遵守特定的安全和隐私标准(如《巴西通用数据保护法》(LGPD))。在某些方面,可对用户提供的数据进行加密存储,并对所提供和/或生成的数据进行冗余备份,例如在远程数据存储中进行备份,同时为访问控制、数据恢复和灾难恢复设置适当的流程。在某些方面,可使用采用先进数据访问和恢复机制(如面部识别)的第三方系统来代替后台团队。
在某些方面,作为验证的替代方案,可以要求用户102同意使用条款,作为访问平台200的条件,例如要求每个用户102对用户提供的任何数据的正确性承担责任,并确保此类数据符合所有适用法律。
由于专业UI 204可由体育协会或俱乐部、医疗专业人员或其他体育或运动成绩机构或平台200的合作伙伴访问,因此可以理解,可能需要各类专业用户102提供不同形式的文件,以验证这些专业人员的身份。
下文介绍了目前所述方面的一些价值定位。
社会金融(SoFi)
预计平台200的DL 110a可用于实现社交网络(社交金融(SoFi))的支付。平台200可包括一个由去中心化金融基元组成的SoFi工具包,该工具包经过优化,可为年轻运动员提供支持,有望鼓励体育锻炼,提高年轻运动员的福利和知名度,同时促进体育专业人员之间的整合。目前介绍的社会金融投资平台重点关注世界各地和各种运动项目的年轻运动员,有望为体育界的社会金融提供一个整体视角。预计目前描述的DL(例如区块链110a)可能会给社会支付带来大规模的变革。目前描述的交易模块207c可以让平台200作为新型银行运营,不借出任何人的钱。
目前所描述的方面还可以提供一个新闻源平台,用于按细分(如足球、篮球等)分类的体育相关新闻,除了“分享”和“收藏”按钮或功能外,平台200还可以提供以下选项。
奖励
在年轻运动员职业生涯的早期阶段为他们提供支持,使用户既能投资于体育运动,也能投资于运动员的个人发展。奖励可包括具有内在价值的虚拟礼物,可用来购买体育用品。为了鼓励运动员在运动中取得进步,他们可以在个人主页或文字、图片或视频帖子中接受捐赠。通过一个捐赠按钮,捐赠者可以选择一个虚拟礼物,用一个明显的印章表示,然后通过帖子进行捐赠。每个印章都可以按一定价格购买,并只能以特定的代币金额进行交易。如果捐赠者的钱包105中没有足够的代币212资金来购买虚拟礼物,他必须通过交易模块207c等方式将另一种货币(如法定货币或加密货币)兑换成所需数量的代币212。任何希望激励年轻运动员的用户都可以给予此类奖励,而无需投入大量资金。通过向运动员用户102给予此类奖励,可以鼓励和激励运动员提高技能。获得这些虚拟礼物后,可将其兑换成信用点或积分。这些奖品可包括非同质化代币或NFT,如图像和/或文字描述的信息,例如"团队合作者"、"领导力"、"教练"、"勇气"、"乐观"、"包容"、"真棒"、"谢谢"、"成就者"、"问题解决者"、"善心"和"创意"。
NFTs
在某些方面,可以选择从选定的帖子或运动员档案中按需创建非同质化代币(NFT)。平台200可以上传出版物,以获得文件的签名,并创建与此唯一密钥相关的代币,该代币将立即与用户账户相关联。该代币的值将通过其自身的算法或根据用户或帖子负责人定义的值确定。每个NFT代币的智能合约中都可能包含一笔佣金,这笔佣金将在每次交易时永久转给资产创建者和平台200管理员。平台200中制作的所有NFT均可为运动员和平台200管理员保留永久版税奖励。
在某些方面,平台200可包括一个NFT市场,例如,在平台200内筹集资金捐赠给运动员102,并将其NFT提供给二级市场,以补贴其达到专业运动水平的成本。此类NFT可包括分数卡600、用户运动的视频录像、发布在社交平台上的视频和照片、虚拟T恤和团队包等。
平台商店
如上所述,平台200管理员可以通过代币212或捐赠购买批发和销售背心、球、书、足球鞋和其他体育用品和/或服务等物品。在某些方面,平台200可以与一个或多个合作伙伴商店集成,从而可以使用代币212通过白标平台按需销售。
平台学院
如上所述,平台200可以提供数字视频指南、课程等,并配备体育专家(通过代币212支付),从而提供数字学院供用户102在需要时按需访问。
验证者
在DL(如区块链)中使用的数据验证系统可结合确认次数、审计员的可信度和其他策略来确认信息的真实性。这一验证过程创建了一个加密安全、时间锁定的分类账,其可用于提取数据。平台200的设计旨在确保验证者始终有动力验证信息,并获得以加密代币212形式的奖励。代币会直接发送到验证者的钱包105。如上所述,这些代币奖励212可以在加密货币交易平台上与其他加密货币进行交易。
平台200预计将提供一个分散、可信的数据存储系统,验证者可在其中认可交易,以获得奖励212。平台200被设计成去中心化、点对点、基于DL(如区块链)的平台,提供自律环境,任何人都可以在此贡献和共享信息。预计平台200将鼓励原创内容的制作,并奖励提供可靠信息的参与者。平台200采用混合验证模式,将特殊节点(矿工)执行的强大、稳健、昂贵的验证与所有用户(验证者)执行的精确、准时、廉价的验证结合在一起。
虽然平台200可能只使用平台认可的验证者来审核提交的数据(例如,完成挑战的用户的视频),但预计平台200可以发展成一种更加分散、面向社区的验证模式,让更多的验证者参与验证。这样,每个数据的可信度都能得到社区的审核,数据的价值与验证的数量和每个验证者的权重有关,无论是教练、教育机构、运动队还是体育协会等权威机构(例如:10个来自其他运动员的验证、3个来自教练员的验证、2个来自内部员工的验证),都能进一步提高存储数据的质量,并创建一个共识验证机制。例如,奖励值可根据数据的验证级别(如专业验证用户与非专业验证用户)和/或任何其他相关因素来计算。
这种验证参与的动机可能是作为特定代币212提供的奖励,并遵循一种分配算法(这种功能可能类似于区块链网络中矿工的角色)。
“广告代币”代币的分发示例如下:
1°.验证用户(如教练)=1“广告代币”;1°.运动员=0.1“广告代币”;
2°.验证用户(如教练)=0.5“广告代币”;2°.运动员=0.05“广告代币”;
3°.验证用户(如教练)=0.25“广告代币”;3°.运动员=0.025“广告代币”;
4°.验证用户(如教练)=0.125“广告代币”;4°.运动员=0.0125“广告代币”;
按照上面的示例,我们可以看到,第一个验证数据的教练将收到1个"广告代币",第二个收到0.5个,第三个收到0.25个,第四个收到0.125个,以此类推。在普通用户验证的情况下,如上所述,这些普通或非专业验证用户可获得虚拟徽章。有了这样一个验证奖励分配系统,即使经过成千上万次验证,分发的代币也不会超过两个代币212。
要成为认证验证者,平台200(如通过认证模块207d)可能会使用“了解你的客户”(KYC)流程对验证者进行认证,并且可能需要支付月费,月费可使用“广告代币”扣除。
作为验证者的一些优势可能包括,例如:
-验证一定次数后免收月费;
-通过代币验证创收;
-获得运动员数据的第一手资料;以及
-在合作伙伴网络中列出。
玩赚平台
平台200可包括“从玩到赚”功能,这是一种独特的游戏模式,可对玩游戏和完成挑战的运动员用户102进行奖励(例如,平台200向此类用户102发送的信息可以是“挑战自我,同时还有助于建立您的自定义NFT奖杯收藏,以显示您的地位”)。平台200可以使用上述教练机制来验证用户102提供的数据。获得奖励的其他方式还包括获得定制奖励、数字商品、虚拟代币、加密货币或NFT,或现实世界的奖品等。
平台梦之队
如上所述,平台200可从在平台200上投放广告的广告商处接收赞助(如按月接收)。以法定货币支付的赞助费可自动转换为加密货币,根据之前规定的标准在特定时期内分配给某些脱颖而出的玩家(例如,一个月内完成平台内挑战次数最多的前5名玩家每人可获得广告或赞助价值的1/10,其余广告或赞助价值归平台200管理员所有)。
战斗卡
翻转卡或分数卡600可包括NFT交易卡的原始合集,其中有来自各种体育项目的精英级年轻球员102,如上所述,由平台200算法进行排名。卡600可按需释放。每张此类NFT翻转卡都可以在翻转卡数字生态系统中进行交易。翻转卡还可以让玩家102在回合制战斗中与对手交战。每个球员都有不同的数据,这些数据是他们在游戏中取得成功的关键。此类NFT翻转卡也可在二级市场上购买,这为在球员“转正”或成为职业运动员之前收集此类卡片提供了绝佳机会。
Patreon模块
Patreon的宗旨是帮助支持和奖励有抱负的年轻运动员,并以体育用品、食品和教育的形式提供援助。可通过使用DL(如区块链)交易和递归捐赠,以透明的方式进行支付。
Patreon模块是一种定期提供小额资金资助某人的方式。在体育世界里,让孩子们有机会参与他们所热爱的体育运动尤为重要,尤其是那些来自贫困家庭的孩子,他们可能没有能力接受体育教育,但通过Patreon模块,这些用户有望获得资金,以帮助他们实现体育理想。
赞助是一个重要的财政支持系统,它使年轻运动员能够将时间和精力投入到运动中。Patreon模块在平台200中提供了一个微型赞助平台,以帮助那些需要一些支持才能从事自己感兴趣的运动的人。Patreon模块有望为儿童和运动员102的支持和教育提供一种经济实惠、方便快捷的方式,并有望比平台200之外的其他捐赠形式更加有效。在某些方面,Patreon模块可提供开放式付款的众筹。Patreon模块有望让人们帮助年轻运动员的生活,例如为他们提供食品和学费资助,或为他们提供购买体育器材或支付训练费用的资源。
通过Patreon模块进行的所有支付均可使用DL(如区块链)交易以透明的方式进行,这也有望确保此类支付的安全性。在某些方面,平台200可以负责保管通过Patreon平台(例如通过交易模块207c)捐赠的加密货币价值,实现每月到运动员102的交易。
加密货币交易所/梦幻体育
如上所述,平台200的每个用户102在DL(如区块链)110a上都有一个相关的数字钱包105,用于维持一个或多个数字代币212的余额。平台代币212可由平台200的DL(如区块链)110a制作,所有平台上的投票可作为一系列智能合约执行,这些智能合约通过DL(如区块链)110a运行。在某些方面,粉丝们可以从平台200上一些排名较好、最受欢迎的体育运动员102处购买品牌代币212。代币212可以让用户102通过大众投票影响他们的运动员102,并有资格获得奖励和表彰。
基于DL的投票系统的创新之处在于,它利用DL(如区块链)来保证投票系统的安全。区块链(作为DLT的一个例子)是一种分布式账本系统,可以记录多台计算机之间的交易,没有中央机构。投票者可以利用购买代币212来对运动员102施加影响。粉丝们可以使用代币212进行投票,以决定游戏、比赛和其他活动的获胜者。拥有更多代币212的粉丝可能比拥有较少代币212的粉丝拥有更大的投票权。
可以理解的是,在集中式加密货币交易所模式中,所有用户102都可以与代币212配对(如果他们有代币212的余额)。可以进一步理解的是,在去中心化的加密货币交易所模式中,平台200可以与接受代币212的企业网络对接。
平台200的粉丝或用户102可以出于各种原因(如上文所述)购买代币212,例如包括以下原因:
-影响俱乐部/运动员的决定;
-获得虚拟VIP奖励(NFT)和体验;
-交易粉丝代币;
-获得独家促销;
-参与比分预测游戏;
-参与梦幻交易所平台;以及
-参与游戏、调查等。
在某些方面,可以将这些信用额度转换为投资玩家代币(专业收入分成协议)。
广告系统
代币212可用于利用平台的广告网络投放广告,从而在特定广告预算范围内接触到更多相关客户,并帮助改善平台200中许多年轻运动员102的生活。
高级账户功能
高级账户可能与特殊功能相关联,这可能会激励用户选择高级账户。例如,用户选择高级账户的一些原因可能包括:
-扩展视频简介时间、自定义图标和背景;
-参与加密货币空投;
-无广告导航;
-专属头像服装和物品;
-会员大厅;
-高级奖项;
-作为欢迎礼物的代币奖金(如1000个代币);以及
-年度或月度计划。
合作伙伴网络
钱包105可添加到平台智能合约的白名单中,允许商家接收平台货币或代币212。这些第三方公司可以获得认证,例如,如果它们遵守某些标准,使年轻运动员受益102,如果获得认证,这些公司可以成为特定应用模块中公司和专业人员的引导的一部分。可能需要支付月费,月费可转换为广告代币(“广告代币”)212。这些代币212可用来赞助特定运动员,或捐赠给每月分配价值的排名系统池。
分数卡
上述分数卡600可包括可打印的虚拟卡600。每张卡600可能都有二维码图形,可以在平台合作伙伴网络上使用积分,在某些方面,积分的有效期可能会持续到某个特定日期。
区块链预言机
区块链预言机(Oracle)是连接智能合约与外部世界的第三方服务,主要提供来自世界的信息,但也提供反向信息(即从平台200到世界)。世界信息囊括多种来源,因此可以获得分散的知识。
共享平台200用户102的运动员数据500,平台200将成为一个可通过自己的智能合约访问的预言机,可通过自己的应用程序访问。对于智能合约通过应用程序接口(如web3)进行的每次查询/交易,平台200可能会收取少量费用(如通过交易模块207c)。
其他可能性
例如,目前所述方面的其他价值主张可包括,例如:
-体验-用代币212购买的运动员视频记录;
-门票-任何用户都可以通过出售NFT门票来推广自己的游戏;
-投注-数字投注系统;
-活动-业余比赛和活动日历;
-工作机会-经过验证的体育专业人员(学校、教师、医生等)名单及相关工作职位;
-Meta-运动员的3D头像;以及
-智能手表集成。
预计平台200可以解决目前业余运动员数据的稀缺性和可靠性问题,提供另一种运动员数据来源,使球探和分析师能够获得数百万球员102的一致、可靠的信息,便于从大量球员中发现有天赋的球员102。
预计该平台将允许各种收入流,包括但不限于通过品牌赞助、媒体赞助、高级用户102的高级订阅和微型赞助以及上述各种其他形式的收入。
除非另有说明,本文中使用的所有技术和科学术语与本公开内容所属技术领域的普通技术人员通常理解的含义相同。尽管在本发明的测试实践中,可以使用与本文所述方法和材料类似或等效的任何方法和材料,但本文描述的是典型的材料和方法。
还应理解的是,本文所使用的术语仅用于描述特定方面,并不具有限制性。本文引用的任何专利申请、专利和出版物都是为了帮助理解所述的各个方面。本文引用的所有此类参考文献均以引用方式全文并入本文,就所有目的而言,其引用程度等同于具体和单独指明以引用方式全文并入每份出版物或专利或专利申请。如果通过引用而纳入的出版物和专利或专利申请与说明书中的公开内容相矛盾,则说明书应取代和/或优先于任何此类矛盾材料。
在理解本申请的范围时,冠词“一”、“一个”、“这个”和“所述”意指有一个或多个要素。此外,本文中使用的术语“包括”及其派生词是开放式术语,指明存在所述特征、要素、成分、组、整数和/或步骤,但不排除存在其他未说明的特征、要素、成分、组、整数和/或步骤。上述规定也适用于具有类似含义的词语,如"包括"、"具有"及其派生词。
不言而喻,被描述为“包括”某些成分的任何方面也可以“包括”或“基本上包括”,其中“包括”具有封闭或限制性的含义,“基本上包括”指包括指定的成分,但不包括其他成分,作为杂质存在的材料、由于提供成分的工艺而不可避免地存在的材料以及为实现本发明技术效果以外的目的而添加的成分除外。
不言而喻,此处定义为包括的任何组件都可以通过但书或否定限制的方式明确排除在所要求的发明之外。此外,此处给出的所有范围包括范围的终点以及所述范围内的任何中间范围点或值(无论是否明确说明)。
此处使用的“基本”、“大约”和“近似”等程度术语是指修改后术语的合理偏差量,使最终结果不会发生重大变化。这些程度术语应被解释为包括至少±5%的偏差,如果这种偏差不会否定其所修改的词语的含义。
尽管本文已经展示和/或描述了一个特定的示例顺序或安排,但本文所述的任何方法步骤可以以任何合适的顺序或安排执行。
缩写"e.g."源于拉丁短语exempli gratia,在此用于表示非限制性示例。因此,缩写"e.g."与“例如”同义。除非上下文另有明确说明,否则“或”应包括“和”。
Claims (37)
1.一种用于在由计算机实现的数据共享平台上共享平台用户的运动员数据的由计算机实现的方法,所述方法包括:
通过平台的交易模块发行数字代币,供平台用户通过用户计算设备在网络上获取,每个数字代币都具有货币价值,并且用户能够通过交易模块在网络上购买数字代币,或通过第三方计算设备从在网络上与交易模块通信连接的第三方实体处购买数字代币;
通过平台的数据接收模块,接收平台用户经由用户计算设备通过网络发送的运动员数据;
根据接收到的运动员数据,通过交易模块向用户分配公共奖励,所述公共奖励对平台的所有用户是可见的;
通过平台的验证模块,通过一个或多个第三方验证者和/或交叉参考经由数据接收模块从用户接收的验证数据,以验证运动员数据;以及
通过网络将至少一部分已验证的运动员数据发送到分布式账本,平台包括分布式账本;
其中,平台的每个用户在分布式账本上都有相关联的数字钱包,用于维持一个或多个数字代币的余额。
2.根据权利要求1所述的由计算机实现的方法,其中数据接收模块包括数据输入接口,用于接收通过用户通过计算设备向数据输入接口输入的运动员数据。
3.根据权利要求1所述的由计算机实现的方法,其中所述分布式账本包括区块链,并且其中向分布式账本发送至少部分已验证的运动员数据包括通过权益证明将至少部分已验证的运动员数据作为区块链上的区块交易进行验证。
4.根据权利要求1所述的由计算机实现的方法,其中公共奖励包括:(i)积分;(ii)虚拟徽章,虚拟徽章的等级根据相应积分的递增数额依次递增;(iii)或两者兼有;
并且其中经由交易模块,根据通过数据接收模块接收到的运动员数据分配公共奖励,包括调整分配的公共奖励的数量,使其与通过数据接收模块接收到的运动员数据的数量和/或通过数据接收模块接收到的运动员数据类型的数量相称。
5.根据权利要求1所述的由计算机实现的方法,其中数字代币能够由用户兑换,(i)通过第三方实体或交易模块,以实现法定货币和/或加密货币的货币价值;和/或(ii)通过交易模块,以升级用户的账户等级,和/或通过平台的商品和服务模块购买平台上提供的商品和/或服务。
6.根据权利要求1所述的由计算机实现的方法,其中运动员数据包括:(i)非运动数据;(ii)运动数据,其至少包括运动能力数据和技能数据;和/或(iii)宣传内容数据。
7.根据权利要求6所述的由计算机实现的方法,其中:
非运动数据包括姓名、昵称、生日、性别、从事的运动、运动的位置、偏侧、相关运动组织、人体测量数据和/或一个或多个第三方验证者的名单和联系信息;
运动能力数据包括用户对速度、敏捷性、灵敏性、力量和/或耐力的自我评估;
技能数据包括用户对其所从事的运动相关的技能的自我评估;以及
宣传内容数据包括用户运动成绩的视频片段。
8.根据权利要求7所述的由计算机实现的方法,其中用户获取一个或多个数字代币,通过:(i)从第三方实体或交易模块购买一个或多个数字代币;(ii)通过交易模块从一个或多个赞助商处接收一个或多个数字代币;和/或(iii)通过向分布式账本发送至少一部分已验证的运动员数据,通过交易模块赚取一个或多个数字代币,用户获得的一个或多个数字代币包括交易模块确定的数字代币的用户验证奖励金额。
9.根据权利要求8所述的由计算机实现的方法,其中被发送到分布式账本的已验证的运动员数据的至少部分包括运动员数据和/或宣传内容数据。
10.根据权利要求9所述的由计算机实现的方法,其中一个或多个赞助商中的每一个都包括以下之一:
(i)个人或微型(PM)赞助商,每个所述PM赞助商向平台的一个或多个PM赞助商用户指定少于第一阈值量的数字代币;
(ii)地方或区域(LR)赞助商,每个所述LR赞助商指定第一阈值量和第二阈值量之间的数字代币以赞助:(A)平台,(B)平台的一个或多个LR赞助用户,和/或(C)与平台相关的一个或多个LR赞助赛事;以及
(iii)国家或全球(NG)赞助商,每个所述NG赞助商指定超过第二阈值量的数字代币以赞助:(A)平台,(B)平台的一个或多个NG赞助用户,和/或(C)与平台相关的一个或多个NG赞助赛事。
11.根据权利要求10所述的由计算机实现的方法,其还包括:通过交易模块,对一个或多个第三方验证者验证运动员数据的行为进行激励,激励的方式是向验证运动员数据的一个或多个第三方验证者提供验证者奖励。
12.根据权利要求11所述的由计算机实现的方法,其中验证者奖励包括(i)验证者奖励数量的数字代币,由交易模块确定并由交易模块发放给平台的专业验证者用户,和/或(ii)由交易模块确定并由交易模块发放给平台的非专业验证者用户的验证者奖励数量的积分;
其中,每个专业验证者用户包括经平台的服务提供者认证模块认证为专业服务提供者的服务提供者;
其中每个非专业验证者用户都未通过服务提供者认证模块的用于提供专业服务的认证。
13.根据权利要求12所述的由计算机实现的方法,其中非专业验证用户包括用户的同行、平台的学术相关的验证者用户、和/或用户通过用户计算设备在网络上提供的其他参考。
14.根据权利要求13所述的由计算机实现的方法,其中向学术相关的验证者用户发放的验证者积分奖励数量能够通过交易模块兑换赞助礼品,所述赞助礼品通过平台的商品和服务模块发放。
15.根据权利要求14所述的由计算机实现的方法,其中赞助礼品由一个或多个LR赞助商和/或一个或多个NG赞助商通过平台赞助资助,平台赞助包括向平台的交易模块贡献平台赞助数字代币。
16.根据权利要求15所述的由计算机实现的方法,其还包括:
通过平台的平台计算设备,向用户展示一个或多个视频教程,用于(i)进行运动挑战和/或(ii)创建宣传视频内容,向用户宣传以招募平台的订阅者;
通过数据接收模块接收(i)来自用户的挑战完成视频数据,包括用户完成运动挑战的视频片段,运动数据包括挑战完成视频数据,和/或(ii)来自用户的宣传视频内容,包括宣传用户运动能力的视频片段,宣传内容数据包括宣传视频内容;
通过平台的人工智能(AI)模块,以人工智能和/或机器学习(ML)的方式,评估(i)用户的运动挑战表现,和/或(ii)宣传视频内容;以及
通过交易模块向用户分配非公开奖励,分配的非公开奖励的金额由交易模块确定,其依据是:(i)用户在用户完成的运动挑战中的评估表现水平,和/或(ii)评估宣传视频内容的结果。
17.根据权利要求16所述的由计算机实现的方法,其还包括:
根据分配的公共奖励数量,通过平台的排名模块为用户分配公共排名,所述公共排名对平台的所有用户可见;和/或
根据所分配的非公开奖励数量,通过排名模块向用户分配非公开排名,所述非公开排名对平台的招募的订阅者可见。
18.根据权利要求17所述的由计算机实现的方法,其还包括:
在平台计算设备上通过网络接收请求以根据运动员数据生成数字分数卡;以及
通过平台的分数卡生成模块生成数字分数卡,分数卡至少包括一部分运动员数据。
19.根据权利要求17所述的由计算机实现的方法,其还包括:
通过排名模块生成排名靠前的用户列表;以及
通过商品和服务模块,为排名靠前的用户安排比赛。
20.一种用于共享系统的用户的运动员数据的系统,所述系统包括:
一个或多个平台计算设备,每个平台计算设备包括非暂态计算机可读存储器、通信模块、交易模块、数据接收模块、验证模块、以及至少一个与存储器、通信模块、交易模块、数据接收模块和验证模块通信连接的处理器;以及
分布式账本;
其中,存储器上或存储器中存储有计算机可执行指令,用于:
通过交易模块发行数字代币,供用户通过各自的用户计算设备在网络上获取,每个数字代币都具有货币价值,用户能够通过交易模块在网络上购买,或通过第三方计算设备和通信模块从在网络上与交易模块通信连接的第三方实体购买;
通过用户计算设备和通信模块,通过数据接收模块,通过网络接收来自系统的用户的运动员数据;
根据接收到的运动员数据,通过交易模块向用户分配公共奖励,系统的所有用户都能看到公共奖励;
通过验证模块,由一个或多个第三方验证者和/或与通过用户计算设备、通过网络、通过通信模块和数据接收模块从用户接收的验证数据交叉参考,验证运动员数据;以及
通过网络,经由通信模块将至少一部分已验证的运动员数据发送到分布式账本;
其中,系统的每个用户在分布式账本上都有相关的数字钱包,用于维持一个或多个数字代币的余额。
21.根据权利要求20所述的系统,其中所述分布式账本包括区块链,并且其中将至少一部分已验证的运动员数据发送到分布式账本包括将至少部分已验证的运动员数据作为区块链上的区块交易进行验证。
22.根据权利要求20所述的系统,其中公共奖励包括:(i)积分;(ii)虚拟徽章,虚拟徽章的等级根据相应积分的递增数额依次递增;(iii)或两者兼有;
并且其中通过交易模块,根据通过数据接收模块接收到的运动员数据分配公共奖励,包括调整分配的公共奖励的数量,使其与通过数据接收模块接收到的运动员数据的数量和/或通过数据接收模块接收到的运动员数据类型的数量相称。
23.根据权利要求20所述的系统,其中数字代币能够由用户兑换,(i)通过第三方实体或交易模块,以实现法定货币和/或加密货币的货币价值;和/或(ii)通过交易模块,以升级用户的账户等级和/或通过平台的商品和服务模块购买平台上提供的商品和/或服务。
24.根据权利要求20所述的系统,其中运动员数据包括:(i)非运动数据;(ii)运动数据,其至少包括运动能力数据和技能数据;和/或(iii)宣传内容数据。
25.根据权利要求24所述的系统,其中:
非运动数据包括姓名、昵称、生日、性别、从事的运动、运动的位置、偏侧、相关运动组织、人体测量数据和/或一个或多个第三方验证者的名单和联系信息;
运动能力数据包括用户对速度、敏捷性、灵敏性、力量和/或耐力的自我评估;
技能数据包括用户对其所从事的体育运动相关技能的自我评估;以及
宣传内容数据包括用户运动成绩的视频片段。
26.根据权利要求25所述的系统,其中用户获取一个或多个数字代币,通过:(i)从第三方实体或交易模块购买一个或多个数字代币;(ii)通过交易模块从一个或多个赞助商处接收一个或多个数字代币;和/或(iii)通过交易模块向分布式账本发送至少一部分经过验证的运动员数据,赚取一个或多个数字代币,用户获得的一个或多个数字代币包括交易模块确定的数字代币的用户验证奖励金额。
27.根据权利要求26所述的系统,其中发送到分布式账本的已验证的运动员数据的至少部分包括运动员数据和/或宣传内容数据。
28.根据权利要求26所述的系统,其中一个或多个赞助商中的每一个都包括以下之一:
(i)个人或微型(PM)赞助商,每个所述PM赞助商向平台的一个或多个PM赞助商用户指定少于第一阈值量的数字代币;
(ii)地方或区域(LR)赞助商,每个所述LR赞助商指定第一阈值量和第二阈值量之间的数字代币以赞助:(A)平台,(B)平台的一个或多个LR赞助用户,和/或(C)与平台相关的一个或多个LR赞助赛事;以及
(iii)国家或全球(NG)赞助商,每个所述NG赞助商指定超过第二阈值的数字代币以赞助:(A)平台,(B)平台的一个或多个NG赞助用户,和/或(C)与平台相关的一个或多个NG赞助赛事。
29.根据权利要求28所述的系统,其中交易模块用验证者奖励来奖励验证运动员数据的一个或多个第三方验证者。
30.根据权利要求29所述的系统,其中验证者奖励包括(i)由交易模块确定并由交易模块发放给平台专业验证者用户的验证者奖励数量的数字代币,和/或(ii)由交易模块确定并由交易模块发放给平台非专业验证者用户的验证者奖励数量的积分;
其中,每个专业验证者用户包括经平台的服务提供者认证模块认证为专业服务提供者的服务提供者;
其中每个非专业验证者用户都未通过服务提供者认证模块的用于提供专业服务的认证。
31.根据权利要求30所述的系统,其中非专业验证者用户包括用户的同行、平台的学术相关验证者用户和/或用户通过用户计算设备在网络上提供的其他参考。
32.根据权利要求31所述的系统,其中向学术相关的验证者用户发放的验证者积分奖励数量能够通过交易模块兑换通过平台的商品和服务模块发放的赞助礼品。
33.根据权利要求32所述的系统,其中赞助礼品由LR赞助商和/或NG赞助商中的一个或多个通过平台赞助资助,平台赞助包括向平台的交易模块提供平台赞助数字代币。
34.根据权利要求33所述的系统,其中:
平台的平台计算设备向用户展示一个或多个视频教程,用于(i)进行运动挑战和/或(ii)创建宣传用户的视频内容,以招募平台的订阅者;
数据接收模块接收(i)来自用户的挑战完成视频数据,包括用户完成运动挑战的视频片段,运动数据包括挑战完成视频数据,和/或(ii)来自用户的宣传视频内容,包括宣传用户运动能力的视频片段,宣传内容数据包括宣传视频内容;
平台的人工智能(AI)和/或机器学习(ML)模块评估(i)用户的运动挑战表现和/或(ii)宣传视频内容;以及
交易模块向用户分配非公开奖励,分配的非公开奖励的数量由交易模块确定,并基于(i)用户在用户完成的运动挑战中的表现评估水平,和/或(ii)宣传视频内容的评估结果。
35.根据权利要求34所述的系统,其还包括:
平台的排名模块根据分配的公共奖励数量为用户分配公共排名,公共排名对平台的所有用户可见;和/或
排名模块根据分配的非公开奖励金额为用户分配非公开排名,所述非公开排名对平台的招募订阅者可见。
36.根据权利要求35所述的系统,其中:
平台计算设备接收请求以根据运动员数据通过网络生成数字分数卡;以及
平台的分数卡生成模块生成数字分数卡,分数卡至少包括一部分运动员数据。
37.根据权利要求35所述的系统,其还包括:
排名模块生成排名靠前的用户列表;以及
商品和服务模块为排名靠前的用户安排比赛。
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