CN116915755A - 一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统包括至少一台计算机服务器。所述至少一台计算机服务器在存储器中储存内容管理平台。所述内容管理平台配置为接收从内容创作者设备发送到所述内容管理平台的媒体内容创作指令;接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见也不可访问;从所述内容创作者设备接收发布指令;并标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见并可被访问。

Description

一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统和方法
技术领域
本公开涉及计算机系统,更具体地涉及一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统和方法。
背景技术
媒体内容的创作通常是由个人完成的,通过将用于媒体创作的计算机应用程序下载到本地计算机,在媒体内容创作完成后,创作者可以决定是否发布所创作的媒体内容。得益于近年来的技术进步,创作者可通过在线的方式在“云端”直接进行媒体内容的创作。例如,用户可以在视频网站YouTubeTM中以在线方式编辑自己的视频素材,完成编辑和调整后,将自己满意的视频素材上传到YouTubeTM上自己的频道中,并决定是否将所创作的视频素材对外发布。
然而,对于基于位置的媒体内容,例如增强现实媒体内容,此类内容创作大多数是在离线状态的已下载了开发应用程序的本地设备上完成的,这种方式对于本地设备来说可能需要大量的资源,也可以通过在线的方式在“云端”直接进行媒体内容的创作,这种方式下,用户可能无法在创作阶段获得隐私保护。通过本地方式创作的媒体内容适合单一用户体验,而其他用户可能不适用,除非将媒体内容上传到网络,而这一操作可能需要创作者进行额外的操作步骤,花费更多宝贵的时间。而通过云端方式创作的媒体内容,即使在创作阶段,比如在添加或修改增强现实内容时,对于其他用户直接可见,这种方式可能因为缺乏隐私性而不适合创作者。更进一步,创作者可能不得不将具有特定3D引擎的增强现实媒体内容从原生服务器转移到云服务器进行托管,而这一操作限制了创作者的选择,降低了灵活性。
因此,创作者需要一个托管在云端的私有媒体内容创作环境来创作并发布创作的媒体内容,只要创作者对创作内容感到满意,不论在何处,创作者都可以选择对媒体内容进行发布。
发明内容
发明内容简明扼要地介绍了一系列概念,并在以下详细说明中进一步加以描述。所述发明内容不用于明确要求保护的主题的关键特征,也不用作确定要求保护的主题的辅助手段。
在背景技术中所描述的一个或多个不利点可以通过一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统和方法来解决。
在一些实施例中,提供了一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统。所述系统包括至少一台储存内容管理平台的计算机服务器,通过网络连接,所述内容管理平台配置为接收从内容创作者设备发送到所述内容管理平台的媒体内容创作指令;接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见也不可访问;从所述内容创作者设备接收发布指令;并标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见并可被访问。
在一些实施例中,至少一台所述计算机服务器进一步配置为托管一个或多个3D引擎的引擎平台,所述引擎平台包括至少一个来自对应的外部引擎服务器的3D引擎和一个云3D引擎,其中,所述媒体内容实例是通过所述一个或多个3D引擎创建的。在一些实施例中,所述内容管理平台与一个媒体库共享媒体内容实例,或将所述媒体内容实例在虚拟环境的3D坐标中进行定位,或将所述媒体内容实例在连接到所述内容管理平台的虚拟世界系统的3D坐标中进行定位。在一些实施例中,能够以增强现实或虚拟现实的方式观看所述媒体内容实例。
在一些实施例中,所述引擎平台被进一步配置为向至少所述一个或多个3D引擎发出虚拟画面请求指令,接收从至少所述一个或多个3D引擎发送的所述虚拟画面,并将所述虚拟画面合成为包括所述媒体内容实例的统一媒体流视图,在至少所述一个或多个其他终端用户设备中呈现。在一些实施例中,所述引擎平台被进一步配置为将所述媒体内容实例储存在私有媒体内容软件层中,对所述内容创作者设备可见,而对所述一个或多个其他终端用户设备不可见,并根据检测到的所述媒体内容实例标记,将所述媒体内容实例移动到一个公开媒体内容软件层中,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。在一些实施例中,所述引擎平台被进一步配置为将所述媒体内容实例储存在公开媒体内容软件层中,对所述一个或多个其他终端用户设备不可见,并根据检测到的所述媒体内容实例标记,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。
在一些实施例中,所述内容管理平台使至少所述一个或多个其他终端用户设备能够通过所述引擎平台的所述一个或多个3D引擎同步或异步地编辑所述媒体内容实例,以实现所述媒体内容的共同创作。在一些实施例中,所述虚拟世界系统包括多个虚拟对象;所述虚拟对象包括虚拟数据和模型,而所述模型包括一个或多个3D模型、一个动态模型、一个几何模型和一个机器学习模型,所述模型参考通过特定场景计算确定的一定程度的细节程度。
在一些实施例中,提供了一种使私有媒体成为公开媒体体验的方法。通过网络连接,内容管理平台的至少一台计算机服务器接收来自内容创作者设备发送的媒体内容创作指令。接收媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见或不可访问。接收来自所述内容创作者设备的内容发布指令。所述媒体内容实例被标记,使所述媒体内容实例对一个或多个其他所述其他终端用户设备公开可见并可被访问。
本方法还包括,通过至少一台所述计算机服务器,托管一个或多个3D引擎,其中包括至少一个来自相应的外部引擎服务器的3D引擎和一个云3D引擎;其中,所述媒体内容实例是通过所述一个或多个3D引擎创建的。在一些实施例中,本方法进一步包括向至少所述一个或多个3D引擎请求虚拟画面,接收从至少一个或多个3D引擎发送的所述虚拟画面,并将所述虚拟画面合成为包括所述媒体内容实例的统一媒体流视图,以在至少所述一个或多个其他终端用户设备中呈现。本方法还包括将所述媒体内容实例储存在私有媒体内容软件层中,对所述内容创作者设备可见,而对所述一个或多个其他终端用户设备不可见,并根据检测到的所述媒体内容实例标记,将所述私有媒体内容软件层激活,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。本方法进一步包括将所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备不可见,将所述媒体内容实例储存在公开媒体内容软件层中,并根据检测到的所述媒体内容实例标记,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。
在一些实施例中,本方法还包括,通过至少一台所述计算机服务器使至少所述一个或多个其他终端用户设备能够通过所述一个或多个3D引擎同步或异步地编辑所述媒体内容实例,以实现媒体内容的共同创作。在一些实施例中,本方法还包括与一个媒体库共享所述媒体内容实例,或将所述媒体内容实例在虚拟环境的3D坐标中进行定位,或将所述媒体内容实例在连接到虚拟世界系统的3D坐标中进行定位。在一些实施例中,所述虚拟世界系统包括多个虚拟对象;所述虚拟对象包括虚拟数据和模型,而所述模型包括一个或多个3D模型、一个动态模型、一个几何模型和一个机器学习模型,所述模型参考通过特定场景计算确定的一定程度的细节程度。
在一些实施例中,提供了至少一种非暂时性计算机可读介质。所述计算机可读介质中储存了计算机代码,配置为使至少一台计算机服务器执行包括;通过网络连接从至少一台计算机服务器组成的内容管理平台接收来自内容创作者设备发送的媒体内容创作指令;所述内容管理平台配置为接收从内容创作者设备发送到所述内容管理平台的媒体内容创作指令;接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见也不可访问;从所述内容创作者设备接收发布指令;并标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容实例对一个或多个其他所述其他终端用户设备公开可见并可被访问。
在一些实施例中,所述操作进一步包括,通过至少一台计算机服务器,储存一个或多个3D引擎的引擎平台,所述引擎平台包括至少一个来自对应的外部引擎服务器的3D引擎和一个云3D引擎;其中所述媒体内容实例是通过所述一个或多个3D引擎创建的。在一些实施例中,所述操作进一步包括,通过至少一台所述计算机服务器使至少所述一个或多个其他终端用户设备能够通过所述一个或多个3D引擎同步或异步地编辑所述媒体内容实例,以实现媒体内容的共同创作。
还描述了在计算机可读介质上储存的使一台或多台计算机执行以上所述任一方法的指令。
上述发明内容不包括本公开中的所有详细列表。考虑到本公开包括了全部的系统和方法,这些系统和方法可以参照上面发明内容的所有适当内容以及在下文详细说明中公开的内容进行实践,特别是那些在应用领域中指出的系统和方法。这些方法具有的特别优势没有在上述发明内容中特别列举。本发明的其他特征和优势详见附图以及下面的详细说明
附图说明
可以通过以下说明和附图更好地理解本公开内容中的具体特征、优势和其他方面的内容,其中:
图1A至图1C根据一个实施例,描述了使私有媒体成为公开媒体体验的系统示意图。
图2根据一个实施例,描述了一个虚拟世界系统的示意图。
图3A至图3C描述了图1A到图1C的处理流程
图1C使私有媒体成为公开媒体体验。
图4A至图4B根据一个实施例,描述了一个可供内容创作者和终端用户对媒体内容进行观看并访问的混合现实环境示意图。
图5根据一个实施例,描述了一种使私有媒体成为公开媒体体验的方框示意图。
具体实施方式
在下面的描述中,参考了以实例说明的方式示出各种实施例的附图。此外,各种实施例将在下文中通过参考一些示例来描述。以上实施例说明在不偏离要求保护的主题范围的情况下,实施例可能存在设计和结构上的变化。
本公开描述了一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统和方法。例如,提供此类媒体体验的媒体内容可以是数字音频、数字视频、数字图像、游戏、应用程序等。最佳的情况是,所述媒体内容可以是基于位置的媒体内容,所述媒体内容可通过被叠加在捕获和/或储存在存储器中的真实世界表面上配置为一个或多个三维坐标。例如,可以把所述媒体内容以虚拟的方式定位在扫描的平面中,或定位在储存的虚拟环境中,或定位在储存的虚拟世界系统中。本系统和方法使创作者能够以在线方式,通过托管于一台或多台云计算机服务器上的私有空间,进行媒体内容的创作,并且只要创作者对所创作的媒体内容感到满意,所述系统和方法可发布所述创作的媒体内容供终端用户访问,为创作者提供创作隐私保护和创作发布的灵活性,并改善创作者的用户体验。终端用户的访问可能进一步包括启用编辑权限,实现并促进媒体内容的共同创作。更进一步,所述系统和方法能够将多个3D引擎连接到用于媒体内容创作的平台,提升内容创作者在所述媒体内容方面的创作能力和灵活性。
图1A根据一个实施例,描述了使私有媒体成为公开媒体体验的系统100a示意图。
所述系统100a包括计算机服务器系统中的至少一个计算机服务器102,所述计算机服务器系统包括至少一个处理器104,存储器106中储存了内容管理平台108。通过网络132连接,所述内容管理平台108接收来自内容创作者设备110发送至所述内容管理平台108的媒体内容创作指令。在接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台108生成一个仅对所述内容创作者设备110可见和可访问的媒体内容实例。如果内容创作者A 112认为所述媒体内容已经可以发布,所述内容创作者A 112可以通过所述内容创作者设备110向所述内容管理平台108发出发布指令。接收所述发布指令后,所述内容管理平台108随即对所述媒体内容实例进行标记,通过连接到所述内容管理平台108的一个或多个终端用户设备116,使所述媒体内容对一个或多个终端用户114公开可见并可访问。
在一些实施例中,所述媒体内容可以是一个或多个数字音频、数字视频、数字图像、游戏、应用程序等,所述媒体内容可在增强现实、虚拟现实或二者结合的场景中进行观看。最佳的情况是,所述媒体内容可以是基于位置的媒体内容,所述媒体内容可通过被叠加在捕获和/或储存在存储器106中的真实世界表面上配置为一个或多个三维坐标。
在本公开中,所述内容创作者设备110和所述终端用户设备116可能是指配置为观看和访问所述内容管理平台108中可用的所述媒体内容的相同类型计算设备。然而,为明确起见,所述设备分别被称为“内容创作者设备”或“终端用户设备”,目的是将作为所述内容创作者或编辑者的用户与作为媒体内容观看者的用户分开,但某些情况下,区分后可能对描述造成不利,因此被简称为用户设备。在一些情况下,同一用户可能既是内容创作者,又是同一内容或其他用户内容的最终用户,例如,当所述内容创作者创作了一个媒体内容,并已经发布,然后决定以终端用户身份观看所述媒体内容,或决定观看其他内容创作者的所述媒体内容。所述用户设备可以是移动设备、个人电脑、游戏机、多媒体中心、智能隐形眼镜和头戴式显示器等。用户设备可配备传感器,以确定所述用户设备的相对位置和方向(三个坐标)以及头戴设备相对于观看者的方向(三个角度)。
所述传感机构安装在所述用户设备上,包括了惯性跟踪传感机构和信号收发器的组合。所述惯性跟踪传感机构利用加速计和陀螺仪等设备,这些设备可以集成在惯性测量单元(IMU)中。所述信号收发器可通过天线发送并接收无线电通信信号。在一个实施例中,所述收发器为毫米波收发器。在采用多频带毫米波天线的实施例中,所述毫米波收发器被配置为从所述天线接收多频带毫米波信号,并将所述信号发送回所述毫米波天线。所述惯性传感器和通过多频带毫米波收发器提供的位置跟踪以及基于多频带毫米波天线提供的精确跟踪、低延迟和高QOS功能可以实现亚厘米或亚毫米的位置和方向跟踪,基于此,在跟踪连接单元的实时位置和方向时提高跟踪精度。在一些实施例中,可以通过采用行业中已知的一些技术来实现跟踪,例如到达时间(TOA)、到达角度(AOA),或其他技术中已知的跟踪技术(如视觉成像、雷达技术等)。在一些替代实施例中,所述传感机构和收发器可以集成在单个跟踪模块设备中。所述用户装置的传感机构还可以包括一个或多个摄像机。例如,所述摄像机可以是安装在所述用户设备中的深度摄像机。所述摄像机可配置为捕获并提供用户的观看位置和方向,通过所述用户的观看位置和方向确定了经由所述引擎平台服务器发送的所述虚拟画面中的观看位置和方向。
所述媒体内容实例可以是包括特定属性的媒体内容,所述特定属性在媒体内容创作过程中由所述媒体内容创作者112通过所述内容管理平台108进行定义。例如,不同的所述属性可以是发布权限或个人访问权限,以及仅观看或编辑权限。因此,一个媒体内容可以化为一个或多个不同的实例,其中,每个实例包含不同的属性。例如,所述标记可以是二进制的,用于设定所述媒体内容实例的新值,当所述内容创作者发送发布指令时,所述新值将所述媒体内容的访问权限属性从私有修改为公开。因此,对所述媒体内容实例进行标记后,一个新值被分配给所述媒体内容实例,赋予该实例一个发布属性,使其他用户能够观看和访问所述媒体内容。
在一些实施例中,至少一个所述计算机服务器102进一步在存储器106中储存引擎平台118,所述引擎平台配置为托管一个或多个外部3D引擎120,例如,来自对应外部引擎服务器122(例如,引擎服务器A)的外部3D引擎A-N和至少一个云3D引擎124。所述媒体内容可以通过所述外部3D引擎120或所述云3D引擎124中的任何一个进行创作,接下来,如果发布所述媒体内容,则终端用户114可以通过所述网络132访问所述内容管理平台108,使终端用户设备116调用所述媒体内容。因此,内容创作者112和终端用户114通过所述内容管理平台108观看和访问媒体内容,而所述引擎平台118,通过让采用多个3D引擎120的内容创作者112和终端用户114进行托管和访问,服务于在所述内容管理平台108中共享的所述媒体内容。
所述引擎平台118提供的所述3D引擎(例如,外部3D引擎120和至少一个云3D引擎124)可以提供特殊的创作环境,以实现所述创作媒体内容中所特有的功能。因此,所述3D引擎能够实现以下方面的功能:动画模型管理、物体间碰撞、光线与单个物体以及场景中物体间的交互,以及用户与所述媒体内容间的交互。例如,所述3D引擎可能包括一个物理引擎,来所述模拟虚拟环境中的物理规律,一个音频引擎来添加音乐和复杂的声学效果,或者一个人工智能(AI)引擎来对计算机智能行为进行编程。所述3D引擎可用于实时地通过3D图形渲染任何类型的媒体内容,包括VR、AR或二者结合的应用程序。
在一些实施例中,所述引擎平台118被进一步配置为从所述一个或多个3D引擎请求虚拟画面,例如从所述云3D引擎124或一个或多个外部3D引擎120请求虚拟画面。所述引擎平台118接收由一个或多个3D引擎发送的所述虚拟画面,并将所述虚拟画面合成为至少在一个所述媒体内容中统一的媒体流视图,使一个或多个所述终端用户设备116能够接收和访问包含已发布媒体内容的统一媒体流视图。在一些实施例中,要给用户合成一个单一的媒体流视图而合成所述虚拟画面,包括在3D空间中对虚拟画面或虚拟画面精灵进行排序;裁剪3D空间中的虚拟画面(例如视口剔除);对虚拟画面进行深度蒙版,以便能够基于真实世界元素对所述虚拟画面进行部分遮挡;请求虚拟画面的成分;并将所述虚拟画面合成为一个视图。又或者说,合成所述虚拟画面可以包括任一组合方式,过程可能更简便,也可能需要更多操作步骤。在某些实施例中,当外部引擎服务器122发送所述虚拟画面的对应部分时,所述外部3D引擎120可以渲染这些虚拟画面,使所述引擎平台118接收到经过渲染处理的所述虚拟画面。
在本公开中,术语“虚拟画面”指的是构成虚拟动画的众多元素之一(例如静止图像),所述元素可以包括在一个媒体流中,传输现实应用程序中的所述数字内容。例如,所述虚拟画面可能是虚拟精灵,或集成到一个更大场景中的二维位图。当虚拟动画显示时,每个虚拟画面都会在预定的位置上短时间内在用户面前闪现。虚拟画面显示给用户的位置和方向取决于所述用户的观看位置和方向,所述位置和方向可能被安装在所述用户设备中的传感器感知。可以对多个虚拟画面进行合成,以便向所述用户设备生成统一的媒体流,供用户观看并与之交互。所述媒体流可以是包括3D图像数据、3D几何、3D实体、3D感官数据、3D动态对象、视频数据、音频数据、文本数据、时间数据、位置数据、定向数据、触觉数据和照明数据等在内的数字现实内容。
在一些实施例中,三维空间中虚拟画面的排序指的是将所述虚拟画面的不同元素排列为三维空间中的特定位置和方向,以便将由所述动画虚拟画面产生的所述媒体流调整为所述用户的观看位置和方向。
在一些实施例中,对3D空间中的所述虚拟画面进行视口剔除,可以从所述虚拟画面的视锥中删除不必要的元素。所述元素可能被认为是不必要的,例如,所述元素可能完全位于所述虚拟画面的视域之外,或者它们可能被现实世界的元素挡住。
在一些实施例中,深度蒙版指的是对所述虚拟画面的某些部分进行局部遮挡的过程,特别是位于背景中可能影响所述虚拟画面上显示的图像深度的部分。深度蒙版可以通过行业中的几种已知技术来完成,例如图层蒙版、剪辑蒙版和alpha通道蒙版等。在一些实施例中,深度蒙版技术应用在几何体上,所述几何体储存于所述引擎平台服务器系统中的数据库或数据结构中和/或储存在持续性虚拟世界系统中真实世界元素的虚拟副本中。在其他实施例中,深度蒙版技术应用在由所述引擎平台服务器实时生成的几何图形上。
在一些实施例中,请求所述虚拟画面的成分指的是检索与数字现实应用程序相对应所述虚拟画面中实际的内容,这些应用程序将成为统一媒体流的一部分。
在一些实施例中,将所述虚拟画面合成为一个媒体流视图是通过对多个虚拟画面的一个或多个变形、拼接和插值等操作来实现的。
在一些实施例中,当通过所述云3D引擎124创作所述媒体内容时,在接收所述发布指令之后,所述云3D引擎124被配置为将创作的所述媒体内容(描述为私有媒体内容A)存放在仅对所述内容创作者设备110可见的私有媒体内容软件层126中。在这些实施例中,标记所述媒体内容实例将所述私有媒体内容发送到公开媒体内容软件层中,以供终端用户通过对应的终端用户设备116观看和访问。
在其他实施例中,当通过所述云3D引擎124创作所述媒体内容时,所述云3D引擎124被配置为将创作的所述媒体内容存放在公开媒体内容软件层128中,并将所述媒体内容配置为对终端用户设备不可见。在这些实施例中,通过标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容对其他终端用户设备可见。对所述公开媒体内容软件层128中的所述特定媒体内容进行标记,将修改所述云3D引擎124的渲染指令,使所述指令应用于从不可见到可见的所述媒体内容或内容列表,以有效地实现所需的可见渲染模式,使所述媒体内容对其他终端用户设备可见。
在一些实施例中,所述内容管理平台108使终端用户设备116(同时充当其他内容创作者设备110)通过一个或多个所述外部3D引擎120或云3D引擎124同步或异步地编辑所述已发布的媒体内容,从而实现媒体内容的共同创作。
在一些实施例中,系统100a的所述内容管理平台108可以连接到在所述计算机服务器102上托管的媒体库130,并与所述媒体库130共享所述媒体内容,内容创作者和终端用户可以观看、访问,并在允许的情况下编辑所述已发布的媒体内容。
图1B根据一个实施例,描述了使私有媒体成为公开媒体体验的系统100b示意图。
系统100b包括了与系统100a相同的元素,除非所述内容管理平台108将所述媒体内容在虚拟环境134中进行分享。在这些实施例中,所述公开可见和可访问的媒体内容被定位在所述虚拟环境134中的一个或多个三维坐标中,内容创作者112或终端用户114可以通过其对应的用户设备,例如通过虚拟现实设备或在“平面”屏幕,如计算机、移动设备或电视屏幕上观看来访问。因此,例如,如果内容创作者112和终端用户114共同访问所述内容管理平台108,可以访问所述媒体内容作为在虚拟环境134中的一个附加的现实元素进行平面呈现(例如,作为2D媒体内容或者渲染后的3D媒体内容在平面屏幕上呈现)或呈现在虚拟现实中,独立于所述3D引擎的所述媒体内容进行编辑和互动,进而创作出所述媒体内容,同时作为托管所述3D引擎的所述外部引擎服务器122的元素之一。更进一步,内容创作者112可以实时观看所述媒体内容在所述虚拟环境中的虚拟定位,并通过本公开中的技术决定何时发布所述媒体内容,使其他用户能够访问。
图1C根据一个实施例,描述了使私有媒体成为公开媒体体验的系统100c示意图。
系统100a包括了与系统100c相同的元素,除非所述内容管理平台将所述媒体内容在虚拟世界系统136中进行分享。在这些实施例中,所述公开可见且可访问的媒体内容被定位在所述虚拟世界系统136中的一个或多个三维坐标中。因此,例如,如果内容创作者112和终端用户114共同访问所述内容管理平台108,可以访问所述媒体内容作为在增强现实或虚拟现实中的一个附加的现实元素,独立于所述3D引擎的所述媒体内容进行编辑和互动,进而创作出所述媒体内容,同时作为托管所述3D引擎的所述外部引擎服务器122的元素之一。更进一步,内容创作者112可以实时观看所述媒体内容在真实世界中的虚拟定位,并通过本公开中的技术决定何时发布媒体内容,使其他用户能够访问。
所述系统100a-c可采用云到边缘基础设施,所述基础设施可能实现分布式计算能力,包括使用公有或私有云、分布式账本基础设施、微云端和边缘系统,如企业系统、移动平台和用户设备。所述基于分布式账本的基础设施可以是一个去中心化的恒定区块链或分布式账本网络,它有助于数据的传输和储存,以在持续性虚拟世界系统中广泛地分发所述内容媒体平台中的媒体内容,包括虚拟副本、应用程序和任何事件或交互。通过云端到边缘基础设施,包括物理服务器和网络设备在内的资源能够实现共享储存和计算,这可以实现根据用户到资源的距离、网络和用户相对于彼此之间的距离以及相对于他们所处位置的计算需求等因素进行动态分配,从而执行相应数量的计算指令。在一些实施例中,储存和计算的动态分配被编入使用分布式账本基础设施的智能合约中,自动化异动逻辑(例如,每次储存和计算分配背后的计算机逻辑)以及这种分配的效果或结果。
在一些实施例中,为了减少对硬件和网络的需求,减少网络延迟,并改善用户体验,系统可以通过结合包括毫米波(mmW)或毫米波和低于6GHz通信系统的组合在内的网络132进行连接,例如通过第五代无线通信系统(5G)。在其他实施例中,所述系统可以通过具备60GHz数据通信频率的无线局域网(Wi-Fi)进行连接。所提供的通信系统可在户外实现低延迟和高Gbps下行端点速度,符合执行标准的高交互性媒体内容的参数要求,如数字现实应用程序或其他对通信有高要求的应用程序。这实现了高质量、低延迟、实时的流媒体内容在数字应用程序中的交互。在其他实施例中,所述系统可通过第四代无线通信系统(4G)通信连接,由4G通信系统,或其他有线或无线通信系统进行连接支持。
在其他实施例中,全球导航卫星系统(GNSS)通常指基于卫星的导航系统,如GPS、BDS、Glonass、QZSS、Galileo和IRNSS,可用于实现设备的定位。借助足够数量的卫星和诸如三角测量和三边测量等技术,GNSS可以计算设备的通信位置、速度、高度和时间。在一些实施例中,外部定位系统通过现有蜂窝通信网络的架构(其中,现有架构包括5G)由辅助GNSS(AGNSS)实现性能强化。
在其他实施例中,AGNSS跟踪系统进一步得到4G蜂窝通信网络的支持。在室内实施例中,通过无线局域网(如Wi-Fi)进一步强化GNSS的效果,优选但不限于以60GHz进行数据传输。在其他实施例中,GNSS通过其他技术得以强化,如差分GPS(DGPS)、基于卫星的强化系统(SBASs)、实时动态差分定位系统(RTK)。在一些实施例中,通过设备中的AGNSS和惯性传感器的结合来实现对设备的跟踪。
图2根据一个实施例,描述了虚拟世界系统136的示意图,所述虚拟世界系统136可储存在至少一个所述计算机服务器102的存储器106中。
所述虚拟世界系统136包括一个或多个真实世界元素的虚拟副本202。多个相连的虚拟副本202构成虚拟副本网络204,实现了通过直接的物理通信或通过基于虚拟副本的间接连接建立对等(P2P)连接。所述虚拟世界系统136可能进一步储存在现实世界中无法获得的纯虚拟对象206和可以定位在世界各个地方的应用程序208。所述纯虚拟对象206和所述应用程序208可以通过一个或多个所述外部3D引擎120或云3D引擎124来创作的媒体内容,如图1A-图1C。
在本公开中,术语“虚拟副本”指的是真实持久地呈现真实世界的元素。在一个实施例中,本公开中的所述虚拟副本202指的是现实世界元素的虚拟版本或虚拟孪生,或真实孪生,可以通过计算机辅助绘图(CAD)或计算机辅助工程(CAE)方法进行映射或建模,由真实物体的计算机模型(例如建筑信息模型-BIMs)或其他适当方法输入,不仅可以反映真实孪生的外观,还可以反映真实孪生的行为。例如,可以通过一个或多个所述外部3D引擎120或云3D引擎124,借助CAE方法来创作所述虚拟副本,如图1C。现实世界的对象还可以包括能向所述虚拟副本202提供多源输入数据的传感器,用于充实所述虚拟副本202并使其与各自的真实副本同步。因此,虚拟副本202可以从一个或多个来源(例如,从一个或多个真实世界的对象、环境传感器、计算设备等)获取数据。此处所使用的术语“多源数据”指的是可以从多个来源获得的数据。
在一些实施例中,所述虚拟副本包括可通过多个软件平台、软件引擎和/或连接到连接设备的传感器来进行输入的逻辑、虚拟数据和/或模型。在本公开中,逻辑指的是对嵌入在计算机代码中的操作指令和行为进行定义的规则,这些规则可能用于对持续性虚拟世界系统中可用的虚拟副本或应用程序进行编程。虚拟数据是虚拟副本的属性,所述模型是对应的现实世界元素在所有图形、数学和/或逻辑方面的呈现,可以通过逻辑构成来定义和管理。
在一些实施例中,所述虚拟世界系统136进一步包括其他媒体内容,例如用户可以通过用户设备与媒体内容进行交互的应用程序。例如,应用程序可以是使用本公开中的分布式云端到边缘基础设施的分布式应用程序。所述应用程序有助于定义用户与所述持续性虚拟世界系统的元素进行交互的类型,例如在所述虚拟世界系统136中使用其他用户的虚拟副本或化身实现交互式游戏式机制。所述应用程序可通过储存在服务器存储器中的应用程序库中获得,也可以从外部来源获得,例如通过连接到服务器并向所述虚拟世界系统136提供应用程序的外部应用程序库获得。
图3A至图3C示出了图1A至图1C的系统100a-100c的过处理流程300a-300c的示意图。
在图3A中,处理流程300a从所述内容管理平台108接收内容创作指令302开始,访问所述引擎平台118,通过所述云3D引擎124或通过对应的应用程序编程接口(API)和软件开发工具包(SDK)连接到所述引擎平台的外部3D引擎120来创作所述媒体内容。媒体内容创作完成后,所述媒体内容被实例化为媒体内容实例,所述内容管理平台108接收所述媒体内容实例304。所述内容管理平台108随后接收发布指令306,触发所述内容管理平台108对所述媒体内容实例308进行标记,生成具有发布属性310的媒体内容实例,所述媒体内容实例与媒体库130共享,让其他内容创作者或最终用户观看。
在图3B中,处理流程300b从所述内容管理平台108接收内容创作指令302开始,访问所述引擎平台118,通过所述云3D引擎或通过对应的应用程序编程接口(API)和软件开发工具包(SDK)连接到所述引擎平台的外部3D引擎来创作所述媒体内容。媒体内容创作完成后,所述媒体内容被实例化为媒体内容实例,所述内容管理平台108接收所述媒体内容实例304。所述内容管理平台108随后接收发布指令306,触发所述内容管理平台108对所述媒体内容实例308进行标记,生成具有发布属性310的媒体内容实例,所述媒体内容实例与虚拟环境134共享,让其他内容创作者或最终用户观看。
在图3C中,处理流程300c从所述内容管理平台108接收内容创作指令302开始,访问所述引擎平台118,通过所述云3D引擎或通过对应的应用程序编程接口(API)和软件开发工具包(SDK)连接到所述引擎平台的外部3D引擎来创作所述媒体内容。媒体内容创作完成后,所述媒体内容被实例化为媒体内容实例,所述内容管理平台108接收所述媒体内容实例304。所述内容管理平台108随后接收发布指令306,触发所述内容管理平台108对所述媒体内容实例308进行标记,生成具有发布属性310的媒体内容实例,所述媒体内容实例与虚拟世界系统136共享,让其他内容创作者或最终用户观看。用户可在融合现实312中观看所述虚拟世界系统136中发布的所述媒体内容,例如在增强现实、虚拟现实或二者结合的系统中,其中至少有一些元素是真实世界中的虚拟呈现或真实元素。
图4A至图4B根据一个实施例,描述了一个可供内容创作者402和终端用户404对媒体内容进行查看并访问的混合现实环境400的示意图。
在图4A中,所述混合现实环境400包括与媒体内容交互的内容创作者402和终端用户404。更具体地说,所述内容创作者402通过一个3D引擎A创作私有媒体内容406,所述3D引擎A通过例如图1A至图1C、图3A至图3C的引擎平台118访问。所述私有媒体内容406在这个状态下只有所述内容创作者402才能看到,如图中虚线所示,虚线代表了所述内容创作者402的视域408。所述内容创作者402可进一步观看公开媒体内容A 410。为了同时观看来自所述3D引擎A和云3D引擎412的所述媒体内容,所述引擎平台将分别接收所述3D引擎A和云3D引擎412发送的所述虚拟画面(如私有虚拟画面414和公开虚拟画面416),并将所述虚拟画面合成为至少一种媒体内容的统一媒体流视图。所述终端用户404只观看所述公开媒体内容A,如虚线所示的所述视域418,如果给与权限,则可编辑所述媒体内容。所述媒体内容可被定位在所述虚拟世界系统的所述虚拟空间420的3D坐标中,所述内容创作者402和终端户404可在增强现实、虚拟现实或二者结合的系统中的任何一种系统中观看对应的媒体内容。所述虚拟世界系统的所述虚拟空间420进一步包括通过3D引擎424创作的公开媒体内容B422,其中的所述虚拟画面426由于不在其中任何一个的所述视域408/418之内,而不会被发送到所述内容创作者402的任何用户设备或所述最终用户404。
图4B包括与图4A相同的元素。除非所述内容创作者402发布了所述媒体内容,表示为公开媒体内容428,那么现在所述终端用户404可以看到。所述的发布可以通过本公开中的不同方法进行,如参考图1A所述。
图5根据一个实施例,描述了一个使私有媒体成为公开媒体体验方法500的方框示意图。所述方法500可以通过至少一个计算机服务器来实现,所述计算机服务器包括至少一个处理器并将内容管理平台存储在存储器中,如图1A至图1C所述。
所述方法500从步骤502开始,由内容管理系统通过用户设备(例如内容创作者设备)接收媒体内容创作指令。在步骤504中,所述方法500在接收到所述媒体内容创作指令后,通过生成一个仅对所述内容创作者可见和可访问的媒体内容实例来进行操作。如图1A至图1C所述,所述媒体内容可以通过所述外部3D引擎120或托管于所述引擎平台118上的所述云3D引擎124创作。因此,接收所述媒体内容创作指令就可以通过连接到所述媒体内容管理平台的所述引擎平台访问所述用户设备以编辑媒体内容。
接下来,在步骤506中,所述方法500继续从所述用户设备接收发布指令。当所述媒体内容准备好供他人观看和/或编辑时,所述内容创作者可以下达所述发布指令。因此,在所述媒体内容创作的初始阶段,所述内容创作者可能会将所述媒体内容完全保密。
最后,在步骤508中,所述方法500通过标记所述媒体内容实例来结束流程,使所述媒体内容公开可见,并可被其他用户访问。标记媒体内容实例将为所述媒体内容实例设置一个新值,将访问权限属性从私有修改为公开。
在一些实施例中,所述方法500进一步包括所述引擎平台执行从所述一个或多个3D引擎请求虚拟画面的步骤;接收来自所述一个或多个3D引擎发送的虚拟画面;以及将所述虚拟画面合成为至少一种媒体内容的统一媒体流视图。这种将所述虚拟画面合成为统一媒体流的方法使一个或多个所述终端用户设备能够从至少一个外部或云3D引擎观看包含已发布媒体内容的统一媒体流视图。
在一些实施例中,所述方法500还包括将所创作的所述媒体内容存放在仅对所述创作者用户设备可见的私有媒体内容软件层中;标记媒体内容实例;并激活所述私有媒体内容软件层,使所述创作的媒体内容公开,供终端用户设备访问和观看。
在一些实施例中,所述方法500进一步包括,当通过所述云3D引擎创作所述媒体内容时,为终端用户设备呈现不可见的所述媒体内容;将所述创作的媒体内容存放在公开媒体内容软件层中;并且在标记所述媒体内容实例后,使之成为终端用户设备可见的媒体内容。对所述公开媒体内容软件层中的所述特定媒体内容进行记,将修改所述云3D引擎的渲染指令,使所述指令应用于从不可见到可见的所述媒体内容或内容列表,以有效地实现所需的可见渲染模式,使所述媒体内容对其他终端用户设备可见。
在一些实施例中,所述方法500与一个媒体库共享所述媒体内容,或将媒体内容在虚拟环境的3D坐标中进行定位,或将媒体内容在连接到所述内容管理平台的虚拟世界系统的3D坐标中进行定位。
此处所使用的术语“计算机可读介质”包括易失性和非易失性,可移动和不可移动的介质,所述介质能够以任何方法和技术来储存信息(如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)。一般来说,此处所描述的计算设备功能可以通过硬件或软件指令中的计算逻辑实现,可以用编程语言编写,如C,C++,COBOL,JAVATM,PHP,Perl,Python,Ruby,HTML,CSS,JavaScript,VBScript,ASPX,Microsoft.NETTM语言编写,如C#,和/或类似编程语言。计算逻辑可以被编译成可执行程序,或者用解释性编程语言编写。一般来说,此处所描述的功能可以逻辑模块的形式实现,所述逻辑模块可以被复制,以提供更大的处理能力,可以与其他模块合并,或被分隔为子模块。计算逻辑可以储存在任何类型的计算机可读介质(例如,一个非暂时性介质如存储器或存储介质等非暂时性介质)或计算机存储设备中,并被储存在一个或多个通用或专门用途的处理器上并由其运行,从而配置为提供此处所述功能的特殊用途计算设备。
虽然一些实施例已在附图中加以说明和展示,以上这些实施例说明仅仅是对发明的说明,而不是对发明的限制,而且所述发明并不限于所展示和描述的具体结构,因为对于本文中所属领域的技术人员可能会进行其他调整。因此,该描述应被视为说明性的,而不是限制性的。

Claims (20)

1.一种使私有媒体成为公开媒体体验的系统,包括:
至少一台在存储器中储存了内容管理平台的计算机服务器,所述内容管理平台配置为:
接收由网络连接到所述内容管理平台的内容创作者设备发送的媒体内容创作指令;
接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见或不可访问;
从所述内容创作者设备接收发布指令;以及
标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见并可被访问。
2.权利要求1所述系统,其中,至少一台所述计算机服务器进一步配置为托管一个或多个3D引擎的引擎平台,所述引擎平台包括至少一个来自对应的外部引擎服务器的3D引擎和一个云3D引擎,其中,所述媒体内容实例是通过所述一个或多个3D引擎创建的。
3.权利要求2所述系统,其中,所述引擎平台被进一步配置为:
从所述一个或多个3D引擎中的至少一个3D引擎请求虚拟画面;
接收从所述一个或多个3D引擎中的至少一个3D引擎发送的所述虚拟画面;以及
将所述虚拟画面合成为包括所述媒体内容实例的统一媒体流视图,在至少所述一个或多个其他终端用户设备中呈现。
4.权利要求2所述系统,其中,所述引擎平台被进一步配置为:
将所述媒体内容实例储存在私有媒体内容软件层中,对所述内容创作者设备可见,而对所述一个或多个其他终端用户设备不可见;以及
根据检测到的所述媒体内容实例标记,将所述媒体内容实例移动到一个公开媒体内容软件层中,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。
5.权利要求2所述系统,其中,所述引擎平台被进一步配置为:
将所述媒体内容实例储存在公开媒体内容软件层中,对所述一个或多个其他终端用户设备不可见;以及
根据检测到的所述媒体内容实例标记,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。
6.权利要求2的系统,其中,所述内容管理平台使至少所述一个或多个其他终端用户设备能够通过所述引擎平台的所述一个或多个3D引擎同步或异步地编辑所述媒体内容实例,以实现所述媒体内容的共同创作。
7.权利要求1的系统,其中,所述内容管理平台与一个媒体库共享媒体内容实例,或将所述媒体内容实例在虚拟环境的3D坐标中进行定位,或将所述媒体内容实例在连接到所述内容管理平台的虚拟世界系统的3D坐标中进行定位。
8.权利要求7的系统,其中,所述虚拟世界系统包括多个虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括虚拟数据和模型;
其中,所述模型包括一个或多个3D模型、一个动态模型、一个几何模型和一个机器学习模型;以及
其中,所述模型参考通过特定场景计算确定的一定程度的细节程度。
9.权利要求1所述系统,其中,能够以增强现实或虚拟现实的方式观看所述媒体内容实例。
10.一种使私有媒体成为公开媒体体验的方法,包括:
通过网络连接从至少一台计算机服务器组成的内容管理平台接收来自内容创作者设备发送的媒体内容创作指令;
接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见或不可访问;
从所述内容创作者设备接收发布指令;以及
标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见并可被访问。
11.权利要求10的方法,进一步包括由至少一个计算机服务器托管一个或多个3D引擎,所述3D引擎包括来自对应的外部引擎服务器的至少一个外部3D引擎和云3D引擎;
其中,所述媒体内容实例是通过所述一个或多个3D引擎创建的。
12.权利要求11所述方法,进一步包括:
向所述一个或多个3D引擎中的至少一个所述3D引擎请求虚拟画面;
接收从所述一个或多个3D引擎中的至少一个所述3D引擎发送的所述虚拟画面;以及
将所述虚拟画面合成为包括所述媒体内容实例的统一媒体流视图,以在至少所述一个或多个其他终端用户设备中呈现。
13.权利要求11所述方法,进一步包括:
将所述媒体内容实例储存在私有媒体内容软件层中,对所述内容创作者设备可见,而对所述一个或多个其他终端用户设备不可见;以及
根据检测到的所述媒体内容实例标记,将所述私有媒体内容软件层激活,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。
14.权利要求11所述方法,进一步包括:
将所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备不可见;
将所述媒体内容实例储存在公开媒体内容软件层中;以及
根据检测到的所述媒体内容实例标记,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见。
15.权利要求11所述方法,进一步包括,通过至少一台所述计算机服务器使至少所述一个或多个其他终端用户设备能够通过所述一个或多个3D引擎同步或不同步地编辑所述媒体内容实例,以实现媒体内容的共同创作。
16.权利要求11所述方法,进一步包括,与一个媒体库共享所述媒体内容实例,或将所述媒体内容实例在虚拟环境的3D坐标中进行定位,或将所述媒体内容实例在连接到虚拟世界系统的3D坐标中进行定位。
17.权利要求16所述方法,其中,所述虚拟世界系统包括多个虚拟对象;
其中,所述虚拟对象包括虚拟数据和模型;
其中,所述模型包括一个或多个3D模型、一个动态模型、一个几何模型和一个机器学习模型;以及
其中,所述模型参考通过特定场景计算确定的一定程度的细节程度。
18.至少一种非暂时性计算机可读介质中储存了被配置为使至少一台计算机服务器执行下列操作的计算机代码:
通过网络连接从至少一台计算机服务器组成的内容管理平台接收来自内容创作者设备发送的媒体内容创作指令;
接收所述媒体内容创作指令后,所述内容管理平台将生成一个媒体内容实例,所述媒体内容实例对于所述内容创作者设备可见并可访问,但对于连接到所述内容管理平台的一个或多个其他终端用户设备不可见或不可访问;
从所述内容创作者设备接收发布指令;以及
标记所述媒体内容实例,使所述媒体内容实例对所述一个或多个其他终端用户设备公开可见并可被访问。
19.权利要求18的至少一种非暂时性计算机可读介质,进一步包括由至少一个计算机服务器托管一个或多个3D引擎,所述3D引擎包括来自对应的外部引擎服务器的至少一个外部3D引擎和云3D引擎;
其中,所述媒体内容实例是通过所述一个或多个3D引擎创建的。
20.权利要求19的至少一种非暂时性计算机可读介质,进一步包括,通过至少一台所述计算机服务器使至少所述一个或多个其他终端用户设备能够通过所述一个或多个3D引擎同步或异步地编辑所述媒体内容实例,以实现媒体内容的共同创作。
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