CN116899212A - 游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN116899212A
CN116899212A CN202310945895.5A CN202310945895A CN116899212A CN 116899212 A CN116899212 A CN 116899212A CN 202310945895 A CN202310945895 A CN 202310945895A CN 116899212 A CN116899212 A CN 116899212A
Authority
CN
China
Prior art keywords
weapon
target
game
accessory
gaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202310945895.5A
Other languages
English (en)
Inventor
李文杰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202310945895.5A priority Critical patent/CN116899212A/zh
Publication of CN116899212A publication Critical patent/CN116899212A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请提供一种游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器适配的至少一个武器配件;响应于针对至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器;响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上,从而可以快速的将目标武器配件从目标游戏武器上移除,使得用户能够快速的将目标武器配件装备到所述第一游戏武器上,提高了游戏中武器配件装配的效率。

Description

游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
游戏中的很多游戏武器都具有装备武器配件功能,而且,同一武器配件不能同时装备到多个游戏武器中。目前,相关技术方案中,将某个武器配件从一件游戏武器转移到另一件游戏武器时,操作步骤不够简便,使得用户无法在游戏中高频进行武器配件的装备、拆除、转移等操作,降低了用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
基于上述目的,本申请提供了一种游戏武器的控制方法,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面;所述方法包括:
显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括第一游戏武器,以及与所述第一游戏武器所适配的至少一个武器配件;
响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;
响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。
基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种游戏武器的控制装置,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面;所述装置包括:
显示模块,用于显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器所适配的至少一个武器配件;
第一响应模块,用于响应于针对所述至少一个武器配件中的目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;
第二响应模块,用于响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。
基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的游戏武器的控制方法。
基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上所述的游戏武器的控制方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质,显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器适配的至少一个武器配件;响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上,从而可以快速的将目标武器配件从目标游戏武器上移除,使得用户能够快速的将目标武器配件装备到所述第一游戏武器上,提高了游戏中武器配件装配的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的一种应用场景的示意图;
图2为本申请实施例的一种游戏武器的控制方法的流程示意图;
图3为本申请实施例的一种情况下第一游戏界面的结构示意图;
图4为本申请实施例的另一种情况下第一游戏界面的结构示意图;
图5为本申请实施例的另一种情况下第一游戏界面的结构示意图;
图6为本申请实施例的另一种情况下第一游戏界面的结构示意图;
图7为本申请实施例的一种游戏武器的控制装置的结构示意图;
图8为本申请实施例的一种具体的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本申请的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本申请,而并非以任何方式限制本申请的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
根据本申请的实施方式,提出了一种游戏武器的控制方法、系统、电子设备及存储介质。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本申请的若干代表性实施方式,详细阐释本申请的原理和精神。
目前,相关技术方案中,将某个武器配件从一件游戏武器转移到另一件游戏武器时,操作步骤不够简便,例如,相关技术方案中,想要将装备在游戏武器B上的武器配件c,安装到游戏武器A上,需要的步骤有:1.打开武器B的武器改装界面,2.选择展开配件c槽位,3.将配件c卸下或选择清空配件,4.关闭武器B的武器改装界面,5.打开武器A的武器改装界面,6.在武器A改装界面内,选择展开配件c槽位,7.点击安装闲置的配件c。将配件c由武器B转移到武器A中,至少要经过7个步骤,整个过程较为繁琐。从而使得用户无法在游戏中高频进行武器配件的装备、拆除、转移等操作,降低了用户的游戏体验。
为了解决上述问题,本申请提供了一种游戏武器的控制方法,具体包括:
显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器适配的至少一个武器配件;响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上,从而可以快速的将目标武器配件从目标游戏武器上移除,使得用户能够快速的将目标武器配件装备到所述第一游戏武器上,提高了游戏中武器配件装配的效率。
在介绍了本申请的基本原理之后,下面具体介绍本申请的各种非限制性实施方式。
在一些具体的应用场景中,本申请的游戏武器的控制方法可以应用于各种涉及武器配件装备的游戏系统中。作为一种示例,参考图1,该应用场景包括至少一个服务器102和至少一个终端101。终端设备包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备视、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器与终端之间可以通过网络进行通信,以实现数据的传输。其中,网络可以是有线网络或无线网络,本申请对此不作具体限定。
服务器可以是提供各种服务的服务器。具体的,服务器可以用于为终端运行的应用程序提供后台服务。可选的,在一些实现方式中,本申请实施例提供的游戏武器的控制方法可以由终端设备执行。服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。本申请实施例对此不作具体限定。
可选的,上述无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也能够是任何网络,包括但不限于局域网(local area network,LAN)、城域网(metropolitan area network,MAN)、广域网(wide area network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(hyper text mark-up language,HTML)、可扩展标记语言(extensible markuplanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还能够使用诸如安全套接字层(secure socket layer,SSL)、传输层安全(transport layer security,TLS)、虚拟专用网络(virtual private network,VPN)、网际协议安全(internet protocolsecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还能够使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
下面结合具体的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的游戏武器的控制方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参考图2,本申请实施例提供了一种游戏武器的控制方法,该游戏武器的控制方法的执行主体可以但不限于是服务器或终端设备。该方法通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容,所述方法包括以下步骤:
S101,显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器所适配的至少一个武器配件。
具体实施时,第一游戏界面可以是与第一游戏武器对应的武器改装界面,该第一游戏武器可以是枪械等各种类型的游戏武器,对此不做限定。需要说明的是,第一游戏武器属于能够装备配件的游戏武器,因此,在第一游戏界面中,除了展示第一游戏武器之外,还会展示与该第一游戏武器相适配的至少一个武器配件。可选的,第一游戏界面中包括的武器配件可以以列表的形式显示。参考图3,其中,第一游戏界面中包括一个第一游戏武器001(枪械),以及左下方的与第一游戏武器相适配的四个武器配件0011至0014。
S102,响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器。
具体实施时,在第一游戏界面中,当接收到针对目标武器配件的选择操作时,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;该目标武器配件为用户从上述与所述第一游戏武器所适配的至少一个武器配件中选出的任意一个武器配件。其中,所述游戏武器列表包括已装备所述目标武器配件的至少一个第二游戏武器。需要说明的是,通过显示目标武器配件对应的游戏武器列表,能够让用户了解到所有装备了该目标武器配件的第二游戏武器,然后可以从中选择出最适合拆卸目标武器配件的游戏武器。可选的,针对目标武器配件的选择操作可以是用户对图形用户界面的触控操作,也可以是通过鼠标、手柄等外接设备发出选择操作,对此不做限定。
考虑到用户在游戏中的权限问题,在一些实施例中,已装备所述目标武器配件的第二游戏武器与所述第一游戏武器同属相同的虚拟角色。可选的,当同一个用户在游戏中同时控制多个虚拟角色时,也可以允许用户在不同的虚拟角色之间进行武器配件的切换,对此不做限定。
在一些实施例中,所述目标武器配件未装备到所述第一游戏武器上,且已装备到至少一个第二游戏武器上。需要说明的是,第一游戏界面中包括的与所述第一游戏武器所适配的武器配件可以是第一游戏武器已经装备的武器配件,也可以是第一游戏武器未装备的武器配件,对此不做限定。为了方便区分,可选的,可以在已装备在第一游戏武器上的武器配件的对应位置添加预设标记。由于,对于那些已经装备在第一游戏武器上的武器配件来说,一般用户不再需要对其进行选择操作,所以上述目标武器配件一般指未装备到所述第一游戏武器上,且已装备到至少一个第二游戏武器上的武器配件。可选的,在一些特殊情况下,用户也可以将与已经装备在第一游戏武器上的武器配件相同的武器配件,从第二游戏武器中拆卸,对此不做限定。
在一些实施例中,响应于针对目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表,具体包括:
响应于所述目标武器配件被触发,在所述目标武器配件的对应位置显示第一虚拟控件;
响应于所述第一虚拟控件被触发,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
具体实施时,可以通过显示用于展示游戏武器列表的第一虚拟控件来完成选择操作。参考图4,当图4中的左下方的第一个武器配件0011(目标武器配件)被触发时,在左下方的第一个武器配件的对应位置显示第一虚拟控件002(图4中带阴影的矩形)。参考图5,当第一虚拟控件002被触发时,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表,图5中,游戏武器列表中一共有两个第二游戏武器003至004。
需要说明的是,本申请实施例中的选择操作可以是由用户直接在触摸显示器上进行的触控操作,也可以是通过与显示设备连接的外设(例如鼠标、手柄等)来完成的触控操作,对此不做限定。可选的,本申请实施例中的触发操作可以根据需要进行设置,例如,可以是用户的点击操作,或者鼠标指针停留在目标武器配件的所在位置,对此不做限定。
在一些实施例中,针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作为长按操作,可选的,长按操作的判定时间可以根据需要进行设置,对此不做限定。
在一些实施例中,响应于针对目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表,具体包括:
响应于停留在所述目标武器配件上的触控时长大于预设阈值,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
具体实施时,为了更加便捷高效的为用户展示游戏武器列表,当确定停留在所述目标武器配件上的触控时长大于预设阈值时,例如,长按某个目标武器配件超过2秒钟,就可以直接显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
S103,响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。
具体实施时,在显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表后,当接收到针对至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作时,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。需要说明的是,目标游戏武器为用户从游戏武器列表中包括的所有第二游戏武器中挑选的任意一个第二游戏武器。
在一些实施例中,所述游戏武器列表还包括与每一所述第二游戏武器对应的移除控件;响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,具体包括:
响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
具体实施时,每个第二游戏武器上均可以设置对应的移除控件,通过对移除空间的选择操作,可以实现将目标武器配件从对应的目标游戏武器上移除。
在一些实施例中,所述响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,包括:
响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,显示确认提示窗口,所述确认提示窗口包括确认控件;
响应针对所述确认控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
具体实施时,为了能够准确的执行针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,可以通过在对应的位置显示卸载控件来帮助用户选中目标游戏武器,同时,通过确认提示窗口二次确定,进一步保证了用户不会因为失误操作,将目标武器配件从某个第二游戏武器中移除。参考图6,当用户点击了目标游戏武器003在所述游戏武器列表中对应的目标标识上显示的卸载控件0031时,即图6中的手指所在位置对应的控件,显示带有“是否确认移除该武器配件?”的确认提示窗口0032,当用户点击了确认控件(图6中的是控件),将目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
在一些实施例中,响应于针对目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,具体包括:
响应于接收到针对所述目标游戏武器在所述游戏武器列表中对应的目标标识的滑动操作,显示确认提示窗口;其中,所述确认提示窗口包括确认控件和否定控件;
响应于所述确认控件被触发,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
具体实施时,可以通过滑动操作来触发显示认提示窗口。可选的,滑动操作的方向可以根据需要进行确认,对此不做限定。
在一些实施例中,响应于针对目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,具体包括:
在所述目标游戏武器在所述游戏武器列表中对应的目标标识上显示卸载控件;
响应于所述卸载控件被触发,获取所述第一游戏武器的第一武器等级,以及所述目标游戏武器的第二武器等级;
响应于确定所述第一武器等级大于所述第二武器等级,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
具体实施时,为了进一步提高移除目标武器配件效率,可以进一步考虑减少通过确认提示窗口的二次确认步骤,同时,为了避免用户直接操作可能导致的失误,可以进一步判断当前选中的目标游戏武器与第一游戏武器的武器等级,当确定所述第一武器等级大于所述第二武器等级时,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。需要说明的是,在游戏中,一般游戏武器的等级越高对应提供的伤害等属性越强,因此,用户一般会将武器配件优先配置在等级更高的游戏武器上。
在一些实施例中,在所述目标武器配件的对应位置显示第一虚拟控件之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟控件的对应位置显示第二虚拟控件;
响应于所述第二虚拟控件被触发,关闭显示的所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
具体实施时,在所述目标武器配件的对应位置显示第一虚拟控件之后,可以进一步在所述第一虚拟控件的对应位置显示第二虚拟控件,该第二虚拟控件用于帮助用户来手动关闭显示的所述目标武器配件对应的游戏武器列表。可选的,在一些实施例中,可以在将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除后,直接关闭显示的所述目标武器配件对应的游戏武器列表,对此不做限定。
在一些实施例中,所述将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除后,所述方法还包括:
将所述目标武器配件放入武器仓库中;
响应针对所述目标武器配件的装备操作,将所述目标武器配件装备至所述第一游戏武器。
具体实施时,在将目标武器配件从所述目标游戏武器上移除后,为了保证目标游戏武器配件可以被正常装备,可以将移除后的目标武器配件放入武器仓库中,当接收到针对所述目标武器配件的装备操作时,将所述目标武器配件装备至所述第一游戏武器。
本申请提供的游戏武器的控制方法,显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器适配的至少一个武器配件;响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上,从而可以快速的将目标武器配件从目标游戏武器上移除,使得用户能够快速的将目标武器配件装备到所述第一游戏武器上,提高了游戏中武器配件装配的效率。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种游戏武器的控制装置,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容。
参考图7,所述游戏武器的控制装置包括:
显示模块201,用于显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器所适配的至少一个武器配件;
第一响应模块202,用于响应于针对所述至少一个武器配件中的目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;
第二响应模块203,用于响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。
在一些实施例中,所述装置还包括装备模块,所述装备模块用于:
将所述目标武器配件放入武器仓库中;
响应针对所述目标武器配件的装备操作,将所述目标武器配件装备至所述第一游戏武器。
在一些实施例中,所述第二游戏武器与所述第一游戏武器同属相同的虚拟角色。
在一些实施例中,所述目标武器配件未装备到所述第一游戏武器上。
在一些实施例中,所述第一响应模块,具体用于:
响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的第一触发操作,在所述目标武器配件的关联位置显示第一虚拟控件;
响应于针对所述第一虚拟控件的触发操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
在一些实施例中,针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作为长按操作。
在一些实施例中,所述游戏武器列表还包括与每一所述第二游戏武器对应的移除控件;所述第二响应模块,具体用于:
所述响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,包括:
响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
在一些实施例中,所述第二响应模块,具体用于:
响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,显示确认提示窗口,所述确认提示窗口包括确认控件;
响应针对所述确认控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
在一些实施例中,所述第二响应模块,具体用于:
响应于接收到针对所述目标游戏武器在所述游戏武器列表中对应的目标标识的滑动操作,显示确认提示窗口;其中,所述确认提示窗口包括确认控件和否定控件;
响应于所述确认控件被触发,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
在一些实施例中,所述第二响应模块,具体用于:
在所述目标游戏武器在所述游戏武器列表中对应的目标标识上显示卸载控件;
响应于所述卸载控件被触发,获取所述第一游戏武器的第一武器等级,以及所述目标游戏武器的第二武器等级;
响应于确定所述第一武器等级大于所述第二武器等级,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
在一些实施例中,所述装置还包括关闭模块,所述关闭模块用于:
在所述第一虚拟控件的对应位置显示第二虚拟控件;
响应于所述第二虚拟控件被触发,关闭显示的所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
为了描述的方便,描述以上系统时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的系统用于实现前述任一实施例中相应的游戏武器的控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的游戏武器的控制方法。
图8示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的游戏武器的控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的游戏武器的控制方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的游戏武器的控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种计算机程序产品,其包括计算机程序。在一些实施例中,所述计算机程序由一个或多个处理器执行以使得所述处理器执行上述实施例所述的游戏武器的控制方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所在领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本申请的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本申请的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本申请实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本申请实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本申请实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本申请实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本申请的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本申请实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本申请的具体实施例对本申请进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本申请实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种游戏武器的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面;所述方法包括:
显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器适配的至少一个武器配件;
响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;
响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除后,所述方法还包括:
将所述目标武器配件放入武器仓库中;
响应针对所述目标武器配件的装备操作,将所述目标武器配件装备至所述第一游戏武器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏武器与所述第一游戏武器同属相同的虚拟角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标武器配件未装备到所述第一游戏武器上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表,包括:
响应于针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的第一触发操作,在所述目标武器配件的关联位置显示第一虚拟控件;
响应于针对所述第一虚拟控件的触发操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作为长按操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏武器列表还包括与每一所述第二游戏武器对应的移除控件;
所述响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,包括:
响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,包括:
响应于针对所述目标游戏武器对应的所述移除控件的选择操作,显示确认提示窗口,所述确认提示窗口包括确认控件;
响应针对所述确认控件的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,具体包括:
响应于接收到针对所述目标游戏武器在所述游戏武器列表中对应的目标标识的滑动操作,显示确认提示窗口;其中,所述确认提示窗口包括确认控件和否定控件;
响应于所述确认控件被触发,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,具体包括:
在所述目标游戏武器在所述游戏武器列表中对应的目标标识上显示卸载控件;
响应于所述卸载控件被触发,获取所述第一游戏武器的第一武器等级,以及所述目标游戏武器的第二武器等级;
响应于确定所述第一武器等级大于所述第二武器等级,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除。
11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目标武器配件的对应位置显示第一虚拟控件之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟控件的对应位置显示第二虚拟控件;
响应于所述第二虚拟控件被触发,关闭显示的所述目标武器配件对应的游戏武器列表。
12.一种游戏武器的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面;所述装置包括:
显示模块,用于显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器所适配的至少一个武器配件;
第一响应模块,用于响应于针对所述至少一个武器配件中的目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表;其中,所述游戏武器列表包括至少一个第二游戏武器,所述第二游戏武器为已装备所述目标武器配件的游戏武器;
第二响应模块,用于响应于针对所述至少一个第二游戏武器中的目标游戏武器的选择操作,将所述目标武器配件从所述目标游戏武器上移除,以使所述目标武器配件能够装备到所述第一游戏武器上。
13.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至11中任意一项所述的方法。
14.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至11中任一项所述的方法。
CN202310945895.5A 2023-07-28 2023-07-28 游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质 Pending CN116899212A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310945895.5A CN116899212A (zh) 2023-07-28 2023-07-28 游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310945895.5A CN116899212A (zh) 2023-07-28 2023-07-28 游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116899212A true CN116899212A (zh) 2023-10-20

Family

ID=88360076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310945895.5A Pending CN116899212A (zh) 2023-07-28 2023-07-28 游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116899212A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN117861212A (zh) * 2023-12-15 2024-04-12 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN117861212A (zh) * 2023-12-15 2024-04-12 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10474693B2 (en) Resolving conflicts within saved state data
US10127294B2 (en) Idempotency of application state data
US9244993B1 (en) Management of application state data
CN106415494B (zh) 数字内容的增强更新
CN109711168A (zh) 基于行为的服务识别方法、装置、设备及可读存储介质
US9736024B2 (en) Registering devices for network access
US10061567B2 (en) Multi-sized data types for managed code
US20170277526A1 (en) Software categorization method and electronic device
CN106203092B (zh) 一种拦截恶意程序关机的方法、装置及电子设备
CN116899212A (zh) 游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质
WO2017185652A1 (zh) 实现分享文件的方法及电子设备
US9253228B2 (en) Cloud computing method, computing apparatus and server using the same
US20170308546A1 (en) File storage method and electronic device
US20200218433A1 (en) Technologies for indicating deceptive and trustworthy resources
CN112286586B (zh) 一种插件的配置方法及相关设备
JP2017142792A (ja) ファイル保護方法
CN108762983B (zh) 多媒体数据恢复方法及装置
CN106022117A (zh) 防止系统环境变量修改的方法、装置及电子设备
US20130332568A1 (en) Method of data processing by a navigation module
US20170161237A1 (en) Method for creating a hyperlink in a video-playing page and electronic device
CN110874310A (zh) 一种终端行为监测方法、装置、电子设备及存储介质
EP3785777B1 (en) Information processing system, information processing method, and program for development apparatus
US20170155702A1 (en) Client and method for recommending file opening tool
CN110917625B (zh) 一种游戏装备显示方法、装置、电子设备及存储介质
JP2017220236A (ja) クライアント改ざん判断システムおよび方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination