CN116860133A - 一种基于3d展馆进行布展的处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及一种基于3D展馆进行布展的处理方法和装置,所述方法包括:接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单;对第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成第一展墙序列;使用3D模拟器根据第一展馆模板进行3D场景模拟生成第一3D展馆;并使用3D模拟器在第一3D展馆中根据第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单对各个第一3D展墙进行模拟布展并同步更新第一展馆模板;在对第一3D展馆完成布展时对最新的第一展馆模板进行模板正确性检查,并在检查成功时对第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。通过本发明可以为各类用户提供高时效、低成本的定制化布展服务。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种基于3D展馆进行布展的处理方法和装置。
背景技术
绘画作品的常规布展方式都是线下布展方式。作者策划一次线下作品展览的费用预算至少要包括策展人聘请费、实体展馆租用费和布/撤展施工费等,这几笔费用每笔都价格不低。并且实体展馆并不是随时可用,通常都需要提前预约。也就是说对于绘画作品作者而言,常规的线下布展方式不但会带来较大的资金压力也很难满足每个作者的时效性需求。
为解决这个问题我们提出一种线上布展方式,即基于预先创建的3D展馆模板为任意数量作者的任意数量绘画作品进行线上布展。这样一来:一方面可以提供随时可用的线上展馆,满足了作者的布展时效性需求;另一方面对于线上布展的开发商而言,每次线上布展的工作量仅包含3D展馆实例的构建工作量和3D展馆实例的生命周期维护工作量,这都可由单个工程师快速地独立完成或由系统自动完成,由此产生的服务费会远低于线下布展费用,很好的缓解了作者的布展资金压力。
而要实现上述线上布展方式的技术方案,就需要解决基于3D展馆模板进行线上布展的问题。但目前市面上多数3D建模软件(或3D模拟器)都没有专门针对绘画作品展馆的布展设计组件。因此,如何对3D建模软件(或3D模拟器)进行布展设计组件拓展并基于布展设计组件对用于展览绘画作品的3D展馆进行线上布展就是本发明需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的,就是针对现有技术的缺陷,提供一种基于3D展馆进行布展的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;本发明首先设计出一组用于布展的3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单的数据结构,并设计出一组3D模拟器的布展设计组件(3D模拟器的展馆模板加载选项、展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项、作品物料清单加载选项、展灯对象实例创建选项、画框对象实例创建选项、画框作品加载选项和对象属性设置框),并设计出一组3D模拟器的鼠标操作功能(3D模拟器的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能和鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能);然后基于上述数据结构、布展设计组件和鼠标操作功能在3D模拟器中根据用户的互动信息完成一系列的线上布展操作:3D展馆配置模板加载、3D对象构建(3D场馆、3D展墙、3D展灯和3D画框)、3D对象属性设置和画框作品加载;最后在布展结束时对完成布展的3D展馆模板进行模板正确性检查,并在检查成功时完成布展的3D展馆模板进行展馆命名和上线发布。通过本发明可以解决常规3D模拟器中没有布展设计组件、无法针对绘画作品展馆进行线上布展的技术缺陷,可以为各类用户提供高时效、低成本的定制化布展服务。
为实现上述目的,本发明实施例第一方面提供了一种基于3D展馆进行布展的处理方法,所述方法包括:
接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单作为对应的第一展馆模板、第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单;
对所述第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列;所述第一展墙序列包括多个第一展墙标识;
使用3D模拟器根据所述第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;并使用所述3D模拟器在所述第一3D展馆中根据所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单对各个所述第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新所述第一展馆模板;
在对所述第一3D展馆完成布展时对最新的所述第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;并在所述第一检查结果为检查成功时对所述第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。
优选的,所述第一展馆模板包括第一场馆对象模板、第一展墙对象集合、第一展灯对象集合和第一画框对象集合;所述第一展墙对象集合包括多个第一展墙对象模板;所述第一展灯对象集合包括多个第一展灯对象模板;所述第一画框对象集合包括多个第一画框对象模板;
所述第一场馆对象模板的对象属性包括第一对象类型属性、第一对象标识属性、第一对象尺寸属性、第一对象坐标属性、第一对象音乐属性、第一对象聊天室属性、第一对象二维码属性和第一对象交易属性;
所述第一对象类型属性为场馆对象类型;所述第一对象标识属性为当前场馆对象模板的唯一标识编码;所述第一对象尺寸属性包括场馆宽度WG、场馆深度LG和场馆高度HG;所述第一对象坐标属性包括第一对象原点位置和第一对象坐标刻度标尺;所述第一对象原点位置包括地面左上角位置、地面左下角位置、地面右上角位置、地面右下角位置和地面中心点位置;所述第一对象坐标刻度标尺为3D坐标轴上单位坐标刻度的长度比例标尺;所述第一对象音乐属性为背景音乐链接地址;所述第一对象聊天室属性为聊天室链接地址;所述第一对象二维码属性为二维码处理接口链接地址;所述第一对象交易属性为交易支付接口链接地址;
所述第一展墙对象模板的对象属性包括第二对象类型属性、第二对象标识属性、第一父对象标识属性、第二对象尺寸属性、第二对象坐标属性、第一对象颜色属性、第一对象墙纸属性和第一对象布展状态属性;
所述第二对象类型属性为展墙对象类型;所述第二对象标识属性为当前展墙对象模板的唯一标识编码;所述第一父对象标识属性为当前展墙对象模板的父对象标识属性,当前展墙对象模板的父对象类型只能是场馆对象类型;所述第二对象尺寸属性包括展墙宽度WQ、展墙深度LQ和展墙高度HQ;所述第二对象坐标属性包括展墙A面中心点坐标、展墙B面中心点坐标、展墙地面左上角坐标、展墙地面左下角坐标、展墙地面右上角坐标和展墙地面右下角坐标;所述第一对象颜色属性包括展墙A面颜色和展墙B面颜色;所述第一对象墙纸属性包括展墙A面墙纸图和展墙B面墙纸图;所述第一对象布展状态属性包括布展进行状态和布展结束状态;
所述第一展灯对象模板的对象属性包括第三对象类型属性、第三对象标识属性、第二父对象标识属性、第三对象尺寸属性、第三对象坐标属性、第一对象外观属性、第一对象灯型属性、第一对象颜色属性、第一对象亮度属性和第一对象光照范围属性;
所述第三对象类型属性为展灯对象类型;所述第三对象标识属性为当前展灯对象模板的唯一标识编码;所述第二父对象标识属性为当前展灯对象模板的父对象标识属性,当前展灯对象模板的父对象类型只能是展墙对象类型;所述第三对象尺寸属性包括展灯宽度WD、展灯深度LD和展灯高度HD;所述第三对象坐标属性包括展灯中心点坐标、展灯左上角坐标、展灯左下角坐标、展灯右上角坐标和展灯右下角坐标;
所述第一对象外观属性包括灯架掩膜图和灯泡掩膜图;所述灯架掩膜图和所述灯泡掩膜图的图像尺寸一致;所述灯架掩膜图上各像素点对应一个第一像素类型,所述第一像素类型包括前景灯架像素类型和透明背景像素类型;所述灯泡掩膜图上各像素点对应一个第二像素类型,所述第二像素类型包括前景灯泡像素类型和透明背景像素类型;
所述第一对象灯型属性包括直射灯和漫射灯;所述第一对象颜色属性为灯泡光源颜色;所述第一对象亮度属性为灯泡光源亮度;
所述第一对象灯型属性为直射灯时,对应的所述第一对象光照范围属性由一个第一平行四方体的八个顶点坐标组成;所述第一平行四方体有六个侧面,每个侧面都为平行四边形,每个侧面与另4个侧面相连,与各个侧面不相连的另一个侧面为当前侧面的对面,互为对面的两个侧面相互平行且形状尺寸保持一致;所述第一平行四方体的六个侧面中与地面重合的为底面、与底面平行的对面为顶面;所述第一平行四方体的顶面中心点与灯泡掩膜图的灯泡中心点重合;在所述灯泡掩膜图上,所述灯泡中心点的像素坐标为所有所述第二像素类型为前景灯泡像素类型的像素点的像素坐标平均值;
所述第一对象灯型属性为漫射灯时,对应的所述第一对象光照范围属性由一个第一锥体的锥体顶点坐标、锥体地面圆心坐标和锥体地面圆半径组成;所述第一锥体的锥体顶点与灯泡掩膜图的所述灯泡中心点重合;
所述第一画框对象模板的对象属性包括第四对象类型属性、第四对象标识属性、第三父对象标识属性、第四对象尺寸属性、第四对象坐标属性、第二对象外观属性和第一对象作品属性;
所述第四对象类型属性为画框对象类型;所述第四对象标识属性为当前画框对象模板的唯一标识编码;所述第三父对象标识属性为当前画框对象模板的父对象标识属性,当前画框对象模板的父对象类型只能是展墙对象类型;所述第四对象尺寸属性包括画框宽度WK、画框深度LK和画框高度HK;所述第四对象坐标属性包括画框中心点坐标、画框左上角坐标、画框左下角坐标、画框右上角坐标和画框右下角坐标;
所述第二对象外观属性包括框架掩膜图和画布作品图;所述框架掩膜图上各像素点对应一个第三像素类型,所述第三像素类型包括前景框架像素类型、前景画布像素类型和透明背景像素类型;所述框架掩膜图上所述第三像素类型为前景画布像素类型的图像区域的形状大小与所述画布作品图的形状大小一致;
所述第一对象作品属性包括作者标识、作者名称、作者简介、作品名称、作品简介、作品价格、作品收款账号、作品图像、作品宽度和作品高度;所述第一对象作品属性若不为空,则所述第二对象外观属性的所述画布作品图与所述第一对象作品属性的所述作品图像对应;
所述第一展灯清单包括多个第一展灯模型;所述第一展灯模型的模型属性包括第一展灯宽度、第一展灯深度、第一展灯高度、第一展灯外观图、第一展灯灯型、第一展灯颜色、第一展灯亮度和第一展灯光照范围;所述第一展灯光照范围包括平行四方体范围和锥体范围;
所述第一画框清单包括多个第一画框模型;所述第一画框模型的模型属性包括第一画框宽度、第一画框深度、第一画框高度和第一画框外观图;
所述第一作品清单包括多个第一作品模型;所述第一作品模型的模型属性包括第一作者标识、第一作者名称、第一作者简介、第一作品名称、第一作品简介、第一作品价格、第一作品收款账号、第一作品图像、第一作品宽度和第一作品高度。
优选的,所述对所述第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列,具体包括:
将所述第一展馆模板的所述第一展墙对象集合中各个所述第一对象布展状态属性为布展进行状态的所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性提取出来作为对应的所述第一展墙标识;并由得到的所有所述第一展墙标识组成对应的所述第一展墙序列。
优选的,所述3D模拟器用于提供3D的可视化模拟场景;
并在所述可视化模拟场景中提供展馆模板加载选项;并在所述展馆模板加载选项被选中时,弹出模板文件选择框;并将所述模板文件选择框中输入并提交的展馆模板作为对应的已加载展馆模板;并根据所述已加载展馆模板中的各个对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D对象并显示;
并在所述可视化模拟场景中提供展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项和作品物料清单加载选项;
并在所述展灯物料清单加载选项被选中时,弹出展灯物料清单文件选择框;并将所述展灯物料清单文件选择框中输入并提交的所述展灯物料清单作为对应的已加载展灯物料清单;并由所述已加载展灯物料清单的所有展灯模型组成一个对应的展灯物料清单可视页面;
并在所述画框物料清单加载选项被选中时,弹出画框物料清单文件选择框;并将所述画框物料清单文件选择框中输入并提交的所述画框物料清单作为对应的已加载画框物料清单;并由所述已加载画框物料清单的所有画框模型组成一个对应的画框物料清单可视页面;
并在所述作品物料清单加载选项被选中时,弹出作品物料清单文件选择框;并将所述作品物料清单文件选择框中输入并提交的所述作品物料清单作为对应的已加载作品物料清单;并由所述已加载作品物料清单的所有作品模型组成一个对应的作品物料清单可视页面;
并在所述可视化模拟场景中提供展灯对象实例创建选项和画框对象实例创建选项;
并在所述展灯对象实例创建选项被选中时,弹出对应的所述展灯物料清单可视页面;并将所述展灯物料清单可视页面中被选中并提交的所述展灯模型作为对应的当前展灯模型;并在所述已加载展馆模板的所述第一展灯对象集合中新增一个对应的所述第一展灯对象模板作为对应的当前展灯对象模板;并在所述已加载展馆模板中根据所述当前展灯模型的模型属性对所述当前展灯对象模板的对象属性进行属性设置;并根据设置后的所述当前展灯对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D展灯并显示;并在显示所述3D展灯时,基于对应的所述当前展灯对象模板的对象颜色属性、对象亮度属性和对象光照范围属性对所述3D展灯的3D展灯光照范围进行亮灯显示;所述3D展灯包括3D展灯外观和所述3D展灯光照范围;
并在所述画框对象实例创建选项被选中时,弹出对应的所述画框物料清单可视页面;并将所述画框物料清单可视页面中被选中并提交的所述画框模型作为对应的当前画框模型;并在所述已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中新增一个对应的所述第一画框对象模板作为对应的当前画框对象模板;并在所述已加载展馆模板中根据所述当前画框模型的模型属性对所述当前画框对象模板的对象属性进行属性设置;并根据设置后的所述当前画框对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D画框并显示;
并在所述可视化模拟场景中的任意3D画框被选中时,显示对应的画框作品加载选项;并在所述画框作品加载选项被选中时,将当前被选中的3D画框作为对应的当前3D画框;并将所述已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中与所述当前3D画框对应的所述第一画框对象模板作为对应的当前画框对象模板;并弹出对应的所述作品物料清单可视页面;并将所述作品物料清单可视页面中被选中并提交的所述作品模型作为对应的当前作品模型;并根据所述当前作品模型的模型属性对所述当前画框对象模板中对应的对象属性进行属性设置;并根据设置后的所述当前画框对象模板的对象属性对所述当前3D画框进行3D对象实例重构得到新的3D画框并显示;
并在所述可视化模拟场景中的任意3D对象被选中时,显示对应的对象属性设置框;并通过所述对象属性设置框对所述已加载展馆模板中与当前被选中的3D对象对应的对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;
并在所述可视化模拟场景中的任意3D对象被选中时,提供对应的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能;并通过所述鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对当前被选中的3D对象进行对应的移动、旋转和缩放处理;并在移动、旋转和缩放处理过程中,对所述当前被选中的3D对象是否为所述3D展灯进行识别,若是则在移动、旋转和缩放处理过程中将当前所述3D展灯的所述3D展灯外观和所述3D展灯光照范围作为一个几何整体,并基于该几何整体当前的移动、旋转和缩放参数对其中的所述3D展灯外观和所述3D展灯光照范围进行同步移动、旋转和缩放处理;并在移动、旋转和缩放处理过程中,将所述已加载展馆模板中与所述当前被选中的3D对象对应的对象模板作为对应的当前对象模板,并根据所述当前被选中的3D对象的实时3D尺寸信息和实时坐标信息对所述当前对象模板中对应的对象尺寸属性和对象坐标属性进行同步更新,并在所述当前被选中的3D对象为所述3D展灯时还根据所述当前被选中的3D对象的实时坐标信息算出对应的所述3D展灯光照范围的光照范围参数并基于得到的所述光照范围参数对所述当前对象模板中对应的对象光照范围属性进行同步更新;
并在所述可视化模拟场景中的任意所述3D展灯的所述3D展灯光照范围被选中时,提供对应的鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能;并通过所述鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能对当前被选中的所述3D展灯光照范围进行对应的移动和缩放处理;并在移动和缩放处理过程中,将当前被选中的所述3D展灯作为对应的当前3D对象,并将所述已加载展馆模板中与所述当前3D对象对应的对象模板作为对应的当前对象模板,并根据所述当前3D对象的实时光照范围对所述当前对象模板中的对象光照范围属性进行同步更新。
优选的,所述使用3D模拟器根据所述第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆,具体包括:
在所述3D模拟器的所述可视化模拟场景中,基于所述展馆模板加载选项对所述第一展馆模板进行加载作为对应的第一已加载展馆模板;并根据所述第一已加载展馆模板中的所述第一场馆对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D场馆并显示;并根据所述第一已加载展馆模板中的各个所述第一展墙对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的所述第一3D展墙并显示;并根据所述第一已加载展馆模板中的各个所述第一展灯对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D展灯并显示;并根据所述第一已加载展馆模板中的各个所述第一画框对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D画框并显示;并在所述第一已加载展馆模板的所有3D对象实例都构建完成时,由所述第一3D场馆和场馆内的所有所述第一3D展墙、所有所述第一3D展灯和所有所述第一3D画框组成对应的所述第一3D展馆。
优选的,所述使用所述3D模拟器在所述第一3D展馆中根据所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单对各个所述第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新所述第一展馆模板,具体包括:
在所述3D模拟器的所述可视化模拟场景中,基于所述展灯物料清单加载选项、所述画框物料清单加载选项和所述作品物料清单加载选项对所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单进行物料清单加载处理得到对应的第一展灯物料清单可视页面、第一画框物料清单可视页面和第一作品物料清单可视页面;
并基于所述展灯对象实例创建选项和对应的所述第一展灯物料清单可视页面在任意所述第一3D展墙上进行3D对象实例构建得到对应的一个或多个所述第一3D展灯并显示,并在所述第一已加载展馆模板的所述第一展灯对象集合中新增对应的一个或多个所述第一展灯对象模板;并在显示各个所述第一3D展灯时,基于所述第一已加载展馆模板中与当前所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第一对象颜色属性、所述第一对象亮度属性和所述第一对象光照范围属性对当前所述第一3D展灯的第一3D展灯光照范围进行亮灯显示;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D展灯被选中时,基于所述对象属性设置框对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D展灯被选中时,基于所述鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第三对象尺寸属性、所述第三对象坐标属性和所述第一对象光照范围属性进行同步更新;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D展灯的所述第一3D展灯光照范围被选中时,基于所述鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第一对象光照范围属性进行同步更新;其中,在任意所述第一3D展墙上构建的任意所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第二父对象标识属性为当前所述第一3D展墙对应的所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性;所述第一3D展灯包括第一3D展灯外观和所述第一3D展灯光照范围;
并基于所述画框对象实例创建选项和对应的所述第一画框物料清单可视页面在任意所述第一3D展墙上进行3D对象实例构建得到对应的一个或多个所述第一3D画框并显示,并在所述第一已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中新增对应的一个或多个所述第一画框对象模板;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D画框被选中时,基于所述对象属性设置框对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D画框被选中时,基于所述鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的所述第三对象尺寸属性和所述第三对象坐标属性进行同步更新;其中,在任意所述第一3D展墙上构建的任意所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的所述第三父对象标识属性为当前所述第一3D展墙对应的所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性;
并在任意所述第一3D展墙上的任意所述第一3D画框被选中时,基于所述画框作品加载选项和对应的所述第一作品物料清单可视页面在当前所述第一3D画框进行作品加载,并在加载过程中对所述第一已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中与当前所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的所述第一对象作品属性进行更新;
并在任一所述第一3D展墙上的展灯、画框和作品都布置结束时,基于所述对象属性设置框将所述第一已加载展馆模板中与当前被所述第一3D展墙对应的所述第一展墙对象模板的所述第一对象布展状态属性设为布展结束状态。
优选的,所述在对所述第一3D展馆完成布展时对最新的所述第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果,具体包括:
对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一展墙对象模板的所述第一对象布展状态属性是否都为布展结束状态进行识别,若是则确认所述第一3D展馆的布展已完成;
并在确认所述第一3D展馆的布展已完成时,对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性是否都为所述第一展馆模板的所述第一对象标识属性进行识别,若是则设置对应的第一检验状态为成功,若否则设置对应的所述第一检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一展灯对象模板的所述第二父对象标识属性对应的父对象类型是否都为展墙对象类型进行识别,若是则设置对应的第二检验状态为成功,若否则设置对应的所述第二检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一画框对象模板的所述第三父对象标识属性对应的父对象类型是否都为展墙对象类型进行识别,若是则设置对应的第三检验状态为成功,若否则设置对应的所述第三检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中各个所述第一展灯对象模板进行遍历;并在遍历时将当前遍历的所述第一展灯对象模板作为对应的当前展灯对象模板,并将所述当前展灯对象模板的所述第一对象外观属性的所述灯泡掩膜图的所述灯泡中心点作为对应的当前灯泡中心点,并将所述当前展灯对象模板的所述第一对象灯型属性作为对应的当前对象灯型,并将所述当前展灯对象模板的所述第一对象光照范围属性作为对应的当前对象光照范围;并对所述当前对象灯型进行识别;若所述当前对象灯型为直射灯,则对所述当前对象光照范围的所述顶面中心点是否与所述当前灯泡中心点重合进行识别,若是则设置对应的第一展灯检验状态为成功,若否则设置对应的所述第一展灯检验状态为失败;若所述当前对象灯型为漫射灯,则对所述当前对象光照范围的所述锥体顶点是否与所述当前灯泡中心点重合进行识别,若是则设置对应的所述第一展灯检验状态为成功,若否则设置对应的所述第一展灯检验状态为失败;并在遍历结束时,对得到的所有所述第一展灯检验状态是否都为成功进行识别,若是则设置对应的第四检验状态为成功,若否则设置对应的所述第四检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一画框对象模板的所述第一对象作品属性是否都不为空进行识别,若是则设置对应的第五检验状态为成功,若否则设置对应的所述第五检验状态为失败;
并对得到的所述第一、第二、第三、第四和第五检验状态是否都为成功进行识别,若是则设置对应的所述第一检查结果为检查成功,若否则设置对应的所述第一检查结果为检查失败。
本发明实施例第二方面提供了一种用于实现上述第一方面所述的基于3D展馆进行布展的处理方法的装置,所述装置包括:预处理模块、第一布展模块和第二布展模块;
所述预处理模块用于接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单作为对应的第一展馆模板、第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单;并对所述第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列;所述第一展墙序列包括多个第一展墙标识;
所述第一布展模块用于使用3D模拟器根据所述第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;并使用所述3D模拟器在所述第一3D展馆中根据所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单对各个所述第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新所述第一展馆模板;
所述第二布展模块用于在对所述第一3D展馆完成布展时对最新的所述第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;并在所述第一检查结果为检查成功时对所述第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。
本发明实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器和收发器;
所述处理器用于与所述存储器耦合,读取并执行所述存储器中的指令,以实现上述第一方面所述的方法步骤;
所述收发器与所述处理器耦合,由所述处理器控制所述收发器进行消息收发。
本发明实施例第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行上述第一方面所述的方法的指令。
本发明实施例提供了一种基于3D展馆进行布展的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;本发明首先设计出一组用于布展的3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单的数据结构,并设计出一组3D模拟器的布展设计组件(3D模拟器的展馆模板加载选项、展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项、作品物料清单加载选项、展灯对象实例创建选项、画框对象实例创建选项、画框作品加载选项和对象属性设置框),并设计出一组3D模拟器的鼠标操作功能(3D模拟器的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能和鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能);然后基于上述数据结构、布展设计组件和鼠标操作功能在3D模拟器中根据用户的互动信息完成一系列的线上布展操作:3D展馆配置模板加载、3D对象构建(3D场馆、3D展墙、3D展灯和3D画框)、3D对象属性设置和画框作品加载;最后在布展结束时对完成布展的3D展馆模板进行模板正确性检查,并在检查成功时完成布展的3D展馆模板进行展馆命名和上线发布。本发明解决了常规3D模拟器中没有布展设计组件、无法针对绘画作品展馆进行线上布展的技术缺陷,为各类用户提供了高时效、低成本的定制化布展服务。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种基于3D展馆进行布展的处理方法示意图;
图2为本发明实施例二提供的一种基于3D展馆进行布展的处理装置的模块结构图;
图3为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例一提供的一种基于3D展馆进行布展的处理方法如图1为本发明实施例一提供的一种基于3D展馆进行布展的处理方法示意图所示,本方法主要包括如下步骤:
步骤1,接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单作为对应的第一展馆模板、第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单。
这里,3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单为本发明实施例定制的一组用于布展的数据结构。
下文对上述四中数据结构分别进行说明:
A、3D展馆配置模板即第一展馆模板:
第一展馆模板包括第一场馆对象模板、第一展墙对象集合、第一展灯对象集合和第一画框对象集合;
第一展墙对象集合包括多个第一展墙对象模板;
第一展灯对象集合包括多个第一展灯对象模板;
第一画框对象集合包括多个第一画框对象模板;
a1、第一场馆对象模板:
第一场馆对象模板的对象属性包括第一对象类型属性、第一对象标识属性、第一对象尺寸属性、第一对象坐标属性、第一对象音乐属性、第一对象聊天室属性、第一对象二维码属性和第一对象交易属性;
第一对象类型属性为场馆对象类型;
第一对象标识属性为当前场馆对象模板的唯一标识编码;
第一对象尺寸属性包括场馆宽度WG、场馆深度LG和场馆高度HG;
第一对象坐标属性包括第一对象原点位置和第一对象坐标刻度标尺;第一对象原点位置包括地面左上角位置、地面左下角位置、地面右上角位置、地面右下角位置和地面中心点位置;第一对象坐标刻度标尺为3D坐标轴上单位坐标刻度的长度比例标尺;此处,后续3D模拟器在加载了第一展馆模板需要根据第一对象坐标属性构建一个对应的三维坐标网络,该三维坐标网络的原点位置即第一对象原点位置指向的具体点位,该三维坐标网络的三个坐标轴上的单位刻度标尺都是一致的即第一对象坐标刻度标尺;
第一对象音乐属性为背景音乐链接地址;此处,本发明实施例构建出的3D展馆支持背景音乐播放,第一对象音乐属性即为该背景音乐对应的链接地址,若第一对象音乐属性为空则意味着构建出的3D展馆没有背景音乐;
第一对象聊天室属性为聊天室链接地址;此处,本发明实施例构建出的3D展馆在观展时可以对进入展馆的线上用户提供互动聊天室,那么第一对象聊天室属性即为该互动聊天室的链接地址,若第一对象聊天室属性为空则意味着构建出的3D展馆不为线上用户提供互动聊天室;
第一对象二维码属性为二维码处理接口链接地址;此处,本发明实施例构建出的3D展馆在观展时以二维码的方式对展览作品的一些敏感信息(例如作品价格、作品收款账号等)进行二维码封装保护,并在用户发起交易时对含有交易信息的二维码进行二维码解码,第一对象二维码属性即为能实现二维码封装/解析功能的二维码处理接口链接地址;
第一对象交易属性为交易支付接口链接地址;此处,本发明实施例构建出的3D展馆在观展时可对用户即时发起的作品交易进行处理,第一对象交易属性即为能实现作品交易功能的交易支付接口链接地址;
a2、第一展墙对象模板:
第一展墙对象模板的对象属性包括第二对象类型属性、第二对象标识属性、第一父对象标识属性、第二对象尺寸属性、第二对象坐标属性、第一对象颜色属性、第一对象墙纸属性和第一对象布展状态属性;
第二对象类型属性为展墙对象类型;
第二对象标识属性为当前展墙对象模板的唯一标识编码;
第一父对象标识属性为当前展墙对象模板的父对象标识属性,当前展墙对象模板的父对象类型只能是场馆对象类型;
第二对象尺寸属性包括展墙宽度WQ、展墙深度LQ和展墙高度HQ;
第二对象坐标属性包括展墙A面中心点坐标、展墙B面中心点坐标、展墙地面左上角坐标、展墙地面左下角坐标、展墙地面右上角坐标和展墙地面右下角坐标;此处,本发明实施例构建出的3D展墙支持双面布展即A、B面,后续3D模拟器在加载了第一展墙对象模板之后可根据第二对象坐标属性找到3D展墙的A、B面位置;
第一对象颜色属性包括展墙A面颜色和展墙B面颜色;此处,本发明实施例构建出的3D展墙支持双面配色即A、B面颜色,后续3D模拟器在加载了第一展墙对象模板之后可根据第一对象颜色属性对A、B面进行分别配色;
第一对象墙纸属性包括展墙A面墙纸图和展墙B面墙纸图;此处,本发明实施例构建出的3D展墙支持双面墙纸装潢即A、B面墙纸图,后续3D模拟器在加载了第一展墙对象模板之后可根据第一对象墙纸属性对A、B面进行分别装潢;
第一对象布展状态属性包括布展进行状态和布展结束状态;
a3、第一展灯对象模板:
第一展灯对象模板的对象属性包括第三对象类型属性、第三对象标识属性、第二父对象标识属性、第三对象尺寸属性、第三对象坐标属性、第一对象外观属性、第一对象灯型属性、第一对象颜色属性、第一对象亮度属性和第一对象光照范围属性;
第三对象类型属性为展灯对象类型;
第三对象标识属性为当前展灯对象模板的唯一标识编码;
第二父对象标识属性为当前展灯对象模板的父对象标识属性,当前展灯对象模板的父对象类型只能是展墙对象类型;
第三对象尺寸属性包括展灯宽度WD、展灯深度LD和展灯高度HD;
第三对象坐标属性包括展灯中心点坐标、展灯左上角坐标、展灯左下角坐标、展灯右上角坐标和展灯右下角坐标;
第一对象外观属性包括灯架掩膜图和灯泡掩膜图;灯架掩膜图和灯泡掩膜图的图像尺寸一致;灯架掩膜图上各像素点对应一个第一像素类型,第一像素类型包括前景灯架像素类型和透明背景像素类型;灯泡掩膜图上各像素点对应一个第二像素类型,第二像素类型包括前景灯泡像素类型和透明背景像素类型;此处,本发明实施例构建出的3D展灯本质是一个长方体,但在3D模拟器对其进行对象显示的时候并不会显示出一个显性的长方体形状而是一个由灯架掩膜图和灯泡掩膜图叠加产生的叠加图像;需要说明的是,在对灯架掩膜图和灯泡掩膜图进行叠加处理时,若叠加图像上某个像素点在灯架掩膜图上的第一像素类型为前景灯架像素类型那么在叠加图像上该点的像素类型为前景灯架像素类型、像素值为灯架掩膜图上对应像素点的像素值,若叠加图像上某个像素点在灯架掩膜图上的第一像素类型为透明背景像素类型但在灯泡掩膜图上的第二像素类型为前景灯泡像素类型那么在叠加图像上该点的像素类型为前景灯泡像素类型、像素值为灯泡掩膜图上对应像素点的像素值,若叠加图像上某个像素点在灯架掩膜图和灯泡掩膜图上的第一、第二像素类型都为透明背景像素类型那么在叠加图像上该点的像素类型为透明背景像素类型、像素值为其后3D展墙上与该像素点在同一水平直线上的墙面点的对应像素值;
第一对象灯型属性包括直射灯和漫射灯;此处,本发明实施例构建出的3D展灯支持至少两类常见的展灯类型,直射灯就是能够提供明显聚光效果的展灯,漫射灯就是能够提供发散光源照射效果的展灯;
第一对象颜色属性为灯泡光源颜色;此处,本发明实施例构建出的3D展灯能选择多种色系的光源颜色;
第一对象亮度属性为灯泡光源亮度;此处,本发明实施例构建出的3D展灯能对灯源的亮度进行调节;
第一对象灯型属性为直射灯时,对应的第一对象光照范围属性由一个第一平行四方体的八个顶点坐标组成;第一平行四方体有六个侧面,每个侧面都为平行四边形,每个侧面与另4个侧面相连,与各个侧面不相连的另一个侧面为当前侧面的对面,互为对面的两个侧面相互平行且形状尺寸保持一致;第一平行四方体的六个侧面中与地面重合的为底面、与底面平行的对面为顶面;第一平行四方体的顶面中心点与灯泡掩膜图的灯泡中心点重合;在灯泡掩膜图上,灯泡中心点的像素坐标为所有第二像素类型为前景灯泡像素类型的像素点的像素坐标平均值;此处,如前文所述本发明实施例构建出的3D展灯支持能产生明显聚光效果的展灯即直射灯,而直射灯的照射范围用几何形状来描述的话通常都是一个平行四方体,所谓平行四方体如上所示就是一个由四组平行对面组成的立方体,每组平行对面中的两个侧面相互平行且形状尺寸保持一致,长方体就是一种特殊的平行四方体;
第一对象灯型属性为漫射灯时,对应的第一对象光照范围属性由一个第一锥体的锥体顶点坐标、锥体地面圆心坐标和锥体地面圆半径组成;第一锥体的锥体顶点与灯泡掩膜图的灯泡中心点重合;此处,如前文所述本发明实施例构建出的3D展灯支持能产生发散光源照射效果的展灯即漫射灯,而漫射灯的照射范围用几何形状来描述的话通常都是一个锥体,该锥体可能为正锥体也可能为一个斜锥体;
a4、第一画框对象模板:
第一画框对象模板的对象属性包括第四对象类型属性、第四对象标识属性、第三父对象标识属性、第四对象尺寸属性、第四对象坐标属性、第二对象外观属性和第一对象作品属性;
第四对象类型属性为画框对象类型;
第四对象标识属性为当前画框对象模板的唯一标识编码;
第三父对象标识属性为当前画框对象模板的父对象标识属性,当前画框对象模板的父对象类型只能是展墙对象类型;
第四对象尺寸属性包括画框宽度WK、画框深度LK和画框高度HK;
第四对象坐标属性包括画框中心点坐标、画框左上角坐标、画框左下角坐标、画框右上角坐标和画框右下角坐标;
第二对象外观属性包括框架掩膜图和画布作品图;框架掩膜图上各像素点对应一个第三像素类型,第三像素类型包括前景框架像素类型、前景画布像素类型和透明背景像素类型;框架掩膜图上第三像素类型为前景画布像素类型的图像区域的形状大小与画布作品图的形状大小一致;此处,本发明实施例构建出的3D画框本质也是一个长方体,但在3D模拟器对其进行对象显示的时候也不会显示出一个显性的长方体形状而是一个由框架掩膜图和画布作品图叠加产生的叠加图像,这里的画布作品图实际是用来覆盖框架掩膜图上的画布图像区域的,所谓画布图像区域即框架掩膜图上第三像素类型为前景画布像素类型的图像区域;需要说明的是,本发明实施例在对框架掩膜图和画布作品图进行叠加时直接将画布作品图覆盖到框架掩膜图的画布图像区域得到新的叠加图像,且在叠加图像上像素类型为透明背景像素类型的像素点的像素值为其后3D展墙上与该像素点在同一水平直线上的墙面点的对应像素值;
第一对象作品属性包括作者标识、作者名称、作者简介、作品名称、作品简介、作品价格、作品收款账号、作品图像、作品宽度和作品高度;第一对象作品属性若不为空,则第二对象外观属性的画布作品图与第一对象作品属性的作品图像对应;
B、展灯物料清单即第一展灯清单:
第一展灯清单包括多个第一展灯模型;第一展灯模型的模型属性包括第一展灯宽度、第一展灯深度、第一展灯高度、第一展灯外观图、第一展灯灯型、第一展灯颜色、第一展灯亮度和第一展灯光照范围;第一展灯光照范围包括平行四方体范围和锥体范围;此处,本发明实施例在构建3D展灯时可提供一个带有多个展灯模型的展灯物料清单即带有多个第一展灯模型的第一展灯清单给用户进行选择;
C、画框物料清单即第一画框清单:
第一画框清单包括多个第一画框模型;第一画框模型的模型属性包括第一画框宽度、第一画框深度、第一画框高度和第一画框外观图;此处,本发明实施例在构建3D画框时可提供一个带有多个画框模型的画框物料清单即带有多个第一画框模型的第一画框清单给用户进行选择;
D、作品物料清单即第一作品清单:
第一作品清单包括多个第一作品模型;第一作品模型的模型属性包括第一作者标识、第一作者名称、第一作者简介、第一作品名称、第一作品简介、第一作品价格、第一作品收款账号、第一作品图像、第一作品宽度和第一作品高度;此处,本发明实施例在为各个3D画框进行作品上架时可将当次待展作品组装成一个作品物料清单即第一作品清单提供给用户进行选择,第一作品清单中每个第一作品模型对应一个待展作品。
步骤2,对第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列;
其中,第一展墙序列包括多个第一展墙标识;
具体包括:将第一展馆模板的第一展墙对象集合中各个第一对象布展状态属性为布展进行状态的第一展墙对象模板的第二对象标识属性提取出来作为对应的第一展墙标识;并由得到的所有第一展墙标识组成对应的第一展墙序列。
这里,本发明实施例在通过步骤2确认了所有需要进行布展的展墙之后,就会通过后续步骤3基于3D模拟器进一步对各个3D展墙进行布展。在对后续步骤3进行说明之前,下文先对本发明实施例的3D模拟器进行说明:
本发明实施例的3D模拟器与常规模拟器或3D建模软件一样都可以进行3D场景模拟并设置对应的场景模板;本发明实施例的3D模拟器与常规模拟器或3D建模软件不同之处在于,本发明实施例为3D模拟器设计了一组布展设计组件和一组鼠标操作功能,该布展设计组件包括:3D模拟器的展馆模板加载选项、展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项、作品物料清单加载选项、展灯对象实例创建选项、画框对象实例创建选项、画框作品加载选项和对象属性设置框,该鼠标操作功能包括鼠标拖拽移动+角度旋转+尺寸缩放功能和鼠标拖拽移动+尺寸缩放功能;
本发明实施例的3D模拟器可基于上述四种数据结构、布展设计组件和鼠标操作功能在3D模拟器中根据用户的互动信息完成一系列的线上布展操作:3D展馆配置模板加载、3D对象构建(3D场馆、3D展墙、3D展灯和3D画框)、3D对象属性设置和画框作品加载,具体实现如下所示:
本发明实施例的3D模拟器用于提供3D的可视化模拟场景;
并在可视化模拟场景中提供展馆模板加载选项;并在展馆模板加载选项被选中时,弹出模板文件选择框;并将模板文件选择框中输入并提交的展馆模板作为对应的已加载展馆模板;并根据已加载展馆模板中的各个对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D对象并显示;
并在可视化模拟场景中提供展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项和作品物料清单加载选项;
并在展灯物料清单加载选项被选中时,弹出展灯物料清单文件选择框;并将展灯物料清单文件选择框中输入并提交的展灯物料清单作为对应的已加载展灯物料清单;并由已加载展灯物料清单的所有展灯模型组成一个对应的展灯物料清单可视页面;
并在画框物料清单加载选项被选中时,弹出画框物料清单文件选择框;并将画框物料清单文件选择框中输入并提交的画框物料清单作为对应的已加载画框物料清单;并由已加载画框物料清单的所有画框模型组成一个对应的画框物料清单可视页面;
并在作品物料清单加载选项被选中时,弹出作品物料清单文件选择框;并将作品物料清单文件选择框中输入并提交的作品物料清单作为对应的已加载作品物料清单;并由已加载作品物料清单的所有作品模型组成一个对应的作品物料清单可视页面;
并在可视化模拟场景中提供展灯对象实例创建选项和画框对象实例创建选项;
并在展灯对象实例创建选项被选中时,弹出对应的展灯物料清单可视页面;并将展灯物料清单可视页面中被选中并提交的展灯模型作为对应的当前展灯模型;并在已加载展馆模板的第一展灯对象集合中新增一个对应的第一展灯对象模板作为对应的当前展灯对象模板;并在已加载展馆模板中根据当前展灯模型的模型属性对当前展灯对象模板的对象属性进行属性设置;并根据设置后的当前展灯对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D展灯并显示;并在显示3D展灯时,基于对应的当前展灯对象模板的对象颜色属性、对象亮度属性和对象光照范围属性对3D展灯的3D展灯光照范围进行亮灯显示;3D展灯包括3D展灯外观和3D展灯光照范围;
并在画框对象实例创建选项被选中时,弹出对应的画框物料清单可视页面;并将画框物料清单可视页面中被选中并提交的画框模型作为对应的当前画框模型;并在已加载展馆模板的第一画框对象集合中新增一个对应的第一画框对象模板作为对应的当前画框对象模板;并在已加载展馆模板中根据当前画框模型的模型属性对当前画框对象模板的对象属性进行属性设置;并根据设置后的当前画框对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D画框并显示;
并在可视化模拟场景中的任意3D画框被选中时,显示对应的画框作品加载选项;并在画框作品加载选项被选中时,将当前被选中的3D画框作为对应的当前3D画框;并将已加载展馆模板的第一画框对象集合中与当前3D画框对应的第一画框对象模板作为对应的当前画框对象模板;并弹出对应的作品物料清单可视页面;并将作品物料清单可视页面中被选中并提交的作品模型作为对应的当前作品模型;并根据当前作品模型的模型属性对当前画框对象模板中对应的对象属性进行属性设置;并根据设置后的当前画框对象模板的对象属性对当前3D画框进行3D对象实例重构得到新的3D画框并显示;
并在可视化模拟场景中的任意3D对象被选中时,显示对应的对象属性设置框;并通过对象属性设置框对已加载展馆模板中与当前被选中的3D对象对应的对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;
并在可视化模拟场景中的任意3D对象被选中时,提供对应的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能;并通过鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对当前被选中的3D对象进行对应的移动、旋转和缩放处理;并在移动、旋转和缩放处理过程中,对当前被选中的3D对象是否为3D展灯进行识别,若是则在移动、旋转和缩放处理过程中将当前3D展灯的3D展灯外观和3D展灯光照范围作为一个几何整体,并基于该几何整体当前的移动、旋转和缩放参数对其中的3D展灯外观和3D展灯光照范围进行同步移动、旋转和缩放处理;并在移动、旋转和缩放处理过程中,将已加载展馆模板中与当前被选中的3D对象对应的对象模板作为对应的当前对象模板,并根据当前被选中的3D对象的实时3D尺寸信息和实时坐标信息对当前对象模板中对应的对象尺寸属性和对象坐标属性进行同步更新,并在当前被选中的3D对象为3D展灯时还根据当前被选中的3D对象的实时坐标信息算出对应的3D展灯光照范围的光照范围参数并基于得到的光照范围参数对当前对象模板中对应的对象光照范围属性进行同步更新;此处需要说明的是,本发明实施例提供的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能也可为以触摸屏为输入介质对鼠标进行替换后得到的触摸屏拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能,也可为以VR/XR设备的输入装置(例如手柄、遥控器等)为输入介质对鼠标进行替换后得到的VR/XR装置拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能;
并在可视化模拟场景中的任意3D展灯的3D展灯光照范围被选中时,提供对应的鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能;并通过鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能对当前被选中的3D展灯光照范围进行对应的移动和缩放处理;并在移动和缩放处理过程中,将当前被选中的3D展灯作为对应的当前3D对象,并将已加载展馆模板中与当前3D对象对应的对象模板作为对应的当前对象模板,并根据当前3D对象的实时光照范围对当前对象模板中的对象光照范围属性进行同步更新;此处需要说明的是,本发明实施例提供的鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能也可为以触摸屏为输入介质对鼠标进行替换后得到的触摸屏拖拽移动与尺寸缩放功能,也可为以VR/XR设备的输入装置(例如手柄、遥控器等)为输入介质对鼠标进行替换后得到的VR/XR装置拖拽移动与尺寸缩放功能;
这里,再通过上文对本发明实施例的3D模拟器的功能有了进一步的了解之后,下文将继续对后续步骤3基于3D模拟器对各个3D展墙进行布展的处理过程进行说明。
步骤3,使用3D模拟器根据第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;并使用3D模拟器在第一3D展馆中根据第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单对各个第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新第一展馆模板;
具体包括:步骤31,使用3D模拟器根据第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;
具体包括:在3D模拟器的可视化模拟场景中,基于展馆模板加载选项对第一展馆模板进行加载作为对应的第一已加载展馆模板;并根据第一已加载展馆模板中的第一场馆对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D场馆并显示;并根据第一已加载展馆模板中的各个第一展墙对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D展墙并显示;并根据第一已加载展馆模板中的各个第一展灯对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D展灯并显示;并根据第一已加载展馆模板中的各个第一画框对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D画框并显示;并在第一已加载展馆模板的所有3D对象实例都构建完成时,由第一3D场馆和场馆内的所有第一3D展墙、所有第一3D展灯和所有第一3D画框组成对应的第一3D展馆;
步骤32,并使用3D模拟器在第一3D展馆中根据第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单对各个第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新第一展馆模板;
具体包括:步骤321,在3D模拟器的可视化模拟场景中,基于展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项和作品物料清单加载选项对第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单进行物料清单加载处理得到对应的第一展灯物料清单可视页面、第一画框物料清单可视页面和第一作品物料清单可视页面;
步骤322,并基于展灯对象实例创建选项和对应的第一展灯物料清单可视页面在任意第一3D展墙上进行3D对象实例构建得到对应的一个或多个第一3D展灯并显示,并在第一已加载展馆模板的第一展灯对象集合中新增对应的一个或多个第一展灯对象模板;并在显示各个第一3D展灯时,基于第一已加载展馆模板中与当前第一3D展灯对应的第一展灯对象模板的第一对象颜色属性、第一对象亮度属性和第一对象光照范围属性对当前第一3D展灯的第一3D展灯光照范围进行亮灯显示;并在当前第一3D展墙上任意第一3D展灯被选中时,基于对象属性设置框对第一已加载展馆模板中与当前被选中的第一3D展灯对应的第一展灯对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;并在当前第一3D展墙上任意第一3D展灯被选中时,基于鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对第一已加载展馆模板中与当前被选中的第一3D展灯对应的第一展灯对象模板的第三对象尺寸属性、第三对象坐标属性和第一对象光照范围属性进行同步更新;并在当前第一3D展墙上任意第一3D展灯的第一3D展灯光照范围被选中时,基于鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能对第一已加载展馆模板中与当前被选中的第一3D展灯对应的第一展灯对象模板的第一对象光照范围属性进行同步更新;
其中,在任意第一3D展墙上构建的任意第一3D展灯对应的第一展灯对象模板的第二父对象标识属性为当前第一3D展墙对应的第一展墙对象模板的第二对象标识属性;第一3D展灯包括第一3D展灯外观和第一3D展灯光照范围;
步骤323,并基于画框对象实例创建选项和对应的第一画框物料清单可视页面在任意第一3D展墙上进行3D对象实例构建得到对应的一个或多个第一3D画框并显示,并在第一已加载展馆模板的第一画框对象集合中新增对应的一个或多个第一画框对象模板;并在当前第一3D展墙上任意第一3D画框被选中时,基于对象属性设置框对第一已加载展馆模板中与当前被选中的第一3D画框对应的第一画框对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;并在当前第一3D展墙上任意第一3D画框被选中时,基于鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对第一已加载展馆模板中与当前被选中的第一3D画框对应的第一画框对象模板的第三对象尺寸属性和第三对象坐标属性进行同步更新;
其中,在任意第一3D展墙上构建的任意第一3D画框对应的第一画框对象模板的第三父对象标识属性为当前第一3D展墙对应的第一展墙对象模板的第二对象标识属性;
步骤324,并在任意第一3D展墙上的任意第一3D画框被选中时,基于画框作品加载选项和对应的第一作品物料清单可视页面在当前第一3D画框进行作品加载,并在加载过程中对第一已加载展馆模板的第一画框对象集合中与当前第一3D画框对应的第一画框对象模板的第一对象作品属性进行更新;
步骤325,并在任一第一3D展墙上的展灯、画框和作品都布置结束时,基于对象属性设置框将第一已加载展馆模板中与当前被第一3D展墙对应的第一展墙对象模板的第一对象布展状态属性设为布展结束状态。
步骤4,在对第一3D展馆完成布展时对最新的第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;并在第一检查结果为检查成功时对第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理;
这里,本发明实施例最后在布展结束时会对完成布展的3D展馆模板进行模板正确性检查,并在检查成功时完成布展的3D展馆模板进行展馆命名和上线发布;
具体包括:步骤41,在对第一3D展馆完成布展时对最新的第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;
具体包括:步骤411,对第一已加载展馆模板中所有第一展墙对象模板的第一对象布展状态属性是否都为布展结束状态进行识别,若是则确认第一3D展馆的布展已完成;
步骤412,并在确认第一3D展馆的布展已完成时,对第一已加载展馆模板中所有第一展墙对象模板的第二对象标识属性是否都为第一展馆模板的第一对象标识属性进行识别,若是则设置对应的第一检验状态为成功,若否则设置对应的第一检验状态为失败;
步骤413,并对第一已加载展馆模板中所有第一展灯对象模板的第二父对象标识属性对应的父对象类型是否都为展墙对象类型进行识别,若是则设置对应的第二检验状态为成功,若否则设置对应的第二检验状态为失败;
步骤414,并对第一已加载展馆模板中所有第一画框对象模板的第三父对象标识属性对应的父对象类型是否都为展墙对象类型进行识别,若是则设置对应的第三检验状态为成功,若否则设置对应的第三检验状态为失败;
步骤415,并对第一已加载展馆模板中各个第一展灯对象模板进行遍历;并在遍历时将当前遍历的第一展灯对象模板作为对应的当前展灯对象模板,并将当前展灯对象模板的第一对象外观属性的灯泡掩膜图的灯泡中心点作为对应的当前灯泡中心点,并将当前展灯对象模板的第一对象灯型属性作为对应的当前对象灯型,并将当前展灯对象模板的第一对象光照范围属性作为对应的当前对象光照范围;并对当前对象灯型进行识别;若当前对象灯型为直射灯,则对当前对象光照范围的顶面中心点是否与当前灯泡中心点重合进行识别,若是则设置对应的第一展灯检验状态为成功,若否则设置对应的第一展灯检验状态为失败;若当前对象灯型为漫射灯,则对当前对象光照范围的锥体顶点是否与当前灯泡中心点重合进行识别,若是则设置对应的第一展灯检验状态为成功,若否则设置对应的第一展灯检验状态为失败;并在遍历结束时,对得到的所有第一展灯检验状态是否都为成功进行识别,若是则设置对应的第四检验状态为成功,若否则设置对应的第四检验状态为失败;
步骤416,并对第一已加载展馆模板中所有第一画框对象模板的第一对象作品属性是否都不为空进行识别,若是则设置对应的第五检验状态为成功,若否则设置对应的第五检验状态为失败;
步骤417,并对得到的第一、第二、第三、第四和第五检验状态是否都为成功进行识别,若是则设置对应的第一检查结果为检查成功,若否则设置对应的第一检查结果为检查失败;
步骤42,并在第一检查结果为检查成功时对第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。
这里,本发明实施例在对第一展馆模板进行展馆命名时可根据用户定制的展馆名称进行命名、也可根据预设的展馆命名规则进行命名;在对第一展馆模板完成命名后得到一个第一命名展馆模板,此时将其上线发布之后就能开始接受在线用户的访问了。需要说明的是,在线用户访问3D展馆时可以基于一个带有本发明实施例3D模拟器的客户端将第一命名展馆模板下载到本地进行3D展馆实例创建并在其中进行展览参观;还可以由一个带有本发明实施例3D模拟器的云端服务器对第一命名展馆模板进行共享3D展馆实例创建,各个在线用户通过客户端访问该共享3D展馆实例完成展览参观。
图2为本发明实施例二提供的一种基于3D展馆进行布展的处理装置的模块结构图,该装置为实现前述方法实施例的终端设备或者服务器,也可以为能够使得前述终端设备或者服务器实现前述方法实施例的装置,例如该装置可以是前述终端设备或者服务器的装置或芯片系统。如图2所示,该装置包括:预处理模块201、第一布展模块202和第二布展模块203。
预处理模块201用于接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单作为对应的第一展馆模板、第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单;并对第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列;第一展墙序列包括多个第一展墙标识。
第一布展模块202用于使用3D模拟器根据第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;并使用3D模拟器在第一3D展馆中根据第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单对各个第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新第一展馆模板。
第二布展模块203用于在对第一3D展馆完成布展时对最新的第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;并在第一检查结果为检查成功时对第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。
本发明实施例提供的一种基于3D展馆进行布展的处理装置,可以执行上述方法实施例中的方法步骤,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,预处理模块可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上确定模块的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所描述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或,一个或多个数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(System-on-a-chip,SOC)的形式实现。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照前述方法实施例所描述的流程或功能。上述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。上述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,上述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线路((Digital Subscriber Line,DSL))或无线(例如红外、无线、蓝牙、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。上述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。上述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
图3为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备可以为前述的终端设备或者服务器,也可以为与前述终端设备或者服务器连接的实现本发明实施例方法的终端设备或服务器。如图3所示,该电子设备可以包括:处理器301(例如CPU)、存储器302、收发器303;收发器303耦合至处理器301,处理器301控制收发器303的收发动作。存储器302中可以存储各种指令,以用于完成各种处理功能以及实现前述方法实施例描述的处理步骤。优选的,本发明实施例涉及的电子设备还包括:电源304、系统总线305以及通信端口306。系统总线305用于实现元件之间的通信连接。上述通信端口306用于电子设备与其他外设之间进行连接通信。
在图3中提到的系统总线305可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口用于实现数据库访问装置与其他设备(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory),例如至少一个磁盘存储器。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器CPU、网络处理器(NetworkProcessor,NP)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)等;还可以是数字信号处理器DSP、专用集成电路ASIC、现场可编程门阵列FPGA或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
需要说明的是,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中提供的方法和处理过程。
本发明实施例还提供一种运行指令的芯片,该芯片用于执行前述方法实施例描述的处理步骤。
本发明实施例提供了一种基于3D展馆进行布展的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;本发明首先设计出一组用于布展的3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单的数据结构,并设计出一组3D模拟器的布展设计组件(3D模拟器的展馆模板加载选项、展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项、作品物料清单加载选项、展灯对象实例创建选项、画框对象实例创建选项、画框作品加载选项和对象属性设置框),并设计出一组3D模拟器的鼠标操作功能(3D模拟器的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能和鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能);然后基于上述数据结构、布展设计组件和鼠标操作功能在3D模拟器中根据用户的互动信息完成一系列的线上布展操作:3D展馆配置模板加载、3D对象构建(3D场馆、3D展墙、3D展灯和3D画框)、3D对象属性设置和画框作品加载;最后在布展结束时对完成布展的3D展馆模板进行模板正确性检查,并在检查成功时完成布展的3D展馆模板进行展馆命名和上线发布。本发明解决了常规3D模拟器中没有布展设计组件、无法针对绘画作品展馆进行线上布展的技术缺陷,为各类用户提供了高时效、低成本的定制化布展服务。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单作为对应的第一展馆模板、第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单;
对所述第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列;所述第一展墙序列包括多个第一展墙标识;
使用3D模拟器根据所述第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;并使用所述3D模拟器在所述第一3D展馆中根据所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单对各个所述第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新所述第一展馆模板;
在对所述第一3D展馆完成布展时对最新的所述第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;并在所述第一检查结果为检查成功时对所述第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。
2.根据权利要求1所述的基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,
所述第一展馆模板包括第一场馆对象模板、第一展墙对象集合、第一展灯对象集合和第一画框对象集合;所述第一展墙对象集合包括多个第一展墙对象模板;所述第一展灯对象集合包括多个第一展灯对象模板;所述第一画框对象集合包括多个第一画框对象模板;
所述第一场馆对象模板的对象属性包括第一对象类型属性、第一对象标识属性、第一对象尺寸属性、第一对象坐标属性、第一对象音乐属性、第一对象聊天室属性、第一对象二维码属性和第一对象交易属性;
所述第一对象类型属性为场馆对象类型;所述第一对象标识属性为当前场馆对象模板的唯一标识编码;所述第一对象尺寸属性包括场馆宽度WG、场馆深度LG和场馆高度HG;所述第一对象坐标属性包括第一对象原点位置和第一对象坐标刻度标尺;所述第一对象原点位置包括地面左上角位置、地面左下角位置、地面右上角位置、地面右下角位置和地面中心点位置;所述第一对象坐标刻度标尺为3D坐标轴上单位坐标刻度的长度比例标尺;所述第一对象音乐属性为背景音乐链接地址;所述第一对象聊天室属性为聊天室链接地址;所述第一对象二维码属性为二维码处理接口链接地址;所述第一对象交易属性为交易支付接口链接地址;
所述第一展墙对象模板的对象属性包括第二对象类型属性、第二对象标识属性、第一父对象标识属性、第二对象尺寸属性、第二对象坐标属性、第一对象颜色属性、第一对象墙纸属性和第一对象布展状态属性;
所述第二对象类型属性为展墙对象类型;所述第二对象标识属性为当前展墙对象模板的唯一标识编码;所述第一父对象标识属性为当前展墙对象模板的父对象标识属性,当前展墙对象模板的父对象类型只能是场馆对象类型;所述第二对象尺寸属性包括展墙宽度WQ、展墙深度LQ和展墙高度HQ;所述第二对象坐标属性包括展墙A面中心点坐标、展墙B面中心点坐标、展墙地面左上角坐标、展墙地面左下角坐标、展墙地面右上角坐标和展墙地面右下角坐标;所述第一对象颜色属性包括展墙A面颜色和展墙B面颜色;所述第一对象墙纸属性包括展墙A面墙纸图和展墙B面墙纸图;所述第一对象布展状态属性包括布展进行状态和布展结束状态;
所述第一展灯对象模板的对象属性包括第三对象类型属性、第三对象标识属性、第二父对象标识属性、第三对象尺寸属性、第三对象坐标属性、第一对象外观属性、第一对象灯型属性、第一对象颜色属性、第一对象亮度属性和第一对象光照范围属性;
所述第三对象类型属性为展灯对象类型;所述第三对象标识属性为当前展灯对象模板的唯一标识编码;所述第二父对象标识属性为当前展灯对象模板的父对象标识属性,当前展灯对象模板的父对象类型只能是展墙对象类型;所述第三对象尺寸属性包括展灯宽度WD、展灯深度LD和展灯高度HD;所述第三对象坐标属性包括展灯中心点坐标、展灯左上角坐标、展灯左下角坐标、展灯右上角坐标和展灯右下角坐标;
所述第一对象外观属性包括灯架掩膜图和灯泡掩膜图;所述灯架掩膜图和所述灯泡掩膜图的图像尺寸一致;所述灯架掩膜图上各像素点对应一个第一像素类型,所述第一像素类型包括前景灯架像素类型和透明背景像素类型;所述灯泡掩膜图上各像素点对应一个第二像素类型,所述第二像素类型包括前景灯泡像素类型和透明背景像素类型;
所述第一对象灯型属性包括直射灯和漫射灯;所述第一对象颜色属性为灯泡光源颜色;所述第一对象亮度属性为灯泡光源亮度;
所述第一对象灯型属性为直射灯时,对应的所述第一对象光照范围属性由一个第一平行四方体的八个顶点坐标组成;所述第一平行四方体有六个侧面,每个侧面都为平行四边形,每个侧面与另4个侧面相连,与各个侧面不相连的另一个侧面为当前侧面的对面,互为对面的两个侧面相互平行且形状尺寸保持一致;所述第一平行四方体的六个侧面中与地面重合的为底面、与底面平行的对面为顶面;所述第一平行四方体的顶面中心点与灯泡掩膜图的灯泡中心点重合;在所述灯泡掩膜图上,所述灯泡中心点的像素坐标为所有所述第二像素类型为前景灯泡像素类型的像素点的像素坐标平均值;
所述第一对象灯型属性为漫射灯时,对应的所述第一对象光照范围属性由一个第一锥体的锥体顶点坐标、锥体地面圆心坐标和锥体地面圆半径组成;所述第一锥体的锥体顶点与灯泡掩膜图的所述灯泡中心点重合;
所述第一画框对象模板的对象属性包括第四对象类型属性、第四对象标识属性、第三父对象标识属性、第四对象尺寸属性、第四对象坐标属性、第二对象外观属性和第一对象作品属性;
所述第四对象类型属性为画框对象类型;所述第四对象标识属性为当前画框对象模板的唯一标识编码;所述第三父对象标识属性为当前画框对象模板的父对象标识属性,当前画框对象模板的父对象类型只能是展墙对象类型;所述第四对象尺寸属性包括画框宽度WK、画框深度LK和画框高度HK;所述第四对象坐标属性包括画框中心点坐标、画框左上角坐标、画框左下角坐标、画框右上角坐标和画框右下角坐标;
所述第二对象外观属性包括框架掩膜图和画布作品图;所述框架掩膜图上各像素点对应一个第三像素类型,所述第三像素类型包括前景框架像素类型、前景画布像素类型和透明背景像素类型;所述框架掩膜图上所述第三像素类型为前景画布像素类型的图像区域的形状大小与所述画布作品图的形状大小一致;
所述第一对象作品属性包括作者标识、作者名称、作者简介、作品名称、作品简介、作品价格、作品收款账号、作品图像、作品宽度和作品高度;所述第一对象作品属性若不为空,则所述第二对象外观属性的所述画布作品图与所述第一对象作品属性的所述作品图像对应;
所述第一展灯清单包括多个第一展灯模型;所述第一展灯模型的模型属性包括第一展灯宽度、第一展灯深度、第一展灯高度、第一展灯外观图、第一展灯灯型、第一展灯颜色、第一展灯亮度和第一展灯光照范围;所述第一展灯光照范围包括平行四方体范围和锥体范围;
所述第一画框清单包括多个第一画框模型;所述第一画框模型的模型属性包括第一画框宽度、第一画框深度、第一画框高度和第一画框外观图;
所述第一作品清单包括多个第一作品模型;所述第一作品模型的模型属性包括第一作者标识、第一作者名称、第一作者简介、第一作品名称、第一作品简介、第一作品价格、第一作品收款账号、第一作品图像、第一作品宽度和第一作品高度。
3.根据权利要求2所述的基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,所述对所述第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列,具体包括:
将所述第一展馆模板的所述第一展墙对象集合中各个所述第一对象布展状态属性为布展进行状态的所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性提取出来作为对应的所述第一展墙标识;并由得到的所有所述第一展墙标识组成对应的所述第一展墙序列。
4.根据权利要求2所述的基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,
所述3D模拟器用于提供3D的可视化模拟场景;
并在所述可视化模拟场景中提供展馆模板加载选项;并在所述展馆模板加载选项被选中时,弹出模板文件选择框;并将所述模板文件选择框中输入并提交的展馆模板作为对应的已加载展馆模板;并根据所述已加载展馆模板中的各个对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D对象并显示;
并在所述可视化模拟场景中提供展灯物料清单加载选项、画框物料清单加载选项和作品物料清单加载选项;
并在所述展灯物料清单加载选项被选中时,弹出展灯物料清单文件选择框;并将所述展灯物料清单文件选择框中输入并提交的所述展灯物料清单作为对应的已加载展灯物料清单;并由所述已加载展灯物料清单的所有展灯模型组成一个对应的展灯物料清单可视页面;
并在所述画框物料清单加载选项被选中时,弹出画框物料清单文件选择框;并将所述画框物料清单文件选择框中输入并提交的所述画框物料清单作为对应的已加载画框物料清单;并由所述已加载画框物料清单的所有画框模型组成一个对应的画框物料清单可视页面;
并在所述作品物料清单加载选项被选中时,弹出作品物料清单文件选择框;并将所述作品物料清单文件选择框中输入并提交的所述作品物料清单作为对应的已加载作品物料清单;并由所述已加载作品物料清单的所有作品模型组成一个对应的作品物料清单可视页面;
并在所述可视化模拟场景中提供展灯对象实例创建选项和画框对象实例创建选项;
并在所述展灯对象实例创建选项被选中时,弹出对应的所述展灯物料清单可视页面;并将所述展灯物料清单可视页面中被选中并提交的所述展灯模型作为对应的当前展灯模型;并在所述已加载展馆模板的所述第一展灯对象集合中新增一个对应的所述第一展灯对象模板作为对应的当前展灯对象模板;并在所述已加载展馆模板中根据所述当前展灯模型的模型属性对所述当前展灯对象模板的对象属性进行属性设置;并根据设置后的所述当前展灯对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D展灯并显示;并在显示所述3D展灯时,基于对应的所述当前展灯对象模板的对象颜色属性、对象亮度属性和对象光照范围属性对所述3D展灯的3D展灯光照范围进行亮灯显示;所述3D展灯包括3D展灯外观和所述3D展灯光照范围;
并在所述画框对象实例创建选项被选中时,弹出对应的所述画框物料清单可视页面;并将所述画框物料清单可视页面中被选中并提交的所述画框模型作为对应的当前画框模型;并在所述已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中新增一个对应的所述第一画框对象模板作为对应的当前画框对象模板;并在所述已加载展馆模板中根据所述当前画框模型的模型属性对所述当前画框对象模板的对象属性进行属性设置;并根据设置后的所述当前画框对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的3D画框并显示;
并在所述可视化模拟场景中的任意3D画框被选中时,显示对应的画框作品加载选项;并在所述画框作品加载选项被选中时,将当前被选中的3D画框作为对应的当前3D画框;并将所述已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中与所述当前3D画框对应的所述第一画框对象模板作为对应的当前画框对象模板;并弹出对应的所述作品物料清单可视页面;并将所述作品物料清单可视页面中被选中并提交的所述作品模型作为对应的当前作品模型;并根据所述当前作品模型的模型属性对所述当前画框对象模板中对应的对象属性进行属性设置;并根据设置后的所述当前画框对象模板的对象属性对所述当前3D画框进行3D对象实例重构得到新的3D画框并显示;
并在所述可视化模拟场景中的任意3D对象被选中时,显示对应的对象属性设置框;并通过所述对象属性设置框对所述已加载展馆模板中与当前被选中的3D对象对应的对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;
并在所述可视化模拟场景中的任意3D对象被选中时,提供对应的鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能;并通过所述鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对当前被选中的3D对象进行对应的移动、旋转和缩放处理;并在移动、旋转和缩放处理过程中,对所述当前被选中的3D对象是否为所述3D展灯进行识别,若是则在移动、旋转和缩放处理过程中将当前所述3D展灯的所述3D展灯外观和所述3D展灯光照范围作为一个几何整体,并基于该几何整体当前的移动、旋转和缩放参数对其中的所述3D展灯外观和所述3D展灯光照范围进行同步移动、旋转和缩放处理;并在移动、旋转和缩放处理过程中,将所述已加载展馆模板中与所述当前被选中的3D对象对应的对象模板作为对应的当前对象模板,并根据所述当前被选中的3D对象的实时3D尺寸信息和实时坐标信息对所述当前对象模板中对应的对象尺寸属性和对象坐标属性进行同步更新,并在所述当前被选中的3D对象为所述3D展灯时还根据所述当前被选中的3D对象的实时坐标信息算出对应的所述3D展灯光照范围的光照范围参数并基于得到的所述光照范围参数对所述当前对象模板中对应的对象光照范围属性进行同步更新;
并在所述可视化模拟场景中的任意所述3D展灯的所述3D展灯光照范围被选中时,提供对应的鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能;并通过所述鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能对当前被选中的所述3D展灯光照范围进行对应的移动和缩放处理;并在移动和缩放处理过程中,将当前被选中的所述3D展灯作为对应的当前3D对象,并将所述已加载展馆模板中与所述当前3D对象对应的对象模板作为对应的当前对象模板,并根据所述当前3D对象的实时光照范围对所述当前对象模板中的对象光照范围属性进行同步更新。
5.根据权利要求4所述的基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,所述使用3D模拟器根据所述第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆,具体包括:
在所述3D模拟器的所述可视化模拟场景中,基于所述展馆模板加载选项对所述第一展馆模板进行加载作为对应的第一已加载展馆模板;并根据所述第一已加载展馆模板中的所述第一场馆对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D场馆并显示;并根据所述第一已加载展馆模板中的各个所述第一展墙对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的所述第一3D展墙并显示;并根据所述第一已加载展馆模板中的各个所述第一展灯对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D展灯并显示;并根据所述第一已加载展馆模板中的各个所述第一画框对象模板的对象属性进行对应的3D对象实例构建得到对应的第一3D画框并显示;并在所述第一已加载展馆模板的所有3D对象实例都构建完成时,由所述第一3D场馆和场馆内的所有所述第一3D展墙、所有所述第一3D展灯和所有所述第一3D画框组成对应的所述第一3D展馆。
6.根据权利要求5所述的基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,所述使用所述3D模拟器在所述第一3D展馆中根据所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单对各个所述第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新所述第一展馆模板,具体包括:
在所述3D模拟器的所述可视化模拟场景中,基于所述展灯物料清单加载选项、所述画框物料清单加载选项和所述作品物料清单加载选项对所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单进行物料清单加载处理得到对应的第一展灯物料清单可视页面、第一画框物料清单可视页面和第一作品物料清单可视页面;
并基于所述展灯对象实例创建选项和对应的所述第一展灯物料清单可视页面在任意所述第一3D展墙上进行3D对象实例构建得到对应的一个或多个所述第一3D展灯并显示,并在所述第一已加载展馆模板的所述第一展灯对象集合中新增对应的一个或多个所述第一展灯对象模板;并在显示各个所述第一3D展灯时,基于所述第一已加载展馆模板中与当前所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第一对象颜色属性、所述第一对象亮度属性和所述第一对象光照范围属性对当前所述第一3D展灯的第一3D展灯光照范围进行亮灯显示;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D展灯被选中时,基于所述对象属性设置框对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D展灯被选中时,基于所述鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第三对象尺寸属性、所述第三对象坐标属性和所述第一对象光照范围属性进行同步更新;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D展灯的所述第一3D展灯光照范围被选中时,基于所述鼠标拖拽移动与尺寸缩放功能对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第一对象光照范围属性进行同步更新;其中,在任意所述第一3D展墙上构建的任意所述第一3D展灯对应的所述第一展灯对象模板的所述第二父对象标识属性为当前所述第一3D展墙对应的所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性;所述第一3D展灯包括第一3D展灯外观和所述第一3D展灯光照范围;
并基于所述画框对象实例创建选项和对应的所述第一画框物料清单可视页面在任意所述第一3D展墙上进行3D对象实例构建得到对应的一个或多个所述第一3D画框并显示,并在所述第一已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中新增对应的一个或多个所述第一画框对象模板;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D画框被选中时,基于所述对象属性设置框对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的对象属性进行属性显示和设置处理;并在当前所述第一3D展墙上任意所述第一3D画框被选中时,基于所述鼠标拖拽移动、角度旋转和尺寸缩放功能对所述第一已加载展馆模板中与当前被选中的所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的所述第三对象尺寸属性和所述第三对象坐标属性进行同步更新;其中,在任意所述第一3D展墙上构建的任意所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的所述第三父对象标识属性为当前所述第一3D展墙对应的所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性;
并在任意所述第一3D展墙上的任意所述第一3D画框被选中时,基于所述画框作品加载选项和对应的所述第一作品物料清单可视页面在当前所述第一3D画框进行作品加载,并在加载过程中对所述第一已加载展馆模板的所述第一画框对象集合中与当前所述第一3D画框对应的所述第一画框对象模板的所述第一对象作品属性进行更新;
并在任一所述第一3D展墙上的展灯、画框和作品都布置结束时,基于所述对象属性设置框将所述第一已加载展馆模板中与当前被所述第一3D展墙对应的所述第一展墙对象模板的所述第一对象布展状态属性设为布展结束状态。
7.根据权利要求5所述的基于3D展馆进行布展的处理方法,其特征在于,所述在对所述第一3D展馆完成布展时对最新的所述第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果,具体包括:
对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一展墙对象模板的所述第一对象布展状态属性是否都为布展结束状态进行识别,若是则确认所述第一3D展馆的布展已完成;
并在确认所述第一3D展馆的布展已完成时,对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一展墙对象模板的所述第二对象标识属性是否都为所述第一展馆模板的所述第一对象标识属性进行识别,若是则设置对应的第一检验状态为成功,若否则设置对应的所述第一检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一展灯对象模板的所述第二父对象标识属性对应的父对象类型是否都为展墙对象类型进行识别,若是则设置对应的第二检验状态为成功,若否则设置对应的所述第二检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一画框对象模板的所述第三父对象标识属性对应的父对象类型是否都为展墙对象类型进行识别,若是则设置对应的第三检验状态为成功,若否则设置对应的所述第三检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中各个所述第一展灯对象模板进行遍历;并在遍历时将当前遍历的所述第一展灯对象模板作为对应的当前展灯对象模板,并将所述当前展灯对象模板的所述第一对象外观属性的所述灯泡掩膜图的所述灯泡中心点作为对应的当前灯泡中心点,并将所述当前展灯对象模板的所述第一对象灯型属性作为对应的当前对象灯型,并将所述当前展灯对象模板的所述第一对象光照范围属性作为对应的当前对象光照范围;并对所述当前对象灯型进行识别;若所述当前对象灯型为直射灯,则对所述当前对象光照范围的所述顶面中心点是否与所述当前灯泡中心点重合进行识别,若是则设置对应的第一展灯检验状态为成功,若否则设置对应的所述第一展灯检验状态为失败;若所述当前对象灯型为漫射灯,则对所述当前对象光照范围的所述锥体顶点是否与所述当前灯泡中心点重合进行识别,若是则设置对应的所述第一展灯检验状态为成功,若否则设置对应的所述第一展灯检验状态为失败;并在遍历结束时,对得到的所有所述第一展灯检验状态是否都为成功进行识别,若是则设置对应的第四检验状态为成功,若否则设置对应的所述第四检验状态为失败;
并对所述第一已加载展馆模板中所有所述第一画框对象模板的所述第一对象作品属性是否都不为空进行识别,若是则设置对应的第五检验状态为成功,若否则设置对应的所述第五检验状态为失败;
并对得到的所述第一、第二、第三、第四和第五检验状态是否都为成功进行识别,若是则设置对应的所述第一检查结果为检查成功,若否则设置对应的所述第一检查结果为检查失败。
8.一种用于执行权利要求1-7任一项所述的基于3D展馆进行布展的处理方法的装置,其特征在于,所述装置包括:预处理模块、第一布展模块和第二布展模块;
所述预处理模块用于接收3D展馆配置模板、展灯物料清单、画框物料清单和作品物料清单作为对应的第一展馆模板、第一展灯清单、第一画框清单和第一作品清单;并对所述第一展馆模板中未完成布展的展墙进行统计生成对应的第一展墙序列;所述第一展墙序列包括多个第一展墙标识;
所述第一布展模块用于使用3D模拟器根据所述第一展馆模板进行3D场景模拟生成对应的第一3D展馆;并使用所述3D模拟器在所述第一3D展馆中根据所述第一展灯清单、所述第一画框清单和所述第一作品清单对各个所述第一展墙标识对应的第一3D展墙进行模拟布展并同步更新所述第一展馆模板;
所述第二布展模块用于在对所述第一3D展馆完成布展时对最新的所述第一展馆模板进行模板正确性检查得到对应的第一检查结果;并在所述第一检查结果为检查成功时对所述第一展馆模板进行展馆命名和上线发布处理。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和收发器;
所述处理器用于与所述存储器耦合,读取并执行所述存储器中的指令,以实现权利要求1-7任一项所述的方法步骤;
所述收发器与所述处理器耦合,由所述处理器控制所述收发器进行消息收发。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,当所述计算机指令被计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1-7任一项所述的方法的指令。
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