CN116755545A - 基于虚拟现实vr的界面显示方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents

基于虚拟现实vr的界面显示方法、装置、电子设备及介质 Download PDF

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CN116755545A
CN116755545A CN202310518191.XA CN202310518191A CN116755545A CN 116755545 A CN116755545 A CN 116755545A CN 202310518191 A CN202310518191 A CN 202310518191A CN 116755545 A CN116755545 A CN 116755545A
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wearable
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virtual
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魏夏琰
张颍慧
王强
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Vivo Mobile Communication Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种基于虚拟现实VR的界面显示方法、装置、电子设备及介质,属于虚拟现实技术领域。该方法包括:在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,该定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象;以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。

Description

基于虚拟现实VR的界面显示方法、装置、电子设备及介质
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于VR的界面显示方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
目前,在进行虚拟现实(Virtual Reality,VR)游戏的过程中,穿戴式VR设备可以在屏幕上显示VR游戏的画面,以使得用户可以根据该屏幕中VR游戏的画面中的提示,在用户所处的现实空间内移动,以进行VR游戏。在用户进行VR游戏的过程中,若穿戴式VR设备检测到用户即将在现实空间内发生碰撞,则会切换显示真实的环境,避免用户发生碰撞。
然而,由于用户在进行VR游戏时注意力集中,动作比较剧烈,因此真实环境的切换往往慢于用户发生碰撞的时间,因此穿戴式VR设备无法有效地提示用户避免发生碰撞;并且,由于场地大小的限制,用户在进行VR游戏时,穿戴式VR设备会经常切换显示真实的环境,导致无法连续地显示VR游戏的画面,用户体验感较差。如此,穿戴式VR设备的可用性较差。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种基于VR的界面显示方法、装置、电子设备及介质,能够解决穿戴式VR设备的可用性较差的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于VR的界面显示方法,该方法包括:在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象;以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于虚拟现实VR的界面显示装置,该装置包括:获取模块和显示模块。获取模块,用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象。显示模块,用于以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,穿戴式VR设备可以获取定位对象的位置区域,该定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象,然后穿戴式VR设备可以以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。本方案中,由于穿戴式VR设备可以基于获取的定位对象的位置区域所对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,即根据不同位置区域对应的不同灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,定位对象的位置区域不同时,随着输入对象在真实环境中的运动,与输入对象关联的虚拟对象在虚拟界面中移动的范围也会随着位置区域不同而不同,使得用户在较小空间内,即可体验到更大空间的虚拟现实场景,保证了用户使用穿戴式VR设备时画面的连续性,以及运动的安全性,从而提高了穿戴式VR设备的可用性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种基于VR的界面显示方法的流程示意图之一;
图2是本申请实施例提供的一种基于VR的界面显示方法的流程示意图之二;
图3是本申请实施例提供的一种确定位置区域的界面实例示意图之一;
图4是本申请实施例提供的一种确定位置区域的界面实例示意图之二;
图5是本申请实施例提供的一种确定位置区域的界面实例示意图之三;
图6是本申请实施例提供的一种确定位置区域的界面实例示意图之四;
图7是本申请实施例提供的一种确定位置区域的界面实例示意图之五;
图8是本申请实施例提供的一种基于VR的界面显示方法的流程示意图之三;
图9是本申请实施例提供的一种构建位置区域的界面实例示意图之一;
图10是本申请实施例提供的一种构建位置区域的界面实例示意图之二;
图11是本申请实施例提供的一种构建位置区域的界面实例示意图之三;
图12是本申请实施例提供的一种构建位置区域的界面实例示意图之四;
图13是本申请实施例提供的一种基于VR的界面显示方法的流程示意图之四;
图14是本申请实施例提供的一种基于VR的界面显示装置的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图之一;
图16是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图之二。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
示例性地,VR,即虚拟和现实相互结合。是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。VR是指通过外部设备创造虚拟的空间;人们可以在虚拟空间中进行看电影以及游戏等应用。
从理论上来讲,VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法进行详细地说明。
本申请实施例中的基于VR的界面显示方法可以应用于用户使用穿戴式VR设备游戏或运动的场景。
随着信息技术和电子技术的发展,用户可以使用穿戴式VR设备进行VR游戏,在游戏的过程中,穿戴式VR设备可以在屏幕上显示VR游戏的画面,以使得用户可以根据该屏幕中VR游戏的画面中的提示,进行VR游戏。目前穿戴式VR设备对用户动作的识别和映射为等比例映射,例如人真实向前移动1米,那么在虚拟场景中也会移动1米。然而,多数虚拟场景所要求的运动范围要远大于现实场景所能提供的空间大小,这导致用户在进行运动时,会与真实空间发生碰撞,因此带来了安全隐患问题。为了保证用户的使用安全,穿戴式VR设备在检测到用户超出预设区域后,会显示真实的环境,打破用户游戏或娱乐体验,或者,在穿戴式VR设备检测到用户即将在现实空间内发生碰撞时,也会切换显示真实的环境,避免用户发生碰撞。然而,由于用户在进行VR游戏时注意力集中,动作比较剧烈,因此真实环境的切换往往慢于用户发生碰撞的时间,因此穿戴式VR设备无法有效地提示用户避免发生碰撞;并且,由于场地大小的限制,用户在进行VR游戏时,穿戴式VR设备会经常切换显示真实的环境,导致无法连续地显示VR游戏的画面,用户体验感较差。如此,穿戴式VR设备的可用性较差。
在本申请实施例提供的方案中,在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,穿戴式VR设备可以获取定位对象的位置区域,该定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象,然后穿戴式VR设备可以以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。本方案中,由于穿戴式VR设备可以基于获取的定位对象的位置区域所对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,即根据不同位置区域对应的不同灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,定位对象的位置区域不同时,随着输入对象在真实环境中的运动,与输入对象关联的虚拟对象在虚拟界面中移动的范围也会随着位置区域不同而不同,使得用户在较小空间内,即可体验到更大空间的虚拟现实场景,保证了用户使用穿戴式VR设备时画面的连续性,以及运动的安全性,从而提高了穿戴式VR设备的可用性。
示例性地,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法可以应用于各种虚拟现实应用中。例如,虚拟球类运动、虚拟多人游戏。
需要说明的是,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法的执行主体为基于VR的界面显示装置。该基于VR的界面显示装置可以为电子设备,也可以为该电子设备内部的功能控制模块,本申请实施例对此不作限定。以下将以电子设备、且电子设备为穿戴式VR设备,执行基于VR的界面显示方法为例进行示意。
本申请实施例提供一种基于VR的界面显示方法,图1示出了本申请实施例提供的一种基于VR的界面显示方法的流程图,该方法可以应用于穿戴式VR设备。如图1所示,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法可以包括下述的步骤201和步骤202。
步骤201、在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,穿戴式VR设备获取定位对象的位置区域。
本申请实施例中,上述定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象。上述位置区域为安全区域或边界区域。
可选地,本申请实施例中,上述穿戴式VR设备可以为眼镜式设备,也可以为头盔式设备等,本申请不做限制。
可选地,本申请实施例中,上述定位对象可以包括以下至少一项:穿戴式VR设备、输入对象。
示例性地,上述输入对象可以为用户的手部,也可以为与穿戴式VR设备连接的手柄或手环。
可选地,本申请实施例中,上述安全区域距离障碍物的距离大于边界区域距离障碍物的距离,即用户使用穿戴式VR设备在上述安全区域运动的安全系数高于在边界区域运动的安全系数。
可选地,本申请实施例中,用户在上述安全区域发生碰撞的概率小于在边界区域发生碰撞的概率。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备可以基于定位对象的位置信息,获取定位对象的位置区域。
可选地,本申请实施例中,结合图1,如图2所示,上述步骤201具体可以通过下述的步骤201a至步骤201d实现。其中,步骤201c和步骤201d的执行关系为“或”的关系,即步骤201包括步骤201a至步骤201c,或者步骤201包括步骤201a、步骤201b和步骤201d。
步骤201a、在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,穿戴式VR设备基于定位对象的位置信息,获取定位对象与边界区域的边界线在水平方向上的第一距离。
可选地,本申请实施例中,上述定位对象可以为穿戴式VR设备和输入对象。
可选地,本申请实施例中,上述定位对象的位置信息可以包括以下至少一项:定位对象的位置坐标、定位对象经纬度位置信息等。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备可以获取输入对象相对于穿戴式VR设备的位置坐标,然后基于该坐标与穿戴式VR设备的位置坐标,得到输入对象的位置坐标。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备可以通过与穿戴式VR设备连接的深度相机,获得用户的手部位置坐标。
具体地,穿戴式VR设备可以采用深度相机捕捉用户的图像,然后识别图像中用户手部的多个目标骨骼关节特征点,以获取目标骨骼关节特征点位置,从而根据该目标骨骼关节特征点位置得到用户的手部位置坐标。
可选地,本申请实施例中,在定位对象为穿戴式VR设备的情况下,穿戴式VR设备可以在边界区域对应的边界线上任取一个点,然后基于该点的位置坐标和穿戴式VR设备的位置坐标,计算得到上述的第一距离。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备可以通过两点间距离公式,计算得到上述的第一距离。
举例说明,以穿戴式VR设备为设备A为例进行说明,如图3所示,设备A可以在边界区域11对应的边界线上任取一个点,例如:点B,然后基于该点B的位置坐标,例如:坐标(2,2),和设备A的位置坐标,例如:坐标(0,0),计算得到上述第一距离a,即第一距离a为
步骤201b、穿戴式VR设备判断第一距离与第一阈值的大小关系。
可选地,本申请实施例中,上述第一阈值可以为边界区域的边界线与安全区域的边界线之间的直线距离。
步骤201c、在第一距离大于或等于第一阈值的情况下,穿戴式VR设备确定定位对象当前处于安全区域。
举例说明,以边界区域11的边界线,与安全区域12的边界线之间的直线距离为1.2m,即第一阈值为1.2m为例进行说明,如图4所示,若第一距离a为1.5m,则设备A可以确定当前处于安全区域12,以基于安全区域12对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
本申请实施例中,由于穿戴式VR设备可以获取穿戴式VR设备与边界区域的边界线在水平方向上的第一距离,以根据该距离确定穿戴式VR设备当前是否处于安全区域。因此提高了穿戴式VR设备确定位置区域的灵活性。
步骤201d、在第一距离小于第一阈值的情况下,穿戴式VR设备确定定位对象当前处于边界区域。
举例说明,以边界区域11的边界线,与安全区域12的边界线之间的直线距离为1.2m,即第一阈值为1.2m为例进行说明,如图5所示,若第一距离a为1m,则设备A可以确定设备A处于边界区域11。
可选地,本申请实施例中,在定位对象为输入对象的情况下,穿戴式VR设备可以在边界区域对应的边界线上任取一个点,然后基于该点的位置坐标和穿戴式VR设备的位置坐标,计算得到上述的第一距离。
进一步地,在上述第一距离大于或等于第一阈值的情况下,穿戴式VR设备可以确定输入对象当前处于安全区域。或者,在上述第一距离小于第一阈值的情况下,穿戴式VR设备可以确定输入对象当前处于边界区域。
本申请实施例中,由于穿戴式VR设备可以获取输入对象与边界区域的边界线在水平方向上的第一距离,以根据该距离确定输入对象当前是否处于安全区域。因此提高了穿戴式VR设备确定位置区域的灵活性。
可选地,本申请实施例中,上述边界区域包括缓冲区域和边缘区域,缓冲区域对应的灵敏度小于边缘区域对应的灵敏度。上述步骤201d中的“穿戴式VR设备确定定位对象当前处于边界区域”具体可以通过下述的步骤301和步骤302实现,或者,具体可以通过下述的步骤301和步骤303实现。
步骤301、穿戴式VR设备基于定位对象的位置信息,确定定位对象的运动方向。
可选地,本申请实施例中,上述边界区域包括缓冲区域和边缘区域。
可选地,本申请实施例中,上述缓冲区域距离障碍物的距离大于边缘区域距离障碍物的距离,即用户使用穿戴式VR设备在上述缓冲区域运动的安全系数高于在边缘区域运动的安全系数。
可选地,本申请实施例中,用户在上述缓冲区域发生碰撞的概率小于在边缘区域发生碰撞的概率。
一种情况:
可选地,本申请实施例中,在穿戴式VR设备确定穿戴式VR设备处于边界区域的情况下,穿戴式VR设备可以基于输入对象的位置信息,确定输入对象的运动方向。
例如:在输入对象位置坐标为(1,1,1)、(1,2,1)、(1,3,1)、(1、4,1)的情况下,穿戴式VR设备可以确定输入对象在向前移动。
步骤302、在基于定位对象的运动方向和定位对象的运动速度,确定定位对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离大于或等于第二阈值的情况下,穿戴式VR设备确定定位对象当前处于缓冲区域。
可以理解,在上述边界区域包括缓冲区域和边缘区域的情况下,边界区域的边界线与边缘区域的边界线相同。
可选地,本申请实施例中,在确定输入对象的运动方向之后,穿戴式VR设备可以根据输入对象的运动方向和运动速度,预测输入对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离。
例如,在确定输入对象的运动方向为向正前方运动,且输入对象的运动速度为每秒0.1m时,穿戴式VR设备可以根据这些信息预测在预定时间段内(例如:1-5秒)内,输入对象所能到达的位置,从而确定在预定时间段内输入对象与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离。
可选地,本申请实施例中,上述第二阈值可以为边缘区域的边界线与缓冲区域的边界线之间的直线距离。
举例说明,以边缘区域13的边界线,与缓冲区域14的边界线之间的直线距离为0.6m,即第二阈值为0.6m为例进行说明,若设备A基于运动方向和运动速度,确定输入对象,例如:手柄,在预定时间段(例如:1-5秒)内与边缘区域13的边界线在水平方向上的第二距离一直大于或等于0.6m时,如图6所示,手柄(在图6中以点C进行示意)与边缘区域13的边界线在水平方向上的第二距离一直为0.9m,则设备A可以确定手柄当前处于缓冲区域14,以基于缓冲区域14对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
步骤303、在基于运动方向和运动速度,确定定位对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离小于第二阈值的情况下,穿戴式VR设备确定定位对象当前处于边缘区域。
举例说明,以边缘区域13的边界线,与缓冲区域14的边界线之间的直线距离为0.6m,即第二阈值为0.6m为例进行说明,若设备A基于运动方向和运动速度,确定手柄在预定时间段(例如:1-5秒)内与边缘区域13的边界线在水平方向上的第二距离一直小于0.6m时,如图7所示,手柄(在图7中以点C进行示意)与边缘区域13的边界线在水平方向上的第二距离一直为0.5m,则设备A可以确定手柄当前处于边缘区域13,以基于边缘区域13对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
本申请实施例中,由于在穿戴式VR设备处于边界区域时,穿戴式VR设备可以进一步基于输入对象的位置信息,确定输入对象的位置区域,以按照输入对象的位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,提高了穿戴式VR设备确定位置区域的精准性。
另一种情况:
可选地,本申请实施例中,在穿戴式VR设备确定输入对象处于边界区域的情况下,穿戴式VR设备可以继续基于输入对象的位置信息,确定输入对象的运动方向。
进一步地,在基于输入对象的运动方向和输入对象的运动速度,确定输入对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离大于或等于第二阈值的情况下,穿戴式VR设备确定输入对象当前处于缓冲区域。或者,
在基于运动方向和运动速度,确定输入对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离小于第二阈值的情况下,穿戴式VR设备确定输入对象当前处于边缘区域。
本申请实施例中,由于在输入对象处于边界区域时,穿戴式VR设备可以继续基于输入对象的位置信息,确定输入对象处于缓冲区域还是边缘区域,以按照输入对象的位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,提高了穿戴式VR设备确定位置区域的精准性。
综上,本申请实施例中,上述定位对象与输入对象可以为相同的对象。也可以为不同的对象。
可以理解,在定位对象与输入对象为相同的对象的情况下,例如定位对象和输入对象为手柄的情况下,穿戴式VR设备可以获取输入对象的位置信息,以确定输入对象的位置区域,从而穿戴式VR设备可以以该位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
可以理解,在定位对象与输入对象为不同的对象的情况下,例如定位对象为穿戴式VR设备,输入对象为手柄的情况下,穿戴式VR设备可以获取穿戴式VR设备的位置信息,以确定穿戴式VR设备的位置区域,在穿戴式VR设备处于安全区域的情况下,基于安全区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。在穿戴式VR设备处于边界区域的情况下,进一步确定输入对象的位置区域,以基于输入对象的位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
步骤202、穿戴式VR设备以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
本申请实施例中,上述安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度。上述虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
可选地,本申请实施例中,在边界区域包括边缘区域和缓冲区域时,上述安全区域、缓冲区域和边缘区域对应的灵敏度依次增大。即边缘区域对应的灵敏度大于安全区域对应的灵敏度和缓冲区域对应的灵敏度,缓冲区域对应的灵敏度大于安全区域对应的灵敏度。
可以理解,在定位对象处于不同的位置区域时,随着真实环境中输入对象的运动,穿戴式VR设备显示虚拟对象的灵敏度也不同。
需要说明的是,本申请实施例中,上述灵敏度可以理解为输入对象在真实环境中的运动距离与虚拟对象在虚拟界面中的运动距离的映射关系。不同的灵敏度,映射关系不同。
例如,在上述定位对象所处的位置区域为安全区域时,安全区域对应的灵敏度的等级为1,假设输入对象在真实环境中向前运动了10个单位距离,穿戴式VR设备可以以安全区域对应的灵敏度的等级,在虚拟界面中显示虚拟对象向前移动的范围为10个单位距离。
例如,在上述定位对象所处的位置区域为缓冲区域时,缓冲区域对应的灵敏度等级为2,假设输入对象在真实环境中向前运动了10个单位距离,穿戴式VR设备可以以缓冲区域对应的灵敏度的等级,在虚拟界面中显示虚拟对象向前移动的范围为20个单位距离。
例如,在上述定位对象所处的位置区域为边缘区域时,边缘区域对应的灵敏度等级为3,假设输入对象在真实环境中向前运动了10个单位距离,穿戴式VR设备可以以边缘区域对应的灵敏度的等级,在虚拟界面中显示虚拟对象向前移动的范围为30个单位距离。
可选地,真实环境的单位距离与虚拟界面的单位距离可以相同,也可以不同。
可选地,本申请实施例中,上述虚拟对象可以为以下任一项:虚拟手臂、游戏手套、游戏中的武器装备(例如手枪、刀)等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选地,本申请实施例中,在上述虚拟对象为虚拟界面中虚拟人物的手臂,且穿戴式VR设备以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中虚拟人物的手臂的情况下,虚拟界面中虚拟人物的其余部位可以通过反向运动学算法进行补齐。
本申请实施例中提供一种基于VR的界面显示方法,由于穿戴式VR设备可以基于获取的定位对象的位置区域所对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,即根据不同位置区域对应的不同灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,定位对象的位置区域不同时,随着输入对象在真实环境中的运动,与输入对象关联的虚拟对象在虚拟界面中移动的范围也会随着位置区域不同而不同,使得用户在较小空间内,即可体验到更大空间的虚拟现实场景,保证了用户使用穿戴式VR设备时画面的连续性,以及运动的安全性,从而提高了穿戴式VR设备的可用性。
可选地,本申请实施例中,结合图1,如图8所示,在上述步骤201之前,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法还包括下述的步骤401、步骤402、以及步骤402a至步骤402c。其中,步骤402a、步骤402b和步骤402c的执行关系为“或”的关系,即在上述步骤201之前,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法还包括下述的步骤401、步骤402和步骤402a;或者,在上述步骤201之前,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法还包括下述的步骤401、步骤402和步骤402b;或者,在上述步骤201之前,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法还包括下述的步骤401、步骤402和步骤402c。
步骤401、穿戴式VR设备获取穿戴式VR设备与穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离。
可选地,本申请实施例中,用户启动穿戴式VR设备之后,穿戴式VR设备可以通过摄像头检测预设范围内是否存在障碍物,并在存在障碍物的情况下,获取与障碍物间的第三距离。
可选地,本申请实施例中,上述第三距离可以为穿戴式VR设备与检测到的至少一个障碍物中,距离最近的一个障碍物间的距离。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备可以通过与穿戴式VR设备连接的深度相机,获取至少一个障碍物分别与穿戴式VR设备之间的距离。
可选地,本申请实施例中,上述障碍物可以包括以下至少一项:其他用户、植物、动物、桌椅、墙等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
步骤402、穿戴式VR设备判断第三距离与第三阈值和第四阈值的大小关系。
本申请实施例中,在上述第三距离小于或等于第三阈值的情况下,穿戴式VR设备执行下述步骤402a;在上述第三距离大于第三阈值、且小于或等于第四阈值的情况下,穿戴式VR设备执行下述步骤402b;在上述第三距离大于第四阈值的情况下,穿戴式VR设备执行下述步骤402c。
步骤402a、在第三距离小于或等于第三阈值的情况下,穿戴式VR设备以穿戴式VR设备为中心,第一预设数值为半径,构建边缘区域。
本申请实施例中,上述第一预设数值小于第三距离。
举例说明,在设备A与障碍物(例如:墙)之间的第三距离为1m,第三阈值为1.2m,即第三距离小于第三阈值的情况下,如图9所示,设备A可以以设备A为中心,第一预设数值(例如:0.8m)为半径,构建边缘区域13。
示例性地,第一预设数值与第三距离的差值的取值范围可以为5cm-20cm。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
步骤402b、在第三距离大于第三阈值、且小于或等于第四阈值的情况下,穿戴式VR设备以穿戴式VR设备为中心、第二预设数值为半径构建边缘区域,并基于边缘区域构建缓冲区域。
本申请实施例中,上述第二预设数值小于第三距离。
举例说明,在穿戴式VR设备与障碍物之间的第三距离为1.5m,第三阈值为1.2m,第四阈值为2m,即第三距离大于第三阈值、且小于第四阈值的情况下,穿戴式VR设备可以以穿戴式VR设备为中心,第二预设数值(例如:1.4m)为半径,构建边缘区域。
示例性地,第二预设数值与第三距离的差值的取值范围可以为5cm-20cm。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备在构建边缘区域之后,可以在该边缘区域内,以穿戴式VR设备为中心,第四预设数值为半径构建缓冲区域。
可选地,本申请实施例中,上述第四预设数值小于第二预设数值,且第四预设数值与第二预设数值的差值的取值范围可以为0.4-0.6m,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
举例说明,在设备A与障碍物(例如:墙)之间的第三距离为1.5m,设备A以设备A为中心,第二预设数值(例如:1.4m)为半径,构建边缘区域13之后,如图10所示,设备A可以以设备A为中心,第四预设数值(例如:0.8m)为半径,在边缘区域13内构建缓冲区域14,此时,边缘区域13为点状圆环区域。
步骤402c、在第三距离大于第四阈值的情况下,穿戴式VR设备以穿戴式VR设备为中心、第三预设数值为半径构建边缘区域,并基于边缘区域构建缓冲区域和安全区域。
本申请实施例中,上述第三预设数值小于第三距离。
举例说明,在穿戴式VR设备与障碍物之间的第三距离为2.2m,第三阈值为1.2m,第四阈值为2m,即第三距离大于第四阈值的情况下,穿戴式VR设备可以以穿戴式VR设备为中心,第三预设数值(例如:2m)为半径,构建边缘区域。
示例性地,第三预设数值与第三距离的差值的取值范围可以为5cm-20cm。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备在构建边缘区域之后,可以在该边缘区域内,构建缓冲区域和安全区域。
具体地,穿戴式VR设备可以以穿戴式VR设备为中心,第五预设数值为半径构建缓冲区域,然后在该缓冲区域内,以穿戴式VR设备为中心,第六预设数值为半径构建安全区域。
可选地,本申请实施例中,上述第五预设数值和第六预设数值小于第三预设数值,第六预设数值小于第五预设数值、且第五预设数值与第三预设数值的差值处于预设范围内(例如:0.4-0.6m),第六预设数值与第五预设数值的差值处于预设范围内(例如:0.4-0.6m)。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
举例说明,在设备A与障碍物(例如:墙)之间的第三距离为2.2m,设备A以设备A为中心,第三预设数值(例如:2m)为半径,构建边缘区域13之后,如图11所示,设备A可以以设备A为中心,第五预设数值(例如:1.4m)为半径,在边缘区域13内构建缓冲区域14,并且,以设备A为中心,第六预设数值(例如:0.8m)为半径,在缓冲区域14内构建安全区域12,此时,边缘区域13为点状圆环区域,缓冲区域14为网格状圆环区域。
可以理解,上述边缘区域包围缓冲区域和安全区域,缓冲区域包围安全区域。
可选地,本申请实施例中,在得到上述第三距离之后,穿戴式VR设备可以基于第三距离,在穿戴式VR设备与障碍物间前后依次构建安全区域、缓冲区域和边缘区域中的至少一项。
可以理解,在用户只前进或后退的情况下,穿戴式VR设备可以在穿戴式VR设备与障碍物间前后依次构建安全区域、缓冲区域和边缘区域中的至少一项。
其中,在构建安全区域、缓冲区域和边缘区域的情况下,安全区域的一个边界线与缓冲区域的一个边界线重叠,缓冲区域的一个边界线与边缘区域的一个边界线重叠。
举例说明,如图12所示,在设备A与障碍物(例如:墙)之间的第三距离为2.2m的情况下,设备A可以在设备A与墙之间前后依次构建边长为0.8m的矩形安全区域15、边长为0.6m的矩形缓冲区域16和边长为0.6m的矩形边缘区域17。
可选地,本申请实施例中,上述位置区域可以为圆形区域、圆环区域、矩形区域或三角形区域等,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
本申请实施例中,由于穿戴式VR设备获取穿戴式VR设备与穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离之后,可以根据该第三距离,构建安全区域、缓冲区域和边缘区域中的至少一项,例如:在穿戴式VR设备与穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离小于第三阈值时,穿戴式VR设备可以只构建边缘区域。使得用户在使用穿戴式VR设备的过程中,穿戴式VR设备可以直接按照边缘区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,提高了穿戴式VR设备构建位置区域的灵活性和精确性,进而提高了穿戴式VR设备的可用性。
可选地,本申请实施例中,在用户启动穿戴式VR设备时,穿戴式VR设备可以构建穿戴式VR设备的位置区域。
可选地,本申请实施例中,穿戴式VR设备为开启状态时,用户可以对穿戴式VR设备进行输入(例如:长按穿戴式VR设备的某个物理按键),以触发穿戴式VR设备重新构建穿戴式VR设备的位置区域。
可选地,本申请实施例中,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法还可以包括下述的步骤501或步骤502。
步骤501、在显示虚拟界面中的虚拟对象时,穿戴式VR设备基于定位对象的位置区域,将虚拟界面中的至少一个虚拟对象的显示比例,调整为与定位对象的位置区域对应的目标显示比例,并按照目标显示比例显示至少一个对象。
本申请实施例中,上述安全区域的显示比例小于边界区域的显示比例。
可选地,本申请实施例中,在边界区域包括缓冲区域和边缘区域时,缓冲区域的显示比例小于边缘区域的显示比例。
需要说明的是,上述至少一个虚拟对象可以理解为:穿戴式VR设备屏幕中显示的所有对象,或者,穿戴式VR设备屏幕中显示的处于运动状态的对象,或者,穿戴式VR设备屏幕中显示的处于静止状态的对象,或者,穿戴式VR设备屏幕中长时间显示的对象。
可选地,本申请实施例中,上述至少一个虚拟对象可以包括以下至少一项:虚拟手臂、游戏手套、游戏中的武器装备(例如手枪、刀)、游戏中的物品、人物等。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
例如,以定位对象的位置区域为边界区域为例进行说明,在显示虚拟界面中的虚拟对象时,穿戴式VR设备可以将虚拟界面中的游戏手套的显示比例,调整为与边界区域对应的显示比例(例如,将游戏手套的显示比例放大2倍)。
例如,以定位对象的位置区域为安全区域为例进行说明,在显示虚拟界面中的虚拟对象时,穿戴式VR设备可以按照原比例显示虚拟界面中的游戏手套。
本申请实施例中,由于穿戴式VR设备可以根据定位对象的位置区域,将虚拟界面中的至少一个虚拟对象的显示比例,调整为与定位对象的位置区域对应的对应的显示比例,因此,可以基于至少一个虚拟对象的显示比例,提醒用户定位对象当前所处的位置区域,即用户当前所处的位置区域,从而有效地避免用户在真实环境内发生碰撞。
步骤502、在显示虚拟界面中的虚拟对象时,穿戴式VR设备基于定位对象的位置区域,在虚拟界面中,显示与定位对象的位置区域对应的目标标记。
本申请实施例中,上述目标标记用于提示定位对象当前所处的位置区域。
可选地,本申请实施例中,上述目标标记可以包括以下至少一项:特定颜色标记、数字标记、字母标记、图形标记等。
例如,在定位对象的位置区域为安全区域时,穿戴式VR设备可以在虚拟界面中显示数字1;在定位对象的位置区域为缓冲区域时,穿戴式VR设备可以在虚拟界面中显示数字2;在定位对象的位置区域为边缘区域时,穿戴式VR设备可以在虚拟界面中显示数字3,以提示定位对象当前所处的位置区域。
例如,在定位对象的位置区域为安全区域时,穿戴式VR设备可以在虚拟界面中显示绿色圆形标识;在定位对象的位置区域为缓冲区域时,穿戴式VR设备可以在虚拟界面中显示黄色圆形标识;在定位对象的位置区域为边缘区域时,穿戴式VR设备可以在虚拟界面中显示红色圆形标识,以提示定位对象当前所处的位置区域。
本申请实施例中,由于穿戴式VR设备在显示虚拟界面中的虚拟对象时,还可以基于定位对象的位置区域,在虚拟界面中,显示与定位对象的位置区域对应的目标标记。因此,可以通过目标标记提醒定位对象当前所述的位置区域,即用户当前所处的位置区域,从而避免用户在真实环境内发生碰撞。
可选地,本申请实施例中,如图13所示,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法的具体过程可以包括下述的步骤S1至步骤S6。
S1、穿戴式VR设备构建位置区域。
S2、穿戴式VR设备获取定位对象的位置信息。
S3、穿戴式VR设备基于定位对象的位置信息,判断定位对象当前所处的位置区域。
穿戴式VR设备根据判断结果,执行以下步骤S4或步骤S5或步骤S6。
S4、在定位对象当前处于安全区域的情况下,穿戴式VR设备按照安全区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
S5、在定位对象当前处于缓冲区域的情况下,穿戴式VR设备按照缓冲区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
S6、在定位对象当前处于边界区域的情况下,穿戴式VR设备按照边界区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象。
需要说明的是,本申请实施例提供的基于VR的界面显示方法,执行主体可以为基于VR的界面显示装置。本申请实施例中以基于VR的界面显示装置执行基于VR的界面显示方法为例,说明本申请实施例提供的基于VR的界面显示装置。
图14示出了本申请实施例中涉及的基于VR的界面显示装置的一种可能的结构示意图。如图14所示,该基于VR的界面显示装置70可以包括:获取模块71和显示模块72。
其中,获取模块71,用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象。显示模块72,用于以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
本申请实施例提供一种基于VR的界面显示装置,由于基于VR的界面显示装置可以基于获取的定位对象的位置区域所对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,即根据不同位置区域对应的不同灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,定位对象的位置区域不同时,随着输入对象在真实环境中的运动,与输入对象关联的虚拟对象在虚拟界面中移动的范围也会随着位置区域不同而不同,使得用户在较小空间内,即可体验到更大空间的虚拟现实场景,保证了用户使用基于VR的界面显示装置时画面的连续性,以及运动的安全性,从而提高了基于VR的界面显示装置的可用性。
在一种可能的实现方式中,上述定位对象与输入对象为相同的对象。
在一种可能的实现方式中,上述获取模块71,具体用于:基于定位对象的位置信息,获取定位对象与边界区域的边界线在水平方向上的第一距离;在第一距离大于或等于第一阈值的情况下,确定定位对象当前处于安全区域;或者,在第一距离小于第一阈值的情况下,确定定位对象当前处于边界区域。
在一种可能的实现方式中,边界区域包括缓冲区域和边缘区域,缓冲区域对应的灵敏度小于边缘区域对应的灵敏度;上述获取模块71,具体用于:基于定位对象的位置信息,确定定位对象的运动方向;在基于定位对象的运动方向和定位对象的运动速度,确定定位对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离大于或等于第二阈值的情况下,确定定位对象当前处于缓冲区域;或者,在基于运动方向和运动速度,确定定位对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离小于第二阈值的情况下,确定定位对象当前处于边缘区域。
在一种可能的实现方式中,上述边缘区域包围缓冲区域和安全区域,缓冲区域包围安全区域;或者,安全区域的一个边界线与缓冲区域的一个边界线重叠,缓冲区域的一个边界线与边缘区域的一个边界线重叠。
在一种可能的实现方式中,本申请实施例提供的基于VR的界面显示装置还包括构建模块。上述获取模块71,还用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域之前,获取穿戴式VR设备与穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离;构建模块,用于在第三距离小于或等于第三阈值的情况下,以穿戴式VR设备为中心,第一预设数值为半径,构建边缘区域,第一预设数值小于第三距离。或者,构建模块,用于在第三距离大于第三阈值、且小于或等于第四阈值的情况下,以穿戴式VR设备为中心、第二预设数值为半径构建边缘区域,并基于边缘区域构建缓冲区域,第二预设数值小于第三距离。或者,构建模块,用于在第三距离大于第四阈值的情况下,以穿戴式VR设备为中心、第三预设数值为半径构建边缘区域,并基于边缘区域构建缓冲区域和安全区域,第三预设数值小于第三距离。
在一种可能的实现方式中,本申请实施例提供的基于VR的界面显示装置还包括执行模块。执行模块,用于在显示虚拟界面中的虚拟对象时,基于定位对象的位置区域,执行以下之一:将虚拟界面中的至少一个虚拟对象的显示比例,调整为与定位对象的位置区域对应的目标显示比例,并按照目标显示比例显示至少一个对象,安全区域的显示比例小于边界区域的显示比例;在虚拟界面中,显示与定位对象的位置区域对应的目标标记,该目标标记用于提示定位对象当前所处的位置区域。
本申请实施例中的基于VR的界面显示装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的基于VR的界面显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的基于VR的界面显示装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图15所示,本申请实施例还提供一种电子设备900,包括处理器901和存储器902,存储器902上存储有可在所述处理器901上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器901执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图16为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、以及处理器110等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备100还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图16中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,传感器105,用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,定位对象为使用穿戴式VR设备的用户操控的对象。
显示单元106,用于以位置区域对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象;其中,位置区域为安全区域或边界区域,安全区域对应的灵敏度小于边界区域对应的灵敏度,虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
本申请实施例提供一种穿戴式VR设备,由于穿戴式VR设备可以基于获取的定位对象的位置区域所对应的灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,即根据不同位置区域对应的不同灵敏度,显示虚拟界面中的虚拟对象,如此,定位对象的位置区域不同时,随着输入对象在真实环境中的运动,与输入对象关联的虚拟对象在虚拟界面中移动的范围也会随着位置区域不同而不同,例如,在位置区域为边界区域时,虚拟对象移动的范围增大,使得用户在较小空间内,即可体验到更大空间的虚拟现实场景,保证了用户使用穿戴式VR设备时画面的连续性,以及运动的安全性,从而提高了穿戴式VR设备的可用性。
可选地,上述定位对象与输入对象为相同的对象。
可选地,传感器105,具体用于:基于定位对象的位置信息,获取定位对象与边界区域的边界线在水平方向上的第一距离;在第一距离大于或等于第一阈值的情况下,确定定位对象当前处于安全区域;或者,在第一距离小于第一阈值的情况下,确定定位对象当前处于边界区域。
可选地,边界区域包括缓冲区域和边缘区域,缓冲区域对应的灵敏度小于边缘区域对应的灵敏度。传感器105,具体用于:基于定位对象的位置信息,确定定位对象的运动方向;在基于定位对象的运动方向和定位对象的运动速度,确定定位对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离大于或等于第二阈值的情况下,确定定位对象当前处于缓冲区域;或者,在基于运动方向和运动速度,确定定位对象在预定时间段内与边界区域的边界线在水平方向上的第二距离小于第二阈值的情况下,确定定位对象当前处于边缘区域。
可选地,上述边缘区域包围缓冲区域和安全区域,缓冲区域包围安全区域;或者,安全区域的一个边界线与缓冲区域的一个边界线重叠,缓冲区域的一个边界线与边缘区域的一个边界线重叠。
可选地,传感器105,还用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域之前,获取穿戴式VR设备与穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离;并在第三距离小于或等于第三阈值的情况下,以穿戴式VR设备为中心,第一预设数值为半径,构建边缘区域,第一预设数值小于第三距离。或者,在第三距离大于第三阈值、且小于或等于第四阈值的情况下,以穿戴式VR设备为中心、第二预设数值为半径构建边缘区域,并基于边缘区域构建缓冲区域,第二预设数值小于第三距离。或者,在第三距离大于第四阈值的情况下,以穿戴式VR设备为中心、第三预设数值为半径构建边缘区域,并基于边缘区域构建缓冲区域和安全区域,第三预设数值小于第三距离。
可选地,处理器110,用于在显示虚拟界面中的虚拟对象时,基于定位对象的位置区域,执行以下之一:将虚拟界面中的至少一个虚拟对象的显示比例,调整为与定位对象的位置区域对应的目标显示比例,并按照目标显示比例显示至少一个对象,安全区域的显示比例小于边界区域的显示比例;在虚拟界面中,显示与定位对象的位置区域对应的目标标记,该目标标记用于提示定位对象当前所处的位置区域。
本申请实施例提供的穿戴式VR设备能够实现上述方法实施例实现的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本实施例中各种实现方式具有的有益效果具体可以参见上述方法实施例中相应实现方式所具有的有益效果,为避免重复,此处不再赘述。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072中的至少一种。触控面板1071,也称为触摸屏。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器109可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器109可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器109包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (16)

1.一种基于虚拟现实VR的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,所述定位对象为使用所述穿戴式VR设备的用户操控的对象;
以所述位置区域对应的灵敏度,显示所述虚拟界面中的虚拟对象;
其中,所述位置区域为安全区域或边界区域,所述安全区域对应的灵敏度小于所述边界区域对应的灵敏度,所述虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述定位对象与所述输入对象为相同的对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取定位对象的位置区域,包括:
基于所述定位对象的位置信息,获取所述定位对象与所述边界区域的边界线在水平方向上的第一距离;
在所述第一距离大于或等于第一阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述安全区域;或者,
在所述第一距离小于所述第一阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述边界区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述边界区域包括缓冲区域和边缘区域,所述缓冲区域对应的灵敏度小于所述边缘区域对应的灵敏度;所述确定所述定位对象当前处于所述边界区域,包括:
基于所述定位对象的位置信息,确定所述定位对象的运动方向;
在基于所述定位对象的运动方向和所述定位对象的运动速度,确定所述定位对象在预定时间段内与所述边界区域的边界线在水平方向上的第二距离大于或等于第二阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述缓冲区域;或者,
在基于所述运动方向和所述运动速度,确定所述定位对象在预定时间段内与所述边界区域的边界线在水平方向上的第二距离小于第二阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述边缘区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述边缘区域包围所述缓冲区域和所述安全区域,所述缓冲区域包围所述安全区域;
或者,
所述安全区域的一个边界线与所述缓冲区域的一个边界线重叠,所述缓冲区域的一个边界线与所述边缘区域的一个边界线重叠。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域之前,所述方法还包括:
获取所述穿戴式VR设备与所述穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离;
在所述第三距离小于或等于第三阈值的情况下,以所述穿戴式VR设备为中心,第一预设数值为半径,构建所述边缘区域,所述第一预设数值小于所述第三距离;或者,
在所述第三距离大于所述第三阈值、且小于或等于第四阈值的情况下,以所述穿戴式VR设备为中心、第二预设数值为半径构建所述边缘区域,并基于所述边缘区域构建所述缓冲区域,所述第二预设数值小于所述第三距离;或者,
在所述第三距离大于所述第四阈值的情况下,以所述穿戴式VR设备为中心、第三预设数值为半径构建所述边缘区域,并基于所述边缘区域构建所述缓冲区域和所述安全区域,所述第三预设数值小于所述第三距离。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述虚拟界面中的虚拟对象时,基于所述定位对象的位置区域,执行以下之一:
将所述虚拟界面中的至少一个虚拟对象的显示比例,调整为与所述定位对象的位置区域对应的目标显示比例,并按照所述目标显示比例显示所述至少一个对象,所述安全区域的显示比例小于所述边界区域的显示比例;
在所述虚拟界面中,显示与所述定位对象的位置区域对应的目标标记,所述目标标记用于提示所述定位对象当前所处的位置区域。
8.一种基于虚拟现实VR的界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块和显示模块;
所述获取模块,用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域,所述定位对象为使用所述穿戴式VR设备的用户操控的对象;
所述显示模块,用于以所述位置区域对应的灵敏度,显示所述虚拟界面中的虚拟对象;
其中,所述位置区域为安全区域或边界区域,所述安全区域对应的灵敏度小于所述边界区域对应的灵敏度,所述虚拟对象与真实环境中的输入对象运动关联。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述定位对象与所述输入对象为相同的对象。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于:
基于所述定位对象的位置信息,获取所述定位对象与所述边界区域的边界线在水平方向上的第一距离;
在所述第一距离大于或等于第一阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述安全区域;或者,
在所述第一距离小于所述第一阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述边界区域。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述边界区域包括缓冲区域和边缘区域,所述缓冲区域对应的灵敏度小于所述边缘区域对应的灵敏度;所述获取模块,具体用于:
基于所述定位对象的位置信息,确定所述定位对象的运动方向;
在基于所述定位对象的运动方向和所述定位对象的运动速度,确定所述定位对象在预定时间段内与所述边界区域的边界线在水平方向上的第二距离大于或等于第二阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述缓冲区域;或者,
在基于所述运动方向和所述运动速度,确定所述定位对象在预定时间段内与所述边界区域的边界线在水平方向上的第二距离小于第二阈值的情况下,确定所述定位对象当前处于所述边缘区域。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述边缘区域包围所述缓冲区域和所述安全区域,所述缓冲区域包围所述安全区域;
或者,
所述安全区域的一个边界线与所述缓冲区域的一个边界线重叠,所述缓冲区域的一个边界线与所述边缘区域的一个边界线重叠。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:构建模块;
所述获取模块,还用于在穿戴式VR设备显示虚拟界面的过程中,获取定位对象的位置区域之前,获取所述穿戴式VR设备与所述穿戴式VR设备所检测到的障碍物间的第三距离;
所述构建模块,用于在所述第三距离小于或等于第三阈值的情况下,以所述穿戴式VR设备为中心,第一预设数值为半径,构建所述边缘区域,所述第一预设数值小于所述第三距离;或者,
所述构建模块,用于在所述第三距离大于所述第三阈值、且小于或等于第四阈值的情况下,以所述穿戴式VR设备为中心、第二预设数值为半径构建所述边缘区域,并基于所述边缘区域构建所述缓冲区域,所述第二预设数值小于所述第三距离;或者,
所述构建模块,用于在所述第三距离大于所述第四阈值的情况下,以所述穿戴式VR设备为中心、第三预设数值为半径构建所述边缘区域,并基于所述边缘区域构建所述缓冲区域和所述安全区域,所述第三预设数值小于所述第三距离。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:执行模块;
所述执行模块,用于在显示所述虚拟界面中的虚拟对象时,基于所述定位对象的位置区域,执行以下之一:
将所述虚拟界面中的至少一个虚拟对象的显示比例,调整为与所述定位对象的位置区域对应的目标显示比例,并按照所述目标显示比例显示所述至少一个对象,所述安全区域的显示比例小于所述边界区域的显示比例;
在所述虚拟界面中,显示与所述定位对象的位置区域对应的目标标记,所述目标标记用于提示所述定位对象当前所处的位置区域。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的基于虚拟现实VR的界面显示方法的步骤。
16.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的基于虚拟现实VR的界面显示方法的步骤。
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