CN116737747A - 呈现信息的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种呈现信息的方法和装置,所述方法包括:呈现原始视图,其包括第一原始视图元素以及与第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;响应于对原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的原始视图作为目标视图,目标视图包括第一目标视图元素;响应于对第一目标视图元素应用了第一选定操作,呈现与第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;第二层级信息是响应于对第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及第三层级信息是响应于对第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。

Description

呈现信息的方法和装置
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种呈现信息的方法和装置、计算设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们越来越多地使用各种终端设备经由计算机网络来处理与工作、生活、娱乐等相关的各种事务。人们在处理这些事务时,与这些事务相关的信息经由人们与终端设备的交互操作而在终端设备的信息呈现界面上被呈现,以供人们进行查阅并进行相应的后续操作。出于存储、逻辑等方面的原因,这些信息往往具有多层级的结构(例如,树形结构)。
在相关技术中,人们与终端设备的交互操作通常以逐级查询的方式进行,以便人们查阅具有多层级结构的信息。例如,在终端设备所使用的文件系统采用树形结构的情况下,用户可以通过逐级查询(例如,通过鼠标点击而进行的逐级操作)的方式来查阅不同层级下的信息,其中,终端设备响应于用户针对特定层级信息的查询操作而在信息呈现界面上呈现该特定层级下的信息。目前,存在一些经由特定的交互操作而在终端设备的信息呈现界面上呈现多层级信息的探讨,但是这些信息呈现方法所涉及的交互操作往往包括较多的查询操作,使得用户获取信息的过程较为繁琐,并且难以直观地呈现不同层级的信息之间的关联性,进而影响用户在使用终端设备来查阅信息时的体验。
发明内容
有鉴于此,本公开提供了一种呈现信息的方法和装置、计算设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品,以缓解、减轻、甚至消除上述问题。
根据本公开的一方面,提供了一种呈现信息的方法,包括:呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素;响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述原始视图的操作的持续时间达到预设时间长度,确定对所述原始视图应用了所述原始选定操作。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述原始视图的操作的操作焦点同时位于所述第一目标视图元素处,确定对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作。
在一些实施例中,所述响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,包括:响应于对所述原始视图应用了所述原始选定操作,呈现以第一放大比例放大的所述原始视图作为所述目标视图,其中,所述第一放大比例基于以下中的至少一项被确定:所述原始视图的尺寸、所述原始视图所包括的多个原始视图元素的数量、所述多个原始视图元素中的各原始视图元素的尺寸,其中所述多个原始视图元素包括所述第一原始视图元素。
在一些实施例中,所述目标视图还包括第二目标视图元素以及与所述第二目标视图元素所表示的第二目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,并且其中,所述方法还包括:响应于所述第一选定操作的操作焦点移动到所述第二目标视图元素,至少呈现与所述第二目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。
在一些实施例中,所述目标视图是使用至少一个游戏指标来评价游戏角色的雷达图,所述第一目标对象是与所述游戏角色对应的游戏指标,所述第一目标视图元素是所述雷达图上表征所述游戏指标的雷达图元素,并且其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,呈现所述游戏指标在游戏对局结束时的数值作为所述第二层级信息,并且呈现所述游戏指标在游戏对局中随时间变化的数值作为所述第三层级信息。
在一些实施例中,所述目标视图是与业务提供方在业务周期内的业务数据对应的柱状图,所述第一目标对象是与所述业务提供方对应的业务地区,所述第一目标视图元素是所述柱状图上表征所述业务地区的柱状图元素,并且其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,呈现所述业务地区在所述业务周期内的业务数据总和作为所述第二层级信息,并且呈现所述业务地区的业务数据在所述业务周期内不同时间的数值作为所述第三层级信息。
在一些实施例中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素,并且其中,所述方法还包括:响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第二选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。
在一些实施例中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的原始图标,并且其中,所述方法还包括:响应于对所述原始图标应用了第三选定操作,呈现经放大的所述原始图标作为目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素;响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第四选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。
在一些实施例中,所述第一目标对象是游戏角色,所述至少一个目标对象元素包括所述游戏角色的皮肤和所述游戏角色的道具中的至少一个,并且其中,所述响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第四选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息,包括:响应于对与所述游戏角色的皮肤对应的目标图标元素应用了所述第四选定操作,呈现与所述游戏角色的皮肤相关的信息;以及响应于对与所述游戏角色的道具对应的目标图标元素应用了所述第四选定操作,呈现与所述游戏角色的道具相关的信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述原始图标的操作的持续时间达到预设时间长度,确定对所述原始图标应用了所述第三选定操作。
在一些实施例中,所述响应于对所述原始图标应用了第三选定操作,呈现经放大的所述原始图标作为目标图标,包括:响应于对所述原始图标应用了所述第三选定操作,呈现以第二放大比例放大的所述原始图标作为所述目标图标,其中,所述第二放大比例基于以下中的至少一项被确定:所述原始图标的尺寸、所述原始图标所包括的多个原始图标元素的数量、所述多个原始图标元素中的各原始图标元素的尺寸。
在一些实施例中,所述响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,包括:响应于对所述原始视图应用了所述原始选定操作,发送第一信息请求至接收方;从所述接收方接收针对所述第一信息请求的第一响应信息,所述第一响应信息包括经放大的所述原始视图;呈现经放大的所述原始视图作为所述目标视图。
在一些实施例中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,发送第二信息请求至接收方;从所述接收方接收针对所述第二信息请求的第二响应信息,所述第二响应信息至少包括与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。
根据本公开的另一方面,提供了一种呈现信息的装置,包括:原始视图呈现模块,其配置成呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;目标视图呈现模块,其配置成响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素;信息呈现模块,其配置成:响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。
根据本公开的再一方面,提供了一种计算设备,包括:存储器,其被配置成存储计算机可执行指令;处理器,其被配置成当所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据本公开的前述方面提供的任一方法。
根据本公开的再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,执行根据本公开的前述方面提供的任一方法。
根据本公开的再一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被处理器执行时,执行根据本公开的前述方面提供的任一方法。
通过本公开提供的呈现信息的方法,通过对呈现的原始视图应用原始选定操作,可以呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,从而使得用户能够准确地选定其感兴趣的目标视图元素,并且通过对呈现的所述目标视图中的所述第一目标视图元素应用第一选定操作,可以至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。这样,用户通过较少的操作就可以查询到与所述第一目标对象相关的多层级信息,使得用户获取信息的过程被简化,提高了信息获取的效率。另外,在呈现信息的过程中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息被同时呈现,从而可以更加直观地呈现不同层级的信息之间的关联性,进而改善用户查阅信息时的体验。
根据在下文中所描述的实施例,本公开的这些和其他方面将是清楚明白的,并且将参考在下文中所描述的实施例而被阐明。
附图说明
在下面结合附图对于示例性实施例的描述中,本公开的更多细节、特征和优点被公开,在附图中:
图1示意性示出了可以应用根据本公开的一些实施例提供的技术方案的示例场景;
图2A示意性示出了相关技术中的一种呈现信息的方法的原理图;
图2B示意性示出了图2A中的呈现信息的方法的示例性应用场景;
图3示意性示出了根据本公开的一些实施例的呈现信息的方法的示例流程图;
图4示意性示出了图3中的呈现信息的方法的原理图;
图5A示意性示出了图3中的呈现信息的方法的一种示例性应用场景;
图5B示意性示出了图3中的呈现信息的方法的另一种示例性应用场景;
图5C示意性示出了图3中的呈现信息的方法的又一种示例性应用场景;
图6示意性示出了根据本公开的另一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景;
图7示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景;
图8示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景;
图9示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景;
图10示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景;
图11示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性交互流程图;
图12示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性交互流程图;
图13示意性示出了根据本公开的一些实施例的用于呈现信息的装置的示例框图;
图14图示了示例系统,其包括代表可以实现本文描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备的示例计算设备。
具体实施方式
在详细介绍本公开的实施例之前,首先对一些相关的概念进行解释。
1、点击:一种人机交互行为,可以用以触发与被点击的推荐内容相关的窗口、页面、应用程序等的打开。可以通过各种可能的方式实现点击,例如使用鼠标、触摸板、触控屏等输入设备或者通过手势控制、语音控制、动作控制、光信号等来实现点击行为。
2、应用:即应用程序,指为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。从功能的角度看,应用程序可包括云游戏、社交应用程序、支付应用程序、购物应用程序、多媒体应用程序(如音视频应用程序)以及教育应用程序等;从访问方式看,应用程序可包括本地安装的应用程序、经由其他应用程序访问的小程序、经由浏览器访问的web程序等。
图1示意性示出了可以应用根据本公开的一些实施例提供的技术方案的示例场景100。
如图1所示,场景100可以包括服务器110、终端设备130,以及可选地还包括用于存放待呈现的信息的数据库设备120,这些服务器或设备可以经由网络150实现通信。作为示例,这里仅示出了一种终端设备:手机(终端设备130),实际上还可以存在更多相同或不同类型的终端设备(例如,平板电脑等)。
示例性地,终端设备130上安装有应用(未示出),该应用可以为用户140提供可视的用户界面,用户140在此用户界面上与该应用进行交互操作以获取其感兴趣的信息。需要说明的是,终端设备130上所安装的应用可以是经由网络150下载的各种应用,也可以是终端设备130自身的各种管理程序,例如文件系统程序。无论是以上哪种情形,用户与这些应用之间的交互操作都是在终端设备130上完成的。因此,在本发明中,为了简洁起见,将用户140与应用的这种交互操作统一表述为用户140与终端设备130的交互操作。例如,“由终端设备130呈现某一视图”可以用来表示:由安装在终端设备130上的某一应用经由用户界面提供该视图。
需要说明的是,在本发明中,“视图”指示显示信息的界面(例如、浏览器界面、文档界面等)上的界面元素,其可以以图像、文本、表格等形式或不同形式的组合来呈现信息。视图可以包括两个或者更多的视图元素,其中不同的视图元素可以具有不同的形式。示例性地,视图可以包括第一视图元素、第二视图元素和第三视图元素,其中,第一视图元素采用图像形式被呈现,第二视图元素采用文本形式被呈现,而第三视图元素采用表格形式被呈现。此外,在本发明中,“视图”还可以是由终端设备(例如,图1所示的终端设备130)在用户界面上呈现的某一帧图像(例如视频中的一帧图像)或该帧图像的一部分。
示例性地,终端设备130可以呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。示例性地,终端设备130可以预先存储有所述原始视图,也可以从图1中的数据库设备120获取所述原始视图。示例性地,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面来呈现所述原始视图,除了所述第一原始视图元素外,所述原始视图还可以包括两个或更多的其他原始视图元素(例如,第二原始视图元素、第三原始视图元素等)以及与所述其他原始视图元素所表示的其他目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。终端设备130可以响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,在所述可视的用户界面上或另一个可视的用户界面上呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素以及与所述第一目标视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,其中,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素,用户通过简单的操作就可以获得经放大的原始视图作为目标视图,从而使得用户能够准确地选定其感兴趣的目标视图元素;响应于用户140对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,终端设备130至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。此外,所述第二层级信息和所述第三层级信息可以是存储在数据库设备120上的数据,也可以是存储在终端设备130上的数据,甚至可以分别存储在数据库设备120上和终端设备130上(例如,所述第二层级信息存储在数据库设备120上,而所述第三层级信息存储在终端设备130上)。用户140通过所述第一选定操作就可以查询到与所述第一目标对象相关的多层级信息(即所述第二层级信息和所述第三层级信息),从而简化了用户140获取多层级信息的过程。另外,由于所述第一层级信息、所述第二层级信息和所述第三层级信息可以被同时呈现,因此可以更加直观地呈现所述第一层级信息、所述第二层级信息和所述第三层级信息之间的关联性,进而改善用户查阅信息时的体验。
需要说明的是,本文所使用的术语“用户”可以指代任何需要查阅、分析或是访问信息的一方,包括但不限于人类用户、网络平台、甚至机器。
在本公开中,服务器110可以是单个服务器或服务器集群,其上可以运行用于呈现信息的方法的应用程序以及存储相关数据。可选地,服务器110还可以运行其他应用程序以及存储其他数据。例如,服务器110可以包括多个虚拟主机,用以运行不同的应用程序并提供不同服务。
在本公开中,终端设备130可以是各种类型的设备,例如移动电话、平板电脑、笔记本电脑、诸如智能手表的可穿戴设备、车载设备等。终端设备130上可以部署有客户端,该客户端可以用于呈现信息以及可选地提供其他服务,并且可以采取如下形式中的任一种:本地安装的应用程序、经由其他应用程序访问的小程序、经由浏览器访问的web程序等。用户140可以通过终端设备130的输入/输出接口来查看客户端所呈现的信息以及进行相应交互操作。可选地,终端设备130可以与服务器110集成在一起。
在本公开中,数据库设备120可视为电子化的文件柜,即存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。所谓“数据库”是以一定方式储存在一起、能与多个对象共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。
此外,在本公开中,网络150可以是经由诸如电缆、光纤等连接的有线网络,也可以是诸如2G、3G、4G、5G、Wi-Fi、蓝牙、ZigBee、Li-Fi等的无线网络。
图2A示意性示出了相关技术中的一种呈现信息的方法的原理图210。在图2A中,附图标记211、212和213分别指示显示信息的相应界面上的界面元素(以下分别简称为“视图211”、“视图212”和“视图213”)。
如图2A所示,视图211包括视图元素2111、2112和2113;视图212包括视图元素2121、2122和2123;视图213包括视图元素2131、2132和2133。在用于呈现信息的方法中,这些视图还可以包括特定层级下的信息,需要说明的是,在本发明中,“信息”可以附加于视图上的视图元素而被呈现,也可以包含在视图元素内。例如,视图211包括视图元素2111以及与视图元素2111所表示的对象相关的多层级信息中的第一层级信息,该第一层级信息可以是附加于视图元素2111而呈现在视图211上的信息,也可以是视图元素2111自身所含有的信息,例如文本、形状、长度、宽度、颜色等信息。
示例性地,相关技术中的一种呈现信息的方法的典型步骤是:由终端设备(未示出)在可视的用户界面上呈现视图211;响应于用户对视图元素2111应用了选定操作(例如,点击视图元素2111),由终端设备在同一界面或另外生成的界面上呈现视图212,其中,视图元素2121含有与视图元素2111所表示的对象相关的多层级信息中的第二层级信息;响应于用户对视图元素2121应用了另外的选定操作(例如,点击视图元素2121),由终端设备在同一界面或又一另外生成的界面上呈现视图213,其中,视图元素2131含有与视图元素2111所表示的对象相关的多层级信息中的第三层级信息。当视图213被呈现而用户想要查询视图211中的相关内容(例如,视图元素2112)时,用户需要从视图213返回至视图212,然后从视图212返回至视图211,这种返回操作往往是通过终端设备在相应视图中设置的返回按钮(未示出)来实现的。
图2B示意性示出了图2A中的呈现信息的方法的示例性应用场景220。在场景220中,终端设备为用户提供了可视的季度营收数据。该用户可以是公司的财务人员,也可以是数据分析人员,本发明对此不做限制。
如图2B所示,由终端设备在可视的用户界面上呈现的视图221包括视图元素2211,视图元素2211表示亚洲地区这一对象,而与该对象相关的多层级信息中的第一层级信息可以是视图元素2211的宽度,根据不同视图元素的宽度可以看出,在2021年10月份,亚洲地区的营收小于欧洲地区的营收,并且欧洲地区的营收小于其他地区的营收。为了获取亚洲地区的营收数据在10月份的具体信息,用户可以对视图元素2211应用选定操作(例如,点击),终端设备响应于对视图元素2211应用了该选定操作而呈现视图222,其中,视图222包括视图元素2221,视图元素2221含有与视图元素2211所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第二层级信息,即亚洲地区在10月份的营收数据。进一步地,为了获取营收数据在10月份不同周的信息,用户可以对视图元素2221应用另外的选定操作(例如,点击),终端设备响应于对视图元素2221应用了该另外的选定操作而呈现视图223,其中,视图223包括视图元素2231,视图元素2231含有与视图元素2211所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第三层级信息,即亚洲地区在10月份各周的营收数据。视图221、视图222和视图223可以在同一界面上显示,也可以在不同的界面上显示。通过该第二层级信息、该第三层级信息,用户可以获知关于亚洲地区的营收数据的更加细化的信息。当用户在视图223中查阅到2021年10月亚洲地区各周的营收数据后,若用户还想查看2021年10月欧洲地区各周的营收数据,则他(她)可以从视图223逐级返回到视图221,再从视图221中对相应视图元素应用选定操作,此后的步骤类似于前述查询亚洲地区各周的营收数据的步骤,在此不再赘述。
需要说明的是,在相关技术中,往往根据信息自身的逻辑结构或数据结构进行层级上的划分,以图2B中所示的视图元素与相应层级下的信息为例:视图元素2211含有与亚洲地区相关的第一层级信息,视图元素2221含有与视图元素2211所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第二层级信息(即亚洲地区在10月份的营收数据),而视图元素2231含有与视图元素2211所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第三层级信息(即亚洲地区在10月份各周的营收数据),相应地,用户查询这些信息的过程也是逐级、分步骤进行的。与之类似,在本发明的上下文中,表述“第一层级”、“第二层级”和“第三层级”仅用来区分被呈现的信息之间的逻辑关系,根据不同的场景和需求,同一信息可以处于不同的层级。
通过分析相关技术中的呈现信息的方法,申请人发现,为了使用户查阅具有多层级结构的信息,在相关技术中的呈现信息的方法中,用户需要通过多次的、逐级的查询操作来获取不同层级的信息,并且为了查阅相同层级下的不同对象的相关信息,需要多次的重复操作,这些问题使得信息的呈现需要较多的查询操作,使得用户获取信息的过程较为繁琐。另外,在层级较多的情况下,由于不同层级的信息是独立呈现的(例如,在不同的视图中呈现),这使得用户难以确定不同层级的信息之间的关联性,从而影响用户在查阅信息时的体验。
图3示意性示出了根据本公开的一些实施例的呈现信息的方法300(为简洁起见,下文简称为信息呈现方法300)的示例流程图。示例性地,信息呈现方法300可以由图1所示的终端设备130来实施以呈现信息,当然这不是限制性的。
具体地,在步骤310,可以呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。示例性地,用于执行信息呈现方法300的终端设备130可以预先存储有所述原始视图,也可以从图1中的数据库设备120获取所述原始视图。示例性地,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面来呈现所述原始视图,除了所述第一原始视图元素外,所述原始视图还可以包括两个或更多的其他原始视图元素(例如,第二原始视图元素、第三原始视图元素等)以及与所述其他原始视图元素所表示的其他目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。
在步骤320,可以响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,在所述可视的用户界面上或另一个可视的用户界面上呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素以及与所述第一目标视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,其中,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素。示例性地,用于执行信息呈现方法300的终端设备130可以预先存储有所述目标视图,也可以从图1中的数据库设备120获取所述目标视图。需要说明的是,所述目标视图还可以包括与所述第一目标视图元素不同的多个其他目标视图元素,以及与其他目标视图元素所表示的其他目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。另外,所述第一层级信息可以附加于所述第一目标视图元素而被呈现,也可以包含在所述第一目标视图元素内。例如,所述第一层级信息可以是所述第一目标视图元素自身所含有的信息,例如文本、形状、长度、宽度、颜色等信息。
在一些情况下,所述原始视图可能包括较多的视图元素,而在另外一些情况下所述原始视图所包括的视图元素的几何尺寸可能较小。在这些前述情况下,难以清楚地将视图元素呈现给用户,从而导致用户难以准确地选定其感兴趣的视图元素,即,导致用户无法准确地选定特定的视图元素,从而难以查询到与该视图元素所表示的目标对象相关的多层级信息。通过步骤320,可以由例如终端设备130响应于对所述原始视图应用了原始选定操作而呈现经放大的所述原始视图作为所述目标视图,用户不需要对所述原始视图中的单独的原始视图元素进行选定,只需要对包括这些视图元素的所述原始视图进行选定操作,从而以一种简洁有效的方式帮助用户获得所述目标视图并且在所述目标视图上准确地选定其感兴趣的视图元素。
在步骤330,可以响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。所述第一选定操作可以是针对目标视图元素的点击、长按(例如,按压时长大于500毫秒)等操作。例如,当所述目标视图在触摸屏上呈现时,所述第一选定操作可以是在触摸屏上点击、长按目标视图元素等操作,即这些操作的操作焦点与目标视图元素对应;当所述目标视图在笔记本电脑的显示器(非触摸屏)上呈现时,所述第一选定操作可以是鼠标的操作焦点长时间(例如,大于300毫秒)悬浮在目标视图元素所在位置或区域之上,或者在目标视图元素所在位置或区域之上长按鼠标点击键(例如,大于300毫秒)。
需要说明的是,本文中的表述“所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息”指示的是终端设备响应于用户对所述第一层级信息中的至少一部分的查询(例如,通过点击、长按等查询操作)而呈现所述第二层级信息。类似地,本文中的表述“所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息”指示的是终端设备响应于用户对所述第二层级信息中的至少一部分的查询(例如,通过点击、长按等查询操作)而呈现所述第三层级信息。然而,在本发明的信息呈现方法300中,所述第二层级信息和所述第三层级信息是终端设备响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作而被呈现的。在所述第二层级信息和所述第三层级信息被呈现时,还可以同时呈现所述第一层级信息。
另外,与所述第一目标对象相关的多层级信息还可以包括不同于所述第一层级信息、所述第二层级信息和所述第三层级信息的其他信息(例如,第四层级信息),本发明对层级的最大值不做限制,该最大值可以是大于或等于3的任意整数。因此,相较于相关技术中获取多层级信息所需要的多个查询操作,本发明所公开的信息呈现方法300只需要一个操作(即所述第一选定操作)就可以获取多层级信息(例如,所述第二层级信息和所述第三层级信息)。
通过图3所示的信息呈现方法300,用户通过简单的操作就可以获得经放大的原始视图作为目标视图,从而使得用户能够准确地选定其感兴趣的目标视图元素。另外,在呈现信息的过程中,与该目标视图元素所表示的目标对象相关的多层级信息(例如,第一层级信息、第二层级信息和第三层级信息)可以被同时呈现,从而可以非常直观地呈现不同层级的信息之间的关联性,使得用户能够准确地、便捷地获取其感兴趣的信息,进而改善用户查询信息时的体验。
图4示意性示出了图3中的呈现信息的方法(即信息呈现方法300)的原理图。图4中的视图420、视图430与图2A中的视图212、视图213对应;视图420所包括的视图元素421、422、423分别对应于图2A中的视图元素2121、2122、2123;视图430所包括的视图元素431、432、433分别对应于图2A中的视图元素2131、2132、2133。其中,视图元素421含有与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息,视图元素431含有与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第三层级信息。
在图4中,附图标记410指示用于呈现信息的可视的用户界面上的界面元素(以下简称为目标视图410)。目标视图410包括第一目标视图元素411、第二目标视图元素412和第三目标视图元素413,另外,目标视图410还包括与第一目标视图元素411所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。该第一层级信息可以是附加于第一目标视图元素411而呈现在目标视图410上的信息,也可以是第一目标视图元素411自身所含有的信息,例如文本、形状、长度、宽度、颜色等信息。另外,目标视图410还可以包括与第二目标视图元素412所表示的第二目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。目标视图410还可以包括与第三目标视图元素413所表示的第三目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息。
结合图2A、图3和图4,可以看出,相较于相关技术中的呈现信息的方法,在信息呈现方法300中,响应于对第一目标视图元素411应用了第一选定操作,多层级信息可以被同时呈现。示例性地,如图4所示,响应于用户对第一目标视图元素411应用了所述第一选定操作(例如,点击第一目标视图元素411),由例如图1所示的终端设备130至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。用户对第二目标视图元素412和第三目标视图元素413的选定操作可以与第一选定操作相同,也可以不同,本发明对此不做限制。终端设备响应于对第二目标视图元素412或第三目标视图元素413应用了相应选定操作而呈现多层级信息的过程与上文描述过程类似,在此不再赘述。
图5A示意性示出了图3中的呈现信息的方法(即信息呈现方法300)的一种示例性应用场景510。类似于图2B所描述的场景,在应用场景510中,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面511为用户提供可视的季度营收数据。该用户可以是公司的财务人员,也可以是数据分析人员,本发明对此不做限制。
如图5A所示,由终端设备130在可视的用户界面511上呈现的原始视图5111包括原始视图元素5111a。其中,原始视图5111这一柱状图用来表示2021年10月份亚洲地区、欧洲地区和其他地区的营收情况;原始视图元素5111a表示亚洲地区这一对象,而与该对象相关的多层级信息中的第一层级信息可以是原始视图元素5111a的宽度,根据不同视图元素的宽度可以看出,在2021年10月份,亚洲地区的营收小于欧洲地区的营收,并且欧洲地区的营收小于其他地区的营收。为了获取亚洲地区的营收数据在10月份的具体信息,用户需要对原始视图元素5111a应用选定操作(例如,点击),但因为原始视图5111具有较小的几何尺寸,在这种情况下,用户可能难以对原始视图元素5111a应用选定操作,例如,用户使用手指进行点击操作并期望点击视图元素5111a时,他(她)可能实际在用户界面511上实际点击与原始视图元素5111a紧邻的视图元素(在图5A中为表示欧洲地区的视图元素),从而导致与表示欧洲地区的视图元素相关的多层级信息被呈现。通过本发明所公开的上述技术方案,可以由例如终端设备130响应于用户对原始视图5111应用了原始选定操作(例如,长按)而呈现经放大的原始视图作为目标视图5121,其中,目标视图5121所包括的目标视图元素5121a是被放大的原始视图元素5111a。
如图5A所示,在目标视图5121中,用户可以准确地选定其感兴趣的目标视图元素(例如,目标视图元素5121a),即可以对目标视图元素5121a应用选定操作(例如,点击),终端设备可以响应于对目标视图元素5121a应用了该选定操作而呈现与目标视图元素5121a所表示的亚洲地区相关的第二层级信息和第三层级信息,例如,终端设备130响应于对目标视图元素5121a应用了该选定操作而呈现视图512。视图512包括视图元素5122和视图元素5123,其中,视图元素5122含有与目标视图元素5121a所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第二层级信息,即亚洲地区在10月份的营收数据;视图元素5123含有与目标视图元素5121a所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第三层级信息,即亚洲地区在10月份各周的营收数据。
需要说明的是,在应用场景510中,视图512包括视图5121,但这不是限制性的,例如,视图512和视图5121也可以作为独立的界面元素在用户界面511上呈现。此外,视图元素5122和视图元素5123所含有的第二层级信息和第三层级信息可以与第一层级信息同时在用户界面511上呈现。在应用场景510中,视图元素5122和视图元素5123是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。另外,可以根据用户界面511、视图5121、视图元素5122、视图元素5123的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。此外,为了便于说明本发明技术方案的原理,在下文中,除非另有明确指示,略去对原始视图进行放大操作的相关描述并呈现经放大的原始视图,即,展示的视图均为目标视图。
图5B示意性示出了图3中的呈现信息的方法(即信息呈现方法300)的又一种示例性应用场景520。在场景520中,终端设备(在图5B中示出为手机)在可视的用户界面521上为用户(即商品客户)提供了可视的商品详情信息,包括商品外形、商品款式、商品的推荐搭配等信息。
如图5B所示,由终端设备在可视的用户界面521上呈现的视图包括视图元素5211,视图元素5211表示用户正在浏览的商品“毛衣”的推荐搭配,而与该商品相关的多层级信息中的第一层级信息可以是呈现的商品搭配(如图5B右侧示出的本商品与牛仔裤的搭配)。为了获取该搭配中出现的其他衣物的详细信息,用户可以对视图元素5211应用选定操作(例如,点击),终端设备响应于对视图元素5211应用了该选定操作而呈现视图522。视图522包括视图元素5221和视图元素5222,其中,视图元素5221含有与商品“毛衣”的推荐搭配中的“牛仔裤”相关的多层级信息中的第二层级信息,即“牛仔裤”的品牌和详细名称;视图元素5222含有与商品“毛衣”的推荐搭配中的“牛仔裤”相关的多层级信息中的第三层级信息,即“牛仔裤”的价格、材质、尺码等信息。
需要说明的是,根据本发明所公开的信息呈现方法300,在应用场景520中,视图522可以在可视的用户界面521上呈现,也可以在不同于界面521的另一界面上呈现,本发明对此不作限制。即,视图元素5221和视图元素5222所含有的第二层级信息和第三层级信息可以与第一层级信息同时在用户界面521上呈现。在应用场景520中,视图元素5221和视图元素5222是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。另外,可以根据用户界面521、视图元素5221、视图元素5222的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
图5C示意性示出了图3中的呈现信息的方法(即信息呈现方法300)的又一种示例性应用场景530。在场景530中,终端设备(在图5C中示出为手机)在可视的用户界面531上为社交用户提供了可视的好友动态信息,包括好友头像、好友名、好友动态等信息。
如图5C所示,由终端设备在可视的用户界面531上呈现的视图包括视图元素5311,视图元素5311表示用户的好友动态显示界面中的好友B,而与好友B相关的多层级信息中的第一层级信息可以是好友B的头像。为了获取好友B的更多的动态信息,用户可以对视图元素5311应用选定操作(例如,点击),终端设备响应于对视图元素5311应用了该选定操作而呈现视图532。视图532包括视图元素5321和视图元素5322,其中,视图元素5321含有与好友B相关的多层级信息中的第二层级信息,即好友B的昵称、用户名、地区等信息;视图元素5322含有与好友B相关的多层级信息中的第三层级信息,即好友B的在多个时间点上传的动态信息。
需要说明的是,根据本发明所公开的信息呈现方法300,在应用场景530中,视图532可以在可视的用户界面531上呈现,也可以在不同于界面531的另一界面上呈现,本发明对此不作限制。即,视图元素5321和视图元素5322所含有的第二层级信息和第三层级信息可以与第一层级信息同时在用户界面531上呈现。在应用场景530中,视图元素5321和视图元素5322是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。另外,可以根据用户界面531、视图元素5321、视图元素5322的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
应当理解,以上应用场景510、520、530旨在示意性地介绍本发明所公开的技术方案在不同领域中的应用,这并不意味着本发明所公开的技术方案的应用领域局限于此。例如,根据本发明所公开的信息呈现方法300也可以应用于用户使用终端设备来观看视频的场景下,其中用户可能对视频中某个角色感兴趣,从而可以在对应的帧图像中应用本发明所公开的信息呈现方法300,以获取关于该角色的多层级信息。
在一些实施例中,本发明公开的上述呈现信息的方法还包括:响应于针对所述原始视图的操作的持续时间达到预设时间长度,确定对所述原始视图应用了所述原始选定操作。即,针对所述原始视图的操作可以是长按操作,长按操作的长按时间(即该预设时间长度)可以是任意长于点击操作时长的时间长度,例如,该预设时间长度可以是300毫秒、400毫秒、500毫秒、600毫秒或更大的值。在用户通过点击或其他不同于长按方式的操作来选定相应视图元素以查询多层级信息(例如,第二层级信息、第三层级信息)的情况下,通过长按这一方式来选定所述原始视图可以有助于用户区分不同的选定操作(从诸如终端设备130的呈现信息的装置的角度看,这有助于避免终端设备130混淆用户的不同的查询操作),从而可以减小误操作发生的可能性,进而有助于改善用户查询信息时的体验。
在一些实施例中,本发明公开的上述呈现信息的方法还包括:响应于针对所述原始视图的操作的操作焦点同时位于所述第一目标视图元素处,确定对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作。示例性地,所述第一选定操作为长按操作,当用户长按所述原始视图时,由例如终端设备130响应于该长按操作而呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,如果该长按操作的操作焦点同时位于所述目标视图的所述第一目标视图元素处,则终端设备130确定对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,即可以响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作而呈现第二层级信息和第三层级信息。通过该方法,在用户感兴趣的目标视图元素为所述第一目标视图元素的情况下,可以通过一个操作(即所述第一选定操作)就查询到与所述第一目标视图元素表示的第一目标对象相关的多层级信息(例如,第二层级信息、第三层级信息)。从而可以以非常简洁有效的方式帮助用户获得与所述第一目标视图元素所表示的、用户感兴趣的第一目标对象相关的多层级信息,大大简化了用户获取信息的过程,从而进一步改善用户查询信息时的体验。此外,在用户感兴趣的目标视图元素不是所述第一目标视图元素的情况下,可以通过呈现与所述第一目标视图元素表示的第一目标对象相关的多层级信息作为所述第一选定操作的默认的呈现的信息,从而有助于用户获取更多的信息,改善用户查询信息时的体验。
图6示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景600。类似于图5A所描述的场景510,在场景600中,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面610为用户提供可视的季度营收数据。该用户可以是公司的财务人员,也可以是数据分析人员,本发明对此不做限制。
如图6所示,由终端设备130在可视的用户界面610上呈现的原始视图611包括原始视图元素6111。其中,原始视图611这一柱状图用来表示2021年10月份亚洲地区、欧洲地区和其他地区的营收情况;原始视图元素6111表示亚洲地区这一对象,而与该对象相关的多层级信息中的第一层级信息可以是原始视图元素6111的宽度,根据不同视图元素的宽度可以看出,在2021年10月份,亚洲地区的营收小于欧洲地区的营收,并且欧洲地区的营收小于其他地区的营收。为了获取亚洲地区的营收数据在10月份的具体信息,可以由例如终端设备130响应于用户对原始视图611应用了原始选定操作(例如,长按)而呈现经放大的原始视图611作为目标视图621,其中,目标视图621所包括的目标视图元素6211是被放大的原始视图元素6111。
如图6所示,用户针对图6左侧的原始视图611的操作(即上文中的原始选定操作)的操作焦点612同时位于图6右侧的目标视图621所包括的目标视图元素6211处,此时可以由终端设备130确定对目标视图元素6211应用了所述第一选定操作,从而呈现与目标视图元素6211表示的亚洲地区相关的第二层级信息和第三层级信息。示例性地,终端设备130可以响应于对目标视图元素6211应用了所述第一选定操作而呈现视图620。视图620包括视图元素622和视图元素623,其中,视图元素622含有与目标视图元素6211所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第二层级信息,即亚洲地区在10月份的营收数据;视图元素623含有与目标视图元素6211所表示的亚洲地区相关的多层级信息中的第三层级信息,即亚洲地区在10月份各周的营收数据。
需要说明的是,在应用场景600中,视图620包括视图621,但这不是限制性的,例如,视图620和视图621也可以作为独立的界面元素在用户界面610上呈现。此外,视图元素622和视图元素623所含有的第二层级信息和第三层级信息可以与第一层级信息同时在用户界面610上呈现。在应用场景600中,视图元素622和视图元素623是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。另外,可以根据用户界面610、视图621、视图元素622、视图元素623的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,本发明公开的上述呈现信息的方法还包括:响应于对所述原始视图应用了所述原始选定操作,呈现以第一放大比例放大的所述原始视图作为所述目标视图,其中,所述第一放大比例基于以下中的至少一项被确定:所述原始视图的尺寸、所述原始视图所包括的多个原始视图元素的数量、所述多个原始视图元素中的各原始视图元素的尺寸,其中所述多个原始视图元素包括所述第一原始视图元素。示例性地,所述原始视图包括三个原始视图元素(第一原始视图元素、第二原始视图元素、第三原始视图元素),并且这些原始视图元素均采用长方形的图像形式。在所述原始视图的尺寸较大时,可以以较小的第一放大比例放大所述原始视图,这是因为若第一放大比例较大则可能使得所述原始视图的边界超出用户界面而无法显示;在第一原始视图元素、第二原始视图元素和第三原始视图元素的尺寸(例如,视图元素的宽度)较小时,可以以较大的第一放大比例放大所述原始视图,使得这些视图元素清晰地呈现在用户界面上,从而有助于用户进行选定操作;在所述原始视图所包括的原始视图元素的数量较多时,可以以较大的第一放大比例放大所述原始视图,使得这些视图元素更加清晰地呈现在用户界面上,从而使得用户更加准确地选定其感兴趣的视图元素。总之,在确定所述第一放大比例时,需要综合考虑所述原始视图的尺寸、所述原始视图所包括的多个原始视图元素的数量、所述多个原始视图元素中的各原始视图元素的尺寸等因素。需要说明的是,所述第一放大比例可以在呈现信息的终端设备上确定,也可以在与终端设备远程通信的服务器上确定,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,所述目标视图还包括第二目标视图元素以及与所述第二目标视图元素所表示的第二目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,并且其中,上述信息呈现方法300还包括:响应于所述第一选定操作的操作焦点移动到所述第二目标视图元素,至少呈现与所述第二目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。示例性地,所述第一选定操作为长按操作,当用户用手指长按所述目标视图并在所述目标视图上移动时,所述第一选定操作的操作焦点也相应地移动,当该操作焦点移动到所述目标视图的所述第二目标视图元素时,则可以由例如终端设备130至少呈现与所述第二目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。通过该方法,用户可以便捷地通过在目标视图上移动的方式来选定其感兴趣的目标视图元素而不需要逐个选定(例如,通过点击的方式),该方法简化了用户获取信息的过程,从而进一步改善用户查询信息时的体验。
图7示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景700。类似于图5A所描述的场景510,在场景700中,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面710为用户提供可视的季度营收数据。该用户可以是公司的财务人员,也可以是数据分析人员,本发明对此不做限制。
如图7所示,由终端设备130在可视的用户界面710上呈现的目标视图包括目标视图元素711。其中,目标视图元素711表示亚洲地区这一对象,而与该对象相关的多层级信息中的第一层级信息可以是目标视图元素711的宽度,根据不同视图元素的宽度可以看出,在2021年10月份,亚洲地区的营收小于欧洲地区的营收,并且欧洲地区的营收小于其他地区的营收。用户的移动操作的操作焦点713从图7左侧的目标视图元素711处移动到图7右侧的目标视图元素712处,此时可以由终端设备130呈现与目标视图元素712所表示的目标对象(即欧洲地区)相关的第二层级信息和第三层级信息。示例性地,终端设备130可以响应于该移动操作的操作焦点713移动到目标视图元素712而呈现视图720。视图720包括视图元素721和视图元素722,其中,视图元素721含有与目标视图元素712所表示的欧洲地区相关的多层级信息中的第二层级信息,即欧洲地区在10月份的营收数据;视图元素722含有与目标视图元素712所表示的欧洲地区相关的多层级信息中的第三层级信息,即欧洲地区在10月份各周的营收数据。
需要说明的是,在应用场景700中,视图720不包括目标视图元素711和目标视图元素712,但这不是限制性的,例如,目标视图元素711和目标视图元素712都可以被包括在视图720中。此外,视图元素721和视图元素722所含有的第二层级信息和第三层级信息可以与第一层级信息同时在用户界面710上呈现。在应用场景700中,视图元素721和视图元素722是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。另外,可以根据用户界面710、目标视图元素711、目标视图元素712、和视图720的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,所述目标视图是使用至少一个游戏指标来评价游戏角色的雷达图,所述第一目标对象是与所述游戏角色对应的游戏指标,所述第一目标视图元素是所述雷达图上表征所述游戏指标的雷达图元素,并且其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,呈现所述游戏指标在游戏对局结束时的数值作为所述第二层级信息,并且呈现所述游戏指标在游戏对局中随时间变化的数值作为所述第三层级信息。通过该方法,游戏玩家可以便捷地获取关于其使用游戏角色在游戏对局中的表现情况,即可以改善游戏玩家获取与游戏角色的游戏指标相关的多层级信息时的体验。图8示意性示出了该方法的一种示例性应用场景800。在场景800中,可以由图1所示的终端设备130在可视的用户界面810上为用户(即游戏玩家)提供游戏结算信息,包括游戏角色评分、助攻数量、参团率、死亡数、表示玩家整体状态的雷达图(参见图8右侧)等信息。
如图8所示,由终端设备130在可视的用户界面810上呈现的视图包括视图元素811,视图元素811表示用户本局使用的“旺旺虎”这一游戏角色(即前文中的目标对象)的输出成绩,而与该游戏角色相关的多层级信息中的第一层级信息可以是输出成绩在雷达图上的几何形状,例如,根据输出成绩在雷达图上的几何形状可以看出,该用户在输出维度上表现突出,且优于在KDA、团战、发育等方面的表现。其中,KDA(击败(KILL),死亡(DEATH),助攻(ASSIST))用来衡量游戏玩家在本局游戏中的综合表现,其取决于击败敌人数量、死亡次数和助攻数量,例如,通过(击败敌人数量+助攻数量)/死亡次数而得到。为了获取游戏玩家在本局游戏中的具体输出成绩,用户可以对视图元素811应用选定操作(例如,点击),终端设备130响应于对视图元素811应用了该选定操作而呈现视图820。视图820包括视图元素821和视图元素822,其中,视图元素821含有与游戏角色“旺旺虎”相关的多层级信息中的第二层级信息,即玩家在本局游戏中使用该游戏角色的最终的输出伤害以及占全队的输出伤害的比例;视图元素822含有与游戏角色“旺旺虎”相关的多层级信息中的第三层级信息,即玩家在本局游戏中使用该游戏角色的输出伤害随游戏对局时间的变化情况。
需要说明的是,在应用场景800中,视图820可以在可视的用户界面810上呈现,也可以在不同于界面810的另一界面上呈现,本发明对此不作限制。即,视图元素821和视图元素822所含有的第二层级信息和第三层级信息可以与第一层级信息同时在用户界面810上呈现。在应用场景800中,视图元素821和视图元素822是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。另外,可以根据用户界面810、视图元素821、视图元素822的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,所述目标视图是与业务提供方在业务周期内的业务数据对应的柱状图,所述第一目标对象是与所述业务提供方对应的业务地区,所述第一目标视图元素是所述柱状图上表征所述业务地区的柱状图元素,并且其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,呈现所述业务地区在所述业务周期内的业务数据总和作为所述第二层级信息,并且呈现所述业务地区的业务数据在所述业务周期内不同时间的数值作为所述第三层级信息。通过该方法,业务提供方的相关人员(例如,数据分析人员)可以便捷、准确地获取与特定地区的营收数据相关的多层级信息,从而改善其获取多层级信息时的体验。示例性地,可以参照上文关于图5A描述的场景510来理解该方法,即所述业务提供方可以是游戏服务商,所述业务数据是该游戏服务商的在各个季度内不同地区的营收数据。对相关视图的操作与多层级信息的呈现可以参照上文关于场景510的描述,在此不再赘述。
在一些实施例中,其中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素,并且其中,上述信息呈现方法300还包括:响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第二选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。示例性地,所述第一目标对象为游戏角色时,表征所述第一目标对象的目标图标可以是该游戏角色的图像化的表示。该游戏角色具有的目标对象元素可以是该游戏角色的皮肤、道具等,相应地,与这些目标对象元素分别对应的目标图标元素可以是该游戏角色的皮肤、道具的图像化的表示。可以由例如终端设备130响应于用户对该游戏角色的皮肤图像应用了第二选定操作(例如,点击),呈现与该皮肤相关的信息(例如,游戏开发商在该皮肤上获取的营收数据)。通过该方法,用户可以在查询到多层级信息的同时,通过简便的操作获取与多层级信息所包括的对象相关的其他信息,即获得关于其感兴趣的对象的更多维度的信息,从而进一步改善用户查询信息时的体验。
图9示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景900。在场景900中,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面910为用户提供游戏角色在2021年的营收数据。该用户可以是游戏开发商的财务人员,也可以是相关的数据分析人员,本发明对此不做限制。
如图9所示,由终端设备130在可视的用户界面910上呈现的目标视图包括目标视图元素911。其中,目标视图元素911表示游戏角色B这一对象,而与该对象相关的多层级信息中的第一层级信息可以是目标视图元素911中条形图的长度,根据不同视图元素的条形图的长度可以看出,在2021年,角色B的营收大于角色A和角色C的营收。示例性地,当用户对目标视图元素911应用了选定操作(例如,点击操作),终端设备130可以呈现视图920(参见图9右上方的界面910),视图920包括视图元素921和视图元素922,其中,视图元素921含有与目标视图元素911所表示的角色B相关的多层级信息中的第二层级信息,即角色B在2021年的总营收数据;视图元素922含有与目标视图元素911所表示的角色B相关的多层级信息中的第三层级信息,第三层级信息包括角色B在2021年的各个地区的营收数据,这些不同地区的营收数据之和等于角色B在2021年的总营收数据(即第二层级信息)。此外,第三层级信息还包括表征角色B的目标图标9221,目标图标9221包括目标图标元素9221a,目标图标元素9221a与角色B使用的游戏道具对应,是角色B使用的游戏道具的图像化的呈现。
响应于用户对目标图标元素9221a应用了选定操作(例如,点击),可以由例如终端设备130呈现与目标图标元素9221a所对应的游戏道具相关的信息,如图9下方的界面910所示,呈现的视图元素923包括关于角色B的游戏道具的营收数据的信息(即图9中的道具A的营收数据),另外,可以看出,不仅道具A的营收数据可以被呈现,其他道具(包括道具B、道具C、道具D)的营收数据也可以被呈现,在呈现道具A的营收数据的同时还呈现其他道具的营收数据,有助于提供关于道具A的营收数据的更多信息,例如,道具A的营收数据与其他道具的营收数据的数值大小关系。当然,这只是示例性地,还可以由终端设备130呈现与目标图标元素9221a所对应的游戏道具相关的其他信息,例如,由终端设备130呈现道具A在不同地区的营收数据,从而有助于用户确定道具A在哪个地区更受欢迎。
需要说明的是,在应用场景900中,视图元素921和视图元素922是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。类似地,视图元素923是作为其他相关信息的载体而被呈现的,它也可以是该其他信息本身。另外,视图元素921、视图元素922和视图元素923都可以作为单独的界面元素而在用户界面910上呈现。此外,可以根据用户界面910、视图元素921、视图元素922和视图元素923的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,其中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的原始图标,并且其中,上述信息呈现方法300还包括:响应于对所述原始图标应用了第三选定操作,呈现经放大的所述原始图标作为目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素;响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第四选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。在该方法中,呈现经放大的所述原始图标作为目标图标的目的与上文呈现经放大的所述原始视图作为目标视图的目的类似,对应的有益效果也是类似的,即,在所述原始图表尺寸较小或者所述原始图标所包括的原始图标元素数量较多的情况下,呈现经放大的所述原始图标作为所述目标图标有助于用户准确地选定其感兴趣的目标图标元素,进而改善用户查询信息时的体验。所述第三选定操作和所述第四选定操作优选地是不同的操作方式,例如,所述第三选定操作是长按操作,而所述第四选定操作是点击操作,从而便于用户区分这两种操作(从诸如终端设备130的呈现信息的装置的角度看,这有助于避免终端设备130混淆用户的不同的查询操作),进而有助于改善用户查询信息时的体验。
图10示意性示出了根据本公开的又一些实施例的呈现信息的方法的示例性应用场景1000。类似于图9所描述的场景,在场景1000中,可以由图1所示的终端设备130经由可视的用户界面1010为用户提供游戏角色在2021年的营收数据。该用户可以是游戏开发商的财务人员,也可以是相关的数据分析人员,本发明对此不做限制。
如图10所示,由终端设备130在可视的用户界面1010上呈现的目标视图包括目标视图元素1011。其中,目标视图元素1011表示游戏角色B这一对象,而与该对象相关的多层级信息中的第一层级信息可以是目标视图元素1011中条形图的长度,根据不同视图元素的条形图的长度可以看出,在2021年,角色B的营收大于角色A和角色C的营收。示例性地,当用户对目标视图元素1011应用了选定操作(例如,点击操作),终端设备130可以呈现视图1020(参见图10右上方的界面1010),视图1020包括视图元素1021和视图元素1022,其中,视图元素1021含有与目标视图元素1011所表示的角色B相关的多层级信息中的第二层级信息,即角色B在2021年的总营收数据;视图元素1022含有与目标视图元素1011所表示的角色B相关的多层级信息中的第三层级信息,第三层级信息包括角色B在2021年的各个地区的营收数据,这些不同地区的营收数据之和等于角色B在2021年的总营收数据(即第二层级信息)。此外,第三层级信息还包括表征角色B的原始图标1022a,响应于用户对原始图标1022a应用了选定操作(例如,长按),可以由例如终端设备130呈现经放大的原始图标1022a作为目标图标1023a(如图10下方的界面910所示),其中,目标图标1023a包括目标图标元素1023b,目标图标元素1023b与角色B使用的游戏道具对应,是角色B使用的游戏道具的图像化的呈现。响应于用户对目标图标元素1023b应用了选定操作(例如,点击),可以由例如终端设备130呈现与目标图标元素1023b所对应的游戏道具相关的信息,如图10下方的界面1010所示,呈现的视图元素1023包括关于角色B的不同游戏道具的营收数据的信息。
需要说明的是,在应用场景1000中,视图元素1021和视图元素1022是分别作为第二层级信息和第三层级信息的载体而被呈现的,它们也可以分别是第二层级信息和第三层级信息本身。类似地,视图元素1023是作为其他相关信息的载体而被呈现的,它也可以是该其他信息本身。另外,视图元素1021、视图元素1022和视图元素1023都可以作为单独的界面元素而在用户界面1010上呈现。此外,可以根据用户界面1010、视图元素1021、视图元素1022和视图元素1023的几何尺寸来调整它们的相对大小以及位置关系,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,所述第一目标对象是游戏角色,所述至少一个目标对象元素包括所述游戏角色的皮肤和所述游戏角色的道具中的至少一个,并且其中,所述响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第四选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息,包括:响应于对与所述游戏角色的皮肤对应的目标图标元素应用了所述第四选定操作,呈现与所述游戏角色的皮肤相关的信息;以及响应于对与所述游戏角色的道具对应的目标图标元素应用了所述第四选定操作,呈现与所述游戏角色的道具相关的信息。通过该方法,用户可以便捷、准确地获取与游戏角色的皮肤、道具等相关的额外信息,从而进一步改善其获取多层级信息时的体验。示例性地,可以参照上文关于图9描述的场景900或上文关于图10描述的场景1000来理解该方法,对相关视图的操作与多层级信息的呈现可以参照上文关于场景900或场景1000的描述,在此不再赘述。
在一些实施例中,本发明公开的上述呈现信息的方法还包括:响应于针对所述原始图标的操作的持续时间达到预设时间长度,确定对所述原始图标应用了所述第三选定操作。即,针对所述原始图标的操作可以是长按操作,长按操作的长按时间(即该预设时间长度)可以是任意长于点击操作时长的时间长度,例如,该预设时间长度可以是300毫秒、400毫秒、500毫秒、600毫秒或更大的值。在用户通过点击或其他不同于长按方式的操作来选定相应视图元素以查询多层级信息(例如,第二层级信息、第三层级信息)的情况下,通过长按这一方式来选定所述原始图标可以有助于用户区分不同的选定操作(从诸如终端设备130的呈现信息的装置的角度看,这有助于避免终端设备130混淆用户的不同的查询操作),从而可以减小误操作发生的可能性,进而有助于改善用户查询信息时的体验。
在一些实施例中,本发明公开的上述呈现信息的方法还包括:响应于对所述原始图标应用了所述第三选定操作,呈现以第二放大比例放大的所述原始图标作为所述目标图标,其中,所述第二放大比例基于以下中的至少一项被确定:所述原始图标的尺寸、所述原始图标所包括的多个原始图标元素的数量、所述多个原始图标元素中的各原始图标元素的尺寸。示例性地,所述原始图标包括两个原始图标元素(第一原始图标元素、第二原始图标元素),并且这些原始图标元素均采用圆形的图像形式。在所述原始图标的尺寸较大时,可以以较小的第二放大比例放大所述原始图标,这是因为若第二放大比例较大则可能使得所述原始图标的边界超出用户界面而无法显示;在第一原始图标元素和第二原始图标元素的尺寸(例如,图标元素的直径)较小时,可以以较大的第二放大比例放大所述原始图标,使得这些图标元素清晰地呈现在用户界面上,从而有助于用户进行选定操作;在所述原始图标所包括的原始图标元素的数量较多时,可以以较大的第二放大比例放大所述原始图标,使得这些图标元素更加清晰地呈现在用户界面上,从而使得用户更加准确地选定其感兴趣的图标元素。总之,在确定所述第二放大比例时,需要综合考虑所述原始图标的尺寸、所述原始图标所包括的多个原始图标元素的数量、所述多个原始图标元素中的各原始图标元素的尺寸等因素。需要说明的是,所述第二放大比例可以在呈现信息的终端设备上确定,也可以在与终端设备远程通信的服务器上确定,本发明对此不做限制。
在一些实施例中,步骤320可以包括以下步骤:响应于对所述原始视图应用了所述原始选定操作,发送第一信息请求至接收方;从所述接收方接收针对所述第一信息请求的第一响应信息,所述第一响应信息包括经放大的所述原始视图;呈现经放大的所述原始视图作为所述目标视图。图11示意性示出了该方法的示例性交互流程图。如图11所示,可以由终端设备(例如,图1所示的终端设备130)向用户呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,与所述原始视图相关的数据可以是预先存储在终端设备中的数据,也可以是终端设备经由网络(例如,图1所示的网络150)从其他设备中获取的数据;响应于用户对所述原始视图应用了所述原始选定操作(例如,点击),由终端设备发送第一信息请求至服务器(即所述接收方,例如,图1所示的服务器110);然后,由终端设备从服务器接收针对所述第一信息请求的第一响应信息,所述第一响应信息包括经放大的所述原始视图;然后,由终端设备向用户经放大的所述原始视图作为目标视图。
在一些实施例中,步骤330可以包括以下步骤:响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,发送第二信息请求至接收方;从所述接收方接收针对所述第二信息请求的第二响应信息,所述第二响应信息至少包括与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。图12示意性示出了该方法的示例性交互流程图。如图12所示,可以由终端设备(例如,图1所示的终端设备130)向用户呈现目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素以及与所述第一目标视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,与所述目标视图相关的数据可以是预先存储在终端设备中的数据,也可以是终端设备经由网络(例如,图1所示的网络150)从其他设备中获取的数据;响应于用户对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作(例如,点击),由终端设备发送第二信息请求至服务器(即所述接收方,例如,图1所示的服务器110);然后,由终端设备从服务器接收针对所述第二信息请求的第二响应信息,所述第一响应信息至少包括与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;然后,由终端设备向用户至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。可选地,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素,响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第二选定操作(例如,点击),由终端设备发送第三信息请求至服务器(即所述接收方,例如,图1所示的服务器110);然后,由终端设备从服务器接收针对所述第三信息请求的第三响应信息,所述第三响应信息至少包括与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息;最后,由终端设备向用户呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。
在该方法中,所述第二层级信息和所述第三层级信息存储在所述接收方,或者由所述接收方经由网络从其他信息存储设备获取,这样可以减少对终端设备的内存、算力等方面的要求,从而有助于提高终端设备的信息呈现能力,进而改善用户查询信息时的体验。
图13示意性示出了根据本公开的一些实施例的用于呈现信息的装置1300(以下简称为信息呈现装置1300)的示例框图。示例性地,信息呈现装置1300可以部署在图1中的终端设备130上。如图13所示,信息呈现装置1300包括原始视图呈现模块1310、目标视图呈现模块1320、信息呈现模块1330。
具体地,原始视图呈现模块1310可以被配置为呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;目标视图呈现模块1320可以被配置为响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素;信息呈现模块1330可以被配置为响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。
应理解,信息呈现装置1300可以以软件、硬件或软硬件相结合的方式实现。多个不同模块可以在同一软件或硬件结构中实现,或者一个模块可以由多个不同的软件或硬件结构实现。
此外,信息呈现装置1300可以用于实施前文所描述的信息呈现方法300,其相关细节已经在前文中详细描述,为简洁起见,在此不再重复。信息呈现装置1300可以具有与关于前述信息呈现方法300描述的相同的特征和优势。
图14图示了示例系统1400,其包括代表可以实现本文描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备的示例计算设备1410。计算设备1410可以是例如服务提供商的服务器、与服务器相关联的设备、片上系统、和/或任何其他合适的计算设备或计算系统。上面参照图13描述的信息呈现装置1300可以采取计算设备1410的形式。替换地,信息呈现装置1300可以以应用1416的形式被实现为计算机程序。
如图14所示的示例计算设备1410包括彼此通信耦合的处理系统1411、一个或多个计算机可读介质1412以及一个或多个I/O接口1413。尽管未示出,但是计算设备1410还可以包括系统总线或其他数据和命令传送系统,其将各种组件彼此耦合。系统总线可以包括不同总线结构的任何一个或组合,所述总线结构诸如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线、和/或利用各种总线架构中的任何一种的处理器或局部总线。还构思了各种其他示例,诸如控制和数据线。
处理系统1411代表使用硬件执行一个或多个操作的功能。因此,处理系统1411被图示为包括可被配置为处理器、功能块等的硬件元件1414。这可以包括在硬件中实现为专用集成电路或使用一个或多个半导体形成的其他逻辑器件。硬件元件1414不受其形成的材料或其中采用的处理机构的限制。例如,处理器可以由(多个)半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))组成。在这样的上下文中,处理器可执行指令可以是电子可执行指令。
计算机可读介质1412被图示为包括存储器/存储装置1415。存储器/存储装置1415表示与一个或多个计算机可读介质相关联的存储器/存储容量。存储器/存储装置1415可以包括易失性介质(诸如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性介质(诸如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储装置1415可以包括固定介质(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等)以及可移动介质(例如,闪存、可移动硬盘驱动器、光盘等)。计算机可读介质1412可以以下面进一步描述的各种其他方式进行配置。
一个或多个I/O接口1413代表允许用户使用各种输入设备向计算设备1410输入命令和信息并且可选地还允许使用各种输出设备将信息呈现给用户和/或其他组件或设备的功能。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、麦克风(例如,用于语音输入)、扫描仪、触摸功能(例如,被配置为检测物理触摸的容性或其他传感器)、相机(例如,可以采用可见或不可见的波长(诸如红外频率)将不涉及触摸的运动检测为手势)等等。输出设备的示例包括显示设备(例如,显示器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备等。因此,计算设备1410可以以下面进一步描述的各种方式进行配置以支持用户交互。
计算设备1410还包括应用1416。应用1416可以例如是信息呈现装置1300的软件实例,并且与计算设备1410中的其他元件相组合地实现本文描述的技术。
本文可以在软件硬件元件或程序模块的一般上下文中描述各种技术。一般地,这些模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、元素、组件、数据结构等。本文所使用的术语“模块”,“功能”和“组件”一般表示软件、固件、硬件或其组合。本文描述的技术的特征是与平台无关的,意味着这些技术可以在具有各种处理器的各种计算平台上实现。
所描述的模块和技术的实现可以存储在某种形式的计算机可读介质上或者跨某种形式的计算机可读介质传输。计算机可读介质可以包括可由计算设备1410访问的各种介质。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括“计算机可读存储介质”和“计算机可读信号介质”。
与单纯的信号传输、载波或信号本身相反,“计算机可读存储介质”是指能够持久存储信息的介质和/或设备,和/或有形的存储装置。因此,计算机可读存储介质是指非信号承载介质。计算机可读存储介质包括诸如易失性和非易失性、可移动和不可移动介质和/或以适用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路或其他数据)的方法或技术实现的存储设备之类的硬件。计算机可读存储介质的示例可以包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其他光学存储装置、硬盘、盒式磁带、磁带,磁盘存储装置或其他磁存储设备,或其他存储设备、有形介质或适于存储期望信息并可以由计算机访问的制品。
“计算机可读信号介质”是指被配置为诸如经由网络将指令发送到计算设备1410的硬件的信号承载介质。信号介质典型地可以将计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据体现在诸如载波、数据信号或其他传输机制的调制数据信号中。信号介质还包括任何信息传递介质。术语“调制数据信号”是指这样的信号,该信号的特征中的一个或多个被设置或改变,从而将信息编码到该信号中。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接连线的有线介质以及诸如声、RF、红外和其他无线介质的无线介质。
如前所述,硬件元件1414和计算机可读介质1412代表以硬件形式实现的指令、模块、可编程器件逻辑和/或固定器件逻辑,其在一些实施例中可以用于实现本文描述的技术的至少一些方面。硬件元件可以包括集成电路或片上系统、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)以及硅中的其他实现或其他硬件设备的组件。在这种上下文中,硬件元件可以作为执行由硬件元件所体现的指令、模块和/或逻辑所定义的程序任务的处理设备,以及用于存储用于执行的指令的硬件设备,例如,先前描述的计算机可读存储介质。
前述的组合也可以用于实现本文所述的各种技术和模块。因此,可以将软件、硬件或程序模块和其他程序模块实现为在某种形式的计算机可读存储介质上和/或由一个或多个硬件元件1414体现的一个或多个指令和/或逻辑。计算设备1410可以被配置为实现与软件和/或硬件模块相对应的特定指令和/或功能。因此,例如通过使用处理系统的计算机可读存储介质和/或硬件元件1414,可以至少部分地以硬件来实现将模块实现为可由计算设备1410作为软件执行的模块。指令和/或功能可以由一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备1410和/或处理系统1411)可执行/可操作以实现本文所述的技术、模块和示例。
在各种实施方式中,计算设备1410可以采用各种不同的配置。例如,计算设备1410可以被实现为包括个人计算机、台式计算机、多屏幕计算机、膝上型计算机、上网本等的计算机类设备。计算设备1410还可以被实现为包括诸如移动电话、便携式音乐播放器、便携式游戏设备、平板计算机、多屏幕计算机等移动设备的移动装置类设备。计算设备1410还可以实现为电视类设备,其包括具有或连接到休闲观看环境中的一般地较大屏幕的设备。这些设备包括电视、机顶盒、游戏机等。
本文描述的技术可以由计算设备1410的这些各种配置来支持,并且不限于本文所描述的技术的具体示例。功能还可以通过使用分布式系统、诸如通过如下所述的平台1422而在“云”1420上全部或部分地实现。
云1420包括和/或代表用于资源1424的平台1422。平台1422抽象云1420的硬件(例如,服务器)和软件资源的底层功能。资源1424可以包括在远离计算设备1410的服务器上执行计算机处理时可以使用的应用和/或数据。资源1424还可以包括通过因特网和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络的订户网络提供的服务。
平台1422可以抽象资源和功能以将计算设备1410与其他计算设备连接。平台1422还可以用于抽象资源的分级以提供遇到的对于经由平台1422实现的资源1424的需求的相应水平的分级。因此,在互连设备实施例中,本文描述的功能的实现可以分布在整个系统1400内。例如,功能可以部分地在计算设备1410上以及通过抽象云1420的功能的平台1422来实现。
应当理解,为清楚起见,参考不同的功能单元对本公开的实施例进行了描述。然而,将明显的是,在不偏离本公开的情况下,每个功能单元的功能性可以被实施在单个单元中、实施在多个单元中或作为其他功能单元的一部分被实施。例如,被说明成由单个单元执行的功能性可以由多个不同的单元来执行。因此,对特定功能单元的参考仅被视为对用于提供所描述的功能性的适当单元的参考,而不是表明严格的逻辑或物理结构或组织。因此,本公开可以被实施在单个单元中,或者可以在物理上和功能上被分布在不同的单元和电路之间。
将理解的是,尽管第一、第二、第三等术语在本文中可以用来描述各种设备、元件、部件或部分,但是这些设备、元件、部件或部分不应当由这些术语限制。这些术语仅用来将一个设备、元件、部件或部分与另一个设备、元件、部件或部分相区分。
尽管已经结合一些实施例描述了本公开,但是其不旨在被限于在本文中所阐述的特定形式。相反,本公开的范围仅由所附权利要求来限制。附加地,尽管单独的特征可以被包括在不同的权利要求中,但是这些可以可能地被有利地组合,并且包括在不同权利要求中不暗示特征的组合不是可行的和/或有利的。特征在权利要求中的次序不暗示特征必须以其工作的任何特定次序。此外,在权利要求中,词“包括”不排除其他元件,并且术语“一”或“一个”不排除多个。权利要求中的附图标记仅作为明确的例子被提供,不应该被解释为以任何方式限制权利要求的范围。
应当理解,为清楚起见,参考不同的功能单元对本公开的实施例进行了描述。然而,将明显的是,在不偏离本公开的情况下,每个功能单元的功能性可以被实施在单个单元中、实施在多个单元中或作为其他功能单元的一部分被实施。例如,被说明成由单个单元执行的功能性可以由多个不同的单元来执行。因此,对特定功能单元的参考仅被视为对用于提供所描述的功能性的适当单元的参考,而不是表明严格的逻辑或物理结构或组织。因此,本公开可以被实施在单个单元中,或者可以在物理上和功能上被分布在不同的单元和电路之间。
本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,计算机可读指令在被执行时实现上述的用于确定关联应用的方法或者用于确定推荐内容的方法。
本公开提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算设备执行上述各种可选实现方式中提供的用于确定关联应用的方法或者用于确定推荐内容的方法。
通过研究附图、公开内容和所附的权利要求书,本领域技术人员在实践所要求保护的主题时,能够理解和实现对于所公开的实施例的变型。在权利要求书中,词语“包括”不排除其他元件或步骤,并且“一”或“一个”不排除多个。在相互不同的从属权利要求中记载某些措施的纯粹事实并不指示这些措施的组合不能被有利地使用。

Claims (18)

1.一种呈现信息的方法,包括:
呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;
响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素;
响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;
其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于针对所述原始视图的操作的持续时间达到预设时间长度,确定对所述原始视图应用了所述原始选定操作。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于针对所述原始视图的操作的操作焦点同时位于所述第一目标视图元素处,确定对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,包括:
响应于对所述原始视图应用了所述原始选定操作,呈现以第一放大比例放大的所述原始视图作为所述目标视图,其中,所述第一放大比例基于以下中的至少一项被确定:
所述原始视图的尺寸、所述原始视图所包括的多个原始视图元素的数量、所述多个原始视图元素中的各原始视图元素的尺寸,其中所述多个原始视图元素包括所述第一原始视图元素。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标视图还包括第二目标视图元素以及与所述第二目标视图元素所表示的第二目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息,并且其中,所述方法还包括:
响应于所述第一选定操作的操作焦点移动到所述第二目标视图元素,至少呈现与所述第二目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标视图是使用至少一个游戏指标来评价游戏角色的雷达图,所述第一目标对象是与所述游戏角色对应的游戏指标,所述第一目标视图元素是所述雷达图上表征所述游戏指标的雷达图元素,并且其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:
响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,呈现所述游戏指标在游戏对局结束时的数值作为所述第二层级信息,并且呈现所述游戏指标在游戏对局中随时间变化的数值作为所述第三层级信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标视图是与业务提供方在业务周期内的业务数据对应的柱状图,所述第一目标对象是与所述业务提供方对应的业务地区,所述第一目标视图元素是所述柱状图上表征所述业务地区的柱状图元素,并且其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:
响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,呈现所述业务地区在所述业务周期内的业务数据总和作为所述第二层级信息,并且呈现所述业务地区的业务数据在所述业务周期内不同时间的数值作为所述第三层级信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素,并且其中,所述方法还包括:
响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第二选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息中的至少一个包括表征所述第一目标对象的原始图标,并且其中,所述方法还包括:
响应于对所述原始图标应用了第三选定操作,呈现经放大的所述原始图标作为目标图标,所述目标图标包括与所述第一目标对象具有的至少一个目标对象元素分别对应的至少一个目标图标元素;
响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第四选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息。
10. 根据权利要求9所述的方法,其中,所述第一目标对象是游戏角色,所述至少一个目标对象元素包括所述游戏角色的皮肤和所述游戏角色的道具中的至少一个,并且其中,所述响应于对所述至少一个目标图标元素中的相应目标图标元素应用了第四选定操作,呈现与所述相应目标图标元素所对应的目标对象元素相关的信息,包括:
响应于对与所述游戏角色的皮肤对应的目标图标元素应用了所述第四选定操作,呈现与所述游戏角色的皮肤相关的信息;以及
响应于对与所述游戏角色的道具对应的目标图标元素应用了所述第四选定操作,呈现与所述游戏角色的道具相关的信息。
11.根据权利要求9所述的方法,还包括:
响应于针对所述原始图标的操作的持续时间达到预设时间长度,确定对所述原始图标应用了所述第三选定操作。
12.根据权利要求9所述的方法,其中,所述响应于对所述原始图标应用了第三选定操作,呈现经放大的所述原始图标作为目标图标,包括:
响应于对所述原始图标应用了所述第三选定操作,呈现以第二放大比例放大的所述原始图标作为所述目标图标,其中,所述第二放大比例基于以下中的至少一项被确定:
所述原始图标的尺寸、所述原始图标所包括的多个原始图标元素的数量、所述多个原始图标元素中的各原始图标元素的尺寸。
13.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,包括:
响应于对所述原始视图应用了所述原始选定操作,发送第一信息请求至接收方;
从所述接收方接收针对所述第一信息请求的第一响应信息,所述第一响应信息包括经放大的所述原始视图;
呈现经放大的所述原始视图作为所述目标视图。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,所述响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息,包括:
响应于对所述第一目标视图元素应用了所述第一选定操作,发送第二信息请求至接收方;
从所述接收方接收针对所述第二信息请求的第二响应信息,所述第二响应信息至少包括与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;
至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息。
15.一种呈现信息的装置,包括:
原始视图呈现模块,其配置成呈现原始视图,所述原始视图包括第一原始视图元素以及与所述第一原始视图元素所表示的第一目标对象相关的多层级信息中的第一层级信息;
目标视图呈现模块,其配置成响应于对所述原始视图应用了原始选定操作,呈现经放大的所述原始视图作为目标视图,所述目标视图包括第一目标视图元素,所述第一目标视图元素是被放大的所述第一原始视图元素;
信息呈现模块,其配置成:响应于对所述第一目标视图元素应用了第一选定操作,至少呈现与所述第一目标对象相关的多层级信息中的第二层级信息和第三层级信息;
其中,所述第二层级信息是响应于对所述第一层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息以及所述第三层级信息是响应于对所述第二层级信息中的至少一部分的查询而得到的信息。
16.一种计算设备,包括:
存储器,其被配置成存储计算机可执行指令;
处理器,其被配置成当所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据权利要求1-14中的任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,执行根据权利要求1-14中的任一项所述的方法。
18.一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其中所述计算机可执行指令被处理器执行时执行根据权利要求1-14中任一项所述的方法。
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