CN116681812A - 一种虚拟模型展示方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

一种虚拟模型展示方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDF

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CN116681812A
CN116681812A CN202310452235.3A CN202310452235A CN116681812A CN 116681812 A CN116681812 A CN 116681812A CN 202310452235 A CN202310452235 A CN 202310452235A CN 116681812 A CN116681812 A CN 116681812A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟模型展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型,响应于对虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;在显示界面上以目标展示视角展示目标展示部位。通过本申请提供的方法,能够在历史展示信息中查找到第一展示视角调整指令对应的目标展示部位进行展示,使得虚拟模型的展示更加符合用户的操作预期,提升用户体验。

Description

一种虚拟模型展示方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟模型展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,三维虚拟模型在人们生活中无所不在,例如对建筑物构建的三维虚拟模型、游戏中虚拟对象的三维虚拟模型或者艺术品的三维虚拟模型等。三维虚拟模型的展示具有直观性强、展示度高、体验感好等优点。
目前,相关技术中,用户对虚拟模型的展示状态进行调整时,需要手动将虚拟模型的展示状态调整至满足查看要求的目标展示状态,例如用户对特定角度下的三维模型的局部特征进行查看时,通常需要手动将模型旋转至特定角度,然后对该角度下的模型的局部特征进行缩放,使虚拟模型局部特征的展示满足用户查看要求。
上述方法,当用户再次查看虚拟模型的目标展示状态时,需要再次对虚拟模型的展示状态进行手动调整,用户操作繁琐且手动调整后的展示状态存在与之前的目标展示状态不匹配的问题。
发明内容
本申请提供了一种虚拟模型的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够在三维虚拟模型展示过程中,简化用户操作,使虚拟模型的展示更加符合用户的操作预期,提升用户体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟模型展示方法,方法包括:
在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型;
响应于对所述虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,所述历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;
在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟模型展示装置,该装置包括:显示单元和确定单元;
所述显示单元,用于在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型;
所述确定单元,用于响应于对所述虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,所述历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;
所述显示单元,还用于在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。
与现有技术相比,本申请具有以下优点:
本申请实施例提供了一种模型展示方法,在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型,即,用户在显示界面上当前看到的展示视角展示的虚拟模型;响应于对虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,然后,在显示界面上以目标展示视角展示目标展示部位。历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位,第一展示视角调整指令可以指示历史展示视角中的目标展示视角,从历史展示信息确定出目标展示视角对应的目标展示部位表明该目标视角对应的目标展示部位在虚拟模型的历史展示过程中已经展示过了,响应于第一展示视角调整指令,展示已经展示过的目标展示视角对应的目标展示部位,可以令以目标展示视角进行展示的目标展示部位更加符合用户对虚拟模型的展示需求,即,该方法可以使虚拟模型的展示更加符合用户的操作预期,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的应用虚拟模型展示方法的系统示意图;
图2为本申请实施例提供的虚拟模型展示方法的一例流程图;
图3a~图3c为本申请实施例提供的虚拟模型展示方法的显示界面示意图;
图4a~图4b为本申请实施例提供的虚拟模型展示方法的一例目标展示部位在显示界面中的显示示意图;
图5a~图5c为本申请实施例提供的虚拟模型展示方法的一例显示尺寸示意图;
图6为本申请实施例提供的虚拟模型展示装置的一例结构框图;
图7为本申请实施例提供的用于展示虚拟模型的电子设备结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
需要说明的是,本申请的权利要求书、说明书及附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,并不用于描述特定的顺序或先后次序。这样使用的数据在适当情况下是可以互换的,以便于本文所描述的本申请的实施例,能够以除了在本文图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”、“具有”以及他们的变形形式,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请实施例中,“至少一个”或者“各”是指一个或者多个,“多个”是指两个或者两个以上。“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“包含A、B和/或C”是指包含A、B、C三者中任1个或任2个或3个。
应当理解,在本申请实施例中,“与A对应的B”、“与A相对应的B”、“A与B相对应”或者“B与A相对应”,表示B与A相关联,根据A可以确定B。根据A确定B并不意味着仅仅根据A确定B,还可以根据A和/或其他信息确定B。
在详细说明本申请的实施方式之前,首先对相关技术进行进一步介绍。
目前,相关技术中,用户对虚拟模型的展示状态进行调整时,需要手动将虚拟模型的展示状态调整至满足查看要求的目标展示状态,例如用户对特定角度下的三维模型的局部特征进行查看时,通常需要手动将模型旋转至特定角度,然后对该角度下的模型的局部特征进行缩放,使虚拟模型局部特征的展示满足用户查看要求。
上述方法,当用户再次查看虚拟模型的目标展示状态时,需要再次对虚拟模型的展示状态进行手动调整,用户操作繁琐且手动调整后的展示状态存在与之前的目标展示状态不匹配的问题。
另外,上述方式在通过手指滑动控制模型的展示角度过程中,模型整体的中心点作为旋转中心,无法合理适应兼容全部模型,导致模型转动表现生硬。
基于上述存在的问题,为了能够优化虚拟模型的展示,本申请提供了一种虚拟模型的展示方法、与该方法对应的虚拟模型展示装置、可实施该方法的电子设备以及计算机可读存储介质。
以下提供实施例对上述方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质进行详细说明。
本申请实施例提供的虚拟模型展示方法,可以应用于任何需要展示三维虚拟模型的场景,例如可以是游戏中用户在查看虚拟角色的游戏场景,也可以是对艺术品的三维模型进行展示的场景,本实施例不具体限定。
本申请实施例提供的信息处理方法可以由电子设备执行,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟模型展示方法运行于终端设备时,终端设备存储有用于展示虚拟模型的应用程序。终端设备通过图形用户界面与用户进行交互。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。
例如,当该虚拟模型展示方法运行于服务器时,可以为云展示。云展示是指以云计算为基础的游戏方式。在云展示的运行模式下,虚拟模型展示的应用程序的运行主体和虚拟模型的展示画面呈现主体是分离的,虚拟模型的展示方法的储存与运行是在云服务器上完成的。而虚拟模型的展示画面呈现是在云服务器对应的客户端完成的,云服务器对应的客户端主要用于虚拟模型的展示数据的接收、发送以及虚拟模型的展示界面的呈现,例如,客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行虚拟模型展示的终端设备为云端的云服务器。在展示虚拟模型时,用户操作客户端向云服务器发送控制指令,云服务器根据控制指令运行游戏,将虚拟模型的展示数据进行编码压缩,通过网络返回云客户端,最后,通过客户端进行解码并输出虚拟模型的展示画面。
需要事先说明的是,本实施例的用户是指对虚拟模型的展示状态进行调整的人员,可以是虚拟模型创建人员或者虚拟模型的浏览人员,例如,可以是在游戏中操控游戏虚拟角色的玩家、创建游戏虚拟角色游戏开发人员等,本实施例不具体限定。
在介绍本申请提供的虚拟模型的展示方法之前,对本申请中各个实施例所涉及的应用系统示意图进行介绍。
该方法应用于如图1所示的电子设备中的虚拟模型的展示系统100。如图1所示,虚拟模型的展示系统100可以包括至少一个终端110,至少一个服务器120,至少一个数据库130,以及网络。用户持有的终端110可以通过网络连接到服务器120。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行展示虚拟模型方法的软件应用工具。
其中,该终端110包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的控制操作。该图形用户界面可以包括虚拟模型的显示界面。该处理器用于运行该虚拟模型的展示程序、生成虚拟模型的显示画面、响应操作以及控制虚拟模型在显示屏上的显示。用户通过显示屏对虚拟模型的展示界面进行操作时,该虚拟模型的显示界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。
另外,当虚拟模型的展示系统100包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。另外,该系统100可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与虚拟模型的展示有关的信息在不同用户在线进行多用户操控虚拟模型展示时连续地存储于数据库中。
需要说明的是,图1所示的虚拟模型的展示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟模型的展示系统100是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟模型的展示系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
下面通过具体实施例对本申请的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
第一实施例
下面将结合附图,对本申请的第一实施例进行描述。
图2为本申请实施例提供的虚拟模型的展示方法的一例流程图。需要说明的是,可以以不同于该方法流程图中示出的逻辑顺序执行所示出的步骤。如图2所示,该方法可以包括如下步骤S210~步骤S230。
步骤S210:在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型。
步骤S220:响应于对虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位。
步骤S230:在显示界面上以目标展示视角展示目标展示部位。
以下对上述各步骤以及各步骤的具体实现方式进行详细介绍。
步骤S210:在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型。
在本申请实施例中,电子设备运行应用程序,该应用程序可以是任何包括虚拟模型展示程序的应用程序。例如可以是游戏应用程序、视频动画应用程序或艺术品展示应用程序,本实施例不具体限定。
在电子设备运行各应用程序时,可以在电子设备的图形用户界面上展示应用程序提供的虚拟模型的显示界面。如图3a所示,在显示界面300中可以包括虚拟模型的展示区域301和虚拟模型的编辑区域302。虚拟模型的展示区域301用于展示虚拟模型,编辑区域302用于对展示区域所展示的虚拟模型的模型展示状态进行编辑。例如,通过对编辑区域中目标部位变量的赋值,实现对虚拟模型的整体展示或者局部特征展示。即,可以对目标部位赋值“整体”,即可实现对虚拟模型的整体进行展示,对目标部位赋值“耳朵”,即可实现对耳朵特征进行展示。在对目标部位变量赋值后,还可以针对目标部位的各展示视角变量进行赋值,实现以不同的展示视角进行目标部位的展示。各展示视角可以包括角度视角、缩放视角或者位置视角等。
或者,如图3b所示,在图形用户界面上包括虚拟模型的展示区域301,用户可以通过在虚拟模型的展示区域进行触控操作调整三维虚拟模型的展示状态。
可选的,图3a中的虚拟模型的展示区域301也可以实现用户通过对展示区域的触控操作调整三维虚拟模型的展示状态。当然,图3a以及图3b所示的图形用户界面的组成仅为示例,不是对本实施例的具体限定。
虚拟模型是物体的多边形表示,也可以称为三维虚拟模型或者三维模型,三维虚拟模型对应的物体可以是对现实世界物体实体的虚拟化,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用模型表示。例如游戏中使用的各种物体的三维模型,包括房屋、树木、虚拟角色、虚拟道具、虚拟动物等;对各种艺术品进行三维建模,得到的各艺术品对应的三维虚拟模型;或者在房地产行业,对房屋的三维建模,得到房屋的三维虚拟模型等。本实施例对三维虚拟模型不具体限定。
将三维虚拟模型展示在显示界面上时,需要通过视锥体进行三维虚拟模型的展示。视椎体是三维世界中在显示界面上可见的区域,即虚拟摄像机的视野,其中,虚拟摄像机可以为透视相机。在本实施例中,三维世界在显示界面上可见的区域即为本实施例中的三维模型展示区域301。
在对三维虚拟模型展示时,用户可以调整三维虚拟模型,使三维虚拟模型在不同的视角下进行展示,以便用户对三维虚拟模型进行全方位的查看。虚拟模型的展示视角可以包括对虚拟模型的位置视角、角度视角和/或缩放视角。例如,缩放视角,以一个远距离缩小视角进行虚拟模型的展示,即可以理解为将虚拟模型整体缩小展示。角度视角,可以理解为将虚拟模型进行旋转,以不同角度的展示视角进行虚拟模型的展示。位置视角,可以理解为将虚拟模型的位置进行移动,以在不同的位置进行虚拟模型的展示。
可以理解的是,本实施例中对虚拟模型的旋转是逆时针旋转,当然也可以是顺时针旋转,本实施例以逆时针旋转为例进行本申请方案的说明。
三维虚拟模型在模型展示区域的位置可以根据模型展示区域的坐标系来确定,该坐标系可以是三维坐标系也可以是二维坐标系。本实施例以模型展示区域的坐标系为二维坐标系为例进行说明,即可以用坐标系中X轴、Y轴上的坐标值来表示三维虚拟模型的中心点在所述模型展示区域的位置,得到三维虚拟模型的位置。例如,在展示三维虚拟人体模型时,人体躯干部分在模型展示区域的位置为(0,0),耳朵部位在模型展示区域的位置为(50,50)。角度视角是指以三维虚拟模型的中心位置为旋转中心,以坐标系中的X轴或者Y轴进行旋转操作时对应的角度下展示虚拟模型的视角。
参照图3c,将虚拟模型的展示区域划分为A、B、C、D四个显示子区域,每一个显示子区域可以表示一个位置视角,在不同显示子区域内展示虚拟模型可以理解为在不同的位置视角展示虚拟模型。参照图3c,在显示子区域A中展示缩放比例为5倍的虚拟模型,在显示子区域B中展示缩放比例为1倍的虚拟模型,那么,缩放比例为5倍的虚拟模型和缩放比例为1倍的虚拟模型可以看作是以不同的缩放视角的进行虚拟模型的展示。参照图3c中显示子区域A与显示子区域C中展示的虚拟模型,显示子区域A中展示的虚拟模型以0°的角度进行展示,即展示虚拟模型的全正面,显示子区域C中展示的虚拟模型以90°的角度进行展示,即展示虚拟模型的侧面,那么,可以将显示子区域A与显示子区域C中展示的虚拟模型看作是以不同的角度视角进行虚拟模型的展示。
在不同的使用场景下,步骤S201中的第一展示视角可以不同。例如,第一展示视角可以包括在创建三维虚拟模型时,预先设定的对三维虚拟模型的展示视角,或者用户上一次调整的三维虚拟模型的展示视角,即将上一次调整后的展示视角确定为本次调整三维虚拟模型的第一展示视角。预先设定的对三维虚拟模型的展示视角通常可以是虚拟模型的展示角度为0°(全正面)、位置位于展示区域的正中间、缩放比例为1倍。
步骤S220:响应于对虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位。
预先存储的历史展示信息可以是预先存储在数据存储系统中的历史展示信息。历史展示信息可以是用户历史查看模型过程中实时获取并存储的用户在各展示视角查看虚拟模型的展示信息,也可以是预先设定的虚拟模型的历史展示信息。用户在各展示视角查看虚拟模型的展示信息可以理解为用户对三维虚拟模型的展示进行调整后,会生成与该调整指令对应的展示信息,例如用户将三维虚拟模型进行放大,电子设备会记录放大指令对应的三维虚拟模型的展示信息,或者用户对三维虚拟模型进行旋转后再对三维虚拟模型的局部特征进行放大,终端设备会记录对三维虚拟模型旋转且对局部特征放大的调整指令对应的展示信息,比如记录三维模型的旋转角度,对三维虚拟模型的放大比例,局部特征在展示区域中的位置等。所有在目标视角下的展示信息都可以实时获取并存储作为历史展示信息。
历史展示信息中可以包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位。例如,历史展示视角可以包括0°~360°范围内任意角度或者用户选定的虚拟模型展示过的目标角度的角度视角。或者历史展示视角包括在显示界面中任意显示位置或者用户选定的目标位置的位置视角,或者还包括任意缩放比例或者用户进行缩放操作对应的缩放比例的缩放视角。在本实施例中,历史展示视角的数量可以是一个也可以是多个,本实施例不具体限定。
各历史展示视角分别对应的模型展示部位可以理解为每个历史展示视角对应有至少一个虚拟模型的局部特征。例如,虚拟模型为人物模型且历史展示视角中的一个历史展示视角为90°视角时,该90°视角展示的模型展示部位可以包括耳朵、眼角或者肩膀等展示部位。本实施例对模型展示部位的数量不具体限定。
第一展示视角调整指令用于调整虚拟模型的展示角度、展示位置和/或展示大小。终端设备在响应于检测到用户对虚拟模型视角的第一展示视角调整指令,确定第一展示视角调整指令指示的目标展示视角,并从预先存储的历史展示信息中确定目标展示视角对应的目标展示部位。当从预先存储的历史展示信息中能够确定出目标展示视角以及目标展示视角对应的目标展示部位时,可以认为用户在历史调整过程中对目标展示视角下的目标展示部位查看过。
目标展示视角以及目标展示视角调整指令对应的目标展示部位可以是第一展示视角调整指令所确定的,即用户选定的目标展示视角以及目标展示部位。
在本实施例中,参照图3a,第一展示视角调整指令可以是根据用户在编辑区域302中改变目标部位以及各目标部位对应的各视角调整变量对应参数值生成的调整指令,也可以是通过用户在图3b所示的模型展示区域301中进行滑动操作确定目标展示角度以及目标展示部位,进而生成调整指令,本实施例不具体限定。
具体实施例中,根据终端设备类型的不同采用不同的操作介质对虚拟模型进行操作。例如,当终端设备为手机、平板电脑、游戏机等触摸屏式设备时,操作介质可以理解为用户的手指或者触笔等任何适合的物体或者附件。用户可以通过手指、触笔等物体或附件在触摸屏上进行触控操作。当终端设备为台式电脑、笔记本电脑等非触控屏类终端设备时,操作介质可以为鼠标、键盘等外接设备,用户可以通过鼠标、键盘等外接设备对虚拟模型进行操作。
用户在编辑区域302中改变各视角调整变量对应参数值可以通过在各视角调整变量对应的参数值输入框中输入参数值,或者通过下拉框选中参数值,或者在各视角调整变量中选中目标视角调整变量后,以滑动操作介质的方式确定目标视角调整变量的参数值,例如,滚动鼠标滚轮或者手指上下滑动确定目标视角调整变量的参数值。
用户在图3b所示的模型展示区域301中进行触控操作生成调整指令的操作方式,例如,触控操作为各种滑动操作,终端设备可以将滑动操作对应的滑动距离转化为模型旋转、移动或者缩放的具体数值。例如,可以通过在展示区域中单向滑动的方式确定虚拟模型的展示角度、以拖动操作方式确定虚拟模型在展示区域中的展示位置,以点击或者双指捏合的方式确定虚拟模型的缩放比例等方式。本实施例以在图3b所示的模型展示区域301中进行滑动操作生成调整指令为例进行本实施例后续方案的说明。
步骤S230:在显示界面上以目标展示视角展示目标展示部位。
例如,参照图4a,虚拟模型在图3b中的显示界面300中以第一展示视角展示虚拟模型,第一展示视角调整指令指示的目标展示视角为逆时针旋转的90°视角,在预先存储的历史展示信息中查找到目标展示部位为耳朵。参照图4b,在显示界面300中的中心位置以90°视角展示历史展示信息中的耳朵部位。可以理解的是,图4b中展示耳朵部位的方式仅为示例性展示,实际应用中,在展示耳朵部位时可同时展示与耳朵部位连接的其他部位,本实施例不具体限定。
可见,本实施例提供的模型展示方法,在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型,即,用户在显示界面上当前看到的展示视角展示的虚拟模型;响应于对虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,然后,在显示界面上以目标展示视角展示目标展示部位。历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位,第一展示视角调整指令可以指示历史展示视角中的目标展示视角,从历史展示信息确定出目标展示视角对应的目标展示部位表明该目标视角对应的目标展示部位在虚拟模型的历史展示过程中已经展示过了,响应于第一展示视角调整指令,展示已经展示过的目标展示视角对应的目标展示部位,可以令以目标展示视角进行展示的目标展示部位更加符合用户对虚拟模型的展示需求,即,该方法可以使虚拟模型的展示更加符合用户的操作预期,提升用户体验。
以下对上述各个步骤中可选的实施例进行详细介绍。
在一种可选的实施例中,上述步骤S220中“从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位”可以通过步骤S221~步骤S222实现。
步骤S221:从预先存储的历史展示信息中查找第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的各模型展示部位。
步骤S222:从各模型展示部位中选择满足第一预设条件的部位作为目标展示视角对应的目标展示部位。
即,在步骤S221~步骤S222为从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位的具体实现方式。首先,从预先存储的历史展示信息中的目标展示视角对应的各模型展示部位筛选出来,然后在多个模型展示部位中选择出满足第一预设条件的部位。通过步骤S221~步骤S222的逐层查询的实现方式,可以提高从预先存储的历史展示信息获取目标展示部位的效率。
上述第一预设条件包括以下任意一种:
目标展示视角对应的各模型展示部位中以目标展示视角进行展示的次数超过预设次数的部位;
目标展示视角对应的各模型展示部位中以目标展示视角进行展示的时间最晚的部位;
目标展示视角对应的各模型展示部位中重要程度最高的部位。
例如,虚拟模型为虚拟人物模型,目标展示视角为将虚拟人物模型逆时针旋转90度进行展示,如表1所示的虚拟模型的90°的角度视角展示时的相关数据。
表1虚拟模型的目标视角对应的各模型展示部位的相关数据示例
可以理解的是,表1中的展示次数表示模型展示部位以目标展示视角进行展示的次数,展示时间表示模型展示部位以目标展示视角进行展示的时间。
可见,当第一预设条件为目标展示视角对应的各模型展示部位中以目标展示视角进行展示的次数超过预设次数的部位时,表1中耳朵部位以90°的角度视角进行展示的展示次数为10次,可以理解为用户以90°的角度视角查看耳朵部位的次数为10次,同理,眼角部位以90°的角度视角进行展示的展示次数为8次,下颌部位以90°的角度视角进行展示的展示次数为7次,肩关节部位以90°的角度视角进行展示的展示次数为6次,例如,预设次数为9次,那么表1所示的90°的角度视角对应的目标展示部位为耳朵部位。
当第一预设条件为目标展示视角对应的各模型展示部位中以目标展示视角进行展示的时间最晚的部位时,时间最晚可以理解为最接近当前时刻的时间。表1中的耳朵部位以90°的角度视角进行展示的时间为11:59,眼角部位以90°的角度视角进行展示的时间为12:03,下颌部位以90°的角度视角进行展示的时间为13:55,肩关节部位以90°的角度视角进行展示的时间为10:55,当前时刻为15:00,那么表1所示的90°的角度视角对应的目标展示部位为下颌部位。
当第一预设条件为目标展示视角对应的各模型展示部位中重要程度最高的部位。可以理解的是,虚拟模型的各模型展示部位的对于用户来说重要程度不同,因此,用户可以对各模型展示部位设置重要程度的级别来表示各模型展示部位的重要程度。例如,各模型展示状态的级别可以用户1级~N级来划分,N为正整数,级别越高数值越小,即,从1级到N级表示模型展示部位的重要程度降低。如表1所示,耳朵部位、眼角部位、下颌部位以及肩关节部位的重要程度分别为1级、4级、2级、3级,可见,耳朵部位最重要,则将耳朵部位确定为以90°的角度视角对应的目标展示部位。
在一种可选的实施例中,第一展示视角调整指令为展示角度调整指令,即第一展示视角调整指令用于调整虚拟模型的展示角度。历史展示信息中包括各历史展示角度分别对应的模型展示部位,例如,历史展示角度可以是0°~360°之间的任意展示角度。历史展示角度对应的模型展示部位可以是虚拟模型在历史展示角度对应的任意模型展示部位。
目标展示视角为目标展示角度,即目标展示视角即指展示角度调整指令所指示的目标展示角度,例如,用户操作虚拟模型逆时针旋转30°,即目标展示角度为30°。
历史展示信息中还包括历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态。在本实施例中,模型展示部位的各展示状态包括:模型展示部位的展示位置和/或展示缩放比例。展示位置用于表示模型部位在显示界面的坐标系中的位置,展示缩放比例表示模型展示部位在显示界面中展示时的对于目标展示部位的显示尺寸的放大或者缩小的倍数。例如,表2所示的历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态的示例。
表2历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态的示例
可以理解的是,表2中所示的数据为示例性的展示,并不表示模型展示部位在人物模型中的实际位置以及实际的缩放比例。例如,表2中的历史展示角度为0°时,对应的模型展示部位有眼睛部位、耳朵部位和右膝盖部位。眼睛部位以展示位置(10,80),展示缩放比例为1的展示状态进行展示时,其中,展示位置(10,80)表示眼睛部位以0°视角展示时,眼睛部位的中心位置位于显示界面的坐标位置为(10,80)的位置点,展示缩放比例为1表示眼睛部位在该位置展示时以缩放比例为1倍进行显示。眼睛部位以展示位置(0,0),展示缩放比例为5的展示状态进行展示时,其中,展示位置(0,0)表示以0°视角展示时,眼睛部位的中心位置位于显示界面的坐标系的原点,即显示界面坐标系的(0,0)的位置点,展示缩放比例为5表示眼睛部位在该位置展示时以缩放比例为5倍进行显示。同理,可对表2中的其余数据进行理解。
本实施例中,对于历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态的数量不具体限定,可以是用户对虚拟模型查看过程中实时记录的展示状态。
在历史展示信息中还包括历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态的情况下,对应的,步骤S230中“在显示界面上以目标展示视角展示目标展示部位”可以包括步骤S231~步骤S232,确定目标展示部位在显示界面上以目标展示角度进行展示时的展示状态。
步骤S231:从目标展示部位的各展示状态中选择满足第二预设条件的展示状态作为目标展示部位的目标展示状态。
步骤S232:在显示界面上以目标展示角度、目标展示状态展示目标展示部位。
上述第二预设条件可以包括以下任意一种:
目标展示部位的各展示状态中以目标展示角度进行展示的次数超过第二预设次数的展示状态;
目标展示部位的各展示状态中以目标展示角度进行展示的时间最晚的展示状态;
目标展示部位的各展示状态中重要程度最高的展示程度。
对于第二预设条件中次数超过预设次数、时间最晚以及重要程度最高的介绍可以参照上述对第一预设条件中的次数预设次数、时间最晚以及重要程度最高,此处不再赘述。
在一种可选的具体实施例中,步骤S210中的第一展示视角为第一展示角度,即在该实施例中,仅以展示角度作为展示视角来介绍虚拟模型的展示。在这种情况下,步骤S232包括如下步骤S2320~步骤S2322。
步骤S2320:获取虚拟模型以第一展示角度进行展示时目标展示部位的第一展示状态。
第一展示角度可以包括在创建三维虚拟模型时,预先设定的对三维虚拟模型的展示角度,或者用户上一次调整的三维虚拟模型的展示角度,即将上一次调整后的展示角度确定为本次调整三维虚拟模型的第一展示角度。预先设定的对三维虚拟模型的展示角度通常可以是虚拟模型的展示角度为0°,即全正面展示虚拟模型,例如,虚拟人物模型被创建完成后,在显示界面上全正面整体展示虚拟人物模型,可以将参照图3b中所示的展示角度作为第一展示角度。
虚拟模型以第一展示角度进行展示时的目标展示部位,例如表2所示的,虚拟模型以0°角度进行展示时,目标展示部位可以是眼睛、右膝盖、耳朵等部位,目标展示部位的确定可以参照对步骤S221~步骤S222的介绍,此处不再赘述。
虚拟模型以第一展示角度进行展示时目标展示部位的第一展示状态可以是创建三维虚拟模型时,预先设定的第一展示状态。或者,可以是用户上一次调整的三维虚拟模型的展示状态作为本次调整的第一展示状态。例如,预先设定的以第一展示角度展示时目标展示部位的第一展示状态为:虚拟人物模型以0°角度展示,目标展示部位为耳朵部位,此时可以参照表2,耳朵部位的第一展示状态为展示位置(50,50),展示缩放比例为1。或者,在目标部位为眼睛部位时,用户上一次查看的眼睛部位时,眼睛部位的展示状态为展示位置(0,0),展示缩放比例为5,在用户再一次调整虚拟模型的展示状态之前,显示界面中显示的眼睛部位的展示状态没有发生改变,那么可以将眼睛部位的展示状态为展示位置(0,0),展示缩放比例为5的展示状态看作虚拟模型以第一展示角度进行展示时目标展示部位的第一展示状态。
步骤S2321:确定目标展示部位从第一展示角度对应的第一展示状态变换为目标展示角度对应的目标展示状态的变换参数。
可选的,变换参数包括旋转角度。旋转角度可以看作是目标展示角度与第一展示角度的差值,即目标展示部位进行旋转的总角度。例如,表2所示,第一展示角度为0°,目标展示角度为90°,则旋转角度为90°,表示用户对目标展示部位进行了旋转90°的操作。
变换参数还包括旋转位移量和/或旋转缩放量,旋转位移量为单位旋转角度的位移量,旋转缩放量为单位旋转角度的缩放量。即,变换参数包括旋转角度和旋转位移量,和/或,变换参数包括旋转角度和旋转缩放量,可以理解为可以通过旋转角度和旋转位移量来移动目标展示部位在旋转过程中的位置;或者,通过旋转角度和旋转缩放量控制目标展示部位在旋转过程中的展示缩放比例;或者,通过旋转角度、旋转位移量以及旋转缩放量控制目标展示部位在旋转过程中的移动和缩放。即,通过旋转位移量和/或旋转缩放量可以控制目标部位能够从第一展示角度对应的第一展示状态在显示界面上匀速的变化为目标展示角度对应的第二展示状态,提升模型展示的流畅度以及提成用户的视觉体验。
对目标展示部位在显示界面中的显示位置进行移动,便于用户在更好的查看目标展示部位的细节,提升用户的视觉体验。例如,游戏中的虚拟角色的三维人物模型,当用户需要查看三维人物模型右侧面角度的耳朵部位的细节时,需要将三维人物模型从全正面展示绕Y轴逆时针旋转90度,然后放大耳朵部位进行查看。在用户调整之前,三维人物模型的中心位于坐标系的中心点,即三维人物模型整体位于显示界面的中心位置,当放大耳朵部位时,可以将耳朵部位的中心位置移动至显示界面的坐标系的原点,使得用户的视觉体验更优。
以下,对旋转位移量和旋转缩放量的具体计算过程进行介绍。
对于旋转位移量,可以理解为目标展示部位从第一展示角度对应的第一展示状态变化为目标展示角度对应的第二展示状态的过程中的总位移与总旋转角度的比值。因此,首先计算目标展示部位从第一展示状态中的展示位置变化为目标展示状态的展示位置的总位移,总位移可以通过获取目标展示部位在显示界面的坐标系中沿X轴运动的位移量和沿Y轴运动的位移量确定。如表2所示,目标展示部位为耳朵部位,第一展示角度为0°,0°对应的第一展示状态为:展示位置(50,50),展示缩放比例为1,目标展示角度为90°,90°对应的目标展示状态为:展示位置(0,0),展示缩放比例为5。如图4a以及图4b所示,耳朵部位的第一展示状态的展示位置1与目标展示状态的展示位置2之间的位移可以根据勾股定理计算,得到位置偏移参数为其次,总旋转角度为90°,所以,旋转位移量可以是可以理解的是,在图4b中展示耳朵部位时,可以同时展示虚拟人物模型与耳朵部位相连的其他部位,此处只是突出对耳朵部位的展示,并不是对本实施例的限定。
旋转缩放量,可以是目标展示部位从第一展示角度对应的第一展示状态变化为目标展示角度对应的第二展示状态的过程中的总缩放量和总旋转角度的比值。总缩放量可以是目标展示部位的目标展示状态中的缩放比例与第一展示状态中的缩放比例的差值。例如,表2中耳朵部位的第一展示状态对应的展示缩放比例为1,目标展示状态对应的展示缩放比例为5,则耳朵部位从第一展示角度对应的第一展示状态变化为目标展示角度对应的第二展示状态的过程中的总缩放量的总缩放量为4。因此,目标展示部位从第一展示角度对应的第一展示状态变化为目标展示角度对应的第二展示状态的旋转缩放量为4/90。
步骤S2322:根据变换参数控制目标展示部位以目标展示角度对应的目标展示状态进行展示。
变换参数包括旋转角度和旋转位移量,和/或,变换参数包括旋转角度和旋转缩放量。即相应的,步骤S2322可以包括步骤S1。
步骤S1:根据旋转位移量和/或旋转缩放量控制目标展示部位从第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为目标展示角度对应的目标展示状态。
通过步骤S1可以实现目标展示部位从第一角度对应的第一展示状态向目标展示角度对应的目标展示状态匀速变化,保证虚拟模型的流畅展示,提高了虚拟模型的展示效果,提升用户的视觉体验。
在一种可选的实施例中,虚拟模型包括模型主体和模型外部结构。例如,由人物和椅子构成的虚拟模型的整体,以人物模型为虚拟模型的模型主体,椅子为虚拟模型的外部结构;又如,虚拟模型由人物模型和该任务模型的手中的一束花的模型构成,以人物模型为虚拟模型的模型主体,花为虚拟模型的模型外部结构;模型外部结构还可以是虚拟人物模型的衣服、首饰等,本实施例不具体限定。模型主体和模型外部结构可以由用户自行定义。
在虚拟模型包括模型主体和模型外部结构的情况下,本实施例中的模型展示方法还可以包括步骤S240~步骤S250。
步骤S240:响应于对虚拟模型的整体展示角度调整指令,获取模型主体的中心位置。
步骤S250:基于整体展示角度调整指令所指示的展示角度,以模型主体的中心位置为旋转中心调整虚拟模型的展示角度。
整体展示角度调整指令用于调整虚拟模型整体的展示角度,例如,虚拟模型以0°进行展示,还是以90度进行展示。
模型主体的中心位置可以理解为模型主体的重心位置,关于物体重心位置的确定是常规技术手段,此处不再详细介绍。
以模型主体的中心位置作为虚拟模型的旋转中心,可以优化虚拟模型的展示效果,使虚拟模型的展示更加生动,避免相关技术中以整体模型的中心为旋转中心,导致虚拟模型的主体部分的旋转效果类似旋转木马,不符合用户对主体模型的旋转效果的视觉要求。例如,虚拟模型为人物模型和椅子模型共同构成的,人物模型为模型主体、椅子模型为模型外部结构,在以模型整体重心为旋转中心时,可能会出现模型整体重心位于椅子模型的某一点上,这样导致人物模型绕椅子模型的某一点进行旋转,不便于用户对人物模型进行查看,且这种旋转方式不符合用户的视觉要求。通过本实施例的方法,以模型主体的中心位置为旋转中心,即以人物模型的中心为旋转中心,使得虚拟模型的各展示部位在旋转过程中更加自然,更符合用户的视觉要求。
进一步的,在虚拟模型包括模型主体和模型外部结构的情况下,一种可选的具体实施例中,上述步骤S1可以包括步骤S11~步骤S12,通过步骤S11和步骤S12确定目标展示部位从第一展示角度变化为目标展示角度的旋转中心。
步骤S11:获取虚拟模型的模型主体的中心位置。
步骤S12:根据旋转位移量和/或旋转缩放量,控制目标展示部位以模型主体的中心位置为旋转中心从第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为目标展示角度对应的目标展示状态。
即,步骤S11获取到虚拟模型的模型主体的中心位置后,步骤S12在对虚拟模型的目标展示部位进行旋转时以模型主体的中心位置为旋转中心进行旋转。详细介绍可以参照对模型整体进行旋转时的介绍,此处不在赘述。
在一种可选的实施例中,可以对虚拟模型的在显示界面上的显示尺寸进行优化,使得虚拟模型在展示过程中可以自适应显示界面的尺寸大小,不会出现虚拟模型超出显示界面的范围或者虚拟模型在特定角度下的显示尺寸太小等情况,使得虚拟模型的展示过程更加智能、不需要用户手动调整虚拟模型的显示尺寸的大小以达到视觉要求。因此,本实施例的模型展示方法还可以包括如下步骤S260~步骤S280。
步骤S260:响应于对虚拟模型的整体展示角度调整指令,获取虚拟模型的投影尺寸以及显示界面的界面尺寸。
整体展示角度调整指令用于调整虚拟模型整体的展示角度。
投影尺寸为虚拟模型以整体展示角度调整指令指示的第二展示角度进行展示时在屏幕所在平面上投影后的尺寸。
可以理解的是,在本实施例中,尺寸包括长或宽等边长信息,也可以称尺寸包括横向长度或纵向长度。
整体展示角度调整指令用于调整虚拟模型在显示界面上的展示角度。其指示的第二展示角度可以理解为电子设备响应整体展示角度调整指令,将虚拟模型的展示角度进行调整后的展示角度。例如,虚拟模型为长方体,如图5a所示,在电子设备响应于对长方体的整体展示角度调整指令之前,该长方体以0°角度进行展示,响应对长方体的整体展示角度调整指令之后,如图5b所示,以90°角度进行展示,90°角度即为整体展示角度调整指令指示的第二展示角度。
虚拟模型在屏幕所在平面上投影后的尺寸,可以理解为将虚拟模型通过平行光投射到屏幕所在平面上形成的剪影,以该剪影最大横向长度以及最大纵向长度确定一个矩形包围栏,该矩形包围栏可以包围该虚拟模型在平面上的剪影。即,投影尺寸可以理解为该矩形包围栏的尺寸。上述横向与纵向可以理解为平行于显示界面的方向,且横向与纵向相互垂直。
可以理解的是,虚拟模型以不同的展示角度进行展示时,其在屏幕所在平面上的投影尺寸是不同的。例如,长方体虚拟模型的模型尺寸为1×10×1,长方体以0°角度投射在屏幕所在平面上的投影为长方形,该长方形的投影尺寸为1×10,长方体以90°角度投射在屏幕所在平面上的投影为正方形,该正方形的投影尺寸为1×1。
显示界面的界面尺寸可以是显示界面中用于展示虚拟模型的展示区域的尺寸,可以根据用户使用的终端设备的屏幕以及应用程序来确定。本实施例不具体限定。例如,参照图5a~图5c,显示界面的界面尺寸可以是20×20。
步骤S270:基于使投影尺寸不大于界面尺寸的原则,确定虚拟模型以第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
步骤S280:在显示界面上以第二展示角度以及所述展示缩放比例展示虚拟模型。
展示缩放比例表示虚拟模型在显示界面中展示时对虚拟模型的投影尺寸进行放大或者缩小的倍数。通常,为了保证虚拟模型不变形,对于虚拟模型的投影尺寸的纵向长度与横向长度等比例缩放。例如,虚拟模型的投影尺寸为1×1,展示缩放比例为2,表示可以将该投影尺寸放大2倍在显示界面进行显示,使用户能够看清虚拟模型的细节,放大2倍后的投影尺寸为2×2,即,将投影尺寸中的纵向长度与横向长度等比例放大2倍。
具体实施例中,在对虚拟模型的投影尺寸进行展示时,基于使投影尺寸不大于界面尺寸的原则,确定虚拟模型的投影尺寸的缩放比例,可以通过步骤S271~步骤S274具体实现。
步骤S271:确定投影尺寸的第一横向长度和第一纵向长度。
步骤S272:确定界面尺寸的第二横向长度和第二纵向长度。
步骤S273:计算第二横向长度与第一横向长度的第一比值以及计算第二纵向长度与第一纵向长度的第二比值。
步骤S274:根据第一比值与第二比值中数值小的比值确定虚拟模型以第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
步骤S271~步骤S274用于实时确定虚拟模型的以第二展示角度进行展示时的展示缩放比例,以使虚拟模型在显示界面上的展示效果更优。即,电子设备在响应于整体展示角度调整指令时,实时计算界面尺寸的第二横向长度与投影尺寸的第一横向长度的第一比值,以及界面尺寸的第二纵向长度与投影尺寸的第一纵向长度的第二比值。确定第一比值与第二比值中数值小的比值,并根据该数值小的比值来确定虚拟模型以第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
例如,参照图5a,虚拟模型为长方体,该长方体的尺寸为1×10×1,长方体以0°的展示角度进行展示时,投影尺寸为1×10,界面尺寸为20×20,则第一比值可以是20:1=20,第二比值可以是20:10=2,即展示缩放比例可以根据第二比值来确定。
具体的,根据第一比值与第二比值中数值小的比值确定虚拟模型以第二展示角度进行展示时的展示缩放比例时,可以按照以下两种情况分别确定。
示例一:当第一横向长度大于第二横向长度或者第一纵向长度大于第二纵向长度时,即,虚拟模型的投影尺寸中的横向长度或者纵向长度超出显示界面的情况下,需要将虚拟模型的投影尺寸缩小,以使虚拟模型展示时不超出显示界面。这种情况下,可以将不大于上述第一比值与第二比值中数值小的比值的正数数值确定为展示缩放比例。
例如,参照图5a,界面尺寸的第二横向长度a×第二纵向长度b为20×20,即a×b=20×20,投影尺寸的第一横向长度x×第一纵向长度y为1×10,即x×y=1×10。可以计算得到第一比值为a:x=20,第二比值为b:y=2,那么展示缩放比例可以从不大于2的正数中确定。例如,展示缩放比例可以0~2的任意正数数值。当展示缩放比例为2时,即虚拟模型在显示界面上最大可以放大2倍进行展示。
示例二,当虚拟模型的投影尺寸小于预设尺寸时,将大于预设数值且不大于第一比值与第二比值中数值小的比值的正数数值确定为虚拟模型以第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。即,当虚拟模型的投影尺寸小于预设尺寸时,表示虚拟模型在显示界面上的显示尺寸太小,不能很好的展示虚拟模型的细节,需要将虚拟模型的投影尺寸进行放大,以便于展示虚拟模型的细节,便于用户查看。
上述预设尺寸可以理解为预先设定的虚拟模型展示时的最小展示尺寸,该最小展示尺寸小于所述界面尺寸。当虚拟模型的投影尺寸小于该预设尺寸时,电子设备需要将虚拟模型的投影尺寸进行放大。上述预设数值可以理解为在虚拟模型的投影尺寸小于预设尺寸的情况下,预先设定的最小展示缩放比例,例如最小展示缩放比例可以是1。即,在虚拟模型的投影尺寸小于预设尺寸的情况下,确定出来的展示缩放比例至少能够放大虚拟模型的投影尺寸。
例如,将图5a中的以0°的展示角度进行展示的长方体虚拟模型旋转至第二展示角度90°,以第二展示角度90°进行展示时,长方体的投影尺寸为1×1,即,投影尺寸的第一横向长度x×第一纵向长度y为1×1,即x×y=1×1。界面尺寸的第二横向长度a×第二纵向长度b为20×20,即a×b=20×20,可以计算得到第一比值为a:x=20,第二比值为b:y=20,那么展示缩放比例可以从大于1且不大于20的正数中确定。例如,当展示缩放比例为20时,即虚拟模型可以在显示界面上放大20倍进行展示,即图5b中所示的显示效果示意图。
在本实施例中,实时比较虚拟模型在不同角度下的投影尺寸与界面尺寸,基于使投影尺寸不超出界面尺寸的原则显示虚拟模型。例如,参照图5c,以全正面旋转长方体虚拟模型,基于使长方体虚拟模型的投影尺寸不超出界面尺寸的原则,使长方体的横向长度或者纵向长度撑满显示界面进行显示。
可选的具体实施例中,虚拟模型为包括面部特征的虚拟模型,当电子设备检测到虚拟模型展示有面部特征的情况下,基于使面部特征的显示尺寸不大于显示界面的界面尺寸的原则,放大显示面部特征。即对包含有面部特征的虚拟模型的重要特征进行重点展示,符合用户对重点部位查看的操作预期。
至此,对本实施例提供的模型展示方法进行了说明,可以理解的是,在本实施例和本申请的其他实施例中类似图3a至图3c显示示意图中的界面元素的尺寸、外观、布局、显示文案等信息均为示例性的,不作为对显示界面的限定。
第二实施例
基于上述实施例,与本申请第一实施例提供的虚拟模型展示方法相对应的,本申请第二实施例还提供了一种虚拟模型展示装置600,如图6所示,虚拟模型展示装置600包括:显示单元601和确定单元602;
所述显示单元601,用于在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型;
所述确定单元602,用于响应于对所述虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,所述历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;
所述显示单元601,还用于在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位。
可选的,所述确定单元602,具体用于从预先存储的历史展示信息中查找所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的各模型展示部位;从所述各模型展示部位中选择满足第一预设条件的部位作为所述目标展示视角对应的目标展示部位。
可选的,所述第一预设条件包括以下任意一种:
所述目标展示视角对应的各模型展示部位中以所述目标展示视角进行展示的次数超过第一预设次数的部位;
所述目标展示视角对应的各模型展示部位中以所述目标展示视角进行展示的时间最晚的部位;
所述目标展示视角对应的各模型展示部位中重要程度最高的部位。
可选的,所述第一展示视角调整指令为展示角度调整指令,所述历史展示信息中包括各历史展示角度分别对应的模型展示部位,所述目标展示视角为目标展示角度,所述历史展示信息中还包括所述历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态;
所述确定单元602,具体用于从所述目标展示部位的各所述展示状态中选择满足第二预设条件的展示状态作为所述目标展示部位的目标展示状态;
所述显示单元601,具体用于在所述显示界面上以所述目标展示角度、所述目标展示状态展示目标展示部位。
可选的,所述第二预设条件为以下任意一种:
所述目标展示部位的各所述展示状态中以所述目标展示角度进行展示的次数超过第二预设次数的展示状态;
所述目标展示部位的各所述展示状态中以所述目标展示角度进行展示的时间最晚的展示状态;
所述目标展示部位的各所述展示状态中重要程度最高的展示程度。
可选的,所述模型展示部位的各展示状态包括:所述模型展示部位的展示位置和/或展示缩放比例。
可选的,所述第一展示视角为第一展示角度;
所述装置还包括获取单元603,所述获取单元603,用于获取所述虚拟模型以所述第一展示角度进行展示时所述目标展示部位的第一展示状态;
所述确定单元602,具体用于确定所述目标展示部位从所述第一展示角度对应的第一展示状态变换为所述目标展示角度对应的目标展示状态的变换参数;
所述显示单元601,用于根据所述变换参数控制所述目标展示部位以所述目标展示角度对应的目标展示状态进行展示。
可选的,所述变换参数包括旋转角度,所述变换参数还包括旋转位移量和/或旋转缩放量,所述旋转位移量为单位旋转角度的位移量,所述旋转缩放量为单位旋转角度的缩放量;
所述显示单元601,具体还用于根据所述旋转位移量和/或所述旋转缩放量控制所述目标展示部位从所述第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为所述目标展示角度对应的目标展示状态。
可选的,所述虚拟模型包括模型主体和模型外部结构;
所述获取单元603,具体用于获取所述虚拟模型的所述模型主体的中心位置;
所述显示单元601,还具体用于根据所述旋转位移量和/或所述旋转缩放量,控制所述目标展示部位以所述模型主体的中心位置为旋转中心从所述第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为所述目标展示角度对应的目标展示状态。
可选的,所述虚拟模型包括模型主体和模型外部结构;
所述获取单元603,还用于响应于对所述虚拟模型的整体展示角度调整指令,获取所述模型主体的中心位置;
所述显示单元601,还用于基于所述整体展示角度调整指令所指示的展示角度,以所述模型主体的中心位置为旋转中心调整所述虚拟模型的展示角度。
可选的,所述获取单元603,还用于响应于对所述虚拟模型的整体展示角度调整指令,获取所述虚拟模型的投影尺寸以及所述显示界面的界面尺寸,所述投影尺寸为所述虚拟模型以所述整体展示角度调整指令指示的第二展示角度进行展示时在屏幕所在平面上投影后的尺寸;
所述确定单元602,具体用于基于使所述投影尺寸不大于所述界面尺寸的原则,确定所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例;
所述显示单元603,具体用于在所述显示界面上以所述第二展示角度以及所述展示缩放比例展示所述虚拟模型。
可选的,所述确定单元602,还具体用于确定所述投影尺寸的第一横向长度和第一纵向长度;确定所述界面尺寸的第二横向长度和第二纵向长度;计算所述第二横向长度与所述第一横向长度的第一比值以及计算所述第二纵向长度与所述第一纵向长度的第二比值;根据所述第一比值与所述第二比值中数值小的比值确定所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
可选的,所述确定单元602,具体用于当所述第一横向长度大于所述第二横向长度或者所述第一纵向长度大于所述第二纵向长度时,将不大于所述比值的正数数值确定为所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例;或者,当所述投影尺寸小于预设尺寸时,将大于预设数值且不大于所述比值的正数数值确定为所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
可选的,所述虚拟模型为包括面部特征的虚拟模型,所述显示单元601,还用于当检测到所述虚拟模型展示有所述面部特征的情况下,基于使所述面部特征的显示尺寸不大于所述显示界面的界面尺寸的原则,放大显示所述面部特征。
第三实施例
与本申请第一实施例提供的虚拟模型展示方法相对应的,本申请第三实施例还提供了一种用于展示虚拟模型的电子设备700,如图7所示,电子设备700包括:处理器701;以及存储器702,用于存储虚拟模型展示方法的程序,该设备通电并通过处理器运行该虚拟模型展示方法的程序后,执行如下步骤:
在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型;
响应于对所述虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,所述历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;
在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位。
第四实施例
与本申请第一实施例提供的虚拟模型展示相对应的,本申请第四实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有虚拟模型展示的程序,该程序被处理器运行,执行如第一实施例提供的虚拟模型展示的方法步骤。
需要说明的是,对于本申请第二实施例、第三实施例、第四实施例提供的装置、电子设备及计算机可读存储介质的详细描述可以参考对本申请第一实施例的相关描述,这里不再赘述。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。
在一个典型的配置中,区块链节点的计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
1、计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读操作、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
2、本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本申请,任何本领域技术人员在不脱离本申请的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本申请的保护范围应当以本申请权利要求所界定的范围为准。

Claims (17)

1.一种虚拟模型展示方法,其特征在于,包括:
在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型;
响应于对所述虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,所述历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;
在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,包括:
从预先存储的历史展示信息中查找所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的各模型展示部位;
从所述各模型展示部位中选择满足第一预设条件的部位作为所述目标展示视角对应的目标展示部位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括以下任意一种:
所述目标展示视角对应的各模型展示部位中以所述目标展示视角进行展示的次数超过第一预设次数的部位;
所述目标展示视角对应的各模型展示部位中以所述目标展示视角进行展示的时间最晚的部位;
所述目标展示视角对应的各模型展示部位中重要程度最高的部位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一展示视角调整指令为展示角度调整指令,所述历史展示信息中包括各历史展示角度分别对应的模型展示部位,所述目标展示视角为目标展示角度,所述历史展示信息中还包括所述历史展示角度对应的模型展示部位的各展示状态;
所述在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位,包括:
从所述目标展示部位的各所述展示状态中选择满足第二预设条件的展示状态作为所述目标展示部位的目标展示状态;
在所述显示界面上以所述目标展示角度、所述目标展示状态展示目标展示部位。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件为以下任意一种:
所述目标展示部位的各所述展示状态中以所述目标展示角度进行展示的次数超过第二预设次数的展示状态;
所述目标展示部位的各所述展示状态中以所述目标展示角度进行展示的时间最晚的展示状态;
所述目标展示部位的各所述展示状态中重要程度最高的展示程度。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述模型展示部位的各展示状态包括:所述模型展示部位的展示位置和/或展示缩放比例。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一展示视角为第一展示角度;
所述在所述显示界面上以所述目标展示角度、所述目标展示状态展示目标展示部位,包括:
获取所述虚拟模型以所述第一展示角度进行展示时所述目标展示部位的第一展示状态;
确定所述目标展示部位从所述第一展示角度对应的第一展示状态变换为所述目标展示角度对应的目标展示状态的变换参数;
根据所述变换参数控制所述目标展示部位以所述目标展示角度对应的目标展示状态进行展示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述变换参数包括旋转角度,所述变换参数还包括旋转位移量和/或旋转缩放量,所述旋转位移量为单位旋转角度的位移量,所述旋转缩放量为单位旋转角度的缩放量;
所述根据所述变换参数控制所述目标展示部位以所述目标展示角度对应的目标展示状态进行展示,包括:
根据所述旋转位移量和/或所述旋转缩放量控制所述目标展示部位从所述第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为所述目标展示角度对应的目标展示状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟模型包括模型主体和模型外部结构;所述根据所述旋转位移量和/或所述旋转缩放量控制所述目标展示部位从所述第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为所述目标展示角度对应的目标展示状态,包括:
获取所述虚拟模型的所述模型主体的中心位置;
根据所述旋转位移量和/或所述旋转缩放量,控制所述目标展示部位以所述模型主体的中心位置为旋转中心从所述第一展示角度对应的第一展示状态逐渐展示为所述目标展示角度对应的目标展示状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟模型包括模型主体和模型外部结构,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟模型的整体展示角度调整指令,获取所述模型主体的中心位置;
基于所述整体展示角度调整指令所指示的展示角度,以所述模型主体的中心位置为旋转中心调整所述虚拟模型的展示角度。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟模型的整体展示角度调整指令,获取所述虚拟模型的投影尺寸以及所述显示界面的界面尺寸,所述投影尺寸为所述虚拟模型以所述整体展示角度调整指令指示的第二展示角度进行展示时在屏幕所在平面上投影后的尺寸;
基于使所述投影尺寸不大于所述界面尺寸的原则,确定所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例;
在所述显示界面上以所述第二展示角度以及所述展示缩放比例展示所述虚拟模型。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述基于使所述投影尺寸不大于所述界面尺寸的原则,确定所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例,包括:
确定所述投影尺寸的第一横向长度和第一纵向长度;
确定所述界面尺寸的第二横向长度和第二纵向长度;
计算所述第二横向长度与所述第一横向长度的第一比值以及计算所述第二纵向长度与所述第一纵向长度的第二比值;
根据所述第一比值与所述第二比值中数值小的比值确定所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一比值与所述第二比值中数值小的比值确定所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例,包括:
当所述第一横向长度大于所述第二横向长度或者所述第一纵向长度大于所述第二纵向长度时,将不大于所述比值的正数数值确定为所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例;
或者,当所述投影尺寸小于预设尺寸时,将大于预设数值且不大于所述比值的正数数值确定为所述虚拟模型以所述第二展示角度进行展示时的展示缩放比例。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟模型为包括面部特征的虚拟模型,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟模型展示有所述面部特征的情况下,基于使所述面部特征的显示尺寸不大于所述显示界面的界面尺寸的原则,放大显示所述面部特征。
15.一种虚拟模型展示装置,其特征在于,所述装置包括:显示单元和确定单元;
所述显示单元,用于在显示界面上以第一展示视角展示虚拟模型;
所述确定单元,用于响应于对所述虚拟模型的第一展示视角调整指令,从预先存储的历史展示信息中确定所述第一展示视角调整指令指示的目标展示视角对应的目标展示部位,所述历史展示信息中包括各历史展示视角分别对应的模型展示部位;
所述显示单元,还用于在所述显示界面上以所述目标展示视角展示所述目标展示部位。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如权利要求1~14中任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~14中任一项所述的方法。
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