CN116668796A - 一种互动式仿真人直播信息管理系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种互动式仿真人直播信息管理系统,包括内容输出模块、图像处理模块、语言处理模块、主播信息管理模块和观众信息采集模块,所述内容输出模块用于将仿真人的画面和语音对外进行展示,所述图像处理模块用于处理仿真人的动作画面,所述语言处理模块用于处理仿真人的语音数据,所述主播信息管理模块用于管理主播的基础信息,所述观众信息采集模块用于收集观众的互动信息;不系统不需要真人实时操作,通过采集观众的互动信息自动以仿真人的形式作出答复,能够批量运行降低人力成本。

Description

一种互动式仿真人直播信息管理系统
技术领域
本发明涉及电数字数据处理领域,具体涉及一种互动式仿真人直播信息管理系统。
背景技术
当前的直播环境下存在真人主播和虚拟主播两种方式,其中虚拟主播正在快速发展普及,但现有的虚拟主播基本都需要通过采集真实的实时动作信息,不是真正的虚拟,使得虚拟人物与背后的真人产生绑定关系,在背后真人更替时,会流失大量老观众,现需要一种无需真人的仿真人直观管理系统来实现真正的虚拟直播,降低人力成本以及更替风险。
背景技术的前述论述仅意图便于理解本发明。此论述并不认可或承认提及的材料中的任一种公共常识的一部分。
现在已经开发出了很多直播系统,经过我们大量的检索与参考,发现现有的直播系统有如公开号为CN114565705A所公开的系统,这些系统方法一般包括:加载虚拟人物及虚拟人物穿着的布料,虚拟人物具有骨骼关节点,布料具有网格顶点;对布料添加角度约束,角度约束用于约束三个网格顶点组成的角度;对布料添加距离约束,距离约束用于在骨骼关节点与多个网格顶点作为角点组成弹性物体时、约束两两角点之间的距离;在布料受外力作用的条件下,更新网格顶点的位置,作为原始位置;更新网格顶点的原始位置为目标位置,以至少满足角度约束与距离约束;但该系统主要用于辅助现有的虚拟直播达到更真实的效果,并不能实现“无人”的虚拟直播。
发明内容
本发明的目的在于,针对所存在的不足,提出了一种互动式仿真人直播信息管理系统。
本发明采用如下技术方案:
一种互动式仿真人直播信息管理系统,包括内容输出模块、图像处理模块、语言处理模块、主播信息管理模块和观众信息采集模块;
所述内容输出模块用于将仿真人的画面和语音对外进行展示,所述图像处理模块用于处理仿真人的动作画面,所述语言处理模块用于处理仿真人的语音数据,所述主播信息管理模块用于管理主播的基础信息,所述观众信息采集模块用于收集观众的互动信息;
所述主播信息管理模块包括主播人设管理单元、互动信息分析单元、信息应答分析单元和指令输出单元,所述主播人设管理单元用于记录仿真人的人设特征信息,所述互动信息分析单元用于从众多互动信息中筛选出需要反馈的互动信息,所述信息应答分析单元基于主播的人设特征信息对需要反馈的互动信息设计答复内容,所述指令输出单元基于答复内容向所述图像处理模块和语言处理模块发送指令信息;
所述图像处理模块包括动作处理单元、表情处理单元、口型处理单元和画面指令输出单元,所述动作处理单元用于输出连续流畅的仿真人整体动作信息,所述表情处理单元根据接收的指令信息输出对应的表情动作信息,所述口型处理单元根据接收的指令信息输出对应的口型动作信息,所述画面指令单元将整体动作信息、表情动作信息和口型动作信息进行整合并向所述内容输出模块发送画面指令;
进一步的,所述观众信息采集模块包括采集控制单元和信息预处理单元,所述采集控制单元用于控制每次采集的时间段长度,所述信息预处理单元对每个时间段内采集的互动信息进行分类预处理,所述采集控制单元包括计时处理器、信息存储器、转移处理器和控制处理器,所述信息存储器包括两个存储区域用于存储互动信息,所述存储区域具有采集状态和转移状态,所述转移处理器用于将处于转移状态的存储区域中的互动信息转移至信息预处理单元,所述控制处理器用于控制转移互动信息的时间点,所述计时处理器用于对存储区域开始存储互动信息的时间进行计时;
进一步的,所述活动信息分析单元包括房间管理处理器和内容选择处理器,所述房间管理处理器创建于正在开播的仿真人主播数量一致的子处理器,每个子处理器与信息应答分析单元建立通讯关系,所述子处理器用于保存接收的互动信息并将选择的互动信息发送给所述信息应答分析单元,所述内容选择处理器用于对每类互动内容进行计算处理并将计算结果发送给对应的子处理器;
所述内容选择处理器根据下式计算出每类互动内容的回复指数P:
其中,n为互动内容的数量,m为活跃等级的数量,a1:a2:a3:···:am为各活跃等级用户的分布比例,ki为第i各活跃等级的权重系数;
进一步的,所述语言处理模块包括主播音色存储单元、语音合成单元和语音指令输出单元,所述主播音色存储单元用于保存主播的音色参数,所述语音合成单元基于音色参数以及接收的指令信息合成音频数据,所述语音指令输出单元根据音频数据向所述内容输出模块发送语音指令;
进一步的,所述内容输出模块包括时间校准单元、指令处理单元和内容输出单元,所述时间校准单元用于将画面指令和语音指令的匹配关系基于时间因素进行配对,所述指令处理单元用于将配对的画面指令和语音指令整合成完整的直播信息,所述内容输出单元用于将直播信息进行展示。
本发明所取得的有益效果是:
本系统通过采集观众的互动信息,从中筛选出需要应答的信息,结合仿真人的人设信息,构建答复内容,并从表情、口型和语音三个方面来表现答复内容,能够实现“无人”的自动化虚拟直播,降低人力成本以及更替风险。
为使能更进一步了解本发明的特征及技术内容,请参阅以下有关本发明的详细说明与附图,然而所提供的附图仅用于提供参考与说明,并非用来对本发明加以限制。
附图说明
图1为本发明整体结构框架示意图;
图2为本发明主播信息管理模块构成示意图;
图3为本发明图像处理模块构成示意图;
图4为本发明语言处理模块构成示意图。
具体实施方式
以下是通过特定的具体实施例来说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所公开的内容了解本发明的优点与效果。本发明可通过其他不同的具体实施例加以施行或应用,本说明书中的各项细节也可基于不同观点与应用,在不悖离本发明的精神下进行各种修饰与变更。另外,本发明的附图仅为简单示意说明,并非依实际尺寸的描绘,事先声明。以下的实施方式将进一步详细说明本发明的相关技术内容,但所公开的内容并非用以限制本发明的保护范围。
实施例一。
本实施例提供了一种互动式仿真人直播信息管理系统,结合图1,包括内容输出模块、图像处理模块、语言处理模块、主播信息管理模块和观众信息采集模块;
所述内容输出模块用于将仿真人的画面和语音对外进行展示,所述图像处理模块用于处理仿真人的动作画面,所述语言处理模块用于处理仿真人的语音数据,所述主播信息管理模块用于管理主播的基础信息,所述观众信息采集模块用于收集观众的互动信息;
所述主播信息管理模块包括主播人设管理单元、互动信息分析单元、信息应答分析单元和指令输出单元,所述主播人设管理单元用于记录仿真人的人设特征信息,所述互动信息分析单元用于从众多互动信息中筛选出需要反馈的互动信息,所述信息应答分析单元基于主播的人设特征信息对需要反馈的互动信息设计答复内容,所述指令输出单元基于答复内容向所述图像处理模块和语言处理模块发送指令信息;
所述图像处理模块包括动作处理单元、表情处理单元、口型处理单元和画面指令输出单元,所述动作处理单元用于输出连续流畅的仿真人整体动作信息,所述表情处理单元根据接收的指令信息输出对应的表情动作信息,所述口型处理单元根据接收的指令信息输出对应的口型动作信息,所述画面指令单元将整体动作信息、表情动作信息和口型动作信息进行整合并向所述内容输出模块发送画面指令;
所述观众信息采集模块包括采集控制单元和信息预处理单元,所述采集控制单元用于控制每次采集的时间段长度,所述信息预处理单元对每个时间段内采集的互动信息进行分类预处理,所述采集控制单元包括计时处理器、信息存储器、转移处理器和控制处理器,所述信息存储器包括两个存储区域用于存储互动信息,所述存储区域具有采集状态和转移状态,所述转移处理器用于将处于转移状态的存储区域中的互动信息转移至信息预处理单元,所述控制处理器用于控制转移互动信息的时间点,所述计时处理器用于对存储区域开始存储互动信息的时间进行计时;
所述活动信息分析单元包括房间管理处理器和内容选择处理器,所述房间管理处理器创建于正在开播的仿真人主播数量一致的子处理器,每个子处理器与信息应答分析单元建立通讯关系,所述子处理器用于保存接收的互动信息并将选择的互动信息发送给所述信息应答分析单元,所述内容选择处理器用于对每类互动内容进行计算处理并将计算结果发送给对应的子处理器;
所述内容选择处理器根据下式计算出每类互动内容的回复指数P:
其中,n为互动内容的数量,m为活跃等级的数量,a1:a2:a3:···:am为各活跃等级用户的分布比例,ki为第i各活跃等级的权重系数;
所述语言处理模块包括主播音色存储单元、语音合成单元和语音指令输出单元,所述主播音色存储单元用于保存主播的音色参数,所述语音合成单元基于音色参数以及接收的指令信息合成音频数据,所述语音指令输出单元根据音频数据向所述内容输出模块发送语音指令;
所述内容输出模块包括时间校准单元、指令处理单元和内容输出单元,所述时间校准单元用于将画面指令和语音指令的匹配关系基于时间因素进行配对,所述指令处理单元用于将配对的画面指令和语音指令整合成完整的直播信息,所述内容输出单元用于将直播信息进行展示。
实施例二。
本实施例包含了实施例一种的全部内容,提供了一种互动式仿真人直播信息管理系统,包括内容输出模块、图像处理模块、语言处理模块、主播信息管理模块和观众信息采集模块;
所述内容输出模块用于将仿真人的画面和语音对外进行展示,所述图像处理模块用于处理仿真人的动作画面,所述语言处理模块用于处理仿真人的语音数据,所述主播信息管理模块用于管理主播的基础信息,所述观众信息采集模块用于收集观众的互动信息;
结合图2,所述主播信息管理模块包括主播人设管理单元、互动信息分析单元、信息应答分析单元和指令输出单元,所述主播人设管理单元用于记录仿真人的人设特征信息,所述互动信息分析单元用于从众多互动信息中筛选出需要反馈的互动信息,所述信息应答分析单元基于主播的人设特征信息对需要反馈的互动信息设计答复内容,所述指令输出单元基于答复内容向所述图像处理模块和语言处理模块发送指令信息;
结合图3,所述图像处理模块包括动作处理单元、表情处理单元、口型处理单元和画面指令输出单元,所述动作处理单元用于输出连续流畅的仿真人整体动作信息,所述表情处理单元根据接收的指令信息输出对应的表情动作信息,所述口型处理单元根据接收的指令信息输出对应的口型动作信息,所述画面指令单元将整体动作信息、表情动作信息和口型动作信息进行整合并向所述内容输出模块发送画面指令;
结合图4,所述语言处理模块包括主播音色存储单元、语音合成单元和语音指令输出单元,所述主播音色存储单元用于保存主播的音色参数,所述语音合成单元基于音色参数以及接收的指令信息合成音频数据,所述语音指令输出单元根据音频数据向所述内容输出模块发送语音指令;
所述内容输出模块包括时间校准单元、指令处理单元和内容输出单元,所述时间校准单元用于将画面指令和语音指令的匹配关系基于时间因素进行配对,所述指令处理单元用于将配对的画面指令和语音指令整合成完整的直播信息,所述内容输出单元用于将直播信息进行展示;
所述观众信息采集模块包括采集控制单元和信息预处理单元,所述采集控制单元用于控制每次采集的时间段长度,所述信息预处理单元对每个时间段内采集的互动信息进行分类预处理;
所述采集控制单元包括计时处理器、信息存储器、转移处理器和控制处理器,所述信息存储器包括两个存储区域用于存储互动信息,所述存储区域具有采集状态和转移状态,所述转移处理器用于将处于转移状态的存储区域中的互动信息转移至信息预处理单元,所述控制处理器用于控制转移互动信息的时间点,所述计时处理器用于对存储区域开始存储互动信息的时间进行计时;
所述采集控制单元采集互动信息的过程包括如下步骤:
S1、将一个存储区域设置为采集状态,另一个存储区域设置为转移状态,计时处理器开启计时;
S2、所述控制处理器设置事件的触发条件,并等待事件发生;
S3、事件触发后,所述控制处理器想所述转移处理器和计时处理器发送指令;
S4、所述转移处理器接收到指令后两个存储区域的状态进行切换,并将处于转移状态的存储区域中采集的互动信息发哦送给所述信息预处理单元;
S5、计时处理器接收到指令后清空时间重新开始计时;
所述控制处理器会持续地从所述计时处理器中获取时间信息,并间断性地进入步骤S3中,事件的触发条件由工作人员自行设定,例如直接设定一个固定的时间,或者是时间与互动信息量的综合判定方式;
所述转移处理器在检测到存储区域中的互动信息被转移完后自动进入休眠状态直至接收下一个指令;
所述互动信息包括互动用户和互动内容,所述信息预处理单元将互动内容进行分类并对每类互动内容的数量进行统计,所述信息预处理单元还根据互动用户的活跃度划分不同的活跃等级,并统计出每类互动内容中不同活跃等级用户的分布比例,所述信息预处理单元将互动内容、互动内容数量以及用户分布数据发送给所述互动信息分析单元;
所述活动信息分析单元包括房间管理处理器和内容选择处理器,所述房间管理处理器创建于正在开播的仿真人主播数量一致的子处理器,每个子处理器与信息应答分析单元建立通讯关系,所述子处理器用于保存接收的互动信息并将选择的互动信息发送给所述信息应答分析单元,所述内容选择处理器用于对每类互动内容进行计算处理并将计算结果发送给对应的子处理器;
所述内容选择处理器根据下式计算出每类互动内容的回复指数P:
其中,n为互动内容的数量,m为活跃等级的数量,a1:a2:a3:···:am为各活跃等级用户的分布比例,ki为第i各活跃等级的权重系数;
所述子处理器将回复指数最大的互动内容以及对应的直播房间信息发送给信息应答分析单元;
所述信息应答分析单元根据所述直播房间信息从所述主播人设管理单元中获取对应的人设特征信息,所述信息应答分析单元包括回复素材库和应答处理器,所述回复素材库中用于存储海量的回复素材;
所述应答处理器涉及答复内容的过程包括如下步骤:
S21、基于人设特征信息从所述回复素材库中选出第一素材集合;
S22、所述应答处理器根据互动内容从所述回复素材库中选出第二素材集合;
S23、所述应答处理器将第一素材集合与第二素材集合的交集作为目标素材集合;
S24、所述应答处理器从所述目标素材集合中选择素材内容组合构成答复内容;
所述指令输出单元包括内容拆解处理器和指令发送处理器,所述内容拆解处理器根据答复内容拆解得到若干个执行指令,所述执行指令包括答复编号和执行编号,所述指令发送处理器将一个统括指令和若干个执行指令作为一个指令包发送给图像处理模块,所述统括指令中包括含了相同的答复编号、答复内容以及执行指令的数量信息,所述指令发送处理器只将统括指令发送给所述语音处理模块;
所述表情处理单元包括表情动作库和指令执行处理器,所述表情动作库中保存了仿真人的表情动作,每个表情动作对应一个执行编号,所述指令执行处理器根据执行编号选择对应的表情动作发送给所述画面指令输出单元;
所述口型处理单元包括口型动作库和指令执行处理器,所述口型动作库中保存了仿真人的口型动作,每个口型动作对应一个执行编号,所述指令执行处理器根据执行编号选择对应的口型动作发送给所述画面指令输出单元。
以上所公开的内容仅为本发明的优选可行实施例,并非因此局限本发明的保护范围,所以凡是运用本发明说明书及附图内容所做的等效技术变化,均包含于本发明的保护范围内,此外,随着技术发展其中的元素可以更新的。

Claims (5)

1.一种互动式仿真人直播信息管理系统,其特征在于,包括内容输出模块、图像处理模块、语言处理模块、主播信息管理模块和观众信息采集模块;
所述内容输出模块用于将仿真人的画面和语音对外进行展示,所述图像处理模块用于处理仿真人的动作画面,所述语言处理模块用于处理仿真人的语音数据,所述主播信息管理模块用于管理主播的基础信息,所述观众信息采集模块用于收集观众的互动信息;
所述主播信息管理模块包括主播人设管理单元、互动信息分析单元、信息应答分析单元和指令输出单元,所述主播人设管理单元用于记录仿真人的人设特征信息,所述互动信息分析单元用于从众多互动信息中筛选出需要反馈的互动信息,所述信息应答分析单元基于主播的人设特征信息对需要反馈的互动信息设计答复内容,所述指令输出单元基于答复内容向所述图像处理模块和语言处理模块发送指令信息;
所述图像处理模块包括动作处理单元、表情处理单元、口型处理单元和画面指令输出单元,所述动作处理单元用于输出连续流畅的仿真人整体动作信息,所述表情处理单元根据接收的指令信息输出对应的表情动作信息,所述口型处理单元根据接收的指令信息输出对应的口型动作信息,所述画面指令单元将整体动作信息、表情动作信息和口型动作信息进行整合并向所述内容输出模块发送画面指令。
2.如权利要求1所述的一种互动式仿真人直播信息管理系统,其特征在于,所述观众信息采集模块包括采集控制单元和信息预处理单元,所述采集控制单元用于控制每次采集的时间段长度,所述信息预处理单元对每个时间段内采集的互动信息进行分类预处理,所述采集控制单元包括计时处理器、信息存储器、转移处理器和控制处理器,所述信息存储器包括两个存储区域用于存储互动信息,所述存储区域具有采集状态和转移状态,所述转移处理器用于将处于转移状态的存储区域中的互动信息转移至信息预处理单元,所述控制处理器用于控制转移互动信息的时间点,所述计时处理器用于对存储区域开始存储互动信息的时间进行计时。
3.如权利要求2所述的一种互动式仿真人直播信息管理系统,其特征在于,所述活动信息分析单元包括房间管理处理器和内容选择处理器,所述房间管理处理器创建于正在开播的仿真人主播数量一致的子处理器,每个子处理器与信息应答分析单元建立通讯关系,所述子处理器用于保存接收的互动信息并将选择的互动信息发送给所述信息应答分析单元,所述内容选择处理器用于对每类互动内容进行计算处理并将计算结果发送给对应的子处理器;
所述内容选择处理器根据下式计算出每类互动内容的回复指数P:
其中,n为互动内容的数量,m为活跃等级的数量,a1:a2:a3:···:am为各活跃等级用户的分布比例,ki为第i各活跃等级的权重系数。
4.如权利要求3所述的一种互动式仿真人直播信息管理系统,其特征在于,所述语言处理模块包括主播音色存储单元、语音合成单元和语音指令输出单元,所述主播音色存储单元用于保存主播的音色参数,所述语音合成单元基于音色参数以及接收的指令信息合成音频数据,所述语音指令输出单元根据音频数据向所述内容输出模块发送语音指令。
5.如权利要求4所述的一种互动式仿真人直播信息管理系统,其特征在于,所述内容输出模块包括时间校准单元、指令处理单元和内容输出单元,所述时间校准单元用于将画面指令和语音指令的匹配关系基于时间因素进行配对,所述指令处理单元用于将配对的画面指令和语音指令整合成完整的直播信息,所述内容输出单元用于将直播信息进行展示。
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