CN116603234A - 游戏界面的切换方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏界面的切换方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面,从而通过第一界面标签在任意游戏界面中均可以快速切换到第一游戏界面,提高了游戏界面切换的效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏界面的切换方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
目前,游戏系统中各种游戏界面繁多,当需要重复切换两个游戏界面时,操作复杂,效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏界面的切换方法、装置、电子设备及存储介质。
基于上述目的,本申请提供了一种游戏界面的切换方法,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容;所述方法包括:
在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;
响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;
基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面。
基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种游戏界面的切换装置,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容;所述装置包括:
展示模块,在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;
获取模块,响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;
生成模块,基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面。
基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的游戏界面的切换方法。
基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上所述的游戏界面的切换方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的游戏界面的切换方法、装置、电子设备及存储介质,在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面,从而通过第一界面标签在任意游戏界面中均可以快速切换到第一游戏界面,提高了游戏界面切换的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的一种应用场景的示意图;
图2为本申请实施例的一种游戏界面的切换方法的流程示意图;
图3为本申请实施例的第一种游戏界面的结构示意图;
图4为本申请实施例的第二种游戏界面的结构示意图;
图5为本申请实施例的第三种游戏界面的结构示意图;
图6为本申请实施例的第四种游戏界面的结构示意图;
图7为本申请实施例的一种游戏界面的切换装置的结构示意图;
图8为本申请实施例的一种具体的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本申请的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本申请,而并非以任何方式限制本申请的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
根据本申请的实施方式,提出了一种游戏界面的切换方法、系统、电子设备及存储介质。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本申请的若干代表性实施方式,详细阐释本申请的原理和精神。
发明概述
目前,游戏系统中各种游戏界面繁多,当需要重复切换两个游戏界面时,一般需要从当前游戏界面退回到主界面,然后再重新进入新的游戏界面,这导致了游戏界面的切换,操作复杂,效率较低。而且,当用户想重新再切换到之前停留的游戏界面时,还容易找不到游戏界面的入口,体验感较差。
为了解决上述问题,本申请提供了一种游戏界面的切换方法,具体包括:
在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面,从而通过第一界面标签在任意游戏界面中均可以快速切换到第一游戏界面,提高了游戏界面切换的效率。
在介绍了本申请的基本原理之后,下面具体介绍本申请的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
在一些具体的应用场景中,本申请的游戏界面的切换方法可以应用于各种涉及界面切换的游戏系统中。作为一种示例,参考图1,该应用场景包括至少一个服务器102和至少一个终端101。终端设备包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备视、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器与终端之间可以通过网络进行通信,以实现数据的传输。其中,网络可以是有线网络或无线网络,本申请对此不作具体限定。
服务器可以是提供各种服务的服务器。具体的,服务器可以用于为终端运行的应用程序提供后台服务。可选的,在一些实现方式中,本申请实施例提供的游戏界面的切换方法可以由终端设备执行。服务器可以是硬件,也可以是软件。当服务器为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。本申请实施例对此不作具体限定。
可选的,上述无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也能够是任何网络,包括但不限于局域网(local area network,LAN)、城域网(metropolitan area network,MAN)、广域网(wide area network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(hyper text mark-up language,HTML)、可扩展标记语言(extensible markuplanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还能够使用诸如安全套接字层(secure socket layer,SSL)、传输层安全(transport layer security,TLS)、虚拟专用网络(virtual private network,VPN)、网际协议安全(internet protocolsecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还能够使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
下面结合具体的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的游戏界面的切换方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
示例性方法
参考图2,本申请实施例提供了一种游戏界面的切换方法,该游戏界面的切换方法的执行主体可以但不限于是服务器或终端设备。该方法通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容,所述方法包括以下步骤:
S101,在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件。
具体实施时,图像用户界面可以展示目标游戏的任意一个游戏界面,可选的,第一游戏界面可以是多个游戏界面中的任意一个游戏界面,该第一游戏界面用于呈现第一游戏内容。可选的,第一控件可以是图形用户界面中的悬浮控件,或者在第一游戏界面中以其他形式存在的虚拟控件,对此不做限定。需要说明的是,所述第一控件一般显示在目标游戏对应的所有游戏界面中,可选的,可以通过用户设置来决定是否开启或关闭第一控件。
S102,响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面。
具体实施时,当在第一游戏界面中接收到针对所述第一控件的第一触发操作时,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面。需要说明的是,界面图示的具体样式可以根据需要进行设置,对此不做限定,例如,参考图4,界面图示可以包括用于区分各个游戏界面的文字。每个游戏界面均对应有唯一的界面ID,通过界面ID可以准确的找到与其对应的游戏界面。可选的,在一些实施例中,界面ID可以是其对应的游戏界面的地址链接。
S103,基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面。
具体实施时,在获取第一游戏界面对应的界面图示和界面ID后,根据所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,当接收到针对所述第一界面标签的第二触发操作时,在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面,从而可以通过第一界面标签快速跳转到第一游戏界面。
在一些实施例中,所述第一触发操作包括起讫位置为所述第一控件和所述图形用户界面上的指定区域的滑动操作。
具体实施时,第一触发操作可以是以第一控件为起点,并以图形用户界面上的指定区域为终点的滑动操作,也可以是以图形用户界面上的指定区域为起点,并以第一控件为终点的滑动操作。需要说明的是,滑动操作可以是用户通过触控屏蔽进行的滑动操作,也可以是通过鼠标等外设完成的滑动操作,或者可以是通过VR设备进行的滑动操作,或者通过其他能够进行游戏的载体完成的滑动操作,对此不做限定。可选的,所述指定区域是在所述图像用户界面中设置好的一个区域,并不会随着游戏界面的切换发生变化,但是可以在任何一个游戏界面中检测到滑动操作是否经过了所述指定区域。所述指定区域在所述图像用户界面中的位置可以根据需要进行设置,对此不做限定。
在一些实施例中,确定所述第一触发操作的步骤包括:
响应从所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作,将所述滑动操作确定为所述第一触发操作;
或,响应从所述第一控件的滑动操作滑动至所述图形用户界面上的指定区域,将所述滑动操作确定为所述第一触发操作。
在一些实施例中,响应从所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作,将所述滑动操作确定为所述第一触发操作,具体包括:
响应以所述指定区域为起点的目标滑动操作,基于所述目标滑动操作过程中的实时触点位置展示所述界面图示;
响应所述目标滑动操作结束于所述第一控件,取消显示所述界面图示并将所述目标滑动操作确定为所述第一触发操作。
具体实施时,为了帮助用户确定是否完成了第一触发操作,当接收到起点位置为所述指定区域的目标滑动操作时,在起点位置为所述指定区域的目标滑动操作的过程中的实时触点位置展示所述界面图示,即让界面图示跟随所述目标滑动操作进行移动,这样帮助用户可以清楚的知道是否将界面图示拖动到第一控件所在的位置。当起点位置为所述指定区域的目标滑动操作结束时,停止展示所述界面图示,并将所述目标滑动操作确定为所述第一触发操作。需要说明的是,即使起点位置为所述指定区域的目标滑动操作并没有滑动至第一控件所在的位置,只要该起点位置为所述指定区域的目标滑动操作结束,就不再展示所述界面图示,即说明没有完成本次第一触发操作。
在一些实施例中,所述响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID的步骤,包括:
响应从所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID;
或,响应从所述第一控件滑动至所述图形用户界面上的指定区域的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID。
在一些实施例中,所述指定区域为所述图形用户界面的周侧区域,从而可以尽量避免影响到用户在游戏界面中的常规操作。可选的,所述指定区域可以位于所述图形用户界面中靠近右边缘的右周侧区域,从而便于惯用手是右手的用户进行操作。
在一些实施例中,所述界面图示为所述第一游戏界面对应的界面截图,进而可以便于用户快速找到自己想要切换的游戏界面。参考图5,其中,当前的悬浮控件对应三个游戏场景的切换控件:021、022、023,每个切换控件的显示样式均对应一个游戏界面的截图画面。
在一些实施例中,所述第一触发操作为所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作。参考图3,当用户从所述指定区域01向悬浮控件02执行滑动操作,并且滑动操作的终点位置为悬浮控件02时,就可以确定用户执行了针对所述第一控件的第一触发操作。
在一些实施例中,所述响应从所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID的步骤,包括:
响应作用于所述指定区域的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示,并基于所述滑动操作的实时触点位置在所述图形用户界面展示所述界面图示;
响应于所述滑动操作结束于所述第一控件,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
具体实施时,当接收到作用于所述指定区域的滑动操作时,根据所述滑动操作过程中的实时触点位置展示所述界面图示,参考图6,其中,滑动操作刚从指定区域01中开始便在触控手指的周围(触点位置)显示当前游戏界面的界面图示,而且该界面图示会一直跟随着滑动操作进行移动。当作用于所述指定区域的滑动操作结束于所述第一控件时,说明此时完成了第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID。
在一些实施例中,所述响应从所述第一控件滑动至所述图形用户界面上的指定区域的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID的步骤,包括:
响应作用于所述第一控件的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示,并基于所述滑动操作的实时触点位置在所述图形用户界面展示所述界面图示;
响应于所述滑动操作结束于所述指定区域,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
具体实施时,同样第一触发操作可以是从第一控件滑动至所述图形用户界面上的指定区域的滑动操作,当接收到作用于所述第一控件的滑动操作时,获取所述第一游戏界面对应的界面图示,并基于所述滑动操作的实时触点位置在所述图形用户界面展示所述界面图示,当所述滑动操作结束于所述指定区域时,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
在一些实施例中,所述响应于所述滑动操作结束于所述第一控件,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示的步骤,包括:
响应于所述滑动操作的实时触点位置距离所述第一控件的距离小于等于预设阈值,控制放大显示所述第一控件;
响应于所述滑动操作的实时触点位置在所述第一控件的显示位置结束,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
具体实施时,为了进一步帮助用户确定是否完成了将第一游戏界面保存到悬浮控件中的滑动操作,当所述滑动操作的实时触点位置距离所述第一控件的距离小于等于预设阈值时,控制放大显示所述第一控件,可选的,第一控件放大的比例可以根据需要进行设置,对此不做限定。当所述滑动操作的实时触点位置在所述第一控件的显示位置结束时,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于作用在所述第一控件的第三触发操作,控制在所述图形用户界面生成一标签展示界面,并在所述标签展示界面中展示所有已生成的界面标签。
具体实施时,当接收到作用在所述第一控件的第三触发操作时,在所述图形用户界面生成标签展示界面,并在所述标签展示界面中展示所有已生成的界面标签。参考图4,此时第一控件02收到了第三触控操作,在图形用户界面中生成包括4个游戏界面对应的界面标签的标签展示界面,用户可以从中选择直接想要切换的游戏界面对应的界面标签。
在一些实施例中,所述方法还包括:
控制调整所述第一游戏界面或所述标签展示界面在所述图形用户界面的显示参数,以使所述第一游戏界面和所述标签展示界面在显示时互不遮挡。
具体实施时,可选的,可以通过调整第一游戏界面或所述标签展示界面在所述图形用户界面的显示尺寸参数,来使得第一游戏界面和标签展示界面在显示时互不遮挡。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述标签展示界面中目标界面标签的第二触发操作,控制在所述图形用户界面中加载所述目标界面标签对应界面ID所关联的第二游戏界面。具体实施时,当接收到针对所述标签展示界面中目标界面标签的第二触发操作时,控制在所述图形用户界面中加载所述目标界面标签对应界面ID所关联的第二游戏界面,从而可以快速的切换到第二游戏界面。
在一些实施例中,在响应于作用在所述第一控件的第三触发操作,控制在所述图形用户界面生成一标签展示界面,并在所述标签展示界面中展示所有已生成的界面标签之后,所述方法还包括:
响应于接收到从已生成的界面标签中删除目标界面标签的第四触控操作,将所述目标界面标签删除。
具体实施时,用户可以通过第四触控操对不需要的界面标签进行删除。可选的,当所述标签展示界面中生成了多个界面标签时,多个界面标签可以按照生成的先后顺序进行排序,一般最新生成的界面标签排在最前面。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述第一控件的位置调整指令,控制调整所述第一控件在所述图形用户界面中的显示位置,以使所述第一控件从第一显示位置调整为第二显示位置;
基于所述第二显示位置,从所述图形用户界面的周侧区域中确定与所述第二显示位置邻近的目标周侧区域,并将所述目标周侧区域确定为所述指定区域。
在一些实施例中,所述目标周侧区域包括如下至少一种:所述图形用户界面的上周侧区域、下周侧区域、左周侧区域、右周侧区域。
具体实施时,考虑到一些情况下,由于游戏界面中本身的控件比较多或者场景复杂,有时候指定区域所在的位置容易触发其他不必要的功能,因此,可以通过移动第一控件来调整指定区域在所述图形用户界面中的位置。可选的,该调整指定区域在所述图形用户界面中的位置的功能可以根据需要设置开关,当该开关关闭时,可以随意移动第一控件而不必担心影响到指定区域在所述图形用户界面中的第二位置的变化。考虑到尽量减少对用户正常操作的影响,指定区域一般设置在图形用户界面的边缘区域(周测区域),因此,可以从所述图形用户界面的周侧区域中确定与所述第二显示位置邻近的目标周侧区域,并将所述目标周侧区域确定为所述指定区域。
需要说明的是,上述调整所述指定区域在所述图形用户界面中的位置的方法,只是本实施例提供的一种可行的具体实施方式,其他根据第二显示位置调整所述指定区域在所述图形用户界面中的位置的具体方法可以根据需要进行选择,对此不做限定。例如,可以沿预设方向将距离第二显示位置最近的位置确定为调整后的第二位置。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在控制调整所述第一控件在所述图形用户界面中的显示位置的过程中,基于实时调整的显示位置,在所述图形用户界面中图形化显示与所述实时调整的显示位置对应的目标周侧区域。
具体实施时,为了提示用户指定区域的位置正在发生变化,并帮助用户确定调整后的指定区域的位置,在控制调整所述第一控件在所述图形用户界面中的显示位置的过程中,在所述图形用户界面中图形化显示与所述实时调整的显示位置对应的目标周侧区域。可选的,图形化显示的样式可以根据需要进行设置,对此不做限定。
本申请提供的游戏界面的切换方法,在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面,从而通过第一界面标签在任意游戏界面中均可以快速切换到第一游戏界面,提高了游戏界面切换的效率。
示例性设备
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种游戏界面的切换装置,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容。
参考图7,所述游戏界面的切换装置包括:
展示模块201,在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;
获取模块202,响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;
生成模块203,基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面。
为了描述的方便,描述以上系统时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的系统用于实现前述任一实施例中相应的游戏界面的切换方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的游戏界面的切换方法。
图8示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的游戏界面的切换方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
示例性程序产品
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的游戏界面的切换方法。
本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的游戏界面的切换方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种计算机程序产品,其包括计算机程序。在一些实施例中,所述计算机程序由一个或多个处理器执行以使得所述处理器执行上述实施例所述的游戏界面的切换方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
所在领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本申请的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本申请的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本申请实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。
另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本申请实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本申请实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本申请实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本申请的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本申请实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。
尽管已经结合了本申请的具体实施例对本申请进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。
本申请实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (16)
1.一种游戏界面的切换方法,其特征在于,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容;所述方法包括:
在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;
响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;
基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID的步骤,包括:
响应从所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID;
或,响应从所述第一控件滑动至所述图形用户界面上的指定区域的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指定区域为所述图形用户界面的周侧区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面图示为所述第一游戏界面对应的界面截图。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应从所述图形用户界面上的指定区域滑动至所述第一控件的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID的步骤,包括:
响应作用于所述指定区域的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示,并基于所述滑动操作的实时触点位置在所述图形用户界面展示所述界面图示;
响应于所述滑动操作结束于所述第一控件,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应从所述第一控件滑动至所述图形用户界面上的指定区域的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID的步骤,包括:
响应作用于所述第一控件的滑动操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示,并基于所述滑动操作的实时触点位置在所述图形用户界面展示所述界面图示;
响应于所述滑动操作结束于所述指定区域,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述滑动操作结束于所述第一控件,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示的步骤,包括:
响应于所述滑动操作的实时触点位置距离所述第一控件的距离小于等于预设阈值,控制放大显示所述第一控件;
响应于所述滑动操作的实时触点位置在所述第一控件的显示位置结束,获取所述第一游戏界面对应的界面ID并控制取消在所述图形用户界面展示的所述界面图示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于作用在所述第一控件的第三触发操作,控制在所述图形用户界面生成一标签展示界面,并在所述标签展示界面中展示所有已生成的界面标签。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制调整所述第一游戏界面或所述标签展示界面在所述图形用户界面的显示参数,以使所述第一游戏界面和所述标签展示界面在显示时互不遮挡。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述标签展示界面中目标界面标签的第二触发操作,控制在所述图形用户界面中加载所述目标界面标签对应界面ID所关联的第二游戏界面。
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一控件的位置调整指令,控制调整所述第一控件在所述图形用户界面中的显示位置,以使所述第一控件从第一显示位置调整为第二显示位置;
基于所述第二显示位置,从所述图形用户界面的周侧区域中确定与所述第二显示位置邻近的目标周侧区域,并将所述目标周侧区域确定为所述指定区域。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制调整所述第一控件在所述图形用户界面中的显示位置的过程中,基于实时调整的显示位置,在所述图形用户界面中图形化显示与所述实时调整的显示位置对应的目标周侧区域。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标周侧区域包括如下至少一种:所述图形用户界面的上周侧区域、下周侧区域、左周侧区域、右周侧区域。
14.一种游戏界面的切换装置,其特征在于,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括多个游戏界面,所述多个游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容;所述装置包括:
展示模块,在所述图形用户界面展示用于呈现第一游戏内容的第一游戏界面以及第一控件;
获取模块,响应针对所述第一控件的第一触发操作,获取所述第一游戏界面对应的界面图示和界面ID,其中,所述界面图示用于提示所述第一游戏内容,所述界面ID用于指代所述第一游戏界面;
生成模块,基于所述界面图示和所述界面ID生成第一界面标签,所述第一界面标签配置为响应第二触发操作而控制在所述图形用户界面中加载所述界面ID对应的所述第一游戏界面。
15.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13中任意一项所述的方法。
16.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。
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