CN116578261A - 电子设备及其显示方法 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种显示方法以及电子设备,方法包括:获取显示屏的时间周期单位;以时间周期单位对应的读取周期,周期性地读取第一应用程序的图像数据,其中,在周期性地读取第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn接收到第一应用程序发送的第一图像数据,切换至读取周期T1,控制显示屏刷新第一图像数据,其中,n为自然数。基于读取周期序列,依次选择读取周期序列中已排序的读取周期依次切换显示屏的刷新率。当下发图像数据时,中断当前选择的读取周期重新切换至读取周期序列中的排列第一的读取周期,实现显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步。当未下发图像数据,列依次切换读取周期,实现显示屏的刷新率变化。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备的显示技术领域。尤其涉及一种电子设备及其显示方法。
背景技术
随着显示屏技术的不断发展,越来越多的电子设备(终端设备)配置了支持高刷新率显示的显示屏,高刷新率的显示屏能够提高终端设备的应用程序的画面流畅度。
然而,一般情况下,终端设备运行的不同应用程序所支持的显示帧率会不同,这里的帧率可以是终端设备的图形处理器在单位时间内生成的应用程序的画面数量。而如果应用程序支持的帧率与显示屏的刷新率不一致,会出现屏幕画面发生错位的撕裂现象,导致用户感受到屏幕画面出现卡顿。因此,为了保持两者一致,需要识别终端设备当前运行应用程序的帧率,然后通过显示屏驱动将显示屏的刷新率调整为与应用程序的帧率相同。但是上述方法需要实时地检测应用程序的帧率,并向显示屏驱动发送刷新率切换指令,若这一过程产生时延,则可能导致屏幕画面发生错位,影响用户体验。同时,实时地检测以及发送刷新率切换指令也会增加终端设备的功耗。
发明内容
本申请提供了一种电子设备及其显示方法。
第一方面,本申请实施例提供了一种显示方法,应用于电子设备,电子设备包括显示屏,并且电子设备上安装有第一应用程序;并且,
方法包括:获取显示屏的时间周期单位;以时间周期单位对应的读取周期,周期性地读取第一应用程序的图像数据,其中,在周期性地读取第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn接收到第一应用程序发送的第一图像数据,切换至读取周期T1,控制显示屏刷新第一图像数据,其中,n为自然数。
在本申请中,这里的电子设备可以是配置有显示屏的终端设备,例如手机、平板电脑。时间周期单位可以是显示屏的最高刷新率(基频)对应的最小时间单位,如:基频为120Hz,对应的时间周期单位是8.33ms。这里的读取周期可以基于时间周期单位确定,即,读取周期可以是时间周期单位的整数倍。这里的第一图像数据可以是第一应用程序下发的图像数据,周期性地读取第一应用程序的图像数据可以是电子设备的DDIC以读取周期刷新第一应用程序的图像数据,例如:配置有第一读取周期至第七读取周期,读取周期Tn可以表示第二读取周期,n可以是1至7。第一读取周期至第七读取周期可以根据读取周期对应的刷新率从高到底排列,形成读取周期序列。对于DDIC来说,无论DDIC当前处于哪一个读取周期,只要软件侧下发图像数据就打断当前的读取周期,重新回到第一读取周期并刷新图像数据,然后DDIC按第一读取周期实现刷新图像数据、不刷新图像数据或者保持显示图像数据。如果软件侧未下发图像数据,就按读取周期序列依次切换读取周期。
可以看出,本申请提出的显示方法,配置DDIC基于读取周期序列,依次选择读取周期序列中已排序的读取周期依次切换显示屏的刷新率。当有图像数据写入DDIC的缓存器,即,软件侧下发图像数据时,控制DDIC中断当前选择的读取周期重新切换至读取周期序列中的排列第一的读取周期,实现显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步。切换至读取周期序列中的第一读取周期。如果软件侧未下发图像数据,就按读取周期序列依次切换读取周期,实现显示屏的刷新率变化到读取周期对应的刷新率的最低值。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
在周期性地读取第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn控制显示屏刷新第二图像数据,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,切换至读取周期Tn+1,控制显示屏刷新第二图像数据。
在本申请中,这里的第二图像数据可以是DDIC当前正在刷新的图像数据,第三图像数据可以是第一应用程序未下发的图像数据,如果第一应用程序未下发图像数据,就依次切换至读取周期Tn的下一个读取周期Tn+1,继续刷新第二图像数据。可以看出,读取周期Tn+1对应的刷新率可以效率读取周期Tn对应的刷新率,在第一应用程序不下发图像数据时,使得电子设备的显示屏的刷新率逐步下降。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
在周期性地读取第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn控制显示屏刷新第二图像数据,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,切换至读取周期Tn+1,基于连续未接收到第一应用程序发送的第三图像数据的时间周期单位数j,确定是否控制显示屏刷新第二图像数据,其中,j为自然数。
在本申请中,读取周期可以由至少一个时间周期单位构成,实现不同的刷新率。如:读取周期Tn可以是由一个时间周期单位构成,在每一个时间周期单位刷新图像数据,若时间周期单位为8.33ms,则读取周期Tn对应的刷新率为120Hz。若读取周期Tn+1由4个时间周期单位构成,在1个时间周期单位刷新图像数据,在接下来的3个时间周期单位不刷新图像数据,如果j的数值超过3,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,则继续刷新第二图像数据。
在上述第一方面的一种可能的实现中,基于连续未接收到第一应用程序发送的第三图像数据的时间周期单位数j,确定是否控制显示屏刷新第二图像数据,包括:
对应于时间周期单位数j大于第一周期单位数阈值,刷新第二图像数据;
对应于时间周期单位数j小于或者等于第一周期单位数阈值,不刷新第二图像数据。
在本申请中,以读取周期Tn+1由4个时间周期单位构成,在1个时间周期单位刷新图像数据,在接下来的3个时间周期单位不刷新图像数据为例,如果j的数值超过3,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,则继续刷新第二图像数据;如果j的数值未达到3,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,则不刷新第二图像数据。
在上述第一方面的一种可能的实现中,对应于读取周期Tn的刷新率为刷新率f1,并且
读取周期Tn的后一读取周期Tn+1的刷新率为刷新率f2,其中,刷新率f2小于刷新率f1。
在本申请中,读取周期Tn至读取周期Tn+1可以根据读取周期对应的刷新率从高到底排列,则读取周期Tn+1的刷新率f2小于读取周期Tn的刷新率f1。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
在周期性地读取第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn+1控制显示屏刷新第二图像数据,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,切换至读取周期Tn+1+m,控制显示屏刷新第二图像数据,其中,m为自然数。
在本申请中,在第一应用程序不下发图像数据时,DDIC可以依次从读取周期Tn+1切换至读取周期Tn+1+m,始终保持刷新第二图像数据,控制使得电子设备的显示屏的刷新率逐步下降。
在上述第一方面的一种可能的实现中,对应于读取周期Tn+m的刷新率为刷新率f3,其中,f3小于f2。
在本申请中,读取周期Tn+1至读取周期Tn+m可以根据读取周期对应的刷新率从高到底排列,则读取周期Tn+m的刷新率f3小于读取周期Tn+1的刷新率f2。
在上述第一方面的一种可能的实现中,还包括:
在周期性地读取第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn+1控制显示屏刷新第二图像数据,且未接收到第一应用程序发送的第三图像数据,保持在读取周期Tn+1控制显示屏刷新第二图像数据。
在上述第一方面的一种可能的实现中,保持在读取周期Tn+1控制显示屏刷新第二图像数据,包括:
以预设循环次数在读取周期Tn+1控制显示屏刷新第二图像数据。
在本申请中,可以设定每个读取周期的重复次数,如:可以设定读取周期Tn+1重复3次(预设循环次数),形成读取周期Tn-(读取周期Tn+1-读取周期Tn+1-读取周期Tn+1)-…的顺序。通过设定在至少一个重复一定次数,实现微调(dimming)功能,有助于减轻显示屏的闪烁。
在上述第一方面的一种可能的实现中,时间周期单位根据显示屏支持的预设刷新率确定,其中,在预设刷新率为R赫兹时,确定时间周期单位为1000/R毫秒。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储由电子设备的一个或多个处理器执行的指令,以及,
处理器,是电子设备的处理器之一,用于执行第一方面、的显示方法。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括:非易失性计算机可读存储介质,非易失性计算机可读存储介质包含用于执行第一方面的显示方法的计算机程序代码。
附图说明
图1(a)为本申请实施例的终端设备显示应用程序的画面(图像数据)的示意图;
图1(b)为本申请实施例的显示屏的刷新率与应用程序的帧率相适应的示意图;
图2(a)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图2(b)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图2(c)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图2(d)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图2(e)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图3为本申请实施例的终端设备的一种软硬件结构框图;
图4为本申请实施例的显示方法的方法流程示意图;
图5(a)为本申请实施例的终端设备显示应用程序的画面(图像数据)的示意图;
图5(b)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图6(a)为本申请实施例的终端设备显示应用程序的画面(图像数据)的示意图;
图6(b)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图7(a)为本申请实施例的终端设备显示应用程序的画面(图像数据)的示意图;
图7(b)为本申请实施例的终端设备的DDIC配置的读取周期的示意图;
图8为本申请实施例的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、详尽地描述。
在介绍本申请提供的显示方法和终端设备的实施例之前,以下对本申请实施例的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
帧率(Frame Rate per Second,FPS),也称为帧速率,单位为每秒帧个数。帧率指终端设备的图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)在单位秒钟内所生成的图像数量,也就是说每秒钟内GPU能够渲染并送显的应用程序的画面数量。例如,常见的应用程序的帧率可以包括60FPS、40FPS、30FPS、20FPS、10FPS、1FPS等等。以视频应用程序为例,若视频应用程序播放的视频中有弹幕,则视频应用程序的帧率为60FPS,若关闭了弹幕,则帧率为30FPS。对于60FPS来说,1秒内可以生成60帧画面,即,间隔16.67ms(毫秒)生成1帧画面。
可以理解,多帧静止的图像快速连续地显示便形成了动态画面,应用程序的帧速率越大,画面的连贯性就越好,高帧率可以得到更流畅,更逼真的画面,即每秒钟图像数量越多,所显示的动态画面就会越流畅,从而也使画面质感越好。
而显示屏的刷新率,是显示屏在每秒钟能刷新画面的次数,单位是赫兹(Hz)。例如,支持60Hz的显示屏意味着显示屏在1秒内可以完成60次刷新,1秒内可以刷新60帧画面,即,间隔16.67ms(毫秒)刷新1帧画面。同样,支持120Hz的显示屏意味着显示屏在1秒内可以完成120次刷新,所以刷新率越高,单位时间内显示屏能刷新的画面数量也就越多。相应地,画面延迟也就越低,流畅度也就越高。切换显示屏的刷新率,指调整终端设备的显示屏的刷新率在一定的范围内动态切换,例如在1Hz至120Hz之间切换。
在用户通过终端设备使用应用程序的过程中,如:玩游戏或者看视频,当显示屏的刷新率和应用程序的帧率不同步时,例如:应用程序的帧率较高(例如90FPS或120FPS),而显示屏的刷新率较低(例如30Hz),会出现画面卡顿,甚至出现屏幕画面错位的撕裂效应(tearing effect,TE)。
下面结合图1(a)说明本申请实施例提出的一种显示应用程序的画面(图像数据)的过程。图1(a)示出了终端设备的软件侧和硬件侧,其中,软件侧包括:应用程序(Application,App),图层合成服务(SurfaceFlinger,SF)、硬件合成服务(HWComposer,HWC)以及显示屏驱动。硬件侧包括:显示驱动集成芯片 (Display Driver IntegratedCircuit,DDIC)以及显示屏。应用程序的画面绘制以及显示过程需要经过软件侧、显示驱动集成芯片以及显示屏协同完成。
例如,应用程序的画面刷新过程可以包括:应用程序基于当前的帧率生成画面数据,SF对画面数据进行合成,得到图像;图像经过HWC得到图像数据,显示驱动通过移动行业处理器接口(Mobile IndustryProcessor Interface,MIPI)将图像数据写入DDIC的缓存器中,DDIC基于显示屏当前的刷新率读取(扫描)缓存器中的图像数据,进行图像刷新。
在一些实施例中,继续参考1(a),DDIC可以维持一个TE信号,TE信号的周期可以由显示屏实际的刷新率确定。例如:显示屏的最高刷新率(基频)为120Hz,对应的时间周期单位(最小时间单位)是8.33ms,若DDIC在1个时间周期单位刷新显示屏的显示内容并生成TE信号,跳过1个时间周期单位,再次执行在1个时间周期单位刷新显示屏的显示内容并生成TE信号,那么DDIC实现的TE信号的周期可以是8.33ms+8.33ms≈16.7ms,即,显示屏实际的刷新率为60Hz。
这里的TE信号,也就是通过显示屏驱动发送给软件侧的屏幕硬件信号。具体地,当软件侧将图像数据提交给DDIC时,DDIC控制显示屏刷新图像数据并生成TE信号,将TE信号返回软件侧。基于TE信号,软件侧也会生成一种帧同步信号,称为Vsync信号(不同于DDIC内部的Vsync)。在时间上,TE信号通常会在Vsync信号靠前一点。软件侧也可以根据TE信号维持一个Vsync周期,软件侧的Vsync周期可以是跟DDIC发送的TE信号的周期一样,也可以不一样。例如:显示屏的刷新率60Hz可以表示每秒发送60个TE信号,即,间隔16.67ms(毫秒)发送1个TE信号。TE信号用于指示软件侧发送图像数据,软件侧在监听到TE信号且已经合成绘制完成下一帧图像数据时,即向DDIC发送下一帧图像数据。也就是说,软件侧在接收到TE信号后才执行图层绘制操作。也就是说,可以利用Vsync周期同步显示屏的刷新率和应用程序的帧率,避免出现屏幕撕裂效应。
可以理解,为了避免屏幕画面出现撕裂效应,即,保持应用程序的帧率与显示屏的一致,SF可以实时地获取应用程序的帧率,也可以称为对应用程序进行场景识别,若应用程序的帧率发生变化,如图1(b)所示,应用程序的帧率从60FPS变为30FPS,生成并下发刷新率切换指令,刷新率切换指令包括当前的帧率;刷新率切换指令通过HWC和显示屏驱动到达DDIC。DDIC基于刷新率切换指令对应的刷新率切换显示屏的刷新率,使得显示屏的刷新率与应用程序的帧率一致。这时,DDIC可以根据切换后的刷新率输出TE信号给软件侧。
可以看出,在图1(b)所示的刷新应用程序的画面的过程中,每一次应用程序的帧率发生变化,软件侧就需要向显示屏发送一次刷新率切换指令。在应用程序的帧率变化比较频繁的情况下,频繁发送刷新率切换指令会产生时延,导致显示屏的刷新率未能及时同步应用程序的帧率,使得显示屏出现屏幕画面错位的撕裂效应,影响用户体验。
为了解决通过刷新率切换指令切换显示屏的刷新率而产生时延的问题,本申请实施例提供一种显示方法,用于控制显示屏的刷新率,无需软件侧发送刷新率切换指令通知DDIC切换显示屏的刷新率,也能够确保应用程序的帧率和显示屏的刷新率保持一致。具体地,在该方法中,DDIC以基于时间周期单位的读取周期读取缓存的应用程序的图像数据以刷新显示屏的显示内容,其中,时间周期单位可以是根据显示屏支持的最高刷新率或者是显示屏支持的最佳刷新率确定的。例如:最高刷新率是120Hz,可选取的时间周期单位可以是1/120Hz。然后可以根据应用程序下发的最新的图像数据的帧率确定是否调整当前的读取周期,实现读取周期对应的刷新率和应用程序的帧率同步,能够保证显示屏的刷新率与应用程序下发图像数据的频率相同,即与应用程序的帧率保持一致。
可以看出,通过上述显示方法,无需软件侧识别应用程序的帧率以及下发刷新率切换指令,而是基于应用程序下发的最新的图像数据的帧率确认应用程序对应的帧率,避免了上述频繁发送刷新率切换指令会产生时延导致的显示屏出现屏幕画面错位的撕裂效应的问题。
在一些实施例中,通过配置多个读取周期,DDIC可以在多个读取周期之间切换完成切换显示屏的刷新率,实现刷新率和应用程序的帧率之间的自适应同步。例如:配置有第一读取周期至第七读取周期。即,Sequence1至Sequence7,以Sequence1为例,Sequence1的时长可以是16.67ms,在1个8.33ms时间段,执行一次刷新图像数据;在下1个8.33ms,不刷新图像数据。即,Sequence1对应的刷新率为60Hz。第一读取周期至第七读取周期可以根据读取周期对应的刷新率从高到底排列,形成读取周期序列。对于DDIC来说,无论DDIC当前处于哪一个读取周期,只要软件侧下发图像数据就打断当前的读取周期,重新回到Sequence1并刷新图像数据,然后DDIC按Sequence1实现刷新图像数据、不刷新图像数据或者保持显示图像数据。如果软件侧未下发图像数据,就按读取周期序列依次切换读取周期,实现显示屏的刷新率变化到读取周期的最低值(如:第七读取周期对应1Hz)。只要软件侧下发图像数据,DDIC均回到Sequence1。例如:软件侧按120Hz,60Hz,30Hz不断下发图像数据,DDIC一直处于Sequence1,实现显示屏的刷新率自适应地切换为120Hz,60Hz,30Hz。在软件侧超过Sequence1的时长(如:Sequence1的时长33.33ms)未下发图像数据,DDIC才会进入Sequence2。
此外,本申请上述方案中可实现DDIC自适应应用程序的帧率,能够保证显示屏的刷新率与存入缓存的图像数据的刷新率相同,具有更好的用户操作体验。
在一些实施例中,预设频率也可以称为读取周期,即,DDIC的Vsync周期,可以取能够整除显示屏支持的最高刷新率的数值,如此,能够设置一个或多个可选择的读取周期的数量,实现能够灵活地同步应用程序的各种帧率。例如:最高刷新率是120Hz,读取周期可以是60Hz。60Hz表示1秒内DDIC执行60次读取缓存器中的图像数据刷新显示屏的显示内容,即,每隔16.67ms执行1次。可以理解,上述读取缓存器中的图像数据刷新显示屏的显示内容也可以称为刷新图像数据(即,扫描帧)。
在另一些实施例中,可以配置多个读取周期,这里的读取周期对应的刷新率也可以是能够整除最高刷新率的数值。例如:最高刷新率是120Hz,读取周期对应的刷新率可以包括:120Hz、60Hz,40Hz,30Hz,10Hz,1Hz等等,即,第一读取周期至第N读取周期。
例如,以图1(a)所示的场景为例,参考图2(a),如图2(a)所示,假设显示屏支持的最高刷新率为120Hz,最高刷新率对应的DDIC确定的时间周期单位为8.33ms。应用程序可以基于当前的帧率根据软件侧的Vsync周期下发图像数据。例如:应用程序的帧率为60FPS,则应用程序会每隔16.67ms向DDIC的缓存中存储一帧图像数据。DDIC刷新图像数据的刷新率可以设置是120Hz或者是能够整除120Hz的数值。例如,以刷新率为60Hz为例,DDIC在1个8.33ms时间段,执行一次刷新图像数据;在下1个8.33ms,不刷新图像数据,即,跳过图像数据(跳过帧)。也就是,间隔16.67ms执行一次刷新图像数据。即,每隔16.67ms执行一次扫描帧。可以看出,显示屏的刷新率与应用程序的帧率保持了同步。若应用程序的帧率始终保持为60FPS,则,DDIC可以始终以60Hz刷新图像数据,并以60Hz的显示频率通过显示屏进行图像刷新。
再例如,读取周期对应的刷新率除了60Hz,即第一读取周期,还包括:30Hz,10Hz,20Hz,1Hz等等,即,第二读取周期至第五读取周期对应的刷新率。参考图2(b),若应用程序开始不下发图像数据。在DDIC以第一读取周期(60Hz)刷新图像数据时,DDIC确定缓存的图像数据未更新,DDIC可以从第一读取周期切换至第二读取周期,第二读取周期可以是DDIC在1个时间周期单位执行一次扫描帧,DDIC在接下来的3个时间周期单位执行跳过帧,即,间隔33.33ms执行一次刷新图像数据,使得显示屏的刷新率降至30Hz。可以理解,如图2(c)所示若应用程序仍保持不下发图像数据,DDIC可以逐步切换至第五读取周期,即,1Hz,使得显示屏的刷新率降至最低。
示例性地,如图2(d)所示,应用程序下发一次图像数据后,间隔6个时间周期单位又下发一次图像数据,在上述6个时间周期单位内,DDIC可以从第一读取周期切换至第二读取周期,即,先间隔16.67ms执行一次刷新图像数据,切换至间隔33.33ms执行一次保持图像数据显示。在检测到缓存器中的图像数据更新时,即,检测到应用程序下发了一次图像数据或者确定缓存器中的图像数据更新,切换回间隔16.67ms执行一次刷新图像数据。可以看出,若DDIC以第一读取周期,在每次执行扫描帧的时间周期单位内,都能够读取到每一次应用程序下发的图像数据,即,更新的图像数据,则确定DDIC保持第一读取周期。如图2(e)所示,若以第一读取周期,在执行扫描帧时,读取到已缓存未更新的图像数据,则将第一读取周期降低为第二读取周期。直至检测到缓存器中的图像数据更新时,切换回第一读取周期,DDIC重新以第一读取周期执行扫描帧。
在一些实施例中,读取周期也可以描述为刷新图像数据(扫描帧)的周期和跳过图像数据(跳过帧)的周期,例如:读取周期可以是在1个时间周期单位执行一次扫描帧和在接下来的至少1个时间周期单位至少执行一次跳过帧。也就是,DDIC在1个时间周期单位刷新图像数据,通过显示屏进行图像刷新,以及在之后的至少1个时间周期单位,DDIC跳过图像数据。
本申请提出的显示方法中,对配置的各读取周期,根据各读取周期实现的刷新率,对各读取周期按照刷新率从高至低排序,得到排序后的读取周期组成的读取周期序列。配置DDIC基于读取周期序列,依次选择读取周期序列中已排序的读取周期依次切换显示屏的刷新率。同时,控制DDIC按照固定频率(显示屏支持的最高刷新率)对应的时间周期单位输出TE信号,当有图像数据写入DDIC的缓存器时,控制DDIC中断当前选择的读取周期重新切换至读取周期序列中的排列第一的读取周期,实现显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步。
在一些实施例中,显示屏的刷新和应用程序的帧率的自适应同步可以是在多个读取周期中的第一读取周期内完成的。即在第一读取周期内有图像数据写入DDIC的缓存器,立刻按应用程序的帧率中断回到第一读取周期重复执行,例如:应用程序按60Hz下发图像数据,DDIC在第一读取周期内实现按60Hz中断;应用程序按30Hz下发图像数据,DDIC在第一读取周期内实现按30Hz中断。通过对第一读取周期的刷新率参数设定,理论上可实现DDIC刷新率对AP帧率从最高(如:基频120hz)到最低(如:设定最低为30hz)的自适应。最低刷新率可根据不同场景灵活设定。对于多个读取周期中设定的最低读取周期,即是可自适应的最低刷新率。通过对第一读取周期的刷新率的设定,可实现对软件侧的帧率120/60/40/30FPS等不同帧率的自适应刷新。在一些实施例中,还可以将多个读取周期与dimming调帧相结合,解决DDIC将显示屏从最高刷新率直接调整为最低刷新率带来的显示屏出现闪烁的问题。
可以看出,通过上述显示方法,无需软件侧识别应用程序的帧率以及下发刷新率切换指令,可实现DDIC自适应应用程序的帧率。显示方法的控制逻辑简单,切换刷新率比较准确,具有更好的用户操作体验。
本申请实施例涉及的电子设备可以是搭载iOS、Android、Microsoft或者其它操作系统的配置有显示屏的终端设备,例如手机、平板电脑、可穿戴设备等,还可以是具有触敏表面或触控面板的膝上型计算机(Laptop)、具有触敏表面或触控面板的台式计算机等非便携式终端设备。终端设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备的软件结构。
图3是本申请实施例的终端设备的一种软硬件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用层(Applications)、应用框架层(Application Framework)、硬件抽象层(Hardware AbstractLayer,HAL)以及内核层(Kernel)。
应用层可以包括一系列应用程序包。其中,应用程序可以简称为应用。如图3所示,应用程序层可以包括电子书应用,视频应用,导航应用,游戏应用,图库应用等,本申请实施例对此不做任何限制。每一个应用程序可以包括不同的帧率。
应用框架层可以包括刷图层合成服务(SF)模块。其中,SF模块可以获取当前运行的应用程序的帧率,SF模块可以根据DDIC返回的TE信号,基于应用程序的帧率在一个软件侧的Vsync周期内下发图像数据给显示屏驱动,然后通过显示屏驱动下发给DDIC,然后DDIC控制显示屏以该刷新率进行图像刷新。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
硬件抽象层可以包括硬件合成模块(HWC),HWC具有利用硬件完成图像数据组合并刷新的功能或能力。HWC为SF模块提供硬件支持,例如:通过GPU合成。HWC也支持Vsync周期,同SF模块一起管理图像数据的渲染和合成时机。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示屏驱动。显示屏驱动用于通过MIPI接口向DDIC传输图像数据、驱动DDIC完成显示的处理和实现以及返回DDIC生成的TE信号,即,确定DDIC的Vsync周期。硬件可以包括显示驱动集成芯片(DDIC)以及显示屏。
示例性地,应用程序,SF以及HWC都必须在接收到TE信号后(即,1个Vsync周期)完成图像数据的生成、绘制合成以及下发。
示例性地,在本申请实施例中,应用程序的帧率对应的范围可以包括以下数值:120FPS,60FPS、30FPS、20FPS、10FPS以及1FPS。可以看出,120FPS可以是显示屏支持的最高刷新率120Hz,以上各个数值都能整除120。
下面基于图4所示的方法流程示意图来详细描述本申请实施例提供的显示方法。图4所示的方法可以由终端设备100的处理器执行相关的指令实现。该方法涉及的模块可以包括应用程序、SF、HWC、显示屏驱动、DDIC和显示屏。可以理解,应用程序、SF、HWC、显示屏驱动可以称为软件侧,DDIC和显示屏可以称为硬件侧。这里所涉及的模块是实现该方法的主要模块,在另一些实施例中还会包括其他模块,具体可以根据实际使用需求确定,本申请实施例不作限定。
步骤A1,DDIC确定时间周期单位。
示例性地,获取终端设备的显示屏支持的刷新率。在一些实施例中,可以获取显示屏支持的最高刷新率,也可以获取能够整除显示屏支持的最高刷新率的数值,例如:最高刷新率是120Hz,获取的刷新率可以是60Hz。DDIC可以根据时间周期单位输出TE信号给软件侧的周期,如图5(a)所示,DDIC可以以1秒输出60个TE信号,即,2个时间周期单位16.67ms。
步骤A2,DDIC根据时间周期单位,返回TE信号。
示例性地,DDIC可以向软件侧以1秒返回60个TE信号。
步骤A3,DDIC根据时间周期单位确定多个读取周期。
示例性地,这里的读取周期可以是以显示屏支持的最高刷新率确定的。在一些实施例中,若DDIC的Vsync周期也是根据最高刷新率确定的,则读取周期也可以以时间周期单位为最小单位。多个读取周期可以包括第一读取周期、第二读取周期等等。
例如,如图5(b)所示,这里的最高刷新率是120Hz,时间周期单位是8.33ms。确定第一读取周期60Hz,即,第一读取周期(16.67ms)中,DDIC执行一次扫描帧以及接着执行一次跳过帧,即,DDIC不刷新图像数据,也就是,DDIC在8.33ms执行一次扫描帧在紧接着的8.33ms执行一次跳过帧。
若4个时间周期单位DDIC执行一次扫描帧,则第二读取周期可以是30Hz。也就是,DDIC执行一次扫描帧以及接着执行三次跳过帧,也就是,DDIC在8.33ms执行一次扫描帧在紧接着的3个8.33ms执行三次跳过帧;依次类推,第三读取周期可以是20Hz、第四读取周期可以是10Hz以及第五读取周期可以是1Hz。
在一些实施例中,第一读取周期至第五读取周期可以组成读取周期序列。实现DDIC在多个读取周期中进行切换。这里的第一读取周期还可以称为Sequence1,相应地,第一读取周期至第五读取周期可以称为Sequence1至Sequence5。
步骤A4,应用程序接收到针对应用程序的用户操作,响应于用户操作,确定应用程序的目标帧率。
示例性地,这里的应用程序可以是视频应用程序,用户操作可以是第一用户操作,即,用户点击视频播放并开启了弹幕功能。响应于用户操作,视频应用程序可以确定帧率为60FPS。
步骤A5,基于TE信号,应用程序根据目标帧率向硬件侧下发图像数据。
示例性地,软件侧的应用程序,SF以及HWC需要在接收到TE信号后,在软件侧的Vsync周期完成图像数据的生成、绘制合成以及下发。软件侧可以根据第一帧率响应TE信号生成、绘制合成以及下发图像数据给硬件侧。例如:继续参考图5(b)以1个TE信号16.67ms为例,第一帧率60FPS,即,每16.67ms下发一次图像数据。响应于TE信号16.67ms,软件侧可以每1个Vsync周期下发一次图像数据。
步骤A6,DDIC在多个读取周期中进行切换,使得显示屏的刷新率与应用程序的目标帧率同步。
示例性地,以上述多个读取周期对应的读取周期序列包括第一读取周期至第五读取周期为例,这里的在多个读取周期中进行切换可以包括DDIC按第一读取周期至第五读取频的顺序选择读取周期。
继续参考图5(b),这里的预设控制规则包括:DDIC以第一读取周期刷新图像数据(扫描帧),若在第一读取周期中执行扫描帧的8.33ms时间段DDIC读取到的图像数据是软件侧下发的最新的图像数据或者在第一读取周期中执行跳过帧的8.33ms时间段,DDIC检测到软件侧下发了最新的图像数据,则重新切换至读取周期序列中的第一读取周期。可以看出,若应用程序保持第一帧率,即,如果软件侧一直按60FPS下发最新的图像数据,DDIC一直处于在第一读取周期的位置被中断,DDIC会反复执行第一读取周期,也就是,反复重新开始第一读取周期至第五读取周期的顺序执行,实现了DDIC的读取周期自适应应用程序的帧率。使得显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步。
在一些实施例中,终端设备还可以继续接收到针对应用程序的第二用户操作,响应于第二用户操作,确定应用程序的目标帧率。
示例性地,第二用户操作可以是用户点击关闭弹幕功能。响应于第二用户操作,视频应用程序可以确定目标帧率为30FPS。
示例性地,软件侧可以根据目标帧率响应Vsync周期生成、绘制合成以及下发图像数据给硬件侧。例如:以软件侧的Vsync周期16.67ms为例,第二帧率30FPS,即,每33.33ms下发一次图像数据。响应于软件侧的Vsync周期的16.67ms,软件侧可以每2个TE信号下发一次图像数据。
在一些实施例中,预设控制规则还包括若在第一读取周期内,DDIC没有接收到软件侧下发的图像数据,包括:第一读取周期中执行扫描帧的8.33ms时间段以及执行跳过帧的8.33ms时间段。也就是说,软件侧未下发最新的图像数据,没有图像数据更新,则切换至读取周期序列中的第二读取周期。若在第二读取周期中执行扫描帧的8.33ms时间段,DDIC检测到软件侧下发了图像数据或者在第二读取周期中执行跳过帧的8.33ms时间段,DDIC检测到软件侧下发了图像数据,则重新切换至读取周期序列中的第一读取周期,使得显示屏的刷新率能够自适应软件侧的应用程序的帧率。示例性地,对于DDIC来说,有图像数据更新,DDIC会直接切换至第一读取周期(Sequence1)进行进行图像刷新,调整显示屏的刷新率,实现适应软件侧的帧率变化。对于第二读取周期至第五读取周期,即,Sequence2~Sequence5,在软件侧没有下发图像数据且第一读取周期Sequence1执行完成后,DDIC才按顺序切换。如果有图像数据更新,DDIC会立刻切换至Sequence1。
在一些实施例中,若软件侧按第二帧率即30FPS下发图像数据到DDIC,这时,在第一读取周期内(16.67ms),DDIC读取到软件侧下发的图像数据并刷新图像数据。在第一读取周期经过后,DDIC会切换至第二读取周期,也就是,DDIC会在4个8.33ms时间段中的第一个8.33ms时间段刷新图像数据,这里的图像数据可以是DDIC的缓存器中的图像数据,也就是,DDIC没有接收到软件侧下发的图像数据。在第二至第四个8.33ms时间段内,DDIC检测到软件侧下发了图像数据,则重新切换至读取周期序列中的第一读取周期。也就是,在DDIC切换至第二读取周期后,若在第二读取周期中执行扫描帧的8.33ms时间段,DDIC读取到的图像数据是软件侧下发的最新的图像数据或者在第二读取周期中执行跳过帧的8.33ms时间段,DDIC检测到软件侧下发了最新的图像数据,DDIC也可以重新切换至读取周期序列中的第一读取周期。
可以理解,在一个读取周期结束后,未接收到软件侧下发的图像数据,进入下一个读取周期,DICC执行1次扫描帧紧接着执行n次跳过帧,直至接收到软件侧下发的图像数据。可以理解,在DDIC未接收到软件侧下发的图像数据时,这里的扫描帧可以是刷新DDIC的缓存器中的图像数据,即,执行重复帧。实现DDIC的读取周期自适应应用程序的帧率。使得显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步。
在一些实施例中,终端设备还可以继续接收到针对应用程序的第三用户操作,响应于第三用户操作,确定应用程序的目标帧率。
示例性地,第三用户操作可以是用户点击暂停应用程序,例如:暂停视频应用程序播放的视频。响应于第三用户操作,视频应用程序可以确定目标帧率为1FPS。
示例性地,软件侧可以根据目标帧率响应TE信号生成、绘制合成以及下发图像数据给硬件侧。例如:以软件侧的Vsync周期是16.67ms为例,目标帧率1FPS,即,每1s下发一次图像数据。响应于Vsync周期16.67ms,软件侧可以每60个Vsync周期下发一次图像数据。
可以理解,暂停应用程序也可以表示软件侧不再下发图像数据。DDIC收到用户点击暂停应用程序时的最后一帧图像数据后,DDIC依次切换至读取周期序列中的第一读取周期至第五读取周期。例如:以第一读取周期,DDIC会在2个8.33ms时间段中的第一个8.33ms时间段,刷新图像数据,第二个8.33ms时间段跳过图像数据;以第二读取周期,DDIC会在4个8.33ms时间段中的第一个8.33ms时间段,刷新图像数据,第二至第四个8.33ms时间段跳过图像数据。依此类推,直至第五读取周期。DDIC可以控制显示屏的刷新率从60Hz逐步调整至30Hz、20Hz、10Hz、1Hz。
可以看出,这里的DDIC一定频率生成TE信号,决定了软件侧和DDIC之间自适应同步的最高帧率。DDIC按60Hz生成TE信号,决定了软件侧和DDIC最高支持按60Hz刷新(若显示屏的基频为120Hz,DDIC也是可以支持120Hz,但是因为DDIC按60Hz生成TE信号,软件侧最高只能按60Hz下发图像数据。继续参考图5(b)中的第一读取周期至第五读取周期,即,Sequence1至Sequence5。
如果软件侧按60Hz下发图像数据,DDIC就反复在Sequence1中断,自适应地实现60Hz的刷新率;如果软件侧按30Hz下发图像数据,DDIC会从Sequence1进入Sequence2,在Sequence1中断回到Sequence1开始,也能够自适应地实现30Hz的刷新率。
在一些实施例中,还可以对读取周期序列中的第一读取周期至第五读取周期中的至少一个读取周期设定重复次数,如:对第二读取周期至第四读取周期设置能够重复3次,也就是,避免了DDIC在短时间内连续切换读取周期,导致显示屏出现闪烁,实现微调(dimming)功能。这里的微调(dimming)功能,主要是考虑到显示屏可能会出现低亮低灰阶画面,如果从30Hz直接切换到1Hz,显示屏可能存在一些闪烁。通过设定在至少一个重复一定次数,有助于减轻闪烁。可以理解,本申请实施例中的重复次数以及微调(dimming)功能,都可以根据实际使用设定。
实例性地,以通过图5(b)描述的第一读取周期至第五读取周期,即,Sequence1至Sequence5为例,可以设定每个读取周期的重复次数,如:可以设定第三读取周期(Sequence3)重复3次(或其他次数),形成60Hz-30Hz-(20Hz-20Hz-20Hz)-…1Hz,其他读取周期也可类似设定。
上述图5(a)和图5(b)描述了终端设备的DDIC没有按显示屏支持的最高刷新率而是按60hz返回TE信号时,DDIC通过控制刷新率,实现显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步。下面通过图6(a)和图6(b)进一步描述终端设备的DDIC按显示屏支持的最高刷新率,即,以120Hz返回TE信号时,DDIC通过控制刷新率,实现显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步的过程。
示例性地,最高刷新率是120Hz,预设频率也可以是120Hz。DDIC以时间周期单位输出TE信号给软件侧,如图6(a)所示,以预设频率为120Hz为例,DDIC可以以1秒输出120个TE信号,即,1个时间周期单位8.33ms。可以看出,在6(a)所示的控制刷新率的过程中,时间周期单位的时长可以与DDIC执行一次扫描帧和跳过帧的时长相同,即,都是8.33ms。
接着参考图6(b),由于预设帧率与最高刷新率相同,读取周期也可以以时间周期单位为最小单位,多个读取周期可以包括第一读取周期、第二读取周期等等。例如,如图6(b)所示,以时间周期单位8.33ms为例,每一个时间周期单位DDIC只执行一次扫描帧,则第一读取周期可以是120Hz。若2个时间周期单位DDIC执行一次扫描帧,则第二读取周期可以是60Hz。也就是,每2个时间周期单位中,DDIC执行一次扫描帧以及接着执行一次次跳过帧,也就是,DDIC在8.33ms执行一次扫描帧在紧接着的1个8.33ms执行一次跳过帧;依次类推,第三读取周期可以是30Hz、第四读取周期可以是20Hz、第五读取周期可以是10Hz以及第六读取周期可以是1Hz。可以理解,第一读取周期至第六读取周期可以组成读取周期序列。实现DDIC在多个读取周期中进行切换。
继续参考图6(b),软件侧的应用程序的帧率也可以包括:120FPS,60FPS、30FPS、20FPS、10FPS以及1FPS。例如:每8.33ms下发一次图像数据,则,应用程序的帧率为120FPS,每16.67ms下发一次图像数据,则,应用程序的帧率为60FPS等等。
这时,DICC还是可以根据图4所描述的预设控制规则,在多个读取周期中进行切换,使得显示屏的刷新率与应用程序的目标帧率同步。例如,软件侧先按,120FPS下发图像数据给硬件侧,DDIC以第一读取周期,即,每1个8.33ms执行扫描帧。这时,DDIC每一次执行扫描帧都能够读取到的图像数据是软件侧下发的最新的图像数据,只要软件侧一直按120FPS下发最新的图像数据或者在第一读取周期中执行跳过帧的8.33ms时间段,DDIC检测到软件侧下发了最新的图像数据,则重新切换至读取周期序列中的第一读取周期。可以看出,若应用程序保持120FPS,DDIC会反复执行第一读取周期。
继续参考图6(b),若软件侧的应用程序的帧率改变为60FPS,每16.67ms下发一次图像数据。在DDIC以第一读取周期执行扫描帧的8.33ms时间段,DDIC读取到的图像数据不是软件侧下发的最新的图像数据,DDIC会切换至第二读取周期,即,DDIC会在2个8.33ms时间段中的第一个8.33ms时间段刷新图像数据,在第二个8.33ms时间段跳过图像数据。依此类推,若软件侧不再下发图像数据,DDIC会从第二读取周期最终切换至第六读取周期。可以理解,一旦应用程序的帧率又改变为120FPS,DDIC也可以重新切换至读取周期序列中的第一读取周期。
也就是说,DDIC按120Hz生成TE信号,第一读取周期至第六读取周期,即,Sequence1至Sequence6的刷新率分别为120Hz,60Hz、30Hz、20Hz、10Hz以及1Hz。
在一些实施例中,若终端设备的软件侧不支持60Hz以上的Vsync周期,而终端设备的显示屏支持的最高刷新率为120Hz。这时,DDIC可以以120Hz输出TE信号,终端设备的软件侧的显示屏驱动可以根据DDIC输出的基于120Hz的,TE信号,以60Hz向应用程序、SF、HWC输出TE信号,维持60Hz的软件侧的Vsync周期。
下面通过图7(a)和图7(b)进一步描述终端设备的DDIC按120Hz返回TE信号且显示屏驱动以60Hz向应用程序、SF、HWC输出TE信号时,DDIC通过控制刷新率,实现显示屏的刷新率与应用程序的帧率同步的过程。
如图7(a)和7(b)所示,DDIC以120Hz输出TE信号,即,DDIC与显示屏驱动之间的时间周期单位为8.33ms;显示屏驱动以60Hz输出TE信号,即,显示屏驱动与应用程序、SF、HWC之间的1个Vsync周期为16.67ms。第一读取周期可以是60Hz,第二读取周期可以是30Hz,第三读取周期可以是20Hz、第四读取周期可以是10Hz以及第五读取周期可以是1Hz。软件侧以60FPS下发图像数据。
在一些实施例中,软件侧又按30FPS下发图像数据,DDIC会切换至第二读取周期。接着,软件侧暂停下发图像数据,则DDIC依次切换至第三读取周期、第四读取周期以及第五读取周期。实现显示屏的刷新率和应用程序的帧率一致。
图8是本申请实施例提供的一种终端设备800的结构示意图。如图8所示,终端设备(如手机)可以包括:处理器810,外部存储器接口820,内部存储器821,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口830,充电管理模块840,电源管理模块841,电池842,天线1,天线2,移动通信模块850,无线通信模块860,音频模块870,扬声器870A,受话器870B,麦克风870C,耳机接口870D,传感器模块880,按键890,马达891,指示器892,摄像头893,显示屏894,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口895等。
其中,上述传感器模块880可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器和环境光传感器等传感器。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对终端设备的具体限定。在另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器810可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器810可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signalprocessor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器810中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器810中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器810刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器810需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器810的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器810可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identitymodule,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备的结构限定。在另一些实施例中,终端设备也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
外部存储器接口820可以用于连接外部存储卡,例如MicroSD卡,实现扩展终端设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口820与处理器810通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器821可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器810通过运行存储在内部存储器821的指令,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。例如,在本申请实施例中,处理器810可以通过执行存储在内部存储器821中的指令,内部存储器821可以包括存储程序区和存储数据区。
其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器821可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flashstorage,UFS)等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
应当理解的是,虽然在本文中可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个特征,但是这些特征不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了进行区分,而不能理解为指示或暗示相对重要性。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一特征可以被称为第二特征,并且类似地第二特征可以被称为第一特征。
此外,各种操作将以最有助于理解说明性实施例的方式被描述为多个彼此分离的操作;然而,描述的顺序不应被解释为暗示这些操作必须依赖描述的顺序,其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序也可以被重新安排。当所描述的操作完成时,所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加操作。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
说明书中对“一个实施例”,“实施例”,“说明性实施例”等的引用表示所描述的实施例可以包括特定特征、结构或性质,但是每个实施例也可能或不是必需包括特定的特征、结构或性质。而且,这些短语不一定是针对同一实施例。此外,当结合具体实施例描述特定特征,本领域技术人员的知识能够影响到这些特征与其他实施例的结合,无论这些实施例是否被明确描述。
除非上下文另有规定,否则术语“包含”、“具有”和“包括”是同义词。短语“A/B”表示“A或B”。短语“A和/或B”表示“(A)、(B)或(A和B)”。
如本文所使用的,术语“模块”可以指代,作为其中的一部分,或者包括:用于运行一个或多个软件或固件程序的存储器(共享、专用或组),专用集成电路(ASIC),电子电路和/或处理器(共享、专用或组),组合逻辑电路,和/或提供所述功能的其他合适组件。
在附图中,可能以特定布置和/或顺序示出了一些结构或方法特征。然而,应当理解的是,这样的特定布置和/或排序不是必需的。而是,在一些实施例中,这些特征可以以不同于说明性附图中所示的方式和/或顺序来进行说明。另外,特定附图中所包含得结构或方法特征并不意味着所有实施例都需要包含这样的特征,在一些实施例中,可以不包含这些特征,或者可以将这些特征与其他特征进行组合。
上面结合附图对本申请的实施例做了详细说明,但本申请技术方案的使用不仅仅局限于本专利实施例中提及的各种应用,各种结构和变型都可以参考本申请技术方案轻易地实施,以达到本文中提及的各种有益效果。在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,在不脱离本申请宗旨的前提下做出的各种变化,均应归属于本申请专利涵盖范围。
Claims (12)
1.一种显示方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括显示屏,并且所述电子设备上安装有第一应用程序;并且,
所述方法包括:
获取所述显示屏的时间周期单位;
以所述时间周期单位对应的读取周期,周期性地读取所述第一应用程序的图像数据,其中,在所述周期性地读取所述第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn接收到所述第一应用程序发送的第一图像数据,切换至读取周期T1,控制所述显示屏刷新所述第一图像数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述周期性地读取所述第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn控制所述显示屏刷新第二图像数据,且未接收到所述第一应用程序发送的第三图像数据,切换至读取周期Tn+1,控制所述显示屏刷新所述第二图像数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述周期性地读取所述第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn控制所述显示屏刷新第二图像数据,且未接收到所述第一应用程序发送的第三图像数据,切换至读取周期Tn+1,基于连续未接收到所述第一应用程序发送的所述第三图像数据的时间周期单位数j,确定是否控制所述显示屏刷新所述第二图像数据,其中,所述j为自然数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于连续未接收到所述第一应用程序发送的所述第三图像数据的时间周期单位数j,确定是否控制所述显示屏刷新所述第二图像数据,包括:
对应于所述时间周期单位数j大于第一周期单位数阈值,刷新所述第二图像数据;
对应于所述时间周期单位数j小于或者等于所述第一周期单位数阈值,不刷新所述第二图像数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对应于所述读取周期Tn的刷新率为刷新率f1,并且,
所述读取周期Tn的后一读取周期Tn+1的刷新率为刷新率f2,其中,所述刷新率f2小于所述刷新率f1。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述周期性地读取所述第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn+1控制所述显示屏刷新第二图像数据,且未接收到所述第一应用程序发送的所述第三图像数据,切换至读取周期Tn+1+m,控制所述显示屏刷新所述第二图像数据,其中,m为自然数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,对应于读取周期Tn+m的刷新率为刷新率f3,其中,f3小于f2。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述周期性地读取所述第一应用程序的图像数据的过程中,对应于在读取周期Tn+1控制所述显示屏刷新第二图像数据,且未接收到所述第一应用程序发送的所述第三图像数据,保持在读取周期Tn+1控制所述显示屏刷新第二图像数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述保持在读取周期Tn+1控制所述显示屏刷新第二图像数据,包括:
以预设循环次数在所述读取周期Tn+1控制所述显示屏刷新所述第二图像数据。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间周期单位根据所述显示屏支持的预设刷新率确定,其中,在所述预设刷新率为R赫兹时,确定所述时间周期单位为1000/R毫秒。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储由电子设备的一个或多个处理器执行的指令,以及,
处理器,是电子设备的处理器之一,用于执行权利要求1-10中任一项所述的显示方法。
12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括:非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质包含用于执行权利要求1-10中任一项所述的显示方法的计算机程序代码。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
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