CN116567325A - 对象互动方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

对象互动方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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CN116567325A CN202210098054.0A CN202210098054A CN116567325A CN 116567325 A CN116567325 A CN 116567325A CN 202210098054 A CN202210098054 A CN 202210098054A CN 116567325 A CN116567325 A CN 116567325A
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吴时杰
魏智鹏
张旭舟
刘泳文
马干宣
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Abstract

本申请实施例公开了一种对象互动方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例显示应用界面,所述应用界面包括显示区域以及互动区域,所述显示区域中显示有多媒体内容,所述多媒体内容包括目标对象,所述目标对象对应有互动对象;确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度;若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象;控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,所述预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。在本申请实施例中,提供了一种针对多媒体内容中目标对象的新的互动方式,增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。

Description

对象互动方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种对象互动方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
近年来,随着社交应用的不断发展,社交应用上的内容样式也在不断变化,越来越多的用户倾向看到更有趣的多媒体内容。现有方案中,通常都是通过文字、图像等多媒体形式展示内容,用户只能对展示的内容进行点赞、评论等操作,内容展示形式单一。
因此,如何提升展示的多媒体内容互动方式的多样性,是当前需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种对象互动方法、装置、终端和存储介质,可以提升展示的多媒体内容中对象互动方式的多样性。
本申请实施例提供一种对象互动方法,包括:显示应用界面,所述应用界面包括显示区域以及互动区域,所述显示区域中显示有多媒体内容,所述多媒体内容包括目标对象,所述目标对象对应有互动对象;确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度;若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象;控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,所述预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
本申请实施例还提供一种对象互动装置,包括:第一显示单元,用于显示应用界面,所述应用界面包括显示区域以及互动区域,所述显示区域中显示有多媒体内容,所述多媒体内容包括目标对象,所述目标对象对应有互动对象;确定单元,用于确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度;第二显示单元,用于若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象;第二显示单元,还用于控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,所述预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
本申请实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种对象互动方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种对象互动方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种对象互动方法中的步骤。
本申请实施例可以显示应用界面,所述应用界面包括显示区域以及互动区域,所述显示区域中显示有多媒体内容,所述多媒体内容包括目标对象,所述目标对象对应有互动对象;确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度;若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象;控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,所述预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。在本申请中,在多媒体内容上层叠加显示目标对象对应的互动对象,并控制互动对象从显示区域移动至互动区域,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,因此该过程在应用界面上展示的效果为互动对象从现有显示区域破框而出到达互动区域,以此使多媒体内容中目标对象展现了新的互动效果,提供了一种针对多媒体内容中目标对象的新的互动方式,增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的对象互动方法的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的对象互动方法的流程示意图;
图1c是本申请实施例提供的对象互动方法的应用界面示意图;
图1d是本申请实施例提供的对象互动方法的应用界面示意图;
图2a是本申请另一个实施例提供的对象互动方法的流程示意图;
图2b是本申请一个实施例提供的合成透明视频的示意图;
图3a是本申请又一个实施例提供的对象互动方法的流程示意图;
图3b是本申请一个实施例提供的广告主投放广告视频的流程示意图;
图4a是本申请又一个实施例提供的对象互动方法的流程示意图;
图4b是本申请实施例提供的对象互动方法的交互示意图;
图5是本申请实施例提供的对象互动装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种对象互动方法、装置、终端和存储介质。
其中,该对象互动装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该对象互动装置还可以集成在多个电子设备中,比如,对象互动装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的对象互动方法。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
例如,参考图1a,该电子设备可以搭载对象互动的装置,该电子设备可以显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象;确定多媒体内容所对应的预设播放进度;若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象;控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
由此,可以在多媒体内容上层叠加显示目标对象对应的互动对象,并控制互动对象从显示区域移动至互动区域,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,因此该过程在应用界面上展示的效果为互动对象从现有显示区域破框而出到达互动区域,以此使多媒体内容中目标对象展现了新的互动效果,提供了一种针对多媒体内容中目标对象的新的互动方式,增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
以下分别进行详细说明。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息、标识信息、输入操作等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
在本实施例中,提供了一种对象互动方法,如图1b所示,该对象互动方法的具体流程可以如下:
110、显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象。
其中,应用界面是指应用的显示界面,也可称为UI界面,应用界面通常在终端的屏幕上进行显示,该应用可以为社交应用,如即时通信应用、信息分享应用等等。通常,一个应用界面可以包括至少一个区域,每个区域可以用来显示不同的内容。例如,在本申请中,显示区域以及互动区域可以为预先设置的位于应用界面上的区域,显示区域用于显示多媒体内容,互动区域用于显示互动对象。显示区域以及互动区域可以位于应用界面的顶部区域、底部区域、中间区域或者任意位置。显示区域以及互动区域可以相邻或不相邻,也可以部分重叠或不重叠,具体可以根据应用场景以及需求进行设置。如图1c所示,图1c中互动区域与显示区域相邻且共边,以此互动对象可以从显示区域流畅地移动到互动区域。而在图1d中,叠加显示目标对象(烟花)对应的互动对象时同时显示了烟花绽放的效果,以此为了能够完整的展示互动对象的多有动态效果,互动区域可以为如图中所示的在显示区域外围的区域。
在实际应用时,在终端运行社交应用时,可以响应于针对多媒体内容的显示触发操作,在该软件产品的应用界面的显示区域中显示多媒体内容,该显示触发操作可以包括但不限于触摸、拖动、划按、长按、短按、双击、点击、结束拖动等操作,用户能够通过触摸屏、鼠标、键盘或手柄等输入设备进行显示触发操作,具体操作方式视软件产品操作方法或软件产品具体设定而定。例如,用户在终端上运行社交应用后,可以看到软件应用对应的界面,该界面上未显示显示区域以及互动区域,用户可以在屏幕的任意位置通过手势滑动使得该界面向上移动以显示区域以及互动区域,在显示区域滑动至显示区域满足预设大小时(如全部显示),即开始显示多媒体内容。
多媒体内容可以为以图像或视频等形式在应用界面上显示的内容,其中图像可以为静态图像或动态图像。目标对象是指预先从多媒体内容确定的对象,可以根据多媒体内容中的内容要素预先设置,例如,若多媒体内容为图像,该图像中绘制有物品A、物品B、人物A以及人物B,此时可以将图像中的物品A设置为目标对象。互动对象是指用来展示目标对象互动效果的对象,该互动效果可以为动态效果,可以根据目标对象预先设置与其对应的互动对象。例如,当目标对象为图像中的物品A时,互动对象可以为根据物品A生成的动态效果,该动态效果可以为将物品A进行动效处理后的效果,如根据多媒体内容中静态的篮球生成3D篮球效果,并实现移动、撞击等效果,如图1c所示,在叠加显示互动对象前的应用界面上的显示区域显示有小A发布的视频内容,视频内容中包含小A的动画形象(即目标对象),当叠加显示小A动画形象对应的互动对象时,该互动对象的动效为从显示区域移动至互动区域。也可以为与物品A对应的动态效果,如根据物品A上的关键字“新年快乐”,生成烟花或鞭炮等动态效果。或如图1d所示,在叠加显示互动对象前的应用界面上的显示区域显示有小B发布的视频内容,图中烟花为目标对象,当叠加显示烟花对应的互动效果时,可以显示烟花效果,同时还可以生成动态烟花移动至互动区域。以此,通过显示物品A的动态效果,增加用户与物品A的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
互动对象可以通过动态视频的方式来展示动态效果,如可以将动态视频与多媒体内容融合得到新的视频进行播放,也可以将动态视频直接叠加在多媒体内容上进行播放,例如制作用来显示互动对象的透明视频,当需要显示互动对象时,在多媒体内容上层叠加播放透明视频,以此能够展示出从多媒体内容中的目标对象衍生出动态的互动对象的效果,呈现更好地互动效果。
在一些实施方式中,可以预先制作每个多媒体内容对应的透明视频,以可以直接调用并播放多媒体内容对应的透明视频,增加互动对象动态效果的流畅性,同时可以对透明视频以及多媒体内容设置不同的播放条件,更加灵活。在步骤120之前,还可以包括步骤1.1~1.2,如下:
1.1、获取互动对象对应的初始视频以及互动对象对应的透明信息,初始视频包括互动对象,透明信息用于指示初始视频播放时的透明区域;
1.2、根据初始视频以及透明信息,生成目标互动视频,目标互动视频为用于按照预设的显示轨迹显示互动对象的透明视频。
其中,初始视频是指用来显示互动对象的视频,例如,可以通过初始视频来显示互动对象的动态效果。透明信息可以包括初始视频的每帧的像素点的透明度值,透明区域的像素点的透明度值可以为0,以此初始视频的每帧可以为包括互动对象图形以及透明背景区域的图像。例如,初始视频可以包括互动对象的动态画面,可以将互动对象所在的区域确定为颜色区域,将除颜色区域以外的区域确定为透明区域,并使用透明信息调整透明区域的透明度值可以为0,以生成带有透明度通道的目标互动视频,目标互动视频只展示互动对象。
在一些实施方式中,可以预先制作包含互动对象的初始互动视频,此时需要从中区分互动对象以及背景,以根据背景确定透明区域,得到透明信息,以此获得只展示互动对象的目标互动视频,步骤1.1可以包括步骤1.1.1~1.1.2,如下:
1.1.1、获取初始互动视频;
1.1.2、对初始互动视频进行分离处理,得到初始视频以及透明信息。
其中,初始互动视频是指包含互动对象的动画效果以及背景画面的视频,互动对象的动画效果用于按照预设的显示轨迹显示互动对象。该背景画面是指初始互动视频中除互动对象以外的区域显示的画面。例如,可以将初始互动视频中互动对象所在的区域确定为互动对象区域,将除互动对象区域以外的区域确定为背景区域,可以通过对每帧的互动对象区域以及背景区域进行分离得到背景图像,并根据背景图像生成背景画面对应的透明信息,例如,也可以将背景图像对应的像素点的透明度值记为预设透明度值。初始视频也可以为初始互动视频,在分离背景图像的同时,还可以将初始互动视频中的背景画面颜色调整为预设的颜色,如黑色,以得到初始视频。
在一些实施方式中,可以通过透明信息确定初始视频中的透明区域,以可以一次调整所有需调整透明度像素点的透明度。步骤1.2可以包括步骤1.2.1~1.2.2,如下:
1.2.1、根据透明信息,确定初始视频中的透明区域;
1.2.2、调整透明区域的透明度,生成目标互动视频。
例如,可以根据透明信息中的透明度值,将透明度值小于等于预设透明度值的像素点确定为透明区域中的像素点,并在每一帧中将所有该像素点所在的区域确定为透明区域。预设透明度值可以为0,以此可以将透明区域的所有像素点的透明度值调整为0,以使得初始视频的每帧可以为包括互动对象图形以及透明背景区域的图像。
120、确定多媒体内容所对应的预设播放进度。
其中,预设播放进度是指针对多媒体内容预先设置的播放进度,该预设播放进度可以以时间数值的形式表示,也可以以一个比例值得形式表示,等等,例如,一个多媒体文件播放的第30秒,或者多媒体文件已经播放的时长与多媒体文件总时长的比值50%。若多媒体内容为图像,其预设播放进度可以为该图像显示的时长,也可以针对该图像设置一个显示时长阈值,将显示时长与显示时长阈值的比值作为比例值。需要说明的是,时间数值和比例值的取值不仅仅限于上述值,每个多媒体内容对应的预设播放进度可以不同,具体可以根据多媒体内容的应用场景或内容要素确定。
130、若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象。
其中,叠加显示是指在多媒体内容上层显示互动对象,多媒体内容以及互动对象的重叠范围可以根据应用场景以及经验设置,该重叠范围可以根据互动对象的动态效果改变。例如,为了能够呈现更好的互动效果,在开始显示互动对象时,互动对象可以部分覆盖多媒体内容,若互动对象的具有增大或缩小的动态效果,则可以随着互动对象的增大或缩小改变重叠范围直至动态效果结束。
在一些实施方式中,为了增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性,步骤130可以包括步骤2,如下:
2、若多媒体内容达到预设播放进度,响应于针对目标对象的互动触发操作,在多媒体内容上叠加显示互动对象。
其中,互动触发操作可以包括但不限于触摸、拖动、划按、长按、短按、双击、点击、结束拖动、输入关键字等操作,用户能够通过触摸屏、鼠标、键盘或手柄等输入设备进行互动触发操作,具体操作方式视软件产品操作方法或软件产品具体设定而定。例如,应用界面还包括操作区域,操作区域显示有点赞图标,用户可以通过点击该图标进行点赞,以触发显示互动对象,如图1d所示,用户A为操作当前终端的用户,其在小B发布的视频内容下方点赞后,即触发目标对象(烟花)对应的烟花效果,同时互动对象移动至互动区域。步骤2中的预设播放进度可以为多媒体内容开始播放的第1秒或其他时间,以此在开始播放多媒体内容后等待互动触发操作,以触发显示互动对象。
在一些实施方式中,为了增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性,互动触发操作包括预设关键字的输入操作,响应于针对目标对象的互动触发操作,在多媒体内容上叠加显示与互动对象,可以包括步骤3.1~3.2,如下:
3.1、响应于输入操作,获取输入的文字信息;
3.2、当文字信息包含预设关键字时,在多媒体内容上叠加显示与互动对象。
其中,用户能够通过触摸屏、鼠标、键盘或手柄等输入设备进行输入操作。其中,文字信息可以为对多媒体内容的说明文字、用户输入的评论信息,等等。例如,在应用界面的操作区域,用户可以通过输入设备进行评论操作,当用户输入的评论信息包括预设关键字,如“新年快乐”,则触发显示互动对象。如图1c所示,可以将视频中目标对象的名称“小A”作为预设关键字,操作当前终端的用户为用户A,当用户A在通过终端输入评论“小A太可爱了吧”时,此时判断用户输入的文字信息包含预设关键字,以此显示小A的互动对象。
在一些实施方式中,步骤130、步骤2或步骤3.2中的“在多媒体内容上叠加显示与互动对象”,可以包括步骤4.1~4.3,如下:
4.1、在多媒体内容上叠加播放目标互动视频,目标互动视频为用于按照预设的显示轨迹显示互动对象的透明视频,目标互动视频的播放区域包括显示区域以及互动区域;
4.2、控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,包括:
4.3、在目标互动视频中,控制互动对象按照预设的显示轨迹从显示区域移动至互动区域。
其中,预设的显示轨迹是指预先设置的互动对象的显示轨迹,其起点位于显示区域,终点位于互动区域。该显示轨迹的显示路径、颜色、形状等,均可以根据应用场景设置,例如该预设的显示轨迹可以为连续的轨迹,也可以为不连续的轨迹,可以为直线,也可以为弧线、任意线条,等等。
通过在多媒体内容上层播放目标互动视频,目标互动视频中的互动对象从显示区域移动至互动区域,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,因此该播放过程在应用界面上展示的效果为在多媒体内容中生成了对应的互动对象,该互动对象从现有播放框(显示区域)破框而出到达互动区域,以此增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。此外,通过透明视频来实现这一效果,一方面增加用户的沉浸感,另一方面增加互动对象动态效果的流畅性。
在一些实施方式中,为了提高多媒体内容与目标互动视频在叠加播放过程中的同步率,避免卡帧、掉帧等异常播放状态,以时间顺序叠加多媒体内容和目标互动视频中的帧,步骤4.1可以包括步骤4.1.1~4.1.2,如下:
4.1.1、将多媒体内容的当前帧至目标帧确定为背景图像,以及将目标互动视频的所有帧确定为前景图像;
4.1.2、按照时间顺序,在背景图像上叠加前景图像进行显示。
其中,当前帧是多媒体内容在开始播放目标互动视频的时刻要显示的帧,目标帧是指根据应用场景或多媒体内容预先设置的帧,可以为多媒体内容的最后一帧,也可以为当前帧,也可以为满足目标播放进度的帧,等等。例如,可以将多媒体内容播放至第45秒对应的帧或者播放时长为总时长的80%的帧作为目标帧,也可以为。若多媒体内容为静态图像,则目标帧也为当前帧。
其中,时间顺序是指按照帧的时间信息确定的顺序,例如可以按照多媒体内容的当前帧至目标帧按时间先后顺序将帧分为帧1、帧2、帧3,将目标互动视频的帧按时间先后顺序将帧分为帧4、帧5、帧6、帧7、帧8,此时,可以依序将帧4叠加在帧1、帧5叠加在帧2、帧6叠加在帧3上显示,由于帧3为多媒体内容的最后一帧,因此可以将帧7和帧8叠加在帧3上显示。
在一些实施方式中,由于多媒体内容的剩余播放时长以及目标互动视频的播放时长很可能不同,为了优化多媒体内容以及目标互动视频同步播放的效果,提供更好的互动效果,在多媒体内容为视频或动态图像时,在步骤4.1.1之前还可以包括步骤,如下:
获取多媒体内容的剩余播放时长,以及目标互动视频的播放时长;
根据多媒体内容的剩余播放时长以及目标互动视频的播放时长,确定多媒体内容的目标帧。
例如,多媒体内容的剩余播放时长为m,目标互动视频的播放时长为n,多媒体内容当前帧对应时间为l,若m大于等于n,则可以将l+n对应的帧确定为目标帧,若m小于n,则可以进一步获取多媒体内容的播放规则,若多媒体内容为单次播放,则将多媒体内容的最后一帧作为目标帧,若多媒体内容为循环播放,则循环播放过程中将l+n对应的帧作为目标帧。
在实际应用时,为了使多媒体内容以及目标互动视频能够同时完成播放,提供更好的互动效果,在m和n不相同时,还可以通过调整多媒体内容的播放帧率或目标互动视频的播放帧率,使得多媒体内容的剩余播放时长和目标互动视频的播放时长相同,此时可以将对应相同播放时间的前景图像以及背景图像进行叠加。
在一些实施方式中,为了增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性,在步骤4.1之前,还可以包括步骤5.1~5.2,如下:
5.1、若多媒体内容达到预设播放进度,获取目标标识信息作为互动对象;
5.2、根据目标标识信息,生成目标互动视频。
其中,标识信息是指可以用来表征用户身份的信息,可以为昵称、头像,等等。目标标识信息是执行针对多媒体内容的显示触发操作的用户的标识信息。例如,可以将用户昵称作为互动对象,并生成目标互动视频,此时目标对象可以为预先设置的多媒体内容中与用户昵称关联的物品或其他要素等,如,在多媒体内容中的目标对象为写有“某某”的文本框,互动对象可以为包含“A”的文本框的动态视频,当用户A输入评论“真的好有趣”,其中“有趣”为预设关键字,此时,会在多媒体内容上层播放包含“A”的文本框的动态视频。
在一些实施方式中,为了增加生成目标互动视频的便利性以及灵活性,提升处理效率,以及提升展示的多媒体内容互动方式的多样性,步骤5.2可以包括步骤5.2.1~5.2.2,如下:
5.2.1、获取互动视频模板,互动视频模板用于编辑形成包含标识信息的互动视频;
5.2.2、将目标标识信息填充到互动视频模板中,生成目标互动视频。
其中,互动视频模板是指预先设置的视频模板,可以通过编辑该模板中的可编辑区域得到目标互动视频模板。例如,在用户输入预设关键字后,可以获取用户昵称或头像,将其填充在互动视频模板的可编辑区域,以生成目标互动视频。
在一些实施方式中,步骤5.2.1可以包括步骤:
获取互动对象对应的初始视频模板以及互动对象对应的透明信息,透明信息用于指示初始视频播放时的透明区域;
根据初始视频模板以及透明信息,生成互动视频模板。
在一些实施方式中,步骤根据初始视频模板以及透明信息,生成互动视频模板可以包括:根据透明信息,确定初始视频模板中的透明区域;调整透明区域的透明度,生成互动视频模板。步骤获取互动对象对应的初始视频模板以及互动对象对应的透明信息,可以包括:获取初始互动视频模板;对初始互动视频模板进行分离处理,得到初始视频模板以及透明信息。上述步骤的具体实现方式可以参见上述步骤1.1~1.2、步骤1.1.1~1.1.2以及步骤1.2.1~1.2.2的描述,在此不再赘述。
在一些实施方式中,互动视频模板包括至少一个素材填充位置,步骤5.2.2可以包括步骤,如下:
5.2.2.1、获取与目标标识信息对应的至少一个目标素材;
5.2.2.2、根据目标素材的类型,将目标素材填充在对应的素材填充位置,生成目标互动视频。
其中,素材是指由用户标识信息组成的素材,可以为图像、文字等等,目标素材是指与目标标识信息对应的素材,素材的类型可以包括但不限于图像、文字等,还可以根据具体应用场景对图像和文字进行细分得到更多的素材的类型,例如,一个目标标识信息可以包括多个目标素材,多个目标素材分别对应图像、文字等类型。素材填充位置是指互动视频模板中用来填充素材的可编辑区域,在实际应用中,可以根据标识信息的类型设置不同的素材填充位置,例如,互动视频模板包括与用户昵称、头像分别对应的两个素材填充位置。以此,通过多个素材填充位置,可以填充不同类型的用户标识信息,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性,同时以类型区分不同标识信息以及素材填充位置,可以将获取到用户标识信息对应填充,增加生成目标互动视频的便利性以及灵活性。
140、控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
在一些实施方式中,为了增加互动对象动态效果的流畅性,显示区域和互动区域至少一条边界部分重叠或相交,以此,当互动对象从显示区域移动至互动区域时,可以沿连续的轨迹移动。
在实际应用中,在步骤140之后,还可以包括步骤:响应于针对互动对象的交互触发操作,控制互动对象执行预设动作。交互触发操作可以包括但不限于触摸、拖动、划按、长按、短按、双击、点击、结束拖动、输入关键字等操作,用户能够通过触摸屏、鼠标、键盘或手柄等输入设备进行互动触发操作,具体操作方式视软件产品操作方法或软件产品具体设定而定。例如,用户可以通过点击位于互动区域的互动对象,以使互动对象晃动。该预设动作可以通过在互动区域播放互动视频实现。
本申请实施例提供的对象互动方案可以应用在各种社交应用的场景中。比如,以即时通信应用产品为例,可以显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象;确定多媒体内容所对应的预设播放进度;若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象;控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
本申请实施例提供的方案通过在多媒体内容上层叠加显示目标对象对应的互动对象,并控制互动对象从显示区域移动至互动区域,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,因此该过程在应用界面上展示的效果为互动对象从现有显示区域破框而出到达互动区域,以此使多媒体内容中目标对象展现了新的互动效果,提供了一种针对多媒体内容中目标对象的新的互动方式,增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
此外,本申请实施例中,使用透明视频显示互动对象,在多媒体内容上层播放目标互动视频,目标互动视频中互动对象从显示区域移动至互动区域,可以直接调用并播放多媒体内容对应的透明视频,增加互动对象动态效果的流畅性,同时可以对透明视频以及多媒体内容设置不同的播放条件,更加灵活。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以应用在终端进行广告视频互动为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
如图2a所示,一种对象互动方法具体流程如下:
210、响应于针对广告视频内容的显示触发操作,从服务端获取广告视频以及目标互动视频,并在应用界面的广告区域中显示广告视频。
针对广告视频内容的显示触发操作可以为滑动操作,如用户在终端打开即时通信应用产品后,点击发现选项卡,跳转显示朋友圈界面(即应用界面),在该界面包括广告区域(即显示区域)以及互动区域,当用户在该界面上下滑浏览Feeds(信息流)内容时,当用户浏览至广告区域时,会根据广告投放策略不定时地在显示区域显示广告视频。其中,Feeds是指持续更新并呈现给用户内容的信息流,例如,可以按照Feeds内容更新的时间先后顺序将内容展示给用户。显示触发操作还可以包括下拉刷新操作,即通过向下拉重新加载、刷新,以获取新的广告视频内容。
220、当在终端屏幕显示超过一半的显示区域时,开始播放广告视频。
当用户下滑直至展示的广告区域超过一半时,开始播放广告视频。
230、若广告视频达到预设播放进度,或响应于针对目标对象的互动触发操作,在广告视频上叠加播放目标互动视频,目标互动视频包括与目标对象对应的互动对象。
可以将虚拟形象作为互动对象,例如,将动漫角色的形象作为互动对象,例如,在广告视频播放过程中,将虚拟形象融入视频中,以视频形式展示虚拟形象。例如,当广告视频播放到一定时间节点(如播放到视频内容中显示虚拟形象的帧),或通过点击、长按、摇动或通过评论功能在该广告视频下方添加评论等操作方式触发,使得虚拟形象突破广告区域的限定框架,驻停在广告右下角的显示区域,且可有微动效果,该虚拟形象可以不随广告视频循环播放而消失。
在实际应用中,即时通信应用产品可以支持透明视频播放,以此目标互动视频可以为透明视频。在进行播放之前可以在加载广告视频的同时预加载待播放的目标互动视频,使得在触发时可以立即播放目标互动视频,增加互动对象显示的流畅性。例如,终端可以在全卡素材(广告视频)上叠加一个透明视频(目标互动视频)来实现破框效果。
由于现有的通信应用产品并不支持透明通道,因此要实现透明视频能力,需要额外拼接代表Alpha信息的视频部分。可以在服务端将初始RGB通道视频以及初始Alpha通道视频合成透明视频(目标互动视频),也可以在终端合成透明视频(目标互动视频),例如,终端解码拼接视频后,可以利用GPU将初始视频和Alpha信息(透明信息)相融合,得到透明视频,并且渲染到终端屏幕上。如图2b所示,Alpha信息是指包含Alpha通道的信息,Alpha通道是指一张图片的透明和半透明度。Alpha信息可以用来标示初始视频每帧的透明度信息。RGB通道是指颜色通道。通过将初始视频帧的像素点对应的Alpha通道信息加入初始视频帧的RGB通道,得到带有透明度信息的RGB通道,即实现了对初始视频透明度的调整,得到透明视频。
在实际应用中,当在播放广告视频或目标互动视频时,在播放视频时,应用界面上的其他元素,例如外层头像、昵称、角标、点赞、评论等也响应点击逻辑。
241、响应于针对互动对象的交互触发操作,控制互动对象执行预设动作。
例如,如图1c所示,当广告视频中小A的动画形象对应的互动对象在互动触发操作(点击、长按、摇动或评论等)下从广告区域移动至区域外的互动区域后,可以通过交互触发操作(如点击互动区域的小A),使互动区域的小A在互动区域进行招手、微笑等动效。
242、响应于切换操作,将应用界面切换为目标界面。
其中,目标界面可以为广告视频对应的广告原生页,小程序或其他自定义界面等等。例如,用户可以点击位于互动区域的虚拟形象或广告视频,使当前显示的界面跳转到广告视频对应的原生页、小程序或自定义链接。
其中,切换操作可以包括但不限于触摸、拖动、划按、长按、短按、双击、点击、结束拖动、输入关键字等操作,用户能够通过触摸屏、鼠标、键盘或手柄等输入设备进行互动触发操作,具体操作方式视软件产品操作方法或软件产品具体设定而定,切换操作可以为对广告视频、互动对象或其他对象的操作。
在实际应用中,在跳转到目标界面时,也可以在广告区域的右下角设置跳转区域,广告主(广告视频的发布者)可以对跳转区域进行灵活配置,用户可以通过点击跳转区域内的图标实现界面切换,可切换的界面包括自定义链接小程序、广告原生页以及视频号动态。此外,还可以指定广告播放可跳转的时间段,例如广告视频播放的第5-15秒可点击,或在目标互动视频播放完时可点击,其他时间点击无效。
本实施例各个步骤的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例提供的方案通过在广告视频上层播放目标互动视频,视频中互动对象从显示区域移动至互动区域,由于广告视频只在显示区域内进行显示,因此该播放过程在应用界面上展示的效果为在广告视频中生成了对应的互动对象,且互动对象从现有播放框(显示区域)破框而出到达互动区域,以此增加用户与目标对象的互动,提升展示的广告视频互动方式的多样性。同时,以目标互动视频形式显示互动对象,便于调用或预加载,增加互动对象动态效果的流畅性,还可以对透明视频以及广告视频设置不同的播放条件,更加灵活。
在本实施例中,将以服务端处理广告视频为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
如图3a所示,一种对象互动方法具体流程如下:
310、获取初始RGB通道视频以及初始Alpha通道视频。
其中,初始RGB通道视频是指互动对象对应的初始视频,初始Alpha通道视频是指包含互动对象对应的透明信息的视频。
需说明的是,服务端是指为终端服务的端,可以为服务器。
320、将初始RGB通道视频以及初始Alpha通道视频合成目标互动视频。
如图3b所示,可以设置用来存储目标互动视频的素材库,广告主上传初始RGB通道视频和相同大小的初始Alpha通道视频至服务端。服务端可以在现有素材上传的逻辑上,增加前置的逻辑,将初始RGB通道视频以及初始Alpha通道视频合成终端需要的目标互动视频,再上传到素材库中,同时还可以将广告视频上传至素材库。
330、根据预设的广告投放策略,向终端发送广告视频以及目标互动视频。
其中,预设的广告策略可以由广告主根据应用场景进行设置。当服务端获取到针对广告视频内容的显示触发操作后,可以通过预设的广告播放逻辑(广告投放策略),向终端下发目标互动视频链接,使得终端通过播放目标互动视频呈现破框效果的广告。例如,如图3b所示,服务端可以包括素材合成单元、素材库、广告创建投放单元以及广告播放服务单元。其中,广告主投放广告视频时,可以在广告创建投放单元进行要投放广告视频的设置,例如设置广告样式为“全幅卡片广告”,选择样式为“IP互动式”,点击切换方式可选择原生推广页、原生推广页小程序版、简版原生页、公众号文章、自定义链接、微信小程序、蹊径落地页,等等。广告主在投放该类广告时需要上传至投放平台的素材可以包括:尺寸为1920×1440,宽高比4:3,长度5-30秒的两个透明底mp4格式视频、文件大小小于等于50kb,200×200像素png格式图片、尺寸为1280×960像素长度5-30秒的mp4格式视频、其他文字类文案,等等。广告主在广告投放端设置完后,当服务端获取到针对广告视频内容的显示触发操作时,广告播放服务单元将设置好的广告视频以及目标互动视频的发送至终端,以便终端播放广告视频以及目标互动视频。
需说明的是,广告播放单元可以在向终端发送广告视频以及目标互动视频时,将目标界面的信息发送至终端,也可以在获取到终端发来的切换请求(切换操作对应的请求)时,将目标界面信息发送至终端,以便终端将应用界面切换为目标界面。目标界面信息是将应用界面切换为目标界面的信息,可以包括但不限于原生推广页、原生推广页小程序版、简版原生页、公众号文章、自定义链接、微信小程序、蹊径落地页,等等的信息,具体可以根据应用场景设置。
本实施例各个步骤的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例提供的方案为广告主提供了从素材上传至广告播放的解决方案,能够基于广告主的自主设置,提供更多、更灵活的广告互动方案,增加用户与广告内容的互动,提升广告内容互动方式的多样性。
在本实施例中,将以在广告视频互动中以用户昵称作为互动对象为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
在实际应用时,可以根据广告主的选择,使用用户昵称作为互动对象,将用户昵称与广告创意本身融合,基于用户昵称制作目标互动视频,进行破框展示。
如图4a和图4b所示,一种对象互动方法具体流程如下:
410、响应于针对广告视频的显示触发操作,终端从服务端获取广告视频,并在应用界面的广告区域中显示广告视频。
在用户在终端执行显示触发操作(如打开应用界面,或在应用界面执行滑动操作)后,终端生成第一请求并发送给服务端,该第一请求用于向服务端请求获取广告视频。服务端在接收到第一请求后,根据预设的广告投放策略将广告视频发送至终端,终端获取后在应用界面的广告区域中显示广告视频。
420、当在终端屏幕显示超过一半的显示区域时,终端开始播放广告视频。
当用户在应用界面滑动至显示了至少一半的显示区域时,广告区域内的广告视频开始播放。
430、响应于输入操作,终端获取输入的评论信息,并将评论信息发送至服务端。
在用户对广告视频进行评论操作时,终端可以将用户输入的评论信息发送至服务端进行处理。例如,终端可以将用户的评论信息存储在XML配置文件中,再以XML格式上传至云端服务器进行同步,再由云端服务器将XML文件移至服务端进行处理,以获取用户昵称制作目标互动视频。
440、服务端将接收的评论信息与预设关键字进行比较。
服务端将接收的评论信息与预设关键字进行比较,以确定评论信息中是否包含预设关键字。例如,可以在服务端将广告主设置的关键词与XML文件中文本评论信息进行遍历比较,发现连续匹配的关键词时触发破框效果,以执行步骤450~470,例如广告主设置关键词“开心”,用户输入评论“非常开心”则匹配成功,触发破框。
450、当评论信息包含预设关键字时,服务端获取用户昵称以及互动视频模板。
若评论信息包含预设关键字,服务端会获取用来制作用来展示用户昵称的目标互动视频所需要的素材,即用户昵称以及互动视频模板。其中,互动视频目标可以通过以下方法预先得到:服务端获取广告主初始RGB通道视频以及初始Alpha通道视频,服务端将初始RGB通道视频以及初始Alpha通道视频合成互动视频模板。其中,初始RGB通道视频是指互动对象对应的初始互动视频模板,初始Alpha通道视频是指包含互动对象对应的透明信息的视频。
460、服务端根据用户昵称以及互动视频模板生成目标互动视频,并将目标互动视频发送至终端。
例如,互动视频模板可以为透明视频,服务端可以将用户昵称填充在互动视频模板中,以生成目标互动视频,目标互动视频也为透明视频。
470、终端接收服务端发来的目标互动视频,并在广告视频上叠加播放。
当在广告视频上层叠加播放目标互动视频时,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,而目标互动视频中的用户昵称可以从显示区域移动至互动区域,因此可以实现用户昵称从现有播放框(显示区域)破框而出到达互动区域的效果,因此可以增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。此外,若目标互动视频为透明视频,在广告视频上叠加播放透明视频,可以实现用户昵称从广告视频(而非目标互动视频)破框而出的视觉效果,以此可以进一步增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
480、响应于切换操作,终端将应用界面切换为目标界面。
例如,用户可以通过点击广告视频或互动对象以执行切换操作,此时终端生成第二请求并发送给服务端,该第二请求用于向服务端请求获取目标界面信息,该信息可以包括但不限于广告视频对应的原生页的信息、小程序的信息或自定义链接,等等。服务端在收到第二请求后,将目标界面信息发送至终端,以使得终端可以根据目标界面信息将应用界面切换为目标界面。
本实施例各个步骤的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例提供的方案通过获取用户的评论信息,增加用户与目标对象的互动,提升展示的广告视频互动方式的多样性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种对象互动装置,该对象互动装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以对象互动装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
例如,如图5所示,该对象互动装置可以包括第一显示单元510、确定单元520以及第二显示单元530,如下:
(一)第一显示单元510
用于显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象。
在一些实施方式中,第一显示单元510还可以用于:
获取互动对象对应的初始视频以及互动对象对应的透明信息,初始视频包括互动对象,透明信息用于指示初始视频播放时的透明区域;
根据初始视频以及透明信息,生成目标互动视频。
在一些实施方式中,根据初始视频以及透明信息,生成目标互动视频,可以包括:
根据透明信息,确定初始视频中的透明区域;
调整透明区域的透明度,生成目标互动视频。
在一些实施方式中,获取互动对象对应的初始视频以及互动对象对应的透明信息,包括:
获取初始互动视频;
对初始互动视频进行分离处理,得到初始视频以及透明信息。
(二)确定单元520
用于确定多媒体内容所对应的预设播放进度。
(三)第二显示单元530
用于若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象;还用于控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
在一些实施方式中,第二显示单元530具体可以用于:
若多媒体内容达到预设播放进度,响应于针对目标对象的互动触发操作,在多媒体内容上叠加显示互动对象。
在一些实施方式中,互动触发操作包括预设关键字的输入操作,响应于针对目标对象的互动触发操作,在多媒体内容上叠加显示与互动对象,包括:
响应于输入操作,获取输入的文字信息;
当文字信息包含预设关键字时,在多媒体内容上叠加显示与互动对象。
在一些实施方式中,在多媒体内容上叠加显示与互动对象,包括:
在多媒体内容上叠加播放目标互动视频,目标互动视频为用于按照预设的显示轨迹显示互动对象的透明视频,目标互动视频的播放区域包括显示区域以及互动区域;
控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,包括:
在目标互动视频中,控制互动对象按照预设的显示轨迹从显示区域移动至互动区域。
在一些实施方式中,在多媒体内容上叠加播放目标互动视频,包括:
将多媒体内容的当前帧至目标帧确定为背景图像,以及将目标互动视频的所有帧确定为前景图像;
按照时间顺序,在背景图像上叠加前景图像进行显示。
在一些实施方式中,第二显示单元530还可以用于:
若多媒体内容达到预设播放进度,获取目标标识信息作为互动对象;
根据目标标识信息,生成目标互动视频。
在一些实施方式中,根据目标标识信息,生成目标互动视频,包括:
获取互动视频模板,互动视频模板用于编辑形成包含标识信息的互动视频;
将目标标识信息填充到互动视频模板中,生成目标互动视频。
在一些实施方式中,互动视频模板包括至少一个素材填充位置,将目标标识信息填充到互动视频模板中,生成目标互动视频,包括:
获取与目标标识信息对应的至少一个目标素材;
根据目标素材的类型,将目标素材填充在对应的素材填充位置,生成目标互动视频。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的对象互动装置可以包括第一显示单元、确定单元、第二显示单元,其中第一显示单元,用于显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象;确定单元,用于确定多媒体内容所对应的预设播放进度;第二显示单元,用于若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象;第二显示单元,还用于控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
由此,本申请实施例在多媒体内容上层叠加显示目标对象对应的互动对象,并控制互动对象从显示区域移动至互动区域,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,因此该过程在应用界面上展示的效果为互动对象从现有显示区域破框而出到达互动区域,以此使多媒体内容中目标对象展现了新的互动效果,提供了一种针对多媒体内容中目标对象的新的互动方式,增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑,等等;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,等等。
在一些实施例中,该对象互动装置还可以集成在多个电子设备中,比如,对象互动装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的对象互动方法。
在本实施例中,将以本实施例的电子设备是终端为例进行详细描述,比如,如图6所示,其示出了本申请实施例所涉及的终端的结构示意图,具体来讲:
该终端可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器610、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器620、电源630、输入模块640以及通信模块650等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器610是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行终端的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器610可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器610通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器620还可以包括存储器控制器,以提供处理器610对存储器620的访问。
终端还包括给各个部件供电的电源630,在一些实施例中,电源630可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源630还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该终端还可包括输入模块640,该输入模块640可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该终端还可包括通信模块650,在一些实施例中通信模块650可以包括无线模块,终端可以通过该通信模块650的无线模块进行短距离无线传输,从而为用户提供了无线的宽带互联网访问。比如,该通信模块650可以用于帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
尽管未示出,终端还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器610会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器620中,并由处理器610来运行存储在存储器620中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象;确定多媒体内容所对应的预设播放进度;若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象;控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例在多媒体内容上层叠加显示目标对象对应的互动对象,并控制互动对象从显示区域移动至互动区域,由于多媒体内容只在显示区域内进行显示,因此该过程在应用界面上展示的效果为互动对象从现有显示区域破框而出到达互动区域,以此使多媒体内容中目标对象展现了新的互动效果,提供了一种针对多媒体内容中目标对象的新的互动方式,增加用户与目标对象的互动,提升展示的多媒体内容互动方式的多样性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种对象互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示应用界面,应用界面包括显示区域以及互动区域,显示区域中显示有多媒体内容,多媒体内容包括目标对象,目标对象对应有互动对象;确定多媒体内容所对应的预设播放进度;若多媒体内容达到预设播放进度,在多媒体内容上叠加显示互动对象;控制互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序/指令,处理器执行该计算机程序/指令,使得该计算机设备执行上述实施例中提供的社交应用方面各种可选实现方式中提供的方法。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种对象互动方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种对象互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种对象互动方法、装置、终端和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (15)

1.一种对象互动方法,其特征在于,包括:
显示应用界面,所述应用界面包括显示区域以及互动区域,所述显示区域中显示有多媒体内容,所述多媒体内容包括目标对象,所述目标对象对应有互动对象;
确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度;
若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象;
控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,所述预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
2.如权利要求1所述的对象互动方法,其特征在于,所述若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象,包括:
若所述多媒体内容达到预设播放进度,响应于针对所述目标对象的互动触发操作,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象。
3.如权利要求2所述的对象互动方法,其特征在于,所述互动触发操作包括预设关键字的输入操作,所述响应于针对所述目标对象的互动触发操作,在所述多媒体内容上叠加显示与所述互动对象,包括:
响应于输入操作,获取输入的文字信息;
当所述文字信息包含预设关键字时,在所述多媒体内容上叠加显示与所述互动对象。
4.如权利要求1~3任一项所述的对象互动方法,其特征在于,所述在所述多媒体内容上叠加显示与所述互动对象,包括:
在所述多媒体内容上叠加播放目标互动视频,所述目标互动视频为用于按照预设的显示轨迹显示所述互动对象的透明视频,所述目标互动视频的播放区域包括显示区域以及互动区域;
所述控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,包括:
在所述目标互动视频中,控制所述互动对象按照预设的显示轨迹从所述显示区域移动至所述互动区域。
5.如权利要求4所述的对象互动方法,其特征在于,所述在所述多媒体内容上叠加播放目标互动视频,包括:
将所述多媒体内容的当前帧至目标帧确定为背景图像,以及将所述目标互动视频的所有帧确定为前景图像;
按照时间顺序,在所述背景图像上叠加所述前景图像进行显示。
6.如权利要求4所述的对象互动方法,其特征在于,所述在所述多媒体内容上叠加播放目标互动视频之前,还包括:
若所述多媒体内容达到预设播放进度,获取目标标识信息作为互动对象;
根据所述目标标识信息,生成目标互动视频。
7.如权利要求6所述的对象互动方法,其特征在于,所述根据所述目标标识信息,生成目标互动视频,包括:
获取互动视频模板,所述互动视频模板用于编辑形成包含标识信息的互动视频;
将所述目标标识信息填充到所述互动视频模板中,生成目标互动视频。
8.如权利要求7所述的对象互动方法,其特征在于,所述互动视频模板包括至少一个素材填充位置,所述将所述目标标识信息填充到所述互动视频模板中,生成目标互动视频,包括:
获取与所述目标标识信息对应的至少一个目标素材;
根据所述目标素材的类型,将所述目标素材填充在对应的所述素材填充位置,生成目标互动视频。
9.如权利要求4所述的对象互动方法,其特征在于,在所述确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度之前,还包括:
获取所述互动对象对应的初始视频以及所述互动对象对应的透明信息,所述初始视频包括所述互动对象,所述透明信息用于指示所述初始视频播放时的透明区域;
根据所述初始视频以及所述透明信息,生成目标互动视频。
10.如权利要求9所述的对象互动方法,其特征在于,所述根据所述初始视频以及所述透明信息,生成目标互动视频,包括:
根据所述透明信息,确定所述初始视频中的透明区域;
调整所述透明区域的透明度,生成目标互动视频。
11.如权利要求9所述的对象互动方法,其特征在于,所述获取所述互动对象对应的初始视频以及所述互动对象对应的透明信息,包括:
获取初始互动视频;
对所述初始互动视频进行分离处理,得到所述初始视频以及所述透明信息。
12.一种对象互动装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示应用界面,所述应用界面包括显示区域以及互动区域,所述显示区域中显示有多媒体内容,所述多媒体内容包括目标对象,所述目标对象对应有互动对象;
确定单元,用于确定所述多媒体内容所对应的预设播放进度;
第二显示单元,用于若所述多媒体内容达到预设播放进度,在所述多媒体内容上叠加显示所述互动对象;
第二显示单元,还用于控制所述互动对象按照预设的显示轨迹进行显示,所述预设的显示轨迹的起点为显示区域,终点为互动区域。
13.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~11任一项所述的对象互动方法中的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~11任一项所述的对象互动方法中的步骤。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1~11任一项所述的对象互动方法中的步骤。
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