CN116560506A - 手柄位置确定方法和电子设备 - Google Patents

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CN116560506A CN202310529812.4A CN202310529812A CN116560506A CN 116560506 A CN116560506 A CN 116560506A CN 202310529812 A CN202310529812 A CN 202310529812A CN 116560506 A CN116560506 A CN 116560506A
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Abstract

本申请公开了一种手柄位置确定方法和电子设备,属于通信技术领域。具体方案包括:若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;在手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,在手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。

Description

手柄位置确定方法和电子设备
技术领域
本申请属于电子技术领域,具体涉及一种手柄位置确定方法和电子设备。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,越来越多的VR产品可以支持手势交互和手柄交互两种交互方式。当用户想要从手势交互切换到手柄交互时,需要先拿到手柄。
在相关技术中,用户可以通过摘下头显设备的方式拿到手柄。
然而,摘下头显设备需要进行额外的用户操作,不仅无法快速拿到手柄,而且还会影响用户的沉浸式体验。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种手柄位置确定方法和电子设备,能够解决通过摘下头显设备拿取手柄的方式不仅无法快速拿到手柄,而且还会影响用户的沉浸式体验的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种手柄位置确定方法,该方法包括:若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;在手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,在手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
第二方面,本申请实施例提供了一种手柄位置确定装置,包括:检测模块、处理模块和显示模块;所述检测模块,用于若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;所述处理模块,用于在手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,所述显示模块,用于在手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;在手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,在手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。通过该方案,可以根据用户的手部信息确定用户拿取手柄的意图,并通过开启VST模式或在虚拟界面的目标区域显示手柄标识的方式使用户确定手柄所在位置,如此,不仅可以简化用户操作,使用户快速拿到手柄,而且可以保证用户的沉浸式体验不受影响。
附图说明
图1是本申请实施例提供的手柄位置确定方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的目标标识的界面示意图;
图3是本申请实施例提供的手柄位置确定装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的电子设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的手柄位置确定方法进行详细地说明。
本申请实施例提供的手柄位置确定方法,该手柄位置确定方法的执行主体可以为电子设备或者电子设备中能够实现该手柄位置确定方法的功能模块或功能实体,本申请实施例提及的电子设备可以为可穿戴设备,例如,头显设备,下面以头显设备作为执行主体为例对本申请实施例提供的手柄位置确定方法进行说明。
如图1所示,本申请实施例提供了一种手柄位置确定方法,该方法可以包括步骤101-步骤102:
步骤101、若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息。
可选地,头显设备通常可以支持手势交互和手柄交互两种交互模式。若头显设备处于虚拟界面显示状态,则当用户想要控制头显设备从手势交互模式切换到手柄交互模式时,用户可以通过手部信息向头显设备传递想要切换模式的意图。也就是说,在头显设备处于手势交互模式的情况下,头显设备可以检测到用户的手部信息,若用户想要切换交互模式,则可以通过手部动作向头显设备传递模式切换的触发信息。
可选地,上述头显设备处于虚拟界面显示状态是指头显设备处于工作状态。在该虚拟界面显示状态下,若用户佩戴头显设备,则可以看到虚拟界面中显示的画面。
可选地,上述手部信息可以包括以下至少一项:手部位置、手部姿态和左右手信息。手部位置是指用户手部相对于头显设备的相对空间位置,手部姿态是指用户手部关节运动后形成的动作,左右手信息是指检测到的用户手部属于用户的左手或右手。
可选地,头显设备可以基于手势追踪算法获取用户的手部信息。具体地,头显设备可以通过视觉或红外摄像头获取用户的手部信息。
步骤102、在手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视(Video SeeThrough,VST)模式;或者,在手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识。
其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
可选地,第一条件可以包括用户手部姿态为目标姿态。具体地,用户可以通过弯曲手部关节使手部呈现不同的手部姿态。头显设备检测到用户的手部信息后,可以将用户手部姿态与目标姿态进行对比,若用户手部姿态为目标姿态,则可以启动VST模式;或者,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识。
可选地,第一条件可以包括用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离。头显设备可以根据第一位置和手部位置确定第一距离。
具体地,头显设备检测到用户的手部信息后,可以先获取手柄的第一位置,然后根据第一位置和手部信息中的手部位置确定用户手部与手柄之间的第一距离,若第一距离小于目标距离,则可以启动VST模式;或者,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识。
基于上述方案,由于可以根据第一位置和手部位置确定第一距离,因此可以使头显设备基于第一距离判断用户是否有拿取手柄的意图。
可选地,第一位置可以为第一时间内未产生更新的位置。头显设备可以检测手柄的第二位置;若第二位置在第一时间内未产生更新,则将第二位置确定为第一位置信息。
具体地,在用户启动虚拟现实(Virtual Reality,VR)设备(即头显设备)后,用户可以先选择手柄交互模式,在手柄与头显设备处于通信连接状态的情况下,用户可以通过手柄进行VR设备的控制操作,当手柄进入头显设备摄像头的可视范围内时,头显设备可以在显示界面中显示手柄图像。之后,当用户想要切换到手势交互模式时,用户可以放下手柄。在用户放下手柄的过程中,头显设备可以对手柄的位置进行追踪检测,以获取手柄的第二位置,若第二位置在第一时间内未产生更新,表示手柄已经处于静置状态,则头显设备可以将此时的位置,即第二位置,确定为第一位置,并存储在本地。当头显设备检测到用户的手部信息后,可以直接从本地的存储空间获取手柄的第一位置。
需要说明的是,在将第二位置确定为第一位置后,即确定手柄处于静置状态后,即使手柄进入头显设备摄像头的可视范围内时,头显设备的虚拟界面中也不再显示手柄图像。
可选地,上述手柄中可以包括网络惯性测量单元(Inertial Measurement Unit,IMU),手柄可以将IMU数据传输给头显设备,以使头显设备根据IMU数据确定第一位置。
基于上述方案,由于第一位置为第一时间内未产生更新的位置,且第一位置与手部位置之间的距离为第一距离,因此当用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离时表示用户手部正在靠近手柄,从而可以识别到用户拿取手柄的意图。
可选地,在手柄与头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,可以断开手柄与头显设备的连接。也就是说,当确定第二位置在第一时间内未产生更新后,头显设备可以控制手柄与头显设备断开连接。
基于上述方案,由于在手柄与头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,可以断开手柄与头显设备的连接,因此可以避免用户未使用手柄期间,手柄仍与头显设备处于连接状态,从而达到节约功耗的目的。
可选地,头显设备可以通过摄像头拍摄第一图像,该第一图像包括手柄;并根据第一图像确定第一位置。
具体地,在用户启动VR设备后,用户可以先选择手势交互模式,头显设备可以检测到用户的手部信息,用户可以通过手势进行VR设备的控制操作。之后,当用户想要切换到手柄交互模式时,用户可以将手部伸向记忆中手柄所在的方位,当手柄出现在头显设备的摄像头的拍摄范围内时,头显设备可以通过摄像头拍摄第一图像,并通过对第一图像进行图像分析确定第一位置。
基于上述方案,由于可以根据第一图像确定第一位置,因此,即使用户未使用过手柄,头显设备也可以确定第一位置。从而为确定手部与手柄的距离提供基础。
可选地,在启动VST模式后,用户可以在佩戴头显设备的情况下,直接看到现实场景。也即是说,用户可以在不摘除头显设备的前提下,透过头显设备直接看到手柄所在的位置。因此,当启动VST模式后,用户可以直接拿到手柄。
可选地,上述手柄标识可以为手柄图像、手柄模型或者用于指示手柄的文字或符号,具体可以根据实际使用需求确定,本申请实施例对此不作限定。
可选地,本申请实施例中描述的目标区域与第一位置对应是指用户可以根据目标区域显示的手柄标识确定手柄的实际位置。例如,目标区域与第一位置对应可以为目标区域与第一位置重叠,即第一位置为目标区域中的位置;或者目标区域与第一位置对应可以为目标区域与第一位置之间的距离小于第一阈值,该第一阈值为预设的距离误差值。
示例性地,确定第一位置后,头显设备还可以根据第一位置确定目标区域,在手部信息满足第一条件的情况下,可以在目标区域显示手柄标识。当第一位置为虚拟界面左边时,可以在虚拟界面左边显示手柄标识;当第一位置为虚拟界面右边时,可以在虚拟界面右边显示手柄标识。
需要说明的是,当在虚拟界面的目标区域显示手柄标识后,由于目标区域与第一位置对应,因此,用户可以根据手柄标识确定手柄的实际位置。也即是说,用户可以在不摘除头显设备的前提下根据在头显设备中看到的手柄标识确定手柄的位置,从而快速的拿取到手柄。
可选地,在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,头显设备可以在启动VST模式之后,显示目标标识;其中,在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的左手柄的位置;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的右手柄的位置。
具体地,手柄通常包括左手柄和右手柄,左手柄用于左手握持操作,右手柄用于右手握持操作。当在VST模式中显示两只手柄的情况下,为了防止用户拿错手柄,头显设备可以根据用户的手部信息,即左右手信息,显示目标标识,该目标标识用于指示与用户的手部信息对应的手柄。即在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的左手柄的位置;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的右手柄的位置。
可选地,上述目标标识可以包括以下至少一项:文字、箭头、符号等。
示例性地,如图2所示,以左右手信息指示用户手部为左手、目标标识为箭头为例。当用户伸出左手、头显设备启动VST模式后,头显设备可以显示左手柄21,且在左手柄21的周边可以显示箭头22,用户可以根据箭头22的指示确定该手柄为左手柄。
基于上述方案,由于可以根据左右手信息在手柄上显示目标标识,因此用户可以根据目标标识确定想要拿取的手柄,从而降低用户误拿手柄的几率。
可选地,在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,手柄标识为左手柄的标识,第一位置为左手柄与头显设备的相对位置;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,手柄标识为右手柄的标识,第一位置为右手柄与头显设备的相对位置。
示例性地,以手柄标识为手柄模型为例,在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,头显设备可以绘制左手柄模型的图像,并在虚拟界面显示左手柄模型的图像;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,头显设备可以绘制右手柄模型的图像,并在虚拟界面显示右手柄模型的图像。
基于上述方案,由于在左右手信息不同的情况下,手柄标识也不同,因此,用户可以根据手柄标识确定想要拿取的手柄,从而降低用户误拿手柄的几率。
可选地,当用户拿取到手柄后,头显设备可以自动建立手柄与头显设备的连接,从而为用户通过手柄控制头显设备提供基础。
在本申请实施例中,可以根据用户的手部信息确定用户拿取手柄的意图,并通过开启VST模式或在虚拟界面的目标区域显示手柄标识的方式使用户确定手柄所在位置,如此,不仅可以简化用户操作,使用户快速拿到手柄,而且可以保证用户的沉浸式体验不受影响
本申请实施例提供的手柄位置确定方法,执行主体可以为手柄位置确定装置。本申请实施例中以手柄位置确定装置执行手柄位置确定方法为例,说明本申请实施例提供的手柄位置确定装置。
如图3所示,本申请实施例还提供一种手柄位置确定装置300,包括:检测模块301、处理模块302和显示模块303。检测模块301,用于若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;处理模块302,用于在手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,显示模块303,用于在手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
可选地,第一位置为第一时间内未产生更新的位置。
可选地,处理模块302,还用于在手柄与头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,断开手柄与头显设备的连接。
可选地,上述手部信息包括手部位置;处理模块302,还用于根据第一位置和手部位置确定第一距离。
可选地,手部信息包括左右手信息;显示模块303,还用于显示目标标识;其中,在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的左手柄的位置;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的右手柄的位置。
可选地,手部信息包括左右手信息;在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,手柄标识为左手柄的标识,第一位置为左手柄与头显设备的相对位置;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,手柄标识为右手柄的标识,第一位置为右手柄与头显设备的相对位置。
在本申请实施例中,可以根据用户的手部信息确定用户拿取手柄的意图,并通过开启VST模式或在虚拟界面的目标区域显示手柄标识的方式使用户确定手柄所在位置,如此,不仅可以简化用户操作,使用户快速拿到手柄,而且可以保证用户的沉浸式体验不受影响
本申请实施例中的手柄位置确定装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的手柄位置确定装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的手柄位置确定装置能够实现图1至图2的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图4所示,本申请实施例还提供一种电子设备400,包括处理器401和存储器402,存储器402上存储有可在所述处理器401上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器401执行时实现上述手柄位置确定方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图5为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、以及处理器1010等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,传感器1005,用于若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息。
处理器1010,用于在所述手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,
显示单元1006,用于在所述手部信息满足第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;其中,目标区域与第一位置对应,第一位置为手柄与头显设备的相对位置,第一条件包括以下至少一项:用户手部与手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
在本申请实施例中,可以根据用户的手部信息确定用户拿取手柄的意图,并通过开启VST模式或在虚拟界面的目标区域显示手柄标识的方式使用户确定手柄所在位置,如此,不仅可以简化用户操作,使用户快速拿到手柄,而且可以保证用户的沉浸式体验不受影响
可选地,处理器1010,还用于在手柄与头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,断开手柄与头显设备的连接。
在本申请实施例中,由于在手柄与头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,可以断开手柄与头显设备的连接,因此可以避免用户未使用手柄期间,手柄仍与头显设备处于连接状态,从而达到节约功耗的目的。
可选地,上述手部信息包括手部位置;处理器1010,还用于根据第一位置和手部位置确定第一距离。
在本申请实施例中,由于可以根据第一位置和手部位置确定第一距离,因此可以使头显设备基于第一距离判断用户是否有拿取手柄的意图。
可选地,手部信息包括左右手信息;显示单元1006,还用于显示目标标识;其中,在左右手信息指示用户手部为左手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的左手柄的位置;在左右手信息指示用户手部为右手的情况下,目标标识用于指示VST模式下的右手柄的位置。
在本申请实施例中,由于可以根据左右手信息在手柄上显示目标标识,因此用户可以根据目标标识确定想要拿取的手柄,从而降低用户误拿手柄的几率。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072中的至少一种。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1009可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1009可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器1009包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器1010可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1010集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述手柄位置确定方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述手柄位置确定方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述手柄位置确定方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (14)

1.一种手柄位置确定方法,其特征在于,包括:
若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;
在所述手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,
在所述手部信息满足所述第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;
其中,所述目标区域与第一位置对应,所述第一位置为手柄与所述头显设备的相对位置,所述第一条件包括以下至少一项:用户手部与所述手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
2.根据权利要求1所述的手柄位置确定方法,其特征在于,所述第一位置为第一时间内未产生更新的位置。
3.根据权利要求1所述的手柄位置确定方法,其特征在于,所述若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息之前,所述方法还包括:
在所述手柄与所述头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,断开所述手柄与所述头显设备的连接。
4.根据权利要求1所述的手柄位置确定方法,其特征在于,所述手部信息包括手部位置;所述在所述手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识之前,所述方法还包括:
根据所述第一位置和所述手部位置确定所述第一距离。
5.根据权利要求1所述的手柄位置确定方法,其特征在于,所述手部信息包括左右手信息;所述启动视频透视VST模式之后,所述方法还包括:
显示目标标识;
其中,在所述左右手信息指示所述用户手部为左手的情况下,所述目标标识用于指示所述VST模式下的左手柄的位置;
在所述左右手信息指示所述用户手部为右手的情况下,所述目标标识用于指示所述VST模式下的右手柄的位置。
6.根据权利要求1所述的手柄位置确定方法,其特征在于,所述手部信息包括左右手信息;
在所述左右手信息指示所述用户手部为左手的情况下,所述手柄标识为左手柄的标识,所述第一位置为左手柄与所述头显设备的相对位置;
在所述左右手信息指示所述用户手部为右手的情况下,所述手柄标识为右手柄的标识,所述第一位置为右手柄与所述头显设备的相对位置。
7.一种手柄位置确定装置,其特征在于,包括:检测模块、处理模块和显示模块;
所述检测模块,用于若头显设备处于虚拟界面显示状态,则检测用户的手部信息;
所述处理模块,用于在所述手部信息满足第一条件的情况下,启动视频透视VST模式;或者,
所述显示模块,用于在所述手部信息满足所述第一条件的情况下,在虚拟界面的目标区域显示手柄标识;
其中,所述目标区域与第一位置对应,所述第一位置为手柄与所述头显设备的相对位置,所述第一条件包括以下至少一项:用户手部与所述手柄之间的第一距离小于目标距离,用户手部姿态为目标姿态。
8.根据权利要求7所述的手柄位置确定装置,其特征在于,所述第一位置为第一时间内未产生更新的位置。
9.根据权利要求7所述的手柄位置确定装置,其特征在于,所述处理模块,还用于在所述手柄与所述头显设备的相对位置在第一时间内未产生更新的情况下,断开所述手柄与所述头显设备的连接。
10.根据权利要求7所述的手柄位置确定装置,其特征在于,所述手部信息包括手部位置;所述处理模块,还用于根据所述第一位置和所述手部位置确定所述第一距离。
11.根据权利要求7所述的手柄位置确定装置,其特征在于,所述手部信息包括左右手信息;所述显示模块,还用于显示目标标识;
其中,在所述左右手信息指示所述用户手部为左手的情况下,所述目标标识用于指示所述VST模式下的左手柄的位置;
在所述左右手信息指示所述用户手部为右手的情况下,所述目标标识用于指示所述VST模式下的右手柄的位置。
12.根据权利要求7所述的手柄位置确定装置,其特征在于,所述手部信息包括左右手信息;在所述左右手信息指示所述用户手部为左手的情况下,所述手柄标识为左手柄的标识,所述第一位置为左手柄与所述头显设备的相对位置;在所述左右手信息指示所述用户手部为右手的情况下,所述手柄标识为右手柄的标识,所述第一位置为右手柄与所述头显设备的相对位置。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的手柄位置确定方法。
14.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的手柄位置确定方法。
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