CN116529655A - 使用回射的空中成像 - Google Patents

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CN116529655A CN202180074985.0A CN202180074985A CN116529655A CN 116529655 A CN116529655 A CN 116529655A CN 202180074985 A CN202180074985 A CN 202180074985A CN 116529655 A CN116529655 A CN 116529655A
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A·M·克劳瑟默
T·F·加尼尔
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Universal City Studios LLC
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Abstract

提供用于经由回射生成真实图像的系统和方法。图像源可以投射在分束器处接收的光束。定位于回射器与观看区域之间的分束器可以朝向回射器反射光束。转而,光束可以从回射器被反射回并且被反射朝向且通过分束器,以生成对于观看者显得正漂浮于观看区域中的真实图像。控制器可以基于由至少一个传感器检测到的控制参数而控制图像源以调整真实图像。

Description

使用回射的空中成像
对相关申请的交叉引用
本申请要求来自提交于2020年11月5日的标题为“AERIAL IMAGING USINGRETROREFLECTION”的美国临时申请No.63/110216的优先权及其利益,该临时申请特此出于所有目的以其整体通过引用而被并入。
背景技术
本章节旨在向读者介绍可能与本公开的各种方面相关的各种技术方面。本讨论被认为有助于给读者提供背景信息以促进更好地理解本公开的各种方面。因此,应当理解到,这些陈述要从这个角度来阅读,而非作为对现有技术的承认来阅读。
游乐园或主题公园一般包括各自为游乐园的顾客提供独特体验的各种娱乐系统或景点。例如,游乐园可以包括不同的景点系统,诸如过山车、落塔、原木流送槽等。一些景点系统可以包括可以具有帮助使顾客沉浸于景点系统的体验中的诸如3D影像(例如,当通过适当的透镜观看时创建特征为三维的幻觉的特征的二维图像的偏移对)、立体显示以及特殊效果之类的若干不同特征的环境。使用投影技术,顾客可以佩戴特殊观看眼镜(例如,3D眼镜、增强现实头戴式设备(headset))以观看3D图像和浮动图像。然而,这样的观看眼镜可能不方便,并且可能增加与投射3D媒体相关联的运营成本。例如,增强现实头戴式设备可能需要在被每个顾客使用之后被清洁,并且可能昂贵。因此,与3D影像相关的改进的特征和技术对于为顾客提供理想的效果或体验是有用的。
附图说明
当参考附图而阅读以下的详述时,本公开的这些及其它特征、方面以及优点将变得更好理解,在附图中,贯穿附图,同样的字符表示同样的部分,其中:
图1是根据本公开的实施例的使用回射来生成空中图像或真实图像的幻觉系统的框图;
图2是根据本公开的实施例的基于2D源而生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图3是根据本公开的实施例的基于3D源而生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图4是根据本公开的实施例的描绘乘坐载运器移动通过真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图5是根据本公开的实施例的图4的幻觉系统的示意性立视图;
图6是根据本公开的实施例的与佩珀尔幻象效果(Pepper’s ghost effect)组合而生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图7是根据本公开的实施例的使用图6的佩珀尔幻象效果来提供图像的共享观看体验的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图8是根据本公开的实施例的生成具有窄观看角的真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图9是根据本公开的实施例的利用旋转分束器来生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图10是根据本公开的实施例的使用水作为分束器来生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图11是根据本公开的实施例的使用二面角反射器阵列作为分束器来生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;
图12是根据本公开的实施例的通过调整光源来相对于真实图像提供沉浸效果的图1的幻觉系统的示意性图示;
图13A是根据本公开的实施例的使用两个分束器、两个图像源以及两个回射器来生成真实图像的图1的幻觉系统的示意性平面视图;以及
图13B是根据本公开的实施例的描绘从不同位置观看的图13A的真实图像的示意性平面视图。
具体实施方式
本公开一般涉及用于在交互环境(诸如,游戏环境或游乐园)中使用的特殊效果领域。更具体地,本公开涉及用于使用回射来生成空中图像或真实图像的系统和方法。如本文中所使用的,空中图像或真实图像可以被定义为可以显得漂浮于空中或可以在没有观看眼镜的情况下在半空中被观察到的2D或3D图像(例如,所投射的图像)。2D图像指的是通常被认为是在两个维度(例如,水平维度和竖直维度)中提供的“平面”图像的图像。典型的2D图像的示例包括在对于观察者看起来是平面的传统电影屏幕上投射的图像。3D图像实际上也是“平面”图像,但它以显得是三维的方式提供。例如,提供3D图像的传统方式包括提供对象的两个图像,针对观看者的眼睛中的每只眼睛一个图像。在这样的传统系统中,使用对观看者的相应的眼睛限制相应的图像的观看的特殊眼镜,向观看者提供三维性的幻觉。应当注意到,根据目前的实施例,2D图像能够以使其显得正悬停于三维环境中的方式投射。
将在下文描述一个或多个具体实施例。为了提供对这些实施例的简明描述,未在说明书中描述实际实现方式的所有特征。应当意识到,在对任何这样的实际实现方式的开发中,如在任何工程或设计项目中那样,必须作出许多特定于实现方式的决策,以实现开发者的可能因实现方式而异的具体目标,诸如对与系统相关的约束条件和与商业相关的约束条件的依从性。此外,应当意识到,这样的开发努力可能复杂且耗时,但对于得益于本公开的普通技术人员而言,将不过是设计、制作以及制造的常规任务。
当介绍本公开的各种实施例的元素时,冠词“一”、“一个”、“该”以及“所述”旨在意味着存在所述元素中的一个或多个元素。用语“包含”、“包括”以及“具有”旨在为包括性的,并且意味着可能存在除了所列出的元素之外的附加元素。
游乐园可以包括幻觉系统,该幻觉系统通过使用回射来生成空中图像而创建特殊效果,以在游乐园景点处提供理想的顾客体验。实际上,可以利用某些硬件配置(例如,电路系统)、软件配置(例如,算法结构和/或建模响应)以及某些景点特征的组合来给顾客提供空中图像。
如本文中所使用的,空中图像或真实图像可以被定义为可以显得漂浮于空中或可以在没有观看眼镜的情况下在半空中被观察到的2D或3D图像。可以基于图像源(例如,光源)的定位和/或回射技术而在空中投射空中图像或真实图像。图像源可以是任何合适的尺寸或形状,并且可以包括许多离散源。在一些实施例中,图像源可以是帮助照亮或投射2D图像、3D图像或两者的光源。光源的非限制性示例可以包括一个或多个发光二极管(LED)或有机发光二极管(OLED)串灯、一个或多个LED或OLED显示器、一个或多个LED或OLED面板、一个或多个LED或OLED电灯、平面屏幕电视、液晶显示器(LCD)、灯矩阵、以及一个或多个投影仪。
通过示例的方式,光源可以投射多个或许多个光束,使得光束从光源发散。光束可以被指引到分束器。分束器可以是任何合适的尺寸和形状(例如,立方体、板)。分束器的成分可以包括玻璃、塑料或任何完全地或部分地透明的材料。如本文中所使用的,分束器可以是配置成使光束分裂或分离成两个或更多个不同光束的光学装置。分束器包括配置成反射并透射(transmit)光的材料层。在光束已到达分束器之后,光束的第一部分可以被折射或透射通过分束器。照此,光束可以被分离成不同的光强度和光学功率的多个不同光束。与最初从光源发散的光束相比,这些多个不同的光束可以具有减小的光强度。分束器可以配置成使得光束54的少于20%(例如,光束54的10%、15%)被透射通过分束器。同时,光束的第二部分可以被反射离开分束器并且被指引到回射器。例如,分束器可以配置成将光束54的至少80%(例如,光束54的90%、95%)朝向回射器反射。分束器可以定位于回射器与观看区域之间。观看区域是其中可以将顾客安排成能够观看真实图像的物理空间。
回射器可以是利用有限的散射将光反射回到其起点的装置或表面。也就是说,回射器可以以特定角度接收光束的第二部分的每个光束,并且可以以特定角度将第二部分的每个光束反射回到其起点(例如,分束器)。回射器可以在70-100%之间的任何处的效率(例如,70-75%、75-80%、80-85%、85-90%、90-95%、或甚至100%效率)的情况下将光回射到起点区域(例如,在小于5%的误差带内)。回射器可以是任何合适的尺寸、形状或颜色。一般而言,随着回射器的质量提高,在分束器处的所反射的光的散射可能减少。已被反射离开回射器的光束的第二部分的每个光束可以穿过分束器并且会聚以形成基于光源的图像(例如,真实图像、空中图像)。当与第二部分相关联的光束显得会聚于空间中的点处时,可以生成真实图像或空中图像。如本文中所阐明的,可以可互换地使用真实图像和空中图像。也就是说,当经由回射生成真实图像或空中图像时,真实图像或空中图像可以对于顾客显得正漂浮于空中。
如先前所提到的,回射技术可以用于在游乐园处提供特殊效果或增强顾客体验。例如,特殊效果可以包括看起来像在顾客已通过使剑以特定模式移动来取得成就之后从剑射出的电光闪电(lightning bolt)的影像。为了生成电光闪电的真实图像,幻觉系统的控制器可以经由一个或多个传感器跟踪显示对象的位置或其中预期生成真实图像的位置。在该示例中,可以生成真实图像,使得它显得从剑的离顾客最远的端点投射。在一些实施例中,显示对象可以是道具、手持对象(例如,杆)、或顾客的手。一个或多个传感器可以配置成检测显示对象的位置或顾客在观看区域内的位置。顾客可能能够从观看区域看到真实图像(例如,从杆射出的电光闪电)。
而且,给定图像源或光束源(例如,LED串灯、LED显示器)的位置,可以计算真实图像的预期位置。也就是说,从光束源到分束器的距离类似于从真实图像到分束器的距离。换而言之,真实图像的位置是光束源关于分束器的镜像位置。控制器可以配置成控制图像源以提供真实图像,使得真实图像显得在空间上与显示对象相关联。也就是说,控制器调整图像源,使得定义真实图像的相交光束的位置与显示对象的位置相关。如果真实图像在空间上与显示对象相关联,则真实图像和显示对象两者布置于空间中的类似点处。因而,显示对象的定位与真实图像的定位有关或影响真实图像的定位。将在下文讨论如下内容:由控制器实现以控制图像源,使得真实图像显得尤其与显示对象相关联。
与电光闪电相关联的光束(例如,发散光束)可以从一个或多个LED串灯发射并且被指引到分束器。光束的一部分可以被反射离开部分地或完全地透明的分束器并且被朝向回射器指引。转而,回射器可以以与被接收回到分束器类似的幅度和角度反射光束。光束可以穿过分束器并且会聚以形成源的真实图像(例如,表示电光闪电的真实图像)。从顾客的视角来看,它可以显得好像电光闪电正从剑射出。实际上,电光闪电的外观是经由回射生成电光闪电的空中图像的结果。
光束源可以是串灯、投影仪、灯格栅(例如,LED)、光场显示器等。然而,如果格栅是全体积的话,则LED的格栅可能易受个别的LED灯彼此阻挡的影响。光场显示器可以基于描述在空间中沿每一个方向流过每一个点的光量的向量函数而产生3D空中图像。然而,光场显示器可能昂贵并且难以获得。在一些实施例中,为了以成本有效的方式生成准确的空中图像,幻觉系统内的光束源可以包括串灯。串灯可以是任何合适的数量或类型的灯,诸如LED串灯、OLED串灯、荧光串灯等。
例如,幻觉系统可以包括多个LED串灯,并且每个LED串灯可以设置于分束器后面的区域中的不同位置中。基于计算或跟踪真实图像的预期位置,特定LED串灯可以从多个LED串灯激活。跟踪预期位置可以基于使用诸如射频标识(RFID)监测、GPS、照相机、运动传感器等的各种跟踪技术中的任何跟踪技术来跟踪用户、道具(例如,玩具)、或装置。在一些实施例中,控制器可以响应于经由一个或多个传感器检测到与顾客(例如,剑的挥动)相关联的运动数据(例如,与预定义的运动特征相关)而计算真实图像的预期位置。通过示例的方式,控制器可以确定剑的端点(例如,剑的预期电光闪电从其放射的位置)相对于分束器在39度的角度处。也就是说,如果预期在距离分束器39度处向顾客显示真实图像,则控制器可以确定激活来自多个LED串灯的哪个LED串灯以便在距离分束器39度处生成真实图像。例如,控制器可以确定与其它LED串灯相比,定位在距离分束器45度处的LED串灯在角度上与在距离分束器39度处的真实图像的位置最相似。因而,控制器可以在45度的角度处激活LED串灯。
在一些实施例中,光束源(例如,多个LED灯)和回射器可以设置于分束器后面,使得两者对于顾客的直接视线是隐藏的。如上文中所提到的,从LED串灯到分束器的距离相对于从真实图像到分束器的距离,在距离上类似。真实图像的位置是光束源关于分束器的镜像位置。可以控制光束源,使得真实图像显得尤其与显示对象相关联。也就是说,已被激活的LED串灯的角度影响真实图像的预期位置。由于控制器可能已激活定位在距离分束器45度处的LED串灯,因而真实图像的位置也可以在距离分束器45度处。给定多个LED灯的定位约束,真实图像在45度处的位置可以在角度上与剑的端点在39度处的位置最相似。45度与39度之间的在角度上的差异可以对于人眼为可忽略的。因而,当控制器已在45度处激活LED串灯时,它可以显得电光闪电(例如,真实图像)已从剑发射到顾客。
在备选实施例或附加实施例中,幻觉系统可以包括一个或多个可移动串灯,使得串灯的一端或两端可以被机动化。例如,响应于控制器确定真实图像的预期位置在距离分束器39度处(例如,基于显示对象的位置的检测),控制器可以指示致动器使串灯移动到距离分束器39度的角度。
转到附图,图1图示根据本公开的实施例的使用回射来生成空中图像或真实图像的幻觉系统10的框图。如所示出的,幻觉系统10可以包括图像源20(例如,光源)、控制器14(例如,可编程逻辑控制器或计算机)、以及一个或多个传感器12(例如,运动传感器、光传感器、热传感器)。如先前所提到的,图像源20可以包括一个或多个串灯。在一些实施例中,图像源20(例如,串灯)可以是可致动的(例如,经由一个或多个致动器22可移动)。图像源20的移动可以由耦合到图像源20的致动器22控制。致动器22可以是用于提供运动的任何合适的类型和数量的致动器,包括但不限于电致动器、气动致动器、机械致动器、线性致动器、旋转致动器、或其任何组合。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节图像源20(例如,串灯、投影仪、或显示器)的移动。在一些实施例中,致动器22表示连接到图像源20并且提供图像源20的运动的多个致动器的集合。如上文中所提到的,响应于控制器14检测到与顾客相关联的运动数据(例如,手或道具的挥动)并且确定真实图像的预期位置,控制器14可以指示致动器22使该源(例如,串灯)移动,使得该源的角度在角度上与空中图像的预期位置类似。通过示例的方式,如果预期在39度处向顾客显示真实图像,则控制器14可以指示致动器使LED串灯移动到距离分束器39度的角度。在另一实施例中,控制器可以激活定位在45度的角度处的LED串灯,因为它与其它LED串灯相比在真实图像的预期位置的角度上最接近。在其它实施例中,可以采用用于使真实图像与期望位置(例如,所检测到的道具或人的定位)相关的不同技术,诸如激活显示器上的不同像素。
如所图示的,图像源20和一个或多个传感器12各自通信地耦合到幻觉系统10的控制器14。在一些实施例中,图像源20可以经由致动器22通信地耦合到控制器14。控制器14包括处理器16和存储器18。控制器14可以基于从一个或多个传感器12接收的信号而控制由图像源20发射的光束。例如,一个或多个传感器12可以确定显示对象(例如,道具或手)的位置或其中预期生成真实图像的位置,并且可以将指示显示对象(例如,手持对象、道具)的位置的传感器信号输出到控制器14。基于由传感器信号指示的显示对象的位置,控制器14可以经由处理器16激活和/或更新发射光束的图像源20的位置。所发射的光束被反射离开分束器并且随后被指引到回射器。在一些实施例中,控制器14可以将指示图像源20的位置的控制信号输出到致动器22。基于从控制器14接收指示图像源20的位置的控制信号,致动器22可以使LED串灯移动,使得LED串灯位于如由控制信号指示的类似位置中。
在某些实施例中,致动器和一个或多个传感器12通信地耦合到控制器14。控制器14可以执行硬件和/或软件控制算法以调节图像源20的激活或移动。这可以包括激活图像源20的不同部分(例如,灯矩阵的不同部分或显示器的不同像素)。控制器14可以包括可编程逻辑控制器(PLC)或其它合适的控制装置。根据一些实施例,控制器14可以包括模拟到数字(A/D)转换器、一个或多个微处理器或者通用计算机或专用计算机、非易失性存储器、存储器电路、和/或接口板。例如,控制器14可以包括用于存储实现来控制各种系统部件(诸如,使灯串移动的速度)的程序、控制例程、和/或算法的存储器电路系统。控制器14还包括用于从一个或多个传感器12接收所感测的信号的输入/输出电路系统和用于输出控制信号的接口电路系统,或与它们相关联。存储器电路系统可以存储对于任何这样的参数或所有这样的参数的设定点、实际值、历史值等。可以在幻觉系统10中包括任何其它合适的装置,诸如,感测与顾客相关的运动、光、声音等的附加换能器或开关。而且,可以使用其它值和/或设定点来确定何时以及如何操作图像源20(例如,串灯的移动和/或激活来自多个串灯的特定串灯)。例如,控制器14可以确定图像源20距分束器的距离和角度、频率以及时间周期,以用于激活或移动图像源20,这可以包括激活或移动图像源20的一部分等。控制器14还可以包括用于操作者与幻觉系统10的方面的交互的部件,诸如,用于检查操作参数、输入表示设定点和期望的操作参数的控制信号、检查错误日志和历史操作等的显示面板和/或输入/输出装置。控制器14可以从一个或多个传感器12接收数据,和/或控制致动器22,致动器22又控制图像源20的位置以生成空中图像。在其它实施例中,可以在不涉及致动器22的情况下直接地控制图像源20的方面。例如,可以控制图像源20来改变显示以实现类似结果。
控制器14可以包括可以执行软件程序以确定真实图像的预期位置的一个或多个处理器16(例如,(一个或多个)微处理器)。(一个或多个)处理器16可以处理用于在幻觉系统10内执行的指令。(一个或多个)处理器16可以包括(一个或多个)单线程处理器、(一个或多个)多线程处理器、或两者。(一个或多个)处理器16可以处理存储于存储器装置18中或存储于(一个或多个)存储装置上的指令和/或信息(例如,控制软件、查找表、配置数据)。(一个或多个)处理器16可以包括各自包括一个或多个核的(一个或多个)基于硬件的处理器。此外,(一个或多个)处理器16可以包括多个微处理器、一个或多个“通用”微处理器、一个或多个片上系统(SoC)装置、一个或多个专用微处理器、一个或多个专用集成电路(ASIC)、和/或一个或多个精简指令集计算机(RISC)处理器。(一个或多个)处理器16可以通信地耦合到一个或多个传感器12、致动器22、和/或其它电子装置。
存储器装置18可以包括有形、非暂时性的机器可读介质,诸如易失性存储器(例如,随机存取存储器(RAM))和/或非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、闪速存储器、硬盘驱动器、和/或任何其它合适的光学存储介质、磁性存储介质或固态存储介质)。存储器装置18可以存储可以出于各种目的而使用的各种信息。例如,存储器装置18可以存储供处理器16执行以使所检测到的用户或道具的位置与应当呈现真实图像的位置相关的机器可读指令和/或处理器可执行指令(例如,固件或软件)。特别地,存储器装置18可以存储如下的指令:例如通过操作或移动图像源20以提供将被观察为具有与用户或道具的位置的对应性的真实图像,使处理器16调节图像源20以实现期望呈现。
在某些实施例中,一个或多个传感器12可以包括在检测顾客的存在、顾客和显示对象的位置、和/或指示某些运动的表现(例如,与预定义的运动特征相关)的运动数据的方面对控制器14有用的各种传感器类型中的任何传感器类型。照此,一个或多个传感器12可以检测在与顾客相关的运动、光、声音等的方面的改变。例如,一个或多个传感器12可以包括任何数量的位置传感器、运动传感器、接近传感器、超声传感器、光电传感器、微机电系统(MEMS)传感器、声音传感器、和/或照相机。例如,照相机可以检测顾客的位置和移动(例如,身体移动、面部特征和/或顾客的其它部分)。另外,照相机可以检测显示对象(例如,道具,诸如玩具剑)的移动和位置。
考虑到前文,图2图示根据本公开的实施例的生成由观看者或顾客62可观察并且基于2D图像源20(例如,2D源20)的真实图像60的幻觉系统10的示意性平面视图。如本文中所使用的,2D源可以是用于生成真实图像60的2D图像或投影。例如,2D源可以包括由一个或多个LED串灯照亮的2D图像。2D源20还可以包括由屏幕投影仪或某一其它2D图像提供器生成的投影。而且,2D源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节2D源20(例如,串灯、投影仪、或显示器)的移动。2D源20可以生成定义2D图像的光束54。应当注意到,在图2中表示光束54的两条线旨在表示所提供的2D图像的边缘,但光束54还包括在两条线之间中的光束,其可以被认为是形成所提供的2D图像的主体。
如图2中所示出的,分束器56可以布置成具有横向于从2D源20发射的光束54的方向而伸展的表面。光束54被图示为在光束54发散时从2D源20扩展到分束器56。来自2D源20的光束54的一部分可以从分束器56反射并且被朝向相对于顾客(例如,观看者)62定位于分束器56后面的回射器58指引。分束器56可以是部分地或完全地透明的,并且可以由任何合适的材料(诸如,玻璃或塑料)构成。例如,分束器56可以是部分地镜像的,但分束器56也必须能够通过分束器56透射光,因为由幻觉系统10中的分束器56使用反射性质和透射性质两者来提供期望效果。由分束器56反射的量可以取决于相对于光束56的入射角。
如上文中所提到的,回射器58可以是利用非常有限的散射将光反射回到其起点的装置或表面。也就是说,回射器58可以以特定角度接收每个光束54,并且可以基本上以特定角度将每个光束54反射回到其起点(例如,分束器56)。回射器58可以是任何合适的尺寸、形状或颜色。例如,回射器58可以是屏幕或片。光束54的被反射离开回射器58的一部分穿过分束器56,继续朝向顾客62并会聚以形成2D源20的图像(例如,真实图像60)。当光束显得会聚于空间中的点处时,可以生成真实图像或空中图像。对于顾客62,2D源20的图像可以显得正漂浮于空中或(取决于其它特征的定位)显得由环境中的某物支承。尽管真实图像60对于顾客62显得正漂浮于空中(或与存在于观看区域中的物理对象以某种方式接合),但真实图像60可以是2D源20的图像关于分束器56的镜像反射。
图3描绘根据本公开的实施例的在基于3D图像源20(例如,3D源20)生成真实图像60的配置中的幻觉系统10的示意性平面视图。在一些实施例中,3D源20可以包括由光源(例如,一个或多个LED串灯)照亮的物理对象或3D对象。将被照亮的物理对象用作3D源20可以导致真实图像60。在其它实施例中、3D源20可以包括提供物理对象的两个图像,针对顾客62的每只眼睛一个图像,使得真实图像60显得是3D图像。而且,3D源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节3D源20(例如,串灯、投影仪或显示器)的移动。光束54的来自3D源20的一部分可以以与在上文关于图2所讨论的方式类似的方式从分束器56反射并且被朝向回射器58指引。如先前所注意到的,分束器56可以是部分地或完全地透明的,并且可以由任何合适的材料(诸如,玻璃或塑料)构成。如上文中所提到的,回射器58可以是利用非常有限的散射将光反射回到其起点的装置或表面。也就是说,回射器58可以以特定角度接收每个光束54,并且可以以特定角度将每个光束54反射回到其起点(例如,分束器56)。回射器58可以是任何合适的尺寸、形状或颜色。光束54的被反射离开回射器58的部分可以穿过分束器56并且会聚以形成3D源20的图像(例如,真实图像60)。当光束显得会聚于空间中的点处时,可以生成真实图像60或空中图像。对于顾客62,3D源20的图像可以显得正漂浮于空中,或被支承/连接到环境特征。真实图像60可以是3D源20的图像关于分束器56的镜像反射。
在一些实施例中,当顾客62在正沿着乘坐轨道136(例如,路径、铁轨轨道、引导铁轨、或行进空间)移动的乘坐载运器134中时,可以向观看者或顾客62呈现幻觉系统10的特殊效果。照此,图4是描绘乘坐载运器134移动通过真实图像60的幻觉系统10的示意性平面视图。在图4中,图像源20可以是2D源或3D源。图像源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节2D源20(例如,串灯、投影仪或显示器)的移动。如在先前所讨论的实施例的情况下,幻觉系统10可以引起顾客62(例如,乘坐于乘坐载运器134中的顾客62)将2D源或3D源20的图像感知为物理地存在于环境中(例如,坐在乘坐轨道136上或悬停于乘坐轨道136上方)。
在由图4的幻觉系统提供的乘坐体验期间,当乘坐载运器134沿着乘坐轨道136移动时,乘坐载运器134可以穿过已经经由光束54与分束器56和回射器58的交互所生成的真实图像60(或更具体地,与真实图像60显得在环境内所定位的位置对应的会聚点)。当乘坐载运器134移动通过真实图像60时,真实图像60可以对于乘坐载运器135中的顾客62显得好像真实图像60相对于在穿过真实图像60之前正被观看的图像,转变(transition)成真实图像60的颠倒版本,由此使顾客62迷惑。例如,如果真实图像60表示房屋的投影。当顾客62经由沿着乘坐轨道136转移(transition)的乘坐载运器134穿过真实图像60时,房屋可以对于他或她显得变得颠倒。为了避免这样,当乘坐载运器134已行进通过真实图像60时,控制器14可以使配有图像源20的媒体(例如,投影)颠倒。例如,如果图像源20是2D源,则控制器14可以指示在图像源20处操作的投影仪投射房屋的颠倒图像。照此,当顾客62穿过真实图像60时,当乘坐载运器134沿着乘坐轨道136移动时,相对于在转移通过真实图像60(或会聚点)之前正被观看的图像,房屋的图像不会显得是颠倒的。在一些实施例中,与图像源20相关联的媒体可以在乘坐载运器134和顾客已穿过真实图像60之后被关闭,使得顾客62可以仅看到他或她的前面的真实图像60,而不是来自后面的。例如,房屋的投影可以在顾客已穿过真实图像60之后被关闭。一个或多个传感器12可以跟踪乘坐载运器134的移动和位置,这可以包括检测乘坐载运器134何时正靠近和/或转移通过真实图像60。响应于接收到乘坐载运器134正靠近真实图像60、正穿过真实图像60、和/或已穿过真实图像60的指示,控制器14可以使与图像源20相关联的媒体被颠倒或关闭(例如,被停用或以其它方式被阻挡以免由顾客62观看)。在一些实施例中,结构特征可以在转移通过真实图像60之前或之后不久阻挡真实图像60的观看。在一些实施例中,阻挡真实图像60的结构特征可以是动态的,并且基于如经由一个或多个传感器12确定的乘坐载运器134的移动或位置而被致动。而且,当靠近或穿过真实图像60时,可以使用动态道具来使顾客62从观察真实图像60分散注意力。
在附加实施例中,代替(rather than)在乘坐载运器穿过真实图像60时颠倒图像源20或除此之外,控制器14可以控制图像源20,使得真实图像60(例如,动态道具的动画或反射)可以对于顾客62显得仿佛真实图像60正破裂或碎裂。如上文中所讨论的,这可以包括颠倒支持影像或依赖于影像的动态性质,以便从由转变观看点导致的颠倒中分散注意力。作为示例,真实图像60可以显得是砖墙。当控制器14从一个或多个传感器12接收到乘坐载运器134和顾客62正穿过砖墙的真实图像60的指示时,控制器14可以对与图像源20相关联的媒体进行更新,以生成砖墙138碎裂或破裂的另一真实图像。具体地,例如,完整砖墙的屏幕投影可以转变成碎裂砖墙的屏幕投影。在一些实施例中,实际砖墙道具可以在组装配置与碎裂配置之间转变,使得其反射提供真实图像60。为了创建显得使顾客62感觉好像他或她能够与真实图像60物理地交互的特殊效果,控制器14可以激活与乘坐载运器134相关联的触觉或运动简档(profile)。例如,当乘坐载运器134穿过真实图像60(例如,表示砖墙碎裂或破裂)时,乘坐载运器134可以摇晃以创建模拟乘坐载运器134撞入物理结构中的效果。这样的触觉或运动效果可以实时地执行或可以基于乘坐载运器134的移动的预定义的定时。基于一个或多个传感器12的跟踪系统可以用于跟踪顾客62的位置和移动(例如,当乘坐载运器正靠近真实图像60时)以激活这样的效果。而且,可以包括物理道具以支持或补充这些效果。例如,看起来像是来自墙壁的颗粒的实际物理道具可以在乘坐环境周围移动。作为另一示例,与真实图像60中所提供的影像相关的实际砖墙138可以在其刚刚穿过真实图像60之后配有开口139,以创建真实图像60中的所描绘的砖墙的破裂导致了实际砖墙138中的开口139的感觉。同样地,可以提供真实图像60中所描绘的内容与乘坐环境中所提供的内容之间的其它相关性。
在一些实施例中,幻觉系统10的特殊效果可以涉及基于顾客62和/或乘坐载运器134的位置以各种方式中的任何方式调整的真实图像60。这可以包括对图像源20(例如,2D源、3D源)的调整,所述调整包括图像源20的物理操纵(例如,图像源20的重新定位)、图像源20的受控激活(例如,打开一些灯,但不打开其它灯)、由图像源20提供的媒体的激活(例如,显示动画的视频剪辑)等。例如,可以调整图像源20,使得所生成的真实图像60的尺寸增大或减小。
图5是布置成使得幻觉系统10的方面被隐藏以免由顾客62直接观看以增加体验中的沉浸的幻觉系统10的示意性立视图。如图5中所示出的,图像源20和回射器58可以对顾客62隐藏。也就是说,图像源20和回射器58可以相对于顾客62设置于分束器56底下。结果,当乘坐载运器134沿着乘坐路径136行进时,顾客62可以不能够向后看以及看到图像源20和回射器58。再者,这增加体验的沉浸方面。
考虑到前文,图6是根据本公开的实施例的与佩珀尔幻象效果组合而生成真实图像60的图1的幻觉系统10的示意性平面视图。例如,图像源20可以与表示电光闪电的投影媒体相关联。图像源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节2D源20(例如,串灯、投影仪或显示器)的移动。类似于上文的附图,被反射离开回射器58的光束54可以穿过分束器56并且会聚以基于图像源20而形成真实图像60。当光束54会聚于空间中的点处时,可以生成真实图像60或空中图像。对于顾客62,电光闪电的真实图像60可以显得正漂浮于空中。
回射器58可以在外观上为灰色的,并且可能不吸引由顾客62的观看。在一些实施例中,回射器58可以相对于视觉外观变更,使得回射器58的外观在主题上或在视觉上与游乐主题公园的道具、环境等相关。回射器58可以被装饰成融入环境内,并且对于顾客62显得难以察觉。例如,彩色、薄且半透明的膜可以放置于回射器58与观看者62之间。
在附加实施例或备选实施例中,为了防止顾客注意到回射器58的原始外观(例如,灰色片的外观),回射器58可以对顾客62隐藏。为了对顾客62的视野隐藏回射器58,可以与经由回射生成的真实图像60联合而生成经由佩珀尔幻象效果的虚拟图像152。佩珀尔幻象效果利用半透明材料或透明材料(例如,玻璃、有机玻璃、塑料或聚酯箔)的反射性质,诸如分束器56,以便为由顾客62的观看提供图像(例如,虚拟图像152)。图6中所示出的虚拟图像152图示了观看者62将感知到虚拟图像152的位置。然而,虚拟图像152实际上是在分束器56的与观看者62相同的一侧上的源153的反射。如上文中所注意到的,这可以与提供真实图像60联合而起作用以隐藏回射器58的性质。例如,分束器56可以与分束器56和回射器58协调以提供真实图像60,而源153以不同方式与分束器56协调以提供虚拟图像152(或佩珀尔幻象效果)。因而,顾客62可以与真实图像60联合而从观看区域观看虚拟图像52或来自佩珀尔幻象效果的所反射的图像。虽然回射器58仍然可以经由分束器56的玻璃从顾客62的视线可见,但顾客62的注意力可以指向与佩珀尔幻象效果相关联的所反射的影像或虚拟图像152,而非回射器58。在一些实施例中,虚拟图像152可以在回射器上面基本上覆盖或提供图案(例如,枝叶的图像)。照此,佩珀尔幻象效果帮助隐藏回射器58或用来使顾客62的注意力从回射器58分散。
然而,与真实图像60相关联的光的强度可以高于与虚拟图像152相关联的光的强度,使得顾客62不被佩珀尔幻象效果从真实图像60分散注意力。
图7是根据本公开的实施例的使用图6的佩珀尔幻象效果提供图像的共享观看体验的幻觉系统10的示意性平面视图。图像源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节2D源20(例如,串灯、投影仪或显示器)的移动。不同于图6,来自图像源20的光束54最初可以透射或穿过分束器56并且被指引到回射器58。回射器58可以以特定角度接收每个光束54,并且可以以特定角度将每个光束54反射回到其起点(例如,分束器54)。光束54的一部分可以被反射离开分束器56并且会聚以形成图像源20的图像作为真实图像60。因此,顾客172能够基于与图像源20相关联的媒体而观看真实图像60。另外,与该回射效果联合,也可以实现佩珀尔幻象效果。也就是说,在分束器56的与顾客172相对的一侧上的另一顾客176可以能够观看与图像源20相关联的媒体的虚拟图像152。因而,顾客172和顾客176两者可以体验与图像源20相关联的媒体的共享观看体验。
图8是根据本公开的实施例的生成具有窄观看角的真实图像60的幻觉系统10的示意性平面视图。例如,游乐乘坐或游戏可以涉及谜题,其中真实图像60可能仅对已找到线索或解出谜题的顾客可见。解出线索或谜题可以涉及定位于如下的具体位置中的顾客62:允许观察真实图像60,同时排除来自不在位置中的其他人的观看。为了使真实图像60的观看角变窄,准直器可以用作图像源20的一部分。如上文所描述的,图像源20的(例如,包括准直器)的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节图像源20的移动。观看角可以被定义为顾客可以能够经由其看到真实图像60的角度或位置的范围。如本文中所使用的,准直器可以是使光束54变窄(例如,使用于生成2D或3D真实图像的光束变窄)并且由此使真实图像60的观看角变窄的装置。从准直器输出的窄光束54可以被反射离开分束器56并且被指引到回射器58。回射器58可以以特定角度接收窄光束54,并且可以以特定角度将单个光束54反射回到其起点(例如,分束器56)。被反射离开回射器58的窄光束54可以穿过分束器56并且会聚以形成光源52的图像(例如,真实图像60)。真实图像60可以对顾客62可见。通过使观看角变窄,真实图像60可以对顾客62附近的其他顾客不可见。也就是说,真实图像60可以仅从将顾客62安排于其中的位置被看到。照此,如果顾客62已在游乐游戏中找到线索,则他或她将能够观看真实图像60,不同于尚未找到线索的附近的顾客。
图9是根据本公开的实施例的利用旋转分束器56生成真实图像的幻觉系统10的示意性平面视图。在该所图示的实施例中,乘坐载运器134正沿着乘坐轨道136通过,并且分束器56操作以在位置之间旋转(例如,基于乘坐载运器134的移动,或与乘坐载运器134的移动一起定时)。使分束器56旋转可以使真实图像60的观看角转变。当乘坐载运器134沿着乘坐轨道136移动时,顾客62继续看到真实图像60。控制器14可以经由一个或多个传感器12监测或跟踪乘坐载运器134的移动,并且当乘坐载运器134移动时,指示致动器22使分束器56移动。致动器22可以耦合到分束器56。控制器14可以使分束器56旋转,以便针对真实图像60的观看角进行变更,从而允许顾客在乘坐载运器134相对于幻觉系统10的其它方面移动时观看真实图像60,而非必须调整与图像源20相关联的媒体。在一些实施例中,控制器14可以指示分束器56以与乘坐载运器134的移动类似的速率旋转或移动。
图10是根据本公开的实施例的使用水作为分束器180来生成真实图像60的幻觉系统10的示意性平面视图。例如,水可以用作水上公园或与水相关的游乐乘坐设施中的分束器180。图像源20和回射器58可以设置于水下。例如,池的底部可以充当回射器58。回射器58可以以特定角度接收每个光束54,并且可以以特定角度将每个光束54反射回到其起点(例如,分束器180)。被反射离开回射器的光束54的一部分可以穿过分束器180(例如,水)并且会聚以形成图像源20的图像(例如,真实图像60)。对于顾客62,图像源20的图像可以显得正漂浮于空中、正漂浮于水上、或停留于表面(例如,池边缘)上。图像源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置(例如,漂浮于水上、设置于池边缘上)的指令的控制器14而调整。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节图像源20的移动。
另外,图11是根据本公开的实施例的使用二面角反射器阵列(DCRA)200作为分束器来生成真实图像60的幻觉系统10的示意性平面视图。DCRA200可以包括丙烯酸片或玻璃片。不同于回射器58,DCRA200以特定角度从图像源20接收光束54。类似于上文的附图,光束54可以从图像源20(例如,2D源、3D源)发射。图像源20的定位可以基于从一个或多个传感器12接收指示真实图像60的预期位置的指令的控制器14而可配置。基于来自控制器14的指令,致动器22可以调节图像源20(例如,串灯、投影仪、或显示器)的移动。光束54可以以对于以其接收光束54的角度类似的角度穿过或透射通过DCRA200。在穿过DCRA200之后,光束54可以会聚以形成真实图像60。在一些实施例中,DCRA200能够实现生成真实图像60,而不生成任何虚拟图像。
由于向观众提供真实图像60,以用于通过反射和/或回射来观看,因而与正显示的2D影像和/或3D影像的特征(例如,在空间中四处移动的角色)相关联的照明可能并非与观众将预期实际特征进行的方式相关。使用图像源20(例如,电灯、手电筒、火焰或其它发光对象)的回射技术可能不会引起在真实图像60中生成光和对应的阴影。例如,可以向观众显示站立于空间中的角色的真实图像60。然而,真实图像60可能不能够投射阴影,因为真实图像60不会阻挡穿过空间的光。对于可能预期站立于空间中的角色投射阴影的观众,真实图像60可能显得不真实。为了增强真实图像60的可信度并且向观众提供沉浸体验,幻觉系统10可以用于除了真实图像60的阴影将位于其处的位置(如果真实图像60是物理对象的话)之外,对空间的每一个表面进行照明。考虑到前文,图12是通过调整与图像源20相关联的照明来提供沉浸效果(例如,投射阴影252、创建折射效果254)的幻觉系统10的示意性图示。
图像源20可以耦合到关于真实图像60提供沉浸效果(例如,投射阴影252、创建折射效果254)的任何数量或类型的装饰性照明元件250。在一些实施例中,装饰性照明元件250可以包括覆盖图像源20的一部分以在真实图像60中创建阴影252的滤光器256。例如,在确定照明或图像源20的位置和由真实图像60投射的阴影252的预期位置(如果它是有形对象或物理对象(例如,角色))之后,控制器14可以指示致动器22将滤光器256(例如,角色的剪影(silhouette))放置于其中预期阴影252被投射的图像源20上。滤光器256可以是阻挡光穿过图像源20的任何合适的不透明材料,由此使角色的阴影252能够在真实图像60中显现。
在附加实施例和/或备选实施例中,这些沉浸效果(例如,阴影252)可以被动画化,以与真实图像60、图像源20和装饰性照明元件250的位置和/或形状一起更新,以及与其中真实图像60被移位并且图像源20被定位的物理空间一起更新。在一些实施例中,对图像源20和/或装饰性灯元件250的调整可以基于环境内的照明的预计算,以生成沉浸效果。在其它实施例中,对图像源20和/或装饰性灯元件250的更新可以基于对环境内的照明的改变而实时地计算,以生成沉浸效果。例如,一个或多个传感器12可以监测图像源20的位置和环境或物理空间内的照明的方面的改变。基于来自一个或多个传感器12的这样的照明信息,控制器14可以动态地调整图像源20和/或装饰性灯元件250的位置、强度以及其它照明性质,以在真实图像60中投射阴影252或生成其它沉浸效果。
在一些实施例中,其中显示真实图像60的环境可以具有空气中的颗粒(例如,灰尘、霾、或雾)。关于这样的颗粒,阴影252不仅可以作为环境的表面上的亮区域和暗区域而可见,而且阴影252还可以作为由于颗粒引起的在空气中的亮射线和暗射线而可见。为了增强沉浸效果并且提高具有这样的颗粒的环境中的真实感,图像源20的位置可以在位置上与装饰性灯元件250相关。
在其它实施例中,可以向观众显示装饰性灯元件250和两个或更多个真实图像60。装饰性灯元件250可以是物理空间或真实图像60的一部分。在一些实施例中,由于可以预期装饰性灯元件250在物理空间中将一个对象的阴影252投射到另一对象上,因而可以跟踪装饰性灯元件250和每个对象的位置和姿势,以计算可以将阴影投射于物理空间中的何处。因而,具有阴影的对象可以被数字地或物理地照明,使得对象的对应的真实图像60可以具有其中可以投射阴影的暗区域。
在一些实施例中,真实图像60可以是可以发射光(例如,火球、电光闪电)的对象。由于真实图像60可能并非沿所有方向都发射光(因为火球或电光闪电可能实际上这样做),因而火球或电光闪电的真实图像60可能对于观众显得不真实。类似于在生成可以投射阴影的角色的真实图像60时使用幻觉系统10,幻觉系统10可以用于对其中显示真实图像60(例如,火球、电光闪电)的物理空间的表面进行照明,以与如果真实图像60已能够发射光则将会看到的效果相关。
在附加实施例中,可以在折射表面上(例如,在水中、在玻璃表面258上)生成真实图像60。照此,幻觉系统10可以包括生成与折射表面(例如,水、玻璃258)相关联的折射性质254的装饰性灯元件250。例如,由于折射性质254,观众可以能够越过分束器56看到分束器56后面的物理空间。真实图像60可以显得以与如下类似的方式折射光:好像真实图像60是水、玻璃258或另一折射表面内的物理对象。如果经由物理对象的照亮来生成真实图像60,则物理对象可以位于其中的物理集合(例如,水、玻璃258)可以放置于物理对象后面,以关于真实图像60创建有效折射性质254。
图13A和图13B是根据本公开的实施例的使用两个分束器56、两个图像源20以及两个回射器58来生成真实图像60的幻觉系统10的示意性平面视图。如所图示的,两个分束器56、两个图像源20以及两个回射器58的定位允许观看者62从分束器56的任一侧观看真实图像60和虚拟图像152。具体地,图13A表示从第一侧观看,并且图13B表示从第二侧(与第一侧相对)观看。在一些实施例中,真实图像60可以显得从分束器56的一侧行进到分束器56的另一侧(例如,相对侧)。通过使用至少两个分束器56、两个图像源20以及两个回射器58,真实图像60可以显得基本上无缝地从分束器56的一侧移动到分束器56的另一侧。通过在图13A和图13B中所图示的布置中采用两个分束器56,相对于使用单个分束器56(这会在单个分束器56附近留下基本上不可接近的观看区域),能够提供真实图像60的更流畅且连续的表示。而且,图13A和图13B中的布置可以允许观看者62从分束器56的任一侧看到同一真实图像60。
而且,如果经由数字装置(例如,2D屏幕、投影仪)生成真实图像60,则可以实行基于计算机的模拟,以确定从顾客的特定视角来看,如果真实图像60是物理对象的话真实图像60可以显得如何折射(例如,经由控制器14计算折射性质254)。控制器14可以跟踪顾客的位置,以从顾客的视角计算折射性质254。从与顾客的视角不相关的其它视角来看,折射性质254可以显得不同或可能并非完全地准确。
为了确保无论观看位置或特定视角如何,折射性质254都是准确的,在一些实施例中,真实图像60可以使用光场显示器来生成。使用光场显示器,控制器14可以计算从能够自其观看真实图像60的每一个视角来看,如果真实图像60是物理对象的话真实图像60可以显得如何折射(例如,计算折射性质254)。照此,控制器14可以使用光场显示器来提供诸如准确折射性质254之类的沉浸效果,而不是跟踪顾客的位置。
而且,上文中所描述的沉浸效果(例如,投射阴影252、创建折射效果254)可以与真实图像60联合而同时地应用于佩珀尔幻象效果,使得两者图像(例如,真实图像60和来自佩珀尔幻象效果的虚拟图像)显得正发射光、折射光和/或投射阴影。也就是说,看到真实图像60的观看者和看到来自佩珀尔幻象效果的虚拟图像的另一观看者可以如对应的物理对象实际上会表现的那样(例如,投射阴影252、折射光)感知真实图像60和虚拟图像。在一些实施例中,幻觉系统10可以包括控制器14,控制器14基于两个观看者的每一个视角或观看位置而计算位置、强度以及与辅助照明、投影映射和其它照明效果相关联的其它参数。佩珀尔幻象效果的视图可以与真实图像60的视图类似地增强,使得虚拟图像和真实图像60两者可以显得投射阴影252并且折射光。而且,能够意识到,可以使用回射、涉及DCRA的技术、光场显示器等,利用沉浸效果来生成真实图像60。
虽然只有本公开的某些特征在本文中已被图示和描述,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解到,所附权利要求旨在涵盖如落入本公开的真实精神内的所有这样的修改和改变。本文中所提出并且要求保护的技术被引用并且应用于有实际性质的实质性对象和具体示例,所述实质性对象和具体示例可论证地改进本技术领域,并且因此不是抽象的、无形的或纯理论的。而且,如果本说明书的末尾所附的任何权利要求包含指定为“用于[执行]……[功能]的装置”或“用于[执行]……[功能]的步骤”的一个或多个元素,则旨在这样的元素要根据35U.S.C.112(f)而解释。然而,对于包含以任何其它方式指定的元素的任何权利要求,旨在这样的元素并非要根据35U.S.C.112(f)而解释。

Claims (20)

1.一种幻觉系统,包括:
图像源,其配置成投射光束;
回射器;
分束器,其定位于所述回射器与观看区域之间,其中,所述分束器配置成从所述图像源接收所述光束并且将所述光束朝向所述回射器反射,所述回射器配置成将所述光束朝向且通过所述分束器反射回,以便为在所述观看区域中的观看者定义真实图像;以及
控制器,其配置成基于由至少一个传感器检测到的控制参数而控制所述图像源以调整所述真实图像。
2.根据权利要求1所述的幻觉系统,包括配置成检测显示对象的位置的所述至少一个传感器,其中,所述控制器配置成控制所述图像源以提供所述真实图像,使得它显得在空间上与所述显示对象相关联。
3.根据权利要求2所述的幻觉系统,其中,所述控制器配置成指示致动器使所述图像源移动,使得定义所述真实图像的相交光束的位置与所述显示对象的所述位置相关。
4.根据权利要求1所述的幻觉系统,其中,所述至少一个传感器包括照相机,所述照相机配置成检测包括显示对象的取向的位置。
5.根据权利要求1所述的幻觉系统,其中,所述图像源包括灯组件和致动器,所述致动器配置成基于来自所述控制器的指令而使所述灯组件的至少一部分机械地移动。
6.根据权利要求1所述的幻觉系统,其中,所述图像源包括灯组件,所述灯组件配置成基于来自所述控制器的指令而操纵输出以控制由所述图像源提供的影像。
7.根据权利要求6所述的幻觉系统,其中,所述灯组件包括液晶显示器、灯矩阵、多个灯串、发光二极管带、投影仪、或其组合。
8.根据权利要求1所述的幻觉系统,其中,所述分束器包括玻璃、有机玻璃、塑料、水、二面角反射器阵列(DCRA)、或其任何组合。
9.根据权利要求1所述的幻觉系统,包括可操作以穿过定义所述真实图像的相交光束的位置的乘坐载运器,其中,所述控制器配置成响应于所述乘坐载运器相对于所述相交光束的所述位置的位置而改变或禁止所述真实图像的呈现。
10.根据权利要求1所述的幻觉系统,其中,所述分束器是可旋转的,并且所述控制器配置成基于顾客或乘坐载运器的所检测到的移动而控制所述分束器的移动。
11.根据权利要求1所述的幻觉系统,包括附加图像源,所述附加图像源配置成与所述分束器协调,以与由所述图像源、所述分束器以及所述回射器提供的所述真实图像联合而提供佩珀尔幻象效果。
12.根据权利要求1所述的幻觉系统,其中,所述分束器配置成将所述光束的至少80%朝向所述回射器反射。
13.一种幻觉系统,包括:
一个或多个传感器,其配置成检测手持对象或人在观看区域内的位置;
分束器,其包括配置成既反射光又透射光的材料层,其中所述分束器定位于所述观看区域与回射器之间;
图像源,其配置成将光束朝向所述分束器指引,使得所述光束的至少一部分从所述分束器朝向所述回射器反射,并且然后从所述回射器通过所述分束器反射回,以定义真实图像;以及
控制器,其配置成基于来自所述一个或多个传感器的指示所述位置的数据而控制所述真实图像的呈现。
14.根据权利要求13所述的幻觉系统,包括乘坐载运器,所述乘坐载运器配置成当沿着乘坐轨道的区段转移时,触发所述一个或多个传感器。
15.根据权利要求13所述的幻觉系统,其中,所述分束器包括透明膜,并且所述回射器包括回射材料层。
16.根据权利要求13所述的幻觉系统,其中,所述一个或多个传感器包括照相机,所述照相机配置成检测所述手持对象的所述位置和取向。
17.一种利用幻觉系统来提供真实图像的方法,所述方法包括:
从图像源投射光束;
在定位于回射器与观看区域之间的分束器处从所述图像源接收所述光束,并且将所述光束从所述分束器朝向所述回射器反射;
将所述光束从所述回射器朝向且通过所述分束器反射回,以便为在所述观看区域中的观看者定义真实图像;以及
基于由至少一个传感器检测到的控制参数而控制所述图像源以调整所述真实图像。
18.根据权利要求17所述的方法,其中,将所述光束从所述分束器朝向所述回射器反射包括反射所述光束的大约90%并且允许所述光束的大约10%穿过所述分束器。
19.根据权利要求17所述的方法,包括通过将附加光束从附加图像源投射到所述分束器上来提供佩珀尔幻象效果。
20.根据权利要求17所述的方法,包括与基于所述控制参数控制所述图像源联合而对物理效果进行致动。
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