CN116520996A - 一种在同一频道场景下的组团游览方法、系统及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在同一频道场景下的组团游览方法、系统及存储介质,属于虚拟与现实技术领域,该方法包括:用户信息上传:用于所述服务器对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路;同步消息的收发处理:客户端在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;移动载具自动游览场景:绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动。本发明通过在同一频道场景下分团队实现用户的交互,保证体验感的同时不占用过多的资源。

Description

一种在同一频道场景下的组团游览方法、系统及存储介质
技术领域
本发明涉及虚拟与现实技术领域,特别涉及一种在同一频道场景下的组团游览方法、系统及存储介质。
背景技术
虚拟场景是一种数字化三维环境,由实时交互通信、虚拟现实等技术组合而成的。实时交互通信:利用公用通信网或互联网,并通过运行在计算机、智能终端等的客户端软件、浏览器等,为用户提供即时发送和接收消息(包括文本、图片、音视频)、文件等信息的服务。虚拟现实:虚拟现实是一种计算机技术,能够创建出一种仿真的环境,让用户感觉自己置身于其中。虚拟现实技术通常使用头戴式显示器和手柄等设备,以及专门的软件和硬件来实现。
在一些游览类的虚拟场景中,为了避免用户数量过多导致游览场景体验感较差,通常会设置多个频道将用户进行分流,这样能保证组团的用户可以在同一频道进行游览,但是这种方式需要增加频道服务器来提供多个频道,因此增加了使用成本,所以传统的场景游览处理方式不能做到既不影响体验感又不增加使用成本的效果。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述虚拟场景游览时不能做到既不影响体验感又不增加使用成本的问题提出一种在同一频道场景下的组团游览方法、系统及存储介质,具有同一频道场景划分团队,同一团队的用户可以同步交互,既保证用户体验又节约使用成本的优点。
第一方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种在同一频道场景下的组团游览方法,包括以下步骤:
用户信息上传:客户端检测到用户登录后,向服务器上传用户信息,所述用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称,所述用户信息还用于所述服务器对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路;
同步消息的收发处理:客户端在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;
移动载具自动游览场景:在虚拟人物周围生成移动载具,绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动。
优选的,所述用户信息中的团队名称是在用户登录客户端之后在进入场景之前,客户端推送信息表用于用户填写,客户端保存填写完毕的信息表,并根据信息表中填写的团队信息确定该用户所属的团队名称。
优选的,所述同一条语音线路用于利用声网提供的接口使接入该语音线路的各个客户端之间进行语音交流。
优选的,所述在虚拟人物周围生成移动载具的方法包括:
在场景地面上设置触发区域,所述触发区域用于满足触发条件后生成移动载具;
通过地面检测的方式检测虚拟人物处于触发区域时,历遍固定路径中的所有点位,计算出每个点位与虚拟人物之间的距离;
定位到与虚拟人物最近的点位,并在该点位上生成移动载具。
优选的,所述绑定所述虚拟人物与所述移动载具的方法包括:
输入乘坐指令,控制虚拟人物动画乘坐到移动载具上;
关闭虚拟人物的行走控制指令;
将虚拟人物的操控UI转化为移动载具的操控UI,所述移动载具的操控UI用于控制移动载具。
优选的,所述设定所述移动载具按照固定路径移动还包括设定移动载具到达指定位置时的停留时间,处于所述停留时间内时,移动载具停止移动,若接收到用户的控制移动的指令,则移动载具继续移动,反之,则等待停留时间结束后移动载具继续移动。
优选的,所述移动载具在处于停留时间内时播放预先加载的音视频文件,所述音视频文件的播放时长与停留时间一致。
第二方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种在同一频道场景下的组团游览系统,包括:
服务器,所述服务器包括:
语音配置单元,用于接收客户端上传的用户信息,所述用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称,对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路:
消息同步单元,用于转发客户端之间的同步消息;
客户端,所述客户端包括:
信息上传单元,用于检测到用户登录后,向服务器上传用户信息;
消息发送单元,用于在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;
消息接收单元,用于在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;
自动游览单元,包括自动载具模块,用于在虚拟人物周围生成移动载具,绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动。
优选的,所述自动游览单元还包括自动解说模块,所述自动解说模块用于设定所述移动载具按照固定路径移动还包括设定移动载具到达指定位置时的停留时间,处于所述停留时间内时,移动载具停止移动,若接收到用户的控制移动的指令,则移动载具继续移动,反之,则等待停留时间结束后移动载具继续移动,所述移动载具在处于停留时间内时播放预先加载的音视频文件,所述音视频文件的播放时长与停留时间一致。
第三方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种存储介质,其上存储有计算机程序,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如第一方面所述的在同一频道场景下的组团游览方法。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明通过在同一频道场景下划分团队,属于同一团队的用户可以实现语音交互以及消息同步,这样不会受到其他团队用户的影响,而且无需多个频道支撑,保证体验感的同时不占用过多的资源。
2、本发明通过在场景中增加移动载具来带着用户自动游览场景,移动载具按照固定路线移动,并且还可以在到达指定区域后停下来加载音视频进行场景介绍,游览方式更加多样、便捷和省心。
附图说明
图1为本发明的用户信息上传步骤中的方法流程图。
图2为本发明的用户自行填写的信息表的示意图。
图3为本发明的同步消息的收发处理步骤数据传输示意图。
图4为本发明的在虚拟人物周围生成移动载具并绑定的方法流程图。
图5为本发明的移动载具生成状态示意图。
图6为本发明的虚拟人物乘坐在移动载具上的示意图。
图7为本发明的在同一频道场景下的组团游览系统组成示意图。
实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
一种在同一频道场景下的组团游览方法,应用与客户端时,该方法分为三个部分,每个部分的步骤如下:
步骤一、用户信息上传,如图1所示:
步骤S11、客户端检测到用户登录,用户需要进入场景之前,需要先打开客户端,利用账号密码登录后,才能进入选择频道界面,由于频道和场景是在场景配置时预先绑定好的,因此通过频道来选择想要进入的场景,用户的账号密码采用提前注册的方式获得。
步骤S12、向服务器上传用户信息,所述用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称,在用户注册账号时会有唯一的用户ID与该用户的个人信息对应保存到后台的数据库中,而且用户所属的团队名称可以由用户在进入场景前自行填写,在用户登录客户端之后在进入场景之前,如图2所示,客户端推送信息表用于用户填写,根据信息表上的内容可以查看到用户的头像和昵称,并且在信息表右侧可以填写手机号码和邮箱地址,以及提供选择团队的菜单栏,菜单栏中提供这一场景可容纳的团队,点击相应团队即可完成选择,客户端保存填写完毕的信息表,并根据信息表中填写的团队信息确定该用户所属的团队名称。团队名称不仅可以采用自由选择的方式,还可以采用后台分配的方式,例如在数据库中将个人信息与团队名称进行匹配,在用户登录后,自动按照数据库中的数据划分用户所属的团队名称。
步骤S13、所述服务器对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路,所述同一条语音线路用于利用声网提供的接口使接入该语音线路的各个客户端之间进行语音交流,处于同一语音线路中,用户利用终端设备上的麦克风和扬声器可以实现与团队中其他用户的语音交流,并且也无法收听到其他团队中的用户语音,避免其他用户的干扰,提供给用户一种该场景只存在一个团队用户使用的效果。
步骤二、同步消息的收发处理,客户端在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;如图3所示,现在场景中有客户端A、客户端B和客户端C,其中客户端A和客户端B的团队名称为团队1,客户端C的团队名称为团队2,此时客户端A的用户与场景交互,交互消息同步时加上团队1的后缀,则客户端A将该消息同步给客户端B和客户端C,客户端B接收到消息后验证后缀的团队名称一致,接收该消息,而客户端C验证后缀的团队名称不一致,不接收该消息,通过这种同步消息的收发处理方式,可以避免其他团队的用户在与场景交互时,影响到另外团队的用户,这里的同步消息不仅包含了用户在与场景交互时的动作消息,也包括虚拟人物消息,因此也能屏蔽掉场景中不属于同一团队中的虚拟人物,给用户一种该场景只有一个团队的使用体验。
步骤三、移动载具自动游览场景,在虚拟人物周围生成移动载具,绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动,移动载具可以代替虚拟人物移动,当虚拟人物乘坐到移动载具上后,移动载具可以按照固定的路径进行场景游览,适用于一些虚拟的文旅场景中使用,固定的路径更加能方便用户完整合理的游玩整个场景,而且无需用户手动操作,游览时更加便利。
在步骤三中移动载具在正常状态下不显现在场景中,满足触发条件后才会显示在场景中,移动场景显示之后,虚拟人物可以乘坐到移动载具上之后,则实现绑定所述虚拟人物与所述移动载具的操作,如图4所示,所述在虚拟人物周围生成移动载具并绑定的方法包括:
步骤S31、在场景地面上设置触发区域,所述触发区域用于满足触发条件后生成移动载具,触发区域可以设置在场景的出生位置附近,这样用户进入场景后,虚拟人物不需要移动太多的距离,便可到达触发区域,当虚拟人物进入触发区域时,则满足触发条件;
步骤S32、通过地面检测的方式检测虚拟人物处于触发区域时,历遍固定路径中的所有点位,计算出每个点位与虚拟人物之间的距离,路径中的点位用来方便移动载具自动追踪,根据多个点位能绘制出一个完整的移动路径,因此每个点位和虚拟人物有一个距离值,该步骤为了计算出所有点位和虚拟人物的距离值,用来进行步骤S33;
步骤S33、定位到与虚拟人物最近的点位,并在该点位上生成移动载具,选择距离值最小的那个点位作为生成移动载具的点位,这样生成后的移动载具与虚拟人物位置相近,方便乘坐;
步骤S34、输入乘坐指令,控制虚拟人物动画乘坐到移动载具上,该步骤在单人的情况下只做本地的乘坐处理,在多人的情况下,则会将乘坐这一指令消息同步给团队中的其他人;
步骤S35、关闭虚拟人物的行走控制指令,这是为了保证虚拟人物停止在移动载具上,不会造成动作的违和感;
步骤S36、将虚拟人物的操控UI转化为移动载具的操控UI,所述移动载具的操控UI用于控制移动载具,操控UI的转变,用来方便从控制虚拟人物变为控制移动载具。
如图5所示,移动载具为一个飞船,虚拟人物站在触发区域内后,飞船在虚拟人物周围生成,飞船上显示乘坐的指令显示UI,当用户点击乘坐则可以站立在飞船上,如图6所示,人物站立在飞船上之后,移动的操控UI变为飞船的操控UI。移动载具并不限定于飞船,还可以是任意设置的载具模型,可根据场景的主题自行定制,能让用户游览时体会到主题的深意。
移动载具不仅有代替虚拟人物自动游览场景的功能,还可以通过增加自动解说的功能,来提高用户的体验感,所述设定所述移动载具按照固定路径移动还包括设定移动载具到达指定位置时的停留时间,处于所述停留时间内时,移动载具停止移动,若接收到用户的控制移动的指令,则移动载具继续移动,反之,则等待停留时间结束后移动载具继续移动。所述移动载具在处于停留时间内时播放预先加载的音视频文件,所述音视频文件的播放时长与停留时间一致。在虚拟的文旅场景中,通过设置停留时间,可以在移动载具到达一块景点区域或者一个展馆区域时播放音视频文件,对该区域进行讲解,让用户到达一个区域就能掌握这一区域的详细情况,在停留时间内,用户还可以主动控制移动载具前往下一区域,只需要控制移动载具前进,则打断停留状态,前往下一区域,后退,也同样打断停留状态,前往上一个区域,并且音视频文件在停留状态打断时,也停止播放,在到达下一停留时间时,重新播放下一区域对应的音视频文件。
实施例2
如图7所示,一种在同一频道场景下的组团游览系统,包括:
服务器,所述服务器包括:
语音配置单元,用于接收客户端上传的用户信息,所述用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称,对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路,客户端内的语音模块通过连接语音线路实现与团队内的其他客户端进行语音对话:
消息同步单元,用于转发客户端之间的同步消息,通过网络通信的方式实现消息的转发。
客户端,所述客户端包括:
信息上传单元,用于检测到用户登录后,向服务器上传用户信息,用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称;
消息发送单元,用于在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;
消息接收单元,用于在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;
自动游览单元,包括自动载具模块,用于在虚拟人物周围生成移动载具,绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动。
所述自动载具模块在虚拟人物周围生成移动载具的方法包括:
在场景地面上设置触发区域,所述触发区域用于满足触发条件后生成移动载具;
通过地面检测的方式检测虚拟人物处于触发区域时,历遍固定路径中的所有点位,计算出每个点位与虚拟人物之间的距离;
定位到与虚拟人物最近的点位,并在该点位上生成移动载具。
自动载具模块绑定所述虚拟人物与所述移动载具的方法包括:
输入乘坐指令,控制虚拟人物动画乘坐到移动载具上;
关闭虚拟人物的行走控制指令;
将虚拟人物的操控UI转化为移动载具的操控UI,所述移动载具的操控UI用于控制移动载具。
所述自动游览单元还包括自动解说模块,所述自动解说模块用于设定所述移动载具按照固定路径移动还包括设定移动载具到达指定位置时的停留时间,处于所述停留时间内时,移动载具停止移动,若接收到用户的控制移动的指令,则移动载具继续移动,反之,则等待停留时间结束后移动载具继续移动,所述移动载具在处于停留时间内时播放预先加载的音视频文件,所述音视频文件的播放时长与停留时间一致。
实施例2和实施例1本质相同,因此不再赘述各个单元模块的具体原理以及实施方式。
实施例3
本实施例提出了一种存储介质,存储介质包括存储程序区和存储数据区,其中存储程序区可存储操作系统,以及运行即时通讯功能所需的程序等;存储数据区可存储各种即时通讯信息和操作指令集等。计算机程序存储在存储程序区,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如实施例1所述的在同一频道场景下的组团游览方法。处理器可以包括一个或多个中央处理单元(centralprocessingunit,CPU)或者为数字处理单元等等。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (10)

1.一种在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,包括以下步骤:
用户信息上传:客户端检测到用户登录后,向服务器上传用户信息,所述用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称,所述用户信息还用于所述服务器对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路;
同步消息的收发处理:客户端在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;
移动载具自动游览场景:在虚拟人物周围生成移动载具,绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动。
2.根据权利要求1所述的在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,所述用户信息中的团队名称是在用户登录客户端之后在进入场景之前,客户端推送信息表用于用户填写,客户端保存填写完毕的信息表,并根据信息表中填写的团队信息确定该用户所属的团队名称。
3.根据权利要求1所述的在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,所述同一条语音线路用于利用声网提供的接口使接入该语音线路的各个客户端之间进行语音交流。
4.根据权利要求1所述的在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,所述在虚拟人物周围生成移动载具的方法包括:
在场景地面上设置触发区域,所述触发区域用于满足触发条件后生成移动载具;
通过地面检测的方式检测虚拟人物处于触发区域时,历遍固定路径中的所有点位,计算出每个点位与虚拟人物之间的距离;
定位到与虚拟人物最近的点位,并在该点位上生成移动载具。
5.根据权利要求1所述的在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,所述绑定所述虚拟人物与所述移动载具的方法包括:
输入乘坐指令,控制虚拟人物动画乘坐到移动载具上;
关闭虚拟人物的行走控制指令;
将虚拟人物的操控UI转化为移动载具的操控UI,所述移动载具的操控UI用于控制移动载具。
6.根据权利要求1所述的在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,所述设定所述移动载具按照固定路径移动还包括设定移动载具到达指定位置时的停留时间,处于所述停留时间内时,移动载具停止移动,若接收到用户的控制移动的指令,则移动载具继续移动,反之,则等待停留时间结束后移动载具继续移动。
7.根据权利要求6所述的在同一频道场景下的组团游览方法,其特征在于,所述移动载具在处于停留时间内时播放预先加载的音视频文件,所述音视频文件的播放时长与停留时间一致。
8.一种在同一频道场景下的组团游览系统,其特征在于,包括:
服务器,所述服务器包括:
语音配置单元,用于接收客户端上传的用户信息,所述用户信息包括用户ID和用户所属的团队名称,对属于相同团队名称的客户端分配同一条语音线路:
消息同步单元,用于转发客户端之间的同步消息;
客户端,所述客户端包括:
信息上传单元,用于检测到用户登录后,向服务器上传用户信息;
消息发送单元,用于在向其他客户端同步消息时,在每条同步消息上增加与所属的团队名称一致的团队标识;
消息接收单元,用于在接收其他客户端同步消息时,验证接收到的同步消息中的团队标识与本用户所属的团队名称是否一致,若一致,则接收该同步消息,若不一致则不接收该同步消息;
自动游览单元,包括自动载具模块,用于在虚拟人物周围生成移动载具,绑定所述虚拟人物与所述移动载具,设定所述移动载具按照固定路径移动。
9.根据权利要求8所述的在同一频道场景下的组团游览系统,其特征在于,所述自动游览单元还包括自动解说模块,所述自动解说模块用于设定所述移动载具按照固定路径移动还包括设定移动载具到达指定位置时的停留时间,处于所述停留时间内时,移动载具停止移动,若接收到用户的控制移动的指令,则移动载具继续移动,反之,则等待停留时间结束后移动载具继续移动,所述移动载具在处于停留时间内时播放预先加载的音视频文件,所述音视频文件的播放时长与停留时间一致。
10.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的在同一频道场景下的组团游览方法。
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