CN116508064A - 确定3d分身的身体部位边界面的方法及装置 - Google Patents
确定3d分身的身体部位边界面的方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法可以包括以下步骤:生成包括3D分身的表面上存在的多个点的每一个的曲率的曲率信息;从多个点中,基于曲率信息来确定曲率满足第一预定标准的第一点;基于根据3D分身的内部厚度信息确定的与每个第一点相对应的厚度是否满足第二预定标准,从第一点中确定第二点;以及基于第二点来确定多个身体部位边界面。
Description
技术领域
以下实施例涉及一种确定3D分身的身体部位边界面的方法及装置。
背景技术
在3D服装模拟中,可能需要将披在(draped)作为3D分身的原始分身上的服装披在作为另一3D分身的目标分身上。目标分身在姿势(pose)、大小(size)及网格拓扑(meshtopology)方面可能与当前披着服装的原始分身不同。因此,可能需要修改待披在目标分身上的服装。因此,模拟装置可以基于原始分身与服装之间的关系以及原始分身与目标分身之间的关系,将服装披在目标分身上。然而,可以有多种方式将披在原始分身上的服装披在目标分身上。在服装模拟领域,人们对将披在原始分身上的服装披在目标分身上的研究越来越感兴趣。
发明内容
解决问题的技术方法
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法可以包括以下步骤:生成包括3D分身的表面上存在的多个点的每一个的曲率的曲率信息;从多个点中,基于曲率信息来确定曲率满足第一预定标准的第一点;基于根据3D分身的内部厚度信息确定的与每个第一点相对应的厚度是否满足第二预定标准,从第一点中确定第二点;以及基于第二点来确定多个身体部位边界面。
根据一实施例,曲率信息包括基于高斯曲率(Gaussian Curvature)的信息,并且,高斯曲率可以由第一曲率及第二曲率的乘积确定。
根据一实施例,第一预定标准包括基于高斯曲率是否为负值而确定的标准。
根据一实施例,厚度信息可以包括基于位于3D分身内部的球体(sphere)的半径而确定的信息,其中所述球体包括与3D分身的表面接触的至少一个接触点。
根据一实施例,第二预定标准可以包括基于厚度是否为预定厚度以上而确定的标准。
根据一实施例,确定第二点的步骤可以包括以下步骤:当对应于第一点的厚度为预定厚度以上时,将第一点确定为第二点。
根据一实施例,在生成曲率信息之前可以包括以下步骤:基于3D分身的网格信息,从3D分身的起点开始搜索至少一个端点。
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法还可以包括以下步骤:基于至少一个端点及多个身体部位边界面中的至少一个来确定作为3D分身的身体部位的段。
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法还可以包括以下步骤:基于身体比例信息来确定段中的至少一个身体部位边界面。
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法还可以包括以下步骤:从与基于3D分身的肩部位置信息确定的断面平行的多个断面中确定与3D分身的颈部相对应的至少一个身体部位边界面;或从与基于3D分身的面部位置信息确定的断面平行的多个断面中确定与3D分身的颈部相对应的至少一个身体部位边界面。
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法还可以包括以下步骤:基于所述多个身体部位边界面中的每一个的尺寸来调整待披在3D分身上的服装的3D纸样的尺寸。
根据一实施例,确定3D分身的身体部位边界面的方法还可以包括以下步骤:保持与3D纸样相对应的2D纸样的尺寸。
附图说明
图1为示出根据一实施例的确定3D分身的身体部位边界面的方法的流程图。
图2为示出根据一实施例的披着基本服装的原始分身和目标分身的附图。
图3为示出根据一实施例的已确定身体部位边界面的3D分身的附图。
图4为示出根据一实施例的曲率信息的附图。
图5为示出根据一实施例的厚度信息的附图。
图6为示出根据一实施例的在3D分身上显示的第二点的附图。
图7为示出根据各种实施例的模拟装置的框图。
具体实施方式
本发明所公开的对于特定结构或者功能的说明仅用于对按照本发明的概念的实施例进行说明,由此,实施例能够以多种形态进行实施,并非限定于本发明说明的实施例。
第一或第二等术语能够用于说明多种构成要素,然而,这些术语仅用于将一个构成要素区别于其他构成要素。例如,第一构成要素能够命名为第二构成要素,类似地,第二构成要素同样能够命名为第一构成要素。
当说明一个构成要素“连接”或者“接触”另一个构成要素时,能够是直接连接或接触其他构成要素,然而,也能够理解为在它们之间存在其他构成要素。相反,当说明一个构成要素“直接连接”或“直接接触”另一构成要素时,应理解为在它们中间不存在其他构成要素。说明构成要素间关系的表达,例如“在~之间”及“直接在~之间”或者“邻近于~”及“直接邻近于~”等也应以相同方式进行解释。
在内容中没有特别说明的情况下,单数表达包括复数含义。在本说明书中,“包括”或者“具有”等术语用于表达存在说明书中所记载的特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,并不排除还具有一个或以上的其他特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,或者附加功能。
在没有其他定义的情况下,包括技术或者科学术语在内的在此使用的全部术语,都具有本领域普通技术人员所理解的通常的含义。通常使用的与词典定义相同的术语,应理解为与相关技术的通常的内容相一致的含义,在本申请中没有明确言及的情况下,不能过度理想化或解释为形式上的含义。
以下,将参照附图对实施例进行详细说明。每附图中相同的标记表示相同的部件。
图1为示出根据一实施例的确定3D分身的身体部位边界面的方法的流程图。
根据一实施例的模拟装置700可以将基本服装披在目标分身上,以将披在原始分身上的服装披在目标分身上。原始分身可以是披着当前服装的3D分身,而目标分身可以是将披在原始分身上的服装披在其上的3D分身。基本服装可以是附连到3D分身的表面的服装(或紧密附连到3D分身的表面上的服装)。例如,基本服装可以是附着在人体上的服装,例如内衣。基本服装可以形成有至少一个2D纸样。当基本服装被披在3D分身上时,模拟装置700可以三维地模拟基本服装。基本服装可以由至少一个网格形成。可以基于3D分身的大小来调整构成基本服装的至少一个网格的顶点(vertex)之间的距离。例如,模拟装置700可以基于构成对应于原始分身的基本服装的至少一个网格的顶点与构成对应于目标分身的基本服装的至少一个网格的顶点之间的相关性,将披在原始分身上的服装披在目标分身上。
在将基本服装披在原始分身上之后,根据一实施例的模拟装置700可以生成基本服装与披在原始分身上的服装之间的关系信息。例如,模拟装置700可以生成基本服装的网格与披在原始分身上的服装的网格之间的关系信息。
根据一实施例的模拟装置700可以将披在原始分身上的基板服装披在目标分身上。然后,模拟装置700可以基于披在目标分身上的基本服装以及基本服装与服装之间的关系信息,将服装披在目标分身上。例如,模拟装置700可以通过将披在原始分身上的基本服装与披在原始分身上的服装之间的关系信息应用于披在目标分身上的基本服装,将披在原始分身上的服装披在目标分身上。
根据一实施例的模拟装置700可以按3D分身的每个身体部位来细分基本服装,以将基本服装披在目标分身上。例如,可以根据躯干、手臂、腿部及颈部等身体部位来细分基板服装。为了细分每个身体部位的基本服装,模拟装置700可能需要提取目标分身的每个身体部位的边界面。这是因为可以基于每个身体部位的边界面来确定每个身体部位的基本服装。
以下,将详细描述模拟装置700提取3D分身的身体部位边界面的方法。
在步骤110中,根据一实施例的模拟装置700可以生成曲率信息,其中所述曲率信息包括3D分身的表面上存在的多个点中的每个点的曲率。3D分身可以由多个网格形成。此外,每个网格可以包括点。例如,三角形网格可以包括三个点,而四边形网格可以包括四个点。因此,多个点可以存在于3D分身的表面上。曲率信息可以包括3D分身的表面上存在的每个点的曲率。模拟装置700可以计算3D分身的表面上存在的点处的曲率。曲率信息可以包括基于高斯曲率的信息。下面将参照图4详细描述曲率信息。
在步骤120中,根据一实施例的模拟装置700可以基于曲率信息从多个点中确定曲率满足第一预定标准的第一点。第一预定标准可以是用于从3D分身的表面提取特征点的标准。3D分身的如腋窝和腹股沟的弯曲表面的弯曲程度可以不同于其他身体部位的弯曲程度。模拟装置可以基于高斯曲率来识别这样的特征。因此,第一预定标准可以是基于高斯曲率是否为负值而确定的标准。当一点处的高斯曲率为负值时,模拟装置700可以将该点确定为第一点。当另一点处的高斯曲率为正值或0时,模拟装置700可以不将该点确定为第一点。
在步骤130中,根据一实施例的模拟装置700可以基于根据3D分身的内部厚度信息确定的与第一点中的每一个对应的厚度是否满足第二预定标准,从第一点中确定第二点。厚度信息可以包括3D分身的身体部位断面的厚度。例如,身体部位断面可以包括与对应于3D分身的骨架的中间轴(medial axis)垂直的表面。下面将参照图5详细描述中间轴。厚度信息可以包括例如3D分身的手臂、腿、脖子、躯干等的厚度。
厚度信息可以包括基于位于3D分身内部的球体(sphere)的半径确定的信息,其中所述球体包括与3D分身的表面接触的至少一个接触点。模拟装置700可以生成最大程度地接触3D分身内部的球体。最大程度接触的球体可以是具有不再在任何方向上增加球体大小的大小的球体。下面将参照图5详细描述厚度信息。
第二预定标准可以包括用于过滤掉3D分身的至少一些身体部位的标准。第二预定标准可以包括用于过滤确定区分3D分身中的特定身体部位的边界面所需的点的标准。在3D分身中,第一点可以定位在具有弯曲表面的特征点的部分中,例如,手指之间、脚趾之间、锁骨上、胸部下方、腋窝及腹股沟等。然而,模拟装置700可以确定所有身体部位中的至少一些身体部位。例如,模拟装置700可以仅针对腋窝和腹股沟确定身体部位边界面。在此示例中,可能需要过滤掉手指之间、脚趾之间、锁骨上及胸部下方的第一点。因此,模拟装置700可以使用第二预定标准来从确定身体部位边界面的因素(factor)中排除手指之间、脚趾之间、锁骨上及胸部下方存在的第一点。例如,第二预定标准可以包括用于确定腋窝边界面和腹股沟边界面所需的点的标准。
第二预定标准可以包括基于厚度是否为预定厚度以上而确定的标准。例如,待过滤的手指和脚趾的平均厚度可以小于腋窝和腹股沟的平均厚度。在这种情况下,模拟装置700可以将预定厚度确定为腋窝和腹股沟的最小厚度。在这种情况下,手指和脚趾的厚度小于预定厚度,因此其可以被过滤掉。
又例如,第二预定标准可以包括用于基于厚度按预定比率过滤第一点的标准。第二预定标准可以基于厚度过滤掉具有最小厚度的20%至30%的点。这是因为具有最小厚度的20%至30%的点很可能分布在手指或脚趾上。
根据一实施例的模拟装置700可以将满足第二预定标准的第一点确定为第二点。当对应于第一点的厚度满足第二预定标准时,根据一实施例的模拟装置700可以将该第一点确定为第二点。
根据一实施例的模拟装置700可以基于第二点来确定多个身体部位边界面。参照图6,第二点可以分布在左腋窝610、左腹股沟620、右腋窝630及右腹股沟640上。在这种情况下,模拟装置700可以基于第二点来确定身体部位边界面。根据一实施例的模拟装置700可以基于分布在左腋窝610和右腋窝630上的第二点来确定垂直于地面的方向上的身体部位边界面。如图3所示,模拟装置700可以在垂直于地面的方向上确定腋窝边界面310。根据一实施例的模拟装置700还可以基于分布在左腹股沟620和右腹股沟640上的第二点来确定在与地面倾斜的方向上的身体部位边界面。如图3所示,模拟装置700可以在与地面倾斜的方向上确定腹股沟边界面330。
根据一实施例的模拟装置700可以基于多个身体部位边界面中的每一个的尺寸来调整待披在3D分身上的服装(例如,基本服装)的3D纸样的尺寸。例如,模拟装置700可以基于身体部位边界面的厚度来减小或增大基本服装的3D纸样的尺寸。根据一实施例的模拟装置700可以保持与3D纸样相对应的2D纸样的大小。例如,即使模拟装置700调整3D纸样的大小,也可以保持与3D纸样相对应的2D纸样的大小。
根据一实施例的模拟装置700可以确定3D分身的身体部位边界面,并基于所确定的身体部位边界面来生成基本服装。模拟装置700可以确定目标分身的身体部位边界面,并生成待披在该目标分身上的基本服装。根据一实施例的模拟装置700可以存储目标分身的基本服装穿着信息。
图2为示出根据一实施例的穿着基本服装的原始分身和目标分身的附图。
图2示出原始分身210、披在原始分身210上的基本服装220及目标分身230。
根据一实施例的模拟装置700可以计算目标分身230的身体部位边界面,以将披在原始分身210上的基本服装220披在目标分身230上。这是因为如图2所示,基本服装可以按身体部位被分割。因此,模拟装置700可以调整由按身体部位分割的基本服装的纸样的大小,从而将基本服装披在目标分身230上。
图3为示出根据一实施例的已确定身体部位边界面的3D分身的附图。
根据一实施例的模拟装置700可以确定3D分身的指尖和脚趾的位置。为了确定手指和脚趾的尖端的位置,模拟装置700可能需要确定3D分身的姿势。例如,模拟装置700可以将3D分身设置为采取诸如立正姿势、手臂向左右张开的T姿势、双臂向下的A姿势等姿势。
根据一实施例的模拟装置700可以基于3D分身的网格信息,从3D分身的一点(例如,构成3D分身的网格的顶点之一)开始搜索3D分身的至少一个端点。端点可以是3D分身的网格的顶点之一。模拟装置700可以基于3D分身的网格信息来搜索距离起点最远的端点。起点可以是3D分身中最高高度处的点。例如,距离点1(起点)最远的端点可以是点2。然后,模拟装置700可以基于3D分身的网格信息,从搜索到的端点(例如,点2)开始,搜索距离搜索到的端点和起点最远的端点。例如,模拟装置700可以搜索点2与点3的距离、以及作为起点的点1与点3的距离之和最大的点3。当搜索到点3时,模拟装置700可以搜索点4,其为点4与搜索到的点3之间的距离、点4与搜索到的点2之间的距离以及点4与点1之间的距离之和最大。模拟装置700可以重复上述操作以搜索所需数量的端点。例如,当搜索四个端点时,可以重复上述操作四次。
根据一实施例的模拟装置700可以搜索第n个点。搜索到的第n个点可以是从作为起点的第一点到第n-1个点的各个点之间的距离之和最大的点。例如,第n个点可以是第一点与第n个点之间的距离、第二点与第n个点之间的距离、第三点与第n个点之间的距离……第n-1个点与第n个点之间距离之和最大的点。模拟装置700可以使用迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)来搜索从第一点到第n-1个点的各个点之间的距离之和最大的第n个点。
模拟装置700可以无法识别通过上述操作搜索的至少一个端点在3D分身中存在的位置。并且,可能不清楚所搜索到的端点存在于3D分身的哪个身体部位。
因此,根据一实施例的模拟装置700可以识别所搜索到的至少一个端点在3D分身中的位置。通过前述操作搜索到的至少一个端点可以是3D分身的端点。例如,在起点位于3D分身的头部顶部的情况下,端点可以是3D分身的左手端点、右手端点、左腿端点、右腿端点等。模拟装置700可以基于所识别的位置将搜索到的端点确定为左手端点、右手端点、左腿端点、右腿端点等。模拟装置700可以基于搜索端点的顺序来识别3D分身中的位置。例如,当3D分身具有一般人体形状时,距离作为起点的头顶最远的位置可以是左腿端点或右腿端点。因此,模拟装置700可以将最初搜索的端点或随后搜索的端点确定为左腿端点或右腿端点中的一个。又例如,当3D分身是具有大脸、长胳膊和短腿的角色时,距离作为起点的头顶最远的位置可以是左臂端点或右臂端点。因此,模拟装置700可以将最初搜索的端点或随后搜索的端点确定为左臂端点或右臂端点。
根据一实施例的模拟装置700可以搜索五个以上的端点。例如,翼部或尾部中的至少一个可以附接到3D分身。在这种情况下,模拟装置700可以搜索五个以上的端点。例如,在尾部附接到3D分身并且起点是3D分身的头部的顶部的情况下,端点可以是3D分身的尾部的端点、左手端点、右手端点、左腿端点及右腿端点等。例如,距离作为起点的头部顶部最远的位置可以是左尾部的终点。因此,模拟装置700可以搜索最初搜索的端点作为尾部的端点。例如,在翼部附接到3D分身并且起点是3D分身的头部的顶部的情况下,端点可以是左翼端点、右翼端点、左手端点、右手端点、左腿端点及右腿端点等。距离作为起点的头部顶部最远的位置可以是左翼端点或右翼端点。因此,模拟装置700可以将最初搜索的端点或随后搜索的端点确定为左翼端点或右翼端点。又例如,在翼部和尾部附接到3D分身的情况下,可以有七个以上的端点。
当根据一实施例的起点位于3D分身的头部顶部时,模拟装置700可以基于3D分身的网格信息,从对应于3D分身头部顶部的点301开始搜索端点302、303、304、305。根据一实施例的模拟装置700可以搜索距对应于头部顶部的点301最远的点。3D分身的表面可以由多个网格形成。因此,模拟装置700可以基于网格信息(例如,网格连接关系)来搜索距对应于头部顶部的点301最远的点。例如,模拟装置700可以使用迪杰斯特拉算法来搜索距对应于头部顶部的点301最远的点。当距离对应于头部顶部的点301最远的点是第一端点302时,模拟装置700可以搜索第二端点303,其为起点301与第二端点302之间的距离和第一端点302与第二端点303之间的距离之和最大。因此,模拟装置700可以获得端点302、303。
根据一实施例的模拟装置700可以基于网格信息从第二端点303开始搜索第三端点304。例如,模拟装置700可以搜索第三端点304,其为从第二端点304开始,第二端点303与第三端点303之间的距离、第一端点302与第三端点304之间的距离以及起点301与第三端点304之间的距离之和最大。模拟装置700可以确定第四端点305,其为从第三端点304开始,第三端点304与第四端点305之间的距离、第二端点303与第四端点305之间的距离、第一端点302与第四端点305之间的距离以及起点301与第四端点305之间的距离之和最大。模拟装置700可以识别3D分身上分别对应于搜索到的第一端点302、第二端点303、第三端点304及第四端点305的位置。例如,模拟装置700可以将第一端点302识别为右腿端点,将第二端点303识别为左腿端点,将第三端点304识别为右手端点,将第四端点305识别为左手端点。
根据一实施例的模拟装置700可以基于至少一个端点及多个身体部位边界面中的至少一个来确定作为3D分身的身体部位的段(segment)。例如,如图3所示,模拟装置700可以基于端点304和腋窝边界面310来确定手臂段。另外,模拟装置700还可以基于端点302和腹股沟边界面330来确定腿段。类似地,模拟装置700可以分别确定右臂段、左臂段、右腿段及左腿段。这里描述的段可以是3D分身的至少一部分。
根据一实施例的模拟装置700可以基于身体比例信息来确定段中的至少一个身体部位边界面。例如,在基于第二端点304和腋窝边界面310确定的手臂段中,模拟装置700可以基于身体比例信息来确定肘部边界面311和/或手腕边界面312。在臂段中,可以基于手腕的位置和肘部的位置来确定手的长度、前臂(fore arm)的长度及上臂(upper arm)的长度,并且可以确定每一个的长度比。身体比例信息可以包括手长度:前臂长度:上臂长度的比例信息。例如,臂段中的身体部位边界面可以是垂直于中间轴的表面切割。通常,与腿不同,3D分身的手臂可以与躯干形成各种角度。由于从当3D分身采取立正姿势时手臂和躯干之间形成的角度至当3D分身采取双臂张开的姿势时手臂和躯干间形成的角度都互不相同,因此当模拟装置700在平行于地面的方向上确定边界面时,模拟装置700可能无法准确地确定手臂的边界面。因此,由于3D分身的手臂可以具有各种位置,因此模拟装置700可以将垂直于手臂段的中间轴的表面切割确定为边界面。
又例如,在基于端点302和腹股沟边界面330确定的腿段中,模拟装置700可以基于身体比例信息来确定膝盖边界面331和/或脚踝边界面332。在腿段中,可以基于膝盖和脚踝的位置来确定脚的高度、小腿的长度及大腿的长度,并且可以确定每一个的长度比。例如,腿段中的身体部位边界面可以是在平行于地面的方向上切割的表面。地面是3D分身被支撑以站立的表面,并且可以是3D分身的脚所在的表面。通常,当3D分身站立时,3D分身的腿可以处于拉伸状态,因此,即使在平行于地面的方向上切割表面,模拟装置700也可以获得精确的边界面。
根据一实施例的模拟装置700可以基于身体比例信息来确定腰部边界面350。身体比例信息可以包括例如与腰部边界面相关的比例信息。
根据一实施例的模拟装置700可以从与基于3D分身的肩部位置信息确定的断面平行的多个断面中确定与3D分身的颈部相对应的至少一个身体部位边界面。根据一实施例的模拟装置700可以基于3D分身的肩部位置信息来确定断面。此外,模拟装置700可以生成平行于相应断面的多个断面,同时从位于3D分身的肩部上的断面(例如,下颈部边界面)开始增加高度。在此过程中,模拟装置700可以确定下颈部边界面370和上颈部边界面371。当其在增加高度的同时生成断面时,在变薄后,面部区域的厚度可能会突然增加。在这种情况下,模拟装置700可以将厚度突然增加之前的位置确定为上颈部边界面371。
根据另一实施例的模拟装置700可以从与基于3D分身的面部位置信息确定的断面平行的多个断面中确定与3D分身的颈部相对应的至少一个身体部位边界面。根据一实施例的模拟装置700可以基于3D分身的面部位置信息来确定断面。并且,模拟装置700可以生成平行于相应断面的多个断面,同时从直接位于3D分身的面部下方的断面(例如,上颈部边界面)开始减小高度。在此过程中,模拟装置700可以确定下颈部边界面370和上颈部边界面371。当其在减小高度的同时生成断面时,其厚度逐渐增加,但又在肩部区域可能会突然增加。在这种情况下,模拟装置700可以将厚度突然增加之前的位置确定为下颈部边界面370。
图4为示出根据一实施例的曲率信息的附图。
图4示出一点410处的高斯曲率为正值的情况400、一点430处的高斯曲率为负值的情况401以及一点450处的高斯曲线为零0的情况402。
曲率信息可以包括基于高斯曲率的信息。高斯曲率可以是指一种度量,其指示曲面上某一点的弯曲程度。高斯曲率可以通过第一曲率和第二曲率的乘积来确定。第一曲率和第二曲率都可以是主曲率(principal curvature)。主曲率可以是指示曲面沿着每个方向弯曲程度的值。在曲面上,可能存在无限数量的法向曲率(normal curvature)。法向曲率可以是指从曲面上的一点到包括该点的法线的平面截取对应曲面时得到的曲线在对应方向上的曲率。第一曲率和第二曲率可以是无限数量的法向曲率中的最大曲率和最小曲率。例如,第一曲率可以是最大曲率,而第二曲率可以是最小曲率。第一曲率的方向和第二曲率的方向可以彼此垂直。
图4示出在一点410处的高斯曲率为正值的情况400。对应于第一曲率的曲线411和对应于第二曲率的曲线412在相同方向上是凸的,因此主曲率的符号可以相同。另外,高斯曲率是第一曲率和第二曲率的乘积,因此高斯曲率可以是正值。当高斯曲率为正值时,一点410处的曲面可以是凸的或凹的。
图4示出在一点430处的高斯曲率为负值的情况401。对应于第一曲率的曲线431和对应于第二曲率的曲线432可以在不同方向上是凸的。例如,对应于第一曲率的曲线431可以向上凸起,而对应于第二曲率的曲线432可以向下凸起。在这种情况下,第一曲率和第二曲率的符号相反,因此高斯曲率可以是负值。当高斯曲率为负值时,一点430可以是鞍点(saddle point)。
图4示出了在一点450处的高斯曲率为零0的情况402。对应于第二曲率的线452可以是没有曲率的直线。在这种情况下,第二曲率为0,因此高斯曲率可以为0。
图5为示出根据一实施例的厚度信息的附图。
图5示出存在于对象表面上和对象内部的圆。尽管为了描述的方便而二维地示出了它们,但对象可以是3D分身,并且对象内部的圆可以是存在于3D分身的内部的球体。例如,图5中二维示出的可以是3D分身和存在于3D分身内部的球体的断面。
图5示出3D分身的一部分500、球体1 510、接触点1 511、接触点2512、球体2 530、接触点3 531、接触点4 532及中间轴(medial axis)520。球体1 510和球体2 530可以包括至少一个接触点,其位于3D分身的一部分500的内部并接触3D分身的表面。此外,球体1 510和球体2 530可以各自生成最大程度地接触分身内部的球体。最大接触球体可以是尺寸不再在任何方向上增加的球体。例如,球体1 510可以在接触点1 511和接触点2 512处与3D分身的表面接触。又例如,球体2 530可以在接触点3 531和接触点4532处与3D分身的表面接触。
在3D分身内部,可以生成至少一个以上最大接触球体。此外,通过连接最大接触球体的中心,可以生成如图5所示的中间轴520。根据一实施例的模拟装置700可以基于从中间轴到接触点的距离(例如,球体的半径)来确定厚度。模拟装置700可以使用从中间轴到接触点的距离来计算3D分身的特定身体部位的厚度。例如,模拟装置700可以将球体半径的两倍的值确定为厚度,或者可以将通过将球体半径乘以预定比率而获得的值确定为厚度。
图6为示出根据一实施例的在3D分身上显示的第二点的附图。
上面参照图1描述的内容可以应用于图6,因此在此将省略对图6的更详细描述。
图7为示出根据各种实施例的模拟装置的框图。
根据一实施例的模拟装置700可以是服务器和用户终端(例如,智能手机、个人计算机、平板电脑等)等。参照图7,根据一实施例的模拟装置700可以包括用户界面(UI)710、处理器730、显示器750及存储器760。UI 710、处理器730、显示器750及存储器760可以通过通信总线705相互连接。
UI 710可以从已模拟穿在分身上的3D服装中接收选择3D服装中包括的一个或多个纸样块和构成每个纸样块的纸样(2D纸样)中的至少一个以上的用户输入。例如,UI 710可以通过例如触笔、鼠标点击和/或由用户手指进行的触摸输入等来接收在3D空间中显示的3D服装、纸样块和/或纸样的用户输入。
此外,在显示多个对象(例如,3D分身、3D服装等)的模拟空间中,UI710可以接收除多个对象之外的空白空间的用户输入。
处理器730可以激活并可视化所选的纸样块和/或纸样。此外,处理器730可以非激活除所选纸样块和/或纸样之外的至少一个剩余纸样块和/或纸样,以使其透明或半透明。
显示器750显示由处理器730生成的3D分身。
存储器760可以存储所生成的3D分身相关信息、服装信息等。此外,存储器760可以存储在上述处理器730执行的处理过程中生成的各种信息。另外,存储器760可以存储其他各种数据和程序等。存储器760可以包括易失性或非易失性存储器。存储器760可以包括大容量存储介质,例如硬盘等,并存储各种数据。
另外,处理器730可以执行与上面参照图1至图6描述的至少一种方法或至少一种算法相对应的算法。处理器730可以是由具有执行期望操作(desired operations)的物理结构的电路的硬件实现的数据处理设备。例如,期望的操作可以包括程序中包括的代码(code)或指令(instructions)。例如,处理器730可以实现为中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)、图画处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)或神经处理单元(Neural network Processing Unit,NPU)。例如,由硬件实现的模拟装置700可以包括微处理器(microprocessor)、中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、处理器内核(processor core)、多核处理器(multi-core processor)、多处理器(multiprocessor)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASICS)及现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)。
处理器730可以执行程序,并控制模拟装置700。处理器730执行的程序代码可以被存储在存储器760中。
根据实施例的方法以能够通过多种计算机手段执行的程序命令的形式体现,并记录在计算机读写介质中。所述计算机读写介质能够以单独或者组合的形式包括程序命令、数据文件、数据结构等。记录在所述介质的程序指令能够是为实现实施例而特别设计与构成的指令,或者是计算机软件领域普通技术人员能够基于公知使用的指令。计算机读写记录介质能够包括硬盘、软盘以及磁带等磁性媒介(magnetic media);与CD-ROM、DVD等类似的光学媒介(optical media);与光磁软盘(floptical disk)类似的磁光媒介(magneto-optical media),以及与只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等类似的为存储并执行程序命令而特别构成的硬件装置。程序指令的例子不仅包括通过编译器生成的机器语言代码,还包括通过使用解释器等能够由计算机执行的高级语言代码。为执行实施例的操作,所述硬件装置能够构成为以一个以上的软件模块实现操作的方式,反之亦然。
软件能够包括计算机程序(computer program)、代码(code)、指令(instruction),或其中的一个以上的组合,能够使加工装置按照所期待的方式操作,或者,单独或共同(collectively)命令加工装置。为通过加工装置进行解释或者向加工装置提供命令或数据,软件和/或数据能够永久或临时体现于(embody)任何类型的设备、构成要素(component)、物理装置、虚拟装置(virtual equipment)、计算机存储介质或装置,或者传送的信号波(signal wave)。软件分布于通过网络连接的计算机系统上,能够以分布式存储或执行。软件及数据能够存储于一个以上的计算机读写存储介质中。
综上,通过有限的附图对实施例进行了说明,本领域普通技术人员能够基于所述记载进行多种更改与应变。例如,所说明的技术按照与说明的方法不同的顺序执行,和/或所说明的系统、结构、装置、电路等构成要素按照与说明的方法不同的形态进行结合或组合,或者由其他构成要素或者等同物置换或代替,也能得到适当的结果。
由此,其他体现,其他实施例以及权利要求范围的等同物,均属于本发明的权利要求范围。
Claims (14)
1.一种确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
包括以下步骤:
生成包括所述3D分身的表面上存在的多个点的每一个的曲率的曲率信息;
从所述多个点中,基于所述曲率信息来确定曲率满足第一预定标准的第一点;
基于根据所述3D分身的内部厚度信息确定的与每个所述第一点相对应的厚度是否满足第二预定标准,从所述第一点中确定第二点;以及
基于所述第二点来确定多个身体部位边界面。
2.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
所述曲率信息包括基于高斯曲率的信息,
所述高斯曲率由第一曲率及第二曲率的乘积确定。
3.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
所述第一预定标准包括基于高斯曲率是否为负值而确定的标准。
4.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
所述厚度信息包括基于位于所述3D分身内部的球体的半径而确定的信息,其中所述球体包括与所述3D分身的表面接触的至少一个接触点。
5.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
所述第二预定标准包括基于所述厚度是否为预定厚度以上而确定的标准。
6.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
确定所述第二点的步骤,包括以下步骤:
当对应于所述第一点的厚度为预定厚度以上时,将所述第一点确定为第二点。
7.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
在生成所述曲率信息之前,包括以下步骤:
基于所述3D分身的网格信息,从所述3D分身的起点开始搜索至少一个端点。
8.根据权利要求7所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
基于所述至少一个端点及所述多个身体部位边界面中的至少一个来确定作为所述3D分身的身体部位的段。
9.根据权利要求8所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
基于身体比例信息来确定所述段中的至少一个身体部位边界面。
10.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
从与基于所述3D分身的肩部位置信息确定的断面平行的多个断面中确定与所述3D分身的颈部相对应的至少一个身体部位边界面;或
从与基于所述3D分身的面部位置信息确定的断面平行的多个断面中确定与所述3D分身的颈部相对应的至少一个身体部位边界面。
11.根据权利要求1所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
基于所述多个身体部位边界面中的每一个的尺寸来调整待披在所述3D分身上的服装的3D纸样的尺寸。
12.根据权利要求11所述的确定3D分身的身体部位边界面的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
保持与所述3D纸样相对应的2D纸样的尺寸。
13.一种存储在计算机可读记录介质中的计算机程序,以与硬件结合执行权利要求1至12中任一项所述的方法。
14.一种用于确定3D分身的身体部位边界面的模拟装置,其特征在于,
包括处理器,
所述处理器被配置为:
生成包括所述3D分身的表面上存在的多个点的每一个的曲率的曲率信息;
从所述多个点中,基于所述曲率信息来确定曲率满足第一预定标准的第一点;
基于根据所述3D分身的内部厚度信息确定的与每个所述第一点相对应的厚度是否满足第二预定标准,从所述第一点中确定第二点;以及
基于所述第二点来确定多个身体部位边界面。
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