CN116451267A - 一种手机游戏数据安全存储方法 - Google Patents

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CN116451267A CN202310264047.8A CN202310264047A CN116451267A CN 116451267 A CN116451267 A CN 116451267A CN 202310264047 A CN202310264047 A CN 202310264047A CN 116451267 A CN116451267 A CN 116451267A
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Abstract

本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种手机游戏数据安全存储方法,该方法将手机游戏数据转换为编码序列;将编码序列中的编码子段通过按位取反和异或操作加密,并转换为十进制数值组成一维数据序列;将一维数据序列利用第一预设扫描方式转换为二维矩阵,分别通过不同种第二预设扫描方式将二维矩阵转换为对应的一维置乱序列,基于一维数据序列和每种一维置乱序列之间的差异以及对应第二预设扫描方式的扫描方向选取加密扫描方式;以通过加密扫描方式转换得到的一维置乱序列作为密文,以二维矩阵、第一预设扫描方式、加密扫描方式作为密钥,将密文和密钥存储。本发明能够提高手机游戏数据进行加密时的置乱效果,降低被破解的风险。

Description

一种手机游戏数据安全存储方法
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种手机游戏数据安全存储方法。
背景技术
随着手机游戏行业的快速发展,手机游戏使用者和开发者的数量倍增,同时也出现了大量手机游戏数据被攻击和篡改导致游戏被破解的现象,游戏数据被篡改会侵害手机游戏厂商的财产安全,还有一些游戏玩家通过外挂等方式破坏游戏环境的公平性,影响正常游戏玩家的游戏体验,因此,如何保证手机游戏数据的安全已然成为手机游戏行业最重要的问题之一。
为了保证手机游戏数据的安全,往往会对手机游戏数据进行加密操作,传统的加密方式分为对称加密和非对称加密;对于海量的手机游戏数据若使用非对称加密的效率往往会很低,而普通的对称加密使用置乱的方式往往无法评估出置乱后数据的效果,导致加密效果较差,被破解风险较大。
发明内容
为了解决手机游戏数据加密效果较差,被破解风险较大的技术问题,本发明提供一种手机游戏数据安全存储方法,所采用的技术方案具体如下:
本发明一个实施例提供了一种手机游戏数据安全存储方法,该方法包括以下步骤:
将手机游戏数据中的每个字符转换为二进制编码记为编码子段,将所有编码子段按序拼接得到编码序列;
将编码序列中的首个编码子段通过按位取反加密,剩余编码子段通过相邻编码子段之间的异或操作进行加密,并将加密后的加密子段转换为十进制数值,按序组成一维数据序列;
将一维数据序列利用第一预设扫描方式转换为二维矩阵,分别通过不同种第二预设扫描方式将二维矩阵转换为对应的一维置乱序列,基于一维数据序列和每种一维置乱序列之间的差异以及对应第二预设扫描方式的扫描方向选取加密扫描方式;所述第一预设扫描方式和任意一种所述第二预设扫描方式均不相同;
以通过加密扫描方式转换得到的一维置乱序列作为密文,以所述二维矩阵、所述第一预设扫描方式、所述加密扫描方式作为密钥,将密文和密钥存储。
进一步的,所述加密扫描方式的选取过程包括:
获取第一预设扫描方式的扫描方向记为参考方向,统计每种第二预设扫描方式的扫描方向中参考方向的数量占比;
通过将一维数据序列和每种一维置乱序列进行逻辑运算,获取两个序列中对应位置数值相同的数量记为相似度;
根据每种第二预设扫描方式对应的所述数量占比和所述相似度获取扫描优选程度,所述数量占比和所述相似度均与所述扫描优选程度呈负相关关系;
基于第二预设扫描方式的扫描优选程度选取所述加密扫描方式。
进一步的,所述数量占比的获取过程包括:
将不同的扫描方向赋予标识,在以每种第二预设扫描方式对所述二维矩阵进行扫描时,由每两个元素之间的扫描方向的标识组成链码序列,以链码序列中代表参考方向的标识的数量与链码序列中元素总数量的比值作为对应第二预设扫描方式的所述数量占比。
进一步的,所述扫描优选程度的获取过程包括:
分别对所述数量占比和所述相似度进行负相关归一化映射,将得到的映射结果相加得到所述扫描优选程度。
进一步的,所述基于第二预设扫描方式的扫描优选程度选取所述加密扫描方式,包括:
选取扫描优选程度最大的第二预设扫描方式作为所述加密扫描方式。
进一步的,所述基于第二预设扫描方式的扫描优选程度选取所述加密扫描方式,包括:
依次获取每种第二预设扫描方式对应的扫描优选程度,当任一第二预设扫描方式对应的扫描优选程度大于预设的结果阈值时,以当前的第二预设扫描方式作为所述加密扫描方式。
进一步的,所述剩余编码子段通过相邻编码子段之间的异或操作进行加密,包括:
从第二个编码子段开始,获取每个编码子段与相邻编码子段之间的异或结果作为对应编码子段的加密子段。
进一步的,所述编码子段的获取过程包括:
获取每个字符对应的ASC码,并转换为预设长度的二进制编码,作为对应字符的编码子段。
本发明实施例至少具有如下有益效果:
将手机游戏数据中的每个字符转换为二进制编码,以使计算机能够识别,每个字符对应一个编码子段,按序拼接为编码序列,令编码序列与原手机游戏数据一一对应,保持原有顺序;然后将编码序列中的编码子段分别加密,将首个编码子段通过按位取反加密,保留首个编码子段的真实编码数值,作为后续解密的依据,对剩余编码子段进行异或加密,修改其他编码子段的数值,以达到初步加密的目的;通过对初步加密后的编码序列进二维矩阵的转换再通过不同的扫描方式转换为新的一维序列,并依据扫描方式以及得到的一维置乱序列来评估扫描方式的优劣,挑选出合适的加密扫描方式,自适应获取密文,降低密文与原始手机游戏数据的关联性,增大破解难度;最后将密文和密钥存储,完成手机游戏数据的加密。本发明能够提高手机游戏数据进行加密时的置乱效果,提高数据的私密性,进而提高手机游戏数据的加密效果,降低被破解的风险。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
图1为本发明一个实施例提供的一种手机游戏数据安全存储方法的步骤流程图;
图2为本发明一个实施例提供的一个8方向链码图。
具体实施方式
为了更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的一种手机游戏数据安全存储方法,其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如下。在下述说明中,不同的“一个实施例”或“另一个实施例”指的不一定是同一实施例。此外,一或多个实施例中的特定特征、结构或特点可由任何合适形式组合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。
下面结合附图具体的说明本发明所提供的一种手机游戏数据安全存储方法的具体方案。
请参阅图1,其示出了本发明一个实施例提供的一种手机游戏数据安全存储方法的步骤流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S001,将手机游戏数据中的每个字符转换为二进制编码记为编码子段,将所有编码子段按序拼接得到编码序列。
手机游戏数据是由代码呈现出来的,代码文本中大部分都是英文字母和标点符号,因此需要将手机游戏数据转换为计算机能够识别的二进制编码。
首先参照ASC码表将获取每个字符对应的ASC码,并转换为预设长度的二进制编码,作为对应字符的编码子段。
例如,当前数据为list,对应ASC码表可以得到,l=108,i=105,s=115,t=116,将各字母或符号对应的ASC码值分别转换为预设长度的二进制编码:l=108=1101100,i=105=1101001,s=115=1110011,t=116=1110100。
作为一个示例,在本发明实施例中预设长度为7,即将每个字符转换为7位二进制数据,若转换后的二进制数据不足7位,则在二进制数据之前补0,以使二进制数据长度为预设长度。例如,字符“>”对应的ASC码值为62,将62转换为二进制编码为111110,此时的二进制编码为6位,因此在该二进制编码前补一位0使其满足预设长度,补0后的编码为0111110。
每个字符转换得到的7位二进制编码即为该字符对应的编码子段,将各字符得到的编码子段按照字符的原本顺序进行拼接得到编码序列:1101100110100111100111110100。至此,可以得到数据中字符转换成二进制之后的编码序列。
ASC码是指美国信息交换标准代码ASCII,ASC码表为计算机领域的公知技术,在此不再提供该表。
步骤S002,将编码序列中的首个编码子段通过按位取反加密,剩余编码子段通过相邻编码子段之间的异或操作进行加密,并将加密后的加密子段转换为十进制数值,按序组成一维数据序列。
为了保持首个编码子段对应的数值可知,以便后续作为解密基础,将首个编码子段按位取反,得到首个编码子段的加密子段。
例如首个编码子段1101100按位取反为0010011,作为对应的加密子段。
从第二个编码子段开始,获取每个编码子段与相邻编码子段之间的异或结果作为对应编码子段的加密子段。
在本发明实施例中选取相邻的前一个编码子段进行异或操作,以第i个编码子段为例,计算对应的加密子段为:
YHi=Bi-1xor Bi(i≠1)
其中,YHi表示第i个编码子段的加密子段,Bi-1表示第i-1个编码子段,Bi表示第i个编码子段,xor表示异或操作。
在对首个编码子段按位取反后,得到的加密子段仍然保留了原本的数据信息,然后从第2个编码子段开始,剩余每个编码子段分别与相邻的前一个编码子段进行异或操作,得到对应的加密子段,利用相邻的编码子段对每个编码子段进行赋值加密,完成手机游戏数据的初步加密。
例如,编码序列01011001000011100111110101100110110进行上述的初步加密的过程为:
每个字符对应一个编码子段:通过对首个编码子块按位取反得到的加密子段为/>剩余编码子段通过相邻编码子段异或得到的加密子段分别为/>则得到加密编码序列为:10100111101111000110000110011100000。
分别将加密子段转换为十进制数据,并按序组成一维数据序列:{83,111,12,25,96}。
此时只是对手机游戏数据进行了初步加密,且基于异或操作的加密很容易破解出加密前的数据信息,因此需要进行进一步的加密。
步骤S003,将一维数据序列利用第一预设扫描方式转换为二维矩阵,分别通过不同种第二预设扫描方式将二维矩阵转换为对应的一维置乱序列,基于一维数据序列和每种一维置乱序列之间的差异以及对应第二预设扫描方式的扫描方向选取加密扫描方式;第一预设扫描方式和任意一种第二预设扫描方式均不相同。
由于一维数据序列之间各数据的关联性较为有限,为达到更优的置乱效果,将当前的一维数据序列转换为二维矩阵的存储结构进行存储和相关分析,增加各数据子块之间的关联性。将一维数据序列利用第一预设扫描方式转换为二维矩阵,在本发明实施例中第一预设扫描方式为光栅扫描,即以x个数值子块为一行将集合中的数值序列分割成y行;得到尺寸为x*y的二维矩阵。
对于数值序列置乱效果可以采用链码技术进行评估,链码是由一系列固定方向和长度的小直线段组成;在表示扫描路径时,可按照定义的编码规则根据不同扫描方向生成方向编码,如图2所示的8方向链码,将不同的扫描方向赋予标识,以水平向右方向赋予标识0,逆时针分别赋予标识1-7。
由于光栅扫描规则为逐行扫描,因此矩阵中数值之间生成的链码序列从首位开始都是以标识0进行依次存储。为了使得加密效果最优;新的扫描规则得到的链码数值序列中0出现的频次应当尽可能的减小;由此最大程度的减小加密后的数值序列与原始序列中数值位置分布的相邻性;降低与原始数值序列的关联性,进而使得异或加密难以被破解。
常见的扫描规则除光栅扫描(逐行扫描)之外还有多种不同的扫描方式,例如zigzag扫描,蛇形扫描,希尔伯特扫描和螺旋扫描规则,在本发明实施例中以上述四种扫描方式作为第二预设扫描方式,上述四种扫描方式均为公知扫描技术,不再具体介绍,在其他实施例中还可以选取其他扫描方式或者自设扫描方式作为第二预设扫描方式。
获取第一预设扫描方式的扫描方向记为参考方向,即标识0为参考方向,统计每种第二预设扫描方式的扫描方向中参考方向的数量占比。
数量占比的具体获取过程为:
将不同的扫描方向赋予标识,在以每种第二预设扫描方式对二维矩阵进行扫描时,由每两个元素之间的扫描方向的标识组成链码序列,以链码序列中代表参考方向的标识的数量与链码序列中元素总数量的比值作为对应第二预设扫描方式的数量占比。
在以每种第二预设扫描方式对二维矩阵进行扫描时,计算对应的数量占比:
其中,p1表示任一第二预设扫描方式对二维矩阵进行扫描时对应的数量占比,N(0)表示该第二扫描方式对应的链码序列中代表参考方向的标识的数量,m表示二维矩阵中所有元素的数量,m=x*y,m-1表示链码序列中元素总数量。
由于在进行扫描时需要将所有元素完全扫描,每个元素与其相邻元素之间均存在一个扫描方向,因此二维矩阵扫描完成得到的链码序列的长度为二维矩阵中所有元素的数量减1。
链码序列中代表参考方向的标识的数量越多,相应的数量占比越大,说明该种第二预设扫描方式与第一预设扫描方式越相似,以该种第二预设扫描方式进行二次加密时的加密效果越差。
通过将一维数据序列和每种一维置乱序列进行逻辑运算,获取两个序列中对应位置数值相同的数量记为相似度。
通过异或运算会使两个序列中相同数值的运算结果为0,不同数值的运算结果为1,因此统计运算结果为1的数量即可得到两个序列中对应位置数值不同的数量,代表了两个数据的差异情况。
因此,通过任意一种第二预设扫描方式对二维矩阵进行扫描,得到一个长度为m的一维置乱序列,该一维置乱序列与原来的一维数据序列之间的相似度为:
其中,p2表示一维置乱序列与一维数据序列之间的相似度;m表示二维矩阵中所有元素的数量,也为一维置乱序列与一维数据序列的元素数量;j表示元素的索引值,一维置乱序列与一维数据序列的元素数量均为m,两个序列中同一索引的元素一一对应,且元素的索引值从0开始,索引值为m-1的元素为最后一个元素;表示一维置乱序列中索引值为j的元素的数值,/>表示一维数据序列中索引值为j的元素的数值,xor表示异或运算。
由于异或运算后不同数值的运算结果为1,则通过统计两个序列异或运算后数值为1的和,即为两个序列中同一索引值下数值不同的元素数量,再由元素总数量减去该和,得到同一索引值下数值相同的元素数量,同一索引值下数值相同的元素数量越多,说明两个序列越相似,因此以同一索引值下数值相同的元素数量代表一维置乱序列与一维数据序列之间的相似度。
在其他实施例中还可以通过对一维数据序列和每种一维置乱序列的同或运算获取两个序列中对应位置数值相同的数量。
根据每种第二预设扫描方式对应的数量占比和相似度获取扫描优选程度,数量占比和相似度均与扫描优选程度呈负相关关系。
扫描优选程度的具体获取方法为:分别对数量占比和相似度进行负相关归一化映射,将得到的映射结果相加得到扫描优选程度:
BZ=exp(-p1)+exp(-p2)
其中,BZ表示扫描优选程度,exp()表示以自然常数e为底数的指数函数,p1表示数量占比,p2表示相似度。
通过exp(-x)函数分别对数量占比p1和相似度p2进行负相关映射,得到映射结果exp(-p1)和exp-p2),将两者相加,得到对应的第二预设扫描方式的扫描优选程度。
数量占比p1越大,说明该种第二预设扫描方式中的扫描方向与第一预设扫描方式的参考方向相同的数量越多,说明该种第二预设扫描方式与第一预设扫描方式越相似,以该种第二预设扫描方式进行二次加密时的加密效果越差,因此数量占比p1与扫描优选程度呈负相关关系;相似度p2越大,对应的一维置乱序列与一维数据序列之间越相似,也能说明该种第二预设扫描方式与第一预设扫描方式越相似,以该种第二预设扫描方式进行二次加密时的加密效果越差,即相似度p2与扫描优选程度也呈负相关关系。
在一个实施例中,选取扫描优选程度最大的第二预设扫描方式作为加密扫描方式。
扫描优选程度越大,说明对应的第二预设扫描方式与第一预设扫描方式差异越大,扫描后生成的一维置乱序列与原来的一维数据序列差异越大,说明数据置乱效果越好,因此在上述四种第二预设扫描方式扫描得到的结果,分别计算对应的扫描优选程度,选取扫描优选程度最大的第二预设扫描方式作为加密扫描方式。
在另一实施例中,依次获取每种第二预设扫描方式对应的扫描优选程度,当某一第二预设扫描方式对应的扫描优选程度大于预设的结果阈值时,说明当前的第二预设扫描方式的置乱效果较好,满足加密条件,以当前的第二预设扫描方式作为加密扫描方式。
作为一个示例,在本发明实施例中结果阈值的取值为1.4,在其他实施例中还可以根据实际情况调整结果阈值的取值。
步骤S004,以通过加密扫描方式转换得到的一维置乱序列作为密文,以二维矩阵、第一预设扫描方式、加密扫描方式作为密钥,将密文和密钥存储。
选取加密扫描方式之后,以利用加密扫描方式扫描二维矩阵得到的一维置乱序列作为密文,以得到的二维矩阵、第一预设扫描方式、加密扫描方式作为密钥,将密文和密钥存储,完成手机游戏数据的加密以及安全存储。
需要说明的是,上述安全存储的过程可以为一段手机游戏数据代码,或者是一个文件夹内的手机游戏数据,根据实际情况选取进行安全存储的手机游戏数据的长度。
进一步的,对密文解密的过程为:
将密文按照加密扫描方式映射到构建的二维矩阵中得到二维解密矩阵,然后利用第一预设扫描方式对得到的二维解密矩阵进行扫描得到一维解密序列,将一维解密序列中的首个7位二维编码进行按位取反得到解密后的首个还原子段,用子段中还原后的首位子块编码和第二位子块加密后的编码进行异或操作得到第二位子块加密前的原始编码;再用第二位子块加密前的原始编码和第三位子块加密后的编码进行异或操作得到第三位子块加密前的原始编码;…;直至最终还原整段数据中所有子块的编码,再对照ASC码还原为对应字符,完成解密。
综上所述,本发明实施例将手机游戏数据中的每个字符转换为二进制编码记为编码子段,将所有编码子段按序拼接得到编码序列;将编码序列中的首个编码子段通过按位取反加密,剩余编码子段通过相邻编码子段之间的异或操作进行加密,并将加密后的加密子段转换为十进制数值,按序组成一维数据序列;将一维数据序列利用第一预设扫描方式转换为二维矩阵,分别通过不同种第二预设扫描方式将二维矩阵转换为对应的一维置乱序列,基于一维数据序列和每种一维置乱序列之间的差异以及对应第二预设扫描方式的扫描方向选取加密扫描方式;第一预设扫描方式和任意一种第二预设扫描方式均不相同;以通过加密扫描方式转换得到的一维置乱序列作为密文,以二维矩阵、第一预设扫描方式、加密扫描方式作为密钥,将密文和密钥存储。本发明能够提高手机游戏数据进行加密时的置乱效果,提高数据的私密性,进而提高手机游戏数据的加密效果,降低被破解的风险。
需要说明的是:上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同或相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
将手机游戏数据中的每个字符转换为二进制编码记为编码子段,将所有编码子段按序拼接得到编码序列;
将编码序列中的首个编码子段通过按位取反加密,剩余编码子段通过相邻编码子段之间的异或操作进行加密,并将加密后的加密子段转换为十进制数值,按序组成一维数据序列;
将一维数据序列利用第一预设扫描方式转换为二维矩阵,分别通过不同种第二预设扫描方式将二维矩阵转换为对应的一维置乱序列,基于一维数据序列和每种一维置乱序列之间的差异以及对应第二预设扫描方式的扫描方向选取加密扫描方式;所述第一预设扫描方式和任意一种所述第二预设扫描方式均不相同;
以通过加密扫描方式转换得到的一维置乱序列作为密文,以所述二维矩阵、所述第一预设扫描方式、所述加密扫描方式作为密钥,将密文和密钥存储。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述加密扫描方式的选取过程包括:
获取第一预设扫描方式的扫描方向记为参考方向,统计每种第二预设扫描方式的扫描方向中参考方向的数量占比;
通过将一维数据序列和每种一维置乱序列进行逻辑运算,获取两个序列中对应位置数值相同的数量记为相似度;
根据每种第二预设扫描方式对应的所述数量占比和所述相似度获取扫描优选程度,所述数量占比和所述相似度均与所述扫描优选程度呈负相关关系;
基于第二预设扫描方式的扫描优选程度选取所述加密扫描方式。
3.根据权利要求2所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述数量占比的获取过程包括:
将不同的扫描方向赋予标识,在以每种第二预设扫描方式对所述二维矩阵进行扫描时,由每两个元素之间的扫描方向的标识组成链码序列,以链码序列中代表参考方向的标识的数量与链码序列中元素总数量的比值作为对应第二预设扫描方式的所述数量占比。
4.根据权利要求2所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述扫描优选程度的获取过程包括:
分别对所述数量占比和所述相似度进行负相关归一化映射,将得到的映射结果相加得到所述扫描优选程度。
5.根据权利要求2所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述基于第二预设扫描方式的扫描优选程度选取所述加密扫描方式,包括:
选取扫描优选程度最大的第二预设扫描方式作为所述加密扫描方式。
6.根据权利要求2所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述基于第二预设扫描方式的扫描优选程度选取所述加密扫描方式,包括:
依次获取每种第二预设扫描方式对应的扫描优选程度,当任一第二预设扫描方式对应的扫描优选程度大于预设的结果阈值时,以当前的第二预设扫描方式作为所述加密扫描方式。
7.根据权利要求1所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述剩余编码子段通过相邻编码子段之间的异或操作进行加密,包括:
从第二个编码子段开始,获取每个编码子段与相邻编码子段之间的异或结果作为对应编码子段的加密子段。
8.根据权利要求1所述的一种手机游戏数据安全存储方法,其特征在于,所述编码子段的获取过程包括:
获取每个字符对应的ASC码,并转换为预设长度的二进制编码,作为对应字符的编码子段。
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