CN116450256A - 音频特效的编辑方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开公开了一种音频特效的编辑方法、装置、设备及存储介质。在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建音频输入控件、音频播放控件、音频输出控件,以及音频特效控件和/或音频检测控件;将所述音频输入控件的输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。采用图形化的方式实现音频特效的编辑,可以降低音频特效编辑的复杂度。
Description
技术领域
本公开实施例涉及图形化编辑技术领域,尤其涉及一种音频特效的编辑方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
传统的音频编辑软件都是通过音频轨道去编辑音频,上手难度很高,配置复杂,难以和特效编辑场景结合。
发明内容
本公开实施例提供一种音频特效的编辑方法、装置、设备及存储介质,采用图形化的方式实现音频特效的编辑,可以降低音频特效编辑的复杂度。
第一方面,本公开实施例提供了一种音频特效的编辑方法,包括:
在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,所述第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;所述第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;
将所述音频输入控件的音频输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;
控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。
第二方面,本公开实施例还提供了一种音频特效的编辑装置,包括:
音频控件创建模块,用于在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,所述第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;所述第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;
音频控件连接模块,用于将所述音频输入控件的音频输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;
目标特效音频获取模块,用于控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如本公开实施例所述的音频特效的编辑方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现如本公开实施例所述的音频特效的编辑方法。
本公开实施例公开了一种音频特效的编辑方法、装置、设备及存储介质。在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;第一音频控件和第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;将音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与第二音频控件的音频输入端口相连;将第二音频控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连;控制待处理音频的音频流从音频输入控件开始依次流经音频播放控件、第二音频控件及音频输出控件,获得目标特效音频。本发明实施例提供的音频特效的编辑方法,采用图形化的方式实现音频特效的编辑,可以降低音频特效编辑的复杂度。
附图说明
图1是本公开实施例中的一种音频特效的编辑方法的流程图;
图2是本公开实施例中的音频特效编辑图的示例图;
图3是本公开实施例中的音频特效编辑图的示例图;
图4是本公开实施例中的基于音频信息实现图像特效的示例图;
图5是本公开实施例中的一种音频特效的编辑装置的结构示意图;
图6是本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种音频特效的编辑方法的流程图,本实施例可适用于采用图形化的方式实现音频特效的编辑的情况,该方法可以由音频特效的编辑装置来执行,该装置可由硬件和/或软件组成,并一般可集成在具有音频特效的编辑功能的设备中,该设备可以是服务器、移动终端或服务器集群等电子设备。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S110,在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件。
其中,第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;第一音频控件和第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口。
其中,音频输入控件可以理解为音频信号源,用于输入音频信号,用户可以在音频输入控件中选取输入的音频信号。音频播放控件可以理解为控制音频播放的控件。音频输出控件用于将音频控件输出。第一音频控件还可以包括音频记录控件、音频增益控件及音频混合控件。音频记录控件可以用于对音频信号进行录制,音频增益控件用于对音频信号进行增益处理,音频混合控件用于对多个音频信号进行混合处理。
音频特效控件可以理解为对音频信号进行特效处理的控件,音频特效控件可以包括滤波控件、音量限制控件、音量调节控件、延迟控件、混响控件、颤音控件及音量放大控件;所述音频特效控件对输入的音频流进行相应的特效处理。其中,滤波控件可以理解为一种滤波器,可以包括高通滤波或者迪厅滤波。音量限制控件用于对音频信号的音量进行限制,当对音频信号做混音或者提升音量的处理时,音量可能会超过1.0,会导致音频音质受损,因此需要对音量进行限制,音量限制控件的功能是将音频信号的音量限制在一设定阈值下。音量调节控件用于自动调节音频信号的音量大小,当音量太大时音量降低,当音量太小时将音量调高。延迟控件可以理解为对音频信号做延迟处理,即通常所说的回声。混响控件可以用于对音频信号制造距离感及空间感。颤音控件可以用于对音频信号做颤音效果的处理。音量放大控件可以理解为将音频信号的音量进行放大,以模仿大喇叭的效果。
音频检测控件用于检测音频信号中的各种参数。音频检测控件可以包括重音检测控件、音量检测控件、音高检测控件、节奏检测控件及频谱检测控件;所述音频检测控件对输入的当前帧的音频流的音频信息进行检测。重音检测控件用于对音频信号中的重音进行检测,输出为当前音频帧最近节奏点的幅值。音量检测控件用于对音频信号的音量进行检测,输出为当前音频帧的音量。音高检测控件可以用于对音频信号的音高进行检测,输出为当前音频帧的音高,该控件支持单音输入,否则检测结果会混乱。节奏检测控件用于检测音频信号的节奏强度,输出为当前音频帧的节奏强度;节奏强度包括强(1)、弱(2)、次强(3)、次弱(4)。频谱检测控件用于对音频信号的频谱进行检测,输出为当前音频帧对应的频谱段能量的平均值。
其中,音频输入端口和音频输出端口用于传输音频流。具体的,用户在音频编辑界面添加音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件,再根据实际特效需求添加音频特效控件和/或音频检测控件。
S120,将音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与第二音频控件的音频输入端口相连;将第二音频控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连。
假设第二音频控件为音频特效控件,则将音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与音频特效控件的音频输入端口相连;将音频特效控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连。本实施例中,对创建的音频特效控件的数量和种类不做限定。
假设第二音频控件为音频检测控件,则将音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与音频检测控件的音频输入端口相连;将音频检测控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连。本实施例中,对创建的音频检测控件的数量和种类不做限定
假设第二音频控件包括音频特效控件和音频检测控件,则需要确定音频特效控件和音频检测控件的连接顺序,按照该连接顺序连接创建的第一音频控件和第二音频控件。
S130,控制待处理音频的音频流从音频输入控件开始依次流经音频播放控件、第二音频控件及音频输出控件,获得目标特效音频。
本实施例中,在将创建的第一音频控件和第二音频控件连接后,待处理音频的音频流从音频输入控件开始依次流经音频播放控件、第二音频控件及音频输出控件,音频输出控件输出目标特效音频。
示例性的,图2是本实施例中音频特效编辑图的示例图。如图2所示,在音频编辑界面中创建了音频输入控件、音频播放控件、颤音控件及音频输出控件。音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与颤音控件的音频输入端口相连;将颤音控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连,在音频输入控件选择了音频a,则音频a的音频流从音频输入控件开始依次流经音频播放控件、颤音控件及音频输出控件,最终输出对音频a经过颤音处理后的音频,从而实现了对音频a进行了颤音的特效处理。
可选的,第一音频控件和第二音频控件均包括控制输入端口和控制输出端口;控制输入端口用于接收触发信号,以使得第一音频控件或第二音频控件根据触发信号触发相应的功能;控制输出端口用于输出触发信号。
其中,触发信号用于触发第一音频控件或第二音频控件的功能。示例性的,假设触发信号用于表征第一音频控件或第二音频控件执行对应功能的时机,例如:点击屏幕、每隔设定时长。
可选的,还包括:基于用户触发的第二创建操作创建信号生成控件;将信号生成控件的输出端口与第一音频控件和/或第二音频控件的控制输入端口相连。
其中,信号生成控件用于生成触发信号,并将生成的触发信号输入第一音频控件和/或第二音频控件,以触发第一音频控件和/或第二音频控件执行相应的功能。
示例性的,图3是本实施例中音频特效编辑图的示例图,如图3所示,信号生成控件的控制输出端口与音频播放控件的控制输入端口相连,信号生成控件为当检测到用户点击屏幕时生成触发信号,并将生成的触发信号输入音频播放控件中,以触发对音频a的播放。
可选的,第二音频控制还包括数据输入端口和数据输出端口;对于音频特效控件,根据数据输入端口接收的音频信息执行相应的特效功能;对于音频检测控件,将检测到的音频信息通过数据输出端口输出。
其中,音频信息可以是音频检测控件检测到的重音幅值、音量、音高、节奏强度即频谱,或者输入音频特效控件的滤波频率、音量限制阈值、音量调节值、延迟时长、混响参数、颤音参数及音量放大参数。
对于音频特效控件,音频信息可以由用户设置或者经数据输入端口输入。音频信息可以由音频检测控件生成或者内置的音频信息生成控件生成。
可选的,还包括:基于用户触发的第三创建操作创建图像特效控件;将音频检测控件的数据输出端口与图像特效控件相连,使得图像特效控件根据音频信息执行相应的特效功能。
其中,图像特效控件用于对图像添加特效。本实施例中,可以将音频检测控件输出的音频信息作为图像特效控件中特效处理过程中的参数。示例性的,图4是本实施例中基于音频信息实现图像特效的示例图。如图4所示,为利用检测到的频谱来调节贴纸尺寸。如图4所示,音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与频谱检测控件的音频输入端口相连;将频谱检测控件的数据输出端口和音频输出控件的输入端口相连;频谱检测控件的数据输出接口与图像特效控件相连,以将检测到的频谱输入图像特效控件中。其中,图像特效控件包括乘法单元、向量合成单元、图像输入单元、向量拆分单元、触发单元及图像合成单元。如图4所示,频谱检测控件的数据输出端口与乘法单元的数据输入端口相连,乘法单元的数据输出端口与向量合成单元的纵轴输入端口相连,图像输入单元的数据输出端口与向量拆分单元的数据输入端口相连,向量拆分单元的数据输出端口相连与向量合成单元的横轴输入端口相连,向量合成单元的的数据输出端口与图像合成单元的数据输入端口向量,触发单元与图像合成单元控制输入端口相连。乘法单元用于将频谱扩大N倍,图像输入单元用于输入图像,向量拆分单元用于获取输入图像的横轴长度和纵轴长度,向量合成单元用于将输入的横轴长度和纵轴长度进行向量合成,图像合成单元用于基于输入的合成向量生成图像,触发单元用于生成触发信号以触发图像合成单元执行合成图像的功能,从而实现图像的纵轴随着检测到频谱改变的特效。
本实施例的技术方案,在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;第一音频控件和第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;将音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与第二音频控件的音频输入端口相连;将第二音频控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连;控制待处理音频的音频流从音频输入控件开始依次流经音频播放控件、第二音频控件及音频输出控件,获得目标特效音频。本发明实施例提供的音频特效的编辑方法,采用图形化的方式实现音频特效的编辑,可以降低音频特效编辑的复杂度。
图5是本公开实施例提供的一种音频特效的编辑装置的结构示意图,如图5所示,该装置包括:
音频控件创建模块210,用于在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;第一音频控件和第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;
音频控件连接模块220,用于将音频输入控件的音频输出端口与音频播放控件的音频输入端口相连;将音频播放控件的音频输出端口与第二音频控件的音频输入端口相连;将第二音频控件的音频输出端口和音频输出控件的输入端口相连;
目标特效音频获取模块230,用于控制待处理音频的音频流从音频输入控件开始依次流经音频播放控件、第二音频控件及音频输出控件,获得目标特效音频。
可选的,音频特效控件包括滤波控件、音量调节控件、音量限制控件、延迟控件、混响控件、颤音控件及音量放大控件;音频特效控件对输入的音频流进行相应的特效处理。
可选的,音频检测控件包括重音检测控件、音量检测控件、音高检测控件、节奏检测控件及频谱检测控件;音频检测控件对输入的当前帧的音频流的音频信息进行检测。
可选的,第一音频控件和第二音频控件均包括控制输入端口和控制输出端口;控制输入端口用于接收触发信号,以使得第一音频控件或第二音频控件根据触发信号触发相应的功能;控制输出端口用于输出触发信号。
可选的,还包括:信号生成控件创建模块,用于基于用户触发的第二创建操作创建信号生成控件;将信号生成控件的控制输出端口与第一音频控件和/或第二音频控件的控制输入端口相连。
可选的,第二音频控制还包括数据输入端口和数据输出端口;
对于音频特效控件,根据数据输入端口接收的音频信息执行相应的特效功能;
对于音频检测控件,将检测到的音频信息通过数据输出端口输出。
可选的,还包括:图像特效控件创建模块,用于将音频检测控件的数据输出端口与图像特效控件相连,使得图像特效控件根据音频信息执行相应的特效功能。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端,或者各种形式的服务器,如独立服务器或者服务器集群。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储装置(ROM)302中的程序或者从存储装置305加载到随机访问存储装置(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行词语的推荐方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置305被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,所述第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;所述第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;将所述音频输入控件的音频输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开实施例的一个或多个实施例,本公开实施例公开了一种音频特效的编辑方法,包括:
在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,所述第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;所述第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;
将所述音频输入控件的音频输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;
控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。
进一步地,所述音频特效控件包括滤波控件、音量调节控件、音量限制控件、延迟控件、混响控件、颤音控件及音量放大控件;所述音频特效控件对输入的音频流进行相应的特效处理。
进一步地,所述音频检测控件包括重音检测控件、音量检测控件、音高检测控件、节奏检测控件及频谱检测控件;所述音频检测控件对输入的当前帧的音频流的音频信息进行检测。
进一步地,所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括控制输入端口和控制输出端口;所述控制输入端口用于接收触发信号,以使得所述第一音频控件或所述第二音频控件根据所述触发信号触发相应的功能;所述控制输出端口用于输出触发信号。
进一步地,还包括:基于用户触发的第二创建操作创建信号生成控件;将所述信号生成控件的控制输出端口与所述第一音频控件和/或所述第二音频控件的控制输入端口相连。
进一步地,所述第二音频控制还包括数据输入端口和数据输出端口;
对于所述音频特效控件,根据所述数据输入端口接收的音频信息执行相应的特效功能;
对于所述音频检测控件,将检测到的音频信息通过所述数据输出端口输出。
进一步地,还包括:基于用户触发的第三创建操作创建图像特效控件;将所述音频检测控件的数据输出端口与所述图像特效控件相连,使得所述图像特效控件根据所述音频信息执行相应的特效功能。
上述装置可执行本公开前述所有实施例所提供的方法,具备执行上述方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开前述所有实施例所提供的方法。
注意,上述仅为本公开的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本公开不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本公开的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本公开进行了较为详细的说明,但是本公开不仅仅限于以上实施例,在不脱离本公开构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本公开的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种音频特效的编辑方法,其特征在于,包括:
在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,所述第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;所述第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;
将所述音频输入控件的音频输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;
控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频特效控件包括滤波控件、音量调节控件、音量限制控件、延迟控件、混响控件、颤音控件及音量放大控件;所述音频特效控件对输入的音频流进行相应的特效处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频检测控件包括重音检测控件、音量检测控件、音高检测控件、节奏检测控件及频谱检测控件;所述音频检测控件对输入的当前帧的音频流的音频信息进行检测。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括控制输入端口和控制输出端口;所述控制输入端口用于接收触发信号,以使得所述第一音频控件或所述第二音频控件根据所述触发信号触发相应的功能;所述控制输出端口用于输出触发信号。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:基于用户触发的第二创建操作创建信号生成控件;将所述信号生成控件的控制输出端口与所述第一音频控件和/或所述第二音频控件的控制输入端口相连。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二音频控制还包括数据输入端口和数据输出端口;
对于所述音频特效控件,根据所述数据输入端口接收的音频信息执行相应的特效功能;
对于所述音频检测控件,将检测到的音频信息通过所述数据输出端口输出。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:基于用户触发的第三创建操作创建图像特效控件;将所述音频检测控件的数据输出端口与所述图像特效控件相连,使得所述图像特效控件根据所述音频信息执行相应的特效功能。
8.一种音频特效的编辑装置,其特征在于,包括:
音频控件创建模块,用于在音频编辑界面中基于用户触发的第一创建操作创建第一音频控件和第二音频控件;其中,所述第一音频控件包括音频输入控件、音频播放控件及音频输出控件;所述第二音频控件包括音频特效控件和/或音频检测控件;所述第一音频控件和所述第二音频控件均包括音频输入端口和音频输出端口;
音频控件连接模块,用于将所述音频输入控件的音频输出端口与所述音频播放控件的音频输入端口相连;将所述音频播放控件的音频输出端口与所述第二音频控件的音频输入端口相连;将所述第二音频控件的音频输出端口和所述音频输出控件的输入端口相连;
目标特效音频获取模块,用于控制待处理音频的音频流从所述音频输入控件开始依次流经所述音频播放控件、所述第二音频控件及所述音频输出控件,获得目标特效音频。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理装置;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如权利要求1-7中任一所述的音频特效的编辑方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现如权利要求1-7中任一所述的音频特效的编辑方法。
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