CN116450101A - 软件架构设计方法、系统及设备 - Google Patents

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CN116450101A CN202310500851.1A CN202310500851A CN116450101A CN 116450101 A CN116450101 A CN 116450101A CN 202310500851 A CN202310500851 A CN 202310500851A CN 116450101 A CN116450101 A CN 116450101A
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Abstract

本发明提供了一种软件架构设计方法、系统及设备,所述方法包括以下步骤:将所述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块;将各个所述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机;每一状态对应一触发器事件和待处理事务;当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务,获得对应的执行结果;以及根据所述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将所述状态机的状态由所述当前状态转换至所述下一状态,直至所述状态机的流程结束;本发明降低了低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率。

Description

软件架构设计方法、系统及设备
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,具体地说,涉及一种软件架构设计方法、系统及设备。
背景技术
当前低代码开发平台已经成为行业的热点,市场上不断涌现各种各样的低代码开发平台。面对越来越复杂的市场需求,对于低代码平台的要求也越来越高,不仅要满足简单场景的功能实现,还要支持复杂场景的功能实现。
对于复杂场景,其软件架构设计难度往往较大。而软件架构设计的工作通常也是软件生产过程中最难的部分,需要丰富的专业知识。复杂场景下,不仅会遇到简单的逻辑,还会遇到逻辑嵌套、条件判断、循环、递归等复杂逻辑,这些复杂逻辑会使得软件变得复杂,也就使得软件架构设计难度明显变大。另一方面,这也不利于实现低代码开发平台应对各种场景下的自动化编程能力。
因此,如何降低低代码开发平台在各种场景下的软件架构设计难度,是目前面临的一个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的问题,本发明的目的在于提供一种软件架构设计方法、系统及设备,以降低低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率。
为实现上述目的,本发明提供了一种软件架构设计方法,用于对一目标软件进行架构设计,所述方法包括以下步骤:
S110,将所述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块;
S120,将各个所述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机;每一状态对应一触发器事件和待处理事务;
S130,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务,获得对应的执行结果;以及
S140,根据所述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将所述状态机的状态由所述当前状态转换至所述下一状态,直至所述状态机的流程结束。
可选地,每一所述功能模块中包括多个功能函数;步骤S120还包括:
将每一所述功能函数分别映射为一子状态;每一所述功能模块中所有功能函数对应的子状态组合形成与所述功能模块对应的状态;
步骤S130包括:
当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态下的各子状态执行对应的所述功能函数。
可选地,每一所述功能模块中包括多个图形元素和逻辑节点;步骤S120包括:
将每一所述功能模块中的所述图形元素映射为状态机中的状态图,以及将每一所述功能模块中的所述逻辑节点映射为状态机中的状态点;
基于与每一所述功能模块对应的所述状态图和所述状态点,构建形成与每一所述功能模块对应的状态。
可选地,所述状态点包括逻辑控制器;步骤S130包括:
获取所述逻辑节点对应的逻辑运算符;
当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述逻辑控制器基于所述逻辑运算符,对所述图形元素执行对应的操作。
可选地,所述目标软件中的所述功能模块均为可视化图形编程模块;所述可视化图形编程模块具有级联关系,且包括第一可视化图形编程模块和第二可视化图形编程模块;其中,第一可视化图形编程模块级联多个第二可视化图形编程模块;所述当前状态与所述第一可视化图形编程模块相对应;
步骤S140包括:
根据所述待处理事务的执行结果,确定与所述第一可视化图形编程级联的一第二可视化图形编程模块,作为目标可视化图形编程模块;
将与所述目标可视化图形编程模块对应的功能模块相匹配的状态,作为下一状态;并将所述目标可视化图形编程模块作为下一次可视化逻辑运算的输入参数。
可选地,步骤S130包括:
当所述目标软件接收到用于操作所述图形元素的拖拽操作指令,则将对应操作的所述图形元素进行连接,连接后的所述图形元素形成对应的连接节点;
当所述逻辑节点基于用户拖拽操作移动至与所述连接节点重合时,则确定当前状态对应的触发器事件被触发。
可选地,步骤S130还包括:
当所述逻辑节点基于用户拖拽操作移动至与所述连接节点重合时,基于当前的所述图形元素和所述连接节点,控制所述当前状态执行所述待处理事务。
可选地,所述状态机包括条件接收器;步骤S130包括:
当所述条件接收器识别到当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务。
本发明还提供了一种软件架构设计系统,用于实现上述软件架构设计方法,上述系统包括:
功能模块划分单元,将所述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块;
状态映射单元,将各个所述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机;每一状态对应一触发器事件和待处理事务;
当前状态执行事务单元,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务,获得对应的执行结果;以及
状态转换单元,根据所述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将所述状态机的状态由所述当前状态转换至所述下一状态。
本发明还提供了一种软件架构设计设备,包括:
处理器;
存储器,其中存储有上述处理器的可执行程序;
其中,上述处理器配置为经由执行上述可执行程序来执行上述任意一项软件架构设计方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,用于存储程序,上述程序被处理器执行时实现上述任意一项软件架构设计方法的步骤。
本发明与现有技术相比,具有以下优点及突出性效果:
本发明提供的软件架构设计方法、系统及设备基于状态机的思想,将软件的运行逻辑分解为不同的状态,每个状态负责一个独立事务,状态之间完全独立,特定事件发生时,执行当前状态的事务,并且状态之间会发生转换;复杂的状态可以进一步的拆分为功能更加单一的子状态,最终软件逻辑变为由众多子状态构成的状态机,从而将软件的复杂功能变得原子化和单一化,降低了低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率;也利于实现低代码开发平台的自动化编程能力。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显。
图1为本发明一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图2为本发明另一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图3为本发明另一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图4为本发明另一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图5为本发明另一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图6为本发明另一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图7为本发明另一实施例公开的一种软件架构设计方法的示意图;
图8为本发明一实施例公开的一种软件架构设计系统的结构示意图;
图9为本发明一实施例公开的一种软件架构设计设备的结构示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本申请的实施方式,本领域技术人员可由本申请所揭露的内容轻易地了解本申请的其他优点与功效。本申请还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用系统,本申请中的各项细节也可以根据不同观点与应用系统,在没有背离本申请的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
下面以附图为参考,针对本申请的实施例进行详细说明,以便本申请所属技术领域的技术人员能够容易地实施。本申请可以以多种不同形态体现,并不限定于此处说明的实施例。
在本申请的表示中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的表示意指结合该实施例或示例表示的具体特征、结构、材料或者特点包括于本申请的至少一个实施例或示例中。而且,表示的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本申请中表示的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于表示目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或隐含地包括至少一个该特征。在本申请的表示中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
为了明确说明本申请,省略与说明无关的器件,对于通篇说明书中相同或类似的构成要素,赋予了相同的参照符号。
在通篇说明书中,当说某器件与另一器件“连接”时,这不仅包括“直接连接”的情形,也包括在其中间把其它元件置于其间而“间接连接”的情形。另外,当说某种器件“包括”某种构成要素时,只要没有特别相反的记载,则并非将其它构成要素排除在外,而是意味着可以还包括其它构成要素。
当说某器件在另一器件“之上”时,这可以是直接在另一器件之上,但也可以在其之间伴随着其它器件。当对照地说某器件“直接”在另一器件“之上”时,其之间不伴随其它器件。
虽然在一些实例中术语第一、第二等在本文中用来表示各种元件,但是这些元件不应当被这些术语限制。这些术语仅用来将一个元件与另一个元件进行区分。例如,第一接口及第二接口等表示。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。此处使用的术语“或”和“和/或”被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。因此,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A、B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
此处使用的专业术语只用于言及特定实施例,并非意在限定本申请。此处使用的单数形态,只要语句未明确表示出与之相反的意义,那么还包括复数形态。在说明书中使用的“包括”的意义是把特定特性、区域、整数、步骤、作业、要素及/或成份具体化,并非排除其它特性、区域、整数、步骤、作业、要素及/或成份的存在或附加。
虽然未不同地定义,但包括此处使用的技术术语及科学术语,所有术语均具有与本申请所属技术领域的技术人员一般理解的意义相同的意义。普通使用的字典中定义的术语追加解释为具有与相关技术文献和当前提示的内容相符的意义,只要未进行定义,不得过度解释为理想的或非常公式性的意义。
现在将结合参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施方式。相反,提供这些实施方式使得本发明将全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的结构,因而将省略对它们的重复描述。
如图1所示,本发明一实施例公开了一种软件架构设计方法,用于对一目标软件进行架构设计。其中,本发明实施例中的目标软件是可视化编程软件,也是基于低代码开发平台的软件。该设计方法包括以下步骤:
S110,将上述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块。其中,当需要完整实现一个目标软件的功能时,可以将其拆解为很多个功能模块,那么就需要将很多个功能模块的功能分别实现,每一个功能模块即为一个事务。
S120,将各个上述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机。每一状态对应一触发器事件和待处理事务。也即,预先根据上述目标软件的需要定义多个状态,状态的数量和功能模块的数量相同。并将功能模块和定义的状态进行关联映射。
该步骤基于状态机的思想,将软件的运行逻辑分解为不同的状态,每个状态负责一个独立事务,状态之间完全独立,最终软件逻辑变为由众多子状态构成的状态机,从而将软件的复杂功能变得原子化和单一化,降低了低代码开发平台的软件架构设计难度。
状态机是软件编程中的一个重要思想。例如一个接收数据包的处理过程,首先要接收包头,校验包头,分析包头,其次接收包的数据部分,校验包的数据部分,接着接收包尾,校验整个数据部分,接着处理数据包,递送数据包。这一系列过程中会遇到一些不同的情况,包头正确或者包头错误的情况,数据部分正确或错误的情况,因为数据包可能不是一种类型的格式,递送数据包递送给哪个功能函数。这些根据不同情况,跳转到不同状态去执行,基本都是用状态机来实现。
S130,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制上述当前状态执行上述待处理事务,获得对应的执行结果。其中,每一个状态对应的触发器事件可以是预设确定的。每一个状态对应的待处理事务可以根据需要进行设置。具体而言,本实施例中,上述状态机包括条件接收器,该步骤中,当条件接收器识别到当前状态对应的触发器事件被触发时,控制上述当前状态执行上述待处理事务。
以及S140,根据上述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将上述状态机的状态由上述当前状态转换至上述下一状态,直至所述状态机的流程结束。也即,待处理事务执行后得到不同的结果,当前状态将要转换至的下一个状态是不同的。该下一状态是根据执行结果确定的。
当下一状态对应的待处理事务执行完成后,状态机流程结束,那么就表示该方法流程步骤执行结束。
在本申请的另一实施例中,公开了另一种软件架构设计方法。如图2所示,该方法在上述图1对应实施例的基础上,每一上述功能模块中包括多个功能函数。步骤S120替换为步骤S121,步骤S130替换为步骤S131。
步骤S121为:将每一上述功能函数分别映射为一子状态;每一上述功能模块中所有功能函数对应的子状态组合形成与上述功能模块对应的状态,基于所有的状态构建形成状态机。
步骤S131为:当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制上述当前状态下的各子状态执行对应的上述功能函数。
该实施例可以将复杂的状态可以进一步的拆分为功能更加单一的子状态,最终软件逻辑变为由众多子状态构成的状态机,从而可以进一步将软件的复杂功能变得原子化和单一化,降低了低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率。
在本申请的另一实施例中,公开了另一种软件架构设计方法。如图3所示,每一上述功能模块中包括多个图形元素31和逻辑节点32。参考图3,其示例性地示出的其中一图形元素31为IsOddNumber,其描述了一个检测是否为奇数的函数的运算过程,返回值为Bool类型。示例性地示出的逻辑节点32是取余运算符。
如图4所示,该方法在上述图1对应实施例的基础上,步骤S120包括:
S122,将每一上述功能模块中的上述图形元素映射为状态机中的状态图,以及将每一上述功能模块中的上述逻辑节点映射为状态机中的状态点。
以及S123,基于与每一上述功能模块对应的上述状态图和上述状态点,构建形成与每一上述功能模块对应的状态。
本实施例将上述软件架构设计方法和基于低代码平台的可视化编程结合,利于降低低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率;也为使用AI自动编程介入低代码平台的复杂软件编程提供了切入点,利于实现低代码开发平台的自动化编程能力。
在本申请的另一实施例中,公开了另一种软件架构设计方法。该实施例在上述图4对应实施例的基础上,上述状态点包括逻辑控制器。如图5所示,该实施例公开的软件架构设计方法中,步骤S130包括:
S132,获取上述逻辑节点对应的逻辑运算符。
S133,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制上述逻辑控制器基于上述逻辑运算符,对上述图形元素执行对应的操作。
参考图3,图3中的逻辑节点对应的逻辑运算符即为取余运算符“%”。该实施例也实现了将软件架构设计方法和基于低代码平台的可视化编程结合,利于降低低代码开发平台的软件架构设计难度。
在本申请的另一实施例中,公开了另一种软件架构设计方法。该实施例在上述图4对应实施例的基础上,上述目标软件中的上述功能模块均为可视化图形编程模块。上述可视化图形编程模块具有级联关系,且包括第一可视化图形编程模块和第二可视化图形编程模块。其中,第一可视化图形编程模块级联多个第二可视化图形编程模块。上述当前状态与上述第一可视化图形编程模块相对应。图3示例性地示出了一第一可视化图形编程模块33,第二可视化图形编程模块的结构可以和第一可视化图形编程模块的结构相同,也可以与第一可视化图形编程模块的结构不同。
如图6所示,该实施例公开的软件架构设计方法中,步骤S140包括:
S141,根据上述待处理事务的执行结果,确定与上述第一可视化图形编程级联的一第二可视化图形编程模块,作为目标可视化图形编程模块。
S142,将与上述目标可视化图形编程模块对应的功能模块相匹配的状态,作为下一状态;并将上述目标可视化图形编程模块作为下一次可视化逻辑运算的输入参数。
该实施例也实现了将软件架构设计方法和基于低代码平台的可视化编程结合,利于降低低代码开发平台的软件架构设计难度。
在本申请的另一实施例中,公开了另一种软件架构设计方法。如图7所示,该实施例在上述图4对应实施例的基础上,步骤S130包括:
S134,当上述目标软件接收到用于操作上述图形元素的拖拽操作指令,则将对应操作的上述图形元素进行连接,连接后的上述图形元素形成对应的连接节点。
S135,当上述逻辑节点基于用户拖拽操作移动至与连接节点重合时,则确定当前状态对应的触发器事件被触发。
该实施例也实现了将软件架构设计方法和基于低代码平台的可视化编程结合,利于降低低代码开发平台的软件架构设计难度。
在一些可选实施例中,上述步骤S135还包括:基于当前的上述图形元素和上述连接节点,控制上述当前状态执行上述待处理事务。
需要说明的是,本申请中公开的上述所有实施例可以进行自由组合,组合后得到的技术方案也在本申请的保护范围之内。
如图8所示,本发明一实施例还公开了一种软件架构设计系统8,该系统包括:
功能模块划分单元81,将上述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块。
状态映射单元82,将各个上述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机;每一状态对应一触发器事件和待处理事务。
当前状态执行事务单元83,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制上述当前状态执行上述待处理事务,获得对应的执行结果。以及
状态转换单元84,根据上述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将上述状态机的状态由上述当前状态转换至上述下一状态。
可以理解的是,本发明的软件架构设计系统还包括其他支持软件架构设计系统运行的现有功能模块。图8显示的软件架构设计系统仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本实施例中的软件架构设计系统用于实现上述的软件架构设计的方法,因此对于软件架构设计系统的具体实施步骤可以参照上述对软件架构设计的方法的描述,此处不再赘述。
本发明一实施例还公开了一种软件架构设计设备,包括处理器和存储器,其中存储器存储有上述处理器的可执行程序;处理器配置为经由执行可执行程序来执行上述软件架构设计方法中的步骤。图9是本发明公开的软件架构设计设备的结构示意图。下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图9显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元610、至少一个存储单元620、连接不同平台组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640等。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元610执行,使得处理单元610执行本说明书上述软件架构设计方法部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元610可以执行如图1中所示的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。网络适配器660可以通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储平台等。
本发明还公开了一种计算机可读存储介质,用于存储程序,上述程序被执行时实现上述软件架构设计方法中的步骤。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述软件架构设计方法中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
如上所示,该实施例的计算机可读存储介质的程序在执行时,基于状态机的思想,将软件的运行逻辑分解为不同的状态,每个状态负责一个独立事务,状态之间完全独立,特定事件发生时,执行当前状态的事务,并且状态之间会发生转换;复杂的状态可以进一步的拆分为功能更加单一的子状态,最终软件逻辑变为由众多子状态构成的状态机,从而将软件的复杂功能变得原子化和单一化,降低了低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率;也利于实现低代码开发平台的自动化编程能力。
本发明一实施例公开了一种计算机可读存储介质。该存储介质是实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读存储介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读存储介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本发明实施例提供的软件架构设计方法、系统及设备基于状态机的思想,将软件的运行逻辑分解为不同的状态,每个状态负责一个独立事务,状态之间完全独立,特定事件发生时,执行当前状态的事务,并且状态之间会发生转换;复杂的状态可以进一步的拆分为功能更加单一的子状态,最终软件逻辑变为由众多子状态构成的状态机,从而将软件的复杂功能变得原子化和单一化,降低了低代码开发平台的软件架构设计难度,利于提高软件架构设计效率;也利于实现低代码开发平台的自动化编程能力。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种软件架构设计方法,其特征在于,用于对一目标软件进行架构设计,所述方法包括以下步骤:
S110,将所述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块;
S120,将各个所述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机;每一状态对应一触发器事件和待处理事务;
S130,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务,获得对应的执行结果;以及
S140,根据所述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将所述状态机的状态由所述当前状态转换至所述下一状态,直至所述状态机的流程结束。
2.如权利要求1所述的软件架构设计方法,其特征在于,每一所述功能模块中包括多个功能函数;步骤S120还包括:
将每一所述功能函数分别映射为一子状态;每一所述功能模块中所有功能函数对应的子状态组合形成与所述功能模块对应的状态;
步骤S130包括:
当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态下的各子状态执行对应的所述功能函数。
3.如权利要求1所述的软件架构设计方法,其特征在于,每一所述功能模块中包括多个图形元素和逻辑节点;步骤S120包括:
将每一所述功能模块中的所述图形元素映射为状态机中的状态图,以及将每一所述功能模块中的所述逻辑节点映射为状态机中的状态点;
基于与每一所述功能模块对应的所述状态图和所述状态点,构建形成与每一所述功能模块对应的状态。
4.如权利要求3所述的软件架构设计方法,其特征在于,所述状态点包括逻辑控制器;步骤S130包括:
获取所述逻辑节点对应的逻辑运算符;
当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述逻辑控制器基于所述逻辑运算符,对所述图形元素执行对应的操作。
5.如权利要求3所述的软件架构设计方法,其特征在于,所述目标软件中的所述功能模块均为可视化图形编程模块;所述可视化图形编程模块具有级联关系,且包括第一可视化图形编程模块和第二可视化图形编程模块;其中,第一可视化图形编程模块级联多个第二可视化图形编程模块;所述当前状态与所述第一可视化图形编程模块相对应;
步骤S140包括:
根据所述待处理事务的执行结果,确定与所述第一可视化图形编程级联的一第二可视化图形编程模块,作为目标可视化图形编程模块;
将与所述目标可视化图形编程模块对应的功能模块相匹配的状态,作为下一状态;并将所述目标可视化图形编程模块作为下一次可视化逻辑运算的输入参数。
6.如权利要求3所述的软件架构设计方法,其特征在于,步骤S130包括:
当所述目标软件接收到用于操作所述图形元素的拖拽操作指令,则将对应操作的所述图形元素进行连接,连接后的所述图形元素形成对应的连接节点;
当所述逻辑节点基于用户拖拽操作移动至与所述连接节点重合时,则确定当前状态对应的触发器事件被触发。
7.如权利要求6所述的软件架构设计方法,其特征在于,步骤S130还包括:
当所述逻辑节点基于用户拖拽操作移动至与所述连接节点重合时,基于当前的所述图形元素和所述连接节点,控制所述当前状态执行所述待处理事务。
8.如权利要求1所述的软件架构设计方法,其特征在于,所述状态机包括条件接收器;步骤S130包括:
当所述条件接收器识别到当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务。
9.一种软件架构设计系统,用于实现如权利要求1所述的软件架构设计方法,其特征在于,所述系统包括:
功能模块划分单元,将所述目标软件划分为对应于不同功能需求的多个功能模块;
状态映射单元,将各个所述功能模块分别映射为一状态,基于所有的状态构建形成状态机;每一状态对应一触发器事件和待处理事务;
当前状态执行事务单元,当一当前状态对应的触发器事件被触发时,控制所述当前状态执行所述待处理事务,获得对应的执行结果;以及
状态转换单元,根据所述待处理事务的执行结果,确定对应的下一状态,将所述状态机的状态由所述当前状态转换至所述下一状态。
10.一种软件架构设计设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,其中存储有所述处理器的可执行程序;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行程序来执行权利要求1至8中任意一项所述软件架构设计方法的步骤。
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