CN116401398A - 一种数据处理方法及相关装置 - Google Patents

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CN116401398A CN202310229317.1A CN202310229317A CN116401398A CN 116401398 A CN116401398 A CN 116401398A CN 202310229317 A CN202310229317 A CN 202310229317A CN 116401398 A CN116401398 A CN 116401398A
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Abstract

一种数据处理方法,可以应用于人工智能领域,包括:获取第一序列信息;第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息;用户与多个对象中的第二对象之间的交互方式为被动交互;根据第一神经网络,处理第一序列信息,得到用户对第二对象进行交互时的注意力预测值;根据用户的信息以及第二对象的信息,通过推荐模型,得到用户与第二对象对应的推荐信息;根据推荐信息和注意力预测值确定第一损失,其中,注意力预测值在确定第一损失时融合至与第二对象对应的损失项。本申请将预测到的用户注意力与下游推荐任务的损失函数中被动交互样本对应的损失项进行融合(例如加权,从而减少被动交互产生的样本的噪声影响。

Description

一种数据处理方法及相关装置
技术领域
本申请涉及人工智能领域,尤其涉及一种数据处理方法及相关装置。
背景技术
人工智能(artificialintelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
以音乐推荐系统为例,基本运行逻辑为:用户在前端的音乐展示列表中进行一系列的行为,如主动播放、被动播放、点赞、点踩、下载、分享等,产生一系列交互数据,并存储为日志。音乐推荐系统利用日志产生的数据进行离线的模型训练,在训练收敛后输出一个预测模型,并将该模型部署在线上,根据用户特征、音乐特征以及上下文信息给出推荐的音乐结果,然后用户又与该结果进行交互。
其中,用户与推荐的音乐列表进行交互时,会产生一系列交互动作,这些动作包括主动交互(如点击“喜欢”或“跳过”按钮)和被动交互(如自动播放或未播放)。音乐系统在训练模型时,需要基于用户反馈的动作构造正负样本。而正负样本构造的好坏程度,将极大的影响训练结果。现有的音乐推荐系统在训练时,大多会基于一些简单的规则来构造正负样本。例如,简单地将“喜欢”的歌曲和自动播放的歌曲作为正样本,将“跳过”的歌曲和未播放的歌曲作为负样本。对于那些由主动交互产生的正负样本,由于做出主动交互时用户注意力一定较高,它的置信度是比较高的;然而对于由被动交互产生的正负样本,它的置信度是比较低的,因为这部分样本中用户的准确注意力是未知的的。因此,直接采用这样简单定义的样本去训练推荐模型会损失性能,从而导致模型的推荐精度较低。
发明内容
本申请提供了一种数据处理方法,可以提高推荐模型的推荐精度。
第一方面,本申请提供了一种数据处理方法,所述方法包括:获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象;所述用户与所述第二对象之间的交互方式为被动交互;根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息;根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。
本申请实施例中,可以根据用户对于历史的多个对象的交互序列(包含对象的信息、交互顺序以及交互方式等),通过神经网络来预测用户与当前对象进行交互时的注意力,并将预测到的用户注意力与下游推荐任务的损失函数中被动交互样本对应的损失项进行融合(例如加权),从而减少被动交互产生的样本的噪声影响。且由于预测注意力分数时使用的数据为用户和对象交互的序列信息,序列信息可以包含用户在一段时间内连续和对象进行交互的信息,基于序列信息预测的注意力分数是更准确的,进而基于该注意力分数构建的损失训练得到的推荐模型的推荐精度更高。
可选的,融合可以为加权,其中,融合后的第二对象可以和注意力预测值正相关,也就是注意力预测值越高,则对应的损失项越高。
在一种可能的实现中,所述第一神经网络包括第一特征提取网络和第一任务网络,所述根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值,包括:根据所述第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;根据所述第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;所述方法还包括:获取第二序列信息;所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,所述第二损失用于更新所述第一神经网络,包括:所述第二损失用于在保持所述第二神经网络的参数不变的情况下,更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,可以通过对带标签正样本利用倾向性得分加权,获得无偏的用户注意力估计器,通过对带标签正样本利用注意力得分加权,获得无偏的倾向性得分估计器,用户注意力估计器和倾向性得分估计器交替优化直至收敛。
在一种可能的实现中,所述第三损失用于更新所述第二神经网络,包括:所述第三损失用于在保持所述第一神经网络的参数不变的情况下,更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,所述对象为音乐或者视频;所述交互包括主动播放、被动播放、正向评价、负向评价、下载、分享、浏览详情、呈现且未播放中的至少一种。
第二方面,本申请提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
根据第一神经网络中的第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一神经网络中的第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
通过上述方式,通过对第一神经网络以及第二神经网络的更新,可以得到满足训练目标的第一神经网络,第一神经网络可以用于每个样本对应的用户注意力。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
第三方面,本申请提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象;所述用户与所述第二对象之间的交互方式为被动交互;
处理模块,用于根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息;
根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。
在一种可能的实现中,所述第一神经网络包括第一特征提取网络和第一任务网络,所述处理模块,具体用于:
根据所述第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
所述处理模块,还用于:
获取第二序列信息;所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述处理模块,具体用于:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,所述处理模块,具体用于:
所述第二损失用于在保持所述第二神经网络的参数不变的情况下,更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述处理模块,具体用于:
所述第三损失用于在保持所述第一神经网络的参数不变的情况下,更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,所述对象为音乐或者视频;所述交互包括主动播放、被动播放、正向评价、负向评价、下载、分享、浏览详情、呈现且未播放中的至少一种。
第四方面,本申请提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
处理模块,用于根据第一神经网络中的第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一神经网络中的第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
第五方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,可以包括存储器、处理器以及总线系统,其中,存储器用于存储程序,处理器用于执行存储器中的程序,以执行如上述第一方面任一可选的方法、以及上述第二方面任一可选的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种训练装置,可以包括存储器、处理器以及总线系统,其中,存储器用于存储程序,处理器用于执行存储器中的程序,以执行如上述第一方面任一可选的方法、以及上述第二方面任一可选的方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面及任一可选的方法,上述第二方面及任一可选的方法。
第八方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括代码,当代码被执行时,用于执行如上述第一方面任一可选的方法、以及上述第二方面任一可选的方法。
第九方面,本申请提供了一种芯片系统,该芯片系统包括处理器,用于支持执行设备或训练设备实现上述方面中所涉及的功能,例如,发送或处理上述方法中所涉及的数据;或,信息。在一种可能的设计中,所述芯片系统还包括存储器,所述存储器,用于保存执行设备或训练设备必要的程序指令和数据。该芯片系统,可以由芯片构成,也可以包括芯片和其他分立器件。
附图说明
图1为人工智能主体框架的一种结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种系统架构的示意图;
图3为本申请实施例提供的一种系统架构的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种推荐流场景的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一个框架示意图;
图7为本申请实施例提供的一个网络结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的一种执行设备的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种训练设备的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种芯片的示意图。
具体实施方式
下面结合本发明实施例中的附图对本发明实施例进行描述。本发明的实施方式部分使用的术语仅用于对本发明的具体实施例进行解释,而非旨在限定本发明。
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。本领域普通技术人员可知,随着技术的发展和新场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,这仅仅是描述本申请的实施例中对相同属性的对象在描述时所采用的区分方式。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,以便包含一系列单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于那些单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它单元。
首先对人工智能系统总体工作流程进行描述,请参见图1,图1示出的为人工智能主体框架的一种结构示意图,下面从“智能信息链”(水平轴)和“IT价值链”(垂直轴)两个维度对上述人工智能主题框架进行阐述。其中,“智能信息链”反映从数据的获取到处理的一列过程。举例来说,可以是智能信息感知、智能信息表示与形成、智能推理、智能决策、智能执行与输出的一般过程。在这个过程中,数据经历了“数据—信息—知识—智慧”的凝练过程。“IT价值链”从人智能的底层基础设施、信息(提供和处理技术实现)到系统的产业生态过程,反映人工智能为信息技术产业带来的价值。
(1)基础设施
基础设施为人工智能系统提供计算能力支持,实现与外部世界的沟通,并通过基础平台实现支撑。通过传感器与外部沟通;计算能力由智能芯片(CPU、NPU、GPU、ASIC、FPGA等硬件加速芯片)提供;基础平台包括分布式计算框架及网络等相关的平台保障和支持,可以包括云存储和计算、互联互通网络等。举例来说,传感器和外部沟通获取数据,这些数据提供给基础平台提供的分布式计算系统中的智能芯片进行计算。
(2)数据
基础设施的上一层的数据用于表示人工智能领域的数据来源。数据涉及到图形、图像、语音、文本,还涉及到传统设备的物联网数据,包括已有系统的业务数据以及力、位移、液位、温度、湿度等感知数据。
(3)数据处理
数据处理通常包括数据训练,机器学习,深度学习,搜索,推理,决策等方式。
其中,机器学习和深度学习可以对数据进行符号化和形式化的智能信息建模、抽取、预处理、训练等。
推理是指在计算机或智能系统中,模拟人类的智能推理方式,依据推理控制策略,利用形式化的信息进行机器思维和求解问题的过程,典型的功能是搜索与匹配。
决策是指智能信息经过推理后进行决策的过程,通常提供分类、排序、预测等功能。
(4)通用能力
对数据经过上面提到的数据处理后,进一步基于数据处理的结果可以形成一些通用的能力,比如可以是算法或者一个通用系统,例如,翻译,文本的分析,计算机视觉的处理,语音识别,图像的识别等等。
(5)智能产品及行业应用
智能产品及行业应用指人工智能系统在各领域的产品和应用,是对人工智能整体解决方案的封装,将智能信息决策产品化、实现落地应用,其应用领域主要包括:智能终端、智能交通、智能医疗、自动驾驶、智慧城市等。
本申请实施例可以应用于信息推荐领域,该场景包括但不限于涉及电商产品推荐、搜索引擎结果推荐、应用市场推荐、音乐推荐、视频推荐等场景,各种不同应用场景中被推荐的物品也可以称为“对象”以方便后续描述,即在不同的推荐场景中,推荐对象可以是APP,或者视频,或者音乐,或者某款商品(如线上购物平台的呈现界面,会根据用户的不同而显示不同的商品进行呈现,这实质也可以是通过推荐模型的推荐结果来进行呈现)。这些推荐场景通常涉及用户行为日志采集、日志数据预处理(例如,量化、采样等)、样本集训练以获得推荐模型、根据推荐模型对训练样本项对应的场景中所涉及的对象(如APP、音乐等)进行分析处理、例如,推荐模型训练环节中所选择的样本来自于手机应用市场用户对于所推荐APP的操作行为,则由此所训练出来的推荐模型则适用于上述手机APP应用市场,或者可以用于其它的类型的终端的APP应用市场进行终端APP的推荐。推荐模型将最终计算出各个待推荐对象的推荐概率或者分值,推荐系统根据一定的选择规则选定的推荐结果,例如按照推荐概率或者分值进行排序,通过相应的应用或者终端设备呈现给用户、用户对推荐结果中的对象进行操作以生成用户行为日志等环节。
参照图4,在推荐过程中,当一个用户与推荐系统进行交互会触发一个推荐请求,推荐系统会将该请求及其相关的特征信息输入到部署的推荐模型中,然后预测用户对所有候选对象的点击率。随后,根据预测的点击率对候选对象进行降序排列,按顺序将候选对象展示在不同的位置作为对用户的推荐结果。用户对展示的项目进行浏览并发生用户行为,如浏览、点击和下载等。这些用户行为会被存入日志中作为训练数据,通过离线训练模块不定期地更新推荐模型的参数,提高模型的推荐效果。
比如,用户打开手机应用市场即可触发应用市场的推荐模块,应用市场的推荐模块会根据用户的历史下载记录、用户点击记录,应用的自身特征,时间、地点等环境特征信息,预测用户对给定的各个候选应用的下载可能性。根据预测的结果,应用市场按照可能性降序展示,达到提高应用下载概率的效果。具体来说,将更有可能下载的应用排在靠前的位置,将不太可能下载的应用排列在靠后的位置。而用户的行为也会存入日志并通过离线训练模块对预测模型的参数进行训练和更新。
又比如,在终身伴侣相关的应用中,可以基于用户在视频、音乐、新闻等域的历史数据,通过各种模型和算法,仿照人脑机制,构建认知大脑,搭建用户终身学习系统框架。终身伴侣可以根据系统数据和应用数据等来记录用户过去发生的事件,理解用户的当前意图,预测用户未来的动作或行为,最终实现智能服务。在当前第一阶段,根据音乐APP、视频APP和浏览器APP等获取用户的行为数据(包含端侧短信、照片、邮件事件等信息),一方面构建用户画像系统,另一方面实现基于用户信息过滤、关联分析、跨域推荐、因果推理等的学习与记忆模块,构建用户个人知识图谱。
接下来介绍本申请实施例的应用架构。
参见附图2,本发明实施例提供了一种推荐系统架构200。数据采集设备260用于采集样本,一个训练样本可以由多个特征信息(或者描述为属性信息,例如用户属性以及物品属性)组成,特征信息可以有多种,具体可以包括用户特征信息和对象特征信息以及标签特征,用户特征信息用于表征用户的特征,例如性别,年龄,职业,爱好等,对象特征信息用于表征向用户所推送的对象的特征,不同的推荐系统对应不同的对象,不同的对象所需要提取的特征类型也不想同,例如APP市场的训练样本中所提取的对象特征可以为,APP的名称(标识),类型,大小等;而电商类APP的训练样本中所提起的对象特征可以为,商品的名称,所属的类别,价格区间等;标签特征,则是用于表示这个样本是正例还是负例,通常样本的标签特征可以通过用户对所推荐对象的操作信息所获的,用户对所推荐对象有进行操作的样本为正例,用户对所推荐对象没有进行操作,或者仅浏览的样本为负例,例如当用户点击或者下载或者购买了所推荐的对象,则所述标签特征为1,表示该样本是正例,而如果用户没有对所推荐的对象进行任何操作,则所述标签特征为0,表示该样本是负例。样本在采集后可以保存在数据库230中,数据库230中的样本中的部分或全部特征信息也可以直接从客户设备240中获取,如用户特征信息,用户对对象的操作信息(用于确定类型标识),对象特征信息(如对象标识)等。训练设备220基于数据库230中样本训练获取模型参数矩阵用于生成推荐模型201。下面将更详细地描述训练设备220如何训练得到用于生成推荐模型201的模型参数矩阵,推荐模型201能够用于对大量对象进行评估从而得出各个待推荐对象的分值,进一步的还可以从大量对象的评估结果中推荐指定或者预设数目个对象,计算模块211基于推荐模型201的评估结果获取推荐结果,通过I/O接口212推荐给客户设备。
在本申请实施例中,该训练设备220可以从数据库230中样本集内选取正、负样本添加到所述训练集中,之后采用推荐模型对训练集中的样本进行训练从而得到训练后的推荐模型;计算模块211的实现细节可以参照图5所示的方法实施例的详细描述。
训练设备220基于样本训练获得模型参数矩阵后用于构建推荐模型201后,将推荐模型201发送给执行设备210,或者直接将模型参数矩阵发送给执行设备210,在执行设备210中构建推荐模型,用于进行相应系统的推荐,例如基于视频相关的样本训练获得的推荐模型可以用于视频网站或APP中对用户进行视频的推荐,基于APP相关的样本训练获得的推荐模型可以用于应用市场中对用户进行APP的推荐。
执行设备210配置有I/O接口212,与外部设备进行数据交互,执行设备210可以通过I/O接口212从客户设备240获取用户特征信息,例如用户标识、用户身份、性别、职业、爱好等,此部分信息也可以从系统数据库中获取。推荐模型201基于用户特征信息和待推荐对象特征信息向用户推荐目标推荐对象。执行设备210可以设置在云端服务器中,也可以设置于用户客户端中。
执行设备210可以调用数据存储系统250中的数据、代码等,同时也可以将输出的数据存入数据存储系统250中。数据存储系统250可以设置于执行设备210中,也可以独立设置,或者设置于其他网络实体中,数量可以是一个也可以是多个。
计算模块211使用推荐模型201对用户特征信息,待推荐对象特征信息进行处理,例如,该计算模块211使用推荐模型201对用户特征信息,以及待推荐对象的特征信息进行分析处理,从而得出该待推荐对象的分值,对待推荐对象按照分值进行排序,其中,排序靠前的对象将作为推荐给客户设备240的对象。
最后,I/O接口212将推荐结果返回给客户设备240,呈现给用户。
更深层地,训练设备220可以针对不同的目标,基于不同的样本特征信息生成相应的推荐模型201,以给用户提供更佳的结果。
值得注意的,附图2仅是本发明实施例提供的一种系统架构的示意图,图中所示设备、器件、模块等之间的位置关系不构成任何限制,例如,在附图2中,数据存储系统250相对执行设备210是外部存储器,在其它情况下,也可将数据存储系统250置于执行设备210中。
在本申请实施例中,该训练设备220、执行设备210、客户设备240可以分别为三个不同的物理设备,也可能该训练设备220和执行设备210在同一个物理设备或者一个集群上,也可能该执行设备210与该客户设备240在同一个物理设备或者一个集群上。
参见附图3,是本发明实施例提的一种系统架构300。在此架构中执行设备210由一个或多个服务器实现,可选的,与其它计算设备配合,例如:数据存储、路由器、负载均衡器等设备;执行设备210可以布置在一个物理站点上,或者分布在多个物理站点上。执行设备210可以使用数据存储系统250中的数据,或者调用数据存储系统250中的程序代码实现对象推荐的功能,具体地,将待推荐的对象的信息输入到推荐模型中,推荐模型为每个待推荐对象生成预估分数,然后按照预估分数从高到低的顺序进行排序,按照排序结果向用户推荐该待推荐对象。例如,将排序结果中的前10个对象推荐给用户。
其中,数据存储系统250用于接收和存储训练设备发送的推荐模型的参数,以及用于存储通过推荐模型得到的推荐结果的数据,当然还可能包括该存储系统250正常运行所需的程序代码(或指令)。数据存储系统250可以为部署在执行设备210以外的一个设备或者多个设备构成的分布式存储集群,此时,当执行设备210需要使用存储系统250上的数据时,可以由存储系统250向执行设备210发送该执行设备所需的数据,相应地,该执行设备210接收并存储(或者缓存)该数据。当然数据存储系统250也可以部署在执行设备210内,当部署在执行设备210内时,该分布式存储系统可以包括一个或者多个存储器,可选的,存在多个存储器时,不同的存储器用于存储不同类型的数据,如通过训练设备生成的推荐模型的模型参数和通过推荐模型得到的推荐结果的数据可以分别存储在两个不同的存储器上。
用户可以操作各自的用户设备(例如本地设备301和本地设备302)与执行设备210进行交互。每个本地设备可以表示任何计算设备,例如个人计算机、计算机工作站、智能手机、平板电脑、智能摄像头、智能汽车或其他类型蜂窝电话、媒体消费设备、可穿戴设备、机顶盒、游戏机等。
每个用户的本地设备可以通过任何通信机制/通信标准的通信网络与执行设备210进行交互,通信网络可以是广域网、局域网、点对点连接等方式,或它们的任意组合。
在另一种实现中,执行设备210可以由本地设备实现,例如,本地设备301可以基于推荐模型实现执行设备210的的推荐功能获取用户特征信息并向用户反馈推荐结果,或者为本地设备302的用户提供服务。
由于本申请实施例涉及大量神经网络的应用,为了便于理解,下面先对本申请实施例涉及的相关术语及神经网络等相关概念进行介绍。
1、点击概率(click-throughrate,CTR)
点击概率又可以称为点击率,是指网站或者应用程序上推荐信息(例如,推荐物品)被点击次数和曝光次数之比,点击率通常是推荐系统中衡量推荐系统的重要指标。
2、个性化推荐系统
个性化推荐系统是指根据用户的历史数据(例如本申请实施例中的操作信息),利用机器学习算法进行分析,并以此对新请求进行预测,给出个性化的推荐结果的系统。
3、离线训练(offlinetraining)
离线训练是指在个性化推荐系统中,根据用户的历史数据(例如本申请实施例中的操作信息),对推荐模型参数按照器学习的算法进行迭代更新直至达到设定要求的模块。
4、在线预测(onlineinference)
在线预测是指基于离线训练好的模型,根据用户、物品和上下文的特征预测该用户在当前上下文环境下对推荐物品的喜好程度,预测用户选择推荐物品的概率。
5、选择偏差:主要来自用户的显示反馈,由于用户倾向于只对自己感兴趣的商品或特征进行评分或评价,很少提及不感兴趣的方面,造成了数据非随机缺失问题。
6、曝光偏差:受推荐系统曝光机制影响,用户只能看到一部分曝光的商品,并做出点击等反应,但是数据中不包含的交互并不一定代表用户不喜欢,还有可能是用户不知道该商品。
7、样本重加权:一般来说,数据集中的每条样本是同等看待的,即各自的权重都是1。依据具体的需求,需要设计策略来提升某些样本的权重,降低其他样本的权重。
例如,图3是本申请实施例提供的推荐系统的示意图。如图3所示,当一个用户进入统,会触发一个推荐的请求,推荐系统会将该请求及其相关信息(例如本申请实施例中的操作信息)输入到推荐模型,然后预测用户对系统内的物品的选择率。进一步,根据预测的选择率或基于该选择率的某个函数将物品降序排列,即推荐系统可以按顺序将物品展示在不同的位置作为对用户的推荐结果。用户浏览不同的处于位置的物品并发生用户行为,如浏览、选择以及下载等。同时,用户的实际行为会存入日志中作为训练数据,通过离线训练模块不断更新推荐模型的参数,提高模型的预测效果。
例如,用户打开智能终端(例如,手机)中的应用市场即可触发应用市场中的推荐系统。应用市场的推荐系统会根据用户的历史行为日志,例如,用户的历史下载记录、用户选择记录,应用市场的自身特征,比如时间、地点等环境特征信息,预测用户下载推荐的各个候选APP的概率。根据计算的结果,应用市场的推荐系统可以按照预测的概率值大小降序展示候选APP,从而提高候选APP的下载概率。
示例性地,可以将预测的用户选择率较高的APP展示在靠前的推荐位置,将预测的用户选择率较低的APP展示在靠后的推荐位置。
上述推荐模型可以是神经网络模型,下面对本申请实施例可能涉及的神经网络的相关术语和概念进行介绍。
(1)神经网络
神经网络可以是由神经单元组成的,神经单元可以是指以xs(即输入数据)和截距1为输入的运算单元,该运算单元的输出可以为:
Figure BDA0004123608370000111
其中,s=1、2、……n,n为大于1的自然数,Ws为xs的权重,b为神经单元的偏置。f为神经单元的激活函数(activation functions),用于将非线性特性引入神经网络中,来将神经单元中的输入信号转换为输出信号。该激活函数的输出信号可以作为下一层卷积层的输入,激活函数可以是sigmoid函数。神经网络是将多个上述单一的神经单元联结在一起形成的网络,即一个神经单元的输出可以是另一个神经单元的输入。每个神经单元的输入可以与前一层的局部接受域相连,来提取局部接受域的特征,局部接受域可以是由若干个神经单元组成的区域。
(2)深度神经网络
深度神经网络(Deep Neural Network,DNN),也称多层神经网络,可以理解为具有很多层隐含层的神经网络,这里的“很多”并没有特别的度量标准。从DNN按不同层的位置划分,DNN内部的神经网络可以分为三类:输入层,隐含层,输出层。一般来说第一层是输入层,最后一层是输出层,中间的层数都是隐含层。层与层之间是全连接的,也就是说,第i层的任意一个神经元一定与第i+1层的任意一个神经元相连。虽然DNN看起来很复杂,但是就每一层的工作来说,其实并不复杂,简单来说就是如下线性关系表达式:
Figure BDA0004123608370000121
其中,/>
Figure BDA0004123608370000122
是输入向量,/>
Figure BDA0004123608370000123
是输出向量,/>
Figure BDA0004123608370000124
是偏移向量,W是权重矩阵(也称系数),α()是激活函数。每一层仅仅是对输入向量/>
Figure BDA0004123608370000125
经过如此简单的操作得到输出向量/>
Figure BDA0004123608370000126
由于DNN层数多,则系数W和偏移向量/>
Figure BDA0004123608370000127
的数量也就很多了。这些参数在DNN中的定义如下所述:以系数W为例:假设在一个三层的DNN中,第二层的第4个神经元到第三层的第2个神经元的线性系数定义为/>
Figure BDA0004123608370000128
上标3代表系数W所在的层数,而下标对应的是输出的第三层索引2和输入的第二层索引4。总结就是:第L-1层的第k个神经元到第L层的第j个神经元的系数定义为/>
Figure BDA0004123608370000129
需要注意的是,输入层是没有W参数的。在深度神经网络中,更多的隐含层让网络更能够刻画现实世界中的复杂情形。理论上而言,参数越多的模型复杂度越高,“容量”也就越大,也就意味着它能完成更复杂的学习任务。训练深度神经网络的也就是学习权重矩阵的过程,其最终目的是得到训练好的深度神经网络的所有层的权重矩阵(由很多层的向量W形成的权重矩阵)。
(3)损失函数
在训练深度神经网络的过程中,因为希望深度神经网络的输出尽可能的接近真正想要预测的值,所以可以通过比较当前网络的预测值和真正想要的目标值,再根据两者之间的差异情况来更新每一层神经网络的权重向量(当然,在第一次更新之前通常会有初始化的过程,即为深度神经网络中的各层预先配置参数),比如,如果网络的预测值高了,就调整权重向量让它预测低一些,不断的调整,直到深度神经网络能够预测出真正想要的目标值或与真正想要的目标值非常接近的值。因此,就需要预先定义“如何比较预测值和目标值之间的差异”,这便是损失函数(loss function)或目标函数(objective function),它们是用于衡量预测值和目标值的差异的重要方程。其中,以损失函数举例,损失函数的输出值(loss)越高表示差异越大,那么深度神经网络的训练就变成了尽可能缩小这个loss的过程。
(4)反向传播算法
可以采用误差反向传播(back propagation,BP)算法在训练过程中修正初始模型中参数的大小,使得模型的误差损失越来越小。具体地,前向传递输入信号直至输出会产生误差损失,通过反向传播误差损失信息来更新初始模型中的参数,从而使误差损失收敛。反向传播算法是以误差损失为主导的反向传播运动,旨在得到最优的模型参数,例如权重矩阵。
(5)循环神经网络(RNN,Recurrent Neural Networks)
RNNs的目的使用来处理序列数据。在传统的神经网络模型中,是从输入层到隐含层再到输出层,层与层之间是全连接的,每层之间的节点是无连接的。但是这种普通的神经网络对于很多问题却无能无力。例如,你要预测句子的下一个单词是什么,一般需要用到前面的单词,因为一个句子中前后单词并不是独立的。RNNs之所以称为循环神经网路,即一个序列当前的输出与前面的输出也有关。具体的表现形式为网络会对前面的信息进行记忆并应用于当前输出的计算中,即隐藏层之间的节点不再无连接而是有连接的,并且隐藏层的输入不仅包括输入层的输出还包括上一时刻隐藏层的输出。理论上,RNNs能够对任何长度的序列数据进行处理
对于RNN的训练和对传统的ANN(人工神经网络)训练一样。同样使用BP误差反向传播算法,不过有一点区别。如果将RNNs进行网络展开,那么参数W,U,V是共享的,而传统神经网络却不是的。并且在使用梯度下降算法中,每一步的输出不仅依赖当前步的网络,并且还以来前面若干步网络的状态。比如,在t=4时,还需要向后传递三步,已经后面的三步都需要加上各种的梯度。该学习算法称为基于时间的反向传播算法Backpropagation ThroughTime(BPTT)。
(6)残差网络
深度神经网络中多个隐含层之间除了逐层相连之外,例如第1层隐含层连接第2层隐含层,第2层隐含层连接第3层隐含层,第3层隐含层连接第4层隐含层(这是一条神经网络的数据运算通路,也可以形象的称为神经网络传输),残差网络还多了一条直连支路,这条直连支路从第1层隐含层直接连到第4层隐含层,即跳过第2层和第3层隐含层的处理,将第1层隐含层的数据直接传输给第4层隐含层进行运算。公路网络可以是:深度神经网络中除了有上面所述的运算通路和直连分支之外,还包括一条权重获取分支,这条支路引入传输门(transform gate)进行权重值的获取,并输出权重值T供上面的运算通路和直连分支后续的运算使用。
近年来,音乐流媒体服务(Spotify,QQ音乐,网易云音乐,华为音乐等)越来越流行,成为人们生活中重要的一部分,具有巨大的商业价值。每日歌单推荐和私人FM是最重要的推荐业务,音乐推荐有独特的业务相关的问题。虽然训练数据起着至关重要的作用,但大量的工作都在研究模型结构,而很少分析训练数据的质量和噪声问题。
本申请提供了一种数据处理方法方法,接下来以模型训练阶段为例对本申请实施例提供的数据处理方法进行说明。
本申请实施例可以应用于推荐场景,参照图6,图6为音乐推荐场景的一个应用架构示意,包含展示的音乐列表、用户与音乐交互日志、离线训练模块、线上预测模块等,图5对应的实施例主要应用于离线训练模块。
参照图5,图5为本申请实施例提供的一种数据处理方法的实施例示意,如图5示出的那样,本申请实施例提供的一种数据处理方法包括:
501、获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象;所述用户与所述第二对象之间的交互方式为被动交互。
本申请实施例中,步骤501的执行主体可以为终端设备,终端设备可以为便携式移动设备,例如但不限于移动或便携式计算设备(如智能手机)、个人计算机、服务器计算机、手持式设备(例如平板)或膝上型设备、多处理器系统、游戏控制台或控制器、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、移动电话、具有可穿戴或配件形状因子(例如,手表、眼镜、头戴式耳机或耳塞)的移动计算和/或通信设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括上面的系统或设备中的任何一种的分布式计算环境等等。
本申请实施例中,步骤501的执行主体可以为云侧的服务器。为了方便描述,以下不对执行主体的形态进行区分,都描述为训练设备。
在一种可能的实现中,训练设备可以获取到用户的操作日志(或者可以称之为用户和多个对象的交互数据),该操作日志可以包含用户发生过交互的多个对象的信息、所述用户与所述多个对象的交互顺序、以及用户对于多个对象的交互类型。
其中,对象可以为实体物品,或者是虚拟物品,例如可以为APP、音乐、视频、网页以及新闻资讯等物品。
以对象为音乐为例,用户在前端的音乐展示列表中可以进行一系列的行为,如主动播放、被动播放、点赞、点踩、下载、分享等,产生一系列交互数据,并存储为日志。
示例性的,以对象为音乐为例,训练设备可以获取到用户在和音乐类APP交互时的操作日志,例如用户和多个音乐(按照用户发生交互的时间的先后,多个音乐可以包括音乐1、音乐2、音乐3)的操作日志,在操作日志中,用户首先主动搜索并播放了音乐1,然后用户对主动搜索并播放了音乐2,且对音乐2进行了负向评价(例如点踩),然后音乐APP自动播放了音乐3。
在一种可能的实现中,用户与对象之间交互的交互类型可以包括主动播放、被动播放、正向评价、负向评价、下载、分享、浏览详情、呈现且未播放中的至少一种。
其中,交互的交互方式可以分为主动交互和被动交互,所谓主动交互可以理解为是用
户主动进行的交互(如点击“喜欢”或“跳过”按钮),具有很强的参与性,用户在进行主动交互时对交互对象的注意力是很集中的,相应的,主动交互所产生的训练样本的置信度较高(因为能够准确的表示出用户的意图)。所谓被动交互可以理解为是用户被动进行的交互(如自动播放或未播放),具有较弱的参与性,用户在进行被动交互时对交互对象的注意力是未知的,相应的,被动交互所产生的训练样本的置信度较低(因为不能够准确的表示出用户的意图)。
本申请实施例中,可以根据用户对于历史的多个对象的交互序列(包含对象的信息、交互顺序以及交互方式等),通过神经网络来预测用户与当前对象进行交互时的注意力,并将预测到的用户注意力与下游推荐任务的损失函数中被动交互样本对应的损失项进行融合(例如加权),从而减少被动交互产生的样本的噪声影响。
由于预测注意力分数时使用的数据为用户和对象交互的序列信息,序列信息可以包含用户在一段时间内连续和对象进行交互的信息,基于序列信息预测的注意力分数是更准确的,进而基于该注意力分数构建的损失训练得到的推荐模型的推荐精度更高。
接下来介绍序列信息以及如何基于序列信息预测用户当前的注意力。
在一种可能的实现中,可以获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息(或者可以称之为特征)、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象。其中,第二对象可以为当前需要预测用户注意力的对象。
例如,第一序列信息可以为i个音乐的特征
Figure BDA0004123608370000151
其中,每个x为一个音乐的信息,例如可以为音乐自身的属性信息(例如音乐类型、音乐对应的存储空间大小、音乐的时间长短、音乐的歌手信息),又例如还可以为用户听对应的音乐时的上下位信息等。
在一种可能的实现中,可以获取第二序列信息,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互。例如可以通过注意力标签
Figure BDA0004123608370000152
来表示第二序列信息,其中,在交互方式为主动交互时,第二序列信息中对应的ei可以为1,在交互方式为被动交互时,第二序列信息中对应的ei可以为0。
502、根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
在一种可能的实现中,所述第一神经网络包括第一特征提取网络和第一任务网络,可以根据所述第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;根据所述第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值。
本申请实施例中,不仅利用当前对象(也就是第二对象)的特征信息,还利用了用户和其他对象交互时的序列信息。第一神经网络可以包括用于进行特征提取的循环神经网络以及任务网络(例如多层感知机MLP),也就是可以将特征序列Xi中的特征依次通过一个循环神经网络,建模出对象之间的序列关系,可以得到一个蕴含当前信息与历史信息的隐状态
Figure BDA0004123608370000161
(第一状态)。在得到蕴含当前信息与历史信息的隐状态/>
Figure BDA0004123608370000162
后,可以通过一个多层感知机MLP(例如激活函数为sigmoid的MLP)将它内部的信息进行线性与非线性交互组合,最终得到期望的注意力预测值/>
Figure BDA0004123608370000163
(注意力预测值)。
以音乐APP中的每日歌单推荐场景为例,该场景的训练数据中包含用户的7种反馈类型,包括5种主动反馈(“喜欢”,“不喜欢”“收藏”,“下载”,“切歌”)和2种被动交互(自动播放,曝光未播放)。这些反馈中被动交互的样本占绝大部分,同时这部分样本中由于用户注意力不一定在歌曲上,导致这部分样本中存在大量的样本噪声。为了解决这个问题,本申请实施例提出了一个无偏的用户注意力预测框架,该框架通过倾向性得分进行加权,获得无偏的注意力得分估计器(第一神经网络)和倾向性得分估计器(第二神经网络),并交替更新获得无偏的注意力预测得分。基于该无偏注意力预测框架得到的注意力得分,对被动交互的样本进行损失加权,从而得到去除噪声的影响,提高推荐模型的性能。
在一种可能的实现中,还可以根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分。
为了得到无偏的注意力预测,还需要用倾向性得分去消除loss计算时的偏差。将注意力标签序列Ei中的标签依次通过一个循环神经网络GRU,建模出注意力变化的序列关系,最终得到一个蕴含当前注意力信息和历史注意力信息的隐状态
Figure BDA0004123608370000164
(第二状态)。可选的,基于残差的思想,可以将注意力标签/>
Figure BDA0004123608370000165
隐状态/>
Figure BDA0004123608370000166
和隐状态/>
Figure BDA0004123608370000167
连接成一个整体,通过一个激活函数为sigmoid的多层感知机MLP将它内部的信息进行线性与非线性交互组合,得到期望的倾向性得分/>
Figure BDA0004123608370000168
在得到上述计算的注意力值
Figure BDA0004123608370000169
和倾向性得分/>
Figure BDA00041236083700001610
后,要基于这两个值计算loss,以达到无偏的学习过程。
在一种可能的实现中,可以根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;可以所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,可以根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,参照图7,在更新无偏倾向性得分估计器模块时,无偏注意力估计器模块的网络需要冻结;反之,在更新无偏注意力估计器模块时,无偏倾向性得分估计器模块的网络需要冻结。也就是,所述第二损失用于在保持所述第二神经网络的参数不变的情况下,更新所述第一神经网络,所述第三损失用于在保持所述第一神经网络的参数不变的情况下,更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,可以通过对带标签正样本利用倾向性得分加权,获得无偏的用户注意力估计器,通过对带标签正样本利用注意力得分加权,获得无偏的倾向性得分估计器,用户注意力估计器和倾向性得分估计器交替优化直至收敛。用户注意力预测是音乐推荐中的一个关键问题,可以帮助去除样本噪声,而现有的用户注意力学习缺乏有效的方法。本申请实施例通过2个无偏的估计器(第一神经网络和第二神经网络)交替更新,从而可以获得无偏的用户注意力,可以用来优化下游推荐任务(例如可以参照图8所示)。
示例性的,下面的公式分别是倾向性得分估计器的损失函数和注意力估计器的损失函数。
Figure BDA0004123608370000171
通过上述方式,通过对第一神经网络以及第二神经网络的更新,可以得到满足训练目标的第一神经网络,第一神经网络可以用于每个样本对应的用户注意力。
503、根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息。
应理解,步骤503和步骤501以及步骤502之间没有明确的时序先后关系,本申请实施例并不限定。
在一种可能的实现中,可以根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息,也就是进行推荐模型训练中的前馈过程。
其中,第二对象的信息可以为对象的名称、大小、品类、语言类型以及好评度中的至少一种,其中,以对象为第二音乐为例,品类可以为摇滚音乐、民谣音乐、流行音乐等等,好评度可以为针对于音乐的打分、评论等;本申请并不限定对象的信息的具体类型。
其中,用户的信息可以为与用户喜好特征相关的属性,性别、年龄、职业、收入、爱好以及受教育程度中的至少一种,其中,性别可以为男或者女,年龄可以为0-100之间的数字,职业可以为教师、程序员、厨师等等,爱好可以为篮球、网球、跑步等等,受教育程度可以为小学、初中、高中、大学等等;本申请并不限定用户的信息的具体类型。
在一种可能的实现中,可以基于嵌入层对用户的信息和第二对象的信息进行特征提取,以得到所述用户的信息对应的特征表示(或者可以称之为嵌入表示)以及第二对象的信息对应的特征表示(或者可以称之为嵌入表示)。
504、根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。
可选的,融合可以为加权,其中,融合后的第二对象可以和注意力预测值正相关,也就是注意力预测值越高,则对应的损失项越高。
在一种可能的实现中,可以利用注意力得分对被动交互的样本进行损失加权,从而得到去除噪声的影响,提高推荐模型的性能。
示例性的,如下公式为利用用户注意力进行样本加权的推荐模型训练的损失函数:
Figure BDA0004123608370000181
/>
其中,对被动交互样本加权的权重由用户注意力进如下示例性的变换得到:
Figure BDA0004123608370000182
相比于现有的注意力预测技术,本申请实施例通过合理的方法去建模用户的注意力,由数据驱动学习出用户的注意力,并且在理论上有无偏的保证。现有的注意力预测技术普遍基于很强的先验假设,然后根据先验假设去采样构建出训练时的正样本与负样本。这种方法不能普遍应用于各个不同的场景,一旦环境发生改变,先验假设就需要重新设置。并且从理论上来看,这些方法不是无偏的,这必然会影响整个系统运行的效果;此外,本申请实施例不仅利用来特征的信息,还运用了特征之间的序列信息,充分考虑到了实际场景中,用户的注意力是连续变化的这一特点,更准确的建模了用户行为。
在音乐推荐场景中,现有的技术无法对用户的注意力做出无偏的全面的建模。在现有的技术方案中,大多采用一些启发式方法来规避注意力预测问题中的无标签问题。如负采样方法,该方法基于规则采样出负样本,然后利用正负样本训练注意力预测模型。然而,负采样方法的假设太强,无法利用全部的样本;除此之外,还有启发式的方法,如指数衰减函数。这种方法基于先验分布,假设以上一次主动交互为起点,用户的注意力会呈现出指数衰减的趋势。然而,这种方法依赖于先验假设,与现实不符。因此,为了克服先验假设过强的缺点,同时能够充分利用特征的序列信息,本申请实施例分别提出了无偏用户注意力估计器和无偏倾向性得分估计器,并且充分地利用特征的序列信息,对两个估计器交替优化,建模用户的注意力。并且提出了一个模型无关的注意力样本加权推荐框架,利用注意力去除样本噪声影响,提升了一系列下游推荐模型的预测性能。
本申请实施例提供了一种数据处理方法,所述方法包括:获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象;所述用户与所述第二对象之间的交互方式为被动交互;根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息;根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。本申请实施例中,可以根据用户对于历史的多个对象的交互序列(包含对象的信息、交互顺序以及交互方式等),通过神经网络来预测用户与当前对象进行交互时的注意力,并将预测到的用户注意力与下游推荐任务的损失函数中被动交互样本对应的损失项进行融合(例如加权),从而减少被动交互产生的样本的噪声影响。且由于预测注意力分数时使用的数据为用户和对象交互的序列信息,序列信息可以包含用户在一段时间内连续和对象进行交互的信息,基于序列信息预测的注意力分数是更准确的,进而基于该注意力分数构建的损失训练得到的推荐模型的推荐精度更高。
如下为本申请实施例中的一个伪代码流程示意:
Figure BDA0004123608370000191
基于图5对应的实施例可以得到训练后的推荐模型,推荐模型可以根据用户的属性信息以及对象的属性信息得到推荐结果,进而当所述推荐信息满足预设条件,可以确定向用户推荐物品。
接下来描述预设条件:
在一种可能的实现中,在对用户进行信息推荐时,可以计算得到用户对多个物品(包括物品)进行选择的概率,并基于户对多个物品进行选择的概率来确定各个物品的对于该用户的推荐指数。
在得到各个物品的对于该用户的推荐指数之后,可以对推荐指数进行排序,并向用户推荐推荐指数最大的M个物品。
在一种可能的实现中,还可以选择可以设置一个概率阈值,当用户对多个物品(包括物品)进行选择的概率大于上述概率阈值,就可以向所述用户推荐。
在进行信息推荐时,可以以列表页的形式将推荐信息推荐给用户,以期望用户进行行为动作。
此外,以对象为音乐为例,如果用户对音乐App的注意力不高,利用本申请实施例得到的推荐模型可以避免此时推荐需要他消耗注意力的的营销的歌曲或广告。后者,部分用户注意力逐渐不在音乐App上时,可能是回到了工作者,把音乐当作背景音,此时可以避免推荐一些容易拉回用户注意力的歌曲,如摇滚类的,如此可以改善用户在与流媒体音乐服务交互时的在线体验。
为了验证本申请实施例的技术效果,使用两个数据集来验证本申请实施例的方案,分别是华为的工业数据集(Product)和30-Music数据集。数据集的统计信息如表1所示,其中“M”表示百万,“K”表示千。
表1
数据集 #会话 #用户 #歌曲 #特征 #反馈类型
Product 8.47M 3.75M 1.73M 44 7
30-Music 455K 5.5K 1.99M 12 3
实验的评价指标为AUC和GAUC,对比了现有的几种注意力预测方法:
ED(Exponential Decay):指数衰减方式
NDB(Neural Dueling Bandit algorithm):负采样方法
PN:将无标签样本全部当作负样本
SAR:PU-learning方法,假设倾向性得分仅和局部特征有关,忽略了序列依赖性
在两个数据集上进行实验,并且以DCN-V2模型作为基础推荐模型,实验结果如表2所示,其中,表2为DCN-V2和配备不同注意力预测模型的DCN-V2在产品数据集和30-Music数据集上的性能比较。“*”表示相当于最好的基线结果,性能提升在统计学上是显著的。(t检验,p值<0.05)。从表2中可以看出,相比于现有的注意力预测方法,本申请实施例可以达到更好的结果。
表2
Figure BDA0004123608370000201
Figure BDA0004123608370000211
本申请实施例是一个模型无关的框架,可以提升不同基础推荐模型的效果,选取了多个工业界常用的SOTA推荐模型,用于测试我们的发明的泛化性。这些模型包括:FM、Wide&Deep、DeepFM、YoutubeNet、DCN、AutoInt和DCN-V2。实验结果如表3所示,其中,表3为在产品数据集和30-Music数据集上,使用和不使用UAE训练的七个基础推荐模型的总体性能比较。“*”表示相当于基础推荐模型,性能提升在统计学上是显著的。(t检验,p值<0.05)。从表3中可以看出,无论是在Product数据集,还是在30-Music数据集,使用我们发明的技术(+UAE)后,相比于不使用的基线的推荐模型,AUC和GAUC两个指标在各个模型上都能够得到有效的提升。这表明我们发明具备优秀的效果的同时,还具备极强的泛化性,适用于多种模型。
表3
Figure BDA0004123608370000212
此外,本申请还提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
根据第一神经网络中的第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一神经网络中的第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
参照图9,图9为本申请实施例提供的一种数据处理装置900的结构示意,所述装置900包括:
获取模块901,用于获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象;所述用户与所述第二对象之间的交互方式为被动交互;
关于获取模块901的具体描述可以参照上述实施例中步骤501的描述,这里不再赘述。
处理模块902,用于根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息;
根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。
关于处理模块902的具体描述可以参照上述实施例中步骤502、步骤503以及步骤504的描述,这里不再赘述。
在一种可能的实现中,所述第一神经网络包括第一特征提取网络和第一任务网络,所述处理模块,具体用于:
根据所述第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
所述处理模块,还用于:
获取第二序列信息;所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述处理模块,具体用于:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,所述处理模块,具体用于:
所述第二损失用于在保持所述第二神经网络的参数不变的情况下,更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述处理模块,具体用于:
所述第三损失用于在保持所述第一神经网络的参数不变的情况下,更新所述第二神经网络。
在一种可能的实现中,所述对象为音乐或者视频;所述交互包括主动播放、被动播放、正向评价、负向评价、下载、分享、浏览详情、呈现且未播放中的至少一种。
本申请实施例还提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
处理模块,用于根据第一神经网络中的第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一神经网络中的第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
在一种可能的实现中,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
在一种可能的实现中,所述装置还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
接下来介绍本申请实施例提供的一种执行设备,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的执行设备的一种结构示意图,执行设备1000具体可以表现为手机、平板、笔记本电脑、智能穿戴设备、服务器等,此处不做限定。具体的,执行设备1000包括:接收器1001、发射器1002、处理器1003和存储器1004(其中执行设备1000中的处理器1003的数量可以一个或多个),其中,处理器1003可以包括应用处理器10031和通信处理器10032。在本申请的一些实施例中,接收器1001、发射器1002、处理器1003和存储器1004可通过总线或其它方式连接。
存储器1004可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1003提供指令和数据。存储器1004的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile randomaccess memory,NVRAM)。存储器1004存储有处理器和操作指令、可执行模块或者数据结构,或者它们的子集,或者它们的扩展集,其中,操作指令可包括各种操作指令,用于实现各种操作。
处理器1003控制执行设备的操作。具体的应用中,执行设备的各个组件通过总线系统耦合在一起,其中总线系统除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都称为总线系统。
上述本申请实施例揭示的方法可以应用于处理器1003中,或者由处理器1003实现。处理器1003可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1003中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1003可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、微处理器或微控制器、以及视觉处理器(vision processing unit,VPU)、张量处理器(tensorprocessing unit,TPU)等适用于AI运算的处理器,还可进一步包括专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。该处理器1003可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1004,处理器1003读取存储器1004中的信息,结合其硬件来运行基于上述实施例中步骤501至步骤504的步骤训练得到的推荐模型。
接收器1001可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与执行设备的相关设置以及功能控制有关的信号输入。发射器1002可用于通过第一接口输出数字或字符信息;发射器1002还可用于通过第一接口向磁盘组发送指令,以修改磁盘组中的数据;发射器1002还可以包括显示屏等显示设备。
本申请实施例还提供了一种训练设备,请参阅图11,图11是本申请实施例提供的训练设备一种结构示意图,具体的,训练设备1100由一个或多个服务器实现,训练设备1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)1111(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1132,一个或一个以上存储应用程序1142或数据1144的存储介质1130(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1132和存储介质1130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对训练设备中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1111可以设置为与存储介质1130通信,在训练设备1100上执行存储介质1130中的一系列指令操作。
训练设备1100还可以包括一个或一个以上电源1126,一个或一个以上有线或无线网络接口1150,一个或一个以上输入输出接口1158;或,一个或一个以上操作系统1141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
具体的,训练设备可以进行上述实施例中步骤501至步骤504的步骤。
本申请实施例中还提供一种包括计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述执行设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述训练设备所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有用于进行信号处理的程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述执行设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述训练设备所执行的步骤。
本申请实施例提供的执行设备、训练设备或终端设备具体可以为芯片,芯片包括:处理单元和通信单元,所述处理单元例如可以是处理器,所述通信单元例如可以是输入/输出接口、管脚或电路等。该处理单元可执行存储单元存储的计算机执行指令,以使执行设备内的芯片执行上述实施例描述的数据处理方法,或者,以使训练设备内的芯片执行上述实施例描述的数据处理方法。可选地,所述存储单元为所述芯片内的存储单元,如寄存器、缓存等,所述存储单元还可以是所述无线接入设备端内的位于所述芯片外部的存储单元,如只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)等。
具体的,请参阅图12,图12为本申请实施例提供的芯片的一种结构示意图,所述芯片可以表现为神经网络处理器NPU1200,NPU 1200作为协处理器挂载到主CPU(Host CPU)上,由Host CPU分配任务。NPU的核心部分为运算电路1203,通过控制器1204控制运算电路1203提取存储器中的矩阵数据并进行乘法运算。
NPU 1200可以通过内部的各个器件之间的相互配合,来实现图5所描述的实施例中提供的数据处理方法。
更具体的,在一些实现中,NPU 1200中的运算电路1203内部包括多个处理单元(Process Engine,PE)。在一些实现中,运算电路1203是二维脉动阵列。运算电路1203还可以是一维脉动阵列或者能够执行例如乘法和加法这样的数学运算的其它电子线路。在一些实现中,运算电路1203是通用的矩阵处理器。
举例来说,假设有输入矩阵A,权重矩阵B,输出矩阵C。运算电路从权重存储器1202中取矩阵B相应的数据,并缓存在运算电路中每一个PE上。运算电路从输入存储器1201中取矩阵A数据与矩阵B进行矩阵运算,得到的矩阵的部分结果或最终结果,保存在累加器(accumulator)1208中。
统一存储器1206用于存放输入数据以及输出数据。权重数据直接通过存储单元访问控制器(Direct Memory Access Controller,DMAC)1205,DMAC被搬运到权重存储器1202中。输入数据也通过DMAC被搬运到统一存储器1206中。
BIU为Bus Interface Unit即,总线接口单元1210,用于AXI总线与DMAC和取指存储器(Instruction Fetch Buffer,IFB)1209的交互。
总线接口单元1210(Bus Interface Unit,简称BIU),用于取指存储器1209从外部存储器获取指令,还用于存储单元访问控制器1205从外部存储器获取输入矩阵A或者权重矩阵B的原数据。
DMAC主要用于将外部存储器DDR中的输入数据搬运到统一存储器1206或将权重数据搬运到权重存储器1202中或将输入数据数据搬运到输入存储器1201中。
向量计算单元1207包括多个运算处理单元,在需要的情况下,对运算电路1203的输出做进一步处理,如向量乘,向量加,指数运算,对数运算,大小比较等等。主要用于神经网络中非卷积/全连接层网络计算,如Batch Normalization(批归一化),像素级求和,对特征平面进行上采样等。
在一些实现中,向量计算单元1207能将经处理的输出的向量存储到统一存储器1206。例如,向量计算单元1207可以将线性函数;或,非线性函数应用到运算电路1203的输出,例如对卷积层提取的特征平面进行线性插值,再例如累加值的向量,用以生成激活值。在一些实现中,向量计算单元1207生成归一化的值、像素级求和的值,或二者均有。在一些实现中,处理过的输出的向量能够用作到运算电路1203的激活输入,例如用于在神经网络中的后续层中的使用。
控制器1204连接的取指存储器(instruction fetch buffer)1209,用于存储控制器1204使用的指令;
统一存储器1206,输入存储器1201,权重存储器1202以及取指存储器1209均为On-Chip存储器。外部存储器私有于该NPU硬件架构。
其中,上述任一处提到的处理器,可以是一个通用中央处理器,微处理器,ASIC,或一个或多个用于控制上述程序执行的集成电路。
另外需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本申请提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过专用硬件包括专用集成电路、专用CPU、专用存储器、专用元器件等来实现。一般情况下,凡由计算机程序完成的功能都可以很容易地用相应的硬件来实现,而且,用来实现同一功能的具体硬件结构也可以是多种多样的,例如模拟电路、数字电路或专用电路等。但是,对本申请而言更多情况下软件程序实现是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘、U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,训练设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、训练设备或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、训练设备或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的训练设备、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。

Claims (23)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象;所述用户与所述第二对象之间的交互方式为被动交互;
根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息;
根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一神经网络包括第一特征提取网络和第一任务网络,所述根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值,包括:
根据所述第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
所述方法还包括:
获取第二序列信息;所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二损失用于更新所述第一神经网络,包括:
所述第二损失用于在保持所述第二神经网络的参数不变的情况下,更新所述第一神经网络。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述第三损失用于更新所述第二神经网络,包括:
所述第三损失用于在保持所述第一神经网络的参数不变的情况下,更新所述第二神经网络。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述对象为音乐或者视频;所述交互包括主动播放、被动播放、正向评价、负向评价、下载、分享、浏览详情、呈现且未播放中的至少一种。
8.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
根据第一神经网络中的第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一神经网络中的第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
11.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
处理模块,用于根据第一神经网络,处理所述第一序列信息,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据所述用户的信息以及所述第二对象的信息,通过推荐模型,得到所述用户与所述第二对象对应的推荐信息;
根据所述推荐信息和所述注意力预测值确定第一损失,其中,所述注意力预测值在确定所述第一损失时融合至与所述第二对象对应的损失项,所述第一损失用于更新所述推荐模型。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一神经网络包括第一特征提取网络和第一任务网络,所述处理模块,具体用于:
根据所述第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
所述处理模块,还用于:
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述处理模块,具体用于:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
14.根据权利要求12或13所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述处理模块,具体用于:
所述第二损失用于在保持所述第二神经网络的参数不变的情况下,更新所述第一神经网络。
16.根据权利要求14或15所述的装置,其特征在于,所述处理模块,具体用于:
所述第三损失用于在保持所述第一神经网络的参数不变的情况下,更新所述第二神经网络。
17.根据权利要求11至16任一所述的装置,其特征在于,所述对象为音乐或者视频;所述交互包括主动播放、被动播放、正向评价、负向评价、下载、分享、浏览详情、呈现且未播放中的至少一种。
18.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一序列信息和第二序列信息;所述第一序列信息包括用户发生过交互的多个对象的信息、以及所述用户与所述多个对象的交互顺序,所述多个对象包括多个第一对象以及第二对象,所述多个第一对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前的交互对象,所述第二序列信息包括用于指示所述用户和所述多个第一对象之间的交互方式的信息,所述交互方式包括主动交互和被动交互;
处理模块,用于根据第一神经网络中的第一特征提取网络,处理所述第一序列信息,得到第一状态;
根据所述第一神经网络中的第一任务网络,处理所述第一状态,得到所述用户对所述第二对象进行交互时的注意力预测值;
根据第二神经网络中的第二特征提取网络,处理所述第二序列信息,得到第二状态;所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息;
根据所述第二神经网络中的第二任务网络,处理所述目标信息,得到所述第二对象对应的倾向性得分;
根据所述倾向性得分、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第二损失,所述第二损失用于更新所述第一神经网络。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述多个第一对象包括目标对象,所述目标对象为所述用户在进行与所述第二对象的交互之前最近的交互对象;
所述第一状态和所述第二状态用于融合得到目标信息,包括:
所述第一状态、所述第二状态以及所述第二序列信息中用于指示所述目标对象对应的交互方式的信息用于融合得到目标信息。
20.根据权利要求18或19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
根据所述注意力预测值、以及所述第二序列信息中用于指示所述第二对象对应的交互方式的信息,确定第三损失,所述第三损失用于更新所述第二神经网络。
21.一种计算设备,其特征在于,所述计算设备包括存储器和处理器;所述存储器存储有代码,所述处理器被配置为获取所述代码,并执行如权利要求1至10任一所述的方法。
22.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或多个指令,所述指令在由一个或多个计算机执行时使得所述一个或多个计算机实施权利要求1至10任一所述的方法。
23.一种计算机程序产品,包括代码,其特征在于,在所述代码被执行时用于实现如权利要求1至10任一所述的方法。
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