CN116385675A - 基于gis的三维地形生成系统设计方法及设备 - Google Patents

基于gis的三维地形生成系统设计方法及设备 Download PDF

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CN116385675A CN202310225212.9A CN202310225212A CN116385675A CN 116385675 A CN116385675 A CN 116385675A CN 202310225212 A CN202310225212 A CN 202310225212A CN 116385675 A CN116385675 A CN 116385675A
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姜成鹏
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谭振
刘娜
严研华
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Abstract

本发明提供了一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法及设备。所述方法包括:三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统,分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,分别与空间属性数据库模块通信连接;三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,分别与空间属性数据库模块通信连接。本发明实现了三维模拟地形的构建,并进行三维真实感地形的生成,应用前景较好。

Description

基于GIS的三维地形生成系统设计方法及设备
技术领域
本发明实施例涉及地理信息技术领域,尤其涉及一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法及设备。
背景技术
随着数据库和空间遥感技术的迅速发展,基于三维空间信息的数字高程模型开始作为空间数据库的实体,与地理信息系统结合愈来愈紧密。早期的GIS主要处理数字式的基于二维空间的静态地图。主要存在的问题是:二维空间静态地图显示提供的地理信息数据有限,呈现效果缺乏立体感,地理信息缺乏实时性;二维空间的静态地图数据库系统提供的数据处理能力有限,缺乏实时数据海量处理能力。因此,开发一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法及设备,可以有效克服上述相关技术中的缺陷,就成为业界亟待解决的技术问题。
发明内容
针对现有技术存在的上述问题,本发明实施例提供了一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法及设备。
第一方面,本发明的实施例提供了一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法,包括:三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统;三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,所述地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元分别与空间属性数据库模块通信连接;三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,所述地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元分别与空间属性数据库模块通信连接。
在上述方法实施例内容的基础上,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,地形生成单元进行地形输入输出的具体步骤为:S1、输入参数:在地形生成单元输入地形参数,地形生成单元采用DEM技术自动随机生成地形,根据地形网格参数,生成地形以及地形纹理;S2、地形输出:地形输出单元保存生成的地形信息,输出两种类型,图片文件jpg或bmp格式、视频的avi格式;S3、地形打印:地形打印单元提供对地形图片信息的即时预览、打印功能。
在上述方法实施例内容的基础上,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,地形显示单元实现地图的放大、缩小、漫游功能,同时实现顶视、侧视、模拟三种视角的地形投影模式,显示全图,测距,小地图操作。
在上述方法实施例内容的基础上,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户操作地形简化单元对生成的地形模型进行小波方法简化,缩放模型比高。
在上述方法实施例内容的基础上,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户通过操作背景管理模块实现对天空背景的管理,用户可选择开启或管理背景,以及手动输入格式为jpg或bmp的背景纹理。
在上述方法实施例内容的基础上,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户操作图层操作单元,实现增加、删除、编辑图层,并可设置图层的显示、编辑、排序和颜色属性。
在上述方法实施例内容的基础上,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户通过操作空间查询模块实现三维空间距离的查询、测量功能。
第二方面,本发明的实施例提供了一种基于GIS的三维地形生成系统设计装置,包括:第一主模块,用于实现三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统;第二主模块,用于实现三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;第三主模块,用于实现三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,所述地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元分别与空间属性数据库模块通信连接;第四主模块,用于实现三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,所述地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元分别与空间属性数据库模块通信连接。
第三方面,本发明的实施例提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
存储器存储有可被处理器执行的程序指令,处理器调用程序指令能够执行第一方面的各种实现方式中任一种实现方式所提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法。
第四方面,本发明的实施例提供了一种非暂态计算机可读存储介质,非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,计算机指令使计算机执行第一方面的各种实现方式中任一种实现方式所提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法。
本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法及设备,利用GIS数据在Visual C++集成环境,以OpenGL图形函数库为基础,实现了三维模拟地形的构建,并进行三维真实感地形的生成,实现的各项功能效果逼真,提供三维可视化、动态交互的环境来处理所需要的多种地理数据,应用前景较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法流程图;
图2为本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置结构示意图;
图3为本发明实施例提供的电子设备的实体结构示意图;
图4为本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统的功能框架图;
图5为本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统的数据流程示意图;
图6为本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统的三维地形生成模块示意图;
图7为本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统的地形管理模块示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。另外,本发明提供的各个实施例或单个实施例中的技术特征可以相互任意结合,以形成可行的技术方案,这种结合不受步骤先后次序和/或结构组成模式的约束,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时,应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
本发明实施例提供了一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法,参见图1,该方法包括:三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统;三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,所述地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元分别与空间属性数据库模块通信连接;三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,所述地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元分别与空间属性数据库模块通信连接。
基于上述方法实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,地形生成单元进行地形输入输出的具体步骤为:S1、输入参数:在地形生成单元输入地形参数,地形生成单元采用DEM技术自动随机生成地形,根据地形网格参数,生成地形以及地形纹理;S2、地形输出:地形输出单元保存生成的地形信息,输出两种类型,图片文件jpg或bmp格式、视频的avi格式;S3、地形打印:地形打印单元提供对地形图片信息的即时预览、打印功能。
基于上述方法实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,地形显示单元实现地图的放大、缩小、漫游功能,同时实现顶视、侧视、模拟三种视角的地形投影模式,显示全图,测距,小地图操作。
基于上述方法实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户操作地形简化单元对生成的地形模型进行小波方法简化,缩放模型比高。
基于上述方法实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户通过操作背景管理模块实现对天空背景的管理,用户可选择开启或管理背景,以及手动输入格式为jpg或bmp的背景纹理。
基于上述方法实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户操作图层操作单元,实现增加、删除、编辑图层,并可设置图层的显示、编辑、排序和颜色属性。
基于上述方法实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,用户通过操作空间查询模块实现三维空间距离的查询、测量功能。
本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,利用GIS数据在Visual C++集成环境,以OpenGL图形函数库为基础,实现了三维模拟地形的构建,并进行三维真实感地形的生成,实现的各项功能效果逼真,提供三维可视化、动态交互的环境来处理所需要的多种地理数据,应用前景较好。
在另一实施例中,参照图4-图7,一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法,该方法利用GIS数据在Visual C++集成环境,以OpenGL图形函数库为基础,在Windows平台上实现了三维模拟地形的构建,并进行三维真实感地形的生成,其实现的各项功能效果逼真。
1.数字高程模型实现方法
数字高程模型DEM(Digital Elevation Model)是对地球表面地形地貌的一种离散的数字表达,数字高程模型通用的定义是描述地表高程信息空间分布的三维向向有限序列。用函数的形式描述为:
Vi=(Xi,Yi,Zi)(i=1,2,3,…,n)
其中,Xi,Yi是平面坐标,Zi是(Xi,Yi)对应的高程。当该序列中各平面向量的平面位置呈规则网格排列时其平面坐标可省略。此时数字高程模型简化为一维向量有限序列Zi(i=1,2,3,…,n)。
DEM建模方法:DEM表面可以用一下数学表达式进行描述:
Z=f(X,Y)实现这个表达式最常用的多项式函数如表1所示:
表1
Figure BDA0004118270040000051
Figure BDA0004118270040000061
某一特定建模程序在建立实际表面时,一般只使用函数的其中几项,并不一定需要这个函数中的所有项.DEM表面的建模有三种主要的方法:基于点的建模方法、基于三角形的建模方法、基于格网的建模方法。
一种基于GIS的三维地形生成系统的设计,按照以下顺序进行:
(1)系统功能分析
系统主要由以下功能要求:
①三维地图的随机生成;
②三维地图的输出,分为输出图片文件和输出动画文件,提供即时打印;
③界面的显示状态可以按要求转换;
④数据的输入可以在DBM和BMP之间转换;
⑤根据TIN绘制算法,实现地形的三维模拟;
⑥可查询两点的距离与设置的坐标。
(2)功能框架结构设计
根据系统功能要求,可以将系统分为如下几个功能模块来计,系统的总体结构功能框图参见图4。
主要包括三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统,所述三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与服务器系统通信连接。系统数据通信流程参见图5。
三维地形生成模块:该功能模块是本系统的一个核心模块,主要功能参见图6,具体实现如下功能:
(1)地形生成:根据输入参数,自动随机生成地形,主要采用DEM技术,根据地形网格参数,生成地形以及地形纹理;
(2)地形输出:保存生成的地形信息,可输出两种类型:图片文件.jpg,.bmp格式、动画.avi格式;
(3)地形打印:提供对地形图片信息的即时预览、打印功能。
三维地形管理模块,地形管理模块实现与图形数据处理相关的显示、输入、编辑、管理等功能。参见图7,具体包括以下功能:
(1)显示模式:地图的放大、缩小、漫游功能;地形投影模式(顶视、侧视、模拟);
显示模式(网格、单色、分层设色、纹理);显示全图,测距,小地图操作;
(2)图层操作:用户可以增加、删除、编辑图层,并可设置图层的显示、编辑、排序、颜色等属性。
(3)地形输入:对生成的地形模型、地形纹理进行输入;
(4)地形简化:对生成的地形模型进行小波方法简化(二进小波、三进小波、四进小波),缩放模型比高等操作。
地形背景管理模块,该模块主要实现对天空背景的管理,用户可选择开启或管理背景,以及手动输入格式为.jpg,.bmp的背景纹理。
空间查询模块,实现三维空间距离的查询、测量等功能。具体包括:
(1)查询DEM定点位置的坐标,并显示;
(2)查询三维空间两点之间距离的,并显示;
(3)手动设置三维地形空间路径。
系统工具模块,在系统工具模块中用户可以根据美观,简洁等需求部分定制用户界面,如控制一些工具栏的显示等;改变地图的显示比例,控制图层框的切换,改变地形图层颜色,控制图层的显示等;系统还提供连接帮助,可按索引或目录等提供使用指南。
本发明各个实施例的实现基础是通过具有处理器功能的设备进行程序化的处理实现的。因此在工程实际中,可以将本发明各个实施例的技术方案及其功能封装成各种模块。基于这种现实情况,在上述各实施例的基础上,本发明的实施例提供了一种基于GIS的三维地形生成系统设计装置,该装置用于执行上述方法实施例中的基于GIS的三维地形生成系统设计方法。参见图2,该装置包括:第一主模块,用于实现三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统;第二主模块,用于实现三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;第三主模块,用于实现三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,所述地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元分别与空间属性数据库模块通信连接;第四主模块,用于实现三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,所述地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元分别与空间属性数据库模块通信连接。
本发明实施例提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,采用图2中的若干模块,利用GIS数据在Visual C++集成环境,以OpenGL图形函数库为基础,实现了三维模拟地形的构建,并进行三维真实感地形的生成,实现的各项功能效果逼真,提供三维可视化、动态交互的环境来处理所需要的多种地理数据,应用前景较好。
需要说明的是,本发明提供的装置实施例中的装置,除了可以用于实现上述方法实施例中的方法外,还可以用于实现本发明提供的其他方法实施例中的方法,区别仅仅在于设置相应的功能模块,其原理与本发明提供的上述装置实施例的原理基本相同,只要本领域技术人员在上述装置实施例的基础上,参考其他方法实施例中的具体技术方案,通过组合技术特征获得相应的技术手段,以及由这些技术手段构成的技术方案,在保证技术方案具备实用性的前提下,就可以对上述装置实施例中的装置进行改进,从而得到相应的装置类实施例,用于实现其他方法类实施例中的方法。例如:
基于上述装置实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,还包括:第一子模块,用于实现地形生成单元进行地形输入输出的具体步骤为:S1、输入参数:在地形生成单元输入地形参数,地形生成单元采用DEM技术自动随机生成地形,根据地形网格参数,生成地形以及地形纹理;S2、地形输出:地形输出单元保存生成的地形信息,输出两种类型,图片文件jpg或bmp格式、视频的avi格式;S3、地形打印:地形打印单元提供对地形图片信息的即时预览、打印功能。
基于上述装置实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,还包括:第二子模块,用于实现地形显示单元实现地图的放大、缩小、漫游功能,同时实现顶视、侧视、模拟三种视角的地形投影模式,显示全图,测距,小地图操作。
基于上述装置实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,还包括:第三子模块,用于实现用户操作地形简化单元对生成的地形模型进行小波方法简化,缩放模型比高。
基于上述装置实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,还包括:第四子模块,用于实现用户通过操作背景管理模块实现对天空背景的管理,用户可选择开启或管理背景,以及手动输入格式为jpg或bmp的背景纹理。
基于上述装置实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,还包括:第五子模块,用于实现用户操作图层操作单元,实现增加、删除、编辑图层,并可设置图层的显示、编辑、排序和颜色属性。
基于上述装置实施例的内容,作为一种可选的实施例,本发明实施例中提供的基于GIS的三维地形生成系统设计装置,还包括:第六子模块,用于实现用户通过操作空间查询模块实现三维空间距离的查询、测量功能。
本发明实施例的方法是依托电子设备实现的,因此对相关的电子设备有必要做一下介绍。基于此目的,本发明的实施例提供了一种电子设备,如图3所示,该电子设备包括:至少一个处理器(processor)、通信接口(Communications Interface)、至少一个存储器(memory)和通信总线,其中,至少一个处理器,通信接口,至少一个存储器通过通信总线完成相互间的通信。至少一个处理器可以调用至少一个存储器中的逻辑指令,以执行前述各个方法实施例提供的方法的全部或部分步骤。
此外,上述的至少一个存储器中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个方法实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的一些部分所述的方法。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。基于这种认识,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
需要说明的是,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排它性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,设置:三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统;三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元分别与空间属性数据库模块通信连接;三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元分别与空间属性数据库模块通信连接。
2.根据权利要求1所述的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,地形生成单元进行地形输入输出的具体步骤为:S1、输入参数:在地形生成单元输入地形参数,地形生成单元采用DEM技术自动随机生成地形,根据地形网格参数,生成地形以及地形纹理;S2、地形输出:地形输出单元保存生成的地形信息,输出两种类型,图片文件jpg或bmp格式、视频的avi格式;S3、地形打印:地形打印单元提供对地形图片信息的即时预览、打印功能。
3.根据权利要求2所述的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,地形显示单元实现地图的放大、缩小、漫游功能,同时实现顶视、侧视、模拟三种视角的地形投影模式,显示全图,测距,小地图操作。
4.根据权利要求3所述的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,用户操作地形简化单元对生成的地形模型进行小波方法简化,缩放模型比高。
5.根据权利要求4所述的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,用户通过操作背景管理模块实现对天空背景的管理,用户可选择开启或管理背景,以及手动输入格式为jpg或bmp的背景纹理。
6.根据权利要求5所述的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,用户操作图层操作单元,实现增加、删除、编辑图层,并可设置图层的显示、编辑、排序和颜色属性。
7.根据权利要求6所述的基于GIS的三维地形生成系统设计方法,其特征在于,用户通过操作空间查询模块实现三维空间距离的查询、测量功能。
8.一种基于GIS的三维地形生成系统设计装置,其特征在于,包括:第一主模块,用于实现三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块、系统工具模块、空间属性数据库模块和安装有GIS及配套数据库的服务器系统;第二主模块,用于实现三维地形生成模块、三维地形管理模块、背景管理模块、空间查询模块和系统工具模块分别通过空间属性数据库模块与安装有GIS及配套数据库的服务器系统通信连接;第三主模块,用于实现三维地形生成模块包括地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元,地形生成单元、地形输出单元和地形打印单元分别与空间属性数据库模块通信连接;第四主模块,用于实现三维地形管理模块包括地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元,地形显示单元、地形输入单元、地形简化单元和图层操作单元分别与空间属性数据库模块通信连接。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器、至少一个存储器和通信接口;其中,
所述处理器、存储器和通信接口相互间进行通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令,以执行权利要求1至7任一项权利要求所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行权利要求1至7中任一项权利要求所述的方法。
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