CN116370966A - 一种数据处理方法、装置、可读存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了提供的本公开的实施例提供了一种数据处理方法、装置、可读存储介质和电子设备,其中,所述方法包括:获取游戏玩家的游戏属性数据;根据游戏属性数据确定游戏玩家的登录入口是否合法;针对登录入口合法的游戏玩家,推荐与该游戏玩家的游戏属性数据匹配的游戏服务。综上,避免一些不合法(例如外挂)的游戏玩家通过例如外挂等方式达到游戏服务的推荐条件,从而容易、快捷地获取游戏服务,导致对其他合法玩家的不公平,基于此,降低对游戏的平衡影响,提高合法玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其是一种数据处理方法、装置、可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着经济和计算机时代的发展,人们的娱乐方式也越来越丰富,游戏则是目前大众娱乐较为广泛的一种方式。然而,有一些玩家并不真正以娱乐为主而玩游戏,而是为了一些盈利或其他目的,从而采用外挂的方式进行游戏。对于游戏提供商而言,游戏外挂会影响到游戏的平衡,“无规则,不成方圆”,每一款游戏设计出来,其各种设定、规则都是通过无数个日夜才测试出最好的数据,适合大多数玩家的玩法;如果有人开始游戏外挂,那么游戏将不再平衡,而如果很多人一起开外挂,那么游戏的真正玩家的游戏体验就会直线下降。
发明内容
为了解决上述技术问题,提出了本公开的实施例提供了一种数据处理方法、装置、可读存储介质和电子设备。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种数据处理方法,其中,所述方法包括:
获取游戏玩家的游戏属性数据;
根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法;
针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务。
根据本公开一实施例,所述方法还包括:
针对登录入口不合法的所述游戏玩家,限制提供给与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务的种类。
根据本公开一实施例,所述游戏属性数据包括游戏流程操作数据,
所述根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法,包括:
确定所述游戏玩家的游戏流程操作数据是否与预设的游戏流程数据一致;
如果不一致,则确定该游戏玩家的登录入口是不合法的;
如果一致,则确定该游戏玩家的登录入口是合法的。
根据本公开一实施例,所述针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务,包括:
针对登录入口合法的所述游戏玩家,基于该游戏玩家的所述游戏属性数据,确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件;
如果达到待推荐的游戏服务的推荐条件,则向该游戏玩家推荐对应的游戏服务。
根据本公开一实施例,所述方法包括:
在游戏流程数据中预先设置目标节点,以及在所述目标节点进行数据埋点;
所述针对登录入口合法的所述游戏玩家,基于该游戏玩家的所述游戏属性数据,确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件,包括:
针对登录入口合法的所述游戏玩家,获取所述目标节点的游戏属性数据;
通过所述数据埋点对所述游戏属性数据进行统计,得到所述游戏属性数据中每个游戏属性值对应的数据统计结果;
根据所述数据统计结果确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件。
根据本公开一实施例,所述方法包括:在根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法之后,记录所述游戏玩家的登录入口的合法性,以更新用于游戏玩家合法性判断的判断规则。
根据本公开实施例的另一个方面,提供了一种数据处理装置,其中,所述装置包括:
获取模块,用于获取游戏玩家的游戏属性数据;
合法性确定模块,用于根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法;
服务推荐模块,用于针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务。
根据本公开一实施例,所述装置还包括:
服务限制模块,用于针对登录入口不合法的所述游戏玩家,限制提供给与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务的种类。
根据本公开一实施例,所述游戏属性数据包括游戏流程操作数据,
所述合法性确定模块,包括:
一致性确定单元,用于确定所述游戏玩家的游戏流程操作数据是否与预设的游戏流程数据一致;
合法性确定单元,用于如果所述游戏玩家的游戏流程操作数据与预设的游戏流程数据不一致,则确定该游戏玩家的登录入口是不合法的;如果所述游戏玩家的游戏流程操作数据与预设的游戏流程数据一致,则确定该游戏玩家的登录入口是合法的。
根据本公开实施例还提供了一种可读存储介质,用于存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行实现上述数据处理方法。
根据本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述数据处理方法。
基于本公开上述实施例提供的技术方案,可以通过获取游戏玩家的游戏属性数据,对游戏玩家的登录入口的合法性进行判断,从而判断游戏玩家的合法性,进而基于合法性判断,针对合法游戏玩家,推荐与其匹配的游戏服务,避免一些不合法(例如外挂)的游戏玩家通过例如外挂等方式达到游戏服务的推荐条件,从而容易、快捷地获取游戏服务,导致对其他合法玩家的不公平,基于此,降低对游戏的平衡影响,提高合法玩家的游戏体验。
下面通过附图和实施例,对本公开的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
通过结合附图对本公开实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本公开实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本公开实施例一起用于解释本公开,并不构成对本公开的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。
图1是本公开一示例性实施例提供的数据处理方法的流程示意图。
图2是本公开一示例性实施例提供的数据处理装置的结构示意图。
图3是本公开一示例性实施例提供的电子设备的结构图。
具体实施方式
下面,将参考附图详细地描述根据本公开的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本公开的一部分实施例,而不是本公开的全部实施例,应理解,本公开不受这里描述的示例实施例的限制。
应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
本领域技术人员可以理解,本公开实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
还应理解,在本公开实施例中,“多个”可以指两个或两个以上,“至少一个”可以指一个、两个或两个以上。
还应理解,对于本公开实施例中提及的任一部件、数据或结构,在没有明确限定或者在前后文给出相反启示的情况下,一般可以理解为一个或多个。
另外,本公开中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本公开中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
还应理解,本公开对各个实施例的描述着重强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以相互参考,为了简洁,不再一一赘述。
同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
本公开实施例可以应用于终端设备、计算机系统、服务器等电子设备,其可与众多其它通用或专用计算系统环境或配置一起操作。适于与终端设备、计算机系统、服务器等电子设备一起使用的众所周知的终端设备、计算系统、环境和/或配置的例子包括但不限于:个人计算机系统、服务器计算机系统、瘦客户机、厚客户机、手持或膝上设备、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络个人电脑、小型计算机系统﹑大型计算机系统和包括上述任何系统的分布式云计算技术环境,等等。
终端设备、计算机系统、服务器等电子设备可以在由计算机系统执行的计算机系统可执行指令(诸如程序模块)的一般语境下描述。通常,程序模块可以包括例程、程序、目标程序、组件、逻辑、数据结构等等,它们执行特定的任务或者实现特定的抽象数据类型。计算机系统/服务器可以在分布式云计算环境中实施,分布式云计算环境中,任务是由通过通信网络链接的远程处理设备执行的。在分布式云计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备的本地或远程计算系统存储介质上。
示例性方法
图1是本公开一示例性实施例提供的数据处理方法的流程示意图。如图1所示,本公开一种数据处理方法可以包括如下步骤:
步骤101,获取游戏玩家的游戏属性数据。
本公开实施例中,游戏玩家的游戏属性数据例如可以包括表示游戏玩家在游戏中的行为操作的数据、发生变化的数据、玩家身份的数据、游戏玩家的登录入口等,例如操作频繁度、玩家的活跃度、游戏中的行为表现、玩家的等级信息、玩家的队员信息、家族信息等等。示例性的,可以将游戏玩家的游戏属性数据发送至kafka服务器中,本发明中,可以由多台服务器从kafka服务器获取(消费)存储在kafka服务器种的游戏属性数据,进而将游戏属性数据发送至分析数据库,以进行后续步骤。
步骤102,根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法。
在一些实施例种,游戏属性数据包括游戏流程操作数据,其中,游戏流程操作数据例如可以包括时间节点与游戏操作节点,以形成按时间轴的游戏操作数据。基于该游戏流程操作数据,可以确定游戏玩家的登录入口是否合法。示例性地,在游戏玩家游戏操作过程中,在其任一个游戏节点预设操作,而游戏玩家的游戏操作不是该预设操作,则确定其不是合法的游戏玩家(或,确定其登录入口不是合法的);在另一些实施例中,还可以依据大数据分析,分析大多数游戏玩家的游戏流程操作数据,如果任一游戏玩家的游戏流程操作数据与大多数游戏玩家的游戏流程操作数据的相似度未达到预设阈值,则确定该玩家是不合法的游戏玩家(或,确定其登录入口不是合法的)。
在另一些实施例中,确定游戏玩家的合法性还包括:基于预先设定的游戏数据的动态阈值、分布式存储的游戏玩家的游戏记录数据,以及待触发的游戏事件来确定判断规则,以确定游戏玩家的合法性。示例性地,动态阈值例如可以是预设操作、预设操作的操作次数等,在游戏玩家登录后,如果通过动态阈值判定其是非合法玩家,随着对其游戏记录数据存储和分析,虽然其前期操作不合法,但是其游戏记录数据反应出属于合法,则可以纠正对其的合法性判断,进而可以触发对于的游戏事件或游戏服务。因此,本公开不是通过单一属性判断游戏玩家的合法性,避免对游戏玩家合法性误判而影响游戏玩家的体验。
根据本公开实施例子,在步骤102之后,还可以包括如下步骤(图中未示出):在根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法之后,记录所述游戏玩家的登录入口的合法性,以更新前述用于游戏玩家合法性判断的判断规则。
步骤103,针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务。
在一些实施例中,针对登录入口合法的所述游戏玩家,基于该游戏玩家的所述游戏属性数据,确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件,如果达到待推荐的游戏服务的推荐条件,则向该游戏玩家推荐对应的游戏服务。例如,皮肤A的推荐条件为战斗力达到10级,则在任一合法玩家的战斗力达到10级时,向其推荐A皮肤。在本公开实施例中,可以在游戏流程数据中预先设置目标节点,以及在所述目标节点进行数据埋点,进而可以针对登录入口合法的所述游戏玩家,获取所述目标节点的游戏属性数据,通过所述数据埋点对所述游戏属性数据进行统计,得到所述游戏属性数据中每个游戏属性值对应的数据统计结果,根据所述数据统计结果确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件。
举例子来讲,针对一些游戏服务(或者游戏活动)预先设置一些数据目标,只有游戏玩家的一个或者多个游戏属性数据达到该数据目标的时,才能获得该游戏服务或者参与游戏活动。假设,游戏属性数据为某周期内的平均充值数额,并基于该平均充值数额设定一个充值目标,则针对任意合法的游戏玩家,基于其某周期内的平均充值数额设定达到该充值目标时,想起推送适合其的充值活动,让其享受游戏充值的优惠利好,提高游戏体验。再举一例子来讲,游戏属性数据为游戏玩家或者游戏玩家家族的战斗力值,综合计算或分析游戏玩家或者某个游戏家族的游戏玩家们的战斗力值,为其提供战斗力匹配的对手,例如游戏玩家的战斗力值或者某个游戏家族的游戏玩家们的平均战斗力值为1万,则为其匹配战斗力也为1万的游戏玩家或者游戏家族。
此外,在本公开实施例中,采用在游戏流程数据中预先设置目标节点,以及在目标节点进行数据埋点的方式,无须随时或者不间断的采集游戏数据,避免数据采集造成数据卡顿影响游戏玩家的游戏体验,同时避免大量数据采集造成的资源浪费。在本公开中,可以只在目标节点出通过数据埋点来统计游戏数据,从而使合法的游戏玩家能够在这些节点触发这些数据埋点,从而得到与其匹配的游戏服务或游戏活动。
在一些实施例种,本公开还可以包括如下步骤:
步骤104,针对登录入口不合法的所述游戏玩家,限制提供给与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务的种类。
在本公开实施例中,针对登录入口不合法(例如外挂)的游戏玩家,为了保障游戏平衡性,其仍然可以自由的畅玩游戏,但设置了服务限制操作,而限制与该游戏玩家的游戏属性数据匹配的游戏服务,以限制为其提供与其例如游戏等级、战斗力等匹配的游戏服务,例如,限制与外挂玩家与其游戏等级、战斗力等匹配的皮肤、人物选择等。例如,如果确定某游戏玩家为不合法的游戏玩家后,可以在后台对其进行标识,带有该标识的游戏玩家,其即使游戏属性数据达到了预设的目标数据,也不会触发游戏服务或者游戏活动的推荐服务。
基于本公开上述实施例提供的技术方案,可以通过获取游戏玩家的游戏属性数据,对游戏玩家的登录入口的合法性进行判断,从而判断游戏玩家的合法性,进而基于合法性判断,针对合法游戏玩家,推荐与其匹配的游戏服务,避免一些不合法(例如外挂)的游戏玩家通过例如外挂等方式达到游戏服务的推荐条件,从而容易、快捷地获取游戏服务,导致对其他合法玩家的不公平,基于此,降低对游戏的平衡影响,提高合法玩家的游戏体验。
示例性装置
图2是本公开一示例性实施例提供的数据处理装置的结构示意图数据处理装置,其中,所述装置包括:
获取模块201,用于获取游戏玩家的游戏属性数据;
合法性确定模块202,用于根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法;
服务推荐模块203,用于针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务。
在一些实施例中,该装置还可以包括服务限制模块204,用于针对登录入口不合法的所述游戏玩家,限制提供给与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务的种类。
进一步地,在游戏属性数据包括游戏流程操作数据的情况下,合法性确定模块202还可以包括:一致性确定单元,用于确定所述游戏玩家的游戏流程操作数据是否与预设的游戏流程数据一致;合法性确定单元,用于如果所述游戏玩家的游戏流程操作数据与预设的游戏流程数据不一致,则确定该游戏玩家的登录入口是不合法的;如果所述游戏玩家的游戏流程操作数据与预设的游戏流程数据一致,则确定该游戏玩家的登录入口是合法的。
综上,基于本公开上述实施例提供的技术方案,可以通过获取游戏玩家的游戏属性数据,对游戏玩家的登录入口的合法性进行判断,从而判断游戏玩家的合法性,进而基于合法性判断,针对合法游戏玩家,推荐与其匹配的游戏服务,避免一些不合法(例如外挂)的游戏玩家通过例如外挂等方式达到游戏服务的推荐条件,从而容易、快捷地获取游戏服务,导致对其他合法玩家的不公平,基于此,降低对游戏的平衡影响,提高合法玩家的游戏体验。
示例性电子设备
下面,参考图3来描述根据本公开实施例的电子设备。该电子设备可以是第一设备和第二设备中的任一个或两者、或与它们独立的单机设备,该单机设备可以与第一设备和第二设备进行通信,以从它们接收所采集到的输入信号。
图3图示了根据本公开实施例的电子设备的框图。
如图3所示,电子设备包括一个或多个处理器301和存储器302。
处理器301可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备中的其他组件以执行期望的功能。
存储器302可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器301可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本公开的各个实施例的数据处理方法相关的步骤以及/或者其他期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如输入信号、信号分量、噪声分量等各种内容。
在一个示例中,电子设备还可以包括:输入装置303和输出装置304,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
例如,在该电子设备是第一设备或第二设备时,该输入装置303可以是上述的麦克风或麦克风阵列,用于捕捉声源的输入信号。在该电子设备是单机设备时,该输入装置303可以是通信网络连接器,用于从第一设备和第二设备接收所采集的输入信号。
此外,该输入装置303还可以包括例如键盘、鼠标等等。
该输出装置304可以向外部输出各种信息,包括确定出的距离信息、方向信息等。该输出装置304可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图3中仅示出了该电子设备中与本公开有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备还可以包括任何其他适当的组件。
示例性计算机程序产品和计算机可读存储介质
除了上述方法和设备以外,本公开的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的数据处理方法相关的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本公开的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的数据处理方法相关的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
本说明书中各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似的部分相互参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本公开中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
可能以许多方式来实现本公开的方法和装置。例如,可通过软件、硬件、固件或者软件、硬件、固件的任何组合来实现本公开的方法和装置。用于所述方法的步骤的上述顺序仅是为了进行说明,本公开的方法的步骤不限于以上具体描述的顺序,除非以其它方式特别说明。此外,在一些实施例中,还可将本公开实施为记录在记录介质中的程序,这些程序包括用于实现根据本公开的方法的机器可读指令。因而,本公开还覆盖存储用于执行根据本公开的方法的程序的记录介质。
还需要指出的是,在本公开的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本公开。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本公开的范围。因此,本公开不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本公开的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。
Claims (10)
1.一种数据处理方法,其中,所述方法包括:
获取游戏玩家的游戏属性数据;
根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法;
针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
针对登录入口不合法的所述游戏玩家,限制提供给与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务的种类。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏属性数据包括游戏流程操作数据,
所述根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法,包括:
确定所述游戏玩家的游戏流程操作数据是否与预设的游戏流程数据一致;
如果不一致,则确定该游戏玩家的登录入口是不合法的;
如果一致,则确定该游戏玩家的登录入口是合法的。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务,包括:
针对登录入口合法的所述游戏玩家,基于该游戏玩家的所述游戏属性数据,确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件;
如果达到待推荐的游戏服务的推荐条件,则向该游戏玩家推荐对应的游戏服务。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法包括:
在游戏流程数据中预先设置目标节点,以及在所述目标节点进行数据埋点;
所述针对登录入口合法的所述游戏玩家,基于该游戏玩家的所述游戏属性数据,确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件,包括:
针对登录入口合法的所述游戏玩家,获取所述目标节点的游戏属性数据;
通过所述数据埋点对所述游戏属性数据进行统计,得到所述游戏属性数据中每个游戏属性值对应的数据统计结果;
根据所述数据统计结果确定是否达到待推荐的游戏服务的推荐条件。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
在根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法之后,记录所述游戏玩家的登录入口的合法性,以更新用于游戏玩家合法性判断的判断规则。
7.一种数据处理装置,其中,所述装置包括:
获取模块,用于获取游戏玩家的游戏属性数据;
合法性确定模块,用于根据所述游戏属性数据确定所述游戏玩家的登录入口是否合法;
服务推荐模块,用于针对登录入口合法的所述游戏玩家,推荐与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述装置还包括:
服务限制模块,用于针对登录入口不合法的所述游戏玩家,限制提供给与该游戏玩家的所述游戏属性数据匹配的游戏服务的种类。
9.一种可读存储介质,用于存储有计算机程序,其中,所述程序被处理器执行实现上述数据处理方法。
10.一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述数据处理方法。
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