CN116342844A - 碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质 - Google Patents

碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质 Download PDF

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CN116342844A CN202310341976.4A CN202310341976A CN116342844A CN 116342844 A CN116342844 A CN 116342844A CN 202310341976 A CN202310341976 A CN 202310341976A CN 116342844 A CN116342844 A CN 116342844A
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唐昊铭
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马宜天
陆南宁
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Abstract

本申请公开了一种碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质,其中该方法包括:获取待碰撞对象的图像数据;获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。采用本申请,能够解决现有技术中存在的方案操作繁琐及增加复杂度的问题。

Description

碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,涉及但不限于一种碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质。
背景技术
物体碰撞广泛应用在虚拟现实、虚拟游戏领域中,碰撞效果的添加或实现可以让用户享受到身临其境的体验和效果,增强用户使用体验。
现有技术中,对于碰撞效果的实现或添加方案是:在建模软件中为不同的三维模型手动设置相应的力场、刚体等参数,使得三维模型在运动中具有碰撞效果,这样会使得方案操作繁琐、增加复杂度。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供的一种碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质,能够解决现有技术中存在的方案操作繁琐及增加复杂度的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种碰撞效果添加方法,包括:
获取待碰撞对象的图像数据;
获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;
基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
在一些实施例中,所述基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加包括:
对所述待碰撞对象的图像数据进行光流转化,得到所述待碰撞对象的光流图像;
基于所述碰撞参数,对所述待碰撞对象的光流图像进行粒子互动,以在粒子系统中添加所述待碰撞对象对应的碰撞效果。
在一些实施例中,所述获取待碰撞对象的图像数据包括:
调用光流opticalFlow组件获取待碰撞对象的图像数据。
在一些实施例中,所述获取碰撞参数包括:
调用粒子处理particlesGpu组件获取碰撞参数。
在一些实施例中,所述碰撞参数包括opticalFlow组件的配置参数和particlesGpu组件的配置参数,其中,所述opticalFlow组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的运动作用力,所述particlesGpu组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的碰撞效果。
在一些实施例中,所述opticalFlow组件的配置参数包括力场参数,所述particlesGpu组件的配置参数包括以下中的至少一项:模型大小、镜头距离、粒子拖拽力度及粒子碰撞范围;其中,所述模型大小是基于所述待碰撞对象的图像数据确定的,所述镜头距离为所述当前场景中的虚拟镜头与所述待碰撞对象之间的距离。
在一些实施例中,所述粒子碰撞范围呈线性形状。
第二方面,本申请实施例提供一种碰撞效果添加装置,包括:
第一获取模块,用于获取待碰撞对象的图像数据;
第二获取模块,用于获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;
效果添加模块,用于基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
关于本申请实施例中未介绍或未描述的内容,可对应参考前述第一方面所述方法实施例中的相关介绍,这里不再赘述。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现本申请实施例所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的所述的方法。
与现有技术相比,本申请至少具有如下有益效果:
本申请实施例中,计算机设备获取待碰撞对象的图像数据;获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。可见,本申请能基于碰撞参数和待碰撞对象的图像数据为待碰撞对象添加对应的碰撞效果,既能实现碰撞效果的便捷、快速添加,又能节省终端功耗。同时,也解决了现有技术中存在的方案操作繁琐及增加复杂度等问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,这些附图示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于说明本申请的技术方案。
图1是本申请实施例提供的一种系统框架示意图。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟引擎的结构示意图。
图3是本申请实施例提供的一种基于虚拟引擎的图像传输示意图。
图4是本申请实施例提供的一种碰撞效果添加方法的流程示意图。
图5是本申请实施例提供的一种碰撞效果添加装置的结构示意图。
图6是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
图7是本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请的具体技术方案做进一步详细描述。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
需要指出,本申请实施例所涉及的术语“第一\第二\第三”用以区别类似或不同的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
申请人在提出本申请的过程中还发现:对于输入的图像数据,例如从摄像头捕获的画面数据,需单独对该图像数据进行处理,获得所需作用的待碰撞对象,比如人像;再将其与独立的粒子系统产生碰撞效果。然而现有方案中,无法在建模软件中实施,也就是无法利用建模软件对图像数据进行处理,再与粒子系统产生相应的碰撞效果。
为解决上述问题,本申请提出一种碰撞效果添加方法及装置、设备、存储介质。首先,介绍本申请适用的系统框架示意图。请参见图1是本申请实施例提供的一种可能的系统框架示意图。如图1所示的系统应用于计算机设备,所述系统100包括:通信单元110、存储器120、输入单元130、显示单元140、传感单元150、音频电路160、摄像单元170、处理器180以及电源190等部件。可理解的,图1中示出的系统结构并不构成对计算机设备的限定,根据实际需求可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元110可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、无线保真(wirelessfidelity,WiFi)单元或其他具有通信功能的模块或单元。其中,RF电路可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division MultipleAccess,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,计算机设备通过WiFi单元可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元130可包括触控面板131以及其他输入设备132。触控面板131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板131上或在触控面板131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板131。除了触控面板131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板141。进一步的,触控面板131可覆盖显示面板141,当触控面板131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现计算机设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板131与显示面板141集成而实现计算机设备的输入和输出功能。
传感单元150包括至少一种传感器,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在计算机设备移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于计算机设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161、传声器162可提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经通信单元110以发送给比如另一设备,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。
摄像单元170用于实现拍摄功能,采集对应的拍摄图像,例如采集静态图像、动态图像或视频等。在实际应用中,该摄像单元170可包括至少一个摄像头,本申请摄像头的数量和类型并不做限定,例如可包括但不限于长焦摄像头、短焦摄像头、红外摄像头或其他具有拍摄功能的摄像头。关于摄像头的具体结构,本申请这里不做赘述。
处理器180是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
系统还包括给各个部件供电的电源190(比如电池)。优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。计算机设备还可以包括通信接口、按键、马达及蓝牙模块等,在此不再赘述。
本申请的计算机设备包括但不限于诸如智能手机(如Android手机、IOS手机等)、个人电脑、平板电脑、掌上电脑、电子阅读器、移动互联网设备(MID,Mobile InternetDevices)、穿戴式智能设备或其他具备通信功能的设备等。
接着,介绍本申请适应的虚拟引擎实施例。请参见图2是本申请实施例提供的一种可能的虚拟引擎的结构示意图。如图2所示的虚拟引擎200为计算机设备中的虚拟引擎,该虚拟引擎200可以包括:光流opticalFlow组件201和粒子处理particlesGpu组件202。可理解的,图2中示出的组件结构并不构成对虚拟引擎200的限定,根据实际需求可以包括比图示更多或更少的功能组件,本申请不做限定。其中:
本申请的虚拟引擎200主要用于为待碰撞对象添加或实现相应的碰撞效果。在实际应用中,该虚拟引擎200可以是像素粒子TouchDesigner交互引擎,也可以是其他用于实现/添加碰撞效果的软件引擎等,本申请不做限定。
opticalFlow组件201主要用于对待碰撞对象的图像数据进行光流转化,以转化为相应的光流图像。该光流图像用于表征待碰撞对象的运动信息,便于后续基于该运动信息对粒子系统产生相应的作用力,以实现相应的碰撞效果。opticalFlow组件201还可将待碰撞对象的光流图像传输给particlesGpu组件202处理。请一并参见图3是本申请实施例提供的一种可能的基于虚拟引擎的图像传输示意图。如图3所示,虚拟引擎200在获取待碰撞对象的图像数据后,可将该图像数据传输到opticalFlow组件201处理,再经由opticalFlow组件201将处理的光流图像传输到particlesGpu组件202处理。
本申请涉及的光流(Optical flow or optic flow,opticalFlow)是关于视域中的物体运动检测中的概念。用来描述相对于观察者的运动所造成的观测目标、表面或边缘的运动。光流法在样型识别、计算机视觉以及其他影像处理领域中非常有用,可用于运动检测、物件切割、碰撞时间与物体膨胀的计算、运动补偿编码,或者通过物体表面与边缘进行立体的测量等等,本申请不做限定。
particlesGpu组件202主要用于接收opticalFlow组件201发送的光流图像,并基于该光流图像和粒子系统(例如粒子系统中的粒子)产生粒子互动,为待碰撞对象添加相应的碰撞效果。
需要说明的是,本申请示出的opticalFlow组件201和particlesGpu组件202仅为虚拟引擎200中的示例组件,其可以根据实际情况包括更多或更少的功能组件,这里并不做限定。
基于前述实施例,下面介绍本申请适用的方法实施例。
请参见图4,是本申请实施例提供的一种可能的碰撞效果添加方法的流程示意图。如图4所示的方法应用于计算机设备,具体可应用于计算机设备中的虚拟引擎中,该方法包括如下实施步骤:
S401、获取待碰撞对象的图像数据。
本申请对图像数据的获取实施方式并不做限定,例如可通过摄像装置拍摄获得待碰撞对象的图像数据,又如可通过网络接收其他设备(例如终端设备或服务器)发送的待碰撞对象的图像数据等。
在实际应用中,本申请可通过调用虚拟引擎(如TouchDesigner交互引擎)中的opticalFlow组件来获取待碰撞对象的图像数据,本申请的图像数据通常为二维的图像数据。
在调用opticalFlow组件之前,本申请可预先为该opticalFlow组件配置相应的工作参数,可简称为opticalFlow组件的配置参数。该opticalFlow组件的配置参数主要用于指示或反映待碰撞对象在粒子系统中所需产生的运动作用力,在一定程度上可理解为待碰撞对象运动时能在粒子系统中产生的作用力。在实际应用中,该opticalFlow组件的配置参数可以包括但不限于例如力场参数、刚体参数或其他自定义参数等。
S402、获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果。
本申请对碰撞参数的获取实施方式并不做限定,例如本申请可通过调用虚拟引擎(如TouchDesigner交互引擎)中的particlesGpu组件来获取碰撞参数。本申请的碰撞参数主要用于指示或反映在当前场景中所想/所需产生的碰撞效果。其中,针对不同的应用场景可对应设置有不同的碰撞参数,也就是说本申请可结合当前的应用场景(简称为当前场景)设置合适的碰撞参数,使得待碰撞对象的图像数据在碰撞效果中体现得更明显,本申请这里不做限定和详述。
在调用particlesGpu组件之前,本申请还需预先为particlesGpu组件配置相应的工作参数,可简称为particlesGpu组件的配置参数。该particlesGpu组件的配置参数主要用于指示或反映待碰撞对象在粒子系统中所需产生的碰撞效果,其可包括但不限于以下中的任一项或多项的组合:例如模型大小、镜头距离、粒子拖拽力度、粒子碰撞范围、屏幕显示信息或其他自定义信息等。其中:
模型大小是基于待碰撞对象的图像数据确定的,实施过程中particlesGpu组件可以根据接收的上述图像数据来生成一个平面图像,将该屏幕图像作为待碰撞对象的模型,也就是可碰撞的模型大小。屏幕显示信息包括但不限于显示屏幕的尺寸信息(例如长度和/或宽度)及显示屏幕的分辨率或其他显示屏幕信息等。镜头距离是指当前场景中的虚拟镜头和待碰撞对象之间的距离。粒子拖拽力度和粒子碰撞范围均为用于限定/规定粒子碰撞效果的参数。
在实际应用中,particlesGpu组件可以根据实际所需输出的屏幕分辨率来调整模型大小和镜头距离。例如,当需要输出显示屏幕的分辨率为1080p或720p时,本申请可根据平面图像生成的模型大小,来设置不同的模型大小和程序代码内的镜头距离,从而调整镜头的拍摄范围。如果不调整模型大小和镜头距离,会出现待碰撞对象处于镜头的拍摄画面的边缘区域处,经过后续处理后形成的效果画面,并没有正确地将待碰撞对象和镜头画面内的对象对应上,导致游戏者/访客游玩不畅。可见,本申请能依据画面显示需求设置或调整相应的组件配置参数。
本申请还会根据视觉效果来调整粒子拖拽力度和粒子碰撞范围等参数。例如,粒子拖拽力度的高低可以控制待碰撞对象在粒子系统中的碰撞效果,粒子拖拽力度越高在碰撞过程中,被碰撞的粒子速度越高。然而过高的粒子拖拽力度很容易导致画面在碰撞过程中变得很混乱、花里胡哨。
可以理解的,通常粒子出现的碰撞范围默认是立方正方形,而本申请基于待碰撞对象的图像数据(其是二维的平面图像数据)生成的平面可碰撞模型,由于该模型缺少厚度数据,且位置处于立体正方形中央,导致大部分的粒子无法实现碰撞效果。因此,本申请需将粒子出现的碰撞范围从立体正方形变更为线性,也就是本申请上述的粒子碰撞范围需呈线性形状,从而使得粒子生成的状态也以平面的方式呈现,这能够使处在中央的平面图像数据更能直观的与粒子系统产生碰撞关系。同时由于粒子生成是有长度范围的设置,其通常需手动调整,具体会根据程序内的镜头距离来拉伸线性粒子生成的长度,这样会更好地填充画面,提升画面的显示质量和效果。
在实际应用中,本申请的碰撞参数可以包括上述opticalFlow组件的配置参数和particlesGpu组件的配置参数,关于opticalFlow组件和particlesGpu组件各自的配置参数可对应参考前述实施例中的相关介绍,这里不再赘述。
S403、基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
本申请可通过调用虚拟引擎中的opticalFlow组件对待碰撞对象的图像数据进行光流转化,得到该待碰撞对象的光流图像。关于光流转化的实施方式可对应参考前述图2所述实施例中的相关介绍,这里不再赘述。在得到光流图像后,opticalFlow组件可将该光流图像传输给particlesGpu组件,使其能够与粒子系统产生碰撞互动。实施过程中,本申请可再通过调用虚拟引擎中的particlesGpu组件来基于上述碰撞参数对待碰撞对象的光流图像进行粒子互动,以在粒子系统中为待碰撞对象添加对应的碰撞效果。本申请对上述粒子互动的实施方式并不做限定,例如本申请可采用粒子系统中为待碰撞对象制作或添加相应粒子的碰撞效果,从而完成待碰撞对象的碰撞效果的添加。
通过实施本申请实施例,计算机设备获取待碰撞对象的图像数据;获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。可见,本申请能基于碰撞参数和待碰撞对象的图像数据为待碰撞对象添加对应的碰撞效果,既能实现碰撞效果的便捷、快速添加,又能节省终端功耗。同时,也解决了现有技术中存在的方案操作繁琐及增加复杂度等问题。
应该理解的是,虽然图4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图4中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于前述的实施例,本申请实施例提供一种碰撞效果添加装置,该装置包括所包括的各模块、以及各模块所包括的各单元,可以通过处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在实施的过程中,处理器可以为中央处理器(CPU)、微处理器(MPU)、数字信号处理器(DSP)或现场可编程门阵列(FPGA)等。
请参见图5,是本申请实施例提供的一种碰撞效果添加装置的结构示意图。如图5所示的装置包括第一获取模块501、第二获取模块502和效果添加模块503;其中:
所述第一获取模块501,用于获取待碰撞对象的图像数据;
所述第二获取模块502,用于获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;
所述效果添加模块503,用于基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
在一些实施例中,所述效果添加模块503具体用于:
对所述待碰撞对象的图像数据进行光流转化,得到所述待碰撞对象的光流图像;
基于所述碰撞参数,对所述待碰撞对象的光流图像进行粒子互动,以在粒子系统中添加所述待碰撞对象对应的碰撞效果。
在一些实施例中,所述第一获取模块501具体用于:
调用光流opticalFlow组件获取待碰撞对象的图像数据。
在一些实施例中,所述第二获取模块502具体用于:
调用粒子处理particlesGpu组件获取碰撞参数。
在一些实施例中,所述碰撞参数包括opticalFlow组件的配置参数和particlesGpu组件的配置参数,其中,所述opticalFlow组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的运动作用力,所述particlesGpu组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的碰撞效果。
在一些实施例中,所述opticalFlow组件的配置参数包括力场参数,所述particlesGpu组件的配置参数包括以下中的至少一项:模型大小、镜头距离、粒子拖拽力度及粒子碰撞范围;其中,所述模型大小是基于所述待碰撞对象的图像数据确定的,所述镜头距离为所述当前场景中的虚拟镜头与所述待碰撞对象之间的距离。
在一些实施例中,所述粒子碰撞范围呈线性形状。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本申请装置实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本申请实施例中图5所示的碰撞效果添加装置对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。也可以采用软件和硬件结合的形式实现。
需要说明的是,本申请实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得电子设备执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
本申请实施例提供一种计算机设备,该计算机设备可以是智能手机,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种碰撞效果添加方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中提供的方法中的步骤。
本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法实施例提供的方法中的步骤。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的装置可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图6所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该采样装置的各个程序模块,比如,图5所示的第一获取模块、第二获取模块和效果添加模块。各个程序模块构成的计算机程序使得处理器执行本说明书中描述的本申请各个实施例的碰撞效果添加方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,该存储器存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
获取待碰撞对象的图像数据;
获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;
基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
在一个实施例中,所述基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加包括:
对所述待碰撞对象的图像数据进行光流转化,得到所述待碰撞对象的光流图像;
基于所述碰撞参数,对所述待碰撞对象的光流图像进行粒子互动,以在粒子系统中添加所述待碰撞对象对应的碰撞效果。
在一个实施例中,所述获取待碰撞对象的图像数据包括:
调用光流opticalFlow组件获取待碰撞对象的图像数据。
在一个实施例中,所述获取碰撞参数包括:
调用粒子处理particlesGpu组件获取碰撞参数。
在一个实施例中,所述碰撞参数包括opticalFlow组件的配置参数和particlesGpu组件的配置参数,其中,所述opticalFlow组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的运动作用力,所述particlesGpu组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的碰撞效果。
在一个实施例中,所述opticalFlow组件的配置参数包括力场参数,所述particlesGpu组件的配置参数包括以下中的至少一项:模型大小、镜头距离、粒子拖拽力度及粒子碰撞范围;其中,所述模型大小是基于所述待碰撞对象的图像数据确定的,所述镜头距离为所述当前场景中的虚拟镜头与所述待碰撞对象之间的距离。
在一个实施例中,所述粒子碰撞范围呈线性形状。
请参见图7,是本申请实施例提供的一种芯片的结构示意图。如图7所示的芯片700包括包括处理器701、接口702。可选的,还可包括存储器703。其中,处理器701的数量可以是一个或多个,接口702的数量可以是多个。
在一实施例中,对于芯片用于实现本申请所述方法实施例的情况:
所述接口702,用于接收或输出信号;
所述处理器701,用于执行上述碰撞效果添加方法实施例中的部分或全部内容。
可理解地,本申请实施例中的处理器可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可理解地,本申请实施例中的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(directrambus RAM,DR RAM)。应注意,本文描述的系统和方法的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
这里需要指出的是:以上存储介质、设备和芯片实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本申请存储介质、存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”或“一些实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”或“在一些实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。上文对各个实施例的描述倾向于强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以互相参考,为了简洁,本文不再赘述。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如对象A和/或对象B,可以表示:单独存在对象A,同时存在对象A和对象B,单独存在对象B这三种情况。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个模块或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的模块可以是、或也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是、或也可以不是物理模块;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能模块可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各模块分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中;上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得电子设备执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本申请所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本申请所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
以上所述,仅为本申请的实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种碰撞效果添加方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待碰撞对象的图像数据;
获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;
基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
2.权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加包括:
对所述待碰撞对象的图像数据进行光流转化,得到所述待碰撞对象的光流图像;
基于所述碰撞参数,对所述待碰撞对象的光流图像进行粒子互动,以在粒子系统中添加所述待碰撞对象对应的碰撞效果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待碰撞对象的图像数据包括:
调用光流opticalFlow组件获取待碰撞对象的图像数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取碰撞参数包括:
调用粒子处理particlesGpu组件获取碰撞参数。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述碰撞参数包括opticalFlow组件的配置参数和particlesGpu组件的配置参数,其中,所述opticalFlow组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的运动作用力,所述particlesGpu组件的配置参数用于反映所述待碰撞对象在粒子系统中所需产生的碰撞效果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述opticalFlow组件的配置参数包括力场参数,所述particlesGpu组件的配置参数包括以下中的至少一项:模型大小、镜头距离、粒子拖拽力度及粒子碰撞范围;其中,所述模型大小是基于所述待碰撞对象的图像数据确定的,所述镜头距离为所述当前场景中的虚拟镜头与所述待碰撞对象之间的距离。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述粒子碰撞范围呈线性形状。
8.一种碰撞效果添加装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待碰撞对象的图像数据;
第二获取模块,用于获取碰撞参数,所述碰撞参数用于反映在当前场景中所需产生的碰撞效果;
效果添加模块,用于基于所述碰撞参数和所述待碰撞对象的图像数据,对所述待碰撞对象进行对应的碰撞效果添加。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
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