CN116340260A - 建筑模型数据渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了建筑模型数据渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,应用于服务端,所述方法包括:获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;按照关系层次,从构件数据中获取原子构件;对原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;向客户端发送压缩后的模型文件,以便客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。
Description
技术领域
本发明涉及建筑工程技术领域,特别是涉及一种建筑模型数据渲染方法、一种建筑模型数据渲染装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。
背景技术
BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)是一种能够将设计、规划、施工及运营维护等不同工程阶段的工序,利用计算机绘图软件绘制出的各工项三维模型,并输入各对象属性后,建立出一个如同实物的虚拟三维环境,可再加入其他信息(例如时间、成本等)做整合,成为一个新的四维、五维甚至更多维的模型信息,使其可作为工程项目过程的仿真分析(例如施工排程模拟、成本分析、冲突检查等功能),以建立最有效率、最省成本的工程项目。
随着BIM模型在诸多领域的广泛应用,现阶段普通的建筑工程BIM模型在设计阶段往往一个模型的体量能够达到上百兆甚至上千兆的数据量,目前对于BIM模型的查看方式,主要表现为将BIM模型以FBX格式(Filmbox文件格式,是一种3D数据交换格式,主要用于3D编辑器和游戏引擎之间)导出,再导入到Unity软件中查看,这种方式并未考虑到BIM模型在大数据量情况下,计算机资源和读取时间的消耗大的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种建筑模型数据渲染方法、一种建筑模型数据渲染装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。
本发明实施例公开了一种建筑模型数据渲染方法,应用于服务端,所述方法包括:
获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;所述建筑模型数据包括具有关系层次的构件数据;
按照所述关系层次,从所述构件数据中获取原子构件;
对所述原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;
向客户端发送压缩后的模型文件,以便所述客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
可选地,所述获取建筑模型数据,包括:
将所述建筑模型数据转换为相应的对象实体;所述对象实体至少包括建筑元素、几何体和基本构造;
将所述对象实体为节点构成继承层次结构,并且定义用于表示对象实体或其他实体之间关系的关系实体;
基于所构成的继承层次结构和所定义的关系实体,生成具有关系层次的构件数据。
可选地,所述按照所述关系层次,从所述构件数据中获取原子构件,包括:
按照所述关系层次,将所述构件数据转换为标签数据;所述标签数据用于定义模型文件;
基于所述标签数据,从所述构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件。
可选地,所述标签数据包括标签节点和标签属性,所述关系层次基于关系层次树的形式体现;所述按照所述关系层次,将所述构件数据转换为标签数据,包括:
按照所述关系层次,遍历针对所述构件数据的关系层次树,并获取所连接的对象实体的模型信息和属性信息,以及获取所连接的对象实体之间的关系;
将所连接的对象实体的模型信息和属性信息转换为所述模型文件的标签节点,将所连接的对象实体之间的关系转换为所述模型文件的标签属性。
可选地,所述属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件基于三维几何信息进行体现;所述基于所述标签数据,从所述构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件,包括:
基于所述标签数据判断所述构件数据中与预设建筑场景无关的冗余数据,剔除所述冗余数据;
基于所述标签数据从剔除冗余数据后的构件数据中,获取三维几何信息;基于所述三维几何信息拆分识别得到具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件;
基于所述具有规则形状的几何体构件和所述非规则几何体构件,得到相应的原子构件。
可选地,所述基于所述具有规则形状的几何体构件和所述非规则几何体构件,得到相应的原子构件,包括:
将所述具有规则形状的几何体构件转换成属性参数信息,并基于所转换的属性参数信息将同类构件进行合并,和/或,将所述非规则几何体构件中所识别得到的相似几何体构件进行合并,得到原子构件。
可选地,所述对所述原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件,包括:
获取所述原子构件相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系;
基于所述相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系,构建得到三维场景描述信息;
基于所述三维场景描述信息,对所述原子构件分类得到不同构件类型构件,并将不同类型构件的相关信息进行压缩转换,生成对应的模型文件;其中,不同构件类型构件至少包括管道类构件、结构类构件以及建筑类构件。
可选地,还包括:
在生成对应的模型文件的过程中,为各个原子构件赋予索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级。
本发明实施例还公开了一种建筑模型数据渲染方法,应用于客户端,所述方法包括:
接收服务端发送的压缩后的模型文件;所述压缩后的模型文件基于对划分归类后原子构件进行压缩转换生成,其中,所述原子构件基于按照关系层次从建筑模型数据中的构件数据获取得到;
获取加载优先级;
按照所述加载优先级,基于所述模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示。
可选地,所述加载优先级为针对不同构件类型构件的加载优先级,所述按照所述加载优先级,基于所述模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示,包括:
获取不同构件类型构件的加载优先级,以及各个原子构件的索引值;
基于所述加载优先级和所述索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示。
可选地,所述基于所述加载优先级和所述索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示,包括:
基于所述加载优先级和所述索引值获取高优先级的同类构件的模型文件,以及获取次优先级的模型文件;
载入所述高优先级的同类构件的模型文件,再依次载入所述次优先级的模型文件,完成对预设建筑模型相应的模型文件的分批渲染展示。
本发明实施例还公开了一种建筑模型数据渲染装置,应用于服务端,所述装置包括:
建筑模型数据获取模块,用于获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;所述建筑模型数据包括具有关系层次的构件数据;
原子构件获取模块,用于按照所述关系层次,从所述构件数据中获取原子构件;
模型文件压缩转换模块,用于对所述原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;
模型文件发送模块,用于向客户端发送压缩后的模型文件,以便所述客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
可选地,所述建筑模型数据获取模块包括:
对象实体转换子模块,用于将所述建筑模型数据转换为相应的对象实体;所述对象实体至少包括建筑元素、几何体和基本构造;
关系实体定义子模块,用于将所述对象实体为节点构成继承层次结构,并且定义用于表示对象实体或其他实体之间关系的关系实体;
构件数据生成子模块,用于基于所构成的继承层次结构和所定义的关系实体,生成具有关系层次的构件数据。
可选地,所述原子构件获取模块包括:
标签数据转换子模块,用于按照所述关系层次,将所述构件数据转换为标签数据;所述标签数据用于定义模型文件;
原子构件拆分子模块,用于基于所述标签数据,从所述构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件。
可选地,所述标签数据包括标签节点和标签属性,所述关系层次基于关系层次树的形式体现;所述标签数据转换子模块包括:
关系层次树遍历单元,用于按照所述关系层次,遍历针对所述构件数据的关系层次树,并获取所连接的对象实体的模型信息和属性信息,以及获取所连接的对象实体之间的关系;
标签数据转换单元,用于将所连接的对象实体的模型信息和属性信息转换为所述模型文件的标签节点,将所连接的对象实体之间的关系转换为所述模型文件的标签属性。
可选地,所述属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件基于三维几何信息进行体现;所述原子构件拆分子模块包括:
冗余数据剔除单元,用于基于所述标签数据判断所述构件数据中与预设建筑场景无关的冗余数据,剔除所述冗余数据;
三维几何信息获取单元,用于基于所述标签数据从剔除冗余数据后的构件数据中,获取三维几何信息;基于所述三维几何信息拆分识别得到具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件;
原子构件获取单元,用于基于所述具有规则形状的几何体构件和所述非规则几何体构件,得到相应的原子构件。
可选地,所述原子构件获取单元包括:
原子构件生成子单元,用于将所述具有规则形状的几何体构件转换成属性参数信息,并基于所转换的属性参数信息将同类构件进行合并,和/或,将所述非规则几何体构件中所识别得到的相似几何体构件进行合并,得到原子构件。
可选地,所述模型文件压缩转换模块包括:
模型信息获取子模块,用于获取所述原子构件相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系;
三维场景描述信息构建子模块,用于基于所述相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系,构建得到三维场景描述信息;
模型文件压缩转换子模块,用于基于所述三维场景描述信息,对所述原子构件分类得到不同构件类型构件,并将不同类型构件的相关信息进行压缩转换,生成对应的模型文件;其中,不同构件类型构件至少包括管道类构件、结构类构件以及建筑类构件。
可选地,所述模型文件压缩转换模块还包括:
加载优先级设置子模块,用于在生成对应的模型文件的过程中,为各个原子构件赋予索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级。
本发明实施例还公开了一种建筑模型数据渲染装置,应用于客户端,所述装置包括:
模型文件接收模块,用于接收服务端发送的压缩后的模型文件;所述压缩后的模型文件基于对划分归类后原子构件进行压缩转换生成,其中,所述原子构件基于按照关系层次从建筑模型数据中的构件数据获取得到;
加载优先级获取模块,用于获取加载优先级;
分批渲染展示模块,用于按照所述加载优先级,基于所述模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示。
可选地,所述加载优先级为针对不同构件类型构件的加载优先级,所述分批渲染展示模块包括:
索引值获取子模块,用于获取不同构件类型构件的加载优先级,以及各个原子构件的索引值;
分批渲染展示子模块,用于基于所述加载优先级和所述索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示。
可选地,所述分批渲染展示子模块包括:
模型文件获取单元,用于基于所述加载优先级和所述索引值获取高优先级的同类构件的模型文件,以及获取次优先级的模型文件;
分批渲染展示单元,用于载入所述高优先级的同类构件的模型文件,再依次载入所述次优先级的模型文件,完成对预设建筑模型相应的模型文件的分批渲染展示。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述建筑模型数据渲染方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述建筑模型数据渲染方法
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,服务端可以将所获取的针对预设建筑模型的建筑模型数据按照关系层次对原子构件进行获取,然后基于对原子构件所进行的划分归类,并将所划分归类后的原子构件相关数据压缩转换为模型文件,以便向客户端发送所压缩转换后的模型文件,使得客户端能够按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,在无需借助专业软件的情况下,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。
附图说明
图1是本发明的一种建筑模型数据渲染方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的模型文件的生成示意图;
图3是本发明的另一种建筑模型数据渲染方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明实施例提供的建筑模型数据渲染的应用场景示意图;
图5是本发明实施例提供的对于建筑模型数据的渲染示意图;
图6是本发明的一种建筑模型数据渲染装置实施例的结构框图;
图7是本发明的另一种建筑模型数据渲染装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
随着BIM模型在诸多领域的广泛应用,现阶段普通的建筑工程BIM模型在设计阶段往往一个模型的体量能够达到上百兆甚至上千兆的数据量。
相关技术中,直接将BIM模型导出,BIM模型在大数据量情况下计算机资源和读取时间的消耗大,需在Unity(是一个可创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具)构成的基础模型上再次编辑,使得转换查看BIM模型时过程繁琐不便,有其局限性。即大场景、大体量的BIM模型在读取过程需要消耗更多的计算机资源和读取时间,对计算机的要求过高,并且需要安装专业设计软件才能查看模型,不便于现场人员查看和协同工作,且不便于网络传输与共享查看。
本发明实施例的核心思想之一在于可以通过服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。且可以在无需借助专业软件,即无需安装BIM专业软件的情况下,利用有限的硬件资源实现对建筑模型数据的加载,以及可以在尽可能确保BIM模型的数据损失较少的情况下,将几何数据和构件数据中冗余数据进行深度优化,减少BIM模型体积,实现大场景、大体量模型的快速加载和展示。此外,还可以基于较为成熟的Unity引擎支持多种平台的特性,包括手机、平板电脑、PC等设备,实现在多种客户端进行展示,能够提供丰富的操作,例如拖拽、缩放、移动、剖视、线图、实体显示、标准视图、动画、装配效果等。
参照图1,示出了本发明的一种建筑模型数据渲染方法实施例的步骤流程图,应用于服务端,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;建筑模型数据包括具有关系层次的构件数据;
在本发明实施例中,服务端在对预设建筑模型,例如BIM模型的建筑模型数据进行深度解析的分类提取后,可以将其所深度解析并分类提取后的数据在渲染引擎平台进行分配渲染展示。其中,渲染引擎平台可以包括Unity引擎,该渲染引擎平台可以部署在客户端上,即服务端可以与部署有渲染引擎平台的客户端进行通信连接。
在本发明的一种实施例中,服务端所获取的建筑模型数据,可以是针对预设建筑模型,例如BIM模型的相关数据,此时服务端可以对所获取的建筑模型数据进行深度解析以及分类提取操作,其中,对建筑模型数据所进行的深度解析操作,具体可以表现为对建筑模型数据的筛选优化以及对原子构件的拆分过程,而对建筑模型数据的分类提取操作,具体可表现为对所拆分的原子构件的划分归类保存。
具体地,服务端在对建筑模型数据中的原子构件进行拆分的过程中,其所拆分的模型数据通常是具有关系层次的构件数据,这种构件数据所具有的关系层次可以体现不同构件之间的分层或者连接关系,有利于将建筑模型数据中的冗余数据进行深度优化,便于对原子构件的拆分,其中所深度优化的冗余数据通常是在建筑模型数据中几何数据和构件数据所包含的冗余信息。
具有关系层次的构件数据,通常可以表现为IFC(Industry Foundation Class,是用于定义建筑信息可扩展的统一数据格式)格式数据。
在实际应用中,服务端在对用于描述BIM模型的建筑模型数据进行获取时,其通常获取的建筑模型数据为用户所设计的并上传至服务端的BIM模型文件,此时所上传的模型文件为RVT(通常以RevitProjectFile文件格式存在,需要通过BIM软件进行查看)文件;服务端可以基于其自定义插件模块Autodesk Revit对BIM模型进行读取,并基于其自定义插件将用户所上传的RVT文件转换为标准的IFC格式数据。
具体地,对RVT文件的转换,可以表现为将所获取的建筑模型数据转换为相应的对象实体,然后可以将对象实体为节点构成继承层次结构,并且定义用于表示对象实体或其他实体之间关系的关系实体,基于所构成的继承层次结构和所定义的关系实体,生成具有关系层次的构件数据。
即服务端所转换得到的IFC格式数据,可以是以对象实体为节点构成的继承层次结构,对象实体至少可以包括建筑元素、几何体和基本构造,其中所有可识别对象均可以从IfcRoot派生,且具有一个以128位数字形式的GUID(GloballyUnique Identifier,全局唯一标识符)以及可识别的名称、描述和修订控制的属性。且所转换得到的IFC格式数据,还可以定义关系实体用于表示各个对象实体与其他实体之间的关系,至少包括关联、包含、组合、依赖、聚合等概念上或者空间上的关系。
步骤102,按照关系层次,从构件数据中获取原子构件;
具有关系层次的构件数据,有利于将建筑模型数据中的冗余数据进行深度优化,便于对原子构件的拆分,此时可以按照构件数据所具有的关系层次,从构件数据中拆分得到原子构件。
构件数据所具有的关系层次,可以表现为以对象实体为节点所构成的继承层次结构,以及用于表示对象实体或其他实体之间关系的关系实体。
在本发明的一种实施例中,可以按照关系层次,将构件数据转换为标签数据,并基于标签数据对冗余数据进行筛选优化后,从构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件。
具体地,所转换的标签数据可以用于定义后续所需压缩转换的模型文件,标签数据可以至少包括标签节点和标签属性等,其中标签节点可以用于表示所构成的继承层次结构中各个对象实体的节点信息,包含模型信息和属性信息等,标签属性可以用于表示以各个对象实体为节点的各节点之间的关系。
那么在进行标签节点和标签属性的转换过程中,可以将所连接的对象实体的模型信息和属性信息转换为模型文件的标签节点,同时将所连接的对象实体之间的关系转换为模型文件的标签属性。
在实际应用中,在进行标签节点和标签属性的转换过程中,具体可以表现为按照关系层次,一层层遍历针对构件数据的关系层次树,并获取一个个所连接的对象实体的模型信息和属性信息,以及获取一个个所连接的对象实体之间的关系。
具有关系层次的构件数据,通常可以表现为IFC格式数据,构件数据所具有的关系层次,通常以关系层次树的形式进行体现。
示例性地,在IFC格式数据中,所有的对象实体均组织在同一棵树中,树的根可以指的是一个IfcProject对象,此时可以根据IfcProject节点,按照关系层次,一层层遍历单个IFC文件中的关系层次树,并将依次获取一个个连接的对象实体,转换对象实体的模型信息和属性信息至自定义可交换型模型格式文件中的标签节点,同时转换对象实体之间的关系至自定义可交换型模型格式文件的标签属性。
如图2所示,在处理时以递归的方式访问IFC对象树,对于每一个对象实体,可以按照专业分类将创建若干个标签节点,获取对象实体后将其加入队列中记为queue,此时可以获取queue的队首对象,判断若为对象实体记为o,获取o中的图像、纹理、三维几何、属性、坐标等信息,转换为标签节点,获取o中所包含的子集,将子集中的对象逐一添加至quene的队尾,并逐一将其设置为o的子元素,对应的设置为标签节点的子节点;判断若为关系实体记为r,获取r中的关系信息,设置为标签属性。直至quene中对象为空,则结束转换,否则继续获取quene队首对象进行转换。
在本发明的一些实施例中,服务端可以提取出IFC文件中所有的构件数据,包括图像、纹理、三维几何、坐标,综合所有构件的三维坐标生成三维场景描述信息,例如三维场景描述文件。
属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件可以基于三维场景描述文件中所包含的三维几何信息进行体现,此时可以基于标签数据对建筑构件和空间构件进行识别,以得到原子构件,那么所拆分得到的原子构件可以表现为属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件。
在基于标签数据对建筑构件和空间构件进行识别的过程中,首先可以基于标签数据判断构件数据中与预设建筑场景无关的冗余数据,剔除冗余数据;然后可以基于标签数据从剔除冗余数据后的构件数据中,提取三维几何信息,以基于三维几何信息拆分识别得到具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件,便于基于具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件,得到相应的原子构件。
具体地,在判断减少与建筑场景无关的冗余数据,并提取三维几何信息后,可以识别出具有规则形状的几何体构件,例如圆柱体、圆球、长方体等,此时可以将具有规则形状的几何体构件转换成属性参数信息,并在后续对原子构件进行压缩转换时,将同类构件合并存储为一个单独模型文件;和/或,可以在剩余的非规则几何体构件中识别出相似几何体构件,例如几何体角度或所处位置不同的构件,将相似几何体构件进行合并,只保留一个几何体,记录数据引用和空间坐标角度等,以减少后续的存储数量。即具有规则形状的几何体构件中将同类构件合并后的构件,以及非规则几何体构件中将相似几何体构件合并后的构件,可以称之为原子构件。
步骤103,对原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;
服务端向客户端所发送的数据可以是轻量化数据,服务端在提出所有构件数据并进行筛选优化,拆分得到原子构件后,可以按照构件专业对原子构件进行划分归类保存,将IFC中原有建筑模型信息转换保存至自定义可交换型模型格式文件。
在实际应用中,服务端可以使用gzip压缩将IFC中原有建筑模型信息,转换保存至自定义可交换型模型格式文件,其所转换成的自定义可交换型模型格式文件,即可以为轻量化数据。
其中,gzip压缩可以指的是与几何无关的压缩,例如可以直接用将模型数据进行gzip压缩后保存。需要说明的是,由于浏览器原生支持gzip解压,后续无论在传输过程还是gzip压缩数据,在应用层已经为解压后的模型数据,依据经验针对前文中所提及的几何数据,gzip的压缩率可以为2:1,即能够将数据压缩至原始数据一半的大小,即使用gzip压缩文件,对于普通参数、几何、属性等数据,gzip算法可以达到很高压缩率,生成自定义可交换型模型格式文件。
具体地,在基于IFC数据拆分得到原子构件后,此时可以获取原子构件相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系,基于相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系,构建得到三维场景描述信息,例如三维场景描述文件,然后基于三维场景描述文件,对原子构件分类得到不同构件类型构件,并将不同类型构件的相关信息进行压缩转换,生成对应的模型文件。
在实际应用中,在服务端识别出构件数据中属于建筑场景的建筑构件和空间构件,拆分出原子构件后,表示此时已经减少了与建筑场景无关的冗余数据,此时可以将基于所提取的三维几何信息所识别得到的具有规则形状的几何体构件中,同类构件合并存储为一个单独模型文件,以及将剩余的非规则几何体构件中识别得到的相似几何体进行信息合并,只保留一个几何体,以减少存储数量,得到对应的模型文件,在得到对应的模型文件后,再使用gzip对文件进行压缩,生成自定义可交换型模型格式文件。
其中,不同的构件类型可以例如分为建筑、结构、电气、幕墙、管道、机械、通风、其他等类型,那么不同构件类型构件至少包括管道类构件、结构类构件以及建筑类构件。
在本发明的一些实施例中,在生成对应的模型文件的过程中,还可以为各个原子构件赋予唯一的索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级,便于后续在向客户端发送压缩后的模型文件后,客户端能够基于所赋予的索引值对相应的原子构件的模型文件进行获取,并按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
步骤104,向客户端发送压缩后的模型文件,以便客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
服务端向客户端所发送的数据可以是轻量化数据,即压缩后的模型文件,此时客户端可以按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
在实际应用中,客户端可以部署有渲染引擎平台,例如Unity引擎,此时Unity的客户端插件模块可以接收压缩后的自定义模型文件,解析并重组得到Unity适配的数据,以便基于Unity引擎将适配的数据进行数据渲染,展示给用户,无需在unity构成的基础模型上再次编辑。
具体地,客户端可以读取加载优先级文件,根据优先级和唯一索引,载入高优先级的同类构件模型文件,再依次载入次优先级文件,实现模型的分批渲染,提升加载性能。
在本发明实施例中,服务端可以将所获取的针对预设建筑模型的建筑模型数据按照关系层次对原子构件进行获取,然后基于对原子构件所进行的划分归类,并将所划分归类后的原子构件相关数据压缩转换为模型文件,以便向客户端发送所压缩转换后的模型文件,使得客户端能够按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,在无需借助专业软件的情况下,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。
参照图3,示出了本发明的另一种建筑模型数据渲染方法实施例的步骤流程图,应用于客户端,具体可以包括如下步骤:
步骤301,接收服务端发送的压缩后的模型文件;
在本发明实施例中,服务端在对预设建筑模型,例如BIM模型的建筑模型数据进行深度解析的分类提取后,可以将其所深度解析并分类提取后的数据在渲染引擎平台进行分配渲染展示。其中,渲染引擎平台可以包括Unity引擎,该渲染引擎平台可以部署在客户端上,即服务端可以与部署有渲染引擎平台的客户端进行通信连接。
此时客户端可以接收服务端分类提取后的数据,服务端所分类提取后得到的数据可以为轻量化数据,即压缩后的模型文件。
具体地,压缩后的模型文件主要是基于对划分归类后原子构件进行压缩转换生成,其中,原子构件能够基于按照关系层次从建筑模型数据中的构件数据获取得到。
在实际应用中,服务端可以获取针对预设建筑模型的建筑模型数据,所获取的建筑模型数据通常为用户所设计的并上传至服务端的BIM模型文件,且通常为RVT文件,此时服务端可以基于其自定义插件模块Autodesk Revit对BIM模型进行读取,并基于其自定义插件将用户所上传的RVT文件转换为标准的IFC格式数据,即将IFC中原有建筑模型信息转换保存至自定义可交换型模型格式文件,得到压缩转换后的模型文件。
在具体表现中,服务端可以按照关系层次,从构件数据中获取原子构件,然后通过对原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件实现,对于具体的模型文件生成过程可以参见前述步骤101至步骤103所阐述的内容,本发明实施例在此不加以赘述。
步骤302,获取加载优先级;
在本发明的一些实施例中,在生成对应的模型文件的过程中,还可以为各个原子构件赋予唯一的索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级。
客户端在接收服务端发送的压缩后的模型文件后,客户端可以对针对不同构件类型构件所设置的加载优先级以及对于构件相应的索引值进行获取,便于后续能够基于所赋予的索引值对相应的原子构件的模型文件进行获取,以及按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
步骤303,按照加载优先级,基于模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示。
客户端所实现的分批渲染,主要可通过Unity的客户端插件模块接收压缩后的自定义模型文件,解析并重组得到Unity适配的数据,以便基于Unity引擎将适配的数据进行数据渲染,展示给用户,无需在unity构成的基础模型上再次编辑。
具体地,加载优先级可以为针对不同构件类型构件的加载优先级,其本质上可以是针对不同构件类型构件所对应的模型文件的加载优先级,此时可以获取不同构件类型构件的加载优先级,以及各个原子构件的索引值,并基于加载优先级和索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示。
在实际应用中,客户端在读取加载优先级文件时,可以基于加载优先级和索引值获取高优先级的同类构件的模型文件,以及获取次优先级的模型文件,然后根据优先级和唯一索引,载入高优先级的同类构件的模型文件,再载入次优先级的模型文件,完成对预设建筑模型相应的模型文件的分批渲染展示,实现模型的分批渲染,提升加载性能。
在本发明实施例中,可以通过服务端将所获取的针对预设建筑模型的建筑模型数据按照关系层次对原子构件进行获取,然后基于对原子构件所进行的划分归类,并将所划分归类后的原子构件相关数据压缩转换为模型文件,以便向客户端发送所压缩转换后的模型文件,使得客户端能够按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,在无需借助专业软件的情况下,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。
参照图4,示出了本发明实施例提供的建筑模型数据渲染的应用场景示意图,涉及客户端410和服务端411的通信场景,其中,客户端410可以部署有渲染引擎平台,例如Unity引擎,以便基于客户端410实现对BIM模型的渲染与查看;服务端411可以接收用户所上传的BIM模型文件,并对建筑模型数据进行深度解析以及分类提取操作,得到供客户端410查看的轻量化数据。
具体地,对于服务端411对建筑模型数据所进行的深度解析以及分类提取操作,以及客户端410对BIM模型的渲染与查看过程,参照图5,示出了本发明实施例提供的对于建筑模型数据的渲染示意图。
如图5所示,用户可以上传BIM模型文件,此时可以通过服务端411所具有的自定义插件模块Autodesk Revit对BIM模型,即建筑模型数据进行读取,并可以基于其自定义插件将用户所上传的RVT文件转换为标准的IFC格式数据;具体可以表现为对建筑模型数据进行解析提取并拆分得到原子构件,在进行解析提取的过程中,所得到的原子构件其对应的构件数据具有关系层次,其可以用于体现构件相应对象实体的模型信息和属性信息,以及构件相应对象实体之间的关系,此时可以基于前者信息所生成的三维场景描述信息对原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件,具体可以采用gzip压缩成自定义可交换型模型格式文件,得到压缩后的模型文件。其中,不同构件类型构件至少包括管道类构件、结构类构件以及建筑类构件,在生成对应的模型文件的过程中,还可以为各个原子构件赋予唯一的索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级,例如将建筑类构件设置为高优先级,便于后续在向客户端发送压缩后的模型文件后,客户端能够基于所赋予的索引值对相应的原子构件的模型文件进行获取,并按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
对于客户端410对BIM模型的渲染与查看过程,主要可通过Unity的客户端插件模块接收压缩后的自定义模型文件,解析并重组得到Unity适配的数据,以便基于Unity引擎将适配的数据进行数据渲染,展示给用户,无需在unity构成的基础模型上再次编辑。
具体地,可以基于加载优先级和索引值获取高优先级的同类构件的模型文件,以及获取次优先级的模型文件,然后根据优先级和唯一索引,载入高优先级的同类构件的模型文件,再载入次优先级的模型文件,示例性地,可以将高优先级的构件模型进行渲染,然后其次渲染次优先级、低优先级的构件模型,实现模型的分批渲染,提升加载性能。
在本发明实施例中,可以通过服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。且可以在建筑行业建筑工程BIM模型数据量日趋增大的情况下,无需借助专业软件,即无需安装BIM专业软件,利用有限的硬件资源实现对建筑模型数据的加载,以及可以在尽可能确保BIM模型的数据损失较少的情况下,将几何数据和构件数据中冗余数据进行深度优化,减少BIM模型体积,实现大场景、大体量模型的快速加载和展示。此外,还可以基于较为成熟的Unity引擎支持多种平台的特性,包括手机、平板电脑、PC等设备,实现在多种客户端进行展示,能够提供丰富的操作,例如拖拽、缩放、移动、剖视、线图、实体显示、标准视图、动画、装配效果等。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种建筑模型数据渲染装置实施例的结构框图,应用于服务端,具体可以包括如下模块:
建筑模型数据获取模块601,用于获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;建筑模型数据包括具有关系层次的构件数据;
原子构件获取模块602,用于按照关系层次,从构件数据中获取原子构件;
模型文件压缩转换模块603,用于对原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;
模型文件发送模块604,用于向客户端发送压缩后的模型文件,以便客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
在本发明的一种实施例中,建筑模型数据获取模块601可以包括如下子模块:
对象实体转换子模块,用于将建筑模型数据转换为相应的对象实体;对象实体至少包括建筑元素、几何体和基本构造;
关系实体定义子模块,用于将对象实体为节点构成继承层次结构,并且定义用于表示对象实体或其他实体之间关系的关系实体;
构件数据生成子模块,用于基于所构成的继承层次结构和所定义的关系实体,生成具有关系层次的构件数据。
在本发明的一种实施例中,原子构件获取模块602可以包括如下子模块:
标签数据转换子模块,用于按照关系层次,将构件数据转换为标签数据;标签数据用于定义模型文件;
原子构件拆分子模块,用于基于标签数据,从构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件。
在本发明的一种实施例中,标签数据包括标签节点和标签属性,关系层次基于关系层次树的形式体现;标签数据转换子模块可以包括如下单元:
关系层次树遍历单元,用于按照关系层次,遍历针对构件数据的关系层次树,并获取所连接的对象实体的模型信息和属性信息,以及获取所连接的对象实体之间的关系;
标签数据转换单元,用于将所连接的对象实体的模型信息和属性信息转换为模型文件的标签节点,将所连接的对象实体之间的关系转换为模型文件的标签属性。
在本发明的一种实施例中,属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件基于三维几何信息进行体现;原子构件拆分子模块可以包括如下单元:
冗余数据剔除单元,用于基于标签数据判断构件数据中与预设建筑场景无关的冗余数据,剔除冗余数据;
三维几何信息获取单元,用于基于标签数据从剔除冗余数据后的构件数据中,获取三维几何信息;基于三维几何信息拆分识别得到具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件;
原子构件获取单元,用于基于具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件,得到相应的原子构件。
在本发明的一种实施例中,原子构件获取单元可以包括如下子单元:
原子构件生成子单元,用于将具有规则形状的几何体构件转换成属性参数信息,并基于所转换的属性参数信息将同类构件进行合并,和/或,将非规则几何体构件中所识别得到的相似几何体构件进行合并,得到原子构件。
在本发明的一种实施例中,模型文件压缩转换模块603可以包括如下子模块:
模型信息获取子模块,用于获取原子构件相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系;
三维场景描述信息构建子模块,用于基于相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系,构建得到三维场景描述信息;
模型文件压缩转换子模块,用于基于三维场景描述信息,对原子构件分类得到不同构件类型构件,并将不同类型构件的相关信息进行压缩转换,生成对应的模型文件;其中,不同构件类型构件至少包括管道类构件、结构类构件以及建筑类构件。
在本发明的一种实施例中,模型文件压缩转换模块603还可以包括如下子模块:
加载优先级设置子模块,用于在生成对应的模型文件的过程中,为各个原子构件赋予索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级。
在本发明实施例中,本发明实施例提供的建筑模型数据渲染装置可以通过服务端将所获取的针对预设建筑模型的建筑模型数据按照关系层次对原子构件进行获取,然后基于对原子构件所进行的划分归类,并将所划分归类后的原子构件相关数据压缩转换为模型文件,以便向客户端发送所压缩转换后的模型文件,使得客户端能够按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,在无需借助专业软件的情况下,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。
参照图7,示出了本发明的另一种建筑模型数据渲染装置实施例的结构框图,应用于客户端,具体可以包括如下模块:
模型文件接收模块701,用于接收服务端发送的压缩后的模型文件;压缩后的模型文件基于对划分归类后原子构件进行压缩转换生成,其中,原子构件基于按照关系层次从建筑模型数据中的构件数据获取得到;
加载优先级获取模块702,用于获取加载优先级;
分批渲染展示模块703,用于按照加载优先级,基于模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示。
在本发明的一种实施例中,加载优先级为针对不同构件类型构件的加载优先级,分批渲染展示模块703可以包括如下子模块:
索引值获取子模块,用于获取不同构件类型构件的加载优先级,以及各个原子构件的索引值;
分批渲染展示子模块,用于基于加载优先级和索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示。
在本发明的一种实施例中,分批渲染展示子模块可以包括如下单元:
模型文件获取单元,用于基于加载优先级和索引值获取高优先级的同类构件的模型文件,以及获取次优先级的模型文件;
分批渲染展示单元,用于载入高优先级的同类构件的模型文件,再依次载入次优先级的模型文件,完成对预设建筑模型相应的模型文件的分批渲染展示。
在本发明实施例中,本发明实施例提供的建筑模型数据渲染装置可以通过服务端将所获取的针对预设建筑模型的建筑模型数据按照关系层次对原子构件进行获取,然后基于对原子构件所进行的划分归类,并将所划分归类后的原子构件相关数据压缩转换为模型文件,以便向客户端发送所压缩转换后的模型文件,使得客户端能够按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。服务端对建筑模型数据进行拆分得到原子构件并对原子构件进行划分归类后的压缩转换,使得客户端在对建筑模型数据进行查看时,能够基于所压缩转换后的模型文件按照加载优先级进行分批渲染展示,在无需借助专业软件的情况下,有利于对体量大的模型文件进行加载,使得计算机资源和读取时间的消耗更小,性能更高。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述建筑模型数据渲染方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述建筑模型数据渲染方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种建筑模型数据渲染方法、一种建筑模型数据渲染装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (15)
1.一种建筑模型数据渲染方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;所述建筑模型数据包括具有关系层次的构件数据;
按照所述关系层次,从所述构件数据中获取原子构件;
对所述原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;
向客户端发送压缩后的模型文件,以便所述客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取建筑模型数据,包括:
将所述建筑模型数据转换为相应的对象实体;所述对象实体至少包括建筑元素、几何体和基本构造;
将所述对象实体为节点构成继承层次结构,并且定义用于表示对象实体或其他实体之间关系的关系实体;
基于所构成的继承层次结构和所定义的关系实体,生成具有关系层次的构件数据。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述按照所述关系层次,从所述构件数据中获取原子构件,包括:
按照所述关系层次,将所述构件数据转换为标签数据;所述标签数据用于定义模型文件;
基于所述标签数据,从所述构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述标签数据包括标签节点和标签属性,所述关系层次基于关系层次树的形式体现;所述按照所述关系层次,将所述构件数据转换为标签数据,包括:
按照所述关系层次,遍历针对所述构件数据的关系层次树,并获取所连接的对象实体的模型信息和属性信息,以及获取所连接的对象实体之间的关系;
将所连接的对象实体的模型信息和属性信息转换为所述模型文件的标签节点,将所连接的对象实体之间的关系转换为所述模型文件的标签属性。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件基于三维几何信息进行体现;所述基于所述标签数据,从所述构件数据中识别出属于预设建筑场景的建筑构件和空间构件,并拆分得到原子构件,包括:
基于所述标签数据判断所述构件数据中与预设建筑场景无关的冗余数据,剔除所述冗余数据;
基于所述标签数据从剔除冗余数据后的构件数据中,获取三维几何信息;基于所述三维几何信息拆分识别得到具有规则形状的几何体构件和非规则几何体构件;
基于所述具有规则形状的几何体构件和所述非规则几何体构件,得到相应的原子构件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述具有规则形状的几何体构件和所述非规则几何体构件,得到相应的原子构件,包括:
将所述具有规则形状的几何体构件转换成属性参数信息,并基于所转换的属性参数信息将同类构件进行合并,和/或,将所述非规则几何体构件中所识别得到的相似几何体构件进行合并,得到原子构件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件,包括:
获取所述原子构件相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系;
基于所述相应对象实体的模型信息和属性信息,以及相应对象实体之间的关系,构建得到三维场景描述信息;
基于所述三维场景描述信息,对所述原子构件分类得到不同构件类型构件,并将不同类型构件的相关信息进行压缩转换,生成对应的模型文件;其中,不同构件类型构件至少包括管道类构件、结构类构件以及建筑类构件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
在生成对应的模型文件的过程中,为各个原子构件赋予索引值,以及为不同构件类型构件设置不同的加载优先级。
9.一种建筑模型数据渲染方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
接收服务端发送的压缩后的模型文件;所述压缩后的模型文件基于对划分归类后原子构件进行压缩转换生成,其中,所述原子构件基于按照关系层次从建筑模型数据中的构件数据获取得到;
获取加载优先级;
按照所述加载优先级,基于所述模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述加载优先级为针对不同构件类型构件的加载优先级,所述按照所述加载优先级,基于所述模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示,包括:
获取不同构件类型构件的加载优先级,以及各个原子构件的索引值;
基于所述加载优先级和所述索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述基于所述加载优先级和所述索引值,对预设建筑模型相应的模型文件进行分批渲染展示,包括:
基于所述加载优先级和所述索引值获取高优先级的同类构件的模型文件,以及获取次优先级的模型文件;
载入所述高优先级的同类构件的模型文件,再依次载入所述次优先级的模型文件,完成对预设建筑模型相应的模型文件的分批渲染展示。
12.一种建筑模型数据渲染装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:
建筑模型数据获取模块,用于获取针对预设建筑模型的建筑模型数据;所述建筑模型数据包括具有关系层次的构件数据;
原子构件获取模块,用于按照所述关系层次,从所述构件数据中获取原子构件;
模型文件压缩转换模块,用于对所述原子构件进行划分归类,并将划分归类后的原子构件压缩转换为模型文件;
模型文件发送模块,用于向客户端发送压缩后的模型文件,以便所述客户端按照加载优先级对预设建筑模型的模型文件进行分批渲染展示。
13.一种建筑模型数据渲染装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
模型文件接收模块,用于接收服务端发送的压缩后的模型文件;所述压缩后的模型文件基于对划分归类后原子构件进行压缩转换生成,其中,所述原子构件基于按照关系层次从建筑模型数据中的构件数据获取得到;
加载优先级获取模块,用于获取加载优先级;
分批渲染展示模块,用于按照所述加载优先级,基于所述模型文件对预设建筑模型进行分批渲染展示。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8或者权利要求9至11中任一项所述建筑模型数据渲染方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8或者权利要求9至11中任一项所述建筑模型数据渲染方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211698687.1A CN116340260A (zh) | 2022-12-28 | 2022-12-28 | 建筑模型数据渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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CN117235609A (zh) * | 2023-11-14 | 2023-12-15 | 中建科工集团有限公司 | Bim构件的归纳分类方法、装置、设备及介质 |
CN117235609B (zh) * | 2023-11-14 | 2024-03-01 | 中建科工集团有限公司 | Bim构件的归纳分类方法、装置、设备及介质 |
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