CN116308678B - 元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统 - Google Patents
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Abstract
元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统使用和方法,包括实体店铺登录端、电商登录端、用户登录管理端以及元宇宙数据存储,实体店铺登录端用于实体店铺信息数据输入与初始化,电商登录端用于电商平台信息数据输入与初始化,电商登录端包括电商数据输入,用户登录管理端包括用户元宇宙信息录入,进行购物交易,最后将交易数据以及过程数据存入元宇宙数据存储端,主要包括对购物信息重点保存并记录,以及对购物过程信息进行保存与数据分析,构建电商与实体店铺的购物元宇宙,并且后续仍可以同时进行平台更新和优化,总体完成元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法。
Description
技术领域
本发明创造涉及元宇宙以及商品经济领域,具体涉及元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法。
背景技术
随着虚拟交互技术的发展,出现了虚拟VR、元宇宙各种各样的交互式技术和体验,并且元宇宙现在已经不断深入到生活、科技的方方面面,元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、商品经济、政府公共服务,并且还在蓬勃发展中,同时现在已有的在线购物系统以及线下实体店铺已经非常成熟,促使元宇宙与电商、实体店铺快速融合起来,并搭建电商与实体店铺同步的元宇宙平台,可以极大的方便平台进行管理和推销,同时还可以方便用户轻松进行线上和线下购物,以安全的交易保障系统、快速便捷的选购交易环节以及快速实时的数据更新以迅速帮助打开市场,并且为很多既有电商平台也有线下店铺的品牌提供一个商品同步管理渠道,也为用户构建了一个更易于线上选购的元宇宙平台,帮助三方快速、安全的完成交易。
当前,元宇宙是在空间维度上虚拟而在时间维度上真实的数字世界,从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物,从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间,从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统,而通过元宇宙搭建的电商平台与线下店铺交互式购物平台,可以极大的为三方交互性的智能购物提供最大的发展空间,基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑,并且再由元宇宙的三维渲染技术,可以为元宇宙的进一步发展更新以及技术更新做出重要贡献。
发明内容
针对上述问题,本发明旨在提供元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法。
本发明创造的目的通过以下技术方案实现:
元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法,包括实体店铺登录端、电商登录端、用户登录管理端以及元宇宙数据存储端,实体店铺登录端用于实体店铺信息数据输入与初始化,电商登录端用于电商平台信息数据输入与初始化,实体店铺登录端包括实体店铺数据输入,实体店铺数据输入主要用于存储与录入实体店铺商品详细信息以及对应的标签,电商登录端包括电商数据输入,电商数据输入主要用于存储与录入电商平台商品详细信息以及对应的标签,以便后续实体店铺与电商平台数据进行匹配、识别以及商品信息同步,根据电商平台以及实体店铺同步录入的信息进行整理以及输入到实体店铺和电商平台元宇宙匹配端,搭建元宇宙购物后台系统,从而进入元宇宙购物平台,用户登录管理端包括用户元宇宙信息录入,元宇宙信息录入主要用于存储和录入用户信息,录入信息后即可进入元宇宙购物平台,元宇宙购物平台主要用于用户,电商与店铺同步进行购物、出售操作,将商品信息与三方进行同步,构建出完善的元宇宙交互式购物平台,通过元宇宙购物平台进行商品结算后,立刻进行实体店铺数据更新、用户数据更新以及电商数据更新,三方同步更新商品数据,完成交互式智能购物,最后将交易数据以及过程数据存入元宇宙数据存储端,主要包括对购物信息重点保存并记录,以及对购物过程信息进行保存与数据分析,构建电商与实体店铺的购物元宇宙,并且后续仍同时进行平台更新和优化,总体完成元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法。
进一步的,实体店铺数据输入和电商数据输入模块用于对实体店铺登录端、电商登录端输入的商品以及登录信息数据进行存储、分区匹配处理以及数据清洗,用户登录管理端输入的用户信息再录入到元宇宙购物系统中,从而后续进入购物平台进行商品选购。
进一步的,实体店铺与电商元宇宙匹配并建立元宇宙购物平台,三方同时进行交互式智能购物,并进行结算和更新,最后将交易过程数据以及交易记录存储并进行对比分析,完成交互式智能购物方法和系统设计。
进一步的,采取三方交互方法以及元宇宙渲染完成元宇宙购物平台搭建,对此采取下列算法进行系统构建:
(1)根据店铺、电商和用户端需求同时进行数据更新,实现三方交互;
(2)根据浏览量通过元宇宙渲染提升服务器容量,并建立完善的交互式购物体感。
进一步的,采用下列方式同时进行数据更新,实现三方交互:
要实现三方同时完成交互行为,首先需要对每一个行为动作进行节点设置,假设共有个节点,当前每次输入的第/>个节点为/>,传递函数为/>,函数会返回每一个输入数据对应的函数值,并且将/>范围内的数据映射到区间/>,以便进行过滤和计算,随着输入越多,不断进行迭代,设/>为当前值,/>是下一个值,/>为步长,/>即为当前的梯度,当步长/>够小时,即/>式,确保下一节点比当前点小,进行反复迭代,/>,直到迭代到最小,使工作信号正向传播,即,/>,其中/>为正向传播时的迭代值,/>为当前第/>个节点的正向传播的信号值,误差信号反向传播,即/>,其中/>为误差信号的迭代值,/>为误差信号值,/>为每个节点的传播速率,用该误差值反向更新权值,权值调整量=学习率*局部速度*上一层输出信号,为了修正误差,设定了修正因子为/>,动量因子为:,使该过程迭代进行,根据输入节点进行迭代后,再确定各层节点个数,同时包含了确定输入样本的空间和样本空间的划分,由于正常人体状态下每完成10组目标识别动作的平均用时为40帧,Kinect的识别频率为30帧/S,而Kinect检测出人体特征信息,因此检测出输入分量的大小,并假设分量大小为/>,计算式为:/>,其中/>为样本数,/>为每个人体特征信息,代表人体在每一个Kinect中的特性点信息,最后确定每层的节点数为M,根据公式/>来估算所有可能的节点数,以达到稳定的输出效果,那么在实际场景中,对不同层之间进行球面线性插值,两个向量的夹角为/>,将不同位置转化为屏幕坐标系下的像素坐标,假设两个不同的层为/>和,在某时刻/>,面线性插值有一个独立于四元数和弧度所嵌入的三维空间的几何放大系数/>,该值保证绝对值的恒定,克服模值变化带来扭曲变化的弊端,得到稳定的插值/>,如下式所示:/> 以/>,/>为半径向量的空间弧面在几何上是以两个模值为半径长度(/>)的对应球面的一部分,使插值/>在以圆心为一端点,而另一端点在球面上活动,因此/>与/>,/>产生关联,在完成初步旋转变换功能后,再使用固定端点和相的参数步骤进行变换,从而实现角速度自由旋转,因此需要定义两个二维向量:/>以及/>,其中/>代表转换后的角度,/>和/>分别代表/>和/>的单位向量,基于以上参数构造四元数进行插值变换:,其中/>为半径,/>为/>插值变换后的有效值,,/>,最后,/>在数学上表现为/>的虚部/>,/>与半径长度的标量积就是插值向量/>的模值。
进一步的,根据浏览量通过元宇宙渲染提升服务器容量,并建立完善的交互式购物体感:
由各层节点,建立层次结构模型,首先构建判断矩阵,同一层的影响因素对于上一层次影响因素的相对重要性的权重计算,矩阵构建完成后要进行一致性检验,最后得到目标序列,最后对目标序列的节点映射到低维空间,并且不断优化映射函数来确保映射关系保留图的拓扑结构、节点与节点之间的关系以及其他相关信息。
进一步的,本发明还提供所述的元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法用于购物平台的应用。
本发明创造的有益效果:采用三方交互对用户、实体店铺、电商平台进行同步选购和售出,并且在体验中给予用户最安全、便捷的环境,提高客户参与度,对于出售方,通过两个平台交互,获得更广泛的用户,并且减少物理基础设施以及费用,为市场创造了更高的经济效益,并为后续电商的发展提供了更宽广的道路,为元宇宙的进一步普及和技术创新提供了一定的基础,再由元宇宙渲染,为提高交互式体验真实感,扩展现实技术提供沉浸式的体验,解决手机、电脑解决不了的问题,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去,这也意味着在元宇宙里面,我们通过虚拟技术进行操作而对自己没有影响,元宇宙智能交互式购物场景从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身元宇宙应用的基础功能,并且通过突破是多项数字技术的综合应用突破,经过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展以及电商和线下店铺的完美融合和发展。
附图说明
利用附图对发明创造作进一步说明,但附图中的实施例不构成对本发明创造的任何限制,对于本领域的普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还根据以下附图获得其它的附图。
图1是本发明结构示意图。
具体实施方式
结合以下实施例对本发明作进一步描述。
参见图1,本实施例的元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法,包括实体店铺登录端、电商登录端、用户登录管理端以及元宇宙数据存储端,实体店铺登录端用于实体店铺信息数据输入与初始化,电商登录端用于电商平台信息数据输入与初始化,实体店铺登录端包括实体店铺数据输入,实体店铺数据输入主要用于存储与录入实体店铺商品详细信息以及对应的标签,电商登录端包括电商数据输入,电商数据输入主要用于存储与录入电商平台商品详细信息以及对应的标签,以便后续实体店铺与电商平台数据进行匹配、识别以及商品信息同步,根据电商平台以及实体店铺同步录入的信息进行整理以及输入到实体店铺和电商平台元宇宙匹配端,搭建元宇宙购物后台系统,从而进入元宇宙购物平台,用户登录管理端包括用户元宇宙信息录入,元宇宙信息录入主要用于存储和录入用户信息,录入信息后即可进入元宇宙购物平台,元宇宙购物平台主要用于用户,电商与店铺同步进行购物、出售操作,将商品信息与三方进行同步,构建出完善的元宇宙交互式购物平台,通过元宇宙购物平台进行商品结算后,立刻进行实体店铺数据更新、用户数据更新以及电商数据更新,三方同步更新商品数据,完成交互式智能购物,最后将交易数据以及过程数据存入元宇宙数据存储端,主要包括对购物信息重点保存并记录,以及对购物过程信息进行保存与数据分析,构建电商与实体店铺的购物元宇宙,并且后续仍同时进行平台更新和优化,总体完成元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法。
优选的,实体店铺数据输入和电商数据输入模块用于对实体店铺登录端、电商登录端输入的商品以及登录信息数据进行存储、分区匹配处理以及数据清洗,用户登录管理端输入的用户信息再录入到元宇宙购物系统中,从而后续进入购物平台进行商品选购。
具体的,实体店铺与电商元宇宙匹配并建立元宇宙购物平台,三方同时进行交互式智能购物,并进行结算和更新,最后将交易过程数据以及交易记录存储并进行对比分析,完成交互式智能购物方法和系统设计。
优选的,采取三方交互方法以及元宇宙渲染完成元宇宙购物平台搭建,对此采取下列算法进行系统构建:
(1)根据店铺、电商和用户端需求同时进行数据更新,实现三方交互;
(2)根据浏览量通过元宇宙渲染提升服务器容量,并建立完善的交互式购物体感。
优选的,采用下列方式同时进行数据更新,实现三方交互:
要实现三方同时完成交互行为,首先需要对每一个行为动作进行节点设置,假设共有个节点,当前每次输入的第/>个节点为/>,传递函数为/>,函数会返回每一个输入数据对应的函数值,并且将/>范围内的数据映射到区间/>,以便进行过滤和计算,随着输入越多,不断进行迭代,设/>为当前值,/>是下一个值,/>为步长,/>即为当前的梯度,当步长/>够小时,即/>式,确保下一节点比当前点小,进行反复迭代,/>,直到迭代到最小,使工作信号正向传播,即,/>,其中/>为正向传播时的迭代值,/>为当前第/>个节点的正向传播的信号值,误差信号反向传播,即/>,其中/>为误差信号的迭代值,/>为误差信号值,/>为每个节点的传播速率,用该误差值反向更新权值,权值调整量=学习率*局部速度*上一层输出信号,为了修正误差,设定了修正因子为/>,动量因子为:,使该过程迭代进行,根据输入节点进行迭代后,再确定各层节点个数,同时包含了确定输入样本的空间和样本空间的划分,由于正常人体状态下每完成10组目标识别动作的平均用时为40帧,Kinect的识别频率为30帧/S,而Kinect检测出人体特征信息,因此检测出输入分量的大小,并假设分量大小为/>,计算式为:/>,其中/>为样本数,/>为每个人体特征信息,代表人体在每一个Kinect中的特性点信息,最后确定每层的节点数为M,根据公式/>来估算所有可能的节点数,以达到稳定的输出效果,那么在实际场景中,对不同层之间进行球面线性插值,两个向量的夹角为/>,将不同位置转化为屏幕坐标系下的像素坐标,假设两个不同的层为/>和,在某时刻/>,面线性插值有一个独立于四元数和弧度所嵌入的三维空间的几何放大系数/>,该值保证绝对值的恒定,克服模值变化带来扭曲变化的弊端,得到稳定的插值/>,如下式所示:/> 以/>,/>为半径向量的空间弧面在几何上是以两个模值为半径长度(/>)的对应球面的一部分,使插值/>在以圆心为一端点,而另一端点在球面上活动,因此/>与/>,/>产生关联,在完成初步旋转变换功能后,再使用固定端点和相的参数步骤进行变换,从而实现角速度自由旋转,因此需要定义两个二维向量:/>以及/>,其中/>代表转换后的角度,/>和/>分别代表/>和/>的单位向量,基于以上参数构造四元数进行插值变换:,其中/>为半径,/>为/>插值变换后的有效值,,/>,最后,/>在数学上表现为/>的虚部/>,/>与半径长度的标量积就是插值向量/>的模值。
优选的,根据浏览量通过元宇宙渲染提升服务器容量,并建立完善的交互式购物体感:
由各层节点,建立层次结构模型,首先构建判断矩阵,同一层的影响因素对于上一层次影响因素的相对重要性的权重计算,矩阵构建完成后要进行一致性检验,最后得到目标序列,最后对目标序列的节点映射到低维空间,并且不断优化映射函数来确保映射关系保留图的拓扑结构、节点与节点之间的关系以及其他相关信息。
具体的,随着虚拟交互技术的发展,出现了虚拟VR、元宇宙等各种各样的交互式技术和体验,并且元宇宙现在已经不断深入到生活、科技等的方方面面,并且还在蓬勃发展中,同时现在已有的在线购物系统以及线下实体店铺已经非常成熟,促使元宇宙与电商、实体店铺快速融合起来,并搭建电商与实体店铺同步的元宇宙平台,可以极大的方便平台进行管理和推销,同时还可以方便用户轻松进行线上和线下购物,以安全的交易保障系统、快速便捷的选购交易环节以及快速实时的数据更新以迅速帮助打开市场,并且为很多既有电商平台也有线下店铺的品牌提供一个商品同步管理渠道,也为用户构建了一个更易于线上选购的元宇宙平台,帮助三方快速、安全的完成交易,采用三方交互对用户、实体店铺以及电商平台进行同步选购和售出,并且在体验中给予用户最安全、便捷的环境,提高客户参与度,对于出售方,通过两个平台交互,获得更广泛的用户,并且可以减少物理基础设施以及费用,为市场创造了更高的经济效益,并为后续电商的发展提供了更宽广的道路,为元宇宙的进一步普及和技术创新提供了一定的基础,再由元宇宙渲染,可以为提高交互式体验真实感,扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机、电脑解决不了的问题,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去,这也意味着在元宇宙里面,我们可以通过虚拟技术进行操作而对自己没有影响,元宇宙智能交互式购物场景可以从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能,并且通过突破是多项数字技术的综合应用突破,经过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展以及电商和线下店铺的完美融合和发展。
最后应当说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对本发明保护范围的限制,尽管参照较佳实施例对本发明作了详细地说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本发明技术方案的实质和范围。
Claims (4)
1.元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统,其特征在于,包括实体店铺登录端、电商登录端、用户登录管理端以及元宇宙数据存储端,所述实体店铺登录端用于实体店铺信息数据输入与初始化,所述电商登录端用于电商平台信息数据输入与初始化,所述实体店铺登录端包括实体店铺数据输入,实体店铺数据输入用于存储与录入实体店铺商品详细信息以及对应的标签,电商登录端包括电商数据输入,电商数据输入用于存储与录入电商平台商品详细信息以及对应的标签,以便后续实体店铺与电商平台数据进行匹配、识别以及商品信息同步,根据电商平台以及实体店铺同步录入的信息进行整理以及输入到实体店铺和电商平台元宇宙匹配端,搭建元宇宙购物后台系统,从而进入元宇宙购物平台;用户登录管理端包括用户元宇宙信息录入,元宇宙信息录入主要用于存储和录入用户信息,录入信息后即可进入元宇宙购物平台,元宇宙购物平台用于用户,电商与店铺同步进行购物、出售操作,将商品信息与三方进行同步,构建出完善的元宇宙交互式购物平台;通过元宇宙购物平台进行商品结算后,立刻进行实体店铺数据更新、用户数据更新以及电商数据更新,三方同步更新商品数据,完成交互式智能购物,最后将交易数据以及过程数据存入元宇宙数据存储端,主要包括对购物信息重点保存并记录,以及对购物过程信息进行保存与数据分析,构建电商与实体店铺的购物元宇宙,并且后续仍同时进行平台更新和优化,总体完成元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统和方法;
实体店铺与电商元宇宙匹配并建立元宇宙购物平台,三方同时进行交互式智能购物,并进行结算和更新,最后将交易过程数据以及交易记录存储并进行对比分析,完成交互式智能购物方法和系统设计;
采取三方交互方法以及元宇宙渲染完成元宇宙购物平台搭建,对此采取下列算法进行系统构建:
(1)根据店铺、电商和用户端需求同时进行数据更新,实现三方交互;
(2)根据浏览量通过元宇宙渲染提升服务器容量,并建立完善的交互式购物体感;
采用下列方式同时进行数据更新,实现三方交互:
要实现三方同时完成交互行为,首先需要对每一个行为动作进行节点设置,假设共有n个节点,当前每次输入的第i个节点为x(i),传递函数为 函数会返回每一个输入数据对应的函数值,并且将(-∞,+∞)范围内的数据映射到区间(0,1),以便进行过滤和计算,随着输入越多,不断进行迭代,设x0为当前值,x1是下一个值,η为步长,F(xi)即为当前的梯度,当步长η够小时,即F(x1)<F(x0)式,确保下一节点比当前点小,进行反复迭代,F(xn+1)<F(xn)<…<F(x1)<F(x0),直到迭代到最小,使工作信号正向传播,即,/> 其中e(n)为正向传播时的迭代值,ei为当前第i个节点的正向传播的信号值,误差信号反向传播,即/>其中ω(n)为误差信号的迭代值,/>为误差信号值,/>为每个节点的传播速率,用该误差值反向更新权值,权值调整量=学习率*局部速度*上一层输出信号,为了修正误差,设定了修正因子为α,动量因子为:Δω(n)=-η(1-α)Δe(n)+αΔω(n-1),使该过程迭代进行,根据输入节点进行迭代后,再确定各层节点个数,同时包含了确定输入样本的空间和样本空间的划分,由于正常人体状态下每完成10组目标识别动作的平均用时为40帧,Kinect的识别频率为30帧/S,而Kinect检测出人体特征信息,因此检测出输入分量的大小,并假设分量大小为N,计算式为:N=(s1,s2,…,sk),其中k为样本数,sk为每个人体特征信息,代表人体在每一个Kinect中的特性点信息,最后确定每层的节点数为M,根据公式/>来估算所有可能的节点数,以达到稳定的输出效果,那么在实际场景中,对不同层之间进行球面线性插值,两个向量的夹角为θ,将不同位置转化为屏幕坐标系下的像素坐标,假设两个不同的层为v1和v2,在某时刻t,面线性插值有一个独立于四元数和弧度所嵌入的三维空间的几何放大系数l(t),该值保证绝对值的恒定,克服模值变化带来扭曲变化的弊端,得到稳定的插值v(t),如下式所示:
v(t)=l(t)*(v1+t*(v2-v1))
l(t)=|v1|/|v(t)|=|v1|/|(v1+t*(v2-v1))|
以v1,v2为半径向量的空间弧面在几何上是以两个模值为半径长度(|v1|=|v2|)的对应球面的一部分,使插值v(t)在以圆心为一端点,而另一端点在球面上活动,因此v(t)与v1,v2产生关联,在完成初步旋转变换功能后,再使用固定端点和相的参数步骤进行变换,从而实现角速度自由旋转,因此需要定义两个二维向量:q(cosθ,sinθ*v1')以及q(cosθ,sinθ*v2'),其中q代表转换后的角度,v1'和v2'分别代表v1和v2的单位向量,基于以上参数构造四元数进行插值变换:s(w,t)=a*q+b*r,其中r为半径,s为v(t)插值变换后的有效值,a=sin(a(1-t))/sina,b=sin(a*t)/sina,最后,v(t)在数学上表现为s的虚部k,k与半径长度的标量积就是插值向量v(t)的模值。
2.根据权利要求1所述的元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统,其特征在于,实体店铺数据输入和电商数据输入模块用于对实体店铺登录端、电商登录端输入的商品以及登录信息数据进行存储、分区匹配处理以及数据清洗,用户登录管理端输入的用户信息再录入到元宇宙购物系统中,从而后续进入购物平台进行商品选购。
3.根据权利要求2所述的元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统,其特征在于,根据浏览量通过元宇宙渲染提升服务器容量,并建立完善的交互式购物体感:
由各层节点,建立层次结构模型,首先构建判断矩阵,同一层的影响因素对于上一层次影响因素的相对重要性的权重计算,矩阵构建完成后要进行一致性检验,最后得到目标序列,最后对目标序列的节点映射到低维空间,并且不断优化映射函数来确保映射关系保留图的拓扑结构、节点与节点之间的关系以及其他相关信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的元宇宙电商平台与实体店铺交互式智能购物系统用于购物平台的应用。
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