CN116302297B - 一种主题生成方法及电子设备 - Google Patents

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CN116302297B CN202310606102.7A CN202310606102A CN116302297B CN 116302297 B CN116302297 B CN 116302297B CN 202310606102 A CN202310606102 A CN 202310606102A CN 116302297 B CN116302297 B CN 116302297B
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Abstract

本申请提供了一种主题生成方法及电子设备,该方法包括:获取第一用户的第一信息;根据第一信息生成一个或多个第一主题,第一主题包括多个第一壁纸和多个第一图标;显示第一界面,第一界面包括第一指示信息,第一指示信息指示第一主题。采用本申请能够基于用户信息生成满足用户需求的主题,从而为用户提供喜欢/感兴趣的个性化主题,提升用户体验,有效提升功能可用性。

Description

一种主题生成方法及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种主题生成方法及电子设备。
背景技术
目前,用户可以通过终端的设置功能变更设置主题,但终端的设置功能提供的主题存在形态固定、种类单一、数量较少等问题,无法满足用户的个性化需求,功能可用性低。
发明内容
本申请公开了一种主题生成方法及电子设备,能够基于用户信息生成满足用户需求的主题,从而为用户提供喜欢/感兴趣的个性化主题,提升用户体验,有效提升功能可用性。
第一方面,本申请实施例提供一种主题生成方法,应用于电子设备,该方法包括:获取第一用户的第一信息;根据所述第一信息生成一个或多个第一主题,所述第一主题包括多个第一壁纸和多个第一图标;显示第一界面,所述第一界面包括第一指示信息,所述第一指示信息指示所述第一主题。
在上述方法中,电子设备可以获取第一用户的第一信息,第一信息可以表征用户喜好,基于这样的第一信息生成用户喜好/喜爱的一个或多个第一主题,能够满足用户的个性化需求,为用户提供多种多样的个性化主题,提升用户体验,功能可用性较高。
在一种可能的实现方式中,所述多个第一壁纸包括桌面的壁纸、锁屏界面的壁纸、应用程序的界面的壁纸,所述多个第一图标包括应用程序的图标、功能组件的图标。
在上述方法中,多个第一壁纸包括不同类型的壁纸(即上述桌面的壁纸、锁屏界面的壁纸、应用程序的界面的壁纸),多个第一图标包括不同形式的图标(即上述应用程序的图标、功能组件的图标),多个第一壁纸和多个第一图标组合的第一主题的形态更丰富、数量更多,种类更多,能够为用户提供多种多样的个性化主题,用户选择更广泛,提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一用户的第一信息,包括:接收所述第一用户输入的所述第一信息,包括以下至少一项:接收所述第一用户输入的文本信息,接收所述第一用户上传的音频信息,接收所述第一用户录制的语音信息,接收所述第一用户上传的图片信息,接收所述第一用户上传的视频信息。
在上述方法中,第一用户可以通过输入多种模态的第一用户的信息(即上述第一用户的第一信息),例如但不限于包括文本、语音、图像、音频、视频等,以获取满足第一用户需求的一个或多个第一主题,满足用户个性化需求的同时,避免用户花费大量的时间筛选、以及进行较为繁琐的操作,进一步提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一用户的第一信息,包括:接收第一操作;响应于所述第一操作,向网络设备发送第一请求;接收所述网络设备基于所述第一请求发送的所述第一信息,所述第一信息是所述第一用户的关联用户输入的信息。
在上述方法中,电子设备可以通过网络设备获取第一用户的关联用户输入的用户信息,以生成和关联用户的主题风格一致的一个或多个第一主题,满足第一用户的需求(例如实现和关联用户同种风格的主题的需求),进一步提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述第一图标和所述第一信息相关,所述第一图标指示第一应用程序;所述第一图标的图案、轮廓均和所述第一信息相关,所述第一图标的水印和所述第一应用程序的信息相关;或者,所述第一图标的图案、轮廓均和所述第一应用程序的信息相关,所述第一图标的水印和所述第一信息相关;或者,所述第一图标的图案和所述第一信息相关,所述第一图标的轮廓和所述第一应用程序的信息相关;或者,所述第一图标的图案和所述第一应用程序的信息相关,所述第一图标的轮廓和所述第一信息相关;其中,所述第一应用程序的信息包括以下至少一项:所述第一应用程序的名称、标签、功能、系统默认的原始图标。
在上述方法中,第一图标和第一信息、第一应用程序的信息均相关,通过上述多种方式既能生成用户喜好/喜爱的第一图标,又能便于用户识别第一图标对应的第一应用程序,例如图标的图案和轮廓本身无法直接被用户看出其对应的应用程序,也可以通过水印指示应用程序的信息,有效提升用户的使用感,并且,这些方式能够保证第一图标和第一壁纸风格的一致性,主题整体风格的统一性高、效果好,有效提升功能可用性。
在一种可能的实现方式中,所述第一界面包括第二指示信息和第三指示信息,所述第二指示信息指示所述多个第一主题中的第二主题,所述第三指示信息指示所述多个第一主题中的第三主题,所述方法还包括:接收针对所述第二指示信息和所述第三指示信息的第二操作;响应于所述第二操作,显示第二界面,所述第二界面包括第二图标和第三图标,所述第二图标指示第二应用程序,所述第三图标指示第三应用程序,所述第二应用程序和所述第三应用程序所属的功能类别不同,所述第二图标属于所述第二主题的图标,所述第三图标属于所述第三主题的图标。
在一些示例中,功能类别可以是电子设备按照应用程序的功能划分的类别,例如,音乐应用、阅读应用、商城应用可以被划分为娱乐类应用,微信应用、短信应用、邮件应用可以被划分为通讯类应用。
在上述方法中,电子设备可以按照应用程序的功能划分对应的图标的类别,不同类别的图标对应的主题风格可以不同,方便用户管理和识别不同风格的图标对应的应用程序,有效提升用户的使用感,有效提升功能可用性。
在一种可能的实现方式中,所述第一界面包括第二指示信息和第三指示信息,所述第二指示信息指示所述多个第一主题中的第二主题,所述第三指示信息指示所述多个第一主题中的第三主题,所述方法还包括:接收针对所述第二指示信息和所述第三指示信息的第二操作;响应于所述第二操作,显示第二界面,所述第二界面包括第一区域和第二区域,所述第一区域的壁纸和图标属于所述第二主题,所述第二区域的壁纸和图标属于所述第三主题。
在上述方法中,第一用户可以选择生成的一个或多个第一主题中的多个主题,将多个主题设置为电子设备当前的主题,电子设备可以在屏幕的不同区域显示不同的主题,以使电子设备的主题界面更加丰富,能够满足第一用户的多样化需求,进一步提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:接收针对所述第一界面中的所述第一指示信息的第三操作;响应于所述第三操作,显示第三界面,所述第三界面包括第四图标,所述第四图标指示第四应用程序;接收针对所述第三界面中的所述第四图标的第四操作;响应于所述第四操作,将所述第四图标修改为第五图标;在所述第三界面显示所述第五图标,所述第五图标指示所述第四应用程序。
在上述方法中,一个应用程序可以对应多个图标,电子设备可以显示其中一个图标作为该应用程序的图标,当用户不满意电子设备显示的图标时,电子设备可以响应于用户操作更换应用程序的图标,从而满足用户的个性化需求。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述第一信息生成一个或多个第一主题,包括:根据所述第一信息生成第一图像;根据所述第一图像生成所述多个第一壁纸和所述多个第一图标;当所述多个第一壁纸和所述多个第一图标的匹配度大于或等于第一预设阈值时,根据所述多个第一壁纸和所述多个第一图标得到所述第一主题。
在上述方法中,电子设备可以获取第一用户的第一信息,基于第一信息生成能指示用户喜好的第一图像,第一图像可以作为统一的基准以生成第一主题中的多个第一壁纸和多个第一图标,以使多个第一壁纸和多个第一图标的风格能够保持一致,最后,判断多个第一壁纸和多个第一图标的匹配度是否大于或等于第一预设阈值,以得到第一主题,这种方式提升第一主题整体风格的统一性,使得主题的可观赏性增强,满足用户使用时的美感需求,进一步提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述第一图像包括多个第二图像,所述第一图标对应所述一个第二图像或者所述多个第二图像。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述第一信息生成一个或多个第一主题,包括:根据所述第一信息生成多个第二壁纸和多个第六图标,所述第二壁纸对应第一分数,所述第六图标对应第二分数;根据所述多个第二壁纸和所述多个第六图标生成多个第四主题;获取所述多个第四主题对应的多个第三分数,所述第三分数与所述第一分数和所述第二分数相关;根据所述多个第三分数从所述多个第四主题中筛选出所述一个或多个第一主题,所述第一主题对应的分数大于或等于预设阈值。
在上述方法中,第一分数可以表征第二壁纸的推荐程度,第一分数越高说明第二壁纸越接近真实的壁纸,第二分数可以表征第六图标的推荐程度,第二分数越高说明第六图标越接近真实的图标,第三分数可以表征第四主题的推荐程度,第三分数越高说明第四主题的整体效果越好,最后根据多个第三分数筛选出分数排在前几位的一个或多个第一主题作为推荐的主题,以供用户选择,能够满足用户的个性化需求,提升用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述显示第一界面之后,所述方法还包括:获取第二用户的第二信息;根据所述第二信息生成一个或多个第五主题,所述第五主题包括多个第三壁纸和多个第七图标,所述第五主题和所述第一主题不同;显示第四界面,所述第四界面包括第四指示信息,所述第四指示信息指示所述第五主题。
在上述方法中,电子设备基于不同的用户的信息(例如第二用户的第二信息)生成的一个或多个主题各不相同,能够针对性地为不同用户提供个性化的主题,满足不同用户的不同需求,进一步提升了用户体验。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,包括收发器、处理器和存储器,上述存储器用于存储计算机程序,上述处理器调用上述计算机程序,用于执行上述第一方面任一种可能的实现方式中的主题生成方法。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器和一个或多个存储器。该一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述第一方面任一项可能的实现方式中的主题生成方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的主题生成方法。
第五方面,本申请提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述第一方面任一项可能的实现方式中的主题生成方法。
第六方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备包括执行本申请第一方面任一种实现方式所介绍的方法或装置。上述电子设备例如为芯片。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的一种电子设备100的硬件结构示意图;
图2是本申请提供的一种电子设备100的软件架构示意图;
图3是本申请提供的一种电子设备100的各个模块的工作流程示意图;
图4(A)-图4(B)是本申请提供的用户界面的示意图;
图5(A)-图5(D)是本申请提供的用户界面的示意图;
图6(A)-图6(D)是本申请提供的用户界面的示意图;
图7是本申请提供的用户界面的示意图;
图8是本申请提供的一种主题生成方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
目前,用户可以通过以下两种方式设置终端的主题:
方式一:终端的设置应用可以提供主题设置功能,具体为提供多个主题供用户选择,但终端的主题设置功能提供的主题存在形态固定、数量较少、种类单一等问题,不能为用户提供多种多样的个性化主题,用户选择受限。
方式二:用户可以通过终端的应用程序(例如主题商城)设置主题,例如,用户可以通过应用程序提供的搜索功能(具体为根据用户输入的关键词等进行搜索)从海量的主题中筛选出符合用户需求的主题,并设置该主题。这种方式需要用户花费大量的时间筛选、以及需要进行较为繁琐的操作,并且这些主题都是发布者预先生成好并上传至应用程序中的,用户只能从现有的主题中选择,很可能也无法满足用户的个性化需求。
因此,这两种方式都无法针对用户生成符合用户需求的个性化主题,用户体验感差。
此外,用户还可以将满足用户需求的图像设置为主题中的壁纸,例如,终端可以获取用户上传的图像并设置为壁纸(例如桌面壁纸和/或锁屏壁纸),但无法设置主题中的图标,可以理解地,主题中的图标仍保持为原始图标的样式,因此,这种方式设置的主题中的壁纸和图标的风格不一致,主题整体风格的统一性差,可观赏性低,用户体验感差,功能可用性低。
本申请提供了一种主题生成方法,该方法应用于电子设备,电子设备可以获取多种模态的用户信息(也可称为多模态信息,例如但不限于包括文字、语音、图像、音频、视频等),根据多模态信息生成至少一个主题,其中,多模态信息可以表征用户喜好,本申请可以基于多模态信息得到更加准确的用户特征,并基于这样的用户特征生成用户喜好/喜爱的主题,能够满足用户的个性化需求,为用户提供适合自己的个性化主题,提升用户体验,功能可用性较高。并且,这种方式生成的主题中的壁纸和图标的风格能够保持一致,主题整体风格的统一性高,可观赏性高,进一步提升用户体验。
其中,本申请中的主题可以包括桌面壁纸、锁屏壁纸和部分图标,部分图标可以包括桌面的应用程序的图标(可简称为应用图标)。可选地,主题还可以包括应用程序的界面的背景壁纸(可简称为界面壁纸),例如通话、短信、备忘录等应用的界面壁纸。可选地,主题还可以包括功能组件的图标,功能组件例如但不限于为控制中心的定位、手电筒、静音等功能组件,桌面的天气、时间、日历、电量、多个应用程序的文件夹、服务卡片、悬浮球等功能组件。
为了方便说明,后续可以将不同类型的壁纸(例如上述桌面壁纸、锁屏壁纸和界面壁纸)统一称为壁纸,应用图标、功能图标、组件、卡片、悬浮球和其他形式的显示内容可统一称为图标。
本申请中,电子设备可以是手机、平板电脑、手持计算机、桌面型计算机、膝上型计算机、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA),智能电视等智能家居设备,智能手环、智能手表、智能眼镜等可穿戴设备,增强现实(augmented reality,AR)、虚拟现实(virtualreality,VR)、混合现实(mixed reality,MR)等扩展现实(extended reality,XR)设备,车载设备或智慧城市设备等,本申请对电子设备的具体类型不作特殊限制。
接下来介绍本申请实施例示例性的电子设备100。
图1示例性示出了一种电子设备100的硬件结构示意图。
如图1所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一种实施方式中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一种实施方式中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一种实施方式中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一种实施方式中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一种实施方式中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一种实施方式中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP 用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,颜色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一种实施方式中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一种实施方式中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。
耳机接口170D用于连接有线耳机。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一种实施方式中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。
气压传感器180C用于测量气压。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。
距离传感器180F,用于测量距离。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。
按键190包括开机键,音量键等。
马达191可以产生振动提示。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。例如,分层架构的软件系统可以是安卓(Android)系统,也可以是鸿蒙(harmony)操作系统(operating system,OS),或其它软件系统。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2示例性示出了一种电子设备100的软件架构示意图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一种实施方式中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,音乐,日历,短信息,通话,导航,蓝牙,浏览器,投屏等应用程序。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合设置应用的主题设置场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为设置应用的控件为例,设置应用调用应用框架层的接口,进而通过调用内核层控制显示驱动,通过显示屏194显示设置应用的主界面。
图3示例性示出了一种电子设备100的各个模块的工作流程示意图。
如图3所示,电子设备100可以包括主题生成模型,主题生成模型可以包括语言模型101、风格控制模块102、风格迁移模块103、整体效果校验模块104,其中,风格迁移模块103可以包括壁纸生成模块1031、图标生成模块1032。
下面结合主题生成模型的一次训练过程,示例性说明图3所示的各个模块的工作过程。
首先,多种模态信息的用户信息可以输入到语言模型101中,语言模型101可以对多种模态的用户信息进行分析,提取出能表征用户喜好的特征参数(可称为用户特征),并输出该用户特征,可以理解为是通过特征参数表征用户喜好。语言模型101输出的用户特征可以输入到风格控制模块102中处理,输出得到用户特征对应的基础图像。风格控制模块102输出得到的基础图像可以分别输入到风格迁移模块103中的壁纸生成模块1031和图标生成模块1032中处理,壁纸生成模块1031输出得到壁纸1,图标生成模块1032输出得到图标1。接着,上述生成的壁纸1和图标1、以及壁纸库和图像库可以输入到整体效果校验模块104中进行处理,整体效果校验模块104可以根据生成的壁纸1和壁纸库中的真实壁纸鉴别生成的壁纸1为假,并根据壁纸1和真实壁纸的损失度反向调整风格迁移模块103中的壁纸生成模块1031,以使壁纸生成模块1031生成更接近真实壁纸的壁纸2。
整体效果校验模块104还可以根据生成的图标1和图标库中的真实图标鉴别生成的图标1为假,并根据图标1和真实图标的损失度反向调整风格迁移模块103中的图标生成模块1032,以使图标生成模块1032生成更接近真实图标的图标2。其中,训练完成前的整体效果校验模块104的精度较低,例如,整体效果校验模块104可能将壁纸库和图标库中的真实壁纸和真实图标识别为假,也可能将真实壁纸和真实图标识别为真。
可选地,整体效果校验模块104还可以比较生成的壁纸1和图标1的风格是否适配/一致,并根据比较结果反向调整壁纸生成模块1031和图标生成模块1032,以使壁纸生成模块1031和图标生成模块1032生成风格一致的壁纸3和图标3。当壁纸1和图标1的风格适配/一致时(例如匹配度大于或等于预设阈值),整体效果校验模块104可以将壁纸1和图标1组合作为主题。
可以理解地,经过多次迭代后,当壁纸生成模块1031生成的壁纸和真实壁纸的相似度大于第一阈值,图标生成模块1032生成的图标和真实图标的相似度大于第二阈值,生成的壁纸和图标的匹配度大于第三阈值,且整体效果校验模块104能够将真实壁纸和真实图标全部识别正确时,主题生成模型训练完成,训练完成的主题生成模型中的壁纸生成模块1031、图标生成模块1032和整体效果校验模块104精度均较高。训练完成的主题生成模型可以用于生成符合用户的个性化需求的主题,具体可参见图8,暂不详述。
在一种实施方式中,测试者可以对每次训练过程中生成的主题(包括壁纸和图标)进行打分,例如,分数区间可以为1-5分,分数越高说明生成的壁纸和图标越真实、效果越好,并将打分后的主题构建打分数据集,用于反向调整壁纸生成模块1031和图标生成模块1032。主题生成模型训练完成后,主题生成模型可以选取生成的主题中分数排名前几位的主题作为推荐的主题,并输出推荐的主题。
可选地,壁纸库和图标库中的真实壁纸和真实图标可以是设计者根据不同风格的基础图像设计得到的,此外,可以将不同风格的基础图像、设计出的真实壁纸和真实图标作为训练数据(其中,不同风格的基础图像作为输入数据,设计出的真实壁纸和真实图标作为输出数据),以训练风格迁移模块103。
可选地,可以获取用户对电影、音乐等的评价,根据获取到的评价得到评价对应的标签,例如,用户对电影“灌篮高手”的评价为“好看,非常喜欢,热血”,根据该评价得到的标签例如为“篮球、热血青年、动漫”等,再将评价和评价对应的标签作为训练数据(其中,评价作为输入数据,标签作为输出数据),以训练语言模型101。
下面介绍本申请实施例涉及的应用场景以及该场景下的用户界面示意图。
图4(A)示例性示出一种主题生成过程的用户界面示意图。
如图4(A)所示,电子设备100可以显示用户界面410(包括标题“桌面和主题”),用户界面410为主题设置的用户界面,例如,用户界面410为电子设备100的设置应用提供的主题设置功能的界面。用户界面410可以包括多个标题,例如当前主题、精选和个性化定制等标题,其中,用户界面410中的标题411下显示有主题4111,主题4111为电子设备100当前的主题,主题4111下显示有字符“主题1”。标题412下方可以包括多个可供用户选择的主题,例如包括主题4121、主题4122和主题4123,主题4121下显示有字符“主题2”,主题4122下显示有字符“主题3”,主题4123下显示有字符“主题4”。标题413下方包括控件4131,控件4131可以用于开启个性化定制的功能。在一种实施方式中,电子设备100可以响应于针对控件4131的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),显示个性化定制的主界面,具体示例可参见图4(B)所示的用户界面420。
如图4(B)所示,用户界面420可以包括多个选项,例如选项421、选项422、选项423、选项424、选项425、选项426,其中,一个选项可以指示一种模态的用户信息,选项421可以指示问题信息,包括字符“1.喜欢什么颜色?”,选项421右侧包括控件421A,控件421A显示有字符“换一个”,可以用于更换当前的问题,即更换字符“喜欢什么颜色”指示的问题,选项421下方包括输入框421B,输入框421B内显示有字符“请输入答案”,可以用于显示用户针对当前的问题输入的文本内容。选项422可以指示文字信息,包括字符“2.自定义标签”,选项422下方包括输入框422A,输入框422A内显示有字符“请输入一段文字描述喜欢的主题、事物等”,可以用于显示用户输入的文本内容。选项423可以指示音频信息,包括字符“3.音频”,选项423右侧包括控件423A,控件423A显示有字符“上传”,可以用于上传电子设备100中存储的音频。选项424可以指示语音信息,包括字符“4.语音”,选项424右侧包括控件424A,可以用于录制用户的语音,控件424A右侧包括输入框424B,输入框424B内显示有字符“···”,可以用于显示录制的语音转换的文本内容。选项425可以指示图片/视频信息,包括字符“图片/视频”,选项425右侧包括控件425A,控件425A显示有字符“上传”,用于上传电子设备100中存储的图片/视频。选项426可以指示关联账号信息,包括字符“关联账号信息”,选项426右侧包括控件426A,可以用于开启/关闭获取关联账号的主题相关信息的功能,选项426下方显示有字符“开启关联账号信息后,可以获取关联账号的主题相关信息”。用户界面420还包括控件427,控件427显示有字符“确定”,可以用于确定生成符合上述至少一个选项的主题。
在一种实施方式中,电子设备100可以响应于用户操作,获取至少一种模态的用户信息。在一些示例中,电子设备100可以响应于针对输入框421B的用户操作,在输入框421B中显示字符“蓝色”,电子设备100可以获取到问题信息,该问题信息指示用户喜欢的颜色为蓝色。在一些示例中,电子设备100可以响应于针对输入框422A的用户操作,在输入框422A中显示字符“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,电子设备100可以获取到文字信息,该文字信息包括上述字符。在一些示例中,电子设备100可以响应于针对控件423A的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),显示电子设备100存储的多个音频,接着,电子设备100可以接收针对多个音频中的一个音频的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),响应于该用户操作,电子设备100可以获取到该音频的信息。在一些示例中,电子设备100可以响应于针对控件424A的用户操作(例如,该用户操作为长按操作),显示正在录制语音的窗口,此时电子设备100可以获取到语音信息。在一些示例中,电子设备100可以响应于针对控件425A的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),显示电子设备100存储的多个图片/视频,接着,电子设备100可以接收针对多个图片/视频中的一个图片/视频的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),响应于该用户操作,电子设备100可以获取到该图片/视频的信息。
在一种实施方式中,电子设备100可以通过服务器获取到至少一种模态的用户信息。在一些示例中,电子设备100可以响应于针对控件426A的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),开启获取关联账号的主题相关信息的功能,此时,电子设备100可以向服务器发送请求,以获取关联账号的至少一种模态的用户信息,例如,关联账号的用户通过如用户界面420等界面输入的用户信息。
在一种实施方式中,电子设备100可以获取至少一种模态的用户信息,并根据至少一种模态的用户信息生成至少一个主题。在一些示例中,电子设备100可以接收用户操作,响应于该用户操作,在输入框422A中显示字符“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,接着,电子设备100可以响应于针对控件427的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),根据获取到的文字信息(即上述输入的字符)生成多个主题,并显示多个主题的界面,具体示例可参见图5(A)所示的用户界面510。
如图5(A)所示,用户界面510可以包括多个推荐的主题,例如指示名称为“主题A”的主题511和其他主题,任意一个主题可以被选中或取消被选中。用户界面510还包括控件512,控件512显示有字符“确定”,可以用于将已被选中的主题设置为电子设备100的主题。
在一种实施方式中,假设用户界面510中的主题511已被选中,电子设备100可以响应于针对控件512的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),将主题511设置为电子设备100的主题,设置主题511后的电子设备100的桌面可参见图5(B)所示的用户界面520,设置主题511后的电子设备100的通话界面可参见图5(C)所示的用户界面530,设置主题511后的电子设备100的锁屏界面可参见图5(D)所示的用户界面540。
如图5(B)所示,用户界面520可以包括桌面壁纸521、图标522、图标523、图标524、图标525、图标526、图标527、图标528、图标529,这些内容和上述电子设备100获取的至少一个模态的用户信息(例如用户输入的文本“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”)相关,其中,图标522可以表征时间和天气组件,图标523可以表征商城应用,图标524可以表征音乐应用,图标525可以表征阅读应用,图标526可以表征电量组件,图标527可以表征相机应用,图标528可以表征文件夹,该文件夹可以包括多个小图标,例如图标528A和其他图标,图标528A可以表征短信应用,图标529可以表征地图应用。
在一种实施方式中,用户界面520中的桌面壁纸521、图标522、图标523、图标524、图标525、图标526、图标527、图标528、图标529的图案和上述用户基于用户界面420输入的文本中的“猫咪”、“卡通”相关。
在一种实施方式中,用户界面520中的任意两个图标的图案可以不同,例如,用户界面520中的图标523的图案和图标524的图案不同。用户界面520中的任意两个图标的轮廓可以不同,例如,用户界面520中的图标523的轮廓(圆角矩形)和图标526的轮廓(圆形)不同。用户界面520中的任意两个图标的大小可以不同,例如用户界面520中的图标523和图标528A的大小不同。
在一种实施方式中,用户界面520中的任意一个图标中还显示有水印控件,例如,图标523中显示有水印控件523A,水印控件523A可以用于指示对应的图标523表征商城应用,又例如,图标526中显示有水印控件526A,水印控件526A可以用于指示电子设备100当前的电量百分比。
如图5(C)所示,用户界面530可以包括界面壁纸531、多个按键控件和多个功能控件,多个按键控件例如包括按键控件532和其他按键控件,按键控件532表征数字1,每个按键控件的轮廓可以相同。多个功能控件例如包括功能控件533和其他功能控件,功能控件533下显示有字符“最近通话”,可以用于查看最近的通话记录。
在一种实施方式中,用户界面530中的界面壁纸531的图案和上述用户基于用户界面420输入的文本中的“猫咪”、“卡通”相关,多个按键控件、多个功能控件和上述用户基于用户界面420输入的文本中的“猫咪”、“卡通”相关。
如图5(D)所示,用户界面540可以包括锁屏壁纸541和控件542,控件542显示有字符“滑动解锁”,可以用于解除电子设备100的锁屏状态。在一种实施方式中,电子设备100可以响应于针对控件542的用户操作(例如,该用户操作为从左往右的滑动操作),显示图5(B)所示的用户界面520。
在一种实施方式中,同一个主题中的不同类型的壁纸可以不同,例如,图5(D)所示的用户界面540中的锁屏壁纸541、图5(C)所示的用户界面530中的界面壁纸531和图5(B)所示的用户界面520中的桌面壁纸521中的任意两个壁纸都不相同。
在一种实施方式中,电子设备100可以设置多个主题,并在屏幕的不同区域显示不同的主题。在一些示例中,电子设备100显示图5(A)所示的用户界面510时,电子设备100可以接收用户操作,响应于该用户操作,选中用户界面510中的两个主题,例如指示名称为“主题A”的主题511和指示名称为“主题D”的主题,接着,电子设备100可以响应于针对控件512的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),将主题511和指示名称为“主题D”的主题设置为电子设备100的主题,设置两个主题后的电子设备100的桌面可参见图6(A)所示的用户界面610。如图6(A)所示,用户界面610可以包括区域611和区域612,区域611和区域612显示的主题不同,例如,区域611可以用于显示主题511的界面,区域612可以用于显示指示名称为“主题D”的主题的界面。
在一种实施方式中,电子设备100可以响应于针对图5(B)所示的用户界面520中的图标528的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),显示文件夹的界面,具体示例可参见图6(B)所示的用户界面620。如图6(B)所示,用户界面620可以包括窗口621(包括标题“通讯类”),窗口621可以包括文件夹壁纸622、图标623、图标624、图标625,其中,图标623可以表征微信应用,图标624可以表征短信应用,图标625可以表征邮件应用。
在一种实施方式中,电子设备100可以按照应用程序的功能划分对应的图标的类别,不同类别的图标的风格可以不同,例如,图5(B)所示的用户界面520中的图标523表征的商城应用、图标524表征的音乐应用、图标525表征的阅读应用、图标527表征的相机应用均属于娱乐类应用,这些图标的图案和上述用户基于用户界面420输入的文本中的“猫咪”、“卡通”相关。图6(B)所示的用户界面620中的图标623表征的微信应用、图标624表征的短信应用、图标625表征的邮件应用均属于通讯类应用,这些图标的图案和上述用户基于用户界面420输入的文本中的“简单”相关。
在一种实施方式中,电子设备100可以接收用户操作,响应于该用户操作,更换任意一个图标的图案,在一些示例中,电子设备100可以响应于针对图6(C)所示的用户界面520中的图标525的用户操作(例如,该用户操作为向左滑动的操作),更换图标525的图案,此时电子设备100可以显示图6(D)所示的用户界面640。如图6(C)所示,用户界面640和图6(C)所示的用户界面520类似,区别在于,用户界面640中的图标641的图案和用户界面520中的图标525的图案不同。
不限于上述示例的情况,在另一些示例中,电子设备100可以响应于针对图4(B)所示的用户界面420中的控件426A的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),开启获取关联账号的主题相关信息的功能,此时,用户界面420还可以包括关联账号的列表、添加控件和删除控件,关联账号的列表可以包括和电子设备100关联的账号的信息,添加控件可以用于添加新的关联账号的信息,删除控件可以用于删除已有的关联账号的信息。
不限于上述示例的情况,在另一些示例中,电子设备100可以接收用户操作,响应于该用户操作,对任意一个图标进行处理,例如但不限于包括移动图标的位置、删除图标、调整图标的大小等。例如,电子设备100可以响应于针对图5(B)所示的用户界面520中的图标523的用户操作(例如,该用户操作为长按操作),显示图标的编辑界面,接着,电子设备100可以响应于针对图标523的用户操作(例如,该用户操作为拖动操作,该拖动操作为从上往下拖动),将图标523的位置向下移动。
不限于上述示例的情况,在另一些示例中,电子设备100可以响应于用户操作,更换电子设备100当前的主题,例如,电子设备100可以响应于针对图4(A)所示的用户界面410中的主题4121的用户操作(例如,该用户操作为触摸操作),将电子设备100当前的主题4111更换为主题4121。
不限于上述示例的情况,在另一些示例中,电子设备100设置用户界面510中的主题511后的桌面可参见图7所示的用户界面710。如图7所示,用户界面710可以包括桌面壁纸711、多个图标,多个图标例如包括图标712和其他图标,图标712可以表征时间和天气组件,其中,任意一个图标中还显示有控件,例如,图标712的右上角显示有控件712A,任意一个控件的图案(例如控件712A的图案)、桌面壁纸711的图案和上述用户基于用户界面420输入的文本中的“猫咪”、“卡通”相关。
接下来介绍本申请实施例提供的主题生成方法。
请参见图8,图8是本申请实施例提供的一种主题生成方法的流程示意图。该方法可以应用于图1所示的电子设备100。该方法可以应用于图2所示的电子设备100。该方法可以应用于图3所示的电子设备100。该方法可以包括但不限于如下步骤:
S101:语言模型获取第一信息。
在一种实施方式中,第一信息可以包括至少一种模态的用户信息,例如但不限于包括文字、语音、图像、音频、视频等,第一信息可以表征用户的喜好等用户特征。在一些示例中,第一信息可以包括电子设备100接收用户输入的信息,例如但不限于包括:用户输入的文本信息(包括用户针对问题输入的文本和/或用户自主输入的文本),用户上传的音频文件,用户录制的语音信息,用户上传的图片/视频等,具体示例可参见图4(B)中的问题信息、文字信息、音频信息、语音信息和图片/视频信息。在另一些示例中,第一信息可以包括电子设备100通过服务器获取到的和该用户相关的信息,具体示例可参见图4(B)中的主题相关信息。不限于此,在另一些示例中,第一信息也可以包括电子设备100通过应用程序的使用记录等其他方式获取到的和该用户相关的信息,例如,电子设备100可以获取应用程序中用户的评价信息,例如但不限于包括用户对电影、音乐、新闻、热点等的评价。
S102:语言模型根据第一信息生成第一特征。
在一种实施方式中,语言模型可以对获取到的第一信息进行处理,例如对第一信息进行解析、编码,输出得到编码后的第一特征,该第一特征可以通过特征参数(例如特征向量等)表征用户喜好/感兴趣的信息。在一些示例中,当第一信息为文字信息时,语言模型可以对该文字信息进行语义解析,并将解析得到的结果作为标签,对该标签进行编码,得到第一特征。在一些示例中,当第一信息为语音信息时,语义模型可以先将语音信息转换为文字信息,再按照上述文字信息的处理方式,得到第一特征。在一些示例中,当第一信息为图像时,语言模型可以对该图像进行解析,得到图像相关的信息,例如但不限于包括元素信息、色彩信息、图像表征的含义等,再对该图像相关的信息进行编码,得到第一特征。在一些示例中,当第一信息为音频信息时,例如该音频信息为歌曲,语言模型可以解析该歌曲得到歌曲对应的歌词、歌手、曲风等信息,再分别对歌词、歌手、曲风等信息进行解析、编码,得到第一特征。在一些示例中,当第一信息为视频信息时,语言模型可以将视频信息中的图像按照上述图像信息的处理方式进行处理,将视频信息中的音频按照上述音频信息的处理方式进行处理,结合两者的处理结果,编码得到第一特征。
S103:语言模型向风格控制模块发送第一特征。
在一种实施方式中,风格控制模块例如为图像生成模块,该图像生成模块可以通过文字描述生成对应的图像。
S104:风格控制模块根据第一特征生成第一图像。
在一种实施方式中,风格控制模块可以作为解码器先对第一特征进行解码,并生成第一图像,在一些示例中,第一图像可以包括多张基础图像,每张基础图像可以指示用户喜好/感兴趣的信息。
S105:风格控制模块向壁纸生成模块发送第一图像。
S106:风格控制模块向图标生成模块发送第一图像。
其中,S105和S106的顺序不作限定。
S107:壁纸生成模块根据第一图像生成第一壁纸。
在一种实施方式中,壁纸生成模块可以选取第一图像中的至少一张基础图像,生成第一壁纸,可选地,以及第一壁纸对应的第一分数,在一些示例中,第一壁纸可以包括多张不同类型的壁纸,例如但不限于包括桌面壁纸、锁屏壁纸、界面壁纸等。在一些示例中,第一分数可以包括多个分数,每张壁纸对应一个分数,分数可以表征壁纸的推荐程度,后续可以用于获取推荐的主题。
在一些示例中,第一信息是基于图4(B)所示的用户界面420输入的文本“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,根据第一信息得到的第一图像可以包括基础图像1(即图5(D)所示的用户界面540中的锁屏壁纸541中的“两只猫咪和花朵”)、基础图像2(即图6(B)所示的用户界面620中的文件夹壁纸622中的“拿饼干的猫咪”),根据第一图像生成的第一壁纸包括图5(D)所示的用户界面540中的锁屏壁纸541、图6(B)所示的用户界面620中的文件夹壁纸622,其中,锁屏壁纸541是根据第一图像中的基础图像1生成的,文件夹壁纸622是根据第一图像中的基础图像2生成的。
S108:图标生成模块根据第一图像生成第一图标。
在一种实施方式中,第一图标可以包括多个图标,例如N个图标,N为正整数,N可以为电子设备100中的应用程序(可选地以及组件)的数量。
在一种实施方式中,第一图标可以对应第二分数,在一些示例中,第二分数可以包括多个分数,例如N个分数,一个图标对应一个分数,分数可以表征图标的推荐程度,后续可以用于获取推荐的主题。
在一种实施方式中,图标生成模块可以根据第一图像以及应用程序的信息(例如,应用程序的名称、标签、功能等,应用程序的原始图标的颜色、图案、轮廓等),生成第一图标。
在一些示例中,图标生成模块可以先根据第一图像生成图标的图案和轮廓,再根据应用程序的信息生成水印,并将图标的图案、轮廓和水印组合得到第一图标,其中,水印可以指示应用程序的信息。例如,第一图像为图5(B)所示的用户界面520中的图标523中的“猫咪1”,生成的图标的图案也为“猫咪1”,图标的轮廓为圆角矩形,该应用程序为商城应用,生成的水印为商城应用的原始图标,再将图案“猫咪1”、轮廓圆角矩形和水印组合得到图标523。
通过这种方式,即使图标的图案和轮廓本身无法直接被用户看出其对应的应用程序,也可以通过水印指示应用程序的信息,方便用户识别该图标对应的应用程序,有效提升用户的使用感,并且,能够保证图标和壁纸风格的一致性,主题整体风格的统一性高、效果好,有效提升功能可用性。
在另一些示例中,图标生成模块可以根据第一图像和应用程序的信息生成图标的图案和轮廓,其中,可以包括以下两种情况:
情况一:对于任意一个应用程序,图标生成模块可以根据第一图像和该应用程序的信息生成该应用程序的图标,可以理解为是,不同应用程序的图标的生成方式不同。生成方式的示例如下所示:
在一些示例中,图标生成模块可以根据第一图像生成图标的图案,再根据应用程序的信息生成图标的轮廓,并将图标的图案和轮廓组合得到第一图标。例如,第一图像为“猫咪2”,根据第一图像生成的图案也为“猫咪2”,应用程序为“音乐应用”,图标的轮廓为音乐应用的原始图标的轮廓,最后将图案“猫咪2”和轮廓组合得到该音乐应用的图标。
在一些示例中,图标生成模块可以根据第一图像生成一个标签/水印,再将该标签/水印和应用程序的原始图标组合得到第一图标,可以理解为对应用程序的原始图标进行局部调整。例如,第一图像为图7所示的用户界面710中的控件712A的“猫咪3”,生成的标签/水印为“猫咪3”,该应用程序为时间和天气组件,再将标签/水印“猫咪3”、时间和天气组件的原始图标(例如图标712中除控件712A的剩余部分的图标)组合得到图标712。
在一些示例中,图标生成模块可以根据第一图像生成图标的轮廓,再根据应用程序的信息生成图标的图案,并将图标的图案和轮廓组合得到第一图标。例如,第一图像为“猫咪4”,根据第一图像生成的轮廓为图5(C)所示的用户界面530中的功能控件533的“猫咪”轮廓,根据应用程序的信息生成的图案为功能控件533中的“记录”图案,再将猫咪”轮廓和“记录”图案组合得到功能控件533。
情况二:图标生成模块可以根据应用程序的信息将应用程序对应的图标划分为多种不同的类别,再根据图标的类别生成多种风格的图案和轮廓,并将风格相同/一致的图案和轮廓组合得到第一图标,可以理解为是,不同类别的应用程序的图标的生成方式不同。例如,将商城应用、音乐应用、阅读应用、相机应用按照功能划分为娱乐类应用,将微信应用、短信应用、邮件应用按照功能划分为通讯类应用,其中,针对娱乐类应用生成风格1的图案和轮廓,例如,图5(B)所示的用户界面520中的图标523、图标524、图标525、图标527的图案和上述输入的文本中的“猫咪”、“卡通”相关,即为风格1的图案,针对通讯类应用生成风格2的图案和轮廓,例如,图6(B)所示的用户界面620中的图标623、图标624、图标625的图案和上述输入的文本中的“简单”相关,即为风格2的图案,可以理解地,不同风格的轮廓与不同风格的图案的生成过程类似,不再赘述。最后,将风格1的图案和风格1的轮廓组合得到娱乐类应用的图标,将风格2的图案和风格2的轮廓组合得到通讯类应用的图标。
接下来示例性说明根据第一图像,可选地以及应用程序的信息生成第一图标的图案和轮廓的方式:
在一种实施方式中,图标生成模块可以获取电子设备100中应用程序(可选地以及组件)的数量N,再从第一图像中任意选取N张基础图像,生成N个应用程序/组件的图标(即第一图标),其中,一个图标对应一个基础图像。
在一些示例中,第一信息是基于图4(B)所示的用户界面420输入的文本“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,第一图标例如包括图5(B)所示的用户界面520中的图标523和图标524,第一图像中和图标523对应的基础图像为图标523中的“猫咪1”,和图标524对应的基础图像为图标524中的“猫咪4”。
在一些示例中,第一信息是基于图4(B)所示的用户界面420输入的文本“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,第一图标例如包括图5(B)所示的用户界面520中的图标523和图标526,图标523的轮廓为圆角矩形,图标526的轮廓为圆形。
在一些示例中,第一信息是基于图4(B)所示的用户界面420输入的文本“我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,第一图标例如包括图5(B)所示的用户界面520中的图标523和图标528A,图标523的外形大小大于图标528A的外形大小。
不限于上述实施方式,在另一种实施方式中,对于电子设备100中的N个应用程序/组件,图标生成模块可以生成大于N个图标,其中,对于任意一个应用程序/组件,可以生成多个图标,以供用户选择,例如,电子设备100可以显示其中一个图标作为该应用程序/组件的图标,后续电子设备100可以接收针对该图标的用户操作,响应于该用户操作,切换该应用程序/组件的图标为其他图标,具体示例可参见图6(C)和图6(D)。
其中,S107和S108的顺序不作限定。
S109:图标生成模块向整体效果校验模块发送第一图标。
S110:壁纸生成模块向整体效果校验模块发送第一壁纸。
其中,S109和S110的顺序不作限定。
S111:整体效果校验模块根据第一壁纸和第一图标确定第一主题。
在一种实施方式中,整体效果校验模块可以比较第一壁纸和第一图标的风格是否适配/一致,当第一壁纸和第一图标的风格适配/一致时(例如第一壁纸和第一图标的匹配度大于第三阈值),根据第一壁纸和第一图标确定多个主题,可选地,以及多个主题对应的第三分数,再将多个主题中分数排名前几位的主题确定为第一主题。在一些示例中,第三分数可以包括多个分数,一个主题对应一个分数,其中,第三分数可以与第一分数和第二分数相关。
在一种实施方式中,整体效果校验模块还可以根据第一壁纸和第一图标的比较结果反向调整壁纸生成模块和图标生成模块,以使壁纸生成模块和图标生成模块生成风格一致的壁纸和图标。保证了主题中的图标和壁纸风格的一致性,提升主题的整体效果,可观赏性高。
在一种实施方式中,整体效果校验模块可以根据第一壁纸和壁纸库中的真实壁纸,得到第一损失度,并根据第一损失度反向调整壁纸生成模块,以使壁纸生成模块生成的壁纸具备和真实壁纸同样的效果,即生成更接近真实壁纸的壁纸,符合用户的使用需求,提升主题的可观赏性。
在一种实施方式中,整体效果校验模块可以根据第一图标和图标库中的真实图标,得到第二损失度,并根据第二损失度反向调整图标生成模块,以使图标生成模块生成的图标具备和真实图标同样的效果,即生成更接近真实图标的图标,符合用户的使用需求,提升主题的可观赏性。
S112:整体效果校验模块输出第一主题。
在一种实施方式中,整体效果校验模块确定第一主题后,可以输出第一主题,例如通过显示屏显示第一主题。在一些示例中,语言模块获取到的第一信息例如为用户基于图4(B)所示的用户界面420输入的文本 “我喜欢猫咪和卡通,也喜欢安静的氛围和简单的事物”,整体效果校验模块输出的第一主题例如为图5(A)所示的用户界面510包括的五个主题:主题A、主题B、主题C、主题D和主题E,其中,这五个主题可以按照分数从左到右、从上到下递减排列,例如,主题A的分数为4.9分,主题B的分数为4.7分,主题C的分数为4.5分,主题D的分数为4.2分,主题E的分数为4.0分。
不限于上述实施方式,在另一种实施方式中,S102-S111也可以是服务器执行的,S101可以替换为:电子设备100向服务器发送第一信息,S112可以替换为:服务器向电子设备100发送第一主题。
不限于上述实施方式,在另一种实施方式中,用户可以选择第一主题中的任意一个主题作为电子设备100当前的主题,电子设备100显示一个主题的示例可参见图5(B)所示的用户界面520,其中,用户界面520可以包括被选中的一个主题,例如图5(B)所示的用户界面520中的主题A。
不限于上述实施方式,在另一种实施方式中,用户可以选择第一主题中的多个主题作为电子设备100当前的主题,电子设备100可以在不同区域显示不同的主题,电子设备100显示多个主题的示例可参见图6(A)所示的用户界面610,用户界面610可以包括被选中的两个主题(例如图5(B)所示的用户界面520中的主题A和主题D),其中,区域611用于显示主题A,区域612用于显示主题D。
在图8所示的方法中,电子设备可以获取至少一种模态的用户信息,基于至少一种模态的用户信息得到更加准确的第一特征,并基于这样的第一特征生成能指示用户喜好的第一图像,再根据第一图像生成用户喜好/喜爱的第一主题,这种方式能够满足用户的个性化需求,为用户提供适合自己的个性化主题,提升用户体验,功能可用性较高。并且,第一图像可以作为统一的基准以生成第一主题中的第一壁纸和第一图标,以使第一壁纸和第一图标的风格能够保持一致,从而提升第一主题整体风格的统一性,使得主题的可观赏性增强,满足用户使用时的美感需求,进一步提升用户体验。
本申请各实施例提供的方法中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、网络设备、用户设备或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机可以存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,数字视频光盘( digital video disc,DWD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD)等。以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种主题生成方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
获取第一用户的第一信息,所述第一信息包括以下至少两项:文本信息、音频信息、语音信息、图片信息和视频信息;
根据所述第一信息生成所述第一用户的第一特征;
根据所述第一特征生成第一图像,所述第一图像包括多个基础图像,所述基础图像指示所述第一用户的喜好或感兴趣的信息;
根据所述第一图像生成多个第一壁纸和多个第一图标;
当所述多个第一图标中存在和第二壁纸的匹配度大于第一预设阈值的第二图标时,根据所述第二壁纸和所述第二图标生成一个或多个第一主题,所述第二壁纸为所述多个第一壁纸中的任意一个壁纸,所述第一主题包括所述多个第一壁纸和所述多个第一图标;
显示第一界面,所述第一界面包括第一指示信息和第二指示信息,所述第一指示信息指示所述多个第一主题中的第二主题,所述第二指示信息指示所述多个第一主题中的第三主题;
接收针对所述第一指示信息和所述第二指示信息的第一操作;
响应于所述第一操作,显示第二界面,所述第二界面包括第三图标和第四图标,所述第三图标指示第一应用程序,所述第四图标指示第二应用程序,所述第一应用程序和所述第二应用程序所属的功能类别不同,所述第三图标属于所述第二主题的图标,所述第四图标属于所述第三主题的图标。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第一壁纸包括桌面的壁纸、锁屏界面的壁纸、应用程序的界面的壁纸,所述多个第一图标包括应用程序的图标、功能组件的图标。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述获取第一用户的第一信息,包括:
接收第二操作;
响应于所述第二操作,向网络设备发送第一请求;
接收所述网络设备基于所述第一请求发送的所述第一信息,所述第一信息是所述第一用户的关联用户输入的信息。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一图标和所述第一信息相关,所述第一图标指示第三应用程序;
所述第一图标的图案、轮廓均和所述第一信息相关,所述第一图标的水印和所述第三应用程序的信息相关;或者,
所述第一图标的图案、轮廓均和所述第三应用程序的信息相关,所述第一图标的水印和所述第一信息相关;或者,
所述第一图标的图案和所述第一信息相关,所述第一图标的轮廓和所述第三应用程序的信息相关;或者,
所述第一图标的图案和所述第三应用程序的信息相关,所述第一图标的轮廓和所述第一信息相关;
其中,所述第三应用程序的信息包括以下至少一项:所述第一应用程序的名称、标签、功能、系统默认的原始图标。
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述第一界面中的所述第一指示信息的第三操作;
响应于所述第三操作,显示第三界面,所述第三界面包括第五图标,所述第五图标指示第四应用程序;
接收针对所述第三界面中的所述第五图标的第四操作;
响应于所述第四操作,将所述第五图标修改为第六图标;
在所述第三界面显示所述第六图标,所述第六图标指示所述第四应用程序。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图标对应一个所述基础图像或者所述多个基础图像。
7.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二壁纸对应第一分数,所述第二图标对应第二分数,所述根据所述第二壁纸和所述第二图标生成一个或多个第一主题,包括:
根据所述第二壁纸和所述第二图标生成多个第四主题;
获取所述多个第四主题对应的多个第三分数,所述第三分数与所述第一分数和所述第二分数相关;
根据所述多个第三分数从所述多个第四主题中筛选出所述一个或多个第一主题,所述第一主题对应的分数大于或等于第二预设阈值。
8.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述显示第二界面之后,所述方法还包括:
获取第二用户的第二信息;
根据所述第二信息生成一个或多个第五主题,所述第五主题包括多个第三壁纸和多个第七图标,所述第五主题和所述第一主题不同;
显示第四界面,所述第四界面包括第三指示信息,所述第三指示信息指示所述第五主题。
9.一种电子设备,其特征在于,包括收发器、处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器调用所述计算机程序,用于执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-8任一项所述的方法。
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