CN116269388A - 智能屏幕交互心理评估系统、方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

智能屏幕交互心理评估系统、方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN116269388A CN202310293292.1A CN202310293292A CN116269388A CN 116269388 A CN116269388 A CN 116269388A CN 202310293292 A CN202310293292 A CN 202310293292A CN 116269388 A CN116269388 A CN 116269388A
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Abstract

本发明提供一种智能屏幕交互心理评估系统、方法、电子设备及存储介质,所述系统包括:用户管理功能、心理游戏交互功能、心理评估功能、数据传输功能;所述用户管理功能,用于管理用户信息;所述心理游戏交互功能,用于实现创建完毕界面的灵活切换和最终评估结果的展示;所述心理评估功能,对用户做出的各种选择和角色的摆放位置数据进行计算,对不同类结果分数进行加权计算得到用户的最终评估分数,并生成结果报告;所述数据传输功能,用于传输用户体验数据。本发明将计算机技术与心理学领域结合,这样可以更有针对性的分析出操作者的问题所在,并极大地提高心理分析、评估的准确率,提升了心理分析、评估的可信度。

Description

智能屏幕交互心理评估系统、方法、电子设备及存储介质
技术领域
本发明属于计算机技术、心理学领域,具体涉及一种智能屏幕交互心理评估系统、方法、电子设备及存储介质。
背景技术
传统的心理评估主要使用两种方法,问卷量表和咨询师问诊。问卷量表是目前最常用的心理状态评估方法,体验用户可根据自身状态的判断或咨询师的要求,在保证真实的前提下填写相应主题的量表,以自身行为症状等多维度的表现程度为评分依据,得分对照科学实践总结的常模标准,从而评估体验用户当下的心理状态;问卷量表的填写需要体验用户有一定的文化水平,以理解题目描述的内容;同时评估结果的准确性依赖于体验用户答题的真实性,因此在正式作答前,咨询师需要向体验用户保证问卷内容和结果保密,以增强双方信任,稳定评估结果的真实准确。
咨询师问诊也是传统心理评估中使用较多的方法,咨询师在问诊前会准备问题清单,包括个人主诉、身体状况、家庭关系、生活重大事件等。通过与体验用户的谈话,咨询师将对其进行个案概念化,评估其各方面心理状态。相比于问卷量表,咨询师通过多年从业经验与专业知识助力评估结果更加具体和精确,但目前具有专业素养的咨询师队伍还不完善,仍需大量培养。
传统的心理评估的两种方法虽一直沿用但各自存在一定的局限性,例如,问卷量表评估不能保证白分白的准确性。由于参加填写的用户可能存在防御心理或不愿意配合的情况,导致收集上来的数据缺乏直真实性。而通过无效数据统计出的评估结果大概率也会失真。咨询师问诊虽然能一定程度上降低用户提供无效数据的概率,但总体而言评估效率也会有所降低。单次咨询时间通常为一个小时左右,但据统计,很少有体验用户反馈咨询师可以仅通过首次访谈就完全把握体验用户的心理状态。综上,传统心理评估方法并无法良好兼顾大群体评估的效率与质量。
发明内容
基于上述传统心理评估方法的缺点,本发明提供了一种智能屏幕交互心理评估系统、方法、电子设备及存储介质;
所述系统包括:用户管理功能、心理游戏交互功能、心理评估功能、数据传输功能;
所述用户管理功能,用于管理用户信息;
所述心理游戏交互功能,用于实现登录/注册界面,主菜单界面,场景选择界面,人物创建界面,主舞台界面,创建完毕界面的灵活切换和最终评估结果的展示;
所述心理评估功能,对用户做出的各种选择和角色的摆放位置数据进行计算,对不同类结果分数进行加权计算得到用户的最终评估分数,并生成结果报告;
所述数据传输功能,用于传输用户体验数据。
进一步的,所述用户管理功能基于用户数据管理模块来实现,所述用户数据管理模块使用MySQL作为储存用户数据信息的数据库。
进一步的,所述心理游戏交互功能基于体验数据管理模块、心理主题数据管理模块、设备管理模块实现;
所述体验数据管理模块,用于实现模型摆放和场景预览的效果,并将数据传回数据库;
所述心理主题数据管理模块,用于实现对于不同的主题生成不同类型的对象元素;
所述设备管理模块,用于实现数据备份功能和设备代码维护,通过调用所述用户管理功能实现设备显示和查找功能。
进一步的,所述心理评估功能基于算法管理模块、报告管理模块、图表可视化模块实现;
所述算法管理模块,实现对算法的私密性保护;
所述报告管理模块用于,将用户数据图表化并生成评估报告,实现各类用户数据的可视化;
所述图表可视化模块,用于将用户数据整合成Excel文件,并使用Excel切片器实现多维度数据表达。
进一步的,所述数据传输模块基于站点管理模块和子站管理模块实现;
所述站点管理模块,用于实现子站同总站的通信以及子站对自身功能的控制,保证站点体验端设备的功能正常;
所述子站管理模块,用于实现总站和子站的连接,保证子站可以继承总站的各类功能,并同总站进行数据交流。
本发明还提供了一种智能屏幕交互心理评估方法,该方法包括以下步骤:
S1获取用户信息;
S2引导用户选择游戏章节以确认将进行的心理评估方向;
S3场景设定,用户跟随语音引导选择游戏场景;
S4角色设定,所述游戏场景选择完成后,通过语音引导用户设置角色,每个游戏场景需要设置的角色属性不同,具体根据用户所选的心理评估方向而定;
S5角色摆放,设置完成的角色将依次呈现在所述S3中用户所选场景内;引导用户将角色放置于场景内的任意位置,并调整角色的朝向方向。
S6效果预览,角色摆放过程中,用户可以随时进行整体效果预览,通过俯视视角配合360°旋转观察视角以确认所有角色在舞台上的位置,以及角色间距离朝向是否合适。如需调整可返回所述S5进行操作;
S7上传数据,通过效果预览确认无需任何调整后点击提交,将所有评估所需的物理信息数据上传至外接后端数据库,所有的数据将被储存在信息管理系统中,或根据用户的保密需求储存在本地客户端;
S8生成报告,外接后端数据库内嵌基于分析心理学的智能算法,分析处理后的用户数据,将被后端数据库传回所述智能心理评估模块,并自动生成评估报告。
进一步的,所述设置角色包括以下步骤:
S41设置角色名称,角色名称不同于固定称呼的角色属性,用户可根据自身喜好或习惯,重新命名正在设置的角色名称;
S42设置角色形象,系统内置40种角色形象,用户可以根据角色实际形象选择对应类似的模型,或根据自己对角色的感受选择更符合的模型;模型的体征特点将作为心理评估的部分数据来源;
S43设置角色颜色,角色形象设置完成后,用户需要为所选模型选择可以代表这一角色的颜色,颜色也将作为心理评估的部分数据来源被存储。
本发明还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个所述处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述处理器执行的指令,所述指令用于被所述处理器执行以实现权利要求6所述的智能屏幕交互心理评估方法。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于被所述计算机执行以实现权利要求6所述的智能屏幕交互心理评估方法。
本发明的技术效果:
本发明改变了传统心理机构的统计用户信息方式,为不同群体及组织提供测评及管理,通过用户心理档案管理信息并获取状态,帮助心理机构跟进和诊断受访者,这样可以更有针对性的分析出操作者的问题所在,并极大地提高心理分析、评估的准确率,提升了心理分析、评估的可信度。
附图说明
附图大体上通过举例而不是限制的方式示出各种实施例,并且与说明书以及权利要求书一起用于对所发明的实施例进行说明。在适当的时候,在所有附图中使用相同的附图标记指代同一或相似的部分。这样的实施例是例证性的,而并非旨在作为本装置或方法的穷尽或排他实施例。
图1示出了本发明的系统模块详细功能示意图;
图2示出了本发明的游戏使用流程逻辑示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
一种智能屏幕交互心理评估系统,该系统技术方案总体分两部分:1.软件系统技术方案2.硬件技术方案
软件系统技术方案:
1.用户管理功能(用户数据管理模块)
需要通过用户数据管理模块实现该功能。
用户数据管理模块:使用myEclipse作为开发工具,用mySql作为存储用户数据信息的数据库,使用Servlet,jsp,mvc,jdbc等技术实现,具备用户注册、登录、退出,自动加密密码,用户查看个人信息,管理员查看所有用户信息等功能。
登录界面设置2个输入框,分别对应账号和密码输入框,密码输入框自动调用用户管理模块,具备密码隐藏功能,其中内容在可视化界面的显示信息被替换为****。在输入正确的账户和密码后可该页面调用用户管理模块跳转到下一界面。
2.心理游戏交互功能
该功能需要通过体验数据管理模块、心理主题数据管理模块及设备管理模块实现。
体验数据管理模块:使用web上的3D引擎Threejs实现模型摆放和场景预览的效果,并将数据传回数据库;
心理主题数据管理模块:使用C++类与对象的关系相关算法,实现对于不同的主题生成不同类型的对象元素;
设备管理模块:使用VC++6.0开发,配合数据管理模块实现数据备份功能和设备代码维护,通过调用用户管理模块实现设备显示和查找功能。
该功能实现登录/注册界面,主菜单界面,场景选择界面,人物创建界面,主舞台界面,创建完毕界面的灵活切换和最终评估结果的展示。
3.心理评估功能
该功能通过调用算法管理模块、报告管理模块、图表可视化模块实现。
该功能的实现使用灵曦智能提供的独特算法进行分析,对于用户做出的各种选择和角色的摆放位置等数据进行计算,对不同类结果分数进行加权计算得到用户的最终评估分数,并生成结果报告。需使用主题设定模块、算法管理模块和数据管理模块来实现。
算法管理模块:使用C++中结构和类的基本框架,实现对算法的私密性保护。总站管理系统将算法管理模块私有化,并不继承给各个子站,子站系统的用户数据通过API传输至主站进行分析处理,并将结果通过两条数据通路,保存至总站数据库,并给子站用户返回一份评估结果。算法管理模块可以有效保证子站用户的数据分析不被恶意修改,保证评估结果的相对准确性,和用户原始数据的安全性。
报告管理模块:使用MySql对数据库中的数据进行提取,借助Python将保存在Excel中的数据图表化并生成评估报告,实现各类用户数据的可视化;
图表可视化模块:使用MySql对数据库中的数据进行提取,使用Python的NAS服务将数据整合成Excel文件,并使用Excel切片器实现多维度数据表达。
用户体验过程中的数据保存到子站本地的数据库内,通过总站核心算法的计算得出评估分并基于此生成结果报告。
4.数据传输功能
需要使用站点管理模块和子站管理模块实现。
站点管理模块:该模块使用Java语言进行开发,核心算法调用com.oyp.ftp.FTPClientFrame的setLinkInfo(SiteInfoBean bean),实现子站同总站的通信以及子站对自身功能的控制,保证站点体验端设备的功能正常,为用户提供完整准确的服务。
子站管理模块:通过调用数据管理模块,使用MySql数据库中服务器对象中的链接服务器实现总站和子站的链接,保证子站可以继承总站的各类功能,并同总站进行数据交流。
用户体验过程的数据通过其使用的设备传给子站后端管理界面,因该界面具备数据传输功能,进而通过API传输至总站,总站分析加工后的数据在通过总站的API传输到子站,子站管理系统将数据传输至用户体验的设备上。
具体说明:
实现智能屏幕交互心理评估系统需要具备以下功能:用户注册/登录信息的存储,主题角色场景的自由选择和摆放,数据的分析计算处理,评估报告的生成和可视化。
本系统禁止用户重复注册和更换个人登录信息;不允许用户对于默认场景和角色不经个人设计快速跳过;使用该系统的用户不可以故意违背个人意愿进行角色的设定和场景选择,否则将导致评估结果的极大偏差与本系统无关;全部流程完成后,即系统跳转至评估结果界面时,不允许用户再返回之前环节进行修改。
硬件技术方案:
配置流程:配置操作系统,下载网页浏览器,安装本地exe运行文件,进入游戏。
1.程序运行最低需求:CPU:2核4G以上显卡:支持opengl es 2.0
2.程序运行最低环境:WebGL2版本以上的浏览器
PC网页版操作步骤:
1.下载并打开兼容webGL2.0的浏览器
2.输入网址
3.输入账户和密码
4.体验该系统
PC最低硬件需求:
处理器:1GHz或更快的处理器
内存:1GB(32位)或2GB(64位)
硬盘空间:16GB(32位操作系统)
显卡:DirectX 9或更高版本
Pad版操作步骤:
1.下载并打开兼容webGL2.0的浏览器
2.输入网址
3.输入账户和密码
4.体验该系统
Pad最低硬件需求:
处理器:高通骁龙865八核处理器
内存:6GB
硬盘空间:64GB
屏幕:可触屏
像素密度:275PPI
用户登录系统的操作步骤:
步骤一:登录账户。用户打开智能心理评估系统,登录游戏账号。账号分为一次性和长期账号两类,其中一次性账号只做大规模普筛;长期账号为个人账号,储存用户每一阶段的心理评估数据;
步骤二:选择章节。登录智能心理评估系统,用户需要选择游戏章节以确认将进行的心理评估方向,如基础评估、抑郁评估、焦虑评估等;
步骤三:场景设定。开始评估,用户跟随语音引导选择游戏场景,场景分为中性场景和非中性场景。中性场景的设置目的为放松用户的状态,从而减少防御,同时中性场景不易激发用户情绪,从而减少对评估过程的干扰;非中性场景会唤起或映射出用户的心理状态和情绪状态,是评估中重要的部分;
步骤四:角色设定。场景选择完成,用户将跟语音引导设置角色,每个游戏关卡需要设置的角色属性不同,具体根据用户所选的评估方向而定。角色设置包括如下步骤:
1.设置角色名称,角色名称不同于固定称呼的角色属性,用户可根据自身喜好或习惯,重新命名正在设置的角色名称;
2.设置角色形象,系统内置40种角色形象,用户可以根据角色实际形象选择对应类似的模型,或根据自己对角色的感受选择更符合的模型;模型的体征特点将作为心理评估的部分数据来源;
3.设置角色颜色,角色形象设置完成后,用户需要为所选模型选择可以代表这一角色的颜色,颜色也将作为心理评估的部分数据来源被存储;
步骤五:角色摆放。设置完成的角色将依次呈现在步骤3中用户所选场景内的固定位置。跟随引导,用户需要将角色放置于场景内的任意位置,并调整角色的朝向方向。角色在场景内的位置信息,角色间的距离信息,以及角色间的朝向夹角信息将被自动记录存储,作为心理评估的重要数据来源;
步骤六:效果预览。角色摆放过程中,用户可以随时进行整体效果预览,通过俯视视角配合360°旋转观察视角以确认所有角色在舞台上的位置,以及角色间距离朝向是否合适。如需调整可返回步骤五进行操作,新的数据信息将被实时更新记录存储;
步骤七:确认上传。通过效果预览确认无需任何调整后点击提交,将所有评估所需的物理信息数据上传至外接后端数据库。所有的数据将被储存在信息管理系统中,或根据用户的保密需求储存在本地客户端;
步骤八:生成报告。外接后端数据库内嵌基于分析心理学的智能算法,分析处理后的用户数据,将被后端数据库传回智能心理评估系统,并自动生成一份评估报告;
报告结果纸质版样例:
编号:20221230-0044
灵曦幻境绘心系统自动化评估报告
主试人员签字:报告人员签字:
Figure BDA0004142331790000091
Figure BDA0004142331790000092
Figure BDA0004142331790000101
Figure BDA0004142331790000102
Figure BDA0004142331790000111
Figure BDA0004142331790000121
备注∶
1.本报告只对测试用户当下的身心健康状态做描述,如测试用户近期服用相关精神或影响身心健康的药物,测试结果将出现重大偏差。相关专业人员在对本报告结果进行研判时,需综合考虑此类状况对测试结果的影响。
2.心理特质包括一个人的性格、心理能力,心理动力、心理健康状况及心因性行为的水准或品质的综合表现,涵盖了个人的精神面貌、性格特征、表露的气质以及对情绪的控制上,是个人素质形成与发展的基础。
3.人格的形成受到不同因素的影响,心理学学界认为“人格”不单包括性格,还包括信念、自我观念等等。准确来说,“人格”是指一个人一致的行为特征的群集,群集中每一个不同的行为特征就是“次人格”的概念。
心理学工作原理:
沙盘:沙盘游戏疗法是指择一些模型玩具摆放在特定的沙盘里构成作品,从而充分表现自己的内心世界,把一些内心冲突和不良情绪无意识地释放和投射在沙盘中,进而活化自我痊愈及成长的力量达到治疗目的。
社会原子图:社会原子图也称社会网络图。社会原子是个体与他人所连接的网络核心所在,其关系可以是情感的、社会的或文化的。通过社会原子测量可以考察个体生活中的人际网络现状。所有与个体发生关系的人、物都可以在社会原子图中呈现。社会计量学使得团体动力可以被测量,并能清晰地了解团体动力的状况,明了团体中各个成员的感受。
投射:指个体依据其需要、情绪的主观指向,将自己的特征转移到他人身上的现象。投射作用的实质,是个体将自己身上所存在的心理行为或特征,推测到他人身上也同样存在。
自我认同:指能够理智地看待并且接受自己以及外界,能够精力充沛,热爱生活,不会沉浸在悲叹、抱怨或悔恨之中,而且奋发向上,积极而独立,有明确的人生目标,并且在追求和逐渐接近目标的过程中会体验到自我价值以及社会的承认与赞许。自我认同包含自我了解和自我实现两部分。
人格整合:人格整合又称人格整统,指个人在生活适应上,能够使自己人格结构中各方面的特质彼此和谐一致,形成一个动态的整体。
场域理论:场是一个人以及他的环境所有的共同依存、相互依赖的因素。一个人的行为只能在与他的环境的相互依赖中来理解,因为他的社会、历史和文化场是他固有的。一个人和他的场的所有的部分都是相互关联的,并因此而形成整体或者系统,这个人或环境的任何改变,都会通过这个系统显现出来。
以上所述,仅为本发明优选的具体实施方式,但本发明的保护范围不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种智能屏幕交互心理评估系统,其特征在于,包括:用户管理功能、心理游戏交互功能、心理评估功能、数据传输功能;
所述用户管理功能,用于管理用户信息;
所述心理游戏交互功能,用于实现登录/注册界面,主菜单界面,场景选择界面,人物创建界面,主舞台界面,创建完毕界面的灵活切换和最终评估结果的展示;
所述心理评估功能,对用户做出的各种选择和角色的摆放位置数据进行计算,对不同类结果分数进行加权计算得到用户的最终评估分数,并生成结果报告;
所述数据传输功能,用于传输用户体验数据。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述用户管理功能基于用户数据管理模块来实现,所述用户数据管理模块使用MySQL作为储存用户数据信息的数据库。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述心理游戏交互功能基于体验数据管理模块、心理主题数据管理模块、设备管理模块实现;
所述体验数据管理模块,用于实现模型摆放和场景预览的效果,并将数据传回数据库;
所述心理主题数据管理模块,用于实现对于不同的主题生成不同类型的对象元素;
所述设备管理模块,用于实现数据备份功能和设备代码维护,通过调用所述用户管理功能实现设备显示和查找功能。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述心理评估功能基于算法管理模块、报告管理模块、图表可视化模块实现;
所述算法管理模块,实现对算法的私密性保护;
所述报告管理模块用于,将用户数据图表化并生成评估报告,实现各类用户数据的可视化;
所述图表可视化模块,用于将用户数据整合成Excel文件,并使用Excel切片器实现多维度数据表达。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述数据传输模块基于站点管理模块和子站管理模块实现;
所述站点管理模块,用于实现子站同总站的通信以及子站对自身功能的控制,保证站点体验端设备的功能正常;
所述子站管理模块,用于实现总站和子站的链接,保证子站可以继承总站的各类功能,并同总站进行数据交流。
6.一种智能屏幕交互心理评估方法,基于权利要求1-5任一项所述的智能屏幕交互心理评估系统,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1获取用户信息;
S2引导用户选择游戏章节以确认将进行的心理评估方向;
S3场景设定,用户跟随语音引导选择游戏场景;
S4角色设定,所述游戏场景选择完成后,通过语音引导用户设置角色,每个游戏场景需要设置的角色属性不同,具体根据用户所选的心理评估方向而定;
S5角色摆放,设置完成的角色将依次呈现在所述S3中用户所选场景内;引导用户将角色放置于场景内的任意位置,并调整角色的朝向方向;
S6效果预览,角色摆放过程中,用户可以随时进行整体效果预览,通过俯视视角配合360°旋转观察视角以确认所有角色在舞台上的位置,以及角色间距离朝向是否合适,如需调整可返回所述S5进行操作;
S7上传数据,通过效果预览确认无需任何调整后点击提交,将所有评估所需的物理信息数据上传至外接后端数据库,所有的数据将被储存在信息管理系统中,或根据用户的保密需求储存在本地客户端;
S8生成报告,外接后端数据库内嵌基于分析心理学的智能算法,分析处理后的用户数据,将被后端数据库传回所述智能心理评估模块,并自动生成评估报告。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述设置角色包括以下步骤:
S41设置角色名称,角色名称不同于固定称呼的角色属性,用户可根据自身喜好或习惯,重新命名正在设置的角色名称;
S42设置角色形象,系统内置40种角色形象,用户可以根据角色实际形象选择对应类似的模型,或根据自己对角色的感受选择更符合的模型;模型的体征特点将作为心理评估的部分数据来源;
S43设置角色颜色,角色形象设置完成后,用户需要为所选模型选择可以代表这一角色的颜色,颜色也将作为心理评估的部分数据来源被存储。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及与至少一个所述处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述处理器执行的指令,所述指令用于被所述处理器执行以实现权利要求6所述的智能屏幕交互心理评估方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于被所述计算机执行以实现权利要求6所述的智能屏幕交互心理评估方法。
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Citations (10)

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