CN116233522A - 一种显示设备及连续投屏的方法 - Google Patents

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CN116233522A
CN116233522A CN202310133219.8A CN202310133219A CN116233522A CN 116233522 A CN116233522 A CN 116233522A CN 202310133219 A CN202310133219 A CN 202310133219A CN 116233522 A CN116233522 A CN 116233522A
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Abstract

本申请一些实施例提供一种显示设备及连续投屏的方法,所述方法可以在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收包括第二投屏地址的第二投屏的连接指令。再响应于第二投屏的连接指令,检测第二投屏的连接时间。在延迟连接时间后,退出第一投屏的连接状态,并根据第二投屏地址建立第二投屏的连接状态,以及将第二投屏地址插入记录数据中。其中,记录数据为显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,且记录数据中记录有第一投屏地址。所述方法可以缓解显示设备在连续投屏过程时的黑屏问题,使连续投屏过程更连贯,提高用户的体验感。

Description

一种显示设备及连续投屏的方法
技术领域
本申请涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种显示设备及连续投屏的方法。
背景技术
显示设备是指能够输出具体显示画面的终端设备,可以是智能电视、通信终端、智能广告屏、投影仪等终端设备。以智能电视为例,智能电视是基于Internet应用技术,具备开放式操作系统与芯片,拥有开放式应用平台,可实现双向人机交互功能,集影音、娱乐、数据等多种功能于一体的电视产品,用于满足用户多样化和个性化需求。
显示设备还可以通过无线局域网等通信方式与移动终端建立投屏连接关系,即显示设备可以接收移动终端发送的投屏数据,并显示接收到的投屏数据。并且,显示设备中还可以进行连续投屏。即移动终端可以向已经处于投屏状态的显示设备再次发送一个新的投屏,使显示设备断开当前的投屏连接,并显示新的投屏数据。
但是,由于显示设备在连续投屏时,需要先结束当前的投屏连接关系,再建立新的投屏连接。那么,在显示新的投屏画面时,显示设备则可能会由于衔接不连贯出现黑屏的问题,降低用户体验。
发明内容
本申请提供了一种显示设备及连续投屏的方法,以解决显示设备在连续投屏过程中出现黑屏的问题。
第一方面,本申请一些实施例提供一种显示设备,包括:显示器、通信器与控制器。其中,所述显示器被配置为显示投屏画面;所述通信器被配置为与移动终端建立投屏连接;所述通信器被配置为与移动终端建立投屏连接;所述控制器被配置为:
在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收第二投屏的连接指令,所述第二投屏的连接指令中包括第二投屏地址;
响应于所述第二投屏的连接指令,检测所述第二投屏的连接时间;
延迟所述连接时间后,退出所述第一投屏的连接状态,以及根据所述第二投屏地址建立所述第二投屏的连接状态;
将所述第二投屏地址插入记录数据中,所述记录数据为所述显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,所述记录数据中记录有第一投屏地址。
第二方面,本申请一些实施例提供一种连续投屏的方法,包括:
在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收第二投屏的连接指令,所述第二投屏的连接指令中包括第二投屏地址;
响应于所述第二投屏的连接指令,检测所述第二投屏的连接时间;
延迟所述连接时间后,退出所述第一投屏的连接状态,以及根据所述第二投屏地址建立所述第二投屏的连接状态;
将所述第二投屏地址插入记录数据中,所述记录数据为所述显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,所述记录数据中记录有第一投屏地址。
由以上技术方案可知,本申请一些实施例提供的显示设备及连续投屏的方法,可以在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收包括第二投屏地址的第二投屏的连接指令。再响应于第二投屏的连接指令,检测第二投屏的连接时间。在延迟连接时间后,退出第一投屏的连接状态,并根据第二投屏地址建立第二投屏的连接状态,以及将第二投屏地址插入记录数据中。其中,记录数据为显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,且记录数据中记录有第一投屏地址。所述方法可以缓解显示设备在连续投屏过程时的黑屏问题,使连续投屏过程更连贯,提高用户的体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一些实施例提供的显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图2为本申请一些实施例提供的显示设备的硬件配置示意图;
图3为本申请一些实施例提供的控制装置的硬件配置示意图;
图4为本申请一些实施例提供的显示设备的软件配置示意图;
图5为本申请一些实施例提供的移动终端与显示设备建立投屏连接关系的交互图;
图6为本申请一些实施例提供的移动终端与显示设备投屏连接的框架示意图;
图7为本申请一些实施例提供的移动终端向显示设备发送投屏连接请求的效果示意图;
图8为本申请一些实施例提供的移动终端中显示设备搜索列表的效果示意图;
图9为本申请一些实施例提供的一种连续投屏方法的流程示意图;
图10为本申请一些实施例提供的提示弹窗的效果示意图;
图11为本申请一些实施例提供的回看前一次投屏的流程示意图;
图12为本申请一些实施例提供的回看列表窗口的效果示意图;
图13为本申请一些实施例提供的连续投屏切换方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本申请示例性实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于本申请中示出的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整技术方案。
应当理解,本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请实施方式提供的显示设备可以具有多种实施形式,例如,可以是电视、智能电视、激光投影设备、显示器(monitor)、电子白板(electronicbulletinboard)、电子桌面(electroni ctable)等。图1和图2为本申请的显示设备的一种具体实施方式。
图1为根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1所示,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑等)以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,显示设备可以不使用上述的智能设备或控制设备接收指令,而是通过触摸或者手势等接收用户的控制。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制装置来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
如图3,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面。
显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
用户接口,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。
检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU),RAMRandomAccessMemory,RAM),ROM(Read-OnlyMemory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(GraphicUserInterface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
如图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(ApplicationFramework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序提供应用编程接口(applicationprogramminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(ContentProvider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManag er)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(LocationManager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(PackageManager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(WindowManager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
基于上述显示设备200,显示设备200可以通过与移动终端建立投屏连接,使显示设备200播放移动终端发送的画面内容。在一些实施例中,如图5所示,为了建立投屏连接关系,用户可以通过移动终端发出投屏连接请求,并通过WiFi网络将投屏连接请求发送给显示设备200。显示设备200再根据投屏连接请求完成传输协议配置,从而与移动终端之间建立投屏数据的传输通道。
显示设备200还可以通过不同连接方式实现与移动终端之间的投屏连接。例如,在显示设备200和移动终端接入同一个无线局域网时,可以基于WiFi网络建立投屏连接。又例如,在显示设备200和移动终端上均设有NFC(NearFieldCommunication,近场通信)组件时,可以通过NFC组件建立投屏连接关系。显然,显示设备200与移动终端之间还可以采用其他有线或无线连接方式,从而建立投屏连接关系,例如RF射频连接、红外连接、蜂窝网络以及本领域技术人员在上述实施例提供的连接方式基础上所能够联想到的其他连接方式。
显示设备200可以基于上述实施例中提供的任一种投屏方式,与移动终端建立投屏连接。在建立投屏连接后,显示设备200可以通过投屏数据通道接收移动终端的相关数据,从而在显示设备200中播放相关内容。在不同的投屏数据传输协议下,显示设备200获取的投屏数据形式不同。
如图6所示,在一些实施例中,在DLNA(DigitalLivingNetworkAlliance,数字生活网络联盟)协议下,显示设备200可以通过投屏数据通道获取移动终端中某一资源的链接地址,作为投屏地址,并通过访问该链接地址(URL)获取媒资数据,从而播放该媒资数据。同时显示设备200还可以在播放媒资数据时,通过投屏数据通道获取移动终端发送的控制指令,如快进、暂停、停止投屏等。例如,通过通讯协议建立好连接后,手机等移动终端与显示设备200会进行设备功能与网络条件的协商,以选择适合的影音传输格式。建立影音串流的联机协议(Session)后,再通过一连串的实时串流协议(RTSP)控制命令,以控制影音串流的播放及终止。
此外,由于移动终端中可以包括多种类型的应用,因此在一些实施例中,显示设备200可以显示播放来自移动终端中不同应用的媒资内容。即用户可以基于移动终端的应用向显示设备200发送对应的链接地址,显示设备200再根据链接地址获取用户在应用中所选的媒资内容数据,以播放该媒资数据。
例如:显示设备200与移动终端连接在同一个无线局域网。用户在移动终端中打开应用Y,并在应用Y中查询《媒资a》的内容。在查询到《媒资a》后,用户点击播放《媒资a》,移动终端则显示如图7所示的应用Y界面。移动终端显示图7所示的界面后,用户再点击图7中右上角的电视投屏控件,移动终端则显示图8所示的搜索列表。在搜索列表中,用户即可以选中对应的设备信息,以使显示设备200与移动终端建立投屏连接。在显示设备200与移动终端建立投屏连接时,移动终端则向显示设备200发送《媒资a》的链接地址。显示设备200即可以根据《媒资a》的链接地址获取《媒资a》的媒资数据,并播放《媒资a》的画面内容。
显然,不同的媒资内容对应有不同的链接地址,显示设备200每接收到一个链接地址后即可以开始一次投屏。并且,对于同一个媒资,来自于不同的不同应用也对应有不同的播放源地址,即不同应用中的媒资数据对应的链接地址也不同。那么,如果显示设备200在进行一次投屏过程中,接收到新的链接地址,显示设备200则显示播放新链接地址对应的媒资内容。上述在已处于投屏连接状态时接收并建立新的投屏连接,被称为显示设备200的连续投屏。
因此,在一些实施例中,显示设备200在播放移动终端发送的链接地址的过程中,如果接收到新的链接地址,则断开当前的投屏连接,建立与新链接地址的投屏连接。即停止播放当前的投屏内容,播放新链接地址的媒资内容。其中,两次发送的链接地址可以为同一个移动终端发送,也可以为不同的移动终端发送。
例如:显示设备200与移动终端连接在同一个无线局域网。移动终端向显示设备200发送《媒资a》的链接地址,以作为投屏地址与显示设备200建立投屏连接。显示设备200在接收《媒资a》的链接地址后,按照《媒资a》的链接地址获取《媒资a》的媒资数据,并根据获取的媒资数据播放《媒资a》的画面内容。此时,用户又通过移动终端向显示设备200发送《媒资b》的链接地址,显示设备200在接收到《媒资b》的链接地址后,停止播放《媒资a》,并按照《媒资b》的链接地址获取《媒资b》的媒资数据,并根据获取的媒资数据播放《媒资b》的画面内容。
由上述实施例可知,显示设备200的连续投屏需要先结束一个投屏,再建立一个新的投屏。显示设备200在接收到新的投屏连接时,则立即断开当前的投屏连接,并根据新的投屏信息创建新的投屏连接。但是,由于创建一个新的投屏需要消耗一定的时间,显示设备200在断开当前投屏连接后,在一段时间内则会处于一个黑屏的状态,不能立即显示新的投屏内容,降低用户的体验感。
为了改善黑屏问题,在一些实施例中,显示设备200在连续投屏过程中,如果接收到新的投屏连接,延迟预设时间后再断开当前的投屏,比如延迟3s后再退出当前投屏的获活动窗口。同时,显示设备200在断开当前的投屏时,还根据新的投屏信息建立新的投屏连接,以显示新投屏的画面内容。
然而,建立新的投屏的时长还可能受到其他因素的影响,比如投屏应用的类型、投屏设备的类型等因素。而预设的延迟时间为显示设备200中设置的固定时间,仍容易出现黑屏或闪屏等问题。并且在投屏过程中,显示设备200播放的画面内容为移动终端向显示设备200发送的。那么,在投屏连接关系断开后,显示设备200则无法对前一次的投屏内容进行回看,导致用户体验感下降。
基于上述应用场景,为了提升用户的体验感,改善显示设备200在连续投屏过程中出现黑屏的问题,本申请一些实施例提供一种连续投屏的方法,如图9所示,所述方法包括如下内容:
S100:在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收第二投屏的连接指令。
显示设备200可以通过移动终端发送的连接指令,与移动终端建立第一投屏连接,即在一些实施例中,显示设备200接收第一投屏的连接指令。其中,第一投屏的连接指令包括第一投屏地址。显示设备200在接收到第一投屏地址后,创建记录数据,并根据第一投屏地址建立第一投屏的连接状态,即获取对应的媒资数据,以及根据获取的媒资数据播放对应的画面内容。其中,记录数据用于记录显示设备200的历史投屏地址。
在一些实施例中,显示设备200在建立第一投屏的连接状态时,创建第一投屏的媒体播放器,再按照第一投屏地址请求第一投屏地址关联的媒资数据。然后接收第一投屏地址关联的媒资数据,并调用第一投屏的媒体播放器播放所述媒资数据。
例如:显示设备200与移动终端连接在同一个无线局域网。移动终端向显示设备200发送《媒资a》的链接地址,显示设备200在接收到《媒资a》的链接地址后,创建MediaPlayer,再根据《媒资a》的链接地址获取《媒资a》的媒资数据。在获得《媒资a》的媒资数据后,显示设备200则调用MediaPlayer播放《媒资a》的媒资数据,显示图6所示的播放画面。
显示设备200在建立第一投屏连接时,即处于第一投屏的连接状态。此时,当前移动终端或其他移动终端可以再向显示设备200发送第二投屏的连接指令,显示设备200则接收第二投屏的连接指令,以显示新的投屏画面内容。其中,第二投屏的连接指令包括第二投屏的连接地址。
为了便于显示设备200建立第二投屏的连接状态,在一些实施例中,第二投屏的连接指令包括停止指令与投屏地址信息,显示设备200首先接收移动终端发送的停止指令,在收到停止指令后,则开始执行第一投屏的关闭准备工作。然后,显示设备200再接收移动终端发送的投屏信息地址,以便于显示设备200执行第二投屏的建立准备工作,进而提高显示设备200的连续投屏效率。比如,移动终端在发送第二投屏的连接指令时,可以先发送一个stop指令,再发送链接地址信息。
S200:响应于第二投屏的连接指令,检测第二投屏的连接时间。
显示设备200在接收到第二投屏的连接指令后,需要断开第一投屏的连接状态,建立第二投屏的连接状态。建立第二投屏需要消耗一定的时间,因此为了减少显示设备200出现黑屏问题,显示设备200在接收到第二投屏的连接指令后,还根据内部的配置信息,检测第二投屏的连接时间。
由于不同投屏应用与显示设备200建立投屏连接的时长也不同,因此在一些实施例中,显示设备200还检测第二投屏的投屏应用类型,再按照投屏应用类型查询时间系数。其中,时间系数为根据应用类型预设的参数值。显示设备200在查询到时间系数后,再根据时间系数计算连接时间。即显示设备200在建立第二投屏的连接时,不同的应用所需要的时长也不相同。因此,显示设备200根据应用类型预设不同数值的系数,再根据系数的数值计算第二投屏的连接时间,进而减少显示设备200的黑屏问题。
例如:移动终端应用包括视频播放应用Y、应用Q以及应用E。设视频播放应用为x,连接时间为t,t的单位为s,时间系数为α,则t=α*3,0.3<α≤2。当x为应用Y时,α等于0.34;当x为应用Y时,α等于1;当x为应用E时,α等于1.34。
需要说明的是,上述实施例中根据应用类型设置时间系数,还可以根据移动终端的设备类型等影响时间的因素设置时间系数。并且,时间系数也可以根据影响因素中两种或两种以上的结合进行设置。对此,本申请不做限制。
S300:延迟连接时间后,退出第一投屏的连接状态,以及根据第二投屏地址建立第二投屏的连接状态。
显示设备200在检测出连接时间后,延迟连接时间后,再退出第一投屏的连接,并根据第二投屏地址建立第二投屏。即显示设备200响应第二投屏的连接指令,在延迟检测时间后,关闭第一投屏的画面内容,并根据第二投屏地址播放第二投屏的画面内容。
显然,第二投屏的连接指令为用户发出的新的投屏指令。延迟连接时间后再退出第一投屏的连接状态,会使用户无法了解到第二投屏的连接指令是否成功发送至显示设备200、显示设备200是否成功执行第二投屏的连接程序。因此,在接收到第二投屏的连接指令,退出第一投屏的连接状态前,显示设备200需要对此过程进行提示。
因此,在一些实施例中,显示设备200在接收第二投屏的连接指令后,建立第二投屏的连接状态前,还构建用于提示退出投屏的弹窗信息。再控制显示器260根据弹窗信息显示提示弹窗。其中,提示弹窗的显示层级为顶层,可以显示在最顶层提示用户。再监测第一投屏的连接状态,以及在检测到退出第一投屏的连接状态时,控制显示器260取消显示提示弹窗。提示弹窗的作用为在延时检测时间的时间段内,提示用户当前显示设备200已经接收到第二投屏的连接指令,并正在执行第二投屏的建立程序中,进而提高用户的交互体验。提示信息可以包括文字提示、动态图标提示以及语音提示等形式,还可以包括退出第一投屏剩余的时间信息等。
例如:显示设备200与移动终端连接在同一个无线局域网。显示设备200在处于第一投屏的连接状态时,接收到移动终端发送的第二投屏的连接指令。显示设备200则响应于第二投屏的连接指令,控制显示器260显示如图10所示的提示弹窗,用户即可以根据提示弹窗了解到显示设备200正在进行第二投屏的连接工作。在显示设备200退出第一投屏的连接状态时,显示设备200则可以取消显示提示弹窗,避免影响第二投屏的显示效果。
此外,在一些实施例中,显示设备200在退出第一投屏的连接状态时,还释放第一投屏的媒体播放器,以及退出第一投屏的活动界面进程。即显示设备200在退出第一投屏的连接状态时,先释放第一投屏的媒体播放器,再退出第一投屏的Activity。
显示设备200在释放第一投屏的媒体播放器后,还需要一个新的媒体播放器播放第二投屏对应的媒资数据。因此,在一些实施例中,显示设备200根据第二投屏地址建立第二投屏的连接状态时,还创建第二投屏的媒体播放器,再按照第二投屏地址请求待投屏数据。其中,所述待投屏数据为第二投屏地址关联的媒资数据。然后接收待投屏数据,以及调用第二投屏的媒体播放器播放待投屏数据。
S400:将第二投屏地址插入记录数据中。
显示设备200在退出第一投屏的连接状态,并建立第二投屏的连接状态后,将第二投屏地址插入记录数据中,以对投屏连接的投屏地址进行记录。其中,记录数据为显示设备200建立第一投屏的连接状态时创建的数据,记录数据中记录有第一投屏地址。
由于显示设备200的记录数据中记录有投屏连接的投屏地址,因此可以通过记录数据回看前一次投屏的内容。比如,显示设备200在连续投屏后,用户想要回看前一次的投屏内容,则可以根据记录数据进行跳转回看。
为了便于用户回看投屏内容,在一些实施例中,记录数据包括顺序栈,显示设备200还接收第一投屏的连接指令。其中,第一投屏的连接指令包括第一投屏地址。再响应于第一投屏的连接指令,创建所述顺序栈,以及根据第一投屏地址建立第一投屏的连接状态。然后将第一投屏地址插入顺序栈的栈顶,即顺序栈可以将显示设备200的每一次建立的新投屏地址插入栈顶存储,栈顶元素为当前正在进行的投屏,栈次顶元素即为前一次进行的投屏,依次类推。显示设备200可以自动播放顺序栈中栈顶元素的媒资内容。
如图11所示,在一些实施例中,为了便于用户回看前一次投屏的内容,显示设备200还响应于用户输入的回看指令,检测顺序栈的栈空间。比如,栈空间即为顺序栈所含的元素数量,顺序栈存储的元素为1时,栈空间即为1;顺序栈存储的元素为2时,栈空间即为2。如果顺序栈的栈空间大于或等于2,则删除顺序栈的栈顶元素,并查询顺序栈的新栈顶元素;以及按照新栈顶元素对应的投屏地址播放投屏画面。
例如:如图13所示,显示设备200处于第一投屏状态时,顺序栈的栈顶元素即为第一投屏地址。然后,显示设备200接收到第二投屏的连接指令,顺序栈的栈顶元素则为第二投屏地址,第一投屏地址则为顺序栈的栈次顶元素。此时,用户向显示设备200发送回看指令,以回看第一投屏的投屏画面。显示设备200则将栈顶元素弹出,即将第二投屏地址弹出。在第二投屏地址弹出后,显示设备200的栈顶元素即变更为第一投屏地址,显示设备200即可以回看第一投屏地址的投屏画面。
显示设备200检测顺序栈的栈空间时,如果顺序栈的栈空间小于2,则退出第二投屏的连接状态,以及控制显示器260显示默认用户界面。即在顺序栈的栈空间小于2时,则表示顺序栈中只存储有当前投屏的投屏地址。此时,顺序栈中不存在可以回看的投屏地址,显示设备200则退出当前投屏的连接状态,回到显示设备200中默认的用户界面。
为了便于用户观看前一次的投屏内容,在一些实施例中,用户可以通过触控操作、语音输入以及其他外接设备输入等方式,向显示设备200发送回看指令。比如,通过显示设备200配套的遥控器中回看按键,可以在投屏过程中将遥控器的向左按键配置为回看按键。在用户按下回看按键后,遥控器则向显示设备200发送包括回看功能键值的控制指令。显示设备200则可以通过解析回看功能键值,识别出该控制指令为回看指令,以及响应回看指令。
显然,通过上述实施例提供的顺序栈,显示设备200可以在用户输入回看指令时自动播放前一次的投屏内容。但如果用户需要回看与当前投屏间隔较长次数的投屏时,还需要向想电视设备200多次输入回看指令。
因此,为了便于用户进行回看,在一些实施例中,记录数据包括数据列表,显示设备200还响应于用户输入的回看列表调用指令,获取数据列表信息。数据列表中记录显示设备200的历史投屏地址。在获得数据列表信息后,显示设备200再控制显示器260根据数据列表信息显示如图12所示的回看列表窗口,以及监测用户基于回看列表窗口输入的操作事件。其中,回看列表窗口包括多个投屏选项控件,且投屏选项控件与投屏地址具有关联关系。然后响应于用户对投屏选项控件输入的选中操作,解析投屏选项控件对应的目标投屏地址。再按照目标投屏地址播放投屏画面。
也就是说,用户可以向显示设备200输入回看列表调用指令,使显示设备200基于数据列表显示回看列表窗口。其中,回看列表窗口中的每一个投屏选项控件均对应一个投屏地址。在显示设备200显示回看列表窗口后,用户即可以通过对投屏选项控件执行选中操作,以使显示设备200播放对应的投屏内容。投屏选项控件中可以记录该投屏地址与显示设备200进行投屏的时间,并且可以记录该投屏地址的移动终端来源等信息,以便于用户对历史的投屏连接进行查找。回看列表调用指令也可以通过显示设备200配套的遥控器输入,比如遥控器的向下按键等。
例如:显示设备200处于第二投屏的连接状态时,用户向显示设备200输入回看列表调用指令后,显示设备200则暂停第二投屏的播放,显示如图12所示的回看列表窗口。回看列表窗口中记录的第一投屏与第二投屏的选项控件。用户选中第一投屏的选项控件后,显示设备200则可以根据第一投屏的选项控件关联的第一投屏地址,回放第一投屏的投屏画面。
需要说明的是,显示设备200中的记录数据可以为上述顺序栈与数据列表中一种或两种的结合。并且,顺序栈与数据列表仅为本申请实施例提供的两种形式,在一些可行的实施方式中,记录数据也可以为其他的形式。对比,本申请不作限制。
并且,显示设备200在进行多次投屏后,记录数据中会存储大量的投屏地址,导致系统资源占用增多,而用户通常不会对存储时间较长的投屏内容进行回看。因此,在一些实施例中,为了降低显示设备200中的资源占用,显示设备200还可以检测记录数据的存储时间,以及将超出存储时间阈值的投屏地址清除,比如将超出3天的投屏地址清除,以减少显示设备200中存储空间的占用。
此外,在一些实施例中,显示设备200在退出第一投屏的连接状态时,还检测第一投屏的播放进度,并设置播放进度为第一投屏地址的关联数据。再将第一投屏地址和播放进度插入记录数据中,以根据播放进度回看第一投屏的投屏内容。即将每一次投屏的播放进度与投屏地址进行关联,用户在回看投屏时,显示设备200则可以按照投屏的进度播放投屏的内容,使用户可以继续观看对应的媒资内容,改善用户体验。
基于上述连续投屏的方法,本申请的部分实施例中还提供一种显示设备200,如图13所示,包括:显示器260、通信器220与控制器250。其中,所述显示器260被配置为显示投屏画面,所述通信器220被配置为与移动终端建立投屏连接;如图9所示,所述控制器250被配置为执行以下程序步骤:
S100:在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收第二投屏的连接指令,所述第二投屏的连接指令中包括第二投屏地址。
S200:响应于所述第二投屏的连接指令,检测所述第二投屏的连接时间。
S300:延迟所述连接时间后,退出所述第一投屏的连接状态,以及根据所述第二投屏地址建立所述第二投屏的连接状态。
S400:将所述第二投屏地址插入记录数据中,所述记录数据为所述显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,所述记录数据中记录有第一投屏地址。
由以上技术方案可知,本申请一些实施例提供的显示设备及连续投屏的方法,可以在显示设备200处于第一投屏的连接状态时,接收包括第二投屏地址的第二投屏的连接指令。再响应于第二投屏的连接指令,检测第二投屏的连接时间。在延迟连接时间后,退出第一投屏的连接状态,并根据第二投屏地址建立第二投屏的连接状态,以及将第二投屏地址插入记录数据中。其中,记录数据为显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,且记录数据中记录有第一投屏地址。所述方法可以缓解显示设备200在连续投屏过程时的黑屏问题,使连续投屏过程更连贯,提高用户的体验感。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。

Claims (10)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,被配置为显示投屏画面;
通信器,被配置为与移动终端建立投屏连接;
控制器,被配置为:
在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收第二投屏的连接指令,所述第二投屏的连接指令中包括第二投屏地址;
响应于所述第二投屏的连接指令,检测所述第二投屏的连接时间;
延迟所述连接时间后,退出所述第一投屏的连接状态,以及根据所述第二投屏地址建立所述第二投屏的连接状态;
将所述第二投屏地址插入记录数据中,所述记录数据为所述显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,所述记录数据中记录有第一投屏地址。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述记录数据包括顺序栈,所述控制器还被配置为:
接收所述第一投屏的连接指令,所述第一投屏的连接指令包括所述第一投屏地址;
响应于所述第一投屏的连接指令,创建所述顺序栈,以及根据所述第一投屏地址建立所述第一投屏的连接状态;
将所述第一投屏地址插入所述顺序栈的栈顶。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为:
响应于用户输入的回看指令,检测所述顺序栈的栈空间;
如果所述顺序栈的栈空间大于或等于2,则删除所述顺序栈的栈顶元素,并查询所述顺序栈的新栈顶元素;以及按照所述新栈顶元素对应的投屏地址播放投屏画面;
如果所述顺序栈的栈空间小于2,则退出所述第二投屏的连接状态,以及控制显示器显示默认用户界面。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述记录数据包括数据列表,所述控制器还被配置为:
响应于用户输入的回看列表调用指令,获取所述数据列表信息;
控制所述显示器根据所述数据列表信息显示回看列表窗口,以及监测用户基于所述回看列表窗口输入的操作事件;所述回看列表窗口包括多个投屏选项控件,所述投屏选项控件与投屏地址具有关联关系;
响应于用户对所述投屏选项控件输入的选中操作,解析所述投屏选项控件对应的目标投屏地址;
按照所述目标投屏地址播放投屏画面。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,接收第二投屏的连接指令后,建立所述第二投屏的连接状态前,所述控制器还被配置为:
构建用于提示退出投屏的弹窗信息;
控制所述显示器根据所述弹窗信息显示提示弹窗,所述提示弹窗的显示层级为顶层;
监测所述第一投屏的连接状态;
在检测到退出所述第一投屏的连接状态时,控制所述显示器取消显示所述提示弹窗。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,退出所述第一投屏的连接状态时,所述控制器还被配置为:
检测所述第一投屏的播放进度;
设置所述播放进度为所述第一投屏地址的关联数据;
将所述第一投屏地址和所述播放进度插入所述记录数据中,以根据所述播放进度回看所述第一投屏的投屏内容。
7.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行检测所述第二投屏的连接时间,被配置为:
检测所述第二投屏的投屏应用类型;
按照所述投屏应用类型查询时间系数,所述时间系数为根据应用类型预设的参数值;
根据所述时间系数计算所述连接时间。
8.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行退出所述第一投屏的连接状态,还被配置为:
释放所述第一投屏的媒体播放器,以及退出所述第一投屏的活动界面进程。
9.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器执行根据所述第二投屏地址建立所述第二投屏的连接状态,还被配置为:
创建所述第二投屏的媒体播放器;
按照所述第二投屏地址请求待投屏数据,所述待投屏数据为所述第二投屏地址关联的媒资数据;
接收所述待投屏数据,以及调用所述第二投屏的媒体播放器播放所述待投屏数据。
10.一种连续投屏的方法,其特征在于,包括:
在显示设备处于第一投屏的连接状态时,接收第二投屏的连接指令,所述第二投屏的连接指令中包括第二投屏地址;
响应于所述第二投屏的连接指令,检测所述第二投屏的连接时间;
延迟所述连接时间后,退出所述第一投屏的连接状态,以及根据所述第二投屏地址建立所述第二投屏的连接状态;
将所述第二投屏地址插入记录数据中,所述记录数据为所述显示设备建立第一投屏的连接状态时创建的数据,所述记录数据中记录有第一投屏地址。
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