CN116230006A - 一种基于gpu的音效可视化方法 - Google Patents

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张啸
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Abstract

本发明公开了一种基于GPU的音效可视化方法,涉及音效处理技术领域,包括以下步骤:S1:将播放的音效元数据传输到着色器;S2:通过着色器进行数据转换;S3:将转换后的数据按效果算法进行运算,得到可视化音效。本发明的有益效果是:通过使用FFT算法,将音效元数据转换成频谱数据,用于体现频谱效果,再通过GPU进行渲染,从而取代CPU计算得到离散的频谱带,避免掉帧。

Description

一种基于GPU的音效可视化方法
技术领域
本发明涉及音效处理技术领域,特别是一种基于GPU的音效可视化方法。
背景技术
在游戏中最大程度表现声音的节奏感,一直是提升整体游戏体验的重要方式,通用的方式是将音效的数据在CPU计算得到离散的频谱带进行展示,这里面的不足之处有:第一、计算频谱操作和展示操作都在 CPU 上,会影响帧率;第二、频谱带是离散数据,无法方便地表现连续波形。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺点,提供一种基于GPU的音效可视化方法。
本发明的目的通过以下技术方案来实现:一种基于GPU的音效可视化方法,包括以下步骤:
S1:将播放的音效元数据传输到着色器;
S2:通过着色器进行数据转换;
S3:将转换后的数据按效果算法进行运算,得到可视化音效。
优选的,步骤S2中,通过FFT算法将音效元数据转换成频谱数据。
优选的,步骤S2中,还包括以下步骤:
S21:创建两个缓存区;
S22:将获取的音频信号存储在一个缓存区内;
S23:通过检查另一个缓存区是否正在被GPU使用,若正在被GPU使用,则等待GPU渲染完之后再进行FFT计算,若GPU未使用,则进行FFT计算;
S24:将转换好的频谱数据传输给GPU进行渲染;
S25:交换两个缓存区的指针,当前存储数据的缓存区变为通过FFT算法计算的缓存区,另一个则变成待渲染的缓存区;
S26:重复步骤S22~步骤S25,数据全部转换完成则结束运行。
优选的,步骤S2中,将音效元数据通过频率提取得到频率信息,并进行波幅变换。
优选的,步骤S3中,根据频谱数据,通过着色器可视化算法进行显示,得到可视化音效。
优选的,步骤S3中,通过HSV和RGB互转机制在色相端进行颜色渐变。
本发明具有以下优点:本发明通过使用FFT算法,将音效元数据转换成频谱数据,用于体现频谱效果,再通过GPU进行渲染,从而取代CPU计算得到离散的频谱带,避免掉帧。
附图说明
图1 为音效可视化方法流程的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本发明一部分实施方式,而不是全部的实施方式。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施方式的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施方式的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施方式及实施方式中的特征可以相互组合。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本实施例中,如图1所示,一种基于GPU的音效可视化方法,包括以下步骤:
S1:将播放的音效元数据传输到着色器;
S2:通过着色器进行数据转换;
S3:将转换后的数据按效果算法进行运算,得到可视化音效。通过使用FFT算法,将音效元数据转换成频谱数据,用于体现频谱效果,再通过GPU进行渲染,从而取代CPU计算得到离散的频谱带,避免掉帧。
进一步的,步骤S2中,通过FFT算法将音效元数据转换成频谱数据。再进一步的,步骤S2中,还包括以下步骤:
S21:创建两个缓存区;
S22:将获取的音频信号存储在一个缓存区内;
S23:通过检查另一个缓存区是否正在被GPU使用,若正在被GPU使用,则等待GPU渲染完之后再进行FFT计算,若GPU未使用,则进行FFT计算;
S24:将转换好的频谱数据传输给GPU进行渲染;
S25:交换两个缓存区的指针,当前存储数据的缓存区变为通过FFT算法计算的缓存区,另一个则变成待渲染的缓存区;
S26:重复步骤S22~步骤S25,数据全部转换完成则结束运行。具体地说,由于常规的傅里叶变换着色器耗费高,因此通过采用双缓存的方式来降低消耗,也就是说,将音频信号数据存储在两个缓存区内,通过其中一个缓存区利用FFT算法计算,从而另一个缓存区的数据传输给GPU进行渲染,进而可以避免在利用FFT算法计算时和GPU渲染之间产生数据冲突。在本实施例中,FFT算法为现有算法,这里就不再进行赘述。
在本实施例中,步骤S2中,将音效元数据通过频率提取得到频率信息,并进行波幅变换。进一步的,步骤S3中,根据频谱数据,通过着色器可视化算法进行显示,得到可视化音效。再进一步的,步骤S3中,通过HSV和RGB互转机制在色相端进行颜色渐变。具体地说,通过着色器可视化算法进行显示以及通过HSV和RGB互转机制在色相端进行颜色渐变均是通过现有方法实现,这里就不再进行赘述。
尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种基于GPU的音效可视化方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1:将播放的音效元数据传输到着色器;
S2:通过着色器进行数据转换;
S3:将转换后的数据按效果算法进行运算,得到可视化音效。
2.根据权利要求1所述的一种基于GPU的音效可视化方法,其特征在于:所述步骤S2中,通过FFT算法将音效元数据转换成频谱数据。
3.根据权利要求2所述的一种基于GPU的音效可视化方法,其特征在于:所述步骤S2中,还包括以下步骤:
S21:创建两个缓存区;
S22:将获取的音频信号存储在一个缓存区内;
S23:通过检查另一个缓存区是否正在被GPU使用,若正在被GPU使用,则等待GPU渲染完之后再进行FFT计算,若GPU未使用,则进行FFT计算;
S24:将转换好的频谱数据传输给GPU进行渲染;
S25:交换两个缓存区的指针,当前存储数据的缓存区变为通过FFT算法计算的缓存区,另一个则变成待渲染的缓存区;
S26:重复步骤S22~步骤S25,数据全部转换完成则结束运行。
4.根据权利要求3所述的一种基于GPU的音效可视化方法,其特征在于:所述步骤S2中,将音效元数据通过频率提取得到频率信息,并进行波幅变换。
5.根据权利要求4所述的一种基于GPU的音效可视化方法,其特征在于:所述步骤S3中,根据频谱数据,通过着色器可视化算法进行显示,得到可视化音效。
6.根据权利要求5所述的一种基于GPU的音效可视化方法,其特征在于:所述步骤S3中,通过HSV和RGB互转机制在色相端进行颜色渐变。
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