CN116192785A - 一种数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。其中方法包括:显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。可见,通过将社交频道中的子频道按照类别进行划分;并在子频道被启动时将子频道的频道页面,按照该子频道所属类别对应的页面结构进行展示,来实现对不同类别的消息分类展示,以达到提高社交频道中内容信息的消费效率的目的。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,在线社交频道中支持的业务种类越来越丰富;例如,社交频道中的用户除了可以在社交频道中聊天以外,还有可以在社交频道中组队游戏,发布或者浏览攻略等。实践发现,由于不同用户关注的业务不同,在用户使用社交频道的过程中,如何引导用户高效消费社交频道中的内容信息成为目前研究的热门问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够较好地提高社交频道中内容信息的消费效率。
一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,包括:
显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;
响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。
一方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,该数据处理装置包括:
显示单元,用于显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;
以及用于响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。
在一种实施方式中,数据处理装置还包括处理单元,社交频道的服务页面中包含子频道列表,子频道列表中显示有一个或多个子频道的入口;处理单元用于:
当子频道列表中的目标子频道的入口被触发时,则启动目标子频道。
在一种实施方式中,显示单元还用于:
显示社交频道中的子频道创建页面,子频道创建页面包括子频道的一个或多个类别配置项,以及每个类别配置项对应管理配置项;
响应于一个或多个类别配置项中的目标类别被选中,显示目标类别对应的管理配置项;
处理单元还用于:
根据目标类别对应的管理配置项对目标子频道进行管理配置。
在一种实施方式中,每种类别分别对应一种页面结构;页面结构用于定义对应类别的子频道页面的展现方式。
在一种实施方式中,目标子频道的频道页面中包含消息展示区,以及至少一条消息;显示单元用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示至少一条消息。
在一种实施方式中,目标子频道的频道页面中还包含通知栏;显示单元用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的通知栏中显示目标消息的摘要信息,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,至少一条消息排序显示于目标子频道的频道页面内的消息展示区中;显示单元,还用于:
当至少一条消息中存在目标消息时,将目标消息的显示顺序设置为指定顺序,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构包括关注设置控件;显示单元用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示有关注设置控件;
当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,目标消息被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,第一页面结构还包括通知确认窗口;显示单元还用于:
当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,在目标子频道的频道页面中显示通知确认窗口,并在通知确认窗口中输出与目标消息相关的待确认信息;
处理单元,还用于:
接收对待确认信息的确认操作,确认操作用于触发向目标子频道的成员通知目标消息被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构还包括状态提示区;显示单元用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示状态提示区,状态提示区中显示有公告消息被社交频道中的成员浏览的次数。
在一种实施方式中,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构还包括消息发布栏;消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的公告消息;显示单元还用于:
响应于对目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示的任一条公告消息的编辑操作,在消息展示区中更新被编辑的公告消息。
在一种实施方式中,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,第二页面结构包括消息发布栏;消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的攻略消息;显示单元还用于:
当消息发布栏被选中时,展开消息发布栏;
其中,展开后的消息发布栏在目标子频道的频道页面中的面积占比大于比例阈值;展开后的消息发布栏包括以下至少一个区域:待发布消息的内容显示区、待发布消息的编辑控件区。
在一种实施方式中,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,第二页面结构包括评论展示区;显示单元用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在消息展示区中展示的每条攻略消息的周围分别显示评论展示区的入口;
当目标攻略消息周围的评论展示区的入口被触发时,显示评论展示区,并在评论展示区中显示针对目标攻略消息的评论;
其中,目标攻略消息是消息展示区中展示的攻略消息中的任一条攻略消息。
在一种实施方式中,评论展示区的入口中显示有针对目标攻略消息的评论的数量;社交频道所属的社交客户端中登录有目标账号;显示单元还用于:
若存在通过目标账号发布的针对目标攻略消息的评论,则在评论展示区的入口中显示评论记录信息;
其中,评论记录信息包括以下至少一项:目标账号对应的标识,目标账号针对目标攻略消息的评论的数量。
在一种实施方式中,目标类别为游戏类别,游戏类别对应第三页面结构,第三页面结构包括组队消息发布入口,组队消息发布入口用于发布组队消息;显示单元还用于:
当组队消息发布入口被触发时,显示应用列表,应用列表包括至少一个应用程序的标识;
响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息,组队消息包含目标应用程序的组队入口。
在一种实施方式中,显示单元用于,响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息,具体用于:
响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被选中,显示目标应用程序的配置页面,目标应用程序的配置页面包括至少一个候选游戏模式;
当至少一个候选游戏模式中的目标候选游戏模式被选中时,在目标子频道的频道页面中显示组队消息。
相应地,本申请提供了一种计算机设备,该设备包括:
处理器,用于加载并执行计算机程序;
计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述数据处理方法。
相应地,本申请提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行上述数据处理方法。
相应地,本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述数据处理方法。
本申请实施例中,显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。可见,通过将社交频道中的子频道按照类别进行划分;并在子频道被启动时将子频道的频道页面,按照该子频道所属类别对应的页面结构进行展示,来实现对不同类别的消息分类展示,以达到提高社交频道中内容信息的消费效率的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的一种数据处理系统的结构示意图;
图1b为本申请实施例提供的一种数据处理流程交互示意图;
图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图;
图4a为本申请实施例提供的一种子频道创建页面的示意图;
图4b为本申请实施例提供的一种触发显示目标类别对应的管理配置项的示意图;
图4c为本申请实施例提供的另一种子频道创建页面的示意图;
图4d为本申请实施例提供的一种消息发布栏样式配置示意图;
图4e为本申请实施例提供的一种子频道的创建流程示意图;
图4f为本申请实施例提供的一种子频道的频道页面示意图;
图4g为本申请实施例提供的一种通知确认窗口的示意图;
图4h为本申请实施例提供的一种消息发布栏的展开示意图;
图4i为本申请实施例提供的一种触发显示评论展示区的示意图;
图4j为本申请实施例提供的另一种子频道的频道页面示意图;
图4k为本申请实施例提供的一种组队消息发布流程图;
图5为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
下面将对本申请实施例涉及的技术术语进行介绍:
一、社交客户端:
社交客户端可以是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的社交APP(Application,应用程序),例如社交客户端可包括但不限于:即时通信APP、地图社交APP、内容交互APP、游戏社交APP等等;社交客户端也可以是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的具备社交能力的网站,例如社交网站、论坛等等。
二、社交频道:
所谓频道是指为了对某个话题进行集中讨论而分配的空间,它为运营者提供一站式频道运营阵地,为兴趣群体提供多样化兴趣交流服务。频道类型可包括但不限于文本类型、音视频类型、直播类型、混合类型等等。文本类型的频道可以在频道内发布文本内容。音视频类型的频道可以在频道内发布包含音视频的内容。直播类型的频道可以在频道内发布直播内容。混合类型的频道可以允许在频道内发布多种形式的内容,此处的形式可包括但不限于:文本形式、音视频形式、图片形式、直播形式;例如混合类型的频道可以既允许在频道内发布仅包含文字内容的信息、也允许发布仅包含音视频内容的信息,还允许发布仅包含图片的信息;还允许发布同时包含文字内容与音视频内容的信息,甚至还可以允许发布直播内容,或者允许发布同时包含图片和文字内容的信息等等。
社交频道是指多个(大于两个)社交用户参与的频道,用于在该多个社交用户之间进行信息交流。应理解的是,社交频道中可包括管理用户和成员用户,其中,管理用户是指具备社交频道的管理权限的用户,例如管理用户可以是某个群聊会话中的创建者或管理员;成员用户是不具备社交频道的管理权限的用户。社交频道的管理权限可以分为对社交频道中的用户进行管理的权限及对社交频道中的信息进行管理的权限,其中,对社交频道中的用户进行管理的权限包括但不限于:①对社交频道中的用户数量进行控制的权限,例如在社交频道中增加新成员用户或删除已有成员用户;②对社交用户中的用户权限进行管理的权限,例如为社交频道中的某个成员用户分配管理权限,使该成员用户变更为管理用户。对社交频道中的信息进行管理的权限包括但不限于:③对社交频道中的信息进行审核的权限,例如审核社交频道中的信息格式是否符合格式要求,内容是否符合主题要求等等;④对社交频道中的信息进行修改的权限,例如当发现某条信息不符合要求时可以在社交频道中删除该信息;或者当发现某个频道中的某条信息的内容不符合该频道的主题要求时,可以将该信息变更至另一个主题要求与该条信息的内容相匹配的频道。需要说明的是,当参与社交频道的人数超过人数阈值(如10万)时,该社交频道又可称为超级社群。
三、公共聊天窗口组件(All In One,AIO):
公共聊天窗口组件是为了给用户提供统一的交互体验,而提供的可以被不同社交频道共享的聊天窗口组件,公共聊天窗口组件中获取的用户的输入、点击操作等行为习惯的处理方式都可看作是一致的。
本申请在上述基础上,提供了一种数据处理方法,通过将社交频道中的子频道按照类别进行划分;并在子频道被启动时将子频道的频道页面,按照该子频道所属类别对应的页面结构进行展示,来实现对不同类别的消息分类展示,进而提高社交频道中用户间的沟通效率。也就是说,在本申请实施例中,每个社交频道还可以包括一个或多个子频道,进而为社交频道内的用户提供不同类别的交流互动的场景;例如,子频道可以是公告类别的子频道、攻略类别的子频道、游戏类别的子频道等。频道管理员(频道创建者设定的频道管理者,拥有创建、删除、编辑和管理子频道的权限)可以创建和删除子频道,编辑子频道名称,设置子频道的类别,管理子频道的可见范围和社交分组排序等。
图1a为本申请实施例提供的一种数据处理系统的结构示意图;如图1a所示,该数据处理系统包括管理用户以及成员用户所使用的终端设备101,本申请并不对终端设备的数量进行限定。该数据处理系统还包括服务器102,当然服务器的数量也可以为多个,本申请仍然对此不作限定。终端设备101上运行有社交客户端,终端设备101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能车载、智能可穿戴设备等等具有显示功能的设备;该服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。其中,数据处理系统中的终端设备101与服务器102之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,且终端设备101可通过服务器102与服务器102连接的其他终端设备进行信息交互。在一种实施方式中,服务器102具体可以包括数据库以及后台业务模块;可以理解的是,数据库也可以独立于服务器102之外,单独搭载于存储设备中。
图1a所示的终端设备与服务器之间的交互流程可结合图1b进行详细描述。图1b为本申请实施例提供的一种数据处理流程交互示意图。请参见图1b,终端设备与服务器之间的数据处理流程包括:
1)终端设备101显示社交频道的服务页面,该社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别。响应于目标子频道的启动(如用户点击社交频道的服务页面中目标子频道的标识),终端设备101向服务器102发送目标子频道进入请求。在一种实施方式中,目标子频道进入请求包括社交频道的标识,目标子频道的类别,以及目标子频道的标识。
2)后台业务模块在接收到终端设备101发送的目标子频道进入请求后,后台业务基于目标子频道的标识,从数据库中拉取与目标子频道相关联的消息记录,并将该与目标子频道相关联的消息记录作为目标子频道进入请求的响应信息返回给终端设备101。
3)终端设备101收到响应信息后,基于目标子频道的消息记录,显示目标子频道的频道页面。具体地,终端设备101依照目标子频道的类别所对应的页面结构显示目标子频道的频道页面。在一种实施方式中,不同类别的子频道对应不同的页面结构;也就是说,终端设备101在接收到子频道的消息记录后,会依据该子频道的类别,做出不同的展示和异化处理;例如,若子频道1的类别为公告类别;则子频道1中的消息均以公告消息的形式展示,且社交频道中的成员用户无权发布或编辑公告消息;又例如,若子频道2的类别为攻略类别,则子频道2中的消息均以攻略消息的形式展示,且社交频道中的用户均可以发布攻略消息,还可以对自身发布的功略消息进行修改,评论除自身外其他用户发布的功略消息等;再例如,若子频道3的类别为游戏类别,则子频道3的频道页面中包含组队消息发布入口,用户可以通过组队消息发布入口在子频道3中发布针对目标应用程序的组队消息,参与者可以通过组队消息参与目标应用程序的组队。
本申请实施例提供了在终端设备中显示目标子频道的频道页面的具体实现方案,显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。可见,通过将社交频道中的子频道按照类别进行划分;并在子频道被启动时将子频道的频道页面,按照该子频道所属类别对应的页面结构进行展示,来实现对不同类别的消息分类展示,以达到提高社交频道中内容信息的消费效率的目的。
基于上述的数据处理系统,本申请实施例提供一种数据处理方法。图2为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意图。本实施例中,该数据处理方法可由计算机设备执行,该计算机设备可以是图1a所示数据处理系统中的终端设备101。请参阅图2,该数据处理方法可包括以下步骤S201和步骤S202:
S201、显示社交频道的服务页面。
社交频道中包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;例如,社交频道包括子频道1-子频道5;子频道1和子频道3对应类别A,子频道2对应类别B,子频道4和子频道5对应类别C。
在一种实施方式中,社交频道的服务页面中包含子频道列表,该子频道列表中显示有该社交频道的子频道的入口。当子频道列表中的目标子频道的入口被触发时,则启动目标子频道。
图2中页面201为本申请实施例提供的一种社交频道的服务页面示意图。如页面201所示,社交频道的服务页面包括频道选择区2011和子频道显示区2012,社交频道选择区2011中显示有一个或多个社交频道的标识20111,用户可以通过选择社交频道选择区2011中的社交频道的标识来触发子频道显示区2012显示被选中的社交频道标识所对应的社交频道的子频道列表。此外,用户可以通过在社交频道选择区2011进行滑动,或者通过查询标识20112来查找所需查找的社交频道的标识;用户还可通过社交频道选择区2011中的社交频道管理入口20113创建或加入新的社交频道。频道显示区2012中显示有用户选中的社交频道的标识所对应社交频道的子频道列表20121,子频道列表20121中显示有子频道创建入口20122。可以理解的是,子频道列表20121中可以包含一个或多个子频道分组,每个子频道分组可以包含一个或多个子频道的标识,每个子频道的关联位置处可以显示该子频道中未读消息的数量标识20123,频道显示区中还可以显示频道管理入口20124,社交频道标识20125;其中,频道管理入口20124用于跳转至频道管理页面,社交频道标识20125具体可以包括以下至少一项:社交频道的名称、社交频道的图片、短视频等。
在一个实施例中,用户可以通过对子频道分组的第一操作(如点击操作)展开或收起子频道分组;通过对子频道分组的第二操作(如长按操作)触发子频道分组的编辑窗口,进而对子频道分组标识(如名称)进行编辑;通过对子频道分组的第三操作(如滑动操作)来调整子频道分组在子频道列表中的排列位置。类似地,用户可以通过对子频道的标识的第一操作(如点击操作)跳转至子频道的频道页面;通过对子频道的标识的第二操作(如长按操作)触发子频道的编辑窗口,进而对子频道的标识(如名称、图标等)等相关信息进行编辑;具体地,当检测到目标子频道的标识编辑操作(即第二操作)时,在服务页面中编辑目标子频道的标识;以及,在服务页面中更新显示编辑后的目标子频道的标识;通过对子频道的标识的第三操作(如滑动操作)来调整子频道的标识在子频道列表中的排列位置。
需要说明的是,若用户未选择社交频道的标识,或者用户选择的社交频道的标识所对应的社交频道为新创建的社交频道,则子频道显示区2012也可以为空白页,或者显示默认的子频道列表(如显示开发人员在开发时为每个社交频道预设的子频道分组和子频道)。
S202、响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面。
目标子频道可以是社交频道包含的一个或多个子频道中的任一个子频道。目标子频道的启动包括但不限于目标子频道的入口(如目标子频道的标识)被选中;例如,用户还可以通过语音唤醒、特定手势等方式来启动目标子频道。目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。具体来说,当目标子频道对应一个目标类别时,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示;当目标子频道对应至少两个目标类别时,用户可以选择目标子频道的频道页面按照至少两个目标类别中的任一个目标类别对应的页面结构进行展示,或者目标子频道的频道页面按照预先设置的与至少两个目标类别对应的多类别页面结构进行展示。以目标子频道对应公告类别和攻略类别为例,目标子频道的频道页面按照多类别页面结构进行展示,目标子频道的频道页面中包括消息展示区,消息展示区中既可以显示公告消息,也可以显示攻略消息,还可以同时显示有攻略消息和公告消息(公告消息和攻略消息可以通过标识、格式、显示方式等进行区分);对于成员用户来说,可以在目标子频道内发布攻略消息;对于管理员用户来说,既可以在目标子频道内发布攻略消息,也可以发布公告消息。
在一种实施方式中,目标子频道的类别为公告类别。图2中页面202为本申请实施例提供的一种公告类别的子频道的频道页面。如页面202所示,公告类别的子频道的频道页面包括:通知栏2025,消息展示区2026和消息编辑区2027;其中,通知栏2025用于显示目标消息的摘要信息,目标消息是目标子频道中包含的至少一条公告消息中的任一条公告消息,通知栏2025中可以包括关闭按钮20251,当关闭按钮20251被触发时,隐藏通知栏2025;消息展示区2026用于展示目标子频道中包含的至少一条公告消息,消息展示区2026中可以包括公告消息20261和该公告消息观点展示栏20262,观点展示栏20262中可以包括一个或多个态度选项,每个态度选项对应一种态度,每个态度选项中还可以显示持有该态度的参与者的数量;当用户选中观点展示栏20262中的目标态度选项时,更新显示目标态度选项中持有该态度的参与者的数量;消息编辑区2027用于显示编辑控件,用户可以通过这些编辑控件对公告消息进行编辑。需要说明的是,若用户没有公告消息的编辑权限(如当前用户为成员用户),则在消息编辑区2027隐藏编辑控件,并显示提示信息(如“只读模式”)。
此外,公告类别的子频道的频道页面还可以包括以下至少一项:返回按钮2021、子频道图标2022、子频道标识2023、用户信息查看入口2024;其中,返回按钮2021用于返回上一级页面(如社交频道的服务页面);子频道图标2022具体可以是目标子频道所属类别的图标,也可以是目标子频道自身的图标;子频道标识20223具体可以是子频道的名称,或者子频道的ID等;用户信息查看入口2024用于查看当前参与目标子频道的用户的用户信息。
在另一种实施方式中,目标子频道的类别为攻略类别。图2中页面203为本申请实施例提供的一种攻略类别的子频道的频道页面。如页面203所示,攻略类别的子频道的频道页面包括:消息展示区2035和消息编辑区2036;其中,消息展示区2026用于展示目标子频道中包含的至少一条攻略消息,消息展示区2035中可以包括发布攻略消息20352的用户标识20351,攻略消息20352,攻略消息20352的评论展示区的入口20353和攻略消息20352的观点展示栏20354;用户标识20351中可以包含用户的头像、昵称,以及攻略消息20352的发布时间,攻略消息20352的评论展示区的入口20353可以包含当前针对攻略消息20352的评论数量,观点展示栏20354与页面202中的观点展示栏20262类似,在此不再赘述。消息编辑区2036中可以包含社交频道所属的社交客户端中登录的账号(即当前用户登录的账号)的标识20361,以及编辑控件栏20362,编辑控件栏20362可以包含以下至少一项:用于在待编辑攻略消息中插入表情的表情插入控件、用于在待编辑攻略消息中插入图片的图片插入控件,以及用于调用图像采集设备的图像采集入口。
与公告类别的子频道页面类似,攻略类别的子频道的频道页面还可以包括以下至少一项:返回按钮2031、子频道图标2032、子频道标识2033、用户信息查看入口2034,以及通知栏;上述页面元素的具体作用可参考页面202中对应的页面元素,在此不再赘述。需要说明的是,通知栏中的摘要信息对应的目标攻略消息可以是由管理员指定的,也可以是基于攻略消息的点赞数、浏览量等确定的;例如,当攻略消息1的浏览量或者点赞数超过数量阈值时,在通知栏中显示攻略消息1的摘要信息。
在再一种实施方式中,目标子频道的类别为游戏类别。图2中页面204为本申请实施例提供的一种游戏类别的子频道的频道页面。如页面204所示,游戏类别的子频道的频道页面包括:通知栏2045,消息展示区2046和消息编辑区2047;其中,通知栏2045用于显示目标消息的摘要信息,目标消息是目标子频道中包含的至少一条组队消息中的任一条组队消息,通知栏2045中可以包括组队标识20451和隐藏按钮20452,当关闭按钮20452被触发时,隐藏通知栏2045;消息展示区2046用于展示目标子频道中包含的至少一条消息,消息的类别可以包括但不限于图文消息,组队消息;消息展示区2046中可以包括组队消息20461,当前用户可以通过触发组队消息20461,来加入针对目标应用程序的队伍;当组队消息20461被触发时,显示组队页面。消息编辑区2047用于显示编辑控件,用户可以通过这些编辑控件编辑并发布消息。具体地,消息编辑区2047包括组队消息发布入口20471,当前用户可以通过组队消息发布入口20471,进入组队消息发布页面,在组队消息发布页面中编辑并发布组队消息。此外,消息编辑区2047中还可以包括以下至少一项:社交频道所属的社交客户端中登录的账号(即当前用户登录的账号)的标识20472,用于发布消息的消息编辑栏、用于在待编辑消息中插入表情的表情插入控件、用于在待编辑消息中插入图片的图片插入控件。
与公告类别的子频道页面类似,游戏类别的子频道的频道页面还可以包括以下至少一项:返回按钮2041、子频道图标2042、子频道标识2043、用户信息查看入口2044;上述页面元素的具体作用可参考页面202中对应的页面元素,在此不再赘述。
本申请实施例中,显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。可见,通过将社交频道中的子频道按照类别进行划分;并在子频道被启动时将子频道的频道页面,按照该子频道所属类别对应的页面结构进行展示,来实现对不同类别的消息分类展示,以达到提高社交频道中内容信息的消费效率的目的。
基于上述的数据处理系统,本申请实施例还提供另一种数据处理方法。图3为本申请实施例提供的另一种数据处理方法的流程示意图。本实施例中,该数据处理方法可由计算机设备执行,该计算机设备可以是图1a所示数据处理系统中的终端设备101。请参阅图3,该数据处理方法可包括以下步骤S301-S305:
S301、显示社交频道中的子频道创建页面。
当终端设备检测到社交频道中的子频道的创建操作时,显示社交频道中的子频道创建页面。社交频道中的子频道的创建操作可以包括但不限于:用户触发社交频道的服务页面中的子频道创建入口、语音创建操作(如用户语音中携带关键字“创建子频道”)、手势创建操作(如在时间阈值内连续点击社交频道的标识)等。可以理解的是,子频道创建入口还可以设置在社交频道关联的其他页面中,本申请对此不作限制。
子频道创建页面包括子频道的一个或多个类别配置项,以及每个类别配置项对应管理配置项。每个类别的子频道对应的管理配置项可以是相同的,也可以是不同的;例如,公告类别的子频道和攻略类别的子频道的管理配置项都包括消息发布栏样式配置项;又例如,只有游戏类别的子频道的管理配置项包括辅助机器人配置项,辅助机器人配置项可以用于在游戏类别的子频道中添加辅助机器人,以辅助用户组队(如当有用户加入目标队伍时,通知目标队伍的创建者)。
图4a为本申请实施例提供的一种子频道创建页面的示意图。如图4a所示,子频道创建页面401中显示有待创建子频道的类别配置项4011,用户可以通过选择子频道创建页面401中的类别配置项4011,来设置待创建子频道的类别。此外,用户还可以通过子频道标识编辑区4012来设置待创建子频道的标识。在一个实施例中,子频道图标4013用于指示待创建子频道的类别;也就是说,子频道图标4013会随着用户选择的类别变化而变化;例如,用户选中类别配置项1时,子频道图标4013显示为类别1对应的图标,用户选中类别配置项2时,子频道图标4013显示为类别2对应的图标。
S302、响应于一个或多个类别配置项中的目标类别被选中,显示目标类别对应的管理配置项。
子频道的类别可以包括但不限于以下任一种:公告、攻略、游戏、聊天、投票、直播、音乐、视频、主题类社交(如IT、新闻资讯、娱乐、读书等);每种类别分别对应一种页面结构;页面结构可以用于定义对应类别的子频道页面的展现方式;例如,同一页面元素(如消息发布栏)在不同页面结构中展现方式不同(如样式不同)。此外,不同的页面结构中可以存在不同的页面元素;例如,游戏类别对应的页面结构中存在组队消息发布入口。
在一种实施方式中,当用户未选中子频道创建页面中的任一个类别配置项时,各个类别配置项对应的管理配置项被隐藏;当用户选中目标类别的类别配置项时,在子频道创建页面中显示目标类别对应的管理配置项。
图4b为本申请实施例提供的一种触发显示目标类别对应的管理配置项的示意图。如图4b所示,当用户选择页面402中的类别配置项中的“类别1”时,将“类别1”进行高亮显示,并在管理配置区4021中显示“类别1”对应的管理配置项1-管理配置项4;例如,管理配置项1可以为“消息提醒”配置项,管理配置项2可以为“消息查看权限”配置项,管理配置项3可以为“消息发布权限”配置项,管理配置项4可以为“消息发布栏样式”配置项。
图4c为本申请实施例提供的另一种子频道创建页面的示意图。如图4c所示,子频道创建页面中还可以包括推荐设置选项403,推荐设置选项403用于将目标类别对应的管理配置项中的参数配置为默认参数。
可选的,当终端设备检测到社交频道中的子频道的创建操作时,显示社交频道中的子频道创建页面,无需用户操作,子频道创建页面在显示时,默认选中“类别1”,并显示“类别1”对应的管理配置项。
下面以消息发布栏样式的配置为例,对管理配置项的配置进行举例说明。图4d为本申请实施例提供的一种消息发布栏样式配置示意图,如图4d所示,当用户触发消息发布栏样式配置时(如用户点击配置项:“消息发布栏配置”时),显示消息发布栏配置页面404,消息发布栏配置页面404中包括一个或多个样式的消息发布栏样式标识4041。进一步地,当目标消息发布栏样式标识被选中时,在目标消息发布栏样式标识的关联位置处(如下方)显示目标消息发布栏样式的预览图片4042,以便于用户基于预览图像选择所需的消息发布栏样式。进一步地,若管理员用户选定如预览图片4042所示的样式(即图文发布样式),则管理员用户和成员用户在对应的子频道的频道页面中的消息发布栏,都将被显示为如预览图片4042所示的样式。如预览图片4042所示,消息发布栏采用多行输入框,隐藏了红包发布控件、文件传输控件、礼物赠送控件等,显示了表情插入控件、图片插入控件、图像采集控件。更进一步地,当用户触发消息发布栏时,消息发布栏将展开为预设高度(如大于一半屏幕高度的高度),以便于用户编辑消息(如图文类型的消息)。
S303、根据目标类别对应的管理配置项对目标子频道进行管理配置。
终端设备根据目标类别对应的管理配置项中的参数创建目标子频道。图4e为本申请实施例提供的一种子频道的创建流程示意图。如图4e所示,当终端设备检测到子频道创建操作时(如用户确定子频道创建页面中配置的各项参数),向后台业务模块发送子频道创建请求,子频道创建请求携带终端设备从子频道创建页面中获取的各项配置的参数(如子频道的标识,子频道的类别等);后台业务模块根据子频道创建请求创建子频道(如为子频道分配ID,建立子频道与社交频道的关联关系等);在完成子频道的创建后,后台业务模块将子频道的相关数据(如子频道ID,与子频道关联的社交频道的ID,子频道的类别,子频道的访问权限等)存储到数据库中;获取数据库返回的子频道数据的存储结果,并根据子频道数据的存储结果向终端设备返回子频道创建结果。
S304、显示社交频道的服务页面。
步骤S304的具体实施方式可参考图2中步骤S201的实施方式,在此不再赘述。
S305、响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面。
在一种实施方式中,目标子频道的频道页面中包含消息展示区,以及至少一条消息,终端设备显示目标子频道的频道页面包括:在目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示至少一条消息。具体地,当目标子频道的类别为公告类别时,该至少一条消息具体可以是公告消息;当目标子频道的类别为攻略类别时,该至少一条消息具体可以是攻略消息;当目标子频道的类别为游戏类别时,该至少一条消息具体可以是组队消息,也可以是图文消息。
在一个实施例中,至少一条消息排序显示于目标子频道的频道页面内的消息展示区中;例如,至少一条消息按照发布时间与当前时间的差值有小到大的顺序排序显示与目标子频道的频道页面内的消息展示区中,即优先显示发布时间距离当前时间最近的消息。当至少一条消息中存在目标消息(目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息)时,将目标消息的显示顺序设置为指定顺序;例如,目标子频道的频道页面内的消息展示区中按序显示有消息1-消息5,当消息2被设置为目标消息时,将显示顺序调整为:消息2,消息1,消息3,消息4,消息5。
在另一种实施方式中,目标子频道的频道页面中还包含通知栏,终端设备显示目标子频道的频道页面包括:在目标子频道的频道页面内的通知栏中显示目标消息的摘要信息,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息(如置顶消息)。可见,通过上述实施方式可以提高目标消息的触达效率。
下面分别以目标子频道的类别为公告类别、攻略类别、游戏类别为例,对目标子频道的频道页面的显示方式进行详细说明:
在一个实施例中,目标子频道的类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,当终端设备检测到目标子频道的类别为公告类别时,将消息样式设定为公告消息样式,具体的公告消息样式可以根据实际情况动态调整,本申请对此不作限制。若社交频道所属的社交客户端中登录有成员账号,则第一页面结构可参考图2中页面202的页面结构,在此不再赘述;若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则在图2中页面202的基础上,一方面,第一页面结构还可以包括关注设置控件;另一方面,第一页面结构还可以包括状态提示区;再一方面,则第一页面结构还落包括消息发布栏。图4f为本申请实施例提供的一种子频道的频道页面示意图。如图4f所示,页面405与图2中页面202的区别在于:页面405中还包括关注设置控件4051,状态提示区4052,以及消息发布栏4053;其中,关注设置控件4051用于将与之关联的公告消息4054设置为特别关注的消息;状态提示区4052用于显示公告消息4054的相关状态,如公告消息4054被浏览的次数、浏览公告消息4054的用户的标识等;消息发布栏4053用于在目标子频道中编辑并发布新的公告消息。
具体来说,当第一页面结构包括关注设置控件时,终端设备显示目标子频道的频道页面,还包括:在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示有关注设置控件;当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,目标消息被设置为特别关注的消息,在目标子频道的频道页面内的通知栏中显示该特别关注的消息的摘要信息。
更进一步地,当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,在目标子频道的频道页面中显示通知确认窗口,并在通知确认窗口中输出与目标消息相关的待确认信息,与目标消息相关的待确认信息可以携带目标消息的标识;终端设备接收对待确认信息的确认操作,确认操作用于触发向目标子频道的成员通知目标消息被设置为特别关注的消息。图4g为本申请实施例提供的一种通知确认窗口的示意图。如图4g所示,通知确认窗口用于确认是否将目标消息(即“XX消息”)设为特别关注,并向目标子频道中的全体成员发送通知,当该通知确认窗口被确认(如管理员用户点击“确认”按钮)时,向目标子频道的成员通知目标消息被设置为特别关注的消息。相应地,若通知确认窗口未被确认(如管理员用户点击“取消”按钮),则取消将目标消息设置为目标消息。
当第一页面结构包括状态提示区时,终端设备显示目标子频道的频道页面,还包括:在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示状态提示区,状态提示区中显示有公告消息被社交频道中的成员浏览的次数,以便于管理员即时知晓公告消息透传的覆盖面;可选的,目标公告消息的状态提示区中还可以显示浏览过该目标公告消息的成员的标识(如头像)。在用户浏览公告类别的子频道的频道页面中的公告消息时,统计公告消息被浏览的次数的具体实现方式如下:消息展示区中的公告消息在滚动期间,监听自身的位置变化;例如,消息展示区的左上角作为原点,确定公告消息在滚动过程中的位置变化。若此时公告消息的位置在消息展示区内(即公告消息的头部、以及尾部均被显示在消息展示区内),则触发回调事件。当回调事件被触发时,终端设备向后台业务模块请求浏览量统计服务(pv服务),该请求中携带公告消息的标识(如ID);后台业务模块接收到终端设备发送的浏览量统计请求之后,将公告消息的标识对应的浏览量的计数加1,并将更新后的浏览量存入数据库中。
当第一页面结构包括状态提示区时,消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的公告消息;响应于对目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示的任一条公告消息的编辑操作,在消息展示区中更新被编辑的公告消息。
可以理解的是,是否在公告类别的子频道的频道页面中显示消息发布栏、关注设置控件,以及状态提示区,是根据社交频道所属的社交客户端中登录的账号的权限确定的;例如,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则在公告类别的子频道的频道页面中显示消息发布栏、关注设置控件,以及状态提示区。在一个具体的实施例中,公告类别的子频道内只允许管理员发布消息,除管理员外的普通成员无权发布消息。普通成员的子频道的频道页面中不展示消息发布栏。此外,考虑到公告在发布后需要对普通成员进行通知,因此,公告消息在发布时,管理员可以通过确定通知确定窗口来通知子频道中的普通成员,进而提升公告消息的触达效率。
在另一个实施例中,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,当终端设备检测到目标子频道的类别为攻略类别时,将消息样式设定为攻略消息样式,具体的攻略消息样式可以根据实际情况动态调整,本申请对此不作限制。需要说明的是,攻略消息是子频道成员围绕特定主题(如某个游戏)分享的原创内容(User Generated Content,UGC)。攻略类别的子频道中的用户可以在该子频道中发布,并浏览攻略消息。第二页面结构可以包括消息发布栏,消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的攻略消息。由于攻略消息通常为图文结合的形式,因此攻略类别的子频道的频道页面内的消息发布栏的样式默认设置为图文消息发布栏的样式(具体可以参考图4d中区域4042所示的样式)。第一页面结构中的消息发布栏与第二页面结构中的消息发布栏的区别在于:第一页面结构中的消息发布栏用于发布公告消息,且第一页面结构中的消息发布栏仅显示在具有管理权限的用户的频道页面中;第二页面结构中的消息发布栏用于发布攻略消息,且第二页面结构中的消息发布栏显示于所有用户的频道页面中。
在一种具体的实现方式中,当消息发布栏被选中时,展开消息发布栏;其中,展开后的消息发布栏在目标子频道的频道页面中的面积占比大于比例阈值;展开后的消息发布栏包括以下至少一个区域:待发布消息的内容显示区、待发布消息的编辑控件区。可以理解的是,展开消息发布栏有助于在用户编辑待发布的功略消息时更全面的显示待发布的攻略消息。图4h为本申请实施例提供的一种消息发布栏的展开示意图。如图4h所示,当用户点击目标子频道的频道页面406中的消息发布栏4061时,展开消息发布栏4061,展开后的消息发布栏4061中可以包括待发布消息的内容显示区4062和待发布消息的编辑控件区4063。
第二页面结构还可以包括评论展示区。终端设备显示目标子频道的频道页面,还包括:在消息展示区中展示的每条攻略消息的周围分别显示评论展示区的入口;当目标攻略消息周围的评论展示区的入口被触发时,显示评论展示区,并在评论展示区中显示针对目标攻略消息的评论;其中,目标攻略消息是消息展示区中展示的攻略消息中的任一条攻略消息。图4i为本申请实施例提供的一种触发显示评论展示区的示意图。如图4i所示,目标子频道的频道页面407中显示有攻略消息4071的评论展示区的入口4072,当用户触发评论展示区的入口4072时,在目标子频道的频道页面407中显示评论展示区4073,并在评论展示区4073中显示针对攻略消息4071的评论。可选的,在显示评论展示区4073的同时,可以隐藏观点展示栏,并切换消息发布栏的显示方式。
进一步地,评论展示区的入口中显示有针对目标攻略消息的评论的数量;社交频道所属的社交客户端中登录有目标账号;若存在通过目标账号发布的针对目标攻略消息的评论(即目标账号针对目标攻略消息发表过评论),则在评论展示区的入口中显示评论记录信息;其中,评论记录信息包括以下至少一项:目标账号对应的标识,目标账号针对目标攻略消息的评论的数量。图4j为本申请实施例提供的另一种子频道的频道页面示意图。如图4j所示,目标子频道的频道页面408中显示有评论记录信息4081,评论记录信息4081包括目标账号的头像,以及目标账号针对评论记录信息4081关联的攻略消息发表的评论的数量,目标账号是当前登录在社交频道所属的社交客户端中的账号。具体地,当目标攻略消息周围的评论展示区的入口被触发时,终端设备向后台业务模块请求与目标攻略消息相关的评论数据,终端设备对后台业务模块返回的与目标攻略消息相关的评论数据进行筛选,若其中存在由当前用户id发布的评论,终端设备显示评论记录信息。
在一种具体实现方式中,当用户点击消息展示区中的目标攻略消息时,终端设备可以通过浮层的形式,在目标子频道的频道页面上显示包含目标攻略消息的消息展示窗口(如以半屏浮层的形式承载消息展示窗口)或者消息展示页面(如以全屏浮层的形式承载消息展示页面)。目标攻略消息的消息展示窗口(或者目标攻略消息的消息展示页面)中包括评论控件(如评论发布栏),用户可以通过该评论控件在目标攻略消息的消息展示窗口(或者目标攻略消息的消息展示页面)中对目标攻略消息进行评论。此时,目标攻略消息的评论展示区的入口中的评论记录信息会显示当前用户对目标攻略消息的评论记录,该评论记录仅当前用户自己可见。
可选的,攻略类别的子频道内只允许发布图文聚合类型的攻略消息,不允许发送表情包、红包、文件等内容;攻略类别的子频道中的消息发布栏可以进行扩展显示,并提供表情控件、图片控件、图像采集入口;攻略消息的回复内容将收入聚合消息的二级详情页展示,而不沉淀在聊天窗口的消息流中。
在再一个实施例中,目标类别为游戏类别,游戏类别对应第三页面结构,第三页面结构包括组队消息发布入口,组队消息发布入口用于发布组队消息;当组队消息发布入口被触发时,显示应用列表,应用列表包括至少一个应用程序的标识;响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息,并在通知栏中显示组队消息的摘要信息;其中,组队消息包含目标应用程序的组队入口。组队消息可以以公告消息的形式展示在目标子频道的频道页面中,组队消息中还可以携带游戏模式的指示信息。在一种具体实现方式中,响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被选中,显示目标应用程序的配置页面,目标应用程序的配置页面包括至少一个候选游戏模式;当至少一个候选游戏模式中的目标候选游戏模式被选中时,在目标子频道的频道页面中显示组队消息。可见,组队消息发布入口被显示在目标子频道的频道页面中,用户可以通过组队消息发布入口发布组队消息进行开黑(即游戏组队,通常用于表示游戏中寻找队友一同打游戏的社交行为),也可以通过目标子频道的频道页面中显示的除当前用户外的其他用户发布组队消息进行开黑,无需打开目标应用程序(如游戏APP),提高了游戏组队效率。
图4k为本申请实施例提供的一种组队消息发布流程图。如图4k所示,目标子频道的频道页面409中显示有组队消息发布入口4091,组队消息发布入口4091用于发布组队消息。当组队消息发布入口4091被触发时,显示应用列表4092,应用列表4092包括至少一个应用程序的标识4093,应用列表4092可以显示在目标子频道的频道页面409中,也可以显示在单独的应用列表页面中。当应用列表4092中的目标应用程序的标识被选中时,显示目标应用程序的配置页面410,目标应用程序的配置页面410中显示有至少一个候选游戏模式4101,响应于游戏模式确认操作(如用户选择目标候选游戏模式,并点击组队按钮4102),在目标子频道的频道页面409中显示组队消息4094,目标子频道的参与者可以通过触发组队消息4094来加入队伍;其中,游戏组队也可以称之为开黑,通常用于表达游戏中寻找队友一同打游戏的社交行为。此外,还可以在目标子频道的频道页面409中显示通知栏,并在通知栏中显示组队消息4094的摘要信息。在一种具体实现方式中,终端设备将组队消息以ark消息的形式发送到当前AIO,同时将组队消息设置为特别关注,以便于子频道中的成员高效消费该组队消息;其中,ark消息是指结构化消息,通常包含标题、副标题、图片和跳转链接,点击结构化消息可跳转打开新页面。在一种具体实现方式中,组队消息发布入口绑定有触发事件,当组队消息发布入口被触发时,显示组队面板,用户可以通过组队面板发布组队消息。
可选的,游戏类别的子频道的频道页面中还可以显示除组队消息外的其他消息;例如,游戏类别的子频道的频道页面中还可以显示图文消息,游戏类别的子频道参与者还可以针对频道中的目标消息进行回复,或者查看针对该目标消息的回复信息。
本申请实施例中,显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。可见,通过将社交频道中的子频道按照类别进行划分;并在子频道被启动时将子频道的频道页面,按照该子频道所属类别对应的页面结构进行展示,来实现对不同类别的消息分类展示,以达到提高社交频道中内容信息的消费效率的目的。此外,不同类别的子频道的频道页面中页面元素,消息形态,以及互动方式也存在不同,使得用户间的交互过程更具有针对性;本申请还通过定制不同场景下的聊天窗口界面和功能,满足了管理员的信息分类和功能分区的需求,可以更好地突出对应场景下的重点信息,帮助管理员管理成员和内容,大大提高内容生产和消费效率。针对不同的应用场景,将对应的功能入口外显前置,可以快速使用,并能将成员和应用状态置顶展示,提高互动协作效率。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,为了便于更好地实施本申请实施例的上述方案,相应地,下面提供了本申请实施例的装置。
请参见图5,图5为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图,该装置可以搭载在图1a所示的终端设备101上。图5所示的数据处理装置可以用于执行上述图2和图3所描述的方法实施例中的部分或全部功能。请参见图5,各个单元的详细描述如下:
显示单元501,用于显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;
以及用于响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。
在一种实施方式中,数据处理装置还包括处理单元502,社交频道的服务页面中包含子频道列表,子频道列表中显示有一个或多个子频道的入口;处理单元502用于:
当子频道列表中的目标子频道的入口被触发时,则启动目标子频道。
在一种实施方式中,显示单元501还用于:
显示社交频道中的子频道创建页面,子频道创建页面包括子频道的一个或多个类别配置项,以及每个类别配置项对应管理配置项;
响应于一个或多个类别配置项中的目标类别被选中,显示目标类别对应的管理配置项;
处理单元502还用于:
根据目标类别对应的管理配置项对目标子频道进行管理配置。
在一种实施方式中,类别包括以下任一种:公告、攻略、游戏、聊天、投票、直播;每种类别分别对应一种页面结构;页面结构用于定义对应类别的子频道页面的展现方式。
在一种实施方式中,目标子频道的频道页面中包含消息展示区,以及至少一条消息;显示单元501用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示至少一条消息。
在一种实施方式中,目标子频道的频道页面中还包含通知栏;显示单元501用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的通知栏中显示目标消息的摘要信息,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,至少一条消息排序显示于目标子频道的频道页面内的消息展示区中;显示单元501,还用于:
当至少一条消息中存在目标消息时,将目标消息的显示顺序设置为指定顺序,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构包括关注设置控件;显示单元501用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示有关注设置控件;
当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,目标消息被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,第一页面结构还包括通知确认窗口;显示单元501还用于:
当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,在目标子频道的频道页面中显示通知确认窗口,并在通知确认窗口中输出与目标消息相关的待确认信息;
处理单元502,还用于:
接收对待确认信息的确认操作,确认操作用于触发向目标子频道的成员通知目标消息被设置为特别关注的消息。
在一种实施方式中,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构还包括状态提示区;显示单元501用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示状态提示区,状态提示区中显示有公告消息被社交频道中的成员浏览的次数。
在一种实施方式中,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构还包括消息发布栏;消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的公告消息;显示单元501还用于:
响应于对目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示的任一条公告消息的编辑操作,在消息展示区中更新被编辑的公告消息。
在一种实施方式中,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,第二页面结构包括消息发布栏;消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的攻略消息;显示单元501还用于:
当消息发布栏被选中时,展开消息发布栏;
其中,展开后的消息发布栏在目标子频道的频道页面中的面积占比大于比例阈值;展开后的消息发布栏包括以下至少一个区域:待发布消息的内容显示区、待发布消息的编辑控件区。
在一种实施方式中,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,第二页面结构包括评论展示区;显示单元501用于,显示目标子频道的频道页面,具体用于:
在消息展示区中展示的每条攻略消息的周围分别显示评论展示区的入口;
当目标攻略消息周围的评论展示区的入口被触发时,显示评论展示区,并在评论展示区中显示针对目标攻略消息的评论;
其中,目标攻略消息是消息展示区中展示的攻略消息中的任一条攻略消息。
在一种实施方式中,评论展示区的入口中显示有针对目标攻略消息的评论的数量;社交频道所属的社交客户端中登录有目标账号;显示单元501还用于:
若存在通过目标账号发布的针对目标攻略消息的评论,则在评论展示区的入口中显示评论记录信息;
其中,评论记录信息包括以下至少一项:目标账号对应的标识,目标账号针对目标攻略消息的评论的数量。
在一种实施方式中,目标类别为游戏类别,游戏类别对应第三页面结构,第三页面结构包括组队消息发布入口,组队消息发布入口用于发布组队消息;显示单元501还用于:
当组队消息发布入口被触发时,显示应用列表,应用列表包括至少一个应用程序的标识;
响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息,组队消息包含目标应用程序的组队入口。
在一种实施方式中,显示单元501用于,响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息,具体用于:
响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被选中,显示目标应用程序的配置页面,目标应用程序的配置页面包括至少一个候选游戏模式;
当至少一个候选游戏模式中的目标候选游戏模式被选中时,在目标子频道的频道页面中显示组队消息。
根据本申请的一个实施例,图2和图3所示的数据处理方法所涉及的部分步骤可由图5所示的数据处理装置中的各个单元来执行。例如,图2中所示的步骤S201和步骤S202可由图5所示的显示单元501执行。图3中所示的步骤S301,步骤S302,步骤S304和步骤S305可由图5所示的显示单元501执行,步骤S303可由处理单元502执行。图5所示的数据处理装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,数据处理装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算装置上运行能够执行如图2和图3中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图5中所示的数据处理装置,以及来实现本申请实施例的数据处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算装置中,并在其中运行。
基于同一发明构思,本申请实施例中提供的数据处理装置解决问题的原理与有益效果与本申请方法实施例中数据处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,计算机设备至少包括处理器601、通信接口602和存储器603。其中,处理器601、通信接口602和存储器603可通过总线或其他方式连接,本申请实施例以通过总线连接为例。其中,处理器601(或称中央处理器(Central Processing Unit,CPU))是计算机设备的计算核心以及控制核心,其可以解析终端设备内的各类指令以及处理终端设备的各类数据,例如:CPU可以用于解析用户向终端设备所发送的开关机指令,并控制终端设备进行开关机操作;再如:CPU可以在终端设备内部结构之间传输各类交互数据,等等。通信接口602可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI、移动通信接口等),受处理器601的控制可以用于收发数据;通信接口602还可以用于终端设备内部数据的传输以及交互。存储器603(Memory)是终端设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的存储器603既可以包括终端设备的内置存储器,当然也可以包括终端设备所支持的扩展存储器。存储器603提供存储空间,该存储空间存储了终端设备的操作系统,可包括但不限于:Android系统、iOS系统、WindowsPhone系统等等,本申请对此并不作限定。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质既可以包括终端中的内置存储介质,当然也可以包括终端所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的处理系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器601加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的,还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机可读存储介质。
该计算机设备可以是图1a所示的终端设备101。在此情况下,处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,执行如下操作:
显示社交频道的服务页面,社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;
响应于社交频道中的目标子频道的启动,显示目标子频道的频道页面,目标子频道对应至少一个目标类别,目标子频道的频道页面按照与目标类别对应的页面结构进行展示。
作为一种可选的实施例,社交频道的服务页面中包含子频道列表,子频道列表中显示有一个或多个子频道的入口;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
当子频道列表中的目标子频道的入口被触发时,则启动目标子频道。
作为一种可选的实施例,处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
显示社交频道中的子频道创建页面,子频道创建页面包括子频道的一个或多个类别配置项,以及每个类别配置项对应管理配置项;
响应于一个或多个类别配置项中的目标类别被选中,显示目标类别对应的管理配置项;
根据目标类别对应的管理配置项对目标子频道进行管理配置。
作为一种可选的实施例,类别包括以下任一种:公告、攻略、游戏、聊天、投票、直播;每种类别分别对应一种页面结构;页面结构用于定义对应类别的子频道页面的展现方式。
作为一种可选的实施例,目标子频道的频道页面中包含消息展示区,以及至少一条消息;处理器601显示目标子频道的频道页面的具体实施例为:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示至少一条消息。
作为一种可选的实施例,目标子频道的频道页面中还包含通知栏;处理器601显示目标子频道的频道页面的具体实施例为:
在目标子频道的频道页面内的通知栏中显示目标消息的摘要信息,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
作为一种可选的实施例,至少一条消息排序显示于目标子频道的频道页面内的消息展示区中;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
当至少一条消息中存在目标消息时,将目标消息的显示顺序设置为指定顺序,目标消息是指至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
作为一种可选的实施例,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构包括关注设置控件;处理器601显示目标子频道的频道页面的具体实施例为:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示有关注设置控件;
当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,目标消息被设置为特别关注的消息。
作为一种可选的实施例,第一页面结构还包括通知确认窗口;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
当至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,在目标子频道的频道页面中显示通知确认窗口,并在通知确认窗口中输出与目标消息相关的待确认信息;
接收对待确认信息的确认操作,确认操作用于触发向目标子频道的成员通知目标消息被设置为特别关注的消息。
作为一种可选的实施例,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构还包括状态提示区;处理器601显示目标子频道的频道页面的具体实施例为:
在目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示状态提示区,状态提示区中显示有公告消息被社交频道中的成员浏览的次数。
作为一种可选的实施例,目标类别为公告类别,公告类别对应第一页面结构,若社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则第一页面结构还包括消息发布栏;消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的公告消息;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
响应于对目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示的任一条公告消息的编辑操作,在消息展示区中更新被编辑的公告消息。
作为一种可选的实施例,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,第二页面结构包括消息发布栏;消息发布栏用于在目标子频道中编辑并发布新的攻略消息;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
当消息发布栏被选中时,展开消息发布栏;
其中,展开后的消息发布栏在目标子频道的频道页面中的面积占比大于比例阈值;展开后的消息发布栏包括以下至少一个区域:待发布消息的内容显示区、待发布消息的编辑控件区。
作为一种可选的实施例,目标类别为攻略类别,攻略类别对应第二页面结构,第二页面结构包括评论展示区;处理器601显示目标子频道的频道页面的具体实施例为:
在消息展示区中展示的每条攻略消息的周围分别显示评论展示区的入口;
当目标攻略消息周围的评论展示区的入口被触发时,显示评论展示区,并在评论展示区中显示针对目标攻略消息的评论;
其中,目标攻略消息是消息展示区中展示的攻略消息中的任一条攻略消息。
作为一种可选的实施例,评论展示区的入口中显示有针对目标攻略消息的评论的数量;社交频道所属的社交客户端中登录有目标账号;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
若存在通过目标账号发布的针对目标攻略消息的评论,则在评论展示区的入口中显示评论记录信息;
其中,评论记录信息包括以下至少一项:目标账号对应的标识,目标账号针对目标攻略消息的评论的数量。
作为一种可选的实施例,目标类别为游戏类别,游戏类别对应第三页面结构,第三页面结构包括组队消息发布入口,组队消息发布入口用于发布组队消息;处理器601通过运行存储器603中的可执行程序代码,还执行如下操作:
当组队消息发布入口被触发时,显示应用列表,应用列表包括至少一个应用程序的标识;
响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息,组队消息包含目标应用程序的组队入口。
作为一种可选的实施例,处理器601响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在目标子频道的频道页面中显示组队消息的具体实施例为:
响应于至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被选中,显示目标应用程序的配置页面,目标应用程序的配置页面包括至少一个候选游戏模式;
当至少一个候选游戏模式中的目标候选游戏模式被选中时,在目标子频道的频道页面中显示组队消息。
基于同一发明构思,本申请实施例中提供的计算机设备解决问题的原理与有益效果与本申请方法实施例中数据处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有一条或多条指令,一条或多条指令适于由处理器加载并执行上述方法实施例的数据处理方法。
本申请实施例还提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法实施例的数据处理方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述数据处理的方法。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,可读存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
以上所揭露的仅为本申请一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于申请所涵盖的范围。
Claims (20)
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示社交频道的服务页面,所述社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;
响应于所述社交频道中的目标子频道的启动,显示所述目标子频道的频道页面,所述目标子频道对应至少一个目标类别,所述目标子频道的频道页面按照与所述目标类别对应的页面结构进行展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交频道的服务页面中包含子频道列表,所述子频道列表中显示有所述一个或多个子频道的入口;所述方法还包括:
当所述子频道列表中的目标子频道的入口被触发时,则启动所述目标子频道。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述社交频道中的子频道创建页面,所述子频道创建页面包括子频道的一个或多个类别配置项,以及每个类别配置项对应管理配置项;
响应于所述一个或多个类别配置项中的目标类别被选中,显示所述目标类别对应的管理配置项;
根据所述目标类别对应的管理配置项对所述目标子频道进行管理配置。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,每种类别分别对应一种页面结构;所述页面结构用于定义对应类别的子频道页面的展现方式。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标子频道的频道页面中包含消息展示区,以及至少一条消息;所述显示所述目标子频道的频道页面,包括:
在所述目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示所述至少一条消息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标子频道的频道页面中还包含通知栏;所述显示所述目标子频道的频道页面,还包括:
在所述目标子频道的频道页面内的通知栏中显示目标消息的摘要信息,所述目标消息是指所述至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少一条消息排序显示于所述目标子频道的频道页面内的消息展示区中;所述方法还包括:
当所述至少一条消息中存在目标消息时,将所述目标消息的显示顺序设置为指定顺序,所述目标消息是指所述至少一条消息中被设置为特别关注的消息。
8.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标类别为公告类别,所述公告类别对应第一页面结构,若所述社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则所述第一页面结构包括关注设置控件;
所述显示所述目标子频道的频道页面,还包括:
在所述目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围分别显示有关注设置控件;
当所述至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,所述目标消息被设置为特别关注的消息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一页面结构还包括通知确认窗口;所述方法还包括:
当所述至少一条消息中的目标消息周围的关注设置控件被触发时,在所述目标子频道的频道页面中显示通知确认窗口,并在所述通知确认窗口中输出与所述目标消息相关的待确认信息;
接收对所述待确认信息的确认操作,所述确认操作用于触发向所述目标子频道的成员通知所述目标消息被设置为特别关注的消息。
10.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标类别为公告类别,所述公告类别对应第一页面结构,若所述社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则所述第一页面结构还包括状态提示区;
所述显示所述目标子频道的频道页面,还包括:
在所述目标子频道的频道页面内的消息展示区中展示的每条消息的周围,分别显示状态提示区,所述状态提示区中显示有公告消息被所述社交频道中的成员浏览的次数。
11.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标类别为公告类别,所述公告类别对应第一页面结构,若所述社交频道所属的社交客户端中登录有管理员账号,则所述第一页面结构还包括消息发布栏;所述消息发布栏用于在所述目标子频道中编辑并发布新的公告消息;所述方法还包括:
响应于对所述目标子频道的频道页面内的消息展示区中显示的任一条公告消息的编辑操作,在所述消息展示区中更新被编辑的公告消息。
12.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标类别为攻略类别,所述攻略类别对应第二页面结构,所述第二页面结构包括消息发布栏;所述消息发布栏用于在所述目标子频道中编辑并发布新的攻略消息;所述方法还包括:
当所述消息发布栏被选中时,展开所述消息发布栏;
其中,展开后的消息发布栏在所述目标子频道的频道页面中的面积占比大于比例阈值;展开后的消息发布栏包括以下至少一个区域:待发布消息的内容显示区、待发布消息的编辑控件区。
13.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标类别为攻略类别,所述攻略类别对应第二页面结构,所述第二页面结构包括评论展示区;所述显示所述目标子频道的频道页面,包括:
在所述消息展示区中展示的每条攻略消息的周围分别显示所述评论展示区的入口;
当目标攻略消息周围的评论展示区的入口被触发时,显示所述评论展示区,并在所述评论展示区中显示针对所述目标攻略消息的评论;
其中,所述目标攻略消息是所述消息展示区中展示的攻略消息中的任一条攻略消息。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述评论展示区的入口中显示有针对所述目标攻略消息的评论的数量;所述社交频道所属的社交客户端中登录有目标账号;所述方法还包括:
若存在通过所述目标账号发布的针对所述目标攻略消息的评论,则在所述评论展示区的入口中显示评论记录信息;
其中,所述评论记录信息包括以下至少一项:所述目标账号对应的标识,所述目标账号针对所述目标攻略消息的评论的数量。
15.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标类别为游戏类别,所述游戏类别对应第三页面结构,所述第三页面结构包括组队消息发布入口,所述组队消息发布入口用于发布组队消息;所述方法还包括:
当所述组队消息发布入口被触发时,显示应用列表,所述应用列表包括至少一个应用程序的标识;
响应于所述至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在所述目标子频道的频道页面中显示组队消息,所述组队消息包含所述目标应用程序的组队入口。
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被触发,在所述目标子频道的频道页面中显示组队消息,包括:
响应于所述至少一个应用程序的标识中目标应用程序的标识被选中,显示所述目标应用程序的配置页面,所述目标应用程序的配置页面包括至少一个候选游戏模式;
当所述至少一个候选游戏模式中的目标候选游戏模式被选中时,在所述目标子频道的频道页面中显示组队消息。
17.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示社交频道的服务页面,所述社交频道包含一个或多个子频道,每个子频道对应一种类别;
以及用于响应于所述社交频道中的目标子频道的启动,显示所述目标子频道的频道页面,所述目标子频道对应至少一个目标类别,所述目标子频道的频道页面按照与所述目标类别对应的页面结构进行展示。
18.一种计算机设备,其特征在于,包括:存储装置和处理器;
所述存储装置中存储有计算机程序;
处理器,执行计算机程序,实现如权利要求1-16任一项所述的数据处理方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于被处理器加载并执行如权利要求1-16任一项所述的数据处理方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算程序产品包括计算机程序,所述计算机程序适于被处理器加载并执行如权利要求1-16任一项所述的数据处理方法。
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