CN116185264A - 支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置,包括:S1,获取计算机图文信息处理软件内当前实体对象显示窗口的系统画布尺寸;S2,在后台创建兼容的虚拟画布;S3、将当前系统画布映射到虚拟画布中央;S4、将版面上待显示的持久实体对象对应的坐标与虚拟画布上的区域逻辑坐标进行比较,并将落在虚拟画布范围内的持久实体对象在虚拟画布上进行描绘;S5、将虚拟画布上与系统画布对应的区域内的像素点整体复制到系统画布上,S6、当用户操作使得显示窗口发生滚动时,计算当前显示窗口的系统画布应显示内容区域在后台虚拟画布上的对应区域,极大放宽了对硬件的要求,提高了精细操作的能力和客户使用的舒适性。

Description

支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置
技术领域
本发明涉及计算机桌面图文信息处理软件的人机交互界面领域,具体涉及一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置。
背景技术
目前桌面型应用软件中,通常的显示绘制模式有两种,一种是直接绘制模式,由软件渲染绘制模块调用系统绘制函数在系统画布上直接绘制,绘制结果也就直接在显示设备上显示出来,整个绘制过程可见。此种绘制模式的优点在于处理方法简单,绘制过程可见便于调试,适合无限放大倍率的超高清显示。但是此种模式有一个很大缺陷,由于是边绘制边显示,与显示设备实时交互,绘制速度较慢,在发生局部绘制内容更新时,需要将发生变化的局部区域底板全刷白再重新绘制,因此存在明显的显示闪烁,给用户不好的使用体验,长时间使用使用户眼睛易疲劳。
为了解决直接绘制存在刷新闪烁的问题,目前已有的技术进行了改进,通常采用了先在后台模拟画布上进行绘制,然后再将后台绘制好的画布直接复制粘贴到前台系统画布进行显示的方法,由于隐藏了绘制过程、避免了绘制过程中同硬件交互的耗时,再加上画布之间内存复制耗时极少可以瞬间完成的缘故,使得刷新过程中的闪烁肉眼基本不可见,极大提高了显示的平滑度和用户视觉的舒适度。
这种采用先在后台模拟画布绘制,然后再使用后台到前台画布复制的显示方法很好解决了刷新显示过程中发生闪烁的问题。这种方式下后台通常生成一块与前台尺寸及其他属性完全一样的虚拟画布,渲染绘制模块不需要做特别的调整,可以同在系统画布上绘制一样直接在后台虚拟画布上绘制,绘制完成后直接进行画布之间的复制。但是这种绘制模式有一个缺点,由于整个绘制需要时间以及绘制过程不可见,对于进行放大后需要滚动屏幕显示的版面来说,在滚动一瞬间由于需要进行重绘+复制的过程,显示容易发生卡顿,特别是在显卡硬件性能比较差的机器上,对于习惯使用鼠标滚轮进行连续滚动操作的用户会比较明显,使得用户操作性和体验较差。
为了解决放大后的版面频繁滚动时带来的明显卡顿问题,现有技术又进行了改进,后台画布不再按照前台系统画布的尺寸进行设置,而是按照在同放大倍率情况下全部版面进行完全显示所需要的全尺寸进行设置,当进行绘制时,后台画布是进行同放大倍率下全尺寸全版面渲染绘制。当在前台系统画布显示时,则是按照当前系统画布显示的位置,从后台模拟画布全尺寸中复制一块局部区域的图像到前台系统画布中进行显示,当窗口发生滚动时,则重新计算当前前台画布的显示区域,从后台虚拟的全尺寸画布中复制另一块局部区域图像到前台系统画布显示。由于滚动时不涉及重新绘制,只是将预先绘制好的后台全尺寸画布重新计算一块新区域再复制到前台画布,瞬时完成,因此滚动显示非常的平滑。
这种改进的方法既解决了刷新闪烁的问题,又解决了屏幕滚动时发生显示卡顿的问题,但是这种方法也存在本身的缺陷。由于后台虚拟画布是全尺寸画布,需要占用较大的显示内存,这在版面尺寸较小且放大倍率低时问题不大,但对于版面幅面较大又需要进行大倍率放大显示时,所需要的显存会平方倍地上升。由于后台虚拟画布是以面积点方式占用显示内存,当对一个版面进行200%放大显示时,需要使用原始全尺寸4倍数量的显存,当进行400%放大显示时,就需要16倍原始全尺寸数量的显存,这对于普通的台式PC或者笔记本电脑,特别是没有配备独立显卡的电脑来说,是难以忍受的,因此采用这种显示方法的软件,通常都限制版面的放大倍例,比如400%或者500%为放大倍率的上限。此外在这种显示方式下,当变更放大倍率或者版面实体内容修改时,需要重新绘制后台全尺寸全版面内容,此时显示速度也会比较慢。
这种改进后的绘制模式,对于普通软件来说已经可以满足客户操作和舒适性的需求了,但是对于需要进行超高精度局部显示和细微操作调整的专业性图像、图形、文字等制作和版面编排软件来说则差强人意,限制了精细操作的能力以及客户使用的舒适性。
发明内容
本发明针对现有技术中存在的技术问题,提供一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置,可以在解决软件刷新显示闪烁和滚屏卡顿问题的同时,支持软件进行超高倍率的放大显示并平滑滚动,并大幅度提高变更放大倍率或者内容更新时的显示速度。极大放宽了对硬件的要求,提高了精细操作的能力和客户使用的舒适性。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其包括以下步骤:
S1、获取计算机图文信息处理软件内当前实体对象显示窗口的系统画布尺寸;
S2、在后台创建兼容的虚拟画布,该虚拟画布的尺寸为当前系统画布尺寸的M*N倍;
S3、将当前系统画布按步骤S2的比例映射到虚拟画布中央,并计算系统画布中应显示内容对应在虚拟画布上的区域逻辑坐标,根据区域逻辑坐标确定虚拟画布上的绘制区域;
S4、将版面上待显示的持久实体对象对应的坐标与虚拟画布上的区域逻辑坐标进行比较,对落在虚拟画布区域逻辑坐标内的持久实体对象逐个在虚拟画布上进行渲染绘制;
S5、将虚拟画布上与系统画布对应的区域内的像素点整体复制到系统画布上,并在系统画布上直接绘制临时对象进行显示;
S6、当用户操作使得显示窗口发生滚动时,计算当前显示窗口的系统画布应显示内容区域在后台虚拟画布上的对应区域,并判断其是否还包含在虚拟画布的已绘制区域内;若是,则将虚拟画布上与系统画布对应的区域内的像素点整体复制到系统画布上,并在系统画布上直接绘制临时对象,否则返回步骤S3。
基于上述技术方案,本发明还可以作出以下改进:
可选的,还包括步骤S7,所述步骤S7包括:判断是否变更放大倍率显示,若是则跳转至步骤S3重新进行绘制后显示,否则结束运行。
可选的,所述步骤S2中,M和N为大于1的实数,且M和N为固定值或变化值。
可选的,所述步骤S3包括,计算系统画布当前应显示内容的物理矩形区域坐标和尺寸,经过放大倍率以及坐标原点平移换算后得到在版面上显示区域的逻辑坐标,再以这个区域中心点为不动点,将这个区域逻辑坐标尺寸扩大到M*N倍,得到的区域就是需要在后台虚拟画布上绘制的区域。
可选的,所述步骤S4包括:将版面上所有持久实体对象的逻辑坐标进行逐个比较,对于落在这个绘制区域坐标之外的持久实体对象,都认为是当前不可见对象,进行过滤无需渲染绘制;在设置好版面逻辑坐标和后台虚拟画布的位置对应关系及同放大倍率后,将版面持久实体对象依次在虚拟画布上进行渲染绘制。
可选的,在所述步骤S6中,当用户操作显示窗口发生连续滚动时,重复步骤S6中的步骤内容。
基于本发明的第二方面,提供了一种支持超高方法倍率条件下屏幕平滑显示系统,系统包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法。
基于本发明的第三方面,提供了一种支持超高方法倍率条件下屏幕平滑显示装置,装置包括存储器、处理器和通信电路,所述存储器和所述通信电路分别与所述处理器耦接,其中,所述通信电路与所述处理器连接,所述通信电路在所述处理器的控制下与外部的终端设备进行数据交互;所述存储器包括本地储存,且存储有计算机程序;所述处理器用于运行所述计算机程序,以执行上述任一项所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法。
本发明提供一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置,可以在解决软件刷新显示闪烁和滚屏卡顿问题的同时,支持软件进行超高倍率的放大显示并平滑滚动,并大幅度提高变更放大倍率或者内容更新时的显示速度。极大放宽了对硬件的要求,提高了精细操作的能力和客户使用的舒适性。使软件在普通桌面型计算机硬件条件限制下,能够将版面图文的加工处理结果以超高放大倍率进行精细化的渲染显示,刷新不闪烁,连续滚屏平滑不卡顿,提高用户精细操作的能力和使用的舒适性。在非独立显卡或者显存很少的普通桌面计算机硬件条件限制下,支持无上限超高放大倍率的显示,便于用户精细化微小操作。显示速度快,超高放大倍率下显示平滑,刷新无闪烁、连续滚屏无卡顿,视觉舒适度高。
附图说明
图1为本发明实施例的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
在本发明的描述中,除非另有规定和限定,需要说明的是,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是机械连接或电连接,也可以是两个元件内部的连通,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
如图1所示,本发明提供的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法、系统及装置,其中方法包括:
S1、获取软件当前实体内容显示窗口的系统栅格画布尺寸,通常以物理像素计算,例如(1000*800)。
S2、在后台创建尺寸为当前系统栅格画布尺寸M*N倍尺寸的兼容虚拟画布,这里的M,N是大于1的实数,M,N可以是一个固定值也可以是一个浮动值,可相同也可不同,可以根据具体硬件显存的数量和放大倍率进行动态计算,也可以按目前通用硬件条件设置一个固定值,为简单化处理,在本实施例中,设置M=N=3,即在后台生成3000*2400的兼容虚拟画布。
S3、计算局部绘制坐标和绘制区域。假定初始时系统画布的位置映射到虚拟画布的正中央,比如采用3*3倍的虚拟画布,虚拟画布可以正好划分为9宫格区域,而系统画布的位置映射位于9宫格的中央格。计算系统画布当前应显示内容的物理矩形区域坐标和尺寸,经过放大倍率以及坐标原点平移换算后可得到在版面上显示区域的逻辑坐标,再以这个区域中心点为不动点,将这个区域逻辑坐标尺寸扩大到M*N倍,得到的这个矩形区域就是需要在后台虚拟画布上绘制的区域。
S4、按照上一步计算所得到绘制区域逻辑坐标,将版面上所有持久实体对象的逻辑坐标进行逐个比较,凡是落在这个绘制区域坐标之外的持久对象,都认为是当前不可见对象,进行过滤无需渲染绘制。在设置好版面逻辑坐标和后台虚拟画布的位置对应关系及同放大倍率后,将版面持久对象依次在虚拟画布上进行渲染绘制。
S5、将虚拟画布上与系统画布相对应的那个区域像素点整体复制到系统画布上,如将9宫格的中间格区域复制到系统画布上,在系统画布上直接绘制临时对象,即完成显示。
S6、当用户进行操作使显示窗口发生上下左右滚动时,计算当前显示窗口的系统画布新的应显示内容区域在后台虚拟画布上的对应区域,判断这个新对应区域是否还包含在后台虚拟画布的M*N倍已绘制区域内,如果是,那么将后台虚拟画布上新对应区域中的像素整片复制到前台系统画布上,然后在系统画布上直接绘制临时对象,即完成一次滚屏显示。连续滚屏时,重复以上操作即可。
S7、如果显示窗口滚动后系统画布新的应显示内容区域在后台虚拟画布上的对应区域,已经超越后台虚拟画布的M*N倍已绘制区域内,那么使用步骤3,4,5,6的方法,以当前系统画布的应显示内容区域坐标为中心,映射到后台虚拟画布中心上,重新在后台虚拟画布上绘制M*N倍区域内的对象内容,再将中央区域复制到系统画布上,然后在系统画布上直接绘制临时对象,完成显示。
如果用户进行了变更放大显示倍率的操作,那么依照步骤3,4,5,6重新绘制显示。即当放大倍率发生变更时,需要重新计算系统画布的绘制区域和与后台虚拟画布的映射关系,后台虚拟画布需要进行重新绘制。
可以理解的是,在本实施例中,使用与现有普遍条件下显存硬件相匹配的后台虚拟画布,虚拟画布的尺寸按照前台显示窗口系统画布尺寸的M*N倍进行扩展设置(M、N可根据硬件进行调节,普通条件下为3即可),将当前系统画布要显示区域映射到后台虚拟画布的中央位置,在后台虚拟画布上按M*N倍扩展尺寸进行落在区域内持久对象的预绘制,只将对应的局部区域复制到系统画布上显示。
另一方面,将持久对象的渲染绘制与临时对象的渲染绘制分开,持久对象指的是已经确定在MVC三层架构中Model中的对象,是文档中的数据对象,数量多但不易变。临时对象指在View中的对象,通常是鼠标和键盘操作过程中临时产生和存在的对象,数量少但易变。持久对象的渲染绘制在后台虚拟画布上进行,而临时对象则直接在系统画布上绘制。实际显示时进行合成。此方法有效减少后台虚拟画布的重绘,加快整体绘制速度。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其特征在于,其包括以下步骤:
S1、获取计算机图文信息处理软件内当前实体对象显示窗口的系统画布尺寸;
S2、在后台创建兼容的虚拟画布,该虚拟画布的尺寸为当前系统画布尺寸的M*N倍;
S3、将当前系统画布按步骤S2的比例映射到虚拟画布中央,并计算系统画布中显示内容对应在虚拟画布上的区域逻辑坐标,根据区域逻辑坐标确定虚拟画布上的绘制区域;
S4、将版面上待显示的持久实体对象对应的坐标与虚拟画布上的区域逻辑坐标进行比较,对落在虚拟画布区域逻辑坐标内的持久实体对象逐个在虚拟画布上进行渲染绘制;
S5、将虚拟画布上与系统画布对应的区域内的像素点整体复制到系统画布上,并在系统画布上直接绘制临时对象进行显示;
S6、当用户操作使得显示窗口发生滚动时,计算当前显示窗口的系统画布应显示内容区域在后台虚拟画布上的对应区域,并判断其是否还包含在虚拟画布的已绘制区域内;若是,则将虚拟画布上与系统画布对应的区域内的像素点整体复制到系统画布上,并在系统画布上直接绘制临时对象,否则返回步骤S3。
2.根据权利要求1所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其特征在于,还包括步骤S7,所述步骤S7包括:判断是否变更放大倍率显示,若是则跳转至步骤S3重新进行绘制后显示,否则结束运行。
3.根据权利要求1所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其特征在于,所述步骤S2中,M和N为大于1的实数,且M和N为固定值或变化值。
4.根据权利要求1所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其特征在于,所述步骤S3包括,计算系统画布当前应显示内容的物理矩形区域坐标和尺寸,经过放大倍率以及坐标原点平移换算后得到在版面上显示区域的逻辑坐标,再以这个区域中心点为不动点,将这个区域逻辑坐标尺寸扩大到M*N倍,得到的区域就是需要在后台虚拟画布上绘制的区域。
5.根据权利要求4所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其特征在于,所述步骤S4包括:将版面上所有持久实体对象的逻辑坐标进行逐个比较,对于落在这个绘制区域坐标之外的持久实体对象,都认为是当前不可见对象,进行过滤无需渲染绘制;在设置好版面逻辑坐标和后台虚拟画布的位置对应关系及同放大倍率后,将版面持久实体对象依次在虚拟画布上进行渲染绘制。
6.根据权利要求1所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法,其特征在于,在所述步骤S6中,当用户操作显示窗口发生连续滚动时,重复步骤S6中的步骤内容。
7.一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示系统,其特征在于,系统包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法。
8.一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示装置,其特征在于,装置包括存储器、处理器和通信电路,所述存储器和所述通信电路分别与所述处理器耦接,其中,所述通信电路与所述处理器连接,所述通信电路在所述处理器的控制下与外部的终端设备进行数据交互;所述存储器包括本地储存,且存储有计算机程序;所述处理器用于运行所述计算机程序,以执行如权利要求1-6任一项所述的一种支持超高放大倍率条件下屏幕平滑显示方法。
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