CN116166123A - 一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统 - Google Patents

一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统 Download PDF

Info

Publication number
CN116166123A
CN116166123A CN202310160338.2A CN202310160338A CN116166123A CN 116166123 A CN116166123 A CN 116166123A CN 202310160338 A CN202310160338 A CN 202310160338A CN 116166123 A CN116166123 A CN 116166123A
Authority
CN
China
Prior art keywords
module
cultural heritage
virtual reality
material cultural
data acquisition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
CN202310160338.2A
Other languages
English (en)
Inventor
戴慧妍
励天雨
王沛轩
方雨萌
岳诗宇
翁波
朱辉
郑晨雯
吴子烨
丁韦静
蒋颖
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhoushan Tourism & Health College
Original Assignee
Zhoushan Tourism & Health College
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zhoushan Tourism & Health College filed Critical Zhoushan Tourism & Health College
Priority to CN202310160338.2A priority Critical patent/CN116166123A/zh
Publication of CN116166123A publication Critical patent/CN116166123A/zh
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/2053D [Three Dimensional] animation driven by audio data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/103Static body considered as a whole, e.g. static pedestrian or occupant recognition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/16Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
    • G06V40/174Facial expression recognition
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明涉及虚拟展示技术领域,具体为一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统。包括中央处理器、人机交互系统、3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块;所述数据采集系统采集图像,用于构建三维图像与人机交互系统;所述人机交互系统包括处理模块、图像输出模块、数据解析单元,通过图像输出模块调取文化储存库数据通过场景渲染模块进行渲染;所述文化储存库存储非物质文化遗产文化数字化内容数据。本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,通过虚拟现实技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,为体验者带来强烈的在场感和参与感,从而推动非物质文化遗产的进步和繁荣发展。

Description

一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统
技术领域
本发明涉及虚拟展示技术领域,具体为一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统。
背景技术
非物质文化遗产作为民族文化象征,凝结了民族文化的精髓,展现了地域人们的精神状态,在地域文化与传承中起着关键性的作用。目前,非物质文化遗产的展示主要借助于形象的手工艺品、文化旅游商品、博物馆展品以及现实文化景观进行展示;现有载体承载民族特色文化内容的信息量有限,民族文化特色、文化内涵难以彰显,产品化载体的文化功能与文化价值属性体现不鲜明,与传播、强化和构建民族区域文化特色品牌之间存在矛盾;对具体特色文化内容的诠释与展示的广度、深度等不够,文化内容的表现形式单调,与民族文化知识的教育、传播甚至传承之间存在矛盾;受众对特色文化内容的感知缺乏趣味性、娱乐性与深度体验感。
发明内容
解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,通过虚拟现实技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,给文化遗产的数字化保护传播增添了更多可能,为体验者带来强烈的在场感和参与感,让文化遗产焕发出新的生命力,让看不见、摸不着、体验不了的传统文化转化为情境化、可视化的数字文化形态,达到了解非物质文化遗产、认识非物质文化遗产的目的,从而推动非物质文化遗产的进步和繁荣发展。
技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,包括中央处理器、人机交互系统、3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块;
所述数据采集系统采集图像,用于构建三维图像与人机交互系统与3D建模模块场景渲染模块相连接;
所述人机交互系统包括处理模块、图像输出模块、数据解析单元,所述人机交互系统与文化储存库相连接通过图像输出模块调取文化储存库数据通过场景渲染模块进行渲染;
所述文化储存库存储非物质文化遗产文化数字化内容数据。
优选的,所述人机交互系统、3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块均与中央处理器相连接。
优选的,所述数据采集系统对人像信息进行采集,获取到该人像信息的身高,通过面部数据采集模块和眼神数据采集模块对用户面部的表情进行采集,然后通过表情识别分析模块确定出用户的心情。
优选的,所述数据采集系统数与数据解析单元相连接,通过数据解析单元对数据采集系统数采集到的人像信息的身高、面部表情、心情进行解析用过3D建模模块进行建模。
优选的,所述3D建模模块通过机交互系统读取文化储存库中的非物质文化遗产文化数字化内容数据,经过解析单元解析在通过图像输出模块输出二维信息及坐标。
优选的,所述3D建模模块根据图像输出模块输出的二维信息及坐标生成非物质文化遗产三维模型。
优选的,所述场景渲染模块根据3D建模模块生成非物质文化遗产三维模型与图像输出模块输出的二维信息图像相匹配,融合叠加成像,并通过中央处理器与语音模块进行关联,实现动画和语音的同步输出。
有益效果
与现有技术相比,本发明的有益效果:
本发明的目的在于提供一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,通过虚拟现实技术以其虚实结合、实时交互与三维沉浸的特点,给文化遗产的数字化保护传播增添了更多可能,为体验者带来强烈的在场感和参与感,让文化遗产焕发出新的生命力,让看不见、摸不着、体验不了的传统文化转化为情境化、可视化的数字文化形态,达到了解非物质文化遗产、认识非物质文化遗产的目的,从而推动非物质文化遗产的进步和繁荣发展。
具体实施方式
下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供一种技术方案:一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,包括中央处理器、人机交互系统、3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块;
所述数据采集系统采集图像,用于构建三维图像与人机交互系统、3D建模模块场景渲染模块相连接;
所述人机交互系统包括处理模块、图像输出模块、数据解析单元,所述人机交互系统与文化储存库相连接通过图像输出模块调取文化储存库数据通过场景渲染模块进行渲染;
所述文化储存库存储非物质文化遗产文化数字化内容数据。
本发明中人机交互系统与3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块均与中央处理器相连接。
本发明中数据采集系统对人像信息进行采集,获取到该人像信息的身高,通过面部数据采集模块和眼神数据采集模块对用户面部的表情进行采集,然后通过表情识别分析模块确定出用户的心情。
本发明中数据采集系统数与数据解析单元相连接,通过数据解析单元对数据采集系统数采集到的人像信息的身高、面部表情、心情进行解析用过3D建模模块进行建模。
本发明中3D建模模块通过机交互系统读取文化储存库中的非物质文化遗产文化数字化内容数据,经过解析单元解析在通过图像输出模块输出二维信息及坐标。
本发明中3D建模模块根据图像输出模块输出的二维信息及坐标生成非物质文化遗产三维模型。
本发明中场景渲染模块根据3D建模模块生成非物质文化遗产三维模型与图像输出模块输出的二维信息图像相匹配,融合叠加成像,并通过中央处理器与语音模块进行关联,实现动画和语音的同步输出。
本发明中通过3D建模模块通过机交互系统读取文化储存库中的非物质文化遗产文化数字化内容数据,经过解析单元解析在通过图像输出模块输出二维信息及坐标,3D建模模块根据图像输出模块输出的二维信息及坐标生成非物质文化遗产三维模型,所述场景渲染模块根据3D建模模块生成非物质文化遗产三维模型与图像输出模块输出的二维信息图像相匹配,融合叠加成像,并通过中央处理器与语音模块进行关联,实现动画和语音的同步输出;同时数据采集系统对人像信息进行采集,获取到该人像信息的身高,通过面部数据采集模块和眼神数据采集模块对用户面部的表情进行采集,然后通过表情识别分析模块确定出用户的心情;通过数据解析单元对数据采集系统数采集到的人像信息的身高、面部表情、心情进行解析用过3D建模模块进行建模,将对建模好的人像结合到非物质文化遗产三维模型中,为体验者带来强烈的在场感和参与感。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (7)

1.一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:包括中央处理器、人机交互系统、3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块;
所述数据采集系统采集图像,用于构建三维图像与人机交互系统与3D建模模块场景渲染模块相连接;
所述人机交互系统包括处理模块、图像输出模块、数据解析单元,所述人机交互系统与文化储存库相连接通过图像输出模块调取文化储存库数据通过场景渲染模块进行渲染;
所述文化储存库存储非物质文化遗产文化数字化内容数据。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:所述人机交互系统、3D建模模块、文化储存库、场景渲染模块、数据采集系统、语音模块均与中央处理器相连接。
3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:所述数据采集系统对人像信息进行采集,获取到该人像信息的身高,通过面部数据采集模块和眼神数据采集模块对用户面部的表情进行采集,然后通过表情识别分析模块确定出用户的心情。
4.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:所述数据采集系统数与数据解析单元相连接,通过数据解析单元对数据采集系统数采集到的人像信息的身高、面部表情、心情进行解析用过3D建模模块进行建模。
5.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:所述3D建模模块通过机交互系统读取文化储存库中的非物质文化遗产文化数字化内容数据,经过解析单元解析在通过图像输出模块输出二维信息及坐标。
6.根据权利要求5所述的一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:所述3D建模模块根据图像输出模块输出的二维信息及坐标生成非物质文化遗产三维模型。
7.根据权利要求6所述的一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统,其特征在于:所述场景渲染模块根据3D建模模块生成非物质文化遗产三维模型与图像输出模块输出的二维信息图像相匹配,融合叠加成像,并通过中央处理器与语音模块进行关联,实现动画和语音的同步输出。
CN202310160338.2A 2023-02-24 2023-02-24 一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统 Withdrawn CN116166123A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310160338.2A CN116166123A (zh) 2023-02-24 2023-02-24 一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310160338.2A CN116166123A (zh) 2023-02-24 2023-02-24 一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116166123A true CN116166123A (zh) 2023-05-26

Family

ID=86419734

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310160338.2A Withdrawn CN116166123A (zh) 2023-02-24 2023-02-24 一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116166123A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116681869A (zh) * 2023-06-21 2023-09-01 西安交通大学城市学院 基于虚拟现实应用的文物3d展示处理方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116681869A (zh) * 2023-06-21 2023-09-01 西安交通大学城市学院 基于虚拟现实应用的文物3d展示处理方法
CN116681869B (zh) * 2023-06-21 2023-12-19 西安交通大学城市学院 基于虚拟现实应用的文物3d展示处理方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106710590A (zh) 基于虚拟现实环境的具有情感功能的语音交互系统及方法
CN104778654A (zh) 非物质文化遗产数字化展示系统及其方法
CN106600688A (zh) 基于三维建模技术的虚拟现实系统
CN103916621A (zh) 视频通信方法及装置
CN116166123A (zh) 一种基于虚拟现实技术的非物质文化遗产展示系统
CN107784355A (zh) 虚拟人多模态交互数据处理方法和系统
CN109343695A (zh) 基于虚拟人行为标准的交互方法及系统
CN104063888A (zh) 一种基于非真实感的波谱艺术风格绘制方法
CN107174826A (zh) 一种基于增强现实的游戏角色扮演用换装试衣系统
Jianbo VR-based Urban Landscape Artistic Design.
Lan Analysis on the development strategy of traditional Chinese opera based on digital media technology
Chen et al. Application and innovation of using virtual reality in art education
Pan Application of computer visual art in digital media art
Liu The virtual reality technology in art design
Zhou et al. Research on Minnan puppet carving art in tourism cultural and creative products
Yuting et al. Research on Information Visualization of Electronic Games
CN109147034A (zh) 抽水蓄能电站三维可视化模型建立方法及系统
CN108630039A (zh) 一种新型古诗词记忆方法
Xiang et al. The Application of Digital Virtual Man in the Cultural Communication of Grand Canal—Taking “Huai Xiaobu” and “Huai Xiaomei” as Examples
Li et al. Application of Virtual Reality Technology in the Protection of Intangible Cultural Heritage: —Take the “Lion dance” in Shehuo as an example
Song Research on the Application of Virtual Reality Technology in Digital Media Art Creation
Chen Virtual Exhibition Hall based on Blender and U3D:" Cloud Weaving Dream" Chu Embroidery Virtual Exhibition Hall Design
Jinming et al. Free Switching System of 3D Animated Gradient Scene Based on Virtual Reality
Wang et al. Design and Implementation of VR Digital Displaysystem for Tujia Mogus Dance
Zheng et al. The Use of Visual Sensing Technology and Digital Image Technology in Public Art Design

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WW01 Invention patent application withdrawn after publication
WW01 Invention patent application withdrawn after publication

Application publication date: 20230526