CN116132869A - 耳机音量的调节方法、耳机及存储介质 - Google Patents

耳机音量的调节方法、耳机及存储介质 Download PDF

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CN116132869A CN202310079025.4A CN202310079025A CN116132869A CN 116132869 A CN116132869 A CN 116132869A CN 202310079025 A CN202310079025 A CN 202310079025A CN 116132869 A CN116132869 A CN 116132869A
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王钧禹
王鹏程
杨勇
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Shenzhen Xingkeqi Innovation Technology Co ltd
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Abstract

本申请涉及一种耳机音量的调节方法、耳机及存储介质。当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音;利用预设的噪音分析模型,分析确定所述外界噪音的分贝值;将所述分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定所述外界噪音的噪音等级;根据所述噪音等级确定当前时刻的适用音量;基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,使所述耳机利用所述适用音量进行音频播放。

Description

耳机音量的调节方法、耳机及存储介质
技术领域
本申请涉及耳机技术领域,尤其是涉及一种耳机音量的调节方法、耳机及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,人们生活水平的提高,耳机的应用越来越广泛。从一开始兴起的有线耳机,到现在不仅有有线耳机还有不需要连接线的无线耳机,耳机的形式越来越丰富。另外,由于有线耳机连接线较长,不好打理,使用起来不太方便,而无线耳机不仅体型也小巧轻便,而且只需要通过终端设备的蓝牙进行配对,连接成功即可使用,非常方便。因此目前人们更倾向于佩戴无线耳机出门。
但是不管是有线耳机还是无线耳机,因为每个生产厂家侧重的功能不一样,有的耳机可以通过按下耳机上的按钮或者敲击耳机来进行音量调节,而有的则需要操作与耳机连接的终端设备来实现。不管是哪种情况都需要用户自己动手操作,这样十分麻烦。有时遇到特殊情况,可能来不及调整音量,这样就可能会影响用户的正常生活,还会影响用户的体验感。
发明内容
本申请提供一种耳机音量的调节方法、耳机及存储介质。
第一方面,本申请提供耳机音量的调节方法,包括:
当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音;
利用预设的噪音分析模型,分析确定所述外界噪音的分贝值;
将所述分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定所述外界噪音的噪音等级;
根据所述噪音等级确定当前时刻的适用音量;
基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,以使用户利用所述适用音量收听音频。
通过本实施例提供的方式,可以在不同环境状况下,通过分析确定当前时刻外界噪音的噪音等级,确定耳机可以较为清晰的播放音频的适用音量,从而根据将当前时刻的音量调节至适用音量。本实施例提供的方式可以解放用户调节音量的双手,节约用户的时间,提高用户的体验感。
可选的,所述外界噪音包括人物声轨,所述方法还包括:
将当前时刻所述外界噪音进行声轨提取,将提取出的声轨与预设声轨类型进行对比,确定所述提取出的声轨中是否包含人物声轨;
若所述外界噪音中包含人物声轨,则将所述人物声轨进行声纹提取,获得所述人物声轨对应的人物声纹;
将所述人物声纹与预设声纹进行匹配,确定所述人物声纹是否包含所述预设声纹;
若所述人物声纹中包含所述预设声纹,则将当前时刻的音量与预设音量阈值进行对比,确定是否将当前时刻的音量进行调节以避免影响用户交流。
通过本实施例提供的方式,可以通过分析外界噪音的人物声轨的声纹,确定是否存在用户正在与他人沟通的情况。如果存在这种情况则可以将音量进行调节,以避免影响用户的交流。
可选的,所述方法还包括:
当耳机连接成功时,获取当前时刻麦克风捕捉的初始噪音;
将所述初始噪音与所述预设噪音等级对应的噪音进行匹配,确定当前时刻所述初始噪音的噪音等级;
根据所述初始噪音的噪音等级确定初始音量;
当所述耳机接入音频时,利用所述初始音量进行初次播放。
通过本实施例提供的方式,在耳机还未接入音频时,就可以通过当时捕捉到的外界的噪音进行音量调节。这样在用户接入音频,并利用耳机进行收听时,就可以使用已经调节过的且适合当前环境的音量。也就不会出现上次使用时音量过大导致用户耳朵受到刺激,或者音量过小还需要用户手动进行调节的问题了。
可选的,所述方法还包括:
获取所述音频的内容;
根据所述音频的内容,分析确定所述音频的来源;
将所述来源与预设模式对应的来源进行匹配,确定当前时刻的音频播放模式,并根据所述播放模式进行切换并播放。
可选的,所述方法还包括:
获取用户的习惯设置情况;
根据所述习惯设置情况,确定是否启动模式自切换功能;
若所述用户未启动所述模式自切换功能,则当需要进行所述播放模式的切换时,启动语音助手进行模式切换的通知以使所述用户根据所述模式切换通知确定是否进行模式切换。
通过本实施例提供的方式,用户可以根据自己的习惯,确定是否需要自动切换耳机的播放模式。如果用户确定不进行自动切换,则在播放某一音频且这一音频存在播放效果更好的模式时,启动语音助手进行提示,由用户选择是否进行切换。这种方式可以更好的尊重用户的习惯,为用户提供方便。同时使用语音助手也可以在一些操作上解放用户的双手,更加节约时间,从而提高用户的体验感。
可选的,所述基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,使所述耳机利用所述适用音量进行音频播放,包括:
将所述适用音量与预设的音量可调节阈值进行对比,确定所述适用音量是否高于所述音量可调节阈值;
若所述适用音量高于所述音量可调节阈值,则将所述耳机的音量调节至所述音量可调节阈值对应的音量以避免造成耳朵损伤。
通过本实施例提供的方式,可以通过设置的音量可调节阈值减少用户长时间通过大音量收听音频的情况,减少用户耳朵的损伤。
可选的,所述方法还包括:
当所述分贝值高于所述预设噪音等级对应的分贝值时,调取预设噪音数据库;
将所述外界噪音与所述预设噪音数据库中的噪音场景进行匹配,确定当前时刻所述外界噪音的场景;
根据所述场景,确定当前时刻的最优音量,并根据所述最优音量进行音频播放。
通过本实施例提供的方式,当用户处于异常嘈杂的环境时,由于耳机设置的最大音量值依然无法使用户正常听到音频播放的内容。因此使用本实施例提供的方式,调取预设噪音数据库,并进行匹配,确定当前场景的最优音量并使用。避免用户在过于嘈杂的环境中,无法使用耳机听到播放的音频内容的情况。
第二方面,本申请提供一种耳机,包括:
噪音获取模块,用于当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音;
分贝确定模块,用于利用预设的噪音分析模型,分析确定所述外界噪音的分贝值;
等级确定模块,用于将所述分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定所述外界噪音的噪音等级;
音量确定模块,用于根据所述噪音等级确定当前时刻的适用音量;
音频播放模块,用于基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,以使用户利用所述适用音量收听音频。
可选的,所述装置还包括:声纹匹配模块,用于:
将当前时刻所述外界噪音进行声轨提取,将提取出的声轨与预设声轨类型进行对比,确定所述提取出的声轨中是否包含人物声轨;
若所述外界噪音中包含人物声轨,则将所述人物声轨进行声纹提取,获得所述人物声轨对应的人物声纹;
将所述人物声纹与预设声纹进行匹配,确定所述人物声纹是否包含所述预设声纹;
若所述人物声纹中包含所述预设声纹,则将当前时刻的音量与预设音量阈值进行对比,确定是否将当前时刻的音量进行调节以避免影响用户交流。
可选的,所述装置还包括:初始音量调整模块,用于:
当耳机连接成功时,获取当前时刻麦克风捕捉的初始噪音;
将所述初始噪音与所述预设噪音等级对应的噪音进行匹配,确定当前时刻所述初始噪音的噪音等级;
根据所述初始噪音的噪音等级确定初始音量;
当所述耳机接入音频时,利用所述初始音量进行初次播放。
可选的,所述装置还包括:模式切换模块,用于:
获取所述音频的内容;
根据所述音频的内容,分析确定所述音频的来源;
将所述来源与预设模式对应的来源进行匹配,确定当前时刻的音频播放模式,并根据所述播放模式进行切换并播放。
通过本实施例提供的方式,在播放不同种类音频时,采用不同的音频播放模式,更有针对性,而且播放的效果也更加好,有利于提高用户体验感。
可选的,所述模式切换模块具体用于:
获取用户的习惯设置情况;
根据所述习惯设置情况,确定是否启动模式自切换功能;
若所述用户未启动所述模式自切换功能,则当需要进行所述播放模式的切换时,启动语音助手进行模式切换的通知以使所述用户根据所述模式切换通知确定是否进行模式切换。
可选的,所述音频播放模块具体用于:
将所述适用音量与预设的音量可调节阈值进行对比,确定所述适用音量是否高于所述音量可调节阈值;
若所述适用音量高于所述音量可调节阈值,则将所述耳机的音量调节至所述音量可调节阈值对应的音量以避免造成耳朵损伤。
可选的,所述装置还包括超大音量配置模块,用于:
当所述分贝值高于所述预设噪音等级对应的分贝值时,调取预设噪音数据库;
将所述外界噪音与所述预设噪音数据库中的噪音场景进行匹配,确定当前时刻所述外界噪音的场景;
根据所述场景,确定当前时刻的最优音量,并根据所述最优音量进行音频播放。
第三方面,本申请提供一种耳机,包括:存储器和处理器,所述存储器上存储有能够被处理器加载并执行第一方面的方法的计算机程序。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行第一方面的方法的计算机程序。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一实施例提供的一种应用场景示意图;
图2为本申请一实施例提供的一种耳机音量的调节方法的流程图;
图3为本申请一实施例提供的一种耳机的结构示意图;
图4为本申请一实施例提供的另一种耳机的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,如无特殊说明,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合说明书附图对本申请实施例作进一步详细描述。
不管是有线耳机还是无线耳机,因为每个生产厂家侧重的功能不一样,有的耳机可以通过按下耳机上的按钮或者敲击耳机来进行音量调节,而有的则需要操作与耳机连接的终端设备来实现。不管是哪种情况都需要用户自己动手操作,这样十分麻烦。有时遇到特殊情况时,可能来不及调整音量,这样就可能会影响用户的正常生活,还会影响用户的体验感。
基于此,本申请提供一种耳机音量的调节方法、耳机及存储介质。
当耳机播放音频时,实时接收麦克风捕捉到的外界噪音。然后通过分析确定当前时刻的适用音量,并进行调节以使用户可以利用适用音量收听音频。解放用户调节音量的双手,节约时间,提升用户体验感。
图1为本申请提供的一种应用场景示意图。本申请所提供的耳机设置有麦克风,用于捕捉外界噪音。当终端设备的音频接入耳机后,耳机时刻获取麦克风捕捉到的外界噪音。通过一系列分析确定当前时刻耳机的适用音量,并根据适用音量将耳机的音量进行调节以使
具体的实现方式可以参考以下实施例。
图2为本申请一实施例提供的一种耳机音量的调节方法的流程图,本实施例的方法可以应用于以上场景中的耳机。如图2所示的,该方法包括:
S201、当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音。
麦克风可以设置在耳机内部,也可以设置在耳机的外部,要用于接收外界的噪音,并将接收到的外界噪音传输到耳机中。麦克风可以在接入音频后启动,也可以在耳机与终端设备连接成功后就启动。本申请不做限制,生产厂家可以依据自己品牌的特点进行设置。
具体的,当耳机开始播放音频时,就可以开始实时获取麦克风捕捉到的外界噪音。
S202、利用预设的噪音分析模型,分析确定外界噪音的分贝值。
预设的噪音分析模型是一个可以分析噪音分贝值的模型,这一噪音分析模型可以通过深度学习模型来体现。比如,可以先建立一个深度学习模型,将这一个深度学习模型作为噪音分析模型。将大量的噪音数据以及对应的分贝值输入进该深度学习模型中,使这一深度学习模型可以拥有识别不同噪音的分贝值的功能。
具体的,将S201获取的外界噪音输入到这一学习好的深度学习模型中,即噪音分析模型中,确定这些获取到的外界噪音的分贝值是多少。
S203、将分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定外界噪音的噪音等级。
预设噪音等级可以根据分贝值大小进行划分,也可以根据产生噪音的物品类型进行划分。按照分贝值进行分类,则可以理解为按照分贝值的大小划定范围,一个范围区间内的都属于一个等级。比如,10分贝~100分贝为第一噪音等级;101分贝~233分贝为第二噪音等级;233分贝~469分贝为第三噪音等级等等。按照产生噪音的物品类型进行分类,则可以根据不同物品发出的噪音的声音进行区分。比如,金属类物质产生的噪音的声音、动物产生的噪音的声音、交通工具产生的噪音的声音等等。本实施例中可以按照分贝值的大小来设置预设噪音等级。
具体的,将上述步骤S202确定的分贝值与预设噪音等级所对应的分贝值进行匹配,确定这一分贝值属于哪一预设噪音等级中,进而可以确定出当前时刻获取的外界噪音属于哪一预设噪音等级。
需要说明的是,以上分类方法以及所涉及到的数据均为举例,并不存在参考依据。
S204、根据噪音等级确定当前时刻的适用音量。
在一些实现方式中,每个预设噪音等级都对应一个该等级下的音量调节范围。这个音量调节范围可以是在生产前统一规定的。这一音量调节范围可以根据用户在不同噪音影响下所使用的耳机音量来确定。可以通过上述步骤S203所涉及的例子按照分贝值大小进行分类中的10分贝~100分贝为第一噪音等级;101分贝~233分贝为第二噪音等级;233分贝~469分贝为第三噪音等级,将预设噪音等级进行初步划分以后。通过样本测试的形式,获取大量对应分贝值范围内的用户所使用的耳机音量值进行统计。比如,在10分贝~100分贝之间获得了大量用户的耳机音量情况,将这些耳机音量的使用频率进行统计并将使用频率从大到小进行排名。确定使用频率排名第一的音量值以及使用频率排名在第四的音量值,然后可以将这两个值所构成的数值范围作为10分贝~100分贝的音量调节范围。其他噪音等级也可以根据上述方式,确定对应等级的音量调节范围。不同耳机的生产厂家也可以根据自家耳机的特点进行音量调节范围的规定,上述所涉及到的音量范围确定的方法以及对应的数值均作为举例,没有参考价值。
具体的,当通过上述步骤S203确定了当前时刻外界噪音的噪音等级后,根据上述方式确定当前时刻外界噪音对应的噪音等级后,再根据这一噪音等级确定出对应的音量调节范围。可以在这一音量调节范围内任选一个音量值作为适用音量。但是在具体实现过程中,为了考虑不同用户的听力灵敏度,可以选择这一音量调节范围内最小的音量值作为适用音量。
在具体实现过程中,用户可以在首次使用耳机连接终端设备时,通过耳机自带的听力测试功能,进行听力测试。当用户完成了听力测试后,在进行音量调节时,就可以根据测试结果在音量调节范围内选择合适的音量进行调节。比如,可以将听力测试结果分为A级、B级、C级、D级四个等级。同时,可以将每个预设噪音等级对应的音量调节范围平均划分为一级、二级、三级、四级。其中,听力测试结果的A级可以对应音量调节范围的一级;听力测试结果的B级可以对应音量调节范围的二级;听力测试结果的C级可以对应音量调节范围的三级;听力测试结果的D级可以对应音量调节范围的四级。听力测试结果中按照顺序A>B>C>D,A为听力测试结果最佳,D则为听力测试结果最差。音量调节范围按照顺序一级>二级>三级>四级,一级为音量调节范围中最小值对应的部分;四级为音量调节范围中最大值对应的部分。如果某用户在进行听力测试后,测试结果表明该用户的听力测试结果为C级,则可在当前时刻对应的音量调节范围三级中选择任意音量值进行调节。
S205、基于适用音量,将耳机当前时刻的音量进行调节,以使用户利用适用音量收听音频。
具体的,通过上述步骤S204确定了适用音量后,将当前时刻的音量调节为适用音量以使用户可以清晰的收听耳机中播放的音频。
通过本实施例提供的方式,可以在不同环境状况下,通过分析确定当前时刻外界噪音的噪音等级,确定耳机可以较为清晰的播放音频的适用音量,从而根据将当前时刻的音量调节至适用音量。本实施例提供的方式可以解放用户调节音量的双手,节约用户的时间,提高用户的体验感。
在一些实施例中,由于每一种声音都有各自对应的声轨,因此可以将获取到的外界噪音的声轨进行提取,并将提取出的声轨与预设声轨类型进行对比确定此时获取的外界噪音中是否含有人物声轨。如果有,则在人物声轨中进行声纹提取并与预设声纹进行匹配。从而根据匹配结果确定具体的调节方式。具体的,可以包括:将当前时刻外界噪音进行声轨提取,将提取出的声轨与预设声轨类型进行对比,确定提取出的声轨中是否包含人物声轨;若外界噪音中包含人物声轨,则将人物声轨进行声纹提取,获得人物声轨对应的人物声纹;将人物声纹与预设声纹进行匹配,确定人物声纹是否包含预设声纹;若人物声纹中包含预设声纹,则将当前时刻的音量与预设音量阈值进行对比,确定是否将当前时刻的音量进行调节以避免影响用户交流。
声轨在本实施例中可以理解为外界噪音中所包含的所有不同事物或人等发出的声音的信号。本实施例将已经获取到的外界噪音进行声轨提取后可以根据预设声轨类型确定提取出来的声轨究竟是什么类型。这一能力可以通过建立深度学习模型来实现。比如,首先建立一个新的深度学习模型,将大量声轨以及对应的声轨类型输入到这一新的深度学习模型中,使这一深度学习模型可以识别声轨,确定声轨类型。当获取了外界噪音然后提取出噪音对应的声轨后,将这些声轨输入到已经训练好的这一新的深度学习模型中,确定声轨的类型。同样地,如何确定获取的外界噪音的声轨也可以利用深度学习模型来实现,具体实现方式与上述类似,只是训练过程中需要输入的数据类型不同,在此不再赘述。
声纹可以是人物在说话过程中所产生的声音波动频谱。每个人的声纹都不相同。用户在初次使用耳机连接终端设备后,启动声纹录入。用户在根据提示录入完成后,获得的声纹就可以理解为预设声纹。
可以将用户交谈过程中收听多大音量不会影响沟通所设置的音量值作为预设音量阈值。这一预设音量阈值可以通过测试的方式,利用大量测试人员模拟在交流状态下的耳机音量调节情况以及沟通顺畅程度得到。
具体的,将当前时刻获取的外界噪音进行声轨提取,然后与预设声轨类型进行对比,确定提取出的每一个声轨的类型。然后确定这些声轨类型中是否有人物声轨,如果有的话,对人物声轨进行声纹的提取。并将提取出的声纹与预设声纹进行对比,确定是否存在与预设声纹匹配的声纹。如果存在与预设声纹匹配的声纹,则说明佩戴耳机的用户可能正在与人沟通。此时,确定当前时刻的音量是否高于预设音量阈值,如果当前时刻的音量高于预设音量阈值,则可能会影响用户沟通,此时可以将音量调小。
在一些实现方式中,可能会存在用户跟随耳机播放的音乐一起哼唱的情况,此时也会通过上述的方式分析确定外界噪音中存在与预设声纹匹配的声纹。因此,可以在提取到的声纹与预设声纹匹配时,将获取到的外界噪音与耳机播放的内容进行匹配,如果与播放内容不匹配,则可以进行上述步骤对音量进行调节以避免影响用户。如果与播放内容匹配,则说明用户在跟唱或者跟读。此时,可以不对耳机音量进行调节。
通过本实施例提供的方式,可以通过分析外界噪音的人物声轨的声纹,确定是否存在用户正在与他人沟通的情况。如果存在这种情况则可以将音量进行调节,以避免影响用户的交流。
在一些实施例中,可以在耳机连接成功时就获取周围环境的初始噪音,然后进行匹配,进而确定初始音量,这样在耳机接入音频时,可以使用确定的初始音量进行播放。具体的,可以包括:当耳机连接成功时,获取当前时刻麦克风捕捉的初始噪音;将初始噪音与预设噪音等级对应的噪音进行匹配,确定当前时刻初始噪音的噪音等级;根据初始噪音的噪音等级确定初始音量;当耳机接入音频时,利用初始音量进行初次播放。
在上述实施例中,耳机中的麦克风可以在耳机与终端设备连接成功后就启动,从而可以在耳机还没有接入音频时就捕捉外界所产生的噪音,这个噪音就可以作为初始噪音。
具体的,当耳机连接成功后,耳机上的麦克风自动启动捕捉外界产生的噪音,即初始噪音。这时,连接成功的耳机获取这一初始噪音,将这一初始噪音与预设噪音等级对应的噪音进行匹配,确定初始噪音的噪音等级,进而根据这一噪音等级的音量调节范围,从这一音量调节范围中选择任意音量作为初始音量进行耳机音量的调节,以使耳机在接入音频时,可以使用初始音量进行播放。
通过本实施例提供的方式,在耳机还未接入音频时,就可以通过当时捕捉到的外界的噪音进行音量调节。这样在用户接入音频,并利用耳机进行收听时,就可以使用已经调节过的且适合当前环境的音量。也就不会出现上次使用时音量过大导致用户耳朵受到刺激,或者音量过小还需要用户手动进行调节的问题。
在一些实施例中,可以根据音频内容确定音频的来源,然后根据音频的来源确定耳机的音频播放模式并进行切换。具体的,可以包括:获取音频的内容;根据音频的内容,分析确定音频的来源;将来源与预设模式对应的来源进行匹配,确定当前时刻的音频播放模式,并根据播放模式进行切换并播放。
预设模式可以根据生产厂家对耳机的侧重功能来设置,比如降噪模式,用来降低外界噪音干扰;无损模式,提高音质等等。
音频的来源可以理解为音频是出自终端设备的哪一软件。这些软件可以包括所有存在声音的软件。比如一些音乐播放软件:酷狗、网易云、QQ音乐等;短视频播放软件:抖音、快手、西瓜视频、火山视频等;电视、电影等影视剧的播放软件:腾讯视频、优酷视频、芒果TV、爱奇艺等;游戏类软件:和平精英、王者荣耀、保卫萝卜、阴阳师等。在确定视频来源时,可以先将各种软件属于哪种类型进行区分,并且确定每种类型使用的音频播放模式。比如,游戏类更追求体验感,因此可以选择降噪模式;听音乐更追求音质,因此可以选择无损模式等等。
具体的,可以获取一段音频内容进行分析,确定这一段音频的来源,并将这一来源与预设模式进行匹配,确定适合当前时刻的音频播放模式并进行切换播放。
在一些实现方式中,可以设置模式的优先级,从而解决用户使用多个存在音频播放的软件时不知该使用哪一模式的问题。比如,上述所提及的降噪模式优先级高于无损模式。若用户此时听着音乐打游戏,通过获取的内容可以分析确定两种音频来源,此时由于降噪模式的优先级高于无损模式,所以进行音频播放模式切换时,优先选择降噪模式。
通过本实施例提供的方式,在播放不同种类音频时,采用不同的音频播放模式,更有针对性,而且播放的效果也更加好,有利于提高用户体验感。
在一些实施例中,可以根据用户的习惯设置情况确定是否自动进行模式的切换。具体的,可以包括:获取用户的习惯设置情况;根据习惯设置情况,确定是否启动模式自切换功能;若用户未启动模式自切换功能,则当需要进行播放模式的切换时,启动语音助手进行模式切换的通知以使用户根据模式切换通知确定是否进行模式切换。
语音助手在本实施例中可以是耳机自带的语音助手,用于辅助用户进行一些操作。在生产耳机时,可以预先设置这一语音助手可以进行哪些操作。这一语音助手是否启动可以在进行初次与终端设备连接成功后进行设置。用户可以选择不启动语音助手,也可以选择启动语音助手。当选择启动语音助手时,则需要根据相关的提示,进行声纹的录入,以使语音助手可以识别用户的声纹进行启动。
在一些实现方式中,这个语音助手可以是只允许用户一人唤醒的,也就是说只有录入声纹的用户才可以唤醒耳机的语音助手,这样也可以避免其他人在不知情的情况下误唤醒该用户正在使用的耳机的语音助手,影响用户的体验感。
模式自切换功能可以在与终端设备第一次连接成功后,进行设置。模式自切换功能可以在耳机出厂时默认开启,开启后可以在接入音频时,自动切换音频对应软件适用的耳机播放模式。
如果用户在耳机与终端设备第一次连接成功后,选择关闭模式自切换功能,那么耳机在检测到音频的软件利用某一模式播放效果更好时,可以启动耳机的语音助手,用于提示用户进行模式切换后收听效果更好,以使用户自行决定是否进行模式切换。
在具体实现过程中,用户可以随时唤醒耳机自带的语音助手进行模式切换。如果当前时刻音量已经调节到适用音量,但用户希望用更高音量或者更小音量收听时,也可以唤醒语音助手进行音量调节。
通过本实施例提供的方式,用户可以根据自己的习惯,确定是否需要自动切换耳机的播放模式。如果用户确定不进行自动切换,则在播放某一音频且这一音频存在播放效果更好的模式时,启动语音助手进行提示,由用户选择是否进行切换。这种方式可以更好的尊重用户的习惯,为用户提供方便。同时使用语音助手也可以在一些操作上解放用户的双手,更加节约时间,从而提高用户的体验感。
在一些实施例中,如果适用音量高于音量可调节阈值,则根据音量可调节阈值对音量进行调整,避免音量过大造成耳朵损伤。具体的,可以包括:将适用音量与预设的音量可调节阈值进行对比,确定适用音量是否高于音量可调节阈值;若适用音量高于音量可调节阈值,则将耳机的音量调节至音量可调节阈值对应的音量以避免造成耳朵损伤。
音量可调节阈值可以理解为不损伤大多数用户耳朵的音量值。用户长期使用大音量收听音频内容可能会对耳朵有所影响,甚至可能会对耳朵造成更严重的损伤,因此,本实施例设置了音量可调节阈值。需要说明的是,音量可调节阈值应该是在此耳机的音量最大范围以内。比如耳机预先设置了可以播放的最大音量,那么音量可调节阈值应该在这一已经设置好的最大音量范围内,例如,最大音量的80%。
通过上述实施例确定了适用音量后,将这一适用音量与预设的音量可调节阈值进行对比确定适用音量是否高于音量可调节阈值。如果使用音量高于音量可调节阈值时,则可以不根据适用音量进行音量调节,而是利用音量可调节阈值的最大值进行音量调节。
在具体实现方式中,如果利用音量可调节阈值的最大值进行调节后,用户仍想继续调节音量,则可启动语音助手进行提醒,如果语音提醒以后,用户仍选择调大音量,此时可以允许用户继续增加音量。
通过本实施例提供的方式,可以通过设置的音量可调节阈值减少用户长时间通过大音量收听音频的情况,减少用户耳朵的损伤。
在一些实施例中,如果外界噪音的分贝值高于所有预设噪音等级对应的分贝值时,调取预设噪音数据库,确定当前时刻外界噪音的场景,并根据场景确定最优音量进行音频播放。具体的,可以包括:当分贝值高于预设噪音等级对应的分贝值时,调取预设噪音数据库;将外界噪音与预设噪音数据库中的噪音场景进行匹配,确定当前时刻外界噪音的场景;根据场景,确定当前时刻的最优音量,并根据最优音量进行音频播放。
预设噪音数据库可以理解为存储了所有产生噪音的场景、产生噪音的物品、对应场景可使用户清晰听到耳机接收的音频内容的最优音量。最优音量可以是生产厂家在制作耳机前通过大量的噪音场景数据以及在不同场景下进行测试,确定不同场景下不同的用户的听力状态。从而根据听力状态确定出的。
在本实施例中可以在耳机中增加对应的音量增益,这个音量增益可以在嘈杂场景中使用。使用这一音量增益就可以使用户在嘈杂环境中利用增益后的更大音量接收音频内容。这一音量增益是超出正常音量调节范围的。
具体的,上述实施例确定了当前时刻外界噪音的分贝值后,通过与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,发现当前时刻外界噪音的分贝值与预设噪音等级对应的分贝值均不匹配,并且当前时刻的分贝值高于每一预设噪音等级对应的分贝值。此时,可以说明用户当前时刻所处的环境异常嘈杂,通过耳机设置的最大音量值依然无法使用户清楚听到播放的音频内容。此时就可以调取预设噪音数据库,将当前时刻的外界噪音与预设噪音数据库中的噪音进行匹配,确定当前时刻产生噪音的场景。然后从预设噪音数据库中确定这一场景中的最优音量,并利用这一最优音量进行播放。
在具体实现方式中,由于上述最优音量适合在对应场景中使用。所以当使用最优音量对耳机进行调节后,依然实时获取麦克风捕捉到的外界噪音,一旦检测到外界噪音与最优音量对应的场景所产生的噪音不同,就可以先将音量直接调节到音量可调节阈值对应的大小,然后再分析变换场景以后的外界噪音对应的适用音量。
通过本实施例提供的方式,当用户处于异常嘈杂的环境时,由于耳机设置的最大音量值依然无法使用户正常听到音频播放的内容。因此使用本实施例提供的方式,调取预设噪音数据库,并进行匹配,确定当前场景的最优音量并使用。避免用户在过于嘈杂的环境中,无法使用耳机听到播放的音频内容的情况。
图3为本申请一实施例提供的一种耳机的结构示意图,如图3所示的,本实施例的耳机200包括:噪音获取模块201、分贝确定模块202、等级确定模块203、音量确定模块204、音频播放模块205。
噪音获取模块201,用于当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音;
分贝确定模块202,用于利用预设的噪音分析模型,分析确定所述外界噪音的分贝值;
等级确定模块203,用于将所述分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定所述外界噪音的噪音等级;
音量确定模块204,用于根据所述噪音等级确定当前时刻的适用音量;
音频播放模块205,用于基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,以使用户利用所述适用音量收听音频。
可选的,所述装置还包括:声纹匹配模块206,用于:
将当前时刻所述外界噪音进行声轨提取,将提取出的声轨与预设声轨类型进行对比,确定所述提取出的声轨中是否包含人物声轨;
若所述外界噪音中包含人物声轨,则将所述人物声轨进行声纹提取,获得所述人物声轨对应的人物声纹;
将所述人物声纹与预设声纹进行匹配,确定所述人物声纹是否包含所述预设声纹;
若所述人物声纹中包含所述预设声纹,则将当前时刻的音量与预设音量阈值进行对比,确定是否将当前时刻的音量进行调节以避免影响用户交流。
可选的,所述装置还包括:初始音量调整模块207,用于:
当耳机连接成功时,获取当前时刻麦克风捕捉的初始噪音;
将所述初始噪音与所述预设噪音等级对应的噪音进行匹配,确定当前时刻所述初始噪音的噪音等级;
根据所述初始噪音的噪音等级确定初始音量;
当所述耳机接入音频时,利用所述初始音量进行初次播放。
可选的,所述装置还包括:模式切换模块208,用于:
获取所述音频的内容;
根据所述音频的内容,分析确定所述音频的来源;
将所述来源与预设模式对应的来源进行匹配,确定当前时刻的音频播放模式,并根据所述播放模式进行切换并播放。
可选的,所述模式切换模块208具体用于:
获取用户的习惯设置情况;
根据所述习惯设置情况,确定是否启动模式自切换功能;
若所述用户未启动所述模式自切换功能,则当需要进行所述播放模式的切换时,启动语音助手进行模式切换的通知以使所述用户根据所述模式切换通知确定是否进行模式切换。
可选的,所述音频播放模块205具体用于:
将所述适用音量与预设的音量可调节阈值进行对比,确定所述适用音量是否高于所述音量可调节阈值;
若所述适用音量高于所述音量可调节阈值,则将所述耳机的音量调节至所述音量可调节阈值对应的音量以避免造成耳朵损伤。
可选的,所述装置还包括超大音量配置模块209,用于:
当所述分贝值高于所述预设噪音等级对应的分贝值时,调取预设噪音数据库;
将所述外界噪音与所述预设噪音数据库中的噪音场景进行匹配,确定当前时刻所述外界噪音的场景;
根据所述场景,确定当前时刻的最优音量,并根据所述最优音量进行音频播放。
本实施例的装置,可以用于执行上述任一实施例的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图4为本申请一实施例提供的一种耳机的结构示意图,如图4所示,本实施例的耳机400可以包括:存储器401和处理器402。
存储器401上存储有能够被处理器402加载并执行上述实施例中方法的计算机程序。
其中,处理器402和存储器401相连,如通过总线相连。
可选地,耳机400还可以包括收发器。需要说明的是,实际应用中收发器不限于一个,该耳机400的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器402可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器402也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线可以是PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器401可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器401用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器402来控制执行。处理器402用于执行存储器401中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
其中,耳机包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。还可以为服务器等。图4示出的耳机仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本实施例的耳机,可以用于执行上述任一实施例的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,存储有能够被处理器加载并执行如上实施例中的方法的计算机程序。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (10)

1.一种耳机音量的调节方法,其特征在于,包括:
当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音;
利用预设的噪音分析模型,分析确定所述外界噪音的分贝值;
将所述分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定所述外界噪音的噪音等级;
根据所述噪音等级确定当前时刻的适用音量;
基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,以使用户利用所述适用音量收听音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述外界噪音包括噪音声轨,所述方法还包括:
将当前时刻所述外界噪音进行声轨提取,将提取出的声轨与预设声轨类型进行对比,确定所述提取出的声轨中是否包含人物声轨;
若所述外界噪音中包含人物声轨,则将所述人物声轨进行声纹提取,获得所述人物声轨对应的人物声纹;
将所述人物声纹与预设声纹进行匹配,确定所述人物声纹是否包含所述预设声纹;
若所述人物声纹中包含所述预设声纹,则将当前时刻的音量与预设音量阈值进行对比,确定是否将当前时刻的音量进行调节以避免影响用户交流。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当耳机连接成功时,获取当前时刻麦克风捕捉的初始噪音;
将所述初始噪音与所述预设噪音等级对应的噪音进行匹配,确定当前时刻所述初始噪音的噪音等级;
根据所述初始噪音的噪音等级确定初始音量;
当所述耳机接入音频时,利用所述初始音量进行初次播放。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述音频的内容;
根据所述音频的内容,分析确定所述音频的来源;
将所述来源与预设模式对应的来源进行匹配,确定当前时刻的音频播放模式,并根据所述播放模式进行切换并播放。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
获取用户的习惯设置情况;
根据所述习惯设置情况,确定是否启动模式自切换功能;
若所述用户未启动所述模式自切换功能,则当需要进行所述播放模式的切换时,启动语音助手进行模式切换的通知以使所述用户根据所述模式切换通知确定是否进行模式切换。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,使所述耳机利用所述适用音量进行音频播放,包括:
将所述适用音量与预设的音量可调节阈值进行对比,确定所述适用音量是否高于所述音量可调节阈值;
若所述适用音量高于所述音量可调节阈值,则将所述耳机的音量调节至所述音量可调节阈值对应的音量以避免造成耳朵损伤。
7.根据所述权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述分贝值高于所述预设噪音等级对应的分贝值时,调取预设噪音数据库;
将所述外界噪音与所述预设噪音数据库中的噪音场景进行匹配,确定当前时刻所述外界噪音的场景;
根据所述场景,确定当前时刻的最优音量,并根据所述最优音量进行音频播放。
8.一种耳机,其特征在于,包括:
噪音获取模块,用于当耳机播放音频时,实时获取麦克风捕捉的外界噪音;
分贝确定模块,用于利用预设的噪音分析模型,分析确定所述外界噪音的分贝值;
等级确定模块,用于将所述分贝值与预设噪音等级对应的分贝值进行匹配,确定所述外界噪音的噪音等级;
音量确定模块,用于根据所述噪音等级确定当前时刻的适用音量;
音频播放模块,用于基于所述适用音量,将所述耳机当前时刻的音量进行调节,以使用户利用所述适用音量收听音频。
9.一种耳机,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于调用并执行所述存储器中的程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的一种耳机音量的调节方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序;所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-7任一项所述的一种耳机音量的调节方法。
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