CN116107436A - 一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统 - Google Patents

一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN116107436A
CN116107436A CN202310388752.9A CN202310388752A CN116107436A CN 116107436 A CN116107436 A CN 116107436A CN 202310388752 A CN202310388752 A CN 202310388752A CN 116107436 A CN116107436 A CN 116107436A
Authority
CN
China
Prior art keywords
data
mobile device
movement
mobile
avatar
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202310388752.9A
Other languages
English (en)
Inventor
李其伦
薄涛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Lekai Technology Co ltd
Original Assignee
Beijing Lekai Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Lekai Technology Co ltd filed Critical Beijing Lekai Technology Co ltd
Priority to CN202310388752.9A priority Critical patent/CN116107436A/zh
Publication of CN116107436A publication Critical patent/CN116107436A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明适用于VR交互技术领域,尤其涉及一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法及系统,所述方法包括:加载VR虚拟形象,显示VR交互界面;进行移动设备检测,进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接;获取屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互;获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。本发明通过与移动设备进行连接,实时获取移动设备的触控数据以及传感器数据,基于触控数据来控制VR交互界面,以传感器数据作为控制VR虚拟形象移动,大大提高了VR虚拟形象的操作便捷性,而无需使用者做过多的控制动作,提升了用户体验。

Description

一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法及系统
技术领域
本发明属于VR交互技术领域,尤其涉及一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法及系统。
背景技术
虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界。
VR技术的发展,多数手机都能配合VR眼镜进行VR操作,但是由于将手机放在VR眼镜内,只能够通过移动头部进行VR交互,因此操作不方便。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,旨在解决现有技术中将手机放在VR眼镜内,只能够通过移动头部进行VR交互,因此操作不方便的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,所述方法包括:
加载VR虚拟形象,显示VR交互界面;
进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接;
获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互;
获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。
优选的,所述进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接的步骤,具体包括:
进行近距离无线通讯信号检测,根据检测到的无线通讯信号显示设备信息;
选择待连接的移动设备,接收来自该移动设备的临时验证数据,所述临时验证数据根据该移动设备的触控数据生成;
对临时验证数据进行校核,校核通过与该移动设备进行无线通讯连接。
优选的,所述获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互的步骤,具体包括:
实时获取移动设备的屏幕触控数据,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据;
对第一触控数据进行解析,生成视角切换控制指令,根据视角切换控制指令完成对VR交互界面的视角切换;
对第二触控数据进行解析,生成指针移动控制指令,根据指针移动控制指令完成对VR交互界面中指针的移动。
优选的,所述获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象的步骤,具体包括:
获取移动设备的传感器数据,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据;
对指向控制数据进行解析,生成实时指向数据,对移动轨迹数据进行解析,生成实时位置数据;
根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,并对VR虚拟形象进行控制。
优选的,所述VR虚拟形象包括虚拟角色形象以及虚拟物品形象。
优选的,所述VR交互界面包含选择选项。
本发明实施例的另一目的在于提供一种基于移动设备的VR虚拟形象交互系统,所述系统包括:
界面加载模块,用于加载VR虚拟形象,显示VR交互界面;
设备连接模块,用于进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接;
触控选择模块,用于获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互;
模型控制模块,用于获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。
优选的,所述设备连接模块包括:
信号检测单元,用于进行近距离无线通讯信号检测,根据检测到的无线通讯信号显示设备信息;
验证数据采集单元,用于选择待连接的移动设备,接收来自该移动设备的临时验证数据,所述临时验证数据根据该移动设备的触控数据生成;
身份验证单元,用于对临时验证数据进行校核,校核通过与该移动设备进行无线通讯连接。
优选的,所述触控选择模块包括:
第一数据分类单元,用于实时获取移动设备的屏幕触控数据,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据;
视角切换单元,用于对第一触控数据进行解析,生成视角切换控制指令,根据视角切换控制指令完成对VR交互界面的视角切换;
指针控制单元,用于对第二触控数据进行解析,生成指针移动控制指令,根据指针移动控制指令完成对VR交互界面中指针的移动。
优选的,所述模型控制模块包括:
第二数据分类单元,用于获取移动设备的传感器数据,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据;
数据解析单元,用于对指向控制数据进行解析,生成实时指向数据,对移动轨迹数据进行解析,生成实时位置数据;
虚拟物品控制单元,用于根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,并对VR虚拟形象进行控制。
本发明实施例提供的一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,通过与移动设备进行连接,实时获取移动设备的触控数据以及传感器数据,基于触控数据来控制VR交互界面,以传感器数据作为控制VR虚拟形象移动,大大提高了VR虚拟形象的操作便捷性,而无需使用者做过多的控制动作,提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接的步骤的流程图;
图3为本发明实施例提供的获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互的步骤的流程图;
图4为本发明实施例提供的获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象的步骤的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种基于移动设备的VR虚拟形象交互系统的架构图;
图6为本发明实施例提供的一种设备连接模块的架构图;
图7为本发明实施例提供的一种触控选择模块的架构图;
图8为本发明实施例提供的一种模型控制模块的架构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法的流程图,所述方法包括:
S100,加载VR虚拟形象,显示VR交互界面。
在本步骤中,加载VR虚拟形象,在本发明中,涉及到两组设备,一组用于进行VR显示,以显示设备进行表述,一组用于进行VR交互,以移动设备进行表述,使用时,将一组显示设备置入VR眼镜中,通过该显示设备进行VR内容的显示,通过该置入VR眼镜的显示设备加载VR虚拟形象,并显示VR交互界面,如选择虚拟角色、选择物品以及多个控制选项,此时基础工作已经准备就绪,需要进一步连接移动设备,移动设备即作为控制器,通过控制器来控制VR虚拟形象进行移动或者做出指定动作。
S200,进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接。
在本步骤中,进行移动设备检测,通过置入VR眼镜中的移动设备进行信号检测,具体的,可以进行蓝牙信号检测,也可以进行Wifi信号检测,从而根据检测到的无线通讯信号将检测到的移动设备的信息显示在VR交互界面上,以供用户选择,此时用户通过移动VR眼镜可以完成对画面的控制,以实现在连接初期的选择控制,然后进行身份验证,以确定对应的移动设备,与该移动设备建立数据连接,通过从该移动设备接收数据来对VR虚拟形象进行控制。
S300,获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互。
在本步骤中,获取移动设备的屏幕触控数据,此移动设备为握持在用户手中的移动设备,在完成数据连接之后,用户将此移动设备握持在手中,移动设备的屏幕被划分为两部分,即第一控制区域以及第二控制区域,用户可以在第一控制区域和第二控制区域触摸屏幕,以得到屏幕触控数据,根据屏幕触控数据来生成画面控制指令以及指针移动指令,画面控制指令是指控制VR界面中的背景移动,以完成视角的切换,而指针移动则是为用户提供选择的控制方式,即移动指针到对应的选项,如将指针移动至退出按钮,在此过程中完成界面选择交互,如选择角色信息、选择设置以及选择场景信息。
S400,获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。
在本步骤中,获取移动设备的传感器数据,在使用者的手中握持这移动设备,在该移动设备中包含有多个传感器,移动设备获取传感器数据之后之后,将其打包,通过无线通讯的途径发回给显示设备,通过显示设备进行解析,以据此确定该移动设备的移动轨迹,根据移动轨迹来确定虚拟形象的移动轨迹或者虚拟物品的移动轨迹,以实现对虚拟形象或者虚拟物品的控制,在此过程中,无论是转动视角还是进行虚拟形象的控制均可以通过移动设备来完成,而无需使用者带动显示设备移动,减少了使用者的动作幅度,提升了用户体验。
如图2所示,作为本发明的一个优选实施例,所述进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接的步骤,具体包括:
S201,进行近距离无线通讯信号检测,根据检测到的无线通讯信号显示设备信息。
在本步骤中,进行近距离无线通讯信号检测,具体的,无论是蓝牙通讯还是Wifi通讯,两者作为近距离通讯手段,均可以用于进行连接,但是为了保证设备在使用时可以连接网络,优先选择蓝牙通讯,通过蓝牙通讯进行监测,得到无线通讯信号显示设备信息。
S202,选择待连接的移动设备,接收来自该移动设备的临时验证数据,所述临时验证数据根据该移动设备的触控数据生成。
在本步骤中,选择待连接的移动设备,通过蓝牙扫描,将会在一个区域内检测到多个蓝牙设备,为了进行辨别,将所有扫描得到的移动设备显示在VR交互界面上,以供用户选择,此时在VR交互界面上显示对应的操作指令,如连续点击三次屏幕,移动设备将上述数据作为临时验证数据传输给显示设备。
S203,对临时验证数据进行校核,校核通过与该移动设备进行无线通讯连接。
在本步骤中,对临时验证数据进行校核,根据VR交互界面上显示的操作指令,将其与临时验证数据进行比对,从而判定该移动设备是否为用户选择的移动设备,只有在用户手中的移动设备才会发出对应的临时验证数据,验证通过后,与该移动设备进行无线通讯连接。
如图3所示,作为本发明的一个优选实施例,所述获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互的步骤,具体包括:
S301,实时获取移动设备的屏幕触控数据,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据。
在本步骤中,实时获取移动设备的屏幕触控数据,在移动设备中,其屏幕被划分为两部分,分别为第一控制区域和第二控制区域,第一控制区域在左边,第二控制区域在右边,使用者左手拇指在第一控制区域进行触控,使用者右手拇指在第二控制区域进行触控,显示设备在接收到屏幕触控数据之后,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据。
S302,对第一触控数据进行解析,生成视角切换控制指令,根据视角切换控制指令完成对VR交互界面的视角切换。
在本步骤中,对第一触控数据进行解析,对于第一触控数据,其用于控制视角切换,因此基于用户左手拇指的移动方向来转动视角,如用户向上滑动,则将VR交互界面的视角向上调,以完成对VR交互界面的视角切换。
S303,对第二触控数据进行解析,生成指针移动控制指令,根据指针移动控制指令完成对VR交互界面中指针的移动。
在本步骤中,对第二触控数据进行解析,第二触控数据用于对指针进行控制,同样的,其采集的也是拇指在屏幕上的移动方向,如用户的右手拇指在第二控制区域向右滑动,则对应的指针向右移动,以完成对指针的控制。
如图4所示,作为本发明的一个优选实施例,所述获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象的步骤,具体包括:
S401,获取移动设备的传感器数据,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据。
在本步骤中,获取移动设备的传感器数据,在移动设备中设置有多种传感器,其中包含三轴加速度传感器、霍尔传感器、三轴陀螺仪等,通过上述传感器检测得到的数据可以确定移动设备的朝向以及移动设备的移动轨迹,因此,在得到传感器数据之后,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据,指向控制数据即为确定移动设备朝向的数据,移动轨迹数据即为用于确定移动设备移动轨迹的数据。
S402,对指向控制数据进行解析,生成实时指向数据,对移动轨迹数据进行解析,生成实时位置数据。
在本步骤中,对指向控制数据进行解析,在指向控制数据中记录了各个时刻移动设备的朝向,具体的,其为间隔采集的,如每间隔10ms采集一次移动设备的朝向,从而得到各个时刻移动设备的朝向,同理,基于移动轨迹数据来确定移动设备的移动路径。
S403,根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,并对VR虚拟形象进行控制。
在本步骤中,根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,首先确定虚拟物品的运动中心,使得运动中心沿着实时位置数据确定的移动轨迹移动,在此过程中,以实时指向数据确定虚拟物品的朝向,从而确定了虚拟物品的移动轨迹,若用于控制人物移动,则使得虚拟形象的运动中心沿着移动轨迹移动,通过实时指向数据确定虚拟形象的朝向,以实现对人物或者物品的控制。
如图5所示,为本发明实施例提供的一种基于移动设备的VR虚拟形象交互系统,所述系统包括:
界面加载模块100,用于加载VR虚拟形象,显示VR交互界面。
在本系统中,界面加载模块100加载VR虚拟形象,在本发明中,涉及到两组设备,一组用于进行VR显示,以显示设备进行表述,一组用于进行VR交互,以移动设备进行表述,使用时,将一组显示设备置入VR眼镜中,通过该显示设备进行VR内容的显示,通过该置入VR眼镜的显示设备加载VR虚拟形象,并显示VR交互界面,如选择虚拟角色、选择物品以及多个控制选项,此时基础工作已经准备就绪,需要进一步连接移动设备,移动设备即作为控制器,通过控制器来控制VR虚拟形象进行移动或者做出指定动作。
设备连接模块200,用于进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接。
在本系统中,设备连接模块200进行移动设备检测,通过置入VR眼镜中的移动设备进行信号检测,具体的,可以进行蓝牙信号检测,也可以进行Wifi信号检测,从而根据检测到的无线通讯信号将检测到的移动设备的信息显示在VR交互界面上,以供用户选择,此时用户通过移动VR眼镜可以完成对画面的控制,以实现在连接初期的选择控制,然后进行身份验证,以确定对应的移动设备,与该移动设备建立数据连接,通过从该移动设备接收数据来对VR虚拟形象进行控制。
触控选择模块300,用于获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互。
在本系统中,触控选择模块300获取移动设备的屏幕触控数据,此移动设备为握持在用户手中的移动设备,在完成数据连接之后,用户将此移动设备握持在手中,移动设备的屏幕被划分为两部分,即第一控制区域以及第二控制区域,用户可以在第一控制区域和第二控制区域触摸屏幕,以得到屏幕触控数据,根据屏幕触控数据来生成画面控制指令以及指针移动指令,画面控制指令是指控制VR界面中的背景移动,以完成视角的切换,而指针移动则是为用户提供选择的控制方式,即移动指针到对应的选项,如将指针移动至退出按钮,在此过程中完成界面选择交互,如选择角色信息、选择设置以及选择场景信息。
模型控制模块400,用于获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。
在本系统中,模型控制模块400获取移动设备的传感器数据,在使用者的手中握持这移动设备,在该移动设备中包含有多个传感器,移动设备获取传感器数据之后之后,将其打包,通过无线通讯的途径发回给显示设备,通过显示设备进行解析,以据此确定该移动设备的移动轨迹,根据移动轨迹来确定虚拟形象的移动轨迹或者虚拟物品的移动轨迹,以实现对虚拟形象或者虚拟物品的控制,在此过程中,无论是转动视角还是进行虚拟形象的控制均可以通过移动设备来完成,而无需使用者带动显示设备移动,减少了使用者的动作幅度,提升了用户体验。
如图6所示,作为本发明的一个优选实施例,所述设备连接模块200包括:
信号检测单元201,用于进行近距离无线通讯信号检测,根据检测到的无线通讯信号显示设备信息。
在本模块中,信号检测单元201进行近距离无线通讯信号检测,具体的,无论是蓝牙通讯还是Wifi通讯,两者作为近距离通讯手段,均可以用于进行连接,但是为了保证设备在使用时可以连接网络,优先选择蓝牙通讯,通过蓝牙通讯进行监测,得到无线通讯信号显示设备信息。
验证数据采集单元202,用于选择待连接的移动设备,接收来自该移动设备的临时验证数据,所述临时验证数据根据该移动设备的触控数据生成。
在本模块中,验证数据采集单元202选择待连接的移动设备,通过蓝牙扫描,将会在一个区域内检测到多个蓝牙设备,为了进行辨别,将所有扫描得到的移动设备显示在VR交互界面上,以供用户选择,此时在VR交互界面上显示对应的操作指令,如连续点击三次屏幕,移动设备将上述数据作为临时验证数据传输给显示设备。
身份验证单元203,用于对临时验证数据进行校核,校核通过与该移动设备进行无线通讯连接。
在本模块中,身份验证单元203对临时验证数据进行校核,根据VR交互界面上显示的操作指令,将其与临时验证数据进行比对,从而判定该移动设备是否为用户选择的移动设备,只有在用户手中的移动设备才会发出对应的临时验证数据,验证通过后,与该移动设备进行无线通讯连接。
如图7所示,作为本发明的一个优选实施例,所述触控选择模块300包括:
第一数据分类单元301,用于实时获取移动设备的屏幕触控数据,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据。
在本模块中,第一数据分类单元301实时获取移动设备的屏幕触控数据,在移动设备中,其屏幕被划分为两部分,分别为第一控制区域和第二控制区域,第一控制区域在左边,第二控制区域在右边,使用者左手拇指在第一控制区域进行触控,使用者右手拇指在第二控制区域进行触控,显示设备在接收到屏幕触控数据之后,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据。
视角切换单元302,用于对第一触控数据进行解析,生成视角切换控制指令,根据视角切换控制指令完成对VR交互界面的视角切换。
在本模块中,视角切换单元302对第一触控数据进行解析,对于第一触控数据,其用于控制视角切换,因此基于用户左手拇指的移动方向来转动视角,如用户向上滑动,则将VR交互界面的视角向上调,以完成对VR交互界面的视角切换。
指针控制单元303,用于对第二触控数据进行解析,生成指针移动控制指令,根据指针移动控制指令完成对VR交互界面中指针的移动。
在本模块中,指针控制单元303对第二触控数据进行解析,第二触控数据用于对指针进行控制,同样的,其采集的也是拇指在屏幕上的移动方向,如用户的右手拇指在第二控制区域向右滑动,则对应的指针向右移动,以完成对指针的控制。
如图8所示,作为本发明的一个优选实施例,所述模型控制模块400包括:
第二数据分类单元401,用于获取移动设备的传感器数据,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据。
在本模块中,第二数据分类单元401获取移动设备的传感器数据,在移动设备中设置有多种传感器,其中包含三轴加速度传感器、霍尔传感器、三轴陀螺仪等,通过上述传感器检测得到的数据可以确定移动设备的朝向以及移动设备的移动轨迹,因此,在得到传感器数据之后,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据,指向控制数据即为确定移动设备朝向的数据,移动轨迹数据即为用于确定移动设备移动轨迹的数据。
数据解析单元402,用于对指向控制数据进行解析,生成实时指向数据,对移动轨迹数据进行解析,生成实时位置数据。
在本模块中,数据解析单元402对指向控制数据进行解析,在指向控制数据中记录了各个时刻移动设备的朝向,具体的,其为间隔采集的,如每间隔10ms采集一次移动设备的朝向,从而得到各个时刻移动设备的朝向,同理,基于移动轨迹数据来确定移动设备的移动路径。
虚拟物品控制单元403,用于根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,并对VR虚拟形象进行控制。
在本模块中,虚拟物品控制单元403根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,首先确定虚拟物品的运动中心,使得运动中心沿着实时位置数据确定的移动轨迹移动,在此过程中,以实时指向数据确定虚拟物品的朝向,从而确定了虚拟物品的移动轨迹,若用于控制人物移动,则使得虚拟形象的运动中心沿着移动轨迹移动,通过实时指向数据确定虚拟形象的朝向,以实现对人物或者物品的控制。
应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink) DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,其特征在于,所述方法包括:
加载VR虚拟形象,显示VR交互界面;
进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接;
获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互;
获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,其特征在于,所述进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接的步骤,具体包括:
进行近距离无线通讯信号检测,根据检测到的无线通讯信号显示设备信息;
选择待连接的移动设备,接收来自该移动设备的临时验证数据,所述临时验证数据根据该移动设备的触控数据生成;
对临时验证数据进行校核,校核通过与该移动设备进行无线通讯连接。
3.根据权利要求1所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互的步骤,具体包括:
实时获取移动设备的屏幕触控数据,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据;
对第一触控数据进行解析,生成视角切换控制指令,根据视角切换控制指令完成对VR交互界面的视角切换;
对第二触控数据进行解析,生成指针移动控制指令,根据指针移动控制指令完成对VR交互界面中指针的移动。
4.根据权利要求1所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象的步骤,具体包括:
获取移动设备的传感器数据,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据;
对指向控制数据进行解析,生成实时指向数据,对移动轨迹数据进行解析,生成实时位置数据;
根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,并对VR虚拟形象进行控制。
5.根据权利要求1所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,其特征在于,所述VR虚拟形象包括虚拟角色形象以及虚拟物品形象。
6.根据权利要求1所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互方法,其特征在于,所述VR交互界面包含选择选项。
7.一种基于移动设备的VR虚拟形象交互系统,其特征在于,所述系统包括:
界面加载模块,用于加载VR虚拟形象,显示VR交互界面;
设备连接模块,用于进行移动设备检测,对检测到的移动设备进行身份验证,验证通过后与该移动设备进行数据连接;
触控选择模块,用于获取移动设备的屏幕触控数据,基于屏幕触控数据控制VR交互界面的画面和指针移动,完成界面选择交互;
模型控制模块,用于获取移动设备的传感器数据,基于传感器数据判定移动设备的移动轨迹,基于移动轨迹控制虚拟形象。
8.根据权利要求7所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互系统,其特征在于,所述设备连接模块包括:
信号检测单元,用于进行近距离无线通讯信号检测,根据检测到的无线通讯信号显示设备信息;
验证数据采集单元,用于选择待连接的移动设备,接收来自该移动设备的临时验证数据,所述临时验证数据根据该移动设备的触控数据生成;
身份验证单元,用于对临时验证数据进行校核,校核通过与该移动设备进行无线通讯连接。
9.根据权利要求7所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互系统,其特征在于,所述触控选择模块包括:
第一数据分类单元,用于实时获取移动设备的屏幕触控数据,将所述屏幕触控数据划分为第一触控数据和第二触控数据;
视角切换单元,用于对第一触控数据进行解析,生成视角切换控制指令,根据视角切换控制指令完成对VR交互界面的视角切换;
指针控制单元,用于对第二触控数据进行解析,生成指针移动控制指令,根据指针移动控制指令完成对VR交互界面中指针的移动。
10.根据权利要求7所述的基于移动设备的VR虚拟形象交互系统,其特征在于,所述模型控制模块包括:
第二数据分类单元,用于获取移动设备的传感器数据,将其划分为指向控制数据以及移动轨迹数据;
数据解析单元,用于对指向控制数据进行解析,生成实时指向数据,对移动轨迹数据进行解析,生成实时位置数据;
虚拟物品控制单元,用于根据实时指向数据和实时位置数据确定虚拟物品移动轨迹,并对VR虚拟形象进行控制。
CN202310388752.9A 2023-04-13 2023-04-13 一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统 Pending CN116107436A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310388752.9A CN116107436A (zh) 2023-04-13 2023-04-13 一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202310388752.9A CN116107436A (zh) 2023-04-13 2023-04-13 一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116107436A true CN116107436A (zh) 2023-05-12

Family

ID=86264104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202310388752.9A Pending CN116107436A (zh) 2023-04-13 2023-04-13 一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN116107436A (zh)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106681479A (zh) * 2015-11-05 2017-05-17 丰唐物联技术(深圳)有限公司 基于虚拟现实的用户交互方法及系统
US20170336882A1 (en) * 2016-05-17 2017-11-23 Google Inc. Virtual/augmented reality input device
US10139899B1 (en) * 2017-11-30 2018-11-27 Disney Enterprises, Inc. Hypercatching in virtual reality (VR) system
CN115129164A (zh) * 2022-08-31 2022-09-30 江西科技学院 基于虚拟现实的交互控制方法、系统及虚拟现实设备
CN115480639A (zh) * 2022-09-20 2022-12-16 北京正负无限科技有限公司 人机交互系统、人机交互方法、可穿戴设备及头显设备

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106681479A (zh) * 2015-11-05 2017-05-17 丰唐物联技术(深圳)有限公司 基于虚拟现实的用户交互方法及系统
US20170336882A1 (en) * 2016-05-17 2017-11-23 Google Inc. Virtual/augmented reality input device
US10139899B1 (en) * 2017-11-30 2018-11-27 Disney Enterprises, Inc. Hypercatching in virtual reality (VR) system
CN115129164A (zh) * 2022-08-31 2022-09-30 江西科技学院 基于虚拟现实的交互控制方法、系统及虚拟现实设备
CN115480639A (zh) * 2022-09-20 2022-12-16 北京正负无限科技有限公司 人机交互系统、人机交互方法、可穿戴设备及头显设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180079427A1 (en) Gesture based control of autonomous vehicles
EP3629133B1 (en) Interface interaction apparatus and method
CN103927466A (zh) 移动终端的控制方法和装置
CN105432063A (zh) 数字装置及其控制方法
CN105426867A (zh) 人脸识别验证方法及装置
EP3015961A1 (en) Information processing device, control method, program, and storage medium
CN102194254A (zh) 信息处理设备、信息处理方法,和程序
CN110619314A (zh) 安全帽检测方法、装置及电子设备
CN111176764B (zh) 显示控制方法和终端设备
US10810801B2 (en) Method of displaying at least one virtual object in mixed reality, and an associated terminal and system
CN112613475A (zh) 扫码界面显示方法、装置、移动终端及存储介质
KR20160006418A (ko) 가상 오브젝트의 뎁스와 연계된 인정범위를 가진 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
CN117539420A (zh) 一种投屏方法及系统
CN112000273A (zh) 输入方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN105242888A (zh) 一种系统控制方法及电子设备
CN106504001A (zh) 一种vr环境中的支付方法及装置
CN113946640A (zh) 一种行动轨迹显示方法、装置、终端及存储介质
CN106778194A (zh) 验证方法、装置和电子设备
CN116107436A (zh) 一种基于移动设备的vr虚拟形象交互方法及系统
US9350918B1 (en) Gesture control for managing an image view display
CN112911560A (zh) 一种电子名片的传输方法及装置
EP2765477A2 (en) Method and apparatus for performing motion recognition using motion sensor fusion, and associated computer program product
CN104714736A (zh) 一种退出全屏锁定状态的控制方法及终端
CN106527697A (zh) 虚拟现实中的安全验证方法和装置
CN111667265A (zh) 基于眼球追踪的信息处理方法及系统、支付处理方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination