CN116091741A - 数字藏品的生成方法、装置、存储介质及系统 - Google Patents

数字藏品的生成方法、装置、存储介质及系统 Download PDF

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CN116091741A CN202211153387.5A CN202211153387A CN116091741A CN 116091741 A CN116091741 A CN 116091741A CN 202211153387 A CN202211153387 A CN 202211153387A CN 116091741 A CN116091741 A CN 116091741A
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Abstract

本公开提供了一种数字藏品的生成方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及计算机系统。该数字藏品的生成方法包括判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材;若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理;以及使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。根据本公开提供的各个实施例,在生成数字藏品过程中具有自动调整素材的能力,从而降低人力成本。

Description

数字藏品的生成方法、装置、存储介质及系统
技术领域
本公开总体上涉及计算机领域,更具体地涉及一种数字藏品的生成方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及计算机系统。
背景技术
本部分旨在介绍本领域的一些方面,其可以与下面描述的和/或要求保护的本公开的各个方面相关。相信本部分有助于提供背景信息以便于更好地理解本公开的各个方面。因此,应该理解的是这些介绍应该从这个角度来理解,而不是作为对现有技术的承认。
数字藏品是基于图片、视频、音频、3D模型等媒介形式在区块链上拥有唯一令牌标识的数字资产。数字藏品可以通过随机筛选素材进行搭配来生成。由于数字藏品是通过生成器随机生成的,因此在素材与素材之间的搭配会有一些不太合适宜的问题,例如人物的肤色搭配可能有问题、场景和素材的搭配可能有问题。
目前遇到这些问题,主流解决方案是弃选,即放弃问题藏品,重新生成一个不带问题的藏品。该方案虽然成本较低,但是在特定场景下,如生成的问题藏品数量较大时,带来的人工成本将显著提升。
发明内容
本公开的目的在于提供一种数字藏品的生成方法、装置、计算机程序产品、非暂时性计算机可读存储介质及计算机系统,以降低人力成本。
根据本公开的第一方面,提供了一种数字藏品的生成方法,包括:判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材;若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理;以及使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。
根据本公开的第二方面,提供了一种数字藏品的生成装置,包括:判断模块,其配置为判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材;逻辑处理模块,其配置为若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理;以及合成模块,其配置为使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机程序产品,包括程序代码指令,当所述程序产品由计算机执行时,所述程序代码指令使所述计算机执行根据本公开的第一方面所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据本公开的第一方面所述的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机系统,包括:处理器,与所述处理器进行电子通信的存储器;以及指令,所述指令存储在所述存储器中并且可由所述处理器执行以使所述计算机系统执行根据本公开的第一方面所述的方法。
根据本公开提供的各个实施例,在生成数字藏品过程中具有自动调整素材的能力,从而降低人力成本。
应当理解,本部分所描述的内容并不旨在标识所要求保护的发明内容的关键或必要特征,也不旨在单独地用于确定所要求保护的发明内容的范围。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的该实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在所有附图中,相同的附图标记指代类似但不一定相同的要素。
图1示出了可以应用本公开实施例的系统架构图。
图2示出了可以应用本公开实施例的客户端110的一个示例的结构示意图。
图3示出了根据本公开实施例的用描述性语言编写的脚本的一个示例。
图4示出了可以应用本公开实施例的服务端120的一个示例的结构示意图。
图5示出了根据本公开实施例的数字藏品的生成方法的流程示意图。
图6示出了根据本公开另一实施例的数字藏品的生成方法的流程示意图。
图7示出了根据本公开实施例的数字藏品的生成装置的示例性框图。
图8示出了可以用来实施本公开的实施例的示例计算机系统的示意性框图。
具体实现方式
下文将参考附图更全面地描述本公开。然而,本公开可以以多种替代形式来体现,并且不应被解释为限于本文描述的实施例。因此,尽管本公开易于进行各种修改和替代形式,但是其具体实施例在附图中以示例的方式示出,并将在本文详细描述。然而,应当理解,这种方式并不旨在将本公开限制于所公开的特定形式,相反,本公开覆盖了落入由权利要求所限定的本公开的精神和范围内的所有修改方案、等同方案和替代方案。
应当理解,尽管本文可以用术语第一、第二等描述各种元素,但是这些元素不应该被这些术语所限制。这些术语仅用于区分一个元素和另一个元素。例如,第一元素可以被称为第二元素,并且类似地,第二元素可以被称为第一元素,而不脱离本公开的教导。
本文结合框图和/或流程图描述了一些示例,其中每个框表示包括用于实现指定逻辑功能的一个或多个可执行指令的电路元件、模分块或代码的部分。还应该注意的是,在其他实现方式中,框中所述的功能可以不按所述的顺序发生。例如,根据所涉及的功能,连续示出的两个框实际上可以实质上同时执行,或者这些框有时可以以相反的顺序执行。
本文提到的“根据...示例”或“在..示例中”意味着结合示例描述的特定特征、结构或特性可以被包括在本公开的至少一个实现方式中。本文中不同地方出现的短语“根据...示例”或“在...示例中”不一定都指同一示例,也不一定是与其他示例相互排斥的单独或替代示例。
图1示出了可以应用本公开实施例的系统架构图。如图1所示,该系统100可以包括客户端110和服务端120。客户端110和服务端120通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端110和服务端120之间的关系可以通过在相应计算设备上运行并彼此具有客户端-服务端关系的计算机程序(又称应用程序或应用)而产生。用户可以在客户端110的界面上向服务端120发送请求(例如下文即将描述的提交数字藏品的请求)以及数据(例如下文即将描述的数字藏品的素材),交给服务端120处理。服务端120接收并存储客户端110发送过来的数据或请求,并且对请求进行响应(例如下文即将描述的对数字藏品的素材进行合成)。
作为示例而非限制,客户端110和服务端120之间的关系可以通过在相应计算设备上运行并彼此具有客户端-服务端关系的同构应用而产生。同构应用是指在客户端和服务端使用相同技术构建的应用程序,同构应用具备客户端和服务端运行某些程序结果相同的特性。作为示例而非限制,同构应用的服务端可以用Node.js语言开发,同构应用的客户端可以用Javascript语言开发,Node.js语言和Javascript语言均遵循Ecmascript语法规范。
图2示出了可以应用本公开实施例的客户端110的一个示例的结构示意图。如图2所示,客户端110可以包括上传模块。通过上传模块,用户可以在客户端110的界面上上传素材。数字藏品在未上区块链之前称为物料,物料在经过筛选、审核、上区块链等步骤后即为数字藏品。素材是指用于生成物料的基础材料,其形式可以是图片、视频、音频、3D模型等不同格式。一个层(又称“图层”)可以包含零个或者多个素材,层与层之间通过层叠顺序决定生成物料过程中素材的叠加顺序。作为示例而非限制,在素材上传完成后,通过上传模块,客户端110可以将素材数据(例如包括素材名称、图层名称、素材内容等)发送至服务端120。
客户端110可以包括素材管理模块。通过素材管理模块,用户可以选择一个素材并对素材进行相应的操作。素材管理模块可以包括用于进行相应的操作的一个或多个功能菜单。作为示例而非限制,功能菜单可以包括裁剪菜单。当用户点击裁剪菜单时,可以在用户界面上出现裁剪弹窗,用户可以在裁剪弹窗中调整裁剪参数。作为示例而非限制,裁剪参数可以为“x\y\width\height”。通过裁剪参数,可以在遇到需要裁剪的素材时,使用裁剪参数对素材进行裁剪。
作为示例而非限制,功能菜单可以包括换色菜单。当用户点击换色菜单时,可以在用户界面上出现换色弹窗,用户可以在换色弹窗中设置用以替换的颜色参数。作为示例而非限制,颜色参数可以为16进制的像素值。通过颜色参数,可以在遇到需要换色的素材时,使用颜色参数对素材进行颜色替换。
作为示例而非限制,功能菜单可以包括部件搭配。当用户点击部件搭配菜单时,可以在用户界面上出现部件搭配弹窗,用户可以在部件搭配弹窗中设置用以替换的部件参数。作为示例而非限制,部件参数可以为不可搭配素材标识和替换素材标识对。通过部件参数,可以在遇到不可搭配素材标识时,使用替换素材标识替换不可搭配素材标识。
客户端110可以包括数字藏品生成器。这里的数字藏品生成器可以在数字藏品的各个图层中随机筛选素材进行搭配并生成数字藏品。例如,数字藏品共有三个图层,第一个图层包括了10个素材,第二个图层包括了20个素材,第三个图层包括了30个素材,那么数字藏品生成器可以从各个图层随机筛选一个素材并按照层叠顺序生成数字藏品。作为示例而非限制,数字藏品生成器可以将各个图层的素材进行虚拟合成并在用户界面上展示虚拟合成的数字藏品。所谓虚拟合成是指在用户界面上展示数字藏品的合成效果而非真实地进行合成操作。由于将各个图层的素材进行真实地合成需要消耗资源,因此通过将合成操作交由服务端执行而非客户端,可以节省资源。
客户端110可以包括数字藏品更新模块。数字藏品更新模块可以包括脚本。术语“脚本(Script)”是指使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。脚本中可以包含多个文字命令,当脚本执行时可以将这些文字命令转换成机器可识别的指令,并按顺序执行。图3示出了根据本公开实施例的用描述性语言编写的脚本的一个示例。如图3所示,在310处,将数字藏品的所有素材全部输入函数F1。这里的函数F1可以为客户端110可以执行的函数。这里的数字藏品的所有素材可以为通过客户端110中的数字藏品生成器生成的数字藏品的所有素材。例如客户端110中的数字藏品生成器生成的数字藏品包括三个图层,第一个图层为素材#1,第二个图层为素材#2,第三个图层为素材#3,那么函数F1的输入为素材#1、素材#2、素材#3。
在320处,函数F1遍历输入的所有素材,判断其中是否存在被记录在需要执行预设逻辑的素材列表内。作为示例而非限制,需要执行预设逻辑的素材列表可以采用数组(Array)的形式,数组中的每个元素即为一个需要执行预设逻辑的素材。这里的预设逻辑是指对通过客户端110中的数字藏品生成器生成的数字藏品中出现的问题素材而执行的特殊逻辑,以矫正问题素材。作为示例而非限制,预设逻辑可以包括裁剪、换色、部件搭配中的至少一项。
作为示例而非限制,需要执行预设逻辑的素材列表可以进行动态更新。举例而言,用户每次通过素材管理模块选择一个素材并对素材进行相应的操作(例如调整裁剪参数,或设置用以替换的颜色参数,或设置用以替换的部件参数)时,基于此可以向需要执行预设逻辑的素材列表中增加该素材的信息。若输入的素材在需要执行预设逻辑的素材列表内,则进入框330,否则继续判断下一个输入的素材是否存在被记录在需要执行预设逻辑的素材列表内。
在330处,读取遍历项i需要进行的预设逻辑函数F2。这里的遍历项i是一个变量,其对应输入的素材。例如,当遍历项i=0时,其对应素材#1;当遍历项i=1时,其对应素材#2等等。这里的函数F2可以为客户端110可以执行的函数。这里的函数F2可以实现预设逻辑。例如,函数F2可以对素材进行裁剪。函数F2可以包括预设逻辑参数。例如,函数F2可以包括裁剪参数。
在340处,将遍历项i的素材数据输入函数F2进行预设逻辑处理。作为示例而非限制,当预设逻辑为裁剪时,可以对素材数据添加裁剪参数,该裁剪参数将用于在客户端110展示时对素材进行裁剪。作为示例而非限制,当预设逻辑为换色时,可以对素材数据添加换色字段以及用以替换的颜色参数,该颜色参数将于在客户端110展示时对素材进行颜色替换。作为示例而非限制,当预设逻辑为部件搭配(例如部件替换)时,可以使用替换素材将不可搭配素材进行替换。
以上描述了根据本公开中的用以对数字藏品进行调整以符合用户预期的脚本的示例。
客户端110中的数字藏品更新模块可以判断数字藏品生成器生成的数字藏品是否命中本公开中的脚本。若数字藏品命中了至少一个脚本,数字藏品更新模块可以将脚本解析为可执行的脚本,生成的数字藏品将被进行调整/更新,以符合用户预期。
客户端110可以包括数字藏品提交模块。用户可以在用户界面上提交由数字藏品更新模块更新后的数字藏品。用户提交数字藏品后,服务端120可以基于提交的素材保存数字藏品数据于数据库中。
图4示出了可以应用本公开实施例的服务端120的一个示例的结构示意图。如图4所示,服务端120可以包括数据库。服务端120可以将客户端110发送的素材数据(例如包括素材名称、图层名称、素材内容等)存入数据库,并赋予素材唯一标识(记为素材id)。服务端120的数据库可以保存用户通过素材管理模块选择的素材以及对该素材进行相应的操作。作为示例而非限制,服务端120的数据库可以保存选择的素材id以及相应的预设逻辑参数。作为示例而非限制,服务端120的数据库可以保存裁剪参数并与素材id关联。作为示例而非限制,服务端120的数据库可以保存用以替换的颜色参数并与素材id关联。作为示例而非限制,服务端120的数据库可以保存用以替换的部件参数并与素材id关联。
服务端120可以包括更新模块。更新模块可以包括本公开中的脚本。服务端120的数据库可以将用户选择的素材以及对该素材进行相应的操作写入脚本中。作为示例而非限制,可以将用户选择的素材id以及相应的预设逻辑参数写入脚本中。作为示例而非限制,可以将裁剪参数及与其关联的素材id写入脚本中。作为示例而非限制,可以将用以替换的颜色参数及与其关联的素材id写入脚本中。作为示例而非限制,可以将用以替换的部件参数及与其关联的素材id写入脚本中。
服务端120中的更新模块可以判断由客户端110中的数字藏品提交模块提交的数字藏品是否命中本公开中的脚本。若数字藏品命中了至少一个脚本,更新模块可以将脚本解析为可执行的脚本,数字藏品将被进行调整/更新,以符合用户预期。
服务端120可以包括合成模块。通过合成模块,可以将调整/更新后的数字藏品的素材进行合成。需要说明的是,合成模块可以将各个图层的素材进行真实地合成。作为示例而非限制,针对视频类的素材可以基于Adobe After Effects软件(Adobe AE)进行合成。作为示例而非限制,针对3D模型类的素材,可以基于Blender软件进行合成。作为示例而非限制,针对图片类的素材,可以基于Node.js语言自身的函数进行合成。
图5示出了根据本公开实施例的数字藏品的生成方法的流程示意图。如图5所示,在502处,判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材。在504处,若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理。在506处,使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。
根据本公开实施例的数字藏品的生成方法,在生成数字藏品过程中具有自动调整素材的能力,从而降低人力成本。
图6示出了根据本公开另一实施例的数字藏品的生成方法的流程示意图。下面结合图6进行说明。
步骤1,在素材上传完成后,客户端将素材数据(包括素材名称、图层名称、素材内容)发送至服务端,服务端将素材数据存入数据库,并赋予素材数据唯一id,记为素材id。
步骤2,用户操作素材设置特殊逻辑。在素材管理界面中,用户可以点击“裁剪”、“换色”、“部件搭配”菜单,客户端进行以下之一的交互界面处理:
a)当用户点击裁剪按钮,用户界面出现裁剪弹窗,用户可以在裁剪弹窗中调整裁剪参数。点击保存,服务端接收裁剪参数并与素材id关联,并更新脚本,写入该素材id所需要进行的裁剪逻辑;
b)当用户点击换色按钮,用户界面出现换色弹窗,用户可以在换色弹窗中设置所需替换的颜色参数。点击保存,服务端接收颜色参数并与素材id关联,并更新脚本,写入该素材id所需要进行的换色逻辑;
c)当用户点击部件搭配按钮,用户界面出现部件搭配弹窗,用户可以在部件搭配弹窗中设置一组或者多组不可搭配素材id和替换素材id对,其含义为遇到不可搭配素材id时,使用替换素材id替换不可搭配素材id。点击保存,服务端接收部件搭配参数并与素材id关联,并更新脚本,写入该素材id所需要进行部件搭配的逻辑。
步骤3,确定藏品(即数字藏品)的素材。用户进入生成藏品步骤,点击生成藏品按钮,客户端将各图层中随机筛选素材进行搭配生成藏品。在完成藏品的素材筛选后,将进行如下步骤:
a)判断是否存在脚本,如不存在,则输出藏品并展示在用户界面中。如存在脚本,则将脚本解析为客户端可执行脚本,该可执行脚本含有可执行函数;
b)将藏品素材全部输入函数F1
c)函数F1遍历输入的所有素材id,判断其中是否存在被记录在需要执行特殊逻辑的素材id列表数组内;
d)当遍历项i存在于数组内时,读取i需要进行的特殊逻辑函数F2
i.获取素材I的完整素材数据T
ii.将数据T输入F2,F2进行特殊逻辑处理;
iii.当特殊逻辑为裁剪时,对素材数据T添加裁剪参数,该裁剪参数将用于在客户端展示时对素材进行裁剪;
iv.当特殊逻辑为换色时,对素材数据T添加换色字段以及颜色参数,该颜色参数将于在客户端展示时对素材进行颜色替换;
v.当特殊逻辑为部件搭配时,对藏品素材id列表数组进行查找是否存在不可搭配id,存在则使用替换素材id将其替换;
e)重复执行步骤d,直到数组遍历完成。
步骤4,使用处理后的藏品素材列表进行展示。客户端获得藏品数据并在用户界面展示藏品。
步骤5,提交藏品和保存藏品。用户提交藏品,服务端基于提交的素材列表保存藏品数据于数据库中。
步骤6,服务端基于数据库中藏品的素材数据,开始进行合成处理:
a)判断藏品类型,根据不同类型启用不同的管线(pipeline),这里的藏品类别包括图片类藏品、视频类藏品、3D模型类藏品等;
b)遍历数据库中所有藏品,每次读取一个藏品数据;
c)将藏品数据下发给管线,同时将脚本下发给管线;
d)管线读取藏品数据,获得素材列表数组;
e)管线遍历素材列表数组,并且如步骤3-d,使用脚本对素材列表数组进行特殊逻辑处理;
f)管线获得处理后的藏品素材列表后执行合成逻辑。
根据本公开实施例的数字藏品的生成方法,能够针对如藏品头部和手部肤色配色、藏品图像裁剪、3D模型防穿模搭配等问题进行良好的解决,并且能够适用于多种藏品媒体格式,包括图片、视频、音频、3D模型等。
图7示出了根据本公开实施例的数字藏品的生成装置的示例性框图。如图7所示,该数字藏品的生成装置700,包括:判断模块701,其配置为判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材;逻辑处理模块702,其配置为若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理;以及合成模块703,其配置为使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。
根据本公开实施例的数字藏品的生成装置,在生成数字藏品过程中具有自动调整素材的能力,从而降低人力成本。
应当理解,图7中所示数字藏品的生成装置700的各个模块可以与参考图5描述的方法500中的各个步骤相对应。由此,上面针对方法500描述的操作、特征和优点同样适用于数字藏品的生成装置700及其所包括的模块。为了简洁起见,某些操作、特征和优点在此不再赘述。
在一些实施例中,所述判断模块701进一步配置为:判断所述数字藏品的素材的标识是否在需要执行预设逻辑的素材的标识列表内。
在一些实施例中,素材的所述标识与素材名称、图层名称具有映射关系。
在一些实施例中,所述预设逻辑包括裁剪,所述逻辑处理模块702进一步配置为:对所述数字藏品的所述素材进行裁剪处理。
在一些实施例中,所述预设逻辑包括换色,所述逻辑处理模块702进一步配置为:对所述数字藏品的所述素材进行换色处理。
在一些实施例中,所述预设逻辑包括部件搭配,所述逻辑处理模块702进一步配置为:使用替换的素材来替换所述数字藏品的所述素材。
在一些实施例中,所述逻辑处理模块702包括:查找模块,其配置为对所述数字藏品的所有素材进行查找以确定是否存在不可搭配的素材;以及替换模块,其配置为响应于存在所述不可搭配的素材,使用替换的素材来替换所述不可搭配的素材。
在一些实施例中,该数字藏品的生成装置700还包括:接收模块,其配置为接收所述需要执行预设逻辑的素材的标识以及预设逻辑参数,其中,所述预设逻辑参数用于进行所述预设逻辑处理。
在一些实施例中,所述数字藏品的格式包括以下中的至少一项:图片、视频、音频、3D模型。
图8示出了示例计算机系统800。在一些实施例中,一个或多个计算机系统800执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在一些实施例中,一个或多个计算机系统800提供本文描述或示出的功能。在一些实施例中,在一个或多个计算机系统800上运行的软件执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤,或者提供本文描述或示出的功能。一些实施例包括一个或多个计算机系统800中的一个或多个部分。本文中在适当的情况下,“计算机系统”可以包括计算设备,反之亦然。此外,在适当的情况下,“计算机系统”可以包括一个或多个计算机系统。
本公开包括任何合适数量的计算机系统800。本公开包括采用任何合适的物理形式的计算机系统800。作为示例而非限制,计算机系统800可以是嵌入式计算机系统、片上系统(SOC)、单板计算机系统(SBC)(例如,计算机模块(Computer-On-Module,COM)或系统模块(System-On-Module,SOM))、台式计算机系统、膝上型或笔记本计算机系统、交互式信息亭、主机、计算机系统网、移动电话、个人数字助理(PDA)、服务器、平板计算机系统或这些中的组合。在适当的情况下,计算机系统800可以包括一个或多个计算机系统800;可以为集中式的或分布式的;可以横跨多个位置;可以横跨多台机器;可以横跨多个数据中心;或者可以驻留在云中,其可以包括一个或多个网络中的一个或多个云组件。在适当的情况下,一个或多个计算机系统800可以执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤,而没有实质的空间或时间限制。作为示例而非限制,一个或多个计算机系统800可以实时或以批处理模式执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在适当的情况下,一个或多个计算机系统800可以在不同的时间或不同的位置执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。
在一些实施例中,计算机系统800包括处理器802、内存804、硬盘806、输入/输出(I/O)接口808、通信接口810和总线812。尽管本公开描述并示出的特定计算机系统具有特定数量的特定组件,且这些组件以特定的方式布置,但是本公开也包括具有任何适当数量的任何适当组件的任何适当计算机系统,且这些组件可以以任何适当的方式布置。
在一些实施例中,处理器802包括用于执行指令(例如构成计算机程序的指令)的硬件。作为示例而非限制,为了执行指令,处理器802可以从内部寄存器、内部缓存、内存804或硬盘806中检索(或获取)指令;解码并执行该指令;然后将一个或多个结果写入内部寄存器、内部缓存、内存804或硬盘806。在一些实施例中,处理器802可以包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部缓存。本公开包括处理器802在适当的情况下包括任何适当数量的任何适当的内部缓存。作为示例而非限制,处理器802可以包括一个或多个指令缓存以及一个或多个数据缓存。指令缓存中的指令可以是内存804或硬盘806中的指令的副本,并且指令缓存可以加速处理器802对这些指令的检索。数据缓存中的数据可以是内存804或硬盘806中的数据的副本,用以由在处理器802处执行的指令操作;可以是在处理器802处执行的先前指令的结果,用以由在处理器802处执行的后续指令访问或写入内存804或硬盘806;或可以是其他合适的数据。数据缓存可以加速处理器802的读或写操作。在一些实施例中,处理器802可以包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部寄存器。本公开包括处理器802在适当的情况下包括任何适当数量的任何适当的内部寄存器。在适当的情况下,处理器802可以包括一个或多个算术逻辑单元(Arithmetic Logic Unit,ALU);是多核处理器;或者包括一个或多个处理器802。尽管本公开描述并示出了特定的处理器,但是本公开也包括任何合适的处理器。
在一些实施例中,内存804包括主内存,用于存储由处理器802执行的指令或由处理器802操作的数据。作为示例而非限制,计算机系统800可以将指令从硬盘806或另一个源(例如,另一个计算机系统800)加载到内存804。处理器802然后可以将指令从内存804加载到内部寄存器或内部缓存。为了执行指令,处理器802可以从内部寄存器或内部缓存中检索指令并解码。在指令执行期间或之后,处理器802可以将一个或多个结果(可以是中间或最终结果)写入内部寄存器或内部缓存。处理器802然后可以将这些结果中的一个或多个写入内存804。在一些实施例中,处理器802仅执行一个或多个内部寄存器或内部缓存或内存804(与硬盘806或其他源相反)中的指令,并且仅对一个或多个内部寄存器或内部缓存或内存804(与硬盘806或其他源相反)中的数据进行操作。一个或多个内存总线(每个内存总线可以包括地址总线和数据总线)可以将处理器802耦合到内存804。如下所述,总线812可以包括一个或多个内存总线。在一些实施例中,一个或多个内存管理单元(Memory ManagementUnit,MMU)驻留在处理器802和内存804之间,并方便处理器802所请求的对内存804的访问。在一些实施例中,内存804包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。在适当的情况下,该RAM可以是易失性存储器。在适当的情况下,该RAM可以是动态RAM(DRAM)或静态RAM(SRAM)。此外,在适当的情况下,该RAM可以是单端口或多端口RAM。本公开包括任何合适的RAM。在适当的情况下,内存804可以包括一个或多个内存804。尽管本公开描述并示出了特定的内存,但是本公开也包括任何合适的内存。
在一些实施例中,硬盘806包括用于数据或指令的大容量硬盘。作为示例而非限制,硬盘806可以包括硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)驱动器或这些中组合。在适当的情况下,硬盘806可以包括可移动或不可移动(或固定)介质。在适当的情况下,硬盘806可以在计算机系统800的内部或外部。在一些实施例中,硬盘806是非易失性固态存储器。在一些实施例中,硬盘806包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)。在适当的情况下,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电改写ROM(EAROM)、闪存或这些中组合。本公开包括采用任何合适的物理形式的大容量硬盘806。在适当的情况下,硬盘806可以包括一个或多个硬盘控制单元,以便于处理器802和硬盘806之间的通信。在适当的情况下,硬盘806可以包括一个或多个硬盘806。尽管本公开描述并示出了特定的硬盘,但是本公开也包括任何合适的硬盘。
在一些实施例中,I/O接口808包括为计算机系统800和一个或多个I/O设备之间的通信提供一个或多个接口的硬件、软件或两者。在适当的情况下,计算机系统800可以包括一个或多个I/O设备。这些I/O设备中的一个或多个可以实现人和计算机系统800之间的通信。作为示例而非限制,I/O设备可以包括键盘、键盘板、麦克风、监视器、鼠标、打印机、扫描器、扬声器、静态照相机、触笔、图形输入板、触摸屏、轨迹球、摄像机、其他合适的I/O设备或者这些设备中的组合。本公开包括任何合适的I/O设备和用于它们的任何合适的I/O接口808。在适当的情况下,I/O接口808可以包括一个或多个设备或软件驱动,使得处理器802能够驱动这些I/O设备中的一个或多个。在适当的情况下,I/O接口808可以包括一个或多个I/O接口808。尽管本公开描述并示出了特定的I/O接口,但是本公开也包括任何合适的I/O接口。
在一些实施例中,通信接口810包括为计算机系统800和一个或多个其他计算机系统800或一个或多个网络之间的通信(例如,基于分组的通信)提供一个或多个接口的硬件、软件或两者。作为示例而非限制,通信接口810可以包括用于与以太网或其他有线网络进行通信的网络接口控制器(Network Interface Controller,NIC)或网络适配器,或者用于与诸如WI-FI网络的无线网络进行通信的无线NIC(WNIC)或无线适配器。本公开包括任何合适的网络及其任何合适的通信接口810。作为示例而非限制,计算机系统800可以与自组织网络、个人区域网(PAN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)或者互联网的一个或多个部分或者这些中的组合进行通信。一个或多个这些网络的一个或多个部分可以是有线的或无线的。作为示例,计算机系统800可以与无线PAN(WPAN)(例如,蓝牙WPAN)、WI-FI网络、WI-MAX网络、蜂窝电话网络(例如,全球移动通信系统(GSM)网络)、或其他合适的无线网络或这些网络中的组合进行通信。在适当的情况下,计算机系统800可以包括用于任何这些网络的任何合适的通信接口810。在适当的情况下,通信接口810可以包括一个或多个通信接口810。尽管本公开描述并示出了特定的通信接口,但是本公开也包括任何合适的通信接口。
在一些实施例中,总线812包括将计算机系统800的组件彼此耦合的硬件、软件或两者。作为示例而非限制,总线812可以包括加速图形接口(Accelerate Graphical Port,AGP)或其他图形总线、扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线、前端总线(Front Side BUS,FSB)、超传输(HT)互连、工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、INFINIBAND互连、低引脚数(Low PinCount,LPC)总线、内存总线、微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线、外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线、PCI-Express(PCIe)总线、串行高级技术附加装置(Serial Advanced Technology Attachment,SATA)、视频电子标准协会局域(Video Electronics Standards Association Local,VLB)总线或其他合适的总线或这些总线中的组合。在适当的情况下,总线812可以包括一个或多个总线812。尽管本公开描述并示出了特定的总线,但是本公开也包括任何合适的总线或互连。
在本文中,一个或多个计算机可读非暂时性存储介质可以包括一个或多个基于半导体的或其他集成电路(IC)(例如,现场可编程门阵列(FPGA)或专用IC(ASIC))、硬盘驱动器(HDD)、混合硬盘驱动器(HHD)、光盘、光盘驱动器(ODD)、磁光盘、磁光盘驱动器、软盘、软盘驱动器(FDD)、磁带、固态驱动器(SSD)、RAM驱动器、任何其他合适的计算机可读非暂时性存储介质。计算机可读非暂时性存储介质可以是易失性的、非易失性的或者易失性和非易失性的组合。

Claims (13)

1.一种数字藏品的生成方法,包括:
判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材;
若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理;以及
使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。
2.根据权利要求1所述的生成方法,其中,所述判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材包括:
判断所述数字藏品的素材的标识是否在需要执行预设逻辑的素材的标识列表内。
3.根据权利要求2所述的生成方法,其中,素材的所述标识与素材名称、图层名称具有映射关系。
4.根据权利要求1所述的生成方法,其中,所述预设逻辑包括裁剪,所述对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理包括:
对所述数字藏品的所述素材进行裁剪处理。
5.根据权利要求1所述的生成方法,其中,所述预设逻辑包括换色,所述对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理包括:
对所述数字藏品的所述素材进行换色处理。
6.根据权利要求1所述的生成方法,其中,所述预设逻辑包括部件搭配,所述对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理包括:
使用替换的素材来替换所述数字藏品的所述素材。
7.根据权利要求6所述的生成方法,其中,所述使用替换的素材来替换所述数字藏品的所述素材包括:
对所述数字藏品的所有素材进行查找以确定是否存在不可搭配的素材;以及
响应于存在所述不可搭配的素材,使用替换的素材来替换所述不可搭配的素材。
8.根据权利要求2所述的生成方法,还包括:
接收所述需要执行预设逻辑的素材的标识以及预设逻辑参数,其中,所述预设逻辑参数用于进行所述预设逻辑处理。
9.根据权利要求1所述的生成方法,其中,所述数字藏品的格式包括以下中的至少一项:
图片、视频、音频、3D模型。
10.一种数字藏品的生成装置,包括:
判断模块,其配置为判断所述数字藏品的素材是否为需要执行预设逻辑的素材;
逻辑处理模块,其配置为若是,对所述数字藏品的所述素材进行所述预设逻辑处理;以及
合成模块,其配置为使用处理后的所述素材进行合成以更新所述数字藏品。
11.一种计算机程序产品,包括程序代码指令,当所述程序产品由计算机执行时,所述程序代码指令使所述计算机执行权利要求1至9中的至少一项所述的方法。
12.一种存储有计算机指令的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1至9中的至少一项所述的方法。
13.一种计算机系统,包括:
处理器,
与所述处理器进行电子通信的存储器;以及
指令,所述指令存储在所述存储器中并且可由所述处理器执行以使所述计算机系统执行根据权利要求1至9中的至少一项所述的方法。
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