CN116089057A - 资源调度方法、设备、存储介质和程序产品 - Google Patents

资源调度方法、设备、存储介质和程序产品 Download PDF

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CN116089057A CN202211033573.5A CN202211033573A CN116089057A CN 116089057 A CN116089057 A CN 116089057A CN 202211033573 A CN202211033573 A CN 202211033573A CN 116089057 A CN116089057 A CN 116089057A
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Abstract

本申请实施例提供的一种资源调度方法、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息;判断所述当前帧图层集信息是否比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量;当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于所述当前CPU状态信息和所述当前帧图层集信息,为所述当前帧图层集的合成任务调度资源供给。本申请通过实时监测当前帧图层集信息与历史帧的图层信息,当相较于历史帧,当前帧需要合成图层数增加时,结合当前的CPU状态,对当前帧的图层合成任务及时调度资源供给,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。

Description

资源调度方法、设备、存储介质和程序产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种资源调度方法、设备、存储介质和程序产品。
背景技术
随着电子信息技术的不断发展,终端设备上用户的使用场景在逐渐变得复杂。用户对终端设备的交互界面的流畅感需求越来越高,而界面流畅感依赖于终端设备的显示系统性能。
以基于Android的显示系统为例,Android系统的显示系统流程分为应用渲染、系统合成、硬件送显三个阶段。应用渲染阶段将要显示的内容写入到缓冲区中,系统合成阶段将不同应用进程给出的缓冲区合成为一个新的缓冲区,硬件设备拿到合成的缓冲区,并将其中的内容显示到屏幕上。
实际场景中,用户在使用大负载的应用时,会导致显示系统负载突然增加,系统侧突增负载,在不能及时获得资源供给时,系统不能按时完成缓冲区合成任务,硬件设备没有新的缓冲区可供显示时,则会继续显示之前的缓冲区,在用户视角就会造成卡顿丢帧问题,影响用户的流畅体验。
发明内容
本申请实施例提供一种资源调度方法、设备、存储介质和程序产品,可以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。
第一方面,本申请实施例提供一种资源调度方法,包括:获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息;判断所述当前帧图层集信息是否比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量;当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于所述当前CPU状态信息和所述当前帧图层集信息,为所述当前帧图层集的合成任务调度资源供给。
于一实施例中,获取所述当前CPU状态信息包括:周期性获取所述终端的所述当前CPU状态信息。
于一实施例中,所述周期性获取所述终端的所述当前CPU状态信息,包括:以预设数量帧为周期,周期性获取所述终端的当前CPU负载信息,所述当前CPU状态信息包括所述当前CPU负载信息。
于一实施例中,所述历史帧的图层集信息为在所述当前帧的前一帧的图层集信息。
于一实施例中,所述当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于所述当前CPU状态信息和所述当前帧图层集信息,为所述当前帧图层集的合成任务调度资源供给,包括:当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,判断所述当前帧图层集中是否有预设标识的图层;在所述当前帧图层集中没有所述预设标识的图层时,根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源;在所述当前帧图层集中有所述预设标识的图层时,根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,其中,所述第一级别的系统资源量小于所述第二级别的系统资源量。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,包括:若所述合成任务的执行线程运行在第一核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第一核心的频点最大值;若所述当前CPU频点值未达到所述第一核心的频点最大值,则按照所述第一核心频点对应的调度策略为所述合成任务增调资源供给。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,包括:若所述当前CPU频点值达到所述第一核心的频点最大值,则将所述合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,所述第二核心的系统资源量大于所述第一核心的系统资源量。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,包括:若所述合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第二核心的频点最大值,其中,所述第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量;若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点。
于一实施例中,所述若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点,包括:若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,将所述终端的当前CPU频点以预设周期和预设增量渐进式提升至第一频点档位。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,包括:若所述合成任务的执行线程运行在第一核心上,则将所述合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,所述第二核心的系统资源量大于所述第一核心的系统资源量。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,还包括:若所述合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第二核心的频点最大值,其中,所述第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量;若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点。
于一实施例中,所述若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点,包括:若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,将所述终端的当前CPU频点直接提升至第二频点档位。
于一实施例中,所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,还包括:若所述当前CPU频点值达到所述第二核心的频点最大值,则为所述当前帧的合成任务增加内存资源。
于一实施例中,在所述获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息之前,还包括:判断所述当前帧图层集信息所属的目标应用是否在预设白名单中,在所述目标应用在所述预设白名单中时,执行所述获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息的步骤。
第二方面,本申请实施例提供一种资源调度装置,包括:
获取模块,用于获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息;
第一判断模块,用于判断所述当前帧图层集信息是否比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量;
调度模块,用于当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于所述当前CPU状态信息和所述当前帧图层集信息,为所述当前帧图层集的合成任务调度资源供给。
于一实施例中,所述获取模块,用于周期性获取所述终端的所述当前CPU状态信息。
于一实施例中,所述周期性获取所述终端的所述当前CPU状态信息,包括:以预设数量帧为周期,周期性获取所述终端的当前CPU负载信息,所述当前CPU状态信息包括所述当前CPU负载信息。
于一实施例中,所述历史帧的图层集信息为在所述当前帧的前一帧的图层集信息。
于一实施例中,所述调度模块,用于当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,判断所述当前帧图层集中是否有预设标识的图层;在所述当前帧图层集中没有所述预设标识的图层时,根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源;在所述当前帧图层集中有所述预设标识的图层时,根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,其中,所述第一级别的系统资源量小于所述第二级别的系统资源量。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述调度模块,具体用于若所述合成任务的执行线程运行在第一核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第一核心的频点最大值;若所述当前CPU频点值未达到所述第一核心的频点最大值,则按照所述第一核心频点对应的调度策略为所述合成任务增调资源供给。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述调度模块,具体用于若所述当前CPU频点值达到所述第一核心的频点最大值,则将所述合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,所述第二核心的系统资源量大于所述第一核心的系统资源量。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述调度模块,具体用于若所述合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第二核心的频点最大值,其中,所述第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量;若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点。
于一实施例中,所述调度模块,具体用于若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,将所述终端的当前CPU频点以预设周期和预设增量渐进式提升至第一频点档位。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述调度模块,具体用于若所述合成任务的执行线程运行在第一核心上,则将所述合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,所述第二核心的系统资源量大于所述第一核心的系统资源量。
于一实施例中,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述调度模块,具体用于若所述合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第二核心的频点最大值,其中,所述第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量;若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点。
于一实施例中,所述调度模块,具体用于若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,将所述终端的当前CPU频点直接提升至第二频点档位。
于一实施例中,所述调度模块,具体用于若所述当前CPU频点值达到所述第二核心的频点最大值,则为所述当前帧的合成任务增加内存资源。
于一实施例中,还包括:第二判断模块,用于在所述获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息之前,判断所述当前帧图层集信息所属的目标应用是否在预设白名单中,在所述目标应用在所述预设白名单中时,执行所述获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息的步骤。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器,存储器用于存储代码指令,处理器用于运行代码指令,以执行本申请实施例第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序或指令,当计算机程序或指令在计算机上运行时,使得计算机执行本申请实施例第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种包括计算机程序的计算机程序产品,当计算机程序在计算机上运行时,使得计算机执行本申请实施例第一方面或第一方面的任意一种可能的实现方式中描述的资源调度方法。
本申请提供一种资源调度方法、设备、存储介质和程序产品,通过实时监测当前帧图层集信息与历史帧的图层信息,当相较于历史帧,当前帧需要合成图层数增加时,结合当前的CPU状态,对当前帧的图层合成任务及时调度资源供给,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。
应当理解,上述发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本发明的实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请一实施例提供的电子设备的架构图;
图2为本申请一实施例提供的电子设备100的软件结构框图;
图3为本申请一实施例提供的资源调度系统的场景架构示意图;
图4为本申请一实施例提供的资源调度方法的流程示意图;
图5为本申请一实施例提供的资源调度方法的流程示意图;
图6为本申请一实施例提供的资源调度方法的流程示意图;
图7为本申请再一实施例提供的资源调度装置的结构示意图。
具体实施方式
在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一芯片和第二芯片仅仅是为了区分不同的芯片,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a--c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
为了清楚的描述本申请实施例的方案,首先对涉及的术语进行释义:
CPU:Central Processing Unit,中央处理器。
GPU:Graphics Processing Unit,图形处理器。
Android:安卓系统,是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统。
HAL:Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层。
HWC:hwcomposer,是Android系统中进行图层合成和显示的HAL层模块。
SurfaceFlinger:是Android系统中的进程,作用是接受多个来源的图形显示数据,将它们合成,然后发送到显示设备。
APP:Application,应用程序。
DDR:是指DDR SDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random AccessMemory,双倍数据率同步动态随机存取存储器。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
处理器110可以通过调用存储器121存储的计算机程序,用于按照获得的可执行指令执行本申请实施例提供的任一方法。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,日历,电话,邮箱,还包括:地图,导航,WLAN(Wireless Local Area Network,无线局域网),蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
下面通过具体的实施例对本申请实施例的资源调度方法进行详细说明。下面的实施例可以相互结合或独立实施,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
在实际场景中,用户对终端设备的交互界面的流畅感需求越来越高,而界面流畅感依赖于终端设备的显示系统性能。以基于Android的显示系统为例,Android系统的显示系统流程分为应用渲染、系统合成、硬件送显三个阶段。应用渲染阶段将要显示的内容写入到缓冲区中,系统合成阶段将不同应用进程给出的缓冲区合成为一个新的缓冲区,硬件设备拿到合成的缓冲区,并将其中的内容显示到屏幕上。
不同应用的一帧图像可能拥有数量不等的图层,各图层各自维护一个缓冲区。系统在合成一帧图像时,会获取到该帧图像所有需要显示的图层所维护的缓冲区,并询问HWC各图层的合成策略。之后按照合成策略分别交给HWC或GPU进行合成。
比如电子游戏场景下的终端设备界面,需要显示的内容会包括:顶部的系统状态栏以及电子游戏的虚拟场景画面,如果将系统也看做一个应用,此时合成阶段所需要合成的缓冲区为两个,即系统状态栏维护的缓冲区和游戏的虚拟场景画面维护的缓冲区。
但是,如果用户在电子游戏场景下,又打开其他应用或打开其他子窗口,比如打开输入法窗口,则输入法所在的窗口也需要显示在当前帧图像中,此时系统侧所需要合成的缓冲区则会增多,所消耗的资源也会增加。而产生了突增负载的系统侧,在不能及时获得资源供给时,就无法按时完成合成任务发送给硬件设备,硬件设备也就没有新的缓冲区可供显示,则会继续显示之前的缓冲区,在玩家视角就会造成卡顿丢帧问题,影响用户的流畅体验。
针对上述问题,本申请实施例提供一种资源调度方案,通过实时监测当前帧图层集信息,当产生合成图层增加时,结合当前的CPU状态,对图层合成任务及时进行资源供给,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。
如图3所示,为本申请实施例提供的一种资源调度系统的场景架构示意图,该资源调度系统基于安卓系统实现,该系统可以包括:APP层、Framework应用框架层、Native本地框架层、Kernel核心层,其中:
APP层可以装载有多个APP,一些APP运行在前台,成为前台APP,比如电子游戏APP、输入法APP等,其他的未处于启动状的APP,可以叫做其他APP。Framework应用框架层配置有WindowManagerServer(窗口管理服务)、检测模块和资源调度模块。Native层至少配置有SurfaceFlinger进程、CPU调度模块和DDR调度模块。Kernel核心层包括一个或多个CPU核心和DDR存储器。其中:
检测模块,负责从前台APP获得进程标识,从WindowManagerServer(窗口管理服务)中获取窗口状态信息,从SurfaceFlinger进程中获取图层信息,并可以通过渲染模块获得GPU渲染时的负载信息,通过CPU调度模块获得CPU状态信息。
处理模块,根据获得的进程标识判断当前待处理的图层合成任务是否属于预设的应用白名单,根据获得的窗口状态信息判断是否有2个及以上窗口,根据获得的图层信息判断当前帧的图层集数量合历史帧的图层集数量相比有没有增加,以及增加的图层中是否包括预设标识的图层,比如是否包括:旋转、模糊、透明等特殊图层,根据获得的GPU渲染时负载信息,来确定当前帧是否有负载突增。如果有,则根据获取到的CPU状态信息,分情况给出资源调度方案。比如资源调度可分为两大类:
情况一:SurfaceFlinger运行在小核上,则把任务迁到大核上。
情况二:SurfaceFlinger运行在大核上,则增加频点供给。
当资源调度模块在进行资源调度前,可以询问处理模块是否给出调度策略,若有调度策略,则优先执行处理模块给出的调度策略。若无,则正常执行自身调度策略。
如此,可以解决电子游戏场景中打开其他应用时,突增的合成任务量给系统带来的性能上的劣化的问题,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。
如图4所示,本申请实施例提供一种资源调度方法,该方法可以由上述电子设备100来执行,并可以应用于图3中所示的资源调度系统的场景中,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。该方法包括如下步骤:
步骤401:获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息。
在本步骤中,当前帧是指当前需要显示的图像帧,历史帧是指在当前帧之前的已经显示过的图像帧。因为历史帧是已经顺利显示过的图像帧,因此可以作为比较基准,以此来确定当前的CPU资源是否能顺利显示当前帧图像。于一实施例中,历史帧的图层集信息为在当前帧的前一帧的图层集信息。也就是说对每一帧需要显示的图像均进行检测,当前帧与前一帧进行比较,可以更加准确的确定当前帧是否会造成资源不足。
图层集信息可以包括显示一帧图像需要合成的所有图层的数量,和各个图层的类型、大小、透明度、层数、合成方式等特征信息,可以由上述检测模块通过SurfaceFlinger获取当前帧图层集信息和历史帧的图层集信息。CPU状态信息可以表征终端CPU的当前运行状态,可以包括:频点信息、当前CPU负载信息、线程运行情况等信息,可以由上述检测模块通过CPU调度模块,从CPU性能检测单元中获取当前CPU状态信息。
于一实施例中,获取当前CPU状态信息包括:周期性获取终端的当前CPU状态信息。周期性检测CPU的状态信息是为了确定CPU的可用资源是否能够支撑图层合成任务,可以基于图像系统的实际显示需求,设定合适周期,可以预设数量帧为周期,以保证画面连续,比如可以以20帧为周期,在保证CPU状态及时获取的情况下,节约检测资源。
步骤402:判断当前帧图层集信息是否比历史帧的图层集信息增加了图层数量。若是,进入步骤403,否则返回步骤401。
在本步骤中,可以将显示当前帧图像需要合成的图层数量与显示历史帧图像时的合成的图层数据量相比,如果相比较来说,当前帧的图层数量增加了,说明想要显示当前帧图像,就需要比显示历史帧图像消耗更多的CPU资源,此时为了避免出现系统调度资源不足,导致的画面卡顿现象,进入步骤403,进行资源调度。否则,说明要显示当前帧图像不需要更多的CPU资源,则可以继续返回步骤401进行实时监测。
步骤403:基于当前CPU状态信息和当前帧图层集信息,为当前帧图层集的合成任务调度资源供给。
在本步骤中,当当前帧图层集信息比历史帧的图层集信息增加了图层数量时,说明想要显示当前帧图像,就需要比显示历史帧图像消耗更多的CPU资源,此时为了避免出现系统调度资源不足,导致画面卡顿的现象,可通过资源调度模块下发调度指令,为当前帧图层集的合成任务调配更多的资源供给,以使系统资源可以顺利合成当前帧图像的显示数据,进而及时显示当前帧画面。
上述资源调度方法,通过实时监测当前帧图层集信息与历史帧的图层信息,当相较于历史帧,当前帧需要合成图层数增加时,结合当前的CPU状态,对当前帧的图层合成任务及时调度资源供给,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。
如图5所示,本申请实施例提供一种资源调度方法,该方法可以由上述电子设备100来执行,并可以应用于图3中所示的资源调度系统的场景中,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。该方法包括如下步骤:
步骤501:判断当前帧图层集信息所属的目标应用是否在预设白名单中,若是进入步骤502,否则继续执行步骤501,或者结束。
在本步骤中,实际场景中,有些APP本身的资源消耗量就很少,基本不会出现因为系统资源不足而画面卡顿的情况,比如某些以文字为载体的即时通讯软件应用,系统的资源配置完全可以满足用户的使用需求,则这些应用就不是必须进行资源调度的,而有些资源消耗比较大的应用,比如手游APP,则很容易因为终端设备的系统资源不足而造成画面卡顿,对于这类的APP,可以将其加入预设白名单中,从而通过预设白名单来筛选需要进行资源调度的APP,如此可以实现准确调度资源,提高资源利用率。可以由上述前台APP启动检测模块,检测模块获取该前台应用APP的进程信息,包括进程号、包名等。通过进程信息来判断该前台APP是否在预设白名单中,若是说明该前台APP是资源消耗较大的应用,则进入步骤502,否则,可以继续步骤501的检测过程。
步骤502:获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息。详细参见上述实施例中对步骤401的描述。
步骤503:判断当前帧图层集信息是否比历史帧的图层集信息增加了图层数量。若是,进入步骤504,否则返回步骤502或者返回步骤501。详细参见上述实施例中对步骤402的描述。
步骤504:判断当前帧图层集中是否有预设标识的图层。若是进入步骤506,否则进入步骤505。
在本步骤中,图层集信息中可以包括图层类型、图层大小、图层透明度、层数、合成方式等信息,这些信息会指示该图层需要进行哪些处理,才能实现合成任务,而不同的图层处理过程资源消耗量不一样,预设标识的图层就是指合成处理过程资源消耗比较大的图层,比如图层类型为:旋转、模糊和透明等特殊图层,或者需要GPU合成(CLIENT合成)的图层,这样的图层就是预设标识的图层。遍历当前帧的所有图层,如果当前帧图层集中有预设标识的图层,则说明当前帧图像的合成任务一定是需要比较大的系统资源,则可以进入步骤506的处理过程,否则进入步骤505的处理过程。通过这样进一步细化的筛选,可以提高资源调度的精确度,提高资源利用效率。
步骤505:根据当前CPU状态信息为当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源。
在本步骤中,可以将资源调度划分级别,比如可以划分为两个级别,具体地,第一级别的系统资源量小于第二级别的系统资源量,即第一级别为低级别资源供给,第二级别为高级别资源供给。在当前帧图层集中没有预设标识的图层时,说明当前帧图像的合成任务资源消耗相对增加的不多,可以按照第一级别(低级资源供给)为其调度系统资源。
步骤506:根据当前CPU状态信息为当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源。
在本步骤中,在当前帧图层集中有预设标识的图层时,则说明当前帧图像的合成任务相比于历史帧的资源消耗增量是比较大的,因此可以按照第二级别(高级资源供给)为其调度系统资源。
上述资源调度方法,通过对前台APP进行筛选,并进一步对待处理图层的资源消耗量进行筛选,判断是否有GPU合成(CLIENT合成)的图层,若是,则进行高级资源供给。若不是,是进行低级资源供给,实现了有针对性的进行资源调度,不仅可以提高系统显示性能,而且可以提高资源利用效率。
如图6所示,本申请实施例提供一种资源调度方法,该方法可以由上述电子设备100来执行,并可以应用于图3中所示的资源调度系统的场景中,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。该方法包括如下步骤:
步骤601:判断当前帧图层集信息所属的目标应用是否在预设白名单中,若是进入步骤602,否则继续执行步骤601。
步骤602:获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息。详细参见上述实施例中对步骤401的描述。
步骤603:判断当前帧图层集信息是否比历史帧的图层集信息增加了图层数量。若是,进入步骤604,否则返回步骤602或者返回步骤601。详细参见上述实施例中对步骤402的描述。
步骤604:判断当前帧图层集中是否有预设标识的图层。若是执行步骤610至步骤613,以实现为当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,即进行高级资源供给的流程。否则执行步骤低级605至步骤609,以实现为当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,即进行低级资源供给的流程。
本实施例中,当前CPU状态信息至少还可以包括:当前帧对应的合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值。按照执行线程运行的核心不同,又可以分为不同资源调度方式,进一步提高资源利用效率。若终端中包括多个处理器核心,则可以将处理器核心按照可用资源量大小进行分类,可用资源量小的作为第一核心,可用资源量大的作为第二核心,即第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量。
下面本实施例以一个8核心的处理器为例,根据可用资源量从小到大排序为0~7,可以将第0~3核心作为小核,即这里的第一核心。将4~7核心作为大核,即这里的第二核心。以此为例来详细描述本申请实施例的技术方案。
下面步骤605至步骤609为低级资源供给的流程示例:
步骤605:若合成任务的执行线程运行在第一核心上,判断当前CPU频点值是否达到第一核心的频点最大值。若是进入步骤607,否则进入步骤606。
在本步骤中,在当前帧图层集中没有预设标识的图层时,说明当前帧图像的合成任务资源消耗相对增加的不多,可以按照第一级别(低级资源供给)为其调度系统资源。对于低级资源供给的流程,若合成任务的执行线程运行在第一核心上,即当前帧的合成任务的执行线程SurfaceFlinger运行在CPU 0~3核上,此时判断当前CPU频点值是否达到CPU 0~3核的频点最大值,若是进入步骤607,否则进入步骤606。
步骤606:按照第一核心频点对应的调度策略为合成任务增调资源供给。
在本步骤中,若当前CPU频点值未达到第一核心的频点最大值,即执行线程SurfaceFlinger运行在CPU 0~3核上,且频点未达到能力的最大值。此时因为当前帧对应的第一级别的资源供给,则可以按照CPU 0~3核对应的调度策略,来提升CPU 0~3核的频点资源,以使执行线程SurfaceFlinger有充足的资源可以完成当前帧的合成任务,避免画面卡顿。其中,CPU 0~3核对应的调度策略可以是预设的策略,可以是CPU 0~3核中通用的频点提升策略。
步骤607:若当前CPU频点值达到第一核心的频点最大值,则将合成任务的执行线程迁至第二核心。
在本步骤中,如果当前帧的执行线程SurfaceFlinger运行在CPU 0~3核上,且当前CPU频点值已达到能力的最大值,说明即使CPU 0~3核全部资源也无法满足当前帧的合成任务的资源需求,为了避免因此带来的画面卡顿,则可以将SurfaceFlinger线程迁至高资源的4~7核,以实现为该线程调配更多的资源,促使顺利完成合成任务。
步骤608:若合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断当前CPU频点值是否达到第二核心的频点最大值,若否,进入步骤609。
在本步骤中,若合成任务的执行线程运行在第二核心上,即SurfaceFlinger运行在CPU 4~7核上,则此时判断当前CPU频点值是否达到CPU 4~7核的频点最大值,若是,说明SurfaceFlinger运行在CPU 4~7核上,且当前CPU频点值已达到CPU 4~7核能力的最大值。由于当前帧对应的是低级资源供给(即第一级别),则可以不进行资源调度,可以返回步骤602或者601,否则进入步骤609。
步骤609:若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,则提升终端的当前CPU频点。
在本步骤中,SurfaceFlinger运行在CPU 4~7核上,且当前CPU频点值未达到CPU4~7核能力的最大值。按照当前帧对应的低级资源供给,则为了及时调配充足的资源量,可以确定提升当前CPU频点。
于一实施例中,步骤609具体可以包括:若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,将终端的当前CPU频点以预设周期和预设增量渐进式提升至第一频点档位。
在本实施例中,第一档位,可以是指CPU4-7核的频点最大值与初始频点值之间差值的百分比,比如70%。对于低级资源供给需求的当前帧,可以将CPU4-7核的频点以20fps为一个周期,当前CPU频点值的20%为增量,渐进式提高至第一频点档位。这样的调度策略在满足合成任务的基础上,可以避免资源浪费。
下面步骤610至步骤613为高级资源供给情况下的流程示例:
步骤610:若合成任务的执行线程运行在第一核心上,则将合成任务的执行线程迁至第二核心。
在本申请中,如果在当前帧图层集中有预设标识的图层,则说明当前帧图像的合成任务相比于历史帧的资源消耗增量是比较大的,因此可以按照第二级别(高级资源供给)为其调度系统资源。对于高级资源供给流程,如果执行线程SurfaceFlinger运行在CPU 0~3核上,则调度策略为直接将SurfaceFlinger线程迁至4-7核,来满足合成任务的需求。
步骤611:若合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断当前CPU频点值是否达到第二核心的频点最大值。若是,进入步骤613,否则进入步骤612。
在本步骤中,如果执行线程SurfaceFlinger运行在CPU4~7核上,则可以判断当前CPU频点值是否达到CPU 4~7核的频点最大值,若是,说明即使CPU 4~7核全部资源也无法满足当前帧的合成任务的资源需求,为了避免因此带来的画面卡顿,进入步骤613,否则进入步骤612。
步骤612:若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,则提升终端的当前CPU频点。
在本步骤中,若SurfaceFlinger运行在CPU 4~7核上,且当前CPU频点值未达到CPU 4~7核能力的最大值,为了及时调配充足的资源量,可以提升的当前CPU频点值。
于一实施例中,步骤612具体可以包括:若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,将终端的当前CPU频点直接提升至第二频点档位。
在本实施例中,同理于第一档位,第二档位,可以也是指CPU4-7核的频点最大值与初始频点值之间差值的百分比,第一档位可以和第二档位相同,比如第二档位对应的百分比也可以为70%,当然第二档位与第一档位也可以不同,本实施例不做限定。对于高级资源供给需求的当前帧,若SurfaceFlinger运行在CPU 4~7核上,且当前CPU频点值未达到CPU4~7核能力的最大值,则可以将CPU4-7核的频点直接提高至第一频点档位。这样的调度策略在满足合成任务的基础上,可以避免资源浪费。
步骤613:若当前CPU频点值达到第二核心的频点最大值,则为当前帧的合成任务增加内存资源。
在本步骤中,如果SurfaceFlinger运行在CPU 4-7核上,且当前CPU频点已达到CPU4-7核能力的最大值。对于高级资源供给需求的当前帧,为了满足其资源要求,可以进行DDR联合调度,为其增加资源供给,以保证当前帧的合成任务及时完成,降低画面卡顿风险。
上述资源调度方法,对于重负载场景如电子游戏场景下,游戏场景对流畅性体验要求高,的那个产生合成图层增加的情况,如打开新窗口造成突增负载时,实现对SurfaceFlinger及时进行资源供给,改善引起的卡顿丢帧问题,提升用户体验。并且充分基于合成任务对系统资源的实际需求,有针对性的给出调度策略,不仅提高了显示系统性能,而且提高了资源利用效率。
如图7所示,本申请实施例提供一种资源调度装置700,该装置可以应用于上述所示的电子设备100,并可以应用于图3中所示的资源调度系统的场景中,以提高显示系统的性能,降低出现画面卡顿的风险。该装置包括:获取模块701、第一判断模块702和调度模块703,各个模块的功能如下:
获取模块701,用于获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息。
第一判断模块702,用于判断当前帧图层集信息是否比历史帧的图层集信息增加了图层数量。
调度模块703,用于当当前帧图层集信息比历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于当前CPU状态信息和当前帧图层集信息,为当前帧图层集的合成任务调度资源供给。
于一实施例中,获取模块701,用于周期性获取终端的当前CPU状态信息。
于一实施例中,周期性获取终端的当前CPU状态信息,包括:以预设数量帧为周期,周期性获取终端的当前CPU负载信息,当前CPU状态信息包括当前CPU负载信息。
于一实施例中,历史帧的图层集信息为在当前帧的前一帧的图层集信息。
于一实施例中,调度模块703,用于当当前帧图层集信息比历史帧的图层集信息增加了图层数量时,判断当前帧图层集中是否有预设标识的图层。在当前帧图层集中没有预设标识的图层时,根据当前CPU状态信息为当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源。在当前帧图层集中有预设标识的图层时,根据当前CPU状态信息为当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,其中,第一级别的系统资源量小于第二级别的系统资源量。
于一实施例中,当前CPU状态信息包括:合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值。调度模块703,具体用于若合成任务的执行线程运行在第一核心上,判断当前CPU频点值是否达到第一核心的频点最大值。若当前CPU频点值未达到第一核心的频点最大值,则按照第一核心频点对应的调度策略为合成任务增调资源供给。
于一实施例中,当前CPU状态信息包括:合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值。调度模块703,具体用于若当前CPU频点值达到第一核心的频点最大值,则将合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量。
于一实施例中,当前CPU状态信息包括:合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值。调度模块703,具体用于若合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断当前CPU频点值是否达到第二核心的频点最大值,其中,第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量。若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,则提升终端的当前CPU频点。
于一实施例中,调度模块703,具体用于若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,将终端的当前CPU频点以预设周期和预设增量渐进式提升至第一频点档位。
于一实施例中,当前CPU状态信息包括:合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值。调度模块703,具体用于若合成任务的执行线程运行在第一核心上,则将合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量。
于一实施例中,当前CPU状态信息包括:合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值。调度模块703,具体用于若合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断当前CPU频点值是否达到第二核心的频点最大值,其中,第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量。若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,则提升终端的当前CPU频点。
于一实施例中,调度模块703,具体用于若当前CPU频点值未达到第二核心的频点最大值,将终端的当前CPU频点直接提升至第二频点档位。
于一实施例中,调度模块703,具体用于若当前CPU频点值达到第二核心的频点最大值,则为当前帧的合成任务增加内存资源。
于一实施例中,还包括:第二判断模块704,用于在获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息之前,判断当前帧图层集信息所属的目标应用是否在预设白名单中,在目标应用在预设白名单中时,执行获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息的步骤。
在此需要说明的是,本申请提供的上述装置,能够实现对应方法实施例所实现的所有方法步骤,且能够达到相同的技术效果,在此不再对本实施例中与方法实施例相同的部分及有益效果进行具体赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括一个或多个计算机程序。在计算机上加载和执行计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。例如,可用介质可以包括磁性介质(例如,软盘、硬盘或磁带)、光介质(例如,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD))、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有指令,当指令被执行时,使得计算机执行如上述任一实施例中描述的方法。上述实施例中描述的方法可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质,还可以包括任何可以将计算机程序从一个地方传送到另一个地方的介质。存储介质可以是可由计算机访问的任何目标介质。
作为一种可能的设计,计算机可读介质可以包括紧凑型光盘只读储存器(compactdisc read-only memory,CD-ROM)、RAM、ROM、EEPROM或其它光盘存储器。计算机可读介质可以包括磁盘存储器或其它磁盘存储设备。而且,任何连接线也可以被适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或无线技术(如红外,无线电和微波)从网站,服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆,光纤电缆,双绞线,DSL或诸如红外,无线电和微波之类的无线技术包括在介质的定义中。如本文所使用的磁盘和光盘包括光盘(CD),激光盘,光盘,数字通用光盘(digital versatile disc,DVD),软盘和蓝光盘,其中磁盘通常以磁性方式再现数据,而光盘利用激光光学地再现数据。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理单元以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理单元执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

Claims (17)

1.一种资源调度方法,其特征在于,包括:
获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息;
判断所述当前帧图层集信息是否比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量;
当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于所述当前CPU状态信息和所述当前帧图层集信息,为所述当前帧图层集的合成任务调度资源供给。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述当前CPU状态信息包括:
周期性获取所述终端的所述当前CPU状态信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述周期性获取所述终端的所述当前CPU状态信息,包括:
以预设数量帧为周期,周期性获取所述终端的当前CPU负载信息,所述当前CPU状态信息包括所述当前CPU负载信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述历史帧的图层集信息为在所述当前帧的前一帧的图层集信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,基于所述当前CPU状态信息和所述当前帧图层集信息,为所述当前帧图层集的合成任务调度资源供给,包括:
当所述当前帧图层集信息比所述历史帧的图层集信息增加了图层数量时,判断所述当前帧图层集中是否有预设标识的图层;
在所述当前帧图层集中没有所述预设标识的图层时,根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源;
在所述当前帧图层集中有所述预设标识的图层时,根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,其中,所述第一级别的系统资源量小于所述第二级别的系统资源量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,包括:
若所述合成任务的执行线程运行在第一核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第一核心的频点最大值;
若所述当前CPU频点值未达到所述第一核心的频点最大值,则按照所述第一核心频点对应的调度策略为所述合成任务增调资源供给。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,还包括:
若所述当前CPU频点值达到所述第一核心的频点最大值,则将所述合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,所述第二核心的系统资源量大于所述第一核心的系统资源量。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第一级别的系统资源,包括:
若所述合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第二核心的频点最大值,其中,所述第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量;
若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点,包括:
若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,将所述终端的当前CPU频点以预设周期和预设增量渐进式提升至第一频点档位。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,包括:
若所述合成任务的执行线程运行在第一核心上,则将所述合成任务的执行线程迁至第二核心,其中,所述第二核心的系统资源量大于所述第一核心的系统资源量。
11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当前CPU状态信息包括:所述合成任务的执行线程信息和当前CPU频点值;所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,还包括:
若所述合成任务的执行线程运行在第二核心上,判断所述当前CPU频点值是否达到所述第二核心的频点最大值,其中,所述第二核心的系统资源量大于第一核心的系统资源量;
若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,则提升所述终端的当前CPU频点,包括:
若所述当前CPU频点值未达到所述第二核心的频点最大值,将所述终端的当前CPU频点直接提升至第二频点档位。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前CPU状态信息为所述当前帧的合成任务配置第二级别的系统资源,还包括:
若所述当前CPU频点值达到所述第二核心的频点最大值,则为所述当前帧的合成任务增加内存资源。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息之前,还包括:
判断所述当前帧图层集信息所属的目标应用是否在预设白名单中,在所述目标应用在所述预设白名单中时,执行所述获取待处理的当前帧图层集信息、历史帧的图层集信息和终端的当前CPU状态信息的步骤。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序,以执行如权利要求1-14任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-14任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,当所述计算机程序被运行时,使得电子设备执行如权利要求1-14任一项所述的方法。
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