CN116020127A - 一种运行游戏的方法、装置及发送游戏的方法、装置 - Google Patents
一种运行游戏的方法、装置及发送游戏的方法、装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开一种运行游戏的方法、装置及发送游戏的方法、装置,涉及数据处理技术领域。为解决未加密的源代码可以被阅读和理解容易被制作游戏外挂的问题而发明。所述运行游戏的方法,应用于游戏平台客户端,所述方法包括:响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行所述游戏的源字节码。适用于需要增加制作游戏外挂的难度的应用场景。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域。尤其是涉及一种运行游戏的方法、装置及发送游戏的方法、装置。
背景技术
外挂可以让玩家在游戏中获得不正当优势,并且可能破坏游戏平衡和公平性。为了保护游戏的公平性和平衡,以及保护游戏开发商的利益,应当防止游外挂。
而目前,游戏平台客户端一般直接将游戏的源代码存储在用户机本地上,未加密的源代码可以被阅读和理解,容易被修改和复制,这包括制作游戏外挂。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种运行游戏的方法、装置及发送游戏的方法、装置,能够增加制作游戏外挂的难度。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供一种运行游戏的方法,应用于游戏平台客户端,所述方法包括:响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行所述游戏的源字节码。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码,包括:响应于对显示屏幕上的游戏图标的点击操作,向游戏平台服务器端发送游戏字节码获取请求;加载从所述游戏平台服务器端获取的所述游戏的伪字节码。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述加载所述游戏的伪字节码,包括:加载所述游戏的伪字节码至预设虚拟环境;其中,所述基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,包括:通过所述预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;所述执行所述游戏的源字节码,包括:在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,在通过所述预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码之后,所述方法还包括:从所述游戏平台服务器端获取伪字节码解码引擎更新数据包;利用所述更新数据包,对所述伪字节码解码引擎进行更新;利用更新后的伪字节码解码引擎,对新接收的所述游戏的伪字节码进行解码。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码之后,所述方法还包括:删除所述虚拟环境中的所述游戏的源字节码。
第二方面,本发明实施例提供一种发送游戏的方法,应用于游戏平台服务器端,包括:对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码;响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,以使所述游戏平台客户端加载所述游戏的伪字节码,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,并执行所述游戏的源字节码。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,在响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送之后,所述方法还包括:向游戏平台客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包,以使游戏平台客户端利用所述伪字节码解码引擎更新数据包,对所述游戏平台客户端的伪字节码解码引擎进行更新。
第三方面,本发明实施例提供一种游戏平台,包括:响应模块,用于响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;解码模块,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行模块,用于执行所述游戏的源字节码。
第四方面,本发明实施例提供一种发送游戏的装置,包括:转码模块,用于对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码;发送模块,用于响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,以使所述游戏平台客户端加载所述游戏的伪字节码,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,并执行所述游戏的源字节码。
第五方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行第一方面中任一所述的运行游戏的方法,或者第二方面中任一所述的发送游戏的方法。
本发明实施例提供的运行游戏的方法、装置及发送游戏的方法、装置,响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码以后,需基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行所述游戏的源字节码,以运行游戏,存储在用户机上的是游戏的伪字节码,难以被阅读和理解,被修改和复制的难度大,能够增加制作游戏外挂的难度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明一实施例运行游戏的方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例运行游戏的装置的模块示意图;
图3为本发明一实施例发送游戏的方法的流程示意图;
图4为本发明一实施例发送游戏的装置的模块示意图;
图5为本发明一实施例电子设备的模块示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1为本发明一实施例运行游戏的方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
S101、响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;
游戏的伪字节码,是指对游戏的源字节码进行加密获得的一种字节码,加密方式可为异或运算加密,和/或移位加密,和/或对称加密等,其具有难以被阅读和理解的特性,因而能够防止代码被恶意使用或篡改,可由预设的解释器或者虚拟机解释执行。
S102、基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;
预设规则,也可称之为解密规则,与从游戏的源字节码获得游戏的伪字节码的加密方式相对应。例如,通过异或运算加密和位左移加密的方式,将游戏的源字节码转换成游戏的伪字节码,则预设规则为异或运算解密和位右移解密。
在一些示例中,预设规则可包括:异或运算解密,和/或移位解密,和/或对称解密,和/或混淆解密等。
解码是指将编码后的信息转换回原信息的过程,在本实施例中即是指将游戏的伪字节码转换回游戏的源字节码的过程。
游戏的源字节码,也可称之为游戏的原始代码,是游戏的可读版本代码,可以被程序员理解和修改。
S103、执行所述游戏的源字节码。
在一些示例中,游戏的源字节码的编程语言为C#语言,执行游戏的源字节码为使用.NET虚拟机执行游戏的源字节码,将其转换为可执行的机器代码。
本发明实施例提供的运行游戏的方法,响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码以后,需基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行所述游戏的源字节码,以运行游戏,存储在用户机上的是游戏的伪字节码,难以被阅读和理解,被修改和复制的难度大,能够增加制作游戏外挂的难度。
在一些实施例中,所述响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码,包括:
响应于对显示屏幕上的游戏图标的点击操作,向游戏平台服务器端发送游戏字节码获取请求;
加载从所述游戏平台服务器端获取的所述游戏的伪字节码。这样,能够便于从游戏平台的客户端上下载游戏,增加用户体验。
在一些示例中,打开游戏平台客户端后,在用户机的显示屏幕上显示有多个游戏图标,点击显示屏幕上的游戏图标,即可向游戏平台服务器端发送与游戏图标相对应的游戏字节码获取请求。
在一些示例中,也可通过点击游戏图标附近的游戏名称,或者游戏下载按钮,向游戏平台服务器端发送游戏字节码获取请求。
游戏图标、游戏图标附近的游戏名称或者游戏图标附近的游戏下载按钮为下载链接,点击游戏图标、游戏图标附近的游戏名称或者游戏图标附近的游戏下载按钮即为点击下载链接,由此可触发一个游戏字节码获取请求到游戏平台服务器端。
在一些示例中,游戏平台服务器端在接收到游戏字节码获取请求以后,可自动向发送请求的游戏平台客户端发送游戏的伪字节码。
在一些示例中,若用户机上没有游戏图标对应的游戏的伪字节码,点击显示屏幕上的游戏图标,可向游戏平台服务器端发送游戏字节码获取请求;若用户机上存在游戏图标对应的游戏的伪字节码,点击显示屏幕上的游戏图标,可加载游戏的伪字节码。
在一些实施例中,所述加载所述游戏的伪字节码,包括:
加载所述游戏的伪字节码至预设虚拟环境;
其中,所述基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,包括:
通过所述预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;
所述执行所述游戏的源字节码,包括:
在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码。
预设虚拟环境,是游戏平台客户端的一部分,可包括虚拟环境代码和虚拟环境的寄存器环境,运行时分别存储在内存的两个区段中。
在加载游戏的伪字节码时,可通过JMP指令,使用绝对地址跳转到指定的内存地址(预设虚拟环境的内存地址),以将游戏的伪字节码加载至预设虚拟环境中运行。之后,可通过对虚拟环境的寄存器环境中的寄存器赋值,启动预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对伪字节码进行解码,获得游戏的源字节码,并将游戏的源字节码存放在预设虚拟环境中的指定位置处。然后可通过JMP指令跳转至游戏的源字节码的存放处,在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码。
通过在虚拟环境中对游戏的伪字节码进行解码,并在虚拟环境中执行解码得到的游戏的源代码,可以增加游戏外挂制作者获取游戏的源字节码的难度,从而能够增加制作游戏外挂的难度。
在一些示例中,预设虚拟环境是游戏平台客户端中的游戏的一部分,加载游戏的具体过程同上,在此不在赘述。
在一实施例中,在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码之后,所述方法还包括:
删除所述虚拟环境中的所述游戏的源字节码。
具体的,在加载游戏的伪字节码至虚拟环境以后,可通过伪字节码解码引擎对由伪字节码表示的一条指令进行解码,获得一条由游戏的源字节码表示的指令,执行该条指令,并在执行该条指令之后,删除该条由游戏的源字节码表示的指令,再重复上述过程直至完成游戏的伪字节码的加载。这样,通过将执行完的游戏的源字节码从虚拟环境中删除,能够抹除游戏的源字节码的痕迹,可防止游戏外挂制作者从内存(虚拟环境存在于内存的某一区段上)中获取游戏的源字节码的难度,从而能够增加制作游戏外挂的难度。
此外,及时删除虚拟环境中的游戏的源字节码,还能够释放内存空间,降低虚拟环境加载游戏的伪字节码所需的内存大小。
在一些示例中,可使用函数UnmapViewOfFile来删除虚拟环境中的游戏的源字节码。
在一实施例中,在通过所述预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码之后,所述方法还包括:
从所述游戏平台服务器端获取伪字节码解码引擎更新数据包;
利用所述更新数据包,对所述伪字节码解码引擎进行更新;
利用更新后的伪字节码解码引擎,对新接收的所述游戏的伪字节码进行解码。
从游戏平台服务器端获取伪字节码解码引擎更新数据包和新的游戏的伪字节码,通过伪字节码解码引擎更新数据包对伪字节码解码引擎进行更新,利用更新后的伪字节码解码引擎对新的游戏的伪字节码进行解码,获得游戏的源字节码。其中,伪字节码解码引擎更新数据包,可包括新的预设规则,与对游戏的源字节码进行转码操作方法相对应。
由此可见,更新伪字节码解码引擎,也是更新存储在用户机上的游戏的伪字节码,这样,能够增加从游戏的伪字节码中获取预设规则的难度,从而增加从游戏的伪字节码中获取游戏的源字节码的难度,能够增加制作游戏外挂的难度。
在一些示例中,游戏平台的客户端启动以后,自动与游戏平台的服务器端连接,并将游戏平台的客户端上的当前游戏的版本信息自动上传至游戏平台的服务器端,若游戏平台的服务器端的游戏的版本信息与游戏平台的客户端上的当前游戏的版本信息不同,则向游戏平台的客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包,和新的游戏的伪代码。
在另一些示例中,游戏平台的客户端启动以后,自动与游戏平台的服务器端连接,在预设时间间隔以后,例如15天,游戏平台的服务器端自动向游戏平台的客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包,和新的游戏的伪代码。
图2为本发明一实施例运行游戏的装置的模块示意图,参看图2,所述游戏平台包括:响应模块101,用于响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;解码模块102,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行模块103,用于执行所述游戏的源字节码。
本发明实施例提供的游戏平台,响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码以后,需基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;执行所述游戏的源字节码,以运行游戏,存储在用户机上的是游戏的伪字节码,难以被阅读和理解,被修改和复制的难度大,能够增加制作游戏外挂的难度。
实施例二
图3为本发明一实施例发送游戏的方法的流程示意图,如图3所示,该方法包括:
S201、对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码;
转码操作可包括异或运算加密,和/或移位加密,和/或对称加密等,与对伪字节码进行解码的预设规则相对应。在本实施例中,转码是指从游戏的源字节码转换成游戏的伪字节码的过程。
S202、响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,以使所述游戏平台客户端加载所述游戏的伪字节码,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,并执行所述游戏的源字节码。
本发明实施例提供的发送游戏的方法,对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码,响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,使保存在游戏平台的客户端的用户机上的是游戏的伪字节码,这样,其难以被阅读和理解,被修改和复制的难度大,能够增加制作游戏外挂的难度。
在响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送之后,所述方法还包括:
向游戏平台客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包,以使游戏平台客户端利用所述伪字节码解码引擎更新数据包,对所述游戏平台客户端的伪字节码解码引擎进行更新。
向游戏平台客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包的同时,或者向游戏平台客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包以前,需向游戏平台客户端发送新的游戏的伪字节码,以通过伪字节码解码引擎更新数据包对伪字节码解码引擎进行更新,利用更新后的伪字节码解码引擎对新的游戏的伪字节码进行解码,获得游戏的源字节码。
由此可见,向游戏平台客户端发送伪字节码解码引擎,也是向游戏平台客户端发送新的游戏的伪字节码,这样,能够增加从游戏的伪字节码中获取预设规则的难度,从而增加从游戏的伪字节码中获取游戏的源字节码的难度,能够增加制作游戏外挂的难度。
图4为本发明一实施例发送游戏的装置的模块示意图,参看图4,所述发送游戏的装置,包括:转码模块201,用于对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码;发送模块202,用于响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,以使所述游戏平台客户端加载所述游戏的伪字节码,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,并执行所述游戏的源字节码。
本发明实施例提供的发送游戏的装置,对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码,响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,使保存在游戏平台的客户端的用户机上的是游戏的伪字节码,这样,其难以被阅读和理解,被修改和复制的难度大,能够增加制作游戏外挂的难度。
实施例三
图5为本发明一实施例电子设备的模块示意图,参看图5,所述电子设备包括:壳体301、处理器302、存储器303、电路板304和电源电路305,其中,电路板304安置在壳体301围成的空间内部,处理器302和存储器303设置在电路板304上;电源电路305,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器303用于存储可执行程序代码;处理器302通过读取存储器303中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述实施例一中任一所述的系统屏幕保护壁纸的显示方法。
处理器302对上述步骤的具体执行过程以及处理器302通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见前述实施例的描述,在此不再赘述。
上述电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器302、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
需要说明的是,在本文中,各个实施例之间描述的方案的侧重点不同,但是各个实施例又存在某种相互关联的关系,在理解本发明方案时,各个实施例之间可相互参照;另外,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种运行游戏的方法,其特征在于,应用于游戏平台客户端,所述方法包括:
响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;
基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;
执行所述游戏的源字节码。
2.根据权利要求1所述的运行游戏的方法,其特征在于,所述响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码,包括:
响应于对显示屏幕上的游戏图标的点击操作,向游戏平台服务器端发送游戏字节码获取请求;
加载从所述游戏平台服务器端获取的所述游戏的伪字节码。
3.根据权利要求1所述的运行游戏的方法,其特征在于,所述加载所述游戏的伪字节码,包括:
加载所述游戏的伪字节码至预设虚拟环境;
其中,所述基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,包括:
通过所述预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;
所述执行所述游戏的源字节码,包括:
在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码。
4.根据权利要求3所述的运行游戏的方法,其特征在于,在通过所述预设虚拟环境中的伪字节码解码引擎,对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码之后,所述方法还包括:
从所述游戏平台服务器端获取伪字节码解码引擎更新数据包;
利用所述更新数据包,对所述伪字节码解码引擎进行更新;
利用更新后的伪字节码解码引擎,对新接收的所述游戏的伪字节码进行解码。
5.根据权利要求3所述的运行游戏的方法,其特征在于,在所述虚拟环境中执行所述游戏的源字节码之后,所述方法还包括:
删除所述虚拟环境中的所述游戏的源字节码。
6.一种发送游戏的方法,其特征在于,应用于游戏平台服务器端,包括:
对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码;
响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,以使所述游戏平台客户端加载所述游戏的伪字节码,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,并执行所述游戏的源字节码。
7.根据权利要求6所述的发送游戏的方法,其特征在于,在响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送之后,所述方法还包括:
向游戏平台客户端发送伪字节码解码引擎更新数据包,以使游戏平台客户端利用所述伪字节码解码引擎更新数据包,对所述游戏平台客户端的伪字节码解码引擎进行更新。
8.一种游戏平台,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应于对游戏的运行操作,加载所述游戏的伪字节码;
解码模块,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码;
执行模块,用于执行所述游戏的源字节码。
9.一种发送游戏的装置,其特征在于,包括:
转码模块,用于对游戏的源字节码执行转码操作,得到所述游戏的伪字节码;
发送模块,用于响应于游戏字节码获取请求,将所述游戏的伪字节码向游戏平台客户端发送,以使所述游戏平台客户端加载所述游戏的伪字节码,基于预设规则对所述伪字节码进行解码,获得所述游戏的源字节码,并执行所述游戏的源字节码。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行所述权利要求1-5中任一所述的运行游戏的方法,或者所述权利要求6-7中任一所述的发送游戏的方法。
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