CN116017086A - 交互处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
交互处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116017086A CN116017086A CN202211552242.2A CN202211552242A CN116017086A CN 116017086 A CN116017086 A CN 116017086A CN 202211552242 A CN202211552242 A CN 202211552242A CN 116017086 A CN116017086 A CN 116017086A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- task
- target
- information
- live broadcast
- page
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开关于一种交互处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括显示包括直播创建对象的目标虚拟形象的目标直播页面;响应于预设任务的发布指令,在目标直播页面展示任务内容信息,预设任务为针对目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息;响应于任务结束指令,在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作。利用本公开实施例可以提升观众在交互过程中的参与感和参与积极性,进而也可以提升观众与主播间的互动性和直播氛围的沉浸感。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的迅猛发展,直播业务已经成为当今潮流。
相关技术中,观众可以在直播过程中,通过发布评论信息,赠送虚拟资源等方式与主播进行交互;但上述相关技术中的交互方式是观众单方面执行的交互,部分评论信息或赠送的虚拟资源会被主播忽略,用户参与感较弱,直播氛围的沉浸感和互动性也较差。
发明内容
本公开提供一种交互处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中用户参与感较弱,直播氛围的沉浸感和互动性也较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种交互处理方法,包括:
显示虚拟直播间对应的目标直播页面,所述目标直播页面包括直播创建对象的目标虚拟形象;所述直播创建对象为所述虚拟直播间的创建对象;
响应于预设任务的发布指令,在所述目标直播页面展示所述预设任务的任务内容信息,所述预设任务为针对所述目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;
在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息;
响应于任务结束指令,在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,所述任务执行结果为基于所述预设任务的任务执行期间生成的任务执行信息确定的。
在一个可选的实施例中,在所述目标交互操作为形象更新操作的情况下,所述在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
获取所述形象更新操作对应的目标形象信息;
基于所述目标形象信息,更新所述目标直播页面中展示的所述目标虚拟形象。
在一个可选的实施例中,在所述目标交互操作为形象控制操作的情况下,所述在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
获取所述形象控制操作对应的目标控制信息;
基于所述目标控制信息,控制所述目标直播页面中展示的所述目标虚拟形象。
在一个可选的实施例中,在所述目标交互操作为直播更新操作的情况下,所述在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
获取所述直播更新操作对应的目标直播样式信息;
基于所述目标直播样式信息,更新所述目标直播页面中展示的目标直播区域,所述目标直播区域为所述虚拟直播间中所述目标虚拟形象所在的区域。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息和至少一个所述任务选项信息对应的交互预览信息;所述在所述目标直播页面展示所述任务内容信息包括:
在所述目标直播页面展示至少一个所述任务选项信息和至少一个所述任务选项信息对应的交互预览信息;
其中,任一所述任务选项信息对应的交互预览信息为对所述目标虚拟形象执行任一所述任务选项信息对应交互操作的预览信息。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;所述在所述目标直播页面展示所述任务内容信息包括:
在所述目标直播页面展示至少一个所述任务选项信息。
在一个可选的实施例中,所述任务操作包括针对任一所述任务选项信息的选择操作;所述在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在所述目标直播页面展示第一目标选项信息对应的选择信息;
其中,所述第一目标选项信息为所述选择操作对应的任一所述任务选项信息。
在一个可选的实施例中,所述任务操作包括任一所述任务选项信息对应的评论操作;所述在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在所述目标直播页面展示所述评论操作对应的目标评论信息;
其中,所述目标评论信息包括所述评论操作对应的任一所述任务选项信息。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;在本地对象为触发所述任务操作的直播浏览对象的情况下,所述方法还包括:
在所述本地对象基于第二目标选项信息触发的所述任务操作的情况下,在所述目标直播页面,渲染出所述目标虚拟形象对应的目标交互预览信息,所述目标交互预览信息为对所述目标虚拟形象执行所述第二目标选项信息对应的交互操作后的直播画面;所述第二目标选项信息为任一所述任务选项信息;
在所述目标交互预览信息的展示时长达到预设时长的情况下,将所述目标直播页面中直播画面恢复为执行所述第二目标选项信息对应的交互操作之前的直播画面。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息,所述任务执行信息为针对任一交互操作对应的任务选项信息的选择信息;所述响应于任务结束指令,在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
响应于所述任务结束指令,基于至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息的选择信息,确定所述任务执行结果,所述任务执行结果指示选择信息最多的第三目标选项信息;
将所述第三目标选项信息对应的交互操作作为所述目标交互操作;
在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行所述目标交互操作。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在到达所述预设任务的任务结束时间的情况下,触发所述任务结束指令;
或,
在所述直播创建对象触发预设任务结束操作的情况下,触发所述任务结束指令;
或,
在参与所述预设任务的直播浏览对象的数量大于预设数量的情况下,触发所述任务结束指令。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在所述目标直播页面展示任务结束提示信息,或,在所述目标直播页面展示任务倒计时;
其中,所述目标时间差为当前时间与所述预设任务的任务结束时间的时间差。
在一个可选的实施例中,所述响应于预设任务的发布指令,在所述目标直播页面展示所述预设任务的任务内容信息之前,所述方法还包括:
响应于任务配置指令,展示任务配置信息;
其中,所述任务配置信息用于配置所述任务内容信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在检测到所述本地对象执行所述任务操作的情况下,确定所述本地对象与所述直播创建对象间的关联关系;
在所述关联关系包括目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
在一个可选的实施例中,所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息还包括:
在所述关联关系未包括所述目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示关联操作信息;
在检测到所述本地对象基于所述关联操作信息与所述直播创建对象建立所述目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在检测到所述本地对象执行所述任务操作的情况下,获取所述本地对象在所述虚拟直播间中的目标交互信息;
在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
在一个可选的实施例中,所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息还包括:
在所述目标交互信息未满足所述预设条件的情况下,在所述目标直播页面展示所述目标交互信息对应的交互提示信息;
其中,所述交互提示信息用于指示所述本地对象执行所述目标交互信息对应的预设交互操作,以参与所述预设任务。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种交互处理装置,包括:
目标直播页面显示模块,被配置为执行显示虚拟直播间对应的目标直播页面,所述目标直播页面包括直播创建对象的目标虚拟形象;所述直播创建对象为所述虚拟直播间的创建对象;
任务内容信息展示模块,被配置为执行响应于预设任务的发布指令,在所述目标直播页面展示所述预设任务的任务内容信息,所述预设任务为针对所述目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;
任务执行信息展示模块,被配置为执行在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息;
目标交互操作执行模块,被配置为执行响应于任务结束指令,在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,所述任务执行结果为基于所述预设任务的任务执行期间生成的任务执行信息确定的。
在一个可选的实施例中,在所述目标交互操作为形象更新操作的情况下,所述目标交互操作执行模块包括:
目标形象信息获取单元,被配置为执行获取所述形象更新操作对应的目标形象信息;
目标虚拟形象更新单元,被配置为执行基于所述目标形象信息,更新所述目标直播页面中展示的所述目标虚拟形象。
在一个可选的实施例中,在所述目标交互操作为形象控制操作的情况下,所述目标交互操作执行模块包括:
目标控制信息获取单元,被配置为执行获取所述形象控制操作对应的目标控制信息;
目标虚拟形象控制单元,被配置为执行基于所述目标控制信息,控制所述目标直播页面中展示的所述目标虚拟形象。
在一个可选的实施例中,在所述目标交互操作为直播更新操作的情况下,所述目标交互操作执行模块包括:
目标直播样式信息获取单元,被配置为执行获取所述直播更新操作对应的目标直播样式信息;
目标直播区域更新单元,被配置为执行基于所述目标直播样式信息,更新所述目标直播页面中展示的目标直播区域,所述目标直播区域为所述虚拟直播间中所述目标虚拟形象所在的区域。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息和至少一个所述任务选项信息对应的交互预览信息;所述任务内容信息展示模块具体被配置为执行在所述目标直播页面展示至少一个所述任务选项信息和至少一个所述任务选项信息对应的交互预览信息;
其中,任一所述任务选项信息对应的交互预览信息为对所述目标虚拟形象执行任一所述任务选项信息对应交互操作的预览信息。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;所述任务内容信息展示模块具体被配置为执行在所述目标直播页面展示至少一个所述任务选项信息。
在一个可选的实施例中,所述任务操作包括针对任一所述任务选项信息的选择操作;所述任务执行信息展示模块具体被配置为执行在所述目标直播页面展示第一目标选项信息对应的选择信息;
其中,所述第一目标选项信息为所述选择操作对应的任一所述任务选项信息。
在一个可选的实施例中,所述任务操作包括任一所述任务选项信息对应的评论操作;所述任务执行信息展示模块具体被配置为执行在所述目标直播页面展示所述评论操作对应的目标评论信息;
其中,所述目标评论信息包括所述评论操作对应的任一所述任务选项信息。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;在本地对象为触发所述任务操作的直播浏览对象的情况下,所述装置还包括:
交互预览信息渲染模块,被配置为执行在所述本地对象基于第二目标选项信息触发的所述任务操作的情况下,在所述目标直播页面,渲染出所述目标虚拟形象对应的目标交互预览信息,所述目标交互预览信息为对所述目标虚拟形象执行所述第二目标选项信息对应的交互操作后的直播画面;所述第二目标选项信息为任一所述任务选项信息;
直播画面恢复模块,被配置为执行在所述目标交互预览信息的展示时长达到预设时长的情况下,将所述目标直播页面中直播画面恢复为执行所述第二目标选项信息对应的交互操作之前的直播画面。
在一个可选的实施例中,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息,所述任务执行信息为针对任一交互操作对应的任务选项信息的选择信息;所述目标交互操作执行模块包括:
任务执行结果确定单元,被配置为执行响应于所述任务结束指令,基于至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息的选择信息,确定所述任务执行结果,所述任务执行结果指示选择信息最多的第三目标选项信息;
目标交互操作确定单元,被配置为执行将所述第三目标选项信息对应的交互操作作为所述目标交互操作;
目标交互操作执行单元,被配置为执行在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行所述目标交互操作。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
第一任务结束指令触发模块,被配置为执行在到达所述预设任务的任务结束时间的情况下,触发所述任务结束指令;
或,
第二任务结束指令触发模块,被配置为执行在所述直播创建对象触发预设任务结束操作的情况下,触发所述任务结束指令;
或,
第三任务结束指令触发模块,被配置为执行在参与所述预设任务的直播浏览对象的数量大于预设数量的情况下,触发所述任务结束指令。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
任务结束提示信息展示模块,被配置为执行在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在所述目标直播页面展示任务结束提示信息;
或,
任务倒计时展示模块,被配置为执行在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在所述目标直播页面展示任务倒计时;
其中,所述目标时间差为当前时间与所述预设任务的任务结束时间的时间差。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
任务配置信息展示模块,被配置为执行响应于任务配置指令,展示任务配置信息;
其中,所述任务配置信息用于配置所述任务内容信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;所述任务执行信息展示模块包括:
关联关系确定单元,被配置为执行在检测到所述本地对象执行所述任务操作的情况下,确定所述本地对象与所述直播创建对象间的关联关系;
第一任务执行信息展示单元,被配置为执行在所述关联关系包括目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
在一个可选的实施例中,所述任务执行信息展示模块还包括:
关联操作信息展示单元,被配置为执行在所述关联关系未包括所述目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示关联操作信息;
第二任务执行信息展示单元,被配置为执行在检测到所述本地对象基于所述关联操作信息与所述直播创建对象建立所述目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;所述任务执行信息展示模块包括:
目标交互信息获取单元,被配置为执行在检测到所述本地对象执行所述任务操作的情况下,获取所述本地对象在所述虚拟直播间中的目标交互信息;
第三任务执行信息展示单元,被配置为执行在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
在一个可选的实施例中,所述任务执行信息展示模块还包括:
交互提示信息展示单元,被配置为执行在所述目标交互信息未满足所述预设条件的情况下,在所述目标直播页面展示所述目标交互信息对应的交互提示信息;
其中,所述交互提示信息用于指示所述本地对象执行所述目标交互信息对应的预设交互操作,以参与所述预设任务。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过在包括直播创建对象的目标虚拟形象的目标直播页面展示预设任务的任务内容信息,可以实现发布针对目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;并结合虚拟直播间中任一直播浏览对象基于任务内容信息触发的任务操作,来收集预设任务的任务执行信息;并在任务结束指令触发的情况下,在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,可以实现按照直播浏览对象的选择任务的执行结果来进行直播创建对象的目标虚拟形象的控制,大大提升了观众(直播浏览对象对应的用户)在交互过程中的参与感和参与积极性,进而也可以大大提升观众与主播(直播创建对象对应的用户)间的互动性和直播氛围的沉浸感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种交互处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例提供的一种目标直播页面的示意图;
图4是根据一示例性实施例提供的另一种目标直播页面的示意图;
图5是根据一示例性实施例提供的一种展示有任务内容信息的目标直播页面的示意图;
图6是根据一示例性实施例提供的另一种展示有任务内容信息的目标直播页面的示意图;
图7是根据一示例性实施例提供的一种展示有选择信息的目标直播页面的示意图;
图8是根据一示例性实施例提供的一种展示有目标评论信息的目标直播页面的示意图;
图9是根据一示例性提供的一种交互预览过程的示意图;
图10是根据一示例性实施例提供的另一种目标直播页面的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种交互处理装置框图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种用于交互处理的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图,该应用环境可以包括第一终端100、第二终端200和服务器300。
在一个可选的实施例中,第一终端100可以为主播端;服务器300可以为直播平台的后台服务器;第二终端200可以为观众端。可选的,服务器300可以为第一终端和第二终端提供直播过程中的交互服务。
在一个可选的实施例中,第一终端100和第二终端200可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备,也可以为运行于上述电子设备的软体,例如应用程序等。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows等。
在一个可选的实施例中,服务器300可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的一种应用环境,在实际应用中,还可以包括其他应用环境,例如还可以包括更多的第二终端等。
本说明书实施例中,上述第一终端100、第二终端200和服务器300可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开在此不做限制。
图2是根据一示例性实施例示出的一种交互处理方法的流程图,该方法可以应用于第一终端或第二终端,如图2所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S201中,显示虚拟直播间对应的目标直播页面。
在一个具体的实施例中,上述虚拟直播间可以为虚拟场景下的直播间。虚拟场景可以为三维虚拟场景。具体的,主播可以在开播前预先进行虚拟场景下的直播配置,具体的,虚拟场景下的直播配置可以包括进行虚拟场景的配置、直播过程中交互规则的配置等。具体的,虚拟直播间中的主播形象可以为虚拟形象(即虚拟主播),在开播的情况下,虚拟主播和三维虚拟场景一起渲染,进而在终端呈现包括虚拟主播的三维虚拟场景下的直播间的直播页面。可选的,三维虚拟场景可以结合实际应用需求进行设置,例如虚拟舞池、虚拟地铁、虚拟广场等场景。
在一个可选的实施例中,目标直播页面可以展示有直播创建对象的目标虚拟形象;直播创建对象为虚拟直播间的创建对象(用户账号);上述目标直播页面可以为直播创建对象侧的直播页面。可选的,上述目标直播页面可以为直播浏览对象侧的直播页面。直播浏览对象可以为浏览虚拟直播间的用户账号(观众账号)。
在一个具体的实施例中,虚拟直播间中,主播以虚拟形象出现,可选的,在初始状态下(开播时),目标虚拟形象可以为直播创建对象预先设置好的形象,也可以为系统设置的。
在一个具体的实施例中,以目标直播页面为直播浏览对象侧的直播页面为例,如图3所示,图3是根据一示例性实施例提供的一种目标直播页面的示意图。其中,301对应的虚拟形象可以为目标虚拟形象。
在另一个具体的实施例中,以目标直播页面为直播创建对象侧的直播页面为例,如图4所示,图4是根据一示例性实施例提供的另一种目标直播页面的示意图。其中,401对应的虚拟形象可以为目标虚拟形象。
在步骤S203中,响应于预设任务的发布指令,在目标直播页面展示预设任务的任务内容信息。
在一个具体的实施例中,直播创建对象侧可以通过执行预设任务的发布操作,触发向服务器发送包括预设任务的任务内容信息的发布指令,相应的,服务器可以向第二终端(直播浏览对象侧的终端)转发该发布指令。
在一个具体的实施例中,第二终端侧可以预先展示任务配置信息,以便直播创建对象的用户(主播)进行任务配置,相应的,响应于预设任务的发布指令,在目标直播页面展示预设任务的任务内容信息之前,上述方法还可以包括:
响应于任务配置指令,展示任务配置信息。
在一个具体的实施例中,上述任务配置信息可以用于配置任务内容信息。可选的,上述发布操作可以包括针对已配置的任务内容信息的确认操作,可选的,发布操作可以包括但不限于单击、双击、滑动等操作。
在一个可选的实施例中,直播创建对象侧的直播页面可以设置触发任务发布的控件,可选的,如图4所示,402对应的控件可以为上述触发任务发布的控件。可选的,可以通过点击该控件等方式,触发任务配置指令。可选的,任务配置信息可以通过弹窗等方式展示在直播创建对象侧的直播页面,也可以展示在新的页面,并在配置好预设任务后,跳转回直播创建对象侧的直播页面。
上述实施例中,通过在第二终端侧预先展示任务配置信息,可以便于主播按照实际需求进行任务配置,在提升任务配置的便利性的基础上,大大提升任务的多样性。
在一个具体的实施例中,上述预设任务可以为针对目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务。具体的,该预设任务为虚拟直播间的直播创建对象发布给虚拟直播间中直播浏览对象的任务。
在一个具体的实施例中,针对目标虚拟形象的至少一个交互操作可以包括针对目标虚拟形象本身的交互操作,例如针对目标虚拟形象本身形象的形象更新操作(例如造型、尺寸和性别等)、针对目标虚拟形象的控制操作(例如控制目标虚拟形象唱歌、跳舞等操作)。可选的,针对目标虚拟形象的至少一个交互操作也可以包括针对目标虚拟形象所处区域的交互操作,例如针对目标虚拟形象所处区域的更新操作,具体的,以三维虚拟场景为虚拟舞池的情况为例,目标虚拟形象所在区域可以为舞池中的舞台区域;相应的,针对目标虚拟形象的至少一个交互操作可以包括针对目标虚拟形象所在舞台区域的更新操作。
在一个具体的实施例中,任务内容信息可以通过弹窗,或直播间公屏等方式展示在目标直播页面。具体的,上述任务内容信息可以包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;可选的,上述在目标直播页面展示任务内容信息可以包括:
在目标直播页面展示至少一个任务选项信息。
在一个具体的实施例中,每一交互操作可以对应一个任务选项信息。每一交互操作对应的任务选项信息可以反映该交互操作的执行内容。
在一个具体的实施例中,以交互操作为控制目标虚拟形象唱歌的操作(形象控制操作)为例,至少一个任务选项信息可以为至少一个歌曲信息(例如歌名);至少一个交互操作可以为控制目标虚拟形象演唱至少一首歌曲的操作。
在一个具体的实施例中,以交互操作为形象更新操作为例,至少一个任务选项信息可以为至少一个形象的描述信息;至少一个交互操作可以为将目标虚拟形象更新为至少一个形象的形象更新操作。
在一个具体的实施例中,以交互操作为直播更新操作为例,至少一个任务选项信息可以为至少一个直播样式的描述信息;至少一个交互操作可以为将目标虚拟形象所在的区域更新为至少一个直播样式的更新操作。
在一个具体的实施例中,假设至少一个交互操作为控制目标虚拟形象演唱至少一首歌曲的操作(形象控制操作),且目标直播页面为直播浏览对象侧的直播页面,如图5所示,图5是根据一示例性实施例提供的一种展示有任务内容信息的目标直播页面的示意图。其中,501对应的信息可以为上述任务内容信息,可选的,任务内容信息中除了包括任务选项信息(1、歌名1,2、歌名2,3、歌名3)以外,还可以包括任务描述信息:发送“1”、“2”“3”选下面演唱的歌。
上述实施例中,通过在目标直播页面展示至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息的方式,可以便于预设任务的参与用户,直观清楚的了解任务信息,进而可以有针对性的进行任务执行,另外也可以便于主播直观清楚的了解发布的任务,进而也可以帮助主播进行发布的任务的校对。
在一个具体的实施例中,上述任务内容信息可以包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息和至少一个任务选项信息对应的交互预览信息;可选的,上述在目标直播页面展示任务内容信息可以包括:
在目标直播页面展示至少一个任务选项信息和至少一个任务选项信息对应的交互预览信息;
在一个具体的实施例中,任一任务选项信息对应的交互预览信息可以为对目标虚拟形象执行任一任务选项信息对应交互操作的预览信息。可选的,以针对目标虚拟形象的交互操作为形象更新操作为例,任务选项信息可以为形象的描述信息,任一任务选项信息对应的交互预览信息可以为任一形象对应的虚拟形象预览图像。
在一个具体的实施例中,以目标直播页面为直播浏览对象侧的直播页面为例,如图6所示,图6是根据一示例性实施例提供的另一种展示有任务内容信息的目标直播页面的示意图。其中,601对应的信息可以为任务内容信息,可选的,任务内容信息中除了包括任务选项信息(1、形象1,2、形象2)和交互预览信息以外,还可以包括任务描述信息:“点击按钮为主播选新的虚拟形象”和任务执行操作信息:“图中的圆圈按钮”。
上述实施例中,通过在目标直播页面展示至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息和每一任务选项信息对应的交互预览信息的方式,可以便于预设任务的参与用户,直观清楚的了解任务信息和交互操作的执行效果,进而可以更好的帮助用户进行任务执行,另外也可以便于主播直观清楚的了解发布的任务,进而也可以帮助主播进行发布的任务的校对。
在步骤S205中,在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息;
在一个具体的实施例中,任一任务操作对应的任务执行信息可以反映执行任务操作的直播浏览对象的选择的交互操作。
在一个可选的实施例中,可以通过针对任务内容信息中的任务选项信息的选择操作来进行任务执行,相应的,上述任务操作可以包括针对任一任务选项信息的选择操作;上述任务执行信息可以为选择信息,相应的,上述在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息可以包括:
在目标直播页面展示第一目标选项信息对应的选择信息;
在一个具体的实施例中,上述第一目标选项信息可以为选择操作对应的任一任务选项信息。
在一个具体的实施例中,上述选择操作可以为选中对应的任务选项信息的操作,具体的,选择操作可以包括但不限于单击、双击、滑动等操作。可选的,结合图6所示,上述选择操作可以为点击“圆圈按钮”的操作。可选的,假设某一直播浏览对象的点击了形象2对应的“圆圈按钮”;如图7所示,图7是根据一示例性实施例提供的一种展示有选择信息的目标直播页面的示意图。其中,701对应的信息可以为第一目标选项信息“形象2”对应的选择信息。
上述实施例中,通过针对任一任务选项信息的选择操作,可以实现针对目标虚拟形象的交互操作的选择任务的执行,并在选择操作执行的情况下,在目标直播页面展示相应的选择信息,可以便于直播浏览对象和直播创建对象更直观清楚的了解任务执行情况。
在一个可选的实施例中,可以通过发布任务内容信息中的任务选项信息的评论操作来进行任务执行,相应的,上述任务操作包括任一任务选项信息对应的评论操作;上述任务执行信息可以为目标评论信息,相应的,上述在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息可以包括:
在目标直播页面展示评论操作对应的目标评论信息;
在一个具体的实施例中,上述目标评论信息可以包括评论操作对应的任一任务选项信息。
在一个具体的实施例中,以目标直播页面为直播创建对象侧的直播页面为例,如图8所示,图8是根据一示例性实施例提供的一种展示有目标评论信息的目标直播页面的示意图。其中,801对应的评论信息可以为目标评论信息。
上述实施例中,通过执行任务选项信息对应的评论操作,可以实现针对目标虚拟形象的交互操作的选择任务的执行,并在评论操作执行的情况下,在目标直播页面展示相应的目标评论信息,可以便于直播浏览对象和直播创建对象更直观清楚的了解任务执行情况。
在一个具体的实施例中,任务内容信息包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;在本地对象为触发任务操作的直播浏览对象的情况下,上述方法还可以包括:
在本地对象基于第二目标选项信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面,渲染出目标虚拟形象对应的目标交互预览信息;
在目标交互预览信息的展示时长达到预设时长的情况下,将目标直播页面中直播画面恢复为执行第二目标选项信息对应的交互操作之前的直播画面。
在一个具体的实施例中,目标交互预览信息可以为对目标虚拟形象执行第二目标选项信息对应的交互操作后的直播画面;上述第二目标选项信息为任一任务选项信息(本地对象选中的任务选项信息)。上述目标交互预览信息可以为实时渲染出来的。预设时长可以结合实际应用进行设置。
在一个可选的实施例中,结合图7对应的实施例中,第二目标选项信息为形象2;如图9所示,图9是根据一示例性提供的一种交互预览过程的示意图,其中,图9中a为展示有交互预览信息的目标直播页面;可选的,结合图9中b所示,在目标交互预览信息的展示时长达到预设时长的情况下,目标直播页面中的直播画面恢复为执行第二目标选项信息对应的交互操作之前的直播画面。
上述实施例中,通过在任一直播浏览对象选中需要执行的交互操作的情况下,在目标直播页面渲染出对目标虚拟形象执行选中的交互操作后的直播画面,可以实现任务执行过从中千人千面的效果,且可以帮助观众预先预览选中的交互操作的执行效果。
在一个可选的实施例中,结合实际应用需求,设置参与预设任务的直播浏览对象的资格;例如,结合直播浏览对象是否与直播创建对象存在目标关联关系,来进行参与预设任务的直播浏览对象的筛选。可选的,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;上述在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息可以包括:
在检测到本地对象执行任务操作的情况下,确定本地对象与直播创建对象间的关联关系;
在关联关系包括目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息。
在一个具体的实施例中,本地对象为登陆当前终端的用户账号;目标关联关系可以为直播浏览对象对直播创建对象的关注关系。本地对象与直播创建对象间的关联关系可以包括本地对象对直播创建对象的关注关系和/或直播创建对象对本地对象的关注关系。
在另一个可选的实施例中,上述在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息还可以包括:
在关联关系未包括目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示关联操作信息;
在检测到本地对象基于关联操作信息与直播创建对象建立目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象与直播创建对象间的关联关系未包括目标关联关系的情况下,可以在目标直播页面展示关联操作信息;具体的,该关联操作信息可以为用于与直播创建对象建立目标关联关系的操作信息,例如关注控件等;可选的,在展示关联操作信息的同时,可以展示关联提示信息,该关联提示信息用于指示本地对象通过建立与直播创建对象的目标关联关系,以参与预设任务。
可选的,在检测到本地对象基于关联操作信息与直播创建对象建立目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息;相应的,本地对象实现预设任务的执行。反之,若无法检测到本地对象基于关联操作信息与直播创建对象建立目标关联关系,可以展示任务执行失败的提示信息。
上述实施例中,结合对触发任务操作的直播浏览对象进行关联关系的确定,可以实现对预设任务参与对象的筛选,并在直播浏览对象未与直播创建对象建立目标关联关系的情况下,提供关联操作信息,可以便于直播浏览对象与直播创建对象建立目标关联关系,进而在提升任务参与人数的基础上,提升直播创建对象的关联对象数量。
在一个可选的实施例中,可以结合直播浏览对象在虚拟直播间的交互情况,进行参与预设任务的直播浏览对象的筛选;相应的,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;上述在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息可以包括:
在检测到本地对象执行任务操作的情况下,获取本地对象在虚拟直播间中的目标交互信息;
在目标交互信息满足预设条件的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息。
在一个具体的实施例中,目标交互信息可以为本地对象在虚拟直播间执行预设交互操作的操作信息;可选的,预设交互操作可以为预先设置的筛选预设任务的参与对象的交互操作,例如点赞,赠送虚拟资源的操作等。预设条件可以为预先设置的预设任务的参与对象的筛选条件。
在一个可选的实施例中,以预设交互操作为点赞操作为例,目标交互信息可以为点赞数量;目标交互信息满足预设条件可以为点赞数量达到预设点赞量阈值。具体的,预设点赞量阈值可以结合实际应用进行设置。
在一个可选的实施例中,上述在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息还可以包括:
在目标交互信息未满足预设条件的情况下,在目标直播页面展示目标交互信息对应的交互提示信息;
在一个具体的实施例中,上述交互提示信息可以用于指示本地对象执行目标交互信息对应的预设交互操作,以参与预设任务。
上述实施例中,结合直播浏览对象在虚拟直播间的交互信息,来进行预设任务参与资格的确定,可以提升预设任务参与对象的针对性,且在目标交互信息未满足预设条件的情况下,在目标直播页面展示目标交互信息对应的交互提示信息,可以更好提升直播过程中的交互性。
在步骤S207中,响应于任务结束指令,在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作。
在一个可选的实施例中,直播创建对象可以预先配置好任务结束时间,相应的,上述任务配置信息还可以用于配置预设任务的任务执行时间;任务执行时间可以包括任务结束时间;相应的,上述方法还可以包括:
在到达预设任务的任务结束时间的情况下,触发任务结束指令。
在一个具体的实施例中,在由直播创建对象设置任务结束时间的情况下,第一终端可以将设置好的任务结束时间,通过服务器下发给第二终端。可选的,上述任务结束时间也可以为服务器结合任务发起时间自动确定的,相应的,服务器可以向第一终端和第二终端下发任务结束时间。
在另一个可选的实施例中,直播创建对象可以在任务执行过程中,触发任务结束指令,相应的,上述方法还可以包括:
在直播创建对象触发预设任务结束操作的情况下,触发任务结束指令。
在一个具体的实施例中,预设任务结束操作可以为预先设置的结束预设任务的操作,具体的,预设任务结束操作可以包括但不限于点击、双击、滑动预设结束控件等操作,可选的,可选的,直播创建对象(相应的主播)也可以通过语音的方式控制任务结束指令的触发,相应的,上述预设任务结束操作也可以为预设结束语音信息的录入操作;例如,任务结束。
在另一个可选的实施例中,可以结合任务参与对象数量来控制任务结束指令的触发,相应的,上述方法还可以包括:
在参与预设任务的直播浏览对象的数量大于预设数量的情况下,触发任务结束指令。
在一个具体的实施例中,上述预设数量可以结合实际应用进行设置。
上述实施例中,通过预先配置任务结束时间,或在任务执行过程中通过执行预设任务结束操作来,或结合任务参与对象数量来触发任务结束指令,可以大大提升任务结束的触发灵活性和操作便利性。
在一个可选的实施例中,任务内容信息包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息,任务执行信息为针对任一交互操作对应的任务选项信息的选择信息;相应的,上述响应于任务结束指令,在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作可以包括:
响应于任务结束指令,基于至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息的选择信息,确定任务执行结果;将第三目标选项信息对应的交互操作作为目标交互操作;在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行目标交互操作。
在一个具体的实施例中,上述任务执行结果可以为基于预设任务的任务执行期间生成的任务执行信息确定的。任务执行结果指示选择信息最多的第三目标选项信息。可选的,在至少一个交互操作为多个交互操作的情况下,即任务内容信息包括多个任务选项信息的情况下,可以结合任务执行期间生成的任务执行信息,将被选择的次数最多的任务选项信息(第三目标选项信息)对应的交互操作,作为目标交互操作。可选的,在至少一个交互操作为一个交互操作的情况下,即任务内容信息包括一个任务选项信息的情况下,结合任务执行期间生成的任务执行信息,确定该任务选项信息被选择的次数,可选的,若被选择的次数大于预设次数阈值,可以将该一个交互操作目标交互操作;反之,若被选择的次数小于等于预设次数阈值,可以不执行针对目标虚拟形象的交互操作,例如,至少一个交互操作为某一形象对应的形象更新操作的情况下,若上述形象被选择的次数大于预设次数阈值,可以将结合上述执行进行目标虚拟形象的更新操作作为目标交互操作,反之,若上述形象被选择的次数小于等于预设次数阈值,目标虚拟形象不变。
在一个具体的实施例中,服务器侧可以实时或定时对直播间内的任务执行信息进行统计,生成任务执行结果,并将任务执行结果发送给第一终端和第二终端,以便直播浏览对象和直播创建对象及时了解预设任务的当前任务执行结果。具体的,如图7中702对应的信息和图8中802对应的信息可以为当前任务执行结果。
上述实施例中,结合每一交互操作对应的任务选项信息的选择信息,来确定任务执行结果,进而可以结合任务执行结果指示选择信息最多的第三目标选项信息对应的目标交互操作,执行与目标虚拟形象的交互,可以实现结合直播浏览对象的选择进行目标虚拟形象的交互,大大提升了观众在交互过程中的参与感。
在一个可选的实施例中,在目标交互操作为形象更新操作的情况下,上述在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作可以包括:
获取形象更新操作对应的目标形象信息;
基于目标形象信息,更新目标直播页面中展示的目标虚拟形象。
在一个具体的实施例中,上述目标形象信息可以为将目标虚拟形象更新为待更新形象(任务执行结果对应的形象)所需的渲染信息。具体的,目标形象信息可以包括待更新形象的渲染信息;可选的,目标形象信息还可以包括目标虚拟形象更新过程中的特效渲染信息等。
上述实施例中,在目标交互操作为形象更新操作的情况下,通过获取的形象更新操作对应的目标形象信息,可以实现按照直播浏览对象的选择情况来进行直播创建对象的目标虚拟形象的形象更新,大大提升了观众(直播浏览对象对应的用户)在交互过程中的参与感,以及观众与主播(直播创建对象对应的用户)间的互动性。
在一个可选的实施例中,在目标交互操作为形象控制操作的情况下,上述在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作可以包括:
获取形象控制操作对应的目标控制信息;
基于目标控制信息,控制目标直播页面中展示的目标虚拟形象。
在一个具体的实施例中,目标控制信息可以为控制目标虚拟形象所需的信息,具体的,以控制目标虚拟形象唱歌的场景为例,目标控制信息可以包括演唱的歌曲信息、演唱过程中虚拟形象的动作信息等。
上述实施例中,在目标交互操作为形象控制操作的情况下,通过获取的形象控制操作对应的目标控制信息,可以实现按照直播浏览对象的选择情况来进行直播创建对象的目标虚拟形象的控制,大大提升了观众(直播浏览对象对应的用户)在交互过程中的参与感,以及观众与主播(直播创建对象对应的用户)间的互动性。
在一个可选的实施例中,在目标交互操作为直播更新操作的情况下,上述在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作可以包括:
获取直播更新操作对应的目标直播样式信息;
基于目标直播样式信息,更新目标直播页面中展示的目标直播区域。
在一个具体的实施例中,目标直播样式信息可以为目标直播区域的待更新样式信息。可选的,样式信息可以包括区域的形状、颜色等外观信息。目标直播区域为虚拟直播间中目标虚拟形象所在的区域。具体的,假设虚拟场景为虚拟舞池,可选的,目标虚拟形象所在的区域可以为舞池中的舞台区域。
上述实施例中,在目标交互操作为直播更新操作的情况下,通过获取的直播更新操作对应的目标直播样式信息,可以实现按照直播浏览对象的选择情况来进行直播创建对象的目标虚拟形象所在直播的更新,大大提升了观众(直播浏览对象对应的用户)在交互过程中的参与感,以及观众与主播(直播创建对象对应的用户)间的互动性。
在一个可选的实施例中,上述方法还可以包括:
在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在目标直播页面展示任务结束提示信息,或,在目标直播页面展示任务倒计时;
在一个具体的实施例中,上述目标时间差可以为当前时间与预设任务的任务结束时间的时间差。可选的,预设阈值可以结合实际应用进行设置,具体的,目标时间差小于或等于预设阈值的情况下,可以确定预设任务即将结束。任务结束提示信息可以用于提示任务即将结束。可选的,通过展示任务结束提示信息或展示任务倒计时,可以提醒用户快速参与任务。
上述实施例中,在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在目标直播页面展示任务结束提示信息,或展示任务倒计时,可以提醒用户快速参与任务,提升任务的参与率。
在一个具体的实施例中,假设目标交互操作为形象更新操作,且以目标直播页面为直播创建对象侧的直播页面为例,如图10所示,图10是根据一示例性实施例提供的另一种目标直播页面的示意图,其中,1001对应的虚拟形象可以为执行完目标交互操作后直播创建对象的虚拟形象。
由以上本说明书实施例提供的技术方案可见,本说明书中在预设任务的发布指令触发的情况下,通过在包括直播创建对象的目标虚拟形象的目标直播页面展示预设任务的任务内容信息,可以实现向直播浏览对象发布针对目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;并在虚拟直播间中任一直播浏览对象基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息,可以便于直播创建对象和直播浏览对象及时了解任务执行情况;并在任务结束指令触发的情况下,在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,可以实现按照直播浏览对象的选择任务的执行结果来进行直播创建对象的目标虚拟形象的控制,大大提升了观众(直播浏览对象对应的用户)在交互过程中的参与感和参与积极性,进而也可以大大提升观众与主播(直播创建对象对应的用户)间的互动性和直播氛围的沉浸感。
图11是根据一示例性实施例示出的一种交互处理装置框图。参照图11,该装置包括:
目标直播页面显示模块1110,被配置为执行显示虚拟直播间对应的目标直播页面,目标直播页面包括直播创建对象的目标虚拟形象;
任务内容信息展示模块1120,被配置为执行响应于预设任务的发布指令,在目标直播页面展示预设任务的任务内容信息,预设任务为针对目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;
任务执行信息展示模块1130,被配置为执行在虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于任务内容信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面展示任务操作对应的任务执行信息;
目标交互操作执行模块1140,被配置为执行响应于任务结束指令,在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,任务执行结果为基于预设任务的任务执行期间生成的任务执行信息确定的。
在一个可选的实施例中,在目标交互操作为形象更新操作的情况下,目标交互操作执行模块1040包括:
目标形象信息获取单元,被配置为执行获取形象更新操作对应的目标形象信息;
目标虚拟形象更新单元,被配置为执行基于目标形象信息,更新目标直播页面中展示的目标虚拟形象。
在一个可选的实施例中,在目标交互操作为形象控制操作的情况下,目标交互操作执行模块1140包括:
目标控制信息获取单元,被配置为执行获取形象控制操作对应的目标控制信息;
目标虚拟形象控制单元,被配置为执行基于目标控制信息,控制目标直播页面中展示的目标虚拟形象。
在一个可选的实施例中,在目标交互操作为直播更新操作的情况下,目标交互操作执行模块1140包括:
目标直播样式信息获取单元,被配置为执行获取直播更新操作对应的目标直播样式信息;
目标直播区域更新单元,被配置为执行基于目标直播样式信息,更新目标直播页面中展示的目标直播区域,目标直播区域为虚拟直播间中目标虚拟形象所在的区域。
在一个可选的实施例中,任务内容信息包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息和至少一个任务选项信息对应的交互预览信息;任务内容信息展示模块1120具体被配置为执行在目标直播页面展示至少一个任务选项信息和至少一个任务选项信息对应的交互预览信息;
其中,任一任务选项信息对应的交互预览信息为对目标虚拟形象执行任一任务选项信息对应交互操作的预览信息。
在一个可选的实施例中,任务内容信息包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;任务内容信息展示模块1120具体被配置为执行在目标直播页面展示至少一个任务选项信息。
在一个可选的实施例中,任务操作包括针对任一任务选项信息的选择操作;任务执行信息展示模块1130具体被配置为执行在目标直播页面展示第一目标选项信息对应的选择信息;
其中,第一目标选项信息为选择操作对应的任一任务选项信息。
在一个可选的实施例中,任务操作包括任一任务选项信息对应的评论操作;任务执行信息展示模块1130具体被配置为执行在目标直播页面展示评论操作对应的目标评论信息;
其中,目标评论信息包括评论操作对应的任一任务选项信息。
在一个可选的实施例中,任务内容信息包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;在本地对象为触发任务操作的直播浏览对象的情况下,装置还包括:
交互预览信息渲染模块,被配置为执行在本地对象基于第二目标选项信息触发的任务操作的情况下,在目标直播页面,渲染出目标虚拟形象对应的目标交互预览信息,目标交互预览信息为对目标虚拟形象执行第二目标选项信息对应的交互操作后的直播画面;第二目标选项信息为任一任务选项信息;
直播画面恢复模块,被配置为执行在目标交互预览信息的展示时长达到预设时长的情况下,将目标直播页面中直播画面恢复为执行第二目标选项信息对应的交互操作之前的直播画面。
在一个可选的实施例中,任务内容信息包括与至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息,任务执行信息为针对任一交互操作对应的任务选项信息的选择信息;目标交互操作执行模块包括:
任务执行结果确定单元,被配置为执行响应于任务结束指令,基于至少一个交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息的选择信息,确定任务执行结果,任务执行结果指示选择信息最多的第三目标选项信息;
目标交互操作确定单元,被配置为执行将第三目标选项信息对应的交互操作作为目标交互操作;
目标交互操作执行单元,被配置为执行在目标直播页面中,对目标虚拟形象执行目标交互操作。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
第一任务结束指令触发模块,被配置为执行在到达预设任务的任务结束时间的情况下,触发任务结束指令;
或,
第二任务结束指令触发模块,被配置为执行在直播创建对象触发预设任务结束操作的情况下,触发任务结束指令;
或,
第三任务结束指令触发模块,被配置为执行在参与预设任务的直播浏览对象的数量大于预设数量的情况下,触发任务结束指令。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
任务结束提示信息展示模块,被配置为执行在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在目标直播页面展示任务结束提示信息;
或,
任务倒计时展示模块,被配置为执行在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在目标直播页面展示任务倒计时;
其中,目标时间差为当前时间与预设任务的任务结束时间的时间差。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
任务配置信息展示模块,被配置为执行响应于任务配置指令,展示任务配置信息;
其中,任务配置信息用于配置任务内容信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;任务执行信息展示模块包括:
关联关系确定单元,被配置为执行在检测到本地对象执行任务操作的情况下,确定本地对象与直播创建对象间的关联关系;
第一任务执行信息展示单元,被配置为执行在关联关系包括目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息。
在一个可选的实施例中,任务执行信息展示模块还包括:
关联操作信息展示单元,被配置为执行在关联关系未包括目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示关联操作信息;
第二任务执行信息展示单元,被配置为执行在检测到本地对象基于关联操作信息与直播创建对象建立目标关联关系的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息。
在一个可选的实施例中,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;任务执行信息展示模块包括:
目标交互信息获取单元,被配置为执行在检测到本地对象执行任务操作的情况下,获取本地对象在虚拟直播间中的目标交互信息;
第三任务执行信息展示单元,被配置为执行在目标交互信息满足预设条件的情况下,在目标直播页面展示任务执行信息。
在一个可选的实施例中,任务执行信息展示模块还包括:
交互提示信息展示单元,被配置为执行在目标交互信息未满足预设条件的情况下,在目标直播页面展示目标交互信息对应的交互提示信息;
其中,交互提示信息用于指示本地对象执行目标交互信息对应的预设交互操作,以参与预设任务。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图12是根据一示例性实施例示出的一种用于交互处理的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图12所示。
该终端可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1210、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1270、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1280处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(LowNoise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据该终端的使用所创建的数据等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1220还可以包括存储器控制器,以提供处理器1280和输入单元1230对存储器1220的访问。
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1230可包括触敏表面1231以及其他输入设备1232。触敏表面1231,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1231上或在触敏表面1231附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1231。除了触敏表面1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及该终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触敏表面1231可覆盖显示面板1241,当触敏表面1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。其中,触敏表面1231与显示面板1241可以两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,也可以将触敏表面1231与显示面板1241集成而实现输入和输出功能。
该终端还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在该终端移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于该终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与该终端之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。音频电路1260还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与该终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,该终端通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于该终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1280是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行该终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
该终端还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1290还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,该终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行本发明中方法实施例中的指令。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的交互处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的交互处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的交互处理方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (20)
1.一种交互处理方法,其特征在于,包括:
显示虚拟直播间对应的目标直播页面,所述目标直播页面展示有直播创建对象的目标虚拟形象;所述直播创建对象为所述虚拟直播间的创建对象;
响应于预设任务的发布指令,在所述目标直播页面展示所述预设任务的任务内容信息,所述预设任务为针对所述目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;
在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息;
响应于任务结束指令,在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,所述任务执行结果为基于所述预设任务的任务执行期间生成的任务执行信息确定的。
2.根据权利要求1所述的交互处理方法,其特征在于,在所述目标交互操作为形象更新操作的情况下,所述在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
获取所述形象更新操作对应的目标形象信息;
基于所述目标形象信息,更新所述目标直播页面中展示的所述目标虚拟形象。
3.根据权利要求1所述的交互处理方法,其特征在于,在所述目标交互操作为形象控制操作的情况下,所述在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
获取所述形象控制操作对应的目标控制信息;
基于所述目标控制信息,控制所述目标直播页面中展示的所述目标虚拟形象。
4.根据权利要求1所述的交互处理方法,其特征在于,在所述目标交互操作为直播更新操作的情况下,所述在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
获取所述直播更新操作对应的目标直播样式信息;
基于所述目标直播样式信息,更新所述目标直播页面中展示的目标直播区域,所述目标直播区域为所述虚拟直播间中所述目标虚拟形象所在的区域。
5.根据权利要求1所述的交互处理方法,其特征在于,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息和至少一个所述任务选项信息对应的交互预览信息;所述在所述目标直播页面展示所述任务内容信息包括:
在所述目标直播页面展示至少一个所述任务选项信息和至少一个所述任务选项信息对应的交互预览信息;
其中,任一所述任务选项信息对应的交互预览信息为对所述目标虚拟形象执行任一所述任务选项信息对应交互操作的预览信息。
6.根据权利要求1所述的交互处理方法,其特征在于,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;所述在所述目标直播页面展示所述任务内容信息包括:
在所述目标直播页面展示至少一个所述任务选项信息。
7.根据权利要求5或6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述任务操作包括针对任一所述任务选项信息的选择操作;所述在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在所述目标直播页面展示第一目标选项信息对应的选择信息;
其中,所述第一目标选项信息为所述选择操作对应的任一所述任务选项信息。
8.根据权利要求5或6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述任务操作包括任一所述任务选项信息对应的评论操作;所述在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在所述目标直播页面展示所述评论操作对应的目标评论信息;
其中,所述目标评论信息包括所述评论操作对应的任一所述任务选项信息。
9.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息;在本地对象为触发所述任务操作的直播浏览对象的情况下,所述方法还包括:
在所述本地对象基于第二目标选项信息触发的所述任务操作的情况下,在所述目标直播页面,渲染出所述目标虚拟形象对应的目标交互预览信息,所述目标交互预览信息为对所述目标虚拟形象执行所述第二目标选项信息对应的交互操作后的直播画面;所述第二目标选项信息为任一所述任务选项信息;
在所述目标交互预览信息的展示时长达到预设时长的情况下,将所述目标直播页面中直播画面恢复为执行所述第二目标选项信息对应的交互操作之前的直播画面。
10.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述任务内容信息包括与至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息,所述任务执行信息为针对任一交互操作对应的任务选项信息的选择信息;所述响应于任务结束指令,在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作包括:
响应于所述任务结束指令,基于至少一个所述交互操作中每一交互操作对应的任务选项信息的选择信息,确定所述任务执行结果,所述任务执行结果指示选择信息最多的第三目标选项信息;
将所述第三目标选项信息对应的交互操作作为所述目标交互操作;
在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行所述目标交互操作。
11.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在到达所述预设任务的任务结束时间的情况下,触发所述任务结束指令;
或,
在所述直播创建对象触发预设任务结束操作的情况下,触发所述任务结束指令;
或,
在参与所述预设任务的直播浏览对象的数量大于预设数量的情况下,触发所述任务结束指令。
12.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在目标时间差小于或等于预设阈值的情况下的情况下,在所述目标直播页面展示任务结束提示信息,或,在所述目标直播页面展示任务倒计时;
其中,所述目标时间差为当前时间与所述预设任务的任务结束时间的时间差。
13.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,所述响应于预设任务的发布指令,在所述目标直播页面展示所述预设任务的任务内容信息之前,所述方法还包括:
响应于任务配置指令,展示任务配置信息;
其中,所述任务配置信息用于配置所述任务内容信息。
14.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在检测到所述本地对象执行所述任务操作的情况下,确定所述本地对象与所述直播创建对象间的关联关系;
在所述关联关系包括目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
15.根据权利要求14所述的交互处理方法,其特征在于,所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息还包括:
在所述关联关系未包括所述目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示关联操作信息;
在检测到所述本地对象基于所述关联操作信息与所述直播创建对象建立所述目标关联关系的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
16.根据权利要求1至6任一所述的交互处理方法,其特征在于,在本地对象为任一直播浏览对象的情况下;所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息包括:
在检测到所述本地对象执行所述任务操作的情况下,获取所述本地对象在所述虚拟直播间中的目标交互信息;
在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务执行信息。
17.根据权利要求16所述的交互处理方法,其特征在于,所述在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息还包括:
在所述目标交互信息未满足所述预设条件的情况下,在所述目标直播页面展示所述目标交互信息对应的交互提示信息;
其中,所述交互提示信息用于指示所述本地对象执行所述目标交互信息对应的预设交互操作,以参与所述预设任务。
18.一种交互处理装置,其特征在于,包括:
目标直播页面显示模块,被配置为执行显示虚拟直播间对应的目标直播页面,所述目标直播页面展示有直播创建对象的目标虚拟形象;所述直播创建对象为所述虚拟直播间的创建对象;
任务内容信息展示模块,被配置为执行响应于预设任务的发布指令,在所述目标直播页面展示所述预设任务的任务内容信息,所述预设任务为针对所述目标虚拟形象的至少一个交互操作的选择任务;
任务执行信息展示模块,被配置为执行在所述虚拟直播间中任一直播浏览对象,基于所述任务内容信息触发的任务操作的情况下,在所述目标直播页面展示所述任务操作对应的任务执行信息;
目标交互操作执行模块,被配置为执行响应于任务结束指令,在所述目标直播页面中,对所述目标虚拟形象执行与任务执行结果对应的目标交互操作,所述任务执行结果为基于所述预设任务的任务执行期间生成的任务执行信息确定的。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至17中任一项所述的交互处理方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至17中任一项所述的交互处理方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211097456 | 2022-09-08 | ||
CN2022110974565 | 2022-09-08 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116017086A true CN116017086A (zh) | 2023-04-25 |
Family
ID=86028824
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211552242.2A Pending CN116017086A (zh) | 2022-09-08 | 2022-12-05 | 交互处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116017086A (zh) |
-
2022
- 2022-12-05 CN CN202211552242.2A patent/CN116017086A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10834237B2 (en) | Method, apparatus, and storage medium for controlling cooperation of multiple intelligent devices with social application platform | |
US10636221B2 (en) | Interaction method between user terminals, terminal, server, system, and storage medium | |
CN109905754B (zh) | 虚拟礼物收取方法、装置及存储设备 | |
CN113157906B (zh) | 推荐信息展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113965807B (zh) | 消息推送方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN106973330B (zh) | 一种屏幕直播方法、装置和系统 | |
CN105979312B (zh) | 一种信息分享方法及装置 | |
CN111408136A (zh) | 一种游戏交互控制方法、装置及存储介质 | |
CN110990741B (zh) | 一种页面展示方法、装置、电子设备、服务器及存储介质 | |
CN106254910B (zh) | 一种记录图像的方法和装置 | |
CN106303733B (zh) | 播放直播特效信息的方法和装置 | |
CN107333162B (zh) | 一种播放直播视频的方法和装置 | |
CN109756767B (zh) | 预览数据播放方法、装置及存储介质 | |
CN108958587B (zh) | 分屏处理方法、装置、存储介质和电子设备 | |
CN112312217A (zh) | 一种图像编辑方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN115022653A (zh) | 信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114422461A (zh) | 消息引用方法及其装置 | |
CN115278139A (zh) | 一种视频处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN106330672B (zh) | 一种即时通信方法及系统 | |
CN115643445A (zh) | 交互处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115379113A (zh) | 拍摄处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114547436A (zh) | 页面显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116017086A (zh) | 交互处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115379249B (zh) | 交互处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115237317B (zh) | 数据展示方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |