CN116017083A - 视频回放控制方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
视频回放控制方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了一种视频回放控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待播放体积视频和待展示视角信息,待展示视角信息描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角;响应于针对待播放体积视频的播放操作,按照待展示视角信息回放待播放体积视频。通过历史时刻的展示视角对该体积视频进行回放,使得体积视频在回放时能够沿用该体积视频在先播放时的视角,使得体积视频在回放时所能观看的内容与在先观看的内容一致,达到相同内容再次播放的效果,避免体积视频在自动播放时因角度单一,而使在先观看的内容无法自动重现的弊端,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体涉及一种视频回放控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
由于体积视频是一连串三维模型序列的组合,因此,体积视频具备自由视角观看的特点。在体积视频观看过程中,用户可以切换体积视频中三维模型的观看视角,以期望的视角观看,提升用户体验。
但是,由于每个三维模型均可切换视角观看,则对体积视频回放的控制提出了更高的要求,如何对体积视频的回放进行控制以提升用户体验,成为体积视频相关技术中研究的一个方向。
发明内容
本申请实施例提供一种视频回放控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以实现对体积视频回放的控制,提升用户体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种视频回放控制方法,包括:
确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角;
响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
第二方面,本申请实施例还提供了一种视频回放控制装置,包括:
确定模块,用于确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角;
播放模块,用于响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请的一些实施例中,确定模块包括:
获取单元,用于获取待播放体积视频在历史时刻播放时的实时视角信息,所述实时视角信息在响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作后,由所述三维对象模型的历史视角信息在切换后得到;
第一确定单元,用于将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
其中,在本申请的一些实施例中,历史时刻包括至少两个,第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于将距离当前时刻最近的历史时刻作为最邻近历史时刻;
第二确定子单元,用于将所述最邻近历史时刻对应的实时视角信息作为待展示视角信息。
其中,在本申请的一些实施例中,确定模块包括:
接收单元,用于接收对端设备发送的体积视频以及所述体积视频对应的展示视角信息;
第二确定单元,用于根据播放指令选取体积视频作为待播放体积视频,并将所述待播放体积视频对应的展示视角信息作为待展示视角信息。
其中,在本申请的一些实施例中,播放模块包括:
播放单元,用于响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待播放体积视频中三维对象模型对应的待展示视角信息对所述三维对象模型进行展示。
其中,在本申请的一些实施例中,该装置还包括回放切换模块,回放切换模块包括:
回放切换单元,用于响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作,根据所述视角切换操作对应的目标展示视角信息展示所述三维对象模型,并将所述目标展示视角信息作为所述三维对象模型的待展示视角信息。
第三方面,本第一方面,本申请实施例提供了一种视频回放控制方法,包括:
获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型;
记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息;
响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
第四方面,本申请实施例还提供了一种视频回放控制装置,包括:
获取模块,用于获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型;
记录模块,用于记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息;
回放模块,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请的一些实施例中,记录模块包括:
初始播放单元,用于根据所述待播放体积视频中三维对象模型的初始视角信息播放所述待播放体积视频;
响应单元,用于响应于针对所述三维对象模型的视角切换操作,得到所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型的实时视角信息,所述实时视角信息描述所述三维对象模型实时的展示视角;
第三确定单元,用于将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
其中,在本申请的一些实施例中,回放模块包括:
记录单元,用于记录所述待播放体积视频在播放时针对所述三维对象模型的互动信息;
第一回放单元,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息展示所述三维对象模型以及所述互动信息。
其中,在本申请的一些实施例中,回放模块包括:
生成单元,用于根据所述待播放体积视频中各个三维对象模型的待展示视角信息生成针对所述体积视频的视角轨迹信息;
第二回放单元,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,根据所述视角轨迹信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请的一些实施例中,回放模块包括:
发送单元,用于将所述待播放体积视频以及所述待展示视角信息发送给对端设备,并在所述对端设备响应于针对所述待播放体积视频的回放操作时,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的视频回放控制方法中的步骤。
第六方面,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的视频回放控制方法中的步骤。
其中,本申请实施例确定待播放体积视频和待展示视角信息,该待展示视角信息描述该待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,响应于针对待播放体积视频的播放操作,按照待展示视角信息回放该待播放体积视频。其中,待展示视角信息描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,通过该待展示视角信息对该体积视频进行回放,使得体积视频在回放时能够沿用该体积视频在先播放时的视角,使得体积视频在回放时所能观看的内容与在先观看的内容一致,达到相同内容再次播放的效果,避免体积视频在自动播放时因角度单一,而使在先观看的内容无法自动重现的弊端,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的视频回放控制方法的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的视频回放控制方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的视频回放控制方法的另一流程示意图;
图4是本申请实施例提供的视频回放控制方法的再一流程示意图;
图5是本申请实施例提供的视频回放控制装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的视频回放控制装置的另一结构示意图;
图7是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
体积视频(Volumetric Video),又称容积视频、空间视频、体三维视频或6自由度视频等,是一种通过捕获三维空间中信息(如深度信息和色彩信息等)并生成三维模型序列的技术。相对于传统的视频,体积视频将空间的概念加入到视频中,用三维模型来更好的还原真实三维世界,而不是以二维的平面视频加上运镜来模拟真实三维世界的空间感。由于体积视频实质为三维模型序列,使得用户可以随自己喜好调整到任意视角进行观看,较二维平面视频具有更高的还原度和沉浸感。
可选地,在本申请中,用于构成体积视频的三维模型可以按照如下方式重建得到:
先获取拍摄对象的不同视角的彩色图像和深度图像,以及彩色图像对应的相机参数;然后根据获取到的彩色图像及其对应的深度图像和相机参数,训练隐式表达拍摄对象三维模型的神经网络模型,并基于训练的神经网络模型进行等值面提取,实现对拍摄对象的三维重建,得到拍摄对象的三维模型。
应当说明的是,本申请实施例中对采用何种架构的神经网络模型不作具体限制,可由本领域技术人员根据实际需要选取。比如,可以选取不带归一化层的多层感知机(MLP,Multi-layer Perceptron)作为模型训练的基础模型。
下面将对本申请提供的三维模型重建方法进行详细描述。
首先,可以同步采用多个彩色相机和深度相机对需要进行三维重建的目标物体(该目标物体即为拍摄对象)进行多视角的拍摄,得到目标物体在多个不同视角的彩色图像及对应的深度图像,即在同一拍摄时刻(实际拍摄时刻的差值小于或等于时间阈值即认为拍摄时刻相同),各视角的彩色相机将拍摄得到目标物体在对应视角的彩色图像,相应的,各视角的深度相机将拍摄得到目标物体在对应视角的深度图像。需要说明的是,目标物体可以是任意物体,包括但不限于人物、动物以及植物等生命物体,或者机械、家具、玩偶等非生命物体。
以此,目标物体在不同视角的彩色图像均具备对应的深度图像,即在拍摄时,彩色相机和深度相机可以采用相机组的配置,同一视角的彩色相机配合深度相机同步对同一目标物体进行拍摄。比如,可以搭建一摄影棚,该摄影棚中心区域为拍摄区域,环绕该拍摄区域,在水平方向和垂直方向每间隔一定角度配对设置有多组彩色相机和深度相机。当目标物体处于这些彩色相机和深度相机所环绕的拍摄区域时,即可通过这些彩色相机和深度相机拍摄得到该目标物体在不同视角的彩色图像及对应的深度图像。
此外,进一步获取每一彩色图像对应的彩色相机的相机参数。其中,相机参数包括彩色相机的内外参,可以通过标定确定,相机内参为与彩色相机自身特性相关的参数,包括但不限于彩色相机的焦距、像素等数据,相机外参为彩色相机在世界坐标系中的参数,包括但不限于彩色相机的位置(坐标)和相机的旋转方向等数据。
如上,在获取到目标物体在同一拍摄时刻的多个不同视角的彩色图像及其对应的深度图像之后,即可根据这些彩色图像及其对应深度图像对目标物体进行三维重建。区别于相关技术中将深度信息转换为点云进行三维重建的方式,本申请训练一神经网络模型用以实现对目标物体的三维模型的隐式表达,从而基于该神经网络模型实现对目标物体的三维重建。
可选地,本申请选用一不包括归一化层的多层感知机(MLP,Multi-layerPerceptron)作为基础模型,按照如下方式进行训练:
基于对应的相机参数将每一彩色图像中的像素点转化为射线;
在射线上采样多个采样点,并确定每一采样点的第一坐标信息以及每一采样点距离像素点的SDF值;
将采样点的第一坐标信息输入基础模型,得到基础模型输出的每一采样点的预测SDF值以及预测RGB颜色值;
基于预测SDF值与SDF值之间的第一差异,以及预测RGB颜色值与像素点的RGB颜色值之间的第二差异,对基础模型的参数进行调整,直至满足预设停止条件;
将满足预设停止条件的基础模型作为隐式表达目标物体的三维模型的神经网络模型。
首先,基于彩色图像对应的相机参数将彩色图像中的一像素点转化为一条射线,该射线可以为经过像素点且垂直于彩色图像面的射线;然后,在该射线上采样多个采样点,采样点的采样过程可以分两步执行,可以先均匀采样部分采样点,然后再在基于像素点的深度值在关键处进一步采样多个采样点,以保证在模型表面附近可以采样到尽量多的采样点;然后,根据相机参数和像素点的深度值计算出采样得到的每一采样点在世界坐标系中的第一坐标信息以及每一采样点的有向距离(SDF,Signed Distance Field)值,其中,SDF值可以为像素点的深度值与采样点距离相机成像面的距离之间的差值,该差值为有符号的值,当差值为正值时,表示采样点在三维模型的外部,当差值为负值时,表示采样点在三维模型的内部,当差值为零时,表示采样点在三维模型的表面;然后,在完成采样点的采样并计算得到每一采样点对应的SDF值之后,进一步将采样点在世界坐标系的第一坐标信息输入基础模型(该基础模型被配置为将输入的坐标信息映射为SDF值和RGB颜色值后输出),将基础模型输出的SDF值记为预测SDF值,将基础模型输出的RGB颜色值记为预测RGB颜色值;然后,基于预测SDF值与采样点对应的SDF值之间的第一差异,以及预测RGB颜色值与采样点所对应像素点的RGB颜色值之间的第二差异,对基础模型的参数进行调整。
此外,对于彩色图像中的其它像素点,同样按照上述方式进行采样点采样,然后将采样点在世界坐标系的坐标信息输入至基础模型以得到对应的预测SDF值和预测RGB颜色值,用于对基础模型的参数进行调整,直至满足预设停止条件,比如,可以配置预设停止条件为对基础模型的迭代次数达到预设次数,或者配置预设停止条件为基础模型收敛。在对基础模型的迭代满足预设停止条件时,即得到能够对拍摄对象的三维模型进行准确地隐式表达的神经网络模型。最后,可以采用等值面提取算法对该神经网络模型进行三维模型表面的提取,从而得到拍摄对象的三维模型。
可选地,在一些实施例中,根据相机参数确定彩色图像的成像面;确定经过彩色图像中像素点且垂直于成像面的射线为像素点对应的射线。
其中,可以根据彩色图像对应的彩色相机的相机参数,确定该彩色图像在世界坐标系中的坐标信息,即确定成像面。然后,可以确定经过彩色图像中像素点且垂直于该成像面的射线为该像素点对应的射线。
可选地,在一些实施例中,根据相机参数确定彩色相机在世界坐标系中的第二坐标信息及旋转角度;根据第二坐标信息和旋转角度确定彩色图像的成像面。
可选地,在一些实施例中,在射线上等间距采样第一数量个第一采样点;根据像素点的深度值确定多个关键采样点,并根据关键采样点采样第二数量个第二采样点;将第一数量个的第一采样点与第二数量个的第二采样点确定为在射线上采样得到的多个采样点。
其中,先在射线上均匀采样n(即第一数量)个第一采样点,n为大于2的正整数;然后,再根据前述像素点的深度值,从n个第一采样点中确定出距离前述像素点最近的预设数量个关键采样点,或者从n个第一采样点中确定出距离前述像素点小于距离阈值的关键采样点;然后,根据确定出的关键采样点再采样m个第二采样点,m为大于1的正整数;最后,将采样得到的n+m个采样点确定为在射线上采样得到的多个采样点。其中,在关键采样点处再多采样m个采样点,可以使得模型的训练效果在三维模型表面处更为精确,从而提升三维模型的重建精度。
可选地,在一些实施例中,根据彩色图像对应的深度图像确定像素点对应的深度值;基于深度值计算每一采样点距离像素点的SDF值;根据相机参数与深度值计算每一采样点的坐标信息。
其中,在每一像素点对应的射线上采样了多个采样点后,对于每一采样点,根据相机参数、像素点的深度值确定彩色相机的拍摄位置与目标物体上对应点之间的距离,然后基于该距离逐一计算每一采样点的SDF值以及计算出每一采样点的坐标信息。
需要说明的是,在完成对基础模型的训练之后,对于给定的任意一个点的坐标信息,即可由完成训练的基础模型预测其对应的SDF值,该预测的SDF值即表示了该点与目标物体的三维模型的位置关系(内部、外部或者表面),实现对目标物体的三维模型的隐式表达,得到用于隐式表达目标物体的三维模型的神经网络模型。
最后,对以上神经网络模型进行等值面提取,比如可以采用等值面提取算法(MC,Marching cubes)绘制出三维模型的表面,得到三维模型表面,进而根据该三维模型表面得到目标物体的三维模型。
本申请提供的三维重建方案,通过神经网络去隐式建模目标物体的三维模型,并加入深度信息提高模型训练的速度和精度。采用本申请提供的三维重建方案,在时序上持续的对拍摄对象进行三维重建,即可得到拍摄对象在不同时刻的三维模型,这些不同时刻的三维模型按时序构成的三维模型序列即为对拍摄对象所拍摄得到的体积视频。以此,可以针对任意拍摄对象进行“体积视频拍摄”,得到特定内容呈现的体积视频。比如,可以对跳舞的拍摄对象进行体积视频拍摄,得到可以在任意角度观看拍摄对象舞蹈的体积视频,可以对教学的拍摄对象进行体积视频拍摄,得到可以在任意角度观看拍摄对象教学的体积视频,等等。
需要说明的是,本申请以下实施例涉及的体积视频可采用以上体积视频拍摄方式所拍摄得到。
其中,由于体积视频实质为三维模型序列,用户可以随自己喜好调整到任意视角进行观看,因此,体积视频在播放时并非为单一视角,而从单一视角回放体积视频时,无法达到真正的回放效果,不利于体积视频观看内容的分享和重播,用户体验较差。
基于上述现状,本申请实施例提供一种视频回放控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中,通过对体积视频回放时的播放视角进行控制,达到体积视频回放内容与在先观看的内容一致,达到真正的回放效果,提升用户体验。
具体的,本申请实施例提供适用于电子设备的视频回放控制方法,其中,电子设备包括终端或者服务器,其中,终端包括但不限于计算机、手机、台式机、平板等,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接。
其中,在本申请实施例中,可以由终端设备执行该视频回放控制方法,也可以由服务器执行该视频回放控制方法,或者由终端设备和服务器共同执行该视频回放控制方法,请参阅图1,以终端设备执行该视频回放控制方法为例,其中,视频回放控制方法的具体执行过程如下:
终端设备10确定待播放体积视频和待展示视角信息,其中,待展示视角描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,在终端设备10响应于针对待播放体积视频的播放操作时,按照待展示视角信息回放该待播放体积视频。
其中,在本申请实施例中,待播放体积视频和待展示视角信息可以通过其他终端设备或者服务器的分享得到。
其中,在本申请实施例中,待播放体积视频和待展示视角信息还可以是通过待播放体积视频在终端设备10上播放后生成,例如,通过在终端设备10上播放该待播放体积视频,并记录该体积视频在播放时三维对象模型的展示视角,得到该待播放体积视频对应的待展示视角信息。
其中,本申请实施例确定待播放体积视频和待展示视角信息,该待展示视角信息描述该待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,响应于针对待播放体积视频的播放操作,按照待展示视角信息回放该待播放体积视频。其中,待展示视角信息描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,通过该待展示视角信息对该体积视频进行回放,使得体积视频在回放时能够沿用该体积视频在先播放时的视角,使得体积视频在回放时所能观看的内容与在先观看的内容一致,达到相同内容再次播放的效果,避免体积视频在自动播放时因角度单一,而使在先观看的内容无法自动重现的弊端,提升用户体验。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优先顺序的限定。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的视频回放控制方法的流程示意图。该视频回放控制方法的具体流程可以如下:
101、确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角。
其中,在本申请实施例中,体积视频(Volumetric Video),又称容积视频、空间视频、体三维视频或6自由度视频等,是一种通过捕获三维空间中信息(如深度信息和色彩信息等)并生成三维模型序列的技术。相对于传统的视频,体积视频将空间的概念加入到视频中,用三维模型来更好的还原真实三维世界,而不是以二维的平面视频加上运镜来模拟真实三维世界的空间感。由于体积视频实质为三维模型序列,使得用户可以随自己喜好调整到任意视角进行观看,较二维平面视频具有更高的还原度和沉浸感。
其中,在本申请实施例中,待展示视角信息包含三维对象模型的展示视角,由于三维对象模型具备多个视角的特点,因此,待播放视角信息可用于控制该三维对象模型展示时的视角,实现对体积视频播放画面的控制。
其中,在本申请实施例中,展示视角可以是一个相对信息,例如,选定一个基准方向作为参考,而展示视角描述与该基准方向的一个偏移量。
其中,在本申请实施中,通过将待展示视角信息设置为体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,为该体积视频的回放提供参照,便于体积视频按照该展示视角进行回放,以实现回放内容与在先观看内容一致的特点。
102、响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请实施例中,播放操作由用户针对待播放体积视频进行相应操作后产生,例如,可以通过点击、语音等方式触发播放操作。其中,通过按照待展示视角信息回放待播放体积视频,实现对播放操作的响应。
其中,在本申请实施例中,由于待展示视角为体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,因此,当待播放体积视频按照待展示视角信息进行播放后,可通过与在先相同播放视角播放的方式,实现对体积视频的再次播放,达到相同视角内容回放的目的。
其中,由于体积视频中每个三维对象模型均具备多个视角画面的特点,而通过待展示视角信息对体积视频的播放进行控制,使得体积视频中三维对象模型能够按照在先的展示视角进行再次展示,实现体积视频相同视角内容的再次播放,达到一致视频内容的再次播放。
其中,该种通过展示视角控制体积视频播放的方式,可用于对体积视频内容分享的场景中,例如,当用户A通过切换体积视频的观看视角发现有趣的画面后,可以将该体积视频分享给用户B,随后,用户B在按照观看视角播放该体积视频时,可以将与用户A观看到的内容再次呈现到用户B,使得用户B能够看到与用户A相同的有趣的内容。其中,该种通过观看视角控制体积视频播放的方式,使得体积视频能够按照观看视角进行播放,避免单一固定视角播放时,无法分享内容的弊端。
同样的,该种通过观看视角控制体积视频播放的方式,也避免再次播放体积视频时,需要重复调整观看视角的弊端,提升观看的便利性。例如,通过视角切换操作将连续的三个三维对象模型的展示视角由A、A和A调整为A、B和C,则,该连续的三个三维对象模型在再次展示时,则分别以视角A、B和C进行展示。
其中,在本申请实施例中,待展示视角可以根据体积视频在历史时刻播放时的实时视角来得到,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“确定待播放体积视频和待展示视角信息”,包括:
获取待播放体积视频在历史时刻播放时的实时视角信息,所述实时视角信息在响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作后,由所述三维对象模型的历史视角信息在切换后得到;
将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
其中,在本申请实施例中,历史视角信息描述三维对象模型在历史时刻的展示视角,即,在本次播放前对应的展示视角,在本申请实施例中,体积视频会按照上次的展示视角进行播放,而在体积视频播放过程中,用户可以根据需求再次对三维对象模型的展示视角进行切换,因此,在本申请实施例中,体积视频的实时视角信息为体积视频的历史视角信息在根据视角切换操作后得到的视角信息。
其中,在本申请实施例中,当体积视频为初次播放时,该历史视角信息为体积视频的初始视角信息,其中,该初始视角信息描述体积视频在产生时默认的播放视角。
其中,在本申请实施例中,视角切换操作指通过手段改变体积视频中三维对象模型的展示视角,其中,该手段可以包括滑动体积视频在展示时的屏幕,或者,滑动屏幕上的触点,或者通过遥控器向该屏幕发送方向信号,以驱动屏幕中的体积视频切换展示视角。
其中,由于体积视频可以多次播放,因此,体积视频播放对应的历史视角可以包括多个,而本申请实施例可以将最近一次的历史时刻的实时视角信息作为体积视频下次播放的待展示视角信息,即,可选的,在本申请的一些实施例中,历史时刻包括至少两个,步骤“将所述实时视角信息作为待展示视角信息”,包括:
将距离当前时刻最近的历史时刻作为最邻近历史时刻;
将所述最邻近历史时刻对应的实时视角信息作为待展示视角信息。
其中,最近邻历史时刻为距离当前时刻最近的历史时刻,通过将最邻近历史时刻的实时视角信息作为待展示视角信息,当体积视频根据待展示视角信息进行播放时,能够实现根据上一次观看的视角进行播放,确保体积视频能够实现回放重播。
其中,在本申请实施例中,体积视频和体积视频对应的待展示视角可以是由其他设备发送得到的,例如,通过其他设备分享得到,相应的,在通过其他设备分享得到该体积视频及其对应的待展示视角后,可以利用该待展示视角对该体积视频进行播放,确保体积视频播放的内容与分享端期望看到的内容一致,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“确定待播放体积视频和待展示视角信息”,包括:
接收对端设备发送的体积视频以及所述体积视频对应的展示视角信息;
根据播放指令选取体积视频作为待播放体积视频,并将所述待播放体积视频对应的展示视角信息作为待展示视角信息。
其中,在本申请实施例中,在接收到其他设备(对端设备)发送的体积视频及体积视频对应的展示视角后,可以根据播放的需求下方相应的指令,从体积视频中选取待播放体积视频,并将选取的待播放体积视频的展示视角信息作为待展示视角信息。
其中,通过按照对端设备分享的体积视频的展示视角信息对该体积视频进行播放,使得该体积视频在播放时所能看到的视频内容与分享侧所期望分享的内容一致,实现体积视频的相应视角内容的分享和回放。
其中,在本申请实施例中,待播放体积视频中各个三维对象模型按照其各自对应的待展示视角进行展示后,可实现对该待播放体积视频中相应视角内容的播放,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频”,包括:
响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待播放体积视频中三维对象模型对应的待展示视角信息对所述三维对象模型进行展示。
其中,通过体积视频中各个三维对象模型按照其各自对应的待展示视角信息进行展示后,实现对体积视频中相应视角内容的播放。
其中,在本申请实施例中,当体积视频按照待展示视角进行播放时,还可以根据用户的实时观看需求对体积视频的播放视角进行调节控制,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频”之后,该方法还包括:
响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作,根据所述视角切换操作对应的目标展示视角信息展示所述三维对象模型,并将所述目标展示视角信息作为所述三维对象模型的待展示视角信息。
其中,由于体积视频本身具备多个视角的特点,当体积视频按照在先的播放视角进行播放时,还可以根据实时的观看需求,对按照待展示视角信息播放的体积视频进行播放视角的再次切换,以提升体积视频观看方式的多样性,提升用户体验。
其中,本申请实施例主要从接收体积视频并按照体积视频的待展示视角信息进行播放的角度描述本方案的设计,适用于接收体积视频并播放的接收方终端设备的一侧的应用。
其中,本申请实施例确定待播放体积视频和待展示视角信息,该待展示视角信息描述该待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,响应于针对待播放体积视频的播放操作,按照待展示视角信息回放该待播放体积视频。其中,待展示视角信息描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,通过该待展示视角信息对该体积视频进行回放,使得体积视频在回放时能够沿用该体积视频在先播放时的视角,使得体积视频在回放时所能观看的内容与在先观看的内容一致,达到相同内容再次播放的效果,避免体积视频在自动播放时因角度单一,而使在先观看的内容无法自动重现的弊端,提升用户体验。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的视频回放控制方法的另一流程示意图,其中,该视频回放控制方法具体如下:
111、获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型。
其中,通过获取待播放体积视频,便于待播放体积视频在播放时,能够记录到待播体积视频中三维对象模型实时的展示视角,便于对待播放体积视频在下次播放时的视角展示控制。
112、记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息。
其中,在本申请实施例中,实时的展示视角为三维对象模型在展示时的视角,根据该展示视角生成待展示视角信息,便于体积视频在下次播放时能够按照该待展示视角信息进行播放。
其中,在本申请实施例中,体积视频按照在先播放时的展示视角进行播放,而当体积视频为第一次播放时,则体积视频按照其对应的初始视角信息进行播放,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息”,包括:
根据所述待播放体积视频中三维对象模型的初始视角信息播放所述待播放体积视频;
响应于针对所述三维对象模型的视角切换操作,得到所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型的实时视角信息,所述实时视角信息描述所述三维对象模型实时的展示视角;
将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
其中,在待播放体积视频按照其对应的初始视角进行播放,且需要进行播放视角的切换时,可以记录该切换后的视角,将该切换后的视角对应的实时视角信息作为待展示视角信息,以便于体积视频在下次播放时,能够按照该新的视角信息进行展示,实现视频内容的回放。
113、响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,通过待展示视角信息对待播放体积视频进行播放,使得体积视频在再次播放时,能够与在先的播放视角保持一致,实现体积视频回放的功能。
例如,体积视频中每个三维对象模型按照其各自对应的待展示视角信息进行展示,实现对体积视频在先播放画面内容的再次播放。
其中,体积视频在播放时,可以针对体积视频产生一些互动信息,例如,发送一些弹幕、道具等,而在本申请实施例中,可以将体积视频播放对应的互动信息一同回放,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频”,包括:
记录所述待播放体积视频在播放时针对所述三维对象模型的互动信息;
响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息展示所述三维对象模型以及所述互动信息。
其中,在本申请实施例中,互动信息包括虚拟道具、弹幕或者立体弹幕、特效或者立体特效等。
其中,通过将互动信息一同回放,且根据待展示视角信息进行展示,进一步确保回放画面与在先画面的一致性。
其中,在本申请实施例中,可以根据体积视频的三维对象模型在展示时的待展示视角信息生成相应的视角轨迹信息,根据该视角轨迹信息播放待播放体积视频,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频”,包括:
根据所述待播放体积视频中各个三维对象模型的待展示视角信息生成针对所述体积视频的视角轨迹信息;
响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,根据所述视角轨迹信息回放所述待播放体积视频。
其中,待展示视角信息是针对单个三维对象模型的展示视角,当体积视频中连续的多个三维对象模型的待展示视角信息串联后,可以得到相应的视角轨迹信息,其中,该视角轨迹信息可以理解为三维对象在通过摄像机拍摄时的摄像机轨迹。
其中,本申请实施例的视频回放控制方法主要应用在体积视频的待展示视角信息产生的一侧的终端设备中,即,在该终端设备上播放体积视频,生成相应的待展示视角信息,例如,用户A在体积视频观看过程中,通过调整视角,发现了体积视频中的有趣画面,而终端设备在体积视频播放视角调整的过程中,记录中体积视频中三维对象模型在切换视角后的待展示视角信息。
相应的,在当前终端设备上生成待播放体积视频对应的待展示视角信息后,可以在当前终端设备上直接根据该待展示视角信息播放该待播放体积视频,也可以将该体积视频和相应的待展示视角信息发送给对端设备,由对端设备根据该待展示视角信息播放该待播放体积视频,即,可选的,在本申请的一些实施例中,步骤“响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频”,包括:
将所述待播放体积视频以及所述待展示视角信息发送给对端设备,并在所述对端设备响应于针对所述待播放体积视频的回放操作时,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,该将待播放体积视频及其待展示视角信息发送给对端设备的过程可理解为视频分享的过程,当把视频分享给对端设备后,在对端设备上可以按照待展示视角信息播放该待播放体积视频。
其中,在本申请实施例,该待播放体积视频可以是一个内容完整的体积视频,也可以是内容完成的体积视频中的一部分,即一个片段。
其中,通过向对端设备发送待播放体积视频和待展示视角信息,在对端设备根据待展示视角信息播放待播放体积视频后,可实现在对端设备上播放与当前设备上播放内容一致的体积视频,实现相应视频内容的分享,其中,该播放内容一致指体积视频中三维对象模型一致、三维对象模型的播放视角一致、呈现的画面内容一致。
其中,本申请实施例通过在体积视频播放时记录体积视频中三维对象模型的展示视角,便于体积视频再次播放时能够按照该展示视角进行再次播放,实现体积视频中相同视角、相同内容的再次播放,实现体积视频回放的功能。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的视频回放控制方法的再一流程示意图,其中,该视频回放控制的流程具体包括:
201、在当前设备上播放体积视频;
202、对体积视频进行视角切换操作;
其中,在本申请实施例中,视角切换操作可以由用户在播放体积视频的屏幕上滑动后实现。
203、根据视角切换操作生成体积视频中三维对象模型的实时展示视角信息;
其中,在本申请实施例中,实时展示视角信息由三维对象模型呈现到屏幕中的视角生成。
204、将该体积视频和实时展示视角信息一同分享给对端设备;
其中,在本申请实施例中,实时展示视角信息可以打包到体积视频的文件中,一同发送给对端设备。
205、在对端设备中,根据实时展示视角信息对体积视频进行播放。
其中,在体积视频播放过程中,体积视频中各个三维对象模型按照其各自对应的实时展示视角信息对应的展示视角进行展示。
其中,通过记录体积视频在播放时三维对象模型的视角,便于根据该视角进行体积视频的再次播放,有利于实现体积视频的展示内容的回放,适用于具备多视角的体积视频的分享,使得被分享方和分享方能够展示相同视角的视频画面。
为便于更好的实施本申请的视频回放控制方法,本申请还提供一种基于上述视频回放控制方法的视频回放控制装置。其中第三目标词语的含义与上述视频回放控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的视频回放控制装置的结构示意图,其中,该视频回放控制装置可以包括:
确定模块301,用于确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角;
播放模块302,用于响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请的一些实施例中,确定模块301包括:
获取单元,用于获取待播放体积视频在历史时刻播放时的实时视角信息,所述实时视角信息在响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作后,由所述三维对象模型的历史视角信息在切换后得到;
第一确定单元,用于将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
其中,在本申请的一些实施例中,历史时刻包括至少两个,第一确定单元包括:
第一确定子单元,用于将距离当前时刻最近的历史时刻作为最邻近历史时刻;
第二确定子单元,用于将所述最邻近历史时刻对应的实时视角信息作为待展示视角信息。
其中,在本申请的一些实施例中,确定模块301包括:
接收单元,用于接收对端设备发送的体积视频以及所述体积视频对应的展示视角信息;
第二确定单元,用于根据播放指令选取体积视频作为待播放体积视频,并将所述待播放体积视频对应的展示视角信息作为待展示视角信息。
其中,在本申请的一些实施例中,播放模块302包括:
播放单元,用于响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待播放体积视频中三维对象模型对应的待展示视角信息对所述三维对象模型进行展示。
其中,在本申请的一些实施例中,该装置还包括回放切换模块,回放切换模块包括:
回放切换单元,用于响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作,根据所述视角切换操作对应的目标展示视角信息展示所述三维对象模型,并将所述目标展示视角信息作为所述三维对象模型的待展示视角信息。
本申请实施例首先由确定模块301确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,然后,由播放模块302响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,本申请实施例确定待播放体积视频和待展示视角信息,该待展示视角信息描述该待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,响应于针对待播放体积视频的播放操作,按照待展示视角信息回放该待播放体积视频。其中,待展示视角信息描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,通过该待展示视角信息对该体积视频进行回放,使得体积视频在回放时能够沿用该体积视频在先播放时的视角,使得体积视频在回放时所能观看的内容与在先观看的内容一致,达到相同内容再次播放的效果,避免体积视频在自动播放时因角度单一,而使在先观看的内容无法自动重现的弊端,提升用户体验。
其中,请参阅图6,图6是本申请实施例提供的视频回放控制装置的另一结构示意图,该视频回放控制装置可以包括:
获取模块311,用于获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型;
记录模块312,用于记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息;
回放模块313,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请的一些实施例中,记录模块包括:
初始播放单元,用于根据所述待播放体积视频中三维对象模型的初始视角信息播放所述待播放体积视频;
响应单元,用于响应于针对所述三维对象模型的视角切换操作,得到所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型的实时视角信息,所述实时视角信息描述所述三维对象模型实时的展示视角;
第三确定单元,用于将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
其中,在本申请的一些实施例中,回放模块包括:
记录单元,用于记录所述待播放体积视频在播放时针对所述三维对象模型的互动信息;
第一回放单元,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息展示所述三维对象模型以及所述互动信息。
其中,在本申请的一些实施例中,回放模块包括:
生成单元,用于根据所述待播放体积视频中各个三维对象模型的待展示视角信息生成针对所述体积视频的视角轨迹信息;
第二回放单元,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,根据所述视角轨迹信息回放所述待播放体积视频。
其中,在本申请的一些实施例中,回放模块包括:
发送单元,用于将所述待播放体积视频以及所述待展示视角信息发送给对端设备,并在所述对端设备响应于针对所述待播放体积视频的回放操作时,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
本申请实施例首先由获取模块311获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型,接着,由记录模块312记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息,然后,由回放模块313响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
其中,本申请实施例通过在体积视频播放时记录体积视频中三维对象模型的展示视角,便于体积视频再次播放时能够按照该展示视角进行再次播放,实现体积视频中相同视角、相同内容的再次播放,实现体积视频回放的功能。通过向对端设备发送待播放体积视频和待展示视角信息,在对端设备根据待展示视角信息播放待播放体积视频后,可实现在对端设备上播放与当前设备上播放内容一致的体积视频,实现相应视频内容的分享。
此外,本申请还提供一种电子设备,如图7所示,其示出了本申请所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、对象界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与对象设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现本申请所提供的任一种视频回放控制方法中的步骤。
本申请实施例确定待播放体积视频和待展示视角信息,该待展示视角信息描述该待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,响应于针对待播放体积视频的播放操作,按照待展示视角信息回放该待播放体积视频。其中,待展示视角信息描述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角,通过该待展示视角信息对该体积视频进行回放,使得体积视频在回放时能够沿用该体积视频在先播放时的视角,使得体积视频在回放时所能观看的内容与在先观看的内容一致,达到相同内容再次播放的效果,避免体积视频在自动播放时因角度单一,而使在先观看的内容无法自动重现的弊端,提升用户体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请所提供的任一种视频回放控制方法中的步骤。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请所提供的任一种视频回放控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请所提供的任一种视频回放控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例所述的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请所提供的一种视频回放控制方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
其中,可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到体积视频数据,体积视频中三维对象模型的展示视角,三维对象模型展示角度的切换数据等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
Claims (15)
1.一种视频回放控制方法,其特征在于,包括:
确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角;
响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待播放体积视频和待展示视角信息,包括:
获取待播放体积视频在历史时刻播放时的实时视角信息,所述实时视角信息在响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作后,由所述三维对象模型的历史视角信息在切换后得到;
将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述历史时刻包括至少两个,所述将所述实时视角信息作为待展示视角信息,包括:
将距离当前时刻最近的历史时刻作为最邻近历史时刻;
将所述最邻近历史时刻对应的实时视角信息作为待展示视角信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待播放体积视频和待展示视角信息,包括:
接收对端设备发送的体积视频以及所述体积视频对应的展示视角信息;
根据播放指令选取体积视频作为待播放体积视频,并将所述待播放体积视频对应的展示视角信息作为待展示视角信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频,包括:
响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待播放体积视频中三维对象模型对应的待展示视角信息对所述三维对象模型进行展示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频之后,所述方法还包括:
响应于针对所述待播放体积视频中三维对象模型的视角切换操作,根据所述视角切换操作对应的目标展示视角信息展示所述三维对象模型,并将所述目标展示视角信息作为所述三维对象模型的待展示视角信息。
7.一种视频回放控制方法,其特征在于,包括:
获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型;
记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息;
响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息,包括:
根据所述待播放体积视频中三维对象模型的初始视角信息播放所述待播放体积视频;
响应于针对所述三维对象模型的视角切换操作,得到所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型的实时视角信息,所述实时视角信息描述所述三维对象模型实时的展示视角;
将所述实时视角信息作为待展示视角信息;
其中,所述视角切换操作包括对播放所述体积视频的屏幕的滑动、移动所述屏幕上触点的位置或者方向信号的触发中的至少一种。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频,包括:
记录所述待播放体积视频在播放时针对所述三维对象模型的互动信息;
响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息展示所述三维对象模型以及所述互动信息。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频,包括:
根据所述待播放体积视频中各个三维对象模型的待展示视角信息生成针对所述体积视频的视角轨迹信息;
响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,根据所述视角轨迹信息回放所述待播放体积视频。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频,包括:
将所述待播放体积视频以及所述待展示视角信息发送给对端设备,并在所述对端设备响应于针对所述待播放体积视频的回放操作时,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
12.一种视频回放控制装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定待播放体积视频和待展示视角信息,所述待展示视角信息描述所述待播放体积视频中三维对象模型在历史时刻的展示视角;
播放模块,用于响应于针对所述待播放体积视频的播放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
13.一种视频回放控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待播放体积视频,所述待播放体积视频包括若干三维对象模型;
记录模块,用于记录所述待播放体积视频在播放时所述三维对象模型实时的展示视角,并根据所述展示视角生成待展示视角信息;
回放模块,用于响应于针对所述待播放体积视频的回放操作,按照所述待展示视角信息回放所述待播放体积视频。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-6任一项所述视频回放控制方法的步骤或者7-11任一项所述视频回放控制方法的步骤。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-11任一项所述视频回放控制方法的步骤。
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