CN115955542A - 一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质 - Google Patents
一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115955542A CN115955542A CN202310241905.7A CN202310241905A CN115955542A CN 115955542 A CN115955542 A CN 115955542A CN 202310241905 A CN202310241905 A CN 202310241905A CN 115955542 A CN115955542 A CN 115955542A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- seat
- virtual
- seat information
- client
- scene
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02P—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
- Y02P90/00—Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
- Y02P90/02—Total factory control, e.g. smart factories, flexible manufacturing systems [FMS] or integrated manufacturing systems [IMS]
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明公开了一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质,属于虚拟现实技术领域,该方法包括:进入拟真会场场景后,客户端加载本地的虚拟座位信息;客户端执行座位操作指令,更新本地的虚拟座位信息;将更新后的所述虚拟座位信息发送给场景内的其他客户端,用于所述其他客户端替换本地的所述虚拟座位信息;将更新后的所述虚拟座位信息同步到空间服务器,用于首次进入拟真会场的客户端通过所述空间服务器获取虚拟座位信息进行本地替换。客户端执行座位操作指令后,向其他客户端发送虚拟座位信息,对于后来进入场景的客户端可通过空间服务器获取虚拟座位信息,可以及时更新场景入座情况,有效地避免入座冲突。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR)囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
随着VR的发展,现实世界的会议会场也可以在虚拟场景以拟真会场方式呈现,但是由于人员不是采用同时进入到拟真会场的方式,人员进出随机,因此无法对整个场景人员的入座和离座进行管理,导致会场混乱,虽然用户可以主动入座座椅,但是在人数较多的情况用户不能及时找到闲置的座椅,从而导致入座效率变低并且也不方便管理者对会场的入座进行管理。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述拟真会场中对人员入座管理不够方便容易导致会场混乱的问题而提供一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质,具有可主动和强制管理入座,入座和离座管理更加高效方便的优点。
第一方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种线上元空间拟真会场入座控制方法,应用于客户端,包括以下步骤:
进入拟真会场场景后,客户端加载本地的虚拟座位信息;
客户端执行座位操作指令,更新本地的虚拟座位信息,所述更新本地的虚拟座位信息的内容包括更新所有座椅的空闲或有人状态;
将更新后的所述虚拟座位信息发送给场景内的其他客户端,用于所述其他客户端替换本地的所述虚拟座位信息;
将更新后的所述虚拟座位信息同步到空间服务器,用于首次进入拟真会场的客户端通过所述空间服务器获取虚拟座位信息进行本地替换。
优选的,所述空间服务器在初始状态下为空白服务器,等待第一个客户端进入拟真会场场景后,该客户端将加载好的虚拟座位信息同步到空间服务器中,使空间服务器中保存初始虚拟座位信息。
优选的,所述客户端执行座位操作指令的方式包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令;或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座。
优选的,所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;
向空间服务器同步所有客户端执行指令后的虚拟座位信息。
优选的,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种。
第二方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种线上元空间拟真会场入座控制方法,应用于空间服务器,包括以下步骤:
获取首位进入拟真会场场景的客户端同步的虚拟座位信息作为初始虚拟座位信息,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种;
接收客户端同步的虚拟座位信息,对初始虚拟座位信息进行替换,所述接收客户端同步的虚拟座位信息为客户端执行座位操作指令后发送给空间服务器的虚拟座位信息,所述虚拟座位信息的内容包括所有座椅的空闲或有人状态;
向首次进入拟真会场场景的客户端发送当前虚拟座位信息,所述当前虚拟座位信息为空间服务器最近一次保存的虚拟座位信息。
优选的,所述客户端执行座位操作指令后发送给空间服务器的虚拟座位信息包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令后,将更新的本地虚拟座位信息发送给空间服务器,或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座后,管理端将更新的本地虚拟座位信息发送空间服务器。
优选的,所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令。
第三方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种线上元空间拟真会场入座控制系统,包括:
客户端,所述客户端内部包括:
加载单元,用于加载拟真会场场景中的所有虚拟座位信息;
座位操作单元,用于角色执行入座/离座指令;
信息发送单元,用于向其他客户端和向空间服务器同步虚拟座位信息;
权限管理单元,用于所述客户端获得管理权限变为管理端,使管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座,控制面板使用方法如下:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;
空间服务器,用于保存虚拟座位信息。
第四方面,本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种存储介质,其上存储有计算机程序,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如第一方面或第二方面所述的线上元空间拟真会场入座控制方法。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:客户端执行座位操作指令后,向其他客户端发送虚拟座位信息,对于后来进入场景的客户端可通过空间服务器获取虚拟座位信息,可以及时更新场景入座情况,有效地避免入座冲突,座位操作指令包括主动和强制两个模式,主动为用户操控角色主动坐下或离开,而强制则是由管理员统一分配人员入座或离开,方便人员管理;本方案使用空间服务器仅作为保存数据使用,减少空间服务器的压力,并且每次同步的虚拟座位信息均包含所有座椅的状态信息,客户端和空间服务器仅需替换掉上一次接收到的虚拟座位信息即可,数据处理简单不易出错。
附图说明
图1为本发明的线上元空间拟真会场入座控制方法流程图。
图2为本发明的主动入座模式各客户端的数据传输示意图。
图3为本发明的主动入座模式有新客户端进入时的数据传输示意图。
图4为本发明的强制入座模式各客户端的数据传输示意图。
图5为本发明的控制面板示意图。
图6为本发明的线上元空间拟真会场入座控制系统示意图。
实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
如图1所示,一种线上元空间拟真会场入座控制方法,包括以下步骤:
客户端1为首位进入到拟真会场的用户,此时客户端1加载的虚拟座位信息发送给空间服务器进行保存,管理端进入后从空间服务器中获取到当前虚拟座位信息;
客户端1主动执行座位操作指令,具体包括入座/离座,更新虚拟座位信息发送给管理端和空间服务器;随后,客户端2进入拟真会场,先从空间服务器中获取到当前的虚拟座位信息,此时客户端2虽然是后进入拟真会场的,但是可以了解整个会场当前的虚拟座位情况;
管理端通过管理员操作可以使管理会场中所有角色强制入座/离座,管理端向客户端1和客户端2发送入座/离座指令,客户端1和客户端2收到消息后立即执行指令,并且管理端将执行后的虚拟座位信息发送给空间服务器进行保存。
上述的虚拟座位信息包括有会场中所有座椅闲置状态,管理端或者客户端2获取当前虚拟座位信息的目的是为了防止自身在主动执行座位操作指令时与客户端1做出的座位操作指令发生冲突。
该方法应用于客户端时,包括以下步骤:
步骤一、进入拟真会场场景后,客户端加载本地的虚拟座位信息,会场中座椅数量固定,所以虚拟座位信息采用SDK的方式直接打包进场景程序内,虚拟座位信息包括每个座椅的名称和座椅的空闲状态,针对不同会场有时需要对座椅名称进行身份划分,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种,例如在一个会场中需要使用三种座椅类型,座椅的分布按照嘉宾座位和VIP座位更靠近导播台,而群众座位更靠近会场边缘,根据身份划分不同种类的座椅类型可以满足不同会场的需求,并且还可以根据座椅类型采用不同的座椅模型来生成,让用户感受更加真实。所述空间服务器在初始状态下为空白服务器,等待第一个客户端进入拟真会场场景后,该客户端将加载好的虚拟座位信息同步到空间服务器中,使空间服务器中保存初始虚拟座位信息。
步骤二、客户端执行座位操作指令,更新本地的虚拟座位信息,所述更新本地的虚拟座位信息的内容包括更新所有座椅的空闲或有人状态;同时将更新后的所述虚拟座位信息发送给场景内的其他客户端,将更新后的所述虚拟座位信息同步到空间服务器,所述其他客户端获得更新后的虚拟座位信息后替换本地的所述虚拟座位信息,空间服务器获得更新后的虚拟座位信息后替换初始虚拟座位信息,这样有首次进入拟真会场的客户端通过所述空间服务器获取虚拟座位信息进行本地替换。
在步骤二中所述客户端执行座位操作指令的方式包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令;或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座。通过用户操控虚拟角色的方式为主动入座/离座,通过控制面板控制所有虚拟角色入座/离座的方式为强制入座/离座。主动入座具体如下:以入座为例,如图2所示是在拟真会场中原有的其中一个客户端作出入座指令时数据如何传输,客户端A和客户端B同时在拟真会场内,此时虚拟座位信息中的座位有座椅0、座椅1、座椅2、座椅4,用户a入座到座椅0上后,虚拟座位信息改变,客户端A将消息(座椅0:用户a、座椅1:0、座椅2:0、座椅4:0)上传到空间服务器以及同步给客户端B,此时用户b可以看到用户a坐在座椅0上,其余座椅处于空闲状态。当有新的客户端进入时,如图3所示,客户端C新进入拟真会场,从空间服务器下载消息(座椅0:用户a、座椅1:0、座椅2:0、座椅4:0),此时用户c可以看到用户a坐在座椅0上,其余座椅处于空闲状态。
强制入座具体如下:以入座为例,如图4所示,当前拟真会场中存在客户端A和客户端B,虚拟座位信息中的座位包括虚拟座位信息中的座位有座椅0、座椅1、座椅2、座椅4,用户a已经坐在座椅0上,管理员想要控制用户b坐在座椅1上,此时管理端向客户端B发送入座指令,客户端B接收到消息后用户b强制坐在座椅1上,管理端并将消息(座椅0:用户a、座椅1:用户b、座椅2:0、座椅4:0)发送给客户端A和客户端B以及上传给空间服务器,此时用户a可看到当前拟真会场中座椅0上坐的用户a,座椅1上坐的用户b,入座之后,客户端C进入拟真会场,从空间服务器中下载消息(座椅0:用户a、座椅1:用户b、座椅2:0、座椅4:0),用户C可看到当前拟真会场中座椅0上坐的用户a,座椅1上坐的用户b。
所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;采用实时读取方式,即使有新进入的用户也可以将剩余座椅与用户ID进行绑定,保证在场所有用户均可以受到管理端的强制入座/离座管理;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;
向空间服务器同步所有客户端执行指令后的虚拟座位信息。
控制面板如图5所示,其上显示有入座和离座指令,还有参会者列表,当虚拟座位信息的座椅类型有嘉宾座位、VIP座位和群众座位三种时,参会者根据身份与匹配的用户ID绑定,可以在参会者列表中选择相应身份列表,选择列表后点击入座,可以使对应的参会者坐在对应的座椅上,同理点击离座按钮可以离座,控制面板上还包括锁定入座按钮和禁言按钮,利用锁定入座可以将用户锁定在座椅上,防止其离开座椅,禁言按钮可以禁止用户发言,锁定入座和禁言功能均是管理员利用权限切断用户的交互操作,因此不在赘述其具体原理。
该方法应用于空间服务器时,包括以下步骤:
步骤一、获取首位进入拟真会场场景的客户端同步的虚拟座位信息作为初始虚拟座位信息,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种,空间服务器为空白服务器,仅起到保存数据的作用,只有首位客户端进入拟真会场后,空间服务器才会保存虚拟座位信息,这样可以不需要使用空间服务器来处理数据,降低空间服务器的压力。
步骤二、接收客户端同步的虚拟座位信息,对初始虚拟座位信息进行替换,所述接收客户端同步的虚拟座位信息为客户端执行座位操作指令后发送给空间服务器的虚拟座位信息,所述虚拟座位信息的内容包括所有座椅的空闲或有人状态,所述客户端执行座位操作指令后发送给空间服务器的虚拟座位信息包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令后,将更新的本地虚拟座位信息发送给空间服务器,或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座后,管理端将更新的本地虚拟座位信息发送空间服务器。客户端有普通用户和管理员用户两种身份,管理员用户需要获得管理员权限,此时的客户端变为管理端,管理端用来强制管理会场内人员的入座/离座,若客户端变为管理端,则步骤二中接收的虚拟座位信息由管理端发送。
步骤二中虚拟座位信息包括所有座椅的状态,因此空间服务器替换虚拟座位信息的方式也为整体替换,这样可以方便客户端验证虚拟座位信息,例如客户端A和客户端B同时入座同一个座椅,客户端A和客户端B都向空间服务器发送虚拟座位信息,空间服务器只保留一条虚拟座位信息,这样不存在用户a和用户b都坐在同一个座椅上。
在步骤二中所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令。
步骤三、向首次进入拟真会场场景的客户端发送当前虚拟座位信息,所述当前虚拟座位信息为空间服务器最近一次保存的虚拟座位信息,后续进入拟真会场的客户端通过下载虚拟座位信息可以看到当前会场中人员入座/离座情况。
实施例2
如图6所示,一种线上元空间拟真会场入座控制系统,包括:
客户端,所述客户端内部包括:
加载单元,用于加载拟真会场场景中的所有虚拟座位信息,虚拟座位信息采用SDK方式打包入场景程序中,因此当用户进入拟真会场后可以加载出虚拟座位信息;
座位操作单元,用于角色执行入座/离座指令,当用户为普通用户时,执行入座指令的方式为用户操控角色靠近座椅,此时出现入座功能按钮,点击入座功能按钮完成入座,离座的方式为用户通过遥控角色移动实现离座;当用户为管理员时,可利用控制面板操控会场内所有角色入座/离座;
信息发送单元,用于向其他客户端和向空间服务器同步虚拟座位信息,通过同步虚拟座位信息时其他客户端无法坐在先入座的用户的座椅上;
权限管理单元,用于所述客户端获得管理权限变为管理端,使管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座,控制面板使用方法如下:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;
空间服务器,用于保存虚拟座位信息。空间服务器仅作为数据保存使用,不需要对数据进行处理,大大降低了空间服务器的压力,并且在空间服务器在使用时为空白服务器,只有第一个客户端加载完毕虚拟座位信息后才会发送给空间服务器进行保存,因此空间服务器可通用在不同的场景会场中,适用性更强。
实施例3
本实施例提出了一种存储介质,存储介质包括存储程序区和存储数据区,其中存储程序区可存储操作系统,以及运行即时通讯功能所需的程序等;存储数据区可存储各种即时通讯信息和操作指令集等。计算机程序存储在存储程序区,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如实施例1所述的线上元空间拟真会场入座控制方法。处理器可以包括一个或多个中央处理单元(centralprocessingunit,CPU)或者为数字处理单元等等。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
Claims (10)
1.一种线上元空间拟真会场入座控制方法,应用于客户端,其特征在于,包括以下步骤:
进入拟真会场场景后,客户端加载本地的虚拟座位信息;
客户端执行座位操作指令,更新本地的虚拟座位信息,所述更新本地的虚拟座位信息的内容包括更新所有座椅的空闲或有人状态;
将更新后的所述虚拟座位信息发送给场景内的其他客户端,用于所述其他客户端替换本地的所述虚拟座位信息;
将更新后的所述虚拟座位信息同步到空间服务器,用于首次进入拟真会场的客户端通过所述空间服务器获取虚拟座位信息进行本地替换。
2.根据权利要求1所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述空间服务器在初始状态下为空白服务器,等待第一个客户端进入拟真会场场景后,该客户端将加载好的虚拟座位信息同步到空间服务器中,使空间服务器中保存初始虚拟座位信息。
3.根据权利要求1所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述客户端执行座位操作指令的方式包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令;或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座。
4.根据权利要求3所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;
向空间服务器同步所有客户端执行指令后的虚拟座位信息。
5.根据权利要求1或4所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种。
6.一种线上元空间拟真会场入座控制方法,应用于空间服务器,其特征在于,包括以下步骤:
获取首位进入拟真会场场景的客户端同步的虚拟座位信息作为初始虚拟座位信息,所述虚拟座位信息中的座椅类型划分按照用户身份分配为嘉宾座位、VIP座位和群众座位的一种或多种;
接收客户端同步的虚拟座位信息,对初始虚拟座位信息进行替换,所述接收客户端同步的虚拟座位信息为客户端执行座位操作指令后发送给空间服务器的虚拟座位信息,所述虚拟座位信息的内容包括所有座椅的空闲或有人状态;
向首次进入拟真会场场景的客户端发送当前虚拟座位信息,所述当前虚拟座位信息为空间服务器最近一次保存的虚拟座位信息。
7.根据权利要求6所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述客户端执行座位操作指令后发送给空间服务器的虚拟座位信息包括用户操控虚拟角色靠近座椅后点击入座/离座指令后,将更新的本地虚拟座位信息发送给空间服务器,或客户端获得管理权限变为管理端,管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座后,管理端将更新的本地虚拟座位信息发送空间服务器。
8.根据权利要求7所述的线上元空间拟真会场入座控制方法,其特征在于,所述管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座的方法包括:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令。
9.一种线上元空间拟真会场入座控制系统,其特征在于,包括:
客户端,所述客户端内部包括:
加载单元,用于加载拟真会场场景中的所有虚拟座位信息;
座位操作单元,用于角色执行入座/离座指令;
信息发送单元,用于向其他客户端和向空间服务器同步虚拟座位信息;
权限管理单元,用于所述客户端获得管理权限变为管理端,使管理员通过控制面板控制场景内所有虚拟角色入座/离座,控制面板使用方法如下:
管理端实时读取场景当前的用户ID,绑定用户ID与虚拟座位信息生成控制面板;
控制面板生成入座和离座指令,当管理员选择任意指令时,管理员向场景内所有客户端发送消息,接收到消息的客户端执行该指令;
空间服务器,用于保存虚拟座位信息。
10.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,在所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-5任一项或6-8任一项所述的线上元空间拟真会场入座控制方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310241905.7A CN115955542B (zh) | 2023-03-14 | 2023-03-14 | 一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310241905.7A CN115955542B (zh) | 2023-03-14 | 2023-03-14 | 一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115955542A true CN115955542A (zh) | 2023-04-11 |
CN115955542B CN115955542B (zh) | 2023-05-30 |
Family
ID=85891380
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310241905.7A Active CN115955542B (zh) | 2023-03-14 | 2023-03-14 | 一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115955542B (zh) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004184650A (ja) * | 2002-12-03 | 2004-07-02 | Hitachi Ltd | 仮想現実空間システム |
CN108881784A (zh) * | 2017-05-12 | 2018-11-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景实现方法、装置、终端及服务器 |
CN115514920A (zh) * | 2022-09-22 | 2022-12-23 | 未石互动科技股份有限公司 | 一种虚拟现实会议支持方法及系统 |
-
2023
- 2023-03-14 CN CN202310241905.7A patent/CN115955542B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004184650A (ja) * | 2002-12-03 | 2004-07-02 | Hitachi Ltd | 仮想現実空間システム |
CN108881784A (zh) * | 2017-05-12 | 2018-11-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景实现方法、装置、终端及服务器 |
CN115514920A (zh) * | 2022-09-22 | 2022-12-23 | 未石互动科技股份有限公司 | 一种虚拟现实会议支持方法及系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN115955542B (zh) | 2023-05-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US12014021B2 (en) | Communicating between a virtual area and a physical space | |
US8099458B2 (en) | Workgroup application with contextual clues | |
US9853922B2 (en) | Virtual area communications | |
RU2527199C2 (ru) | Совместный выбор мультимедиа с интегрированными видеообразами | |
US7610352B2 (en) | Sharing skins | |
US20160234264A1 (en) | Managing A Virtual Waiting Room For Online Meetings | |
WO2012135231A2 (en) | Creating virtual areas for realtime communications | |
US6850967B1 (en) | System and method for ensuring transparent sychronization of multiple applications across remote systems | |
US20070185956A1 (en) | Communication system and method | |
CN102138156A (zh) | 维持即时消息接发应用程序中的群 | |
CN102170361A (zh) | 基于虚拟现实的网络会议方法 | |
US20140096036A1 (en) | Transporting avatars and meeting materials into virtual reality meeting rooms | |
WO2008088666A1 (en) | System and method for managing interactions in a virtual environment | |
CN106533915A (zh) | 话题发布方法、客户端及服务器 | |
CN102355427A (zh) | 日程共享系统及方法、网络信息整合系统及方法 | |
CN101999110A (zh) | 用于由同步指示器实现的共享的方法和系统 | |
US20140245192A1 (en) | Portable and context sensitive avatar methods and systems | |
US20070124381A1 (en) | Method and system for providing electronic pickup meetings | |
US11997102B2 (en) | Data object for selective per-message participation of an external user in a meeting chat | |
CN109391608B (zh) | 用于具有无状态队列特征的群流广播的系统和方法 | |
US20100281433A1 (en) | Computer Method and Apparatus Specifying Avatar Entrance and Exit | |
US20130117704A1 (en) | Browser-Accessible 3D Immersive Virtual Events | |
CN115955542A (zh) | 一种线上元空间拟真会场入座控制方法、系统及存储介质 | |
Sharma et al. | Workplace collaboration in a 3d virtual office | |
JP2001076179A (ja) | 3次元仮想空間共有マルチユーザーシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |