CN115955477A - 基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备,其中方法包括:向后台服务器发送游戏更新请求;接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务器集合中所述分发服务器的IP地址;将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。通过后台服务器将下载完毕的被分发服务器添加至分发服务器集中,让分发服务器集合中能为其他被分发服务器分发游戏文件的分发服务器增多,从而使得无需增设分发服务器设备也能增加分发服务器数量,节省分发服务器花费的成本。
Description
技术领域
本申请涉及文件分发技术领域,具体涉及一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备。
背景技术
在云游戏领域中,当游戏发生更新时,需要对运行在服务器上的游戏客户端进行更新,此过程中需要向运行游戏的服务器(被分发服务器)分发更新所需的游戏文件。通常采用的方法为通过分发服务器为运行游戏的服务器分发更新所需的游戏文件,当被分发服务器较多时,需要的分发服务器数量也会较多,由于分发服务器的成本昂贵,导致需要花费的成本较高。
发明内容
为了节省分发服务器花费的成本,本申请提供一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备。
在本申请的第一方面提供了一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法,应用于被分发服务器,具体包括:
向后台服务器发送游戏更新请求;
接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务器集合中所述分发服务器的IP地址;
将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
通过采用上述技术方案,被分发服务器向后台服务器发送游戏更新请求后,使得后台服务器能为被分发服务器从分配服务器集合中分配一台分发服务器,接着会接收到后台服务器发送的分发服务器的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,从分发服务器中下载游戏更新所需的游戏文件,最后游戏文件下载完毕后发送下载完毕信息至后台服务器,使得后台服务器将此被分发服务器添加至分发服务器集中,让分发服务器集合中能为其他被分发服务器分发游戏文件的分发服务器增多,从而使得无需增设分发服务器设备也能增加分发服务器数量,节省分发服务器花费的成本。
可选的,所述向后台服务器发送游戏更新请求,包括:
向后台服务器的API接口发送游戏更新请求;
接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,包括:
通过所述后台服务器的API接口接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件。
通过采用上述技术方案,通过后台服务器的API接口向后台服务器发送游戏更新请求,接着通过后台服务器的API接口接收游戏更新请求对应的响应,即后台服务器发送的IP地址,通过API接口能快速获取到IP地址,从而能较快的与IP地址对应的分发服务器建立连接并从中下载游戏更新所需的游戏文件,提高游戏更新效率。
可选的,所述将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器之前,包括:
对所述游戏文件进行MD5校验;
在校验通过后,生成下载完毕信息。
通过采用上述技术方案,将下载完毕信息回传至后台服务器之前,对下载的游戏更新所需的游戏文件进行MD5校验,通过MD5校验可以较好的验证游戏文件数据的完整性和正确性,同时还能防止网络黑客的恶意改包,保证运行在被分发服务器上的游戏能正常更新。另外,只有在校验通过后,才会生成相应的下载完毕信息,使得后续后台服务器根据较准确的下载完毕信息将被分发服务器添加至分发服务器集合中。
可选的,所述将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中,包括:
将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,并同时将自身IP地址发送至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中,所述分发服务器IP列表包括所述分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址。
通过采用上述技术方案,将生成的下载完毕信息发送至后台服务器的同时,被分发服务器将自身IP地址一并发送至后台服务器,使得后台服务器接收到下载完毕信息将被分发服务器的自身IP地址添加到预置的分发服务器IP列表中,使得后台服务器将被分发服务器添加至分发服务器集合中,从而有效的将被分发服务器转换为分发服务器,也能为其他被分发服务器分发游戏文件,较好的节省了分发游戏文件的时间。
在本申请的第二方面提供了一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法,应用于后台服务器,具体包括:
接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求;
基于所述游戏更新请求,从分发服务器集合中获取空闲状态的分发服务器的IP地址,并将各所述IP地址分别发送至各所述被分发服务器,以使各所述被分发服务器根据所述IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的被分发服务器从所述分发服务器下载游戏文件;
接收各所述被分发服务器发送的下载完毕信息,将各所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
通过采用上述技术方案,根据至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求,从分发服务器集合中查找到处于空闲状态没有正在分发的分发服务器,接着闲状态的分发服务器的IP地址发送至各个被分发服务器,使得各个被分发服务器根据接收到的IP地址与分发服务器集合中对应的分发服务器建立连接,并从中下载游戏更新所需的游戏文件,最后根据游戏文件下载完毕的各个被分发服务器发送的下载完毕信息,确定将各个被分发服务器添加至分发服务器集合中,使得能将被分发服务器转换为分发服务器,使得无需增设分发服务器设备,也能有较多的分发服务器为多个被分发服务器进行游戏文件分发,从而节省了分发服务器花费的成本。
可选的,所述接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求,包括:
通过API接口接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求;
基于所述游戏更新请求,从分发服务器集合中获取空闲状态的分发服务器的IP地址,并将各所述IP地址分别发送至各所述被分发服务器,以使各所述被分发服务器根据所述IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的被分发服务器从所述分发服务器下载游戏文件,包括:
基于所述游戏更新请求,从预置的分发服务器IP列表中筛选出空闲状态的分发服务器的IP地址,所述分发服务器IP列表包括所述分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址;
将各所述IP地址通过所述API接口发送至各所述被分发服务器,以使各所述被分发服务器根据所述IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的分发服务器下载游戏文件。
通过采用上述技术方案,接收到至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求后,从后台服务器中预置的分发服务器IP列表中查找到空闲状态的分发服务器对应的IP地址(至少一个),将各个IP地址通过API接口分别发送至各个被分发服务器,使得各个被分发服务器能根据后台服务器分配的IP地址与对应的分发服务器建立连接,并从对应的分发服务器下载游戏更新所需的游戏文件,从而能够高效的完成游戏更新。
可选的,所述接收各所述被分发服务器发送的下载完毕信息,将各所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中,包括:
接收各所述被分发服务器发送的下载完毕信息,并同时接收各所述被分发服务器发送的自身IP地址,将各所述自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以将各所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
通过采用上述技术方案,当各个被分发服务器所需的游戏文件下载完毕后,后台服务器接收到各个被分发服务器发送的下载完毕信息,说明发送下载完毕信息的被分发服务器可以作为分发服务器将下载的游戏文件再分发至其他被分发服务器。接着同时接收到各个被分发服务器发送的自身IP地址,最后将各个自身IP地址添加到分发服务器IP列表中,达到将各被分发服务器转换为分发服务器,添加至分发服务器集合中的目的。从而使得无需增设分发服务器设备也能有较多的分发服务器进行游戏文件的分发,提升游戏文件分发效率的同时,还能节省分发服务器花费的成本。
在本申请的第三方面提供了一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置,具体包括:
更新请求模块,用于向后台服务器发送游戏更新请求;
文件下载模块,用于接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务器集合中所述分发服务器的IP地址;
服务器转换模块,用于将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
通过采用上述技术方案,更新请求模块向后台服务器发送游戏更新请求,接着由文件下载模块接收到后台服务器发送的分发服务器集合中分发服务器的IP地址,根据IP地址与对应的分发服务器建立连接并从中下载更新所需的游戏文件,最后通过服务器转换模块将游戏文件下载完毕后的下载完毕信息发送至后台服务器,使得后台服务器将下载完毕的被分发服务器添加至分发服务器集合中,使得无需增加分发服务器设备,也能让分发服务器集合中能为其他被分发服务器分发的分发服务器增多,被分发服务器较多时,此方式能节省分发服务器花费的成本。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
被分发服务器向后台服务器发送游戏更新请求后,使得后台服务器能为被分发服务器从分配服务器集合中分配一台分发服务器,接着会接收到后台服务器发送的分发服务器的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,从分发服务器中下载游戏更新所需的游戏文件,最后游戏文件下载完毕后发送下载完毕信息至后台服务器,使得后台服务器将此被分发服务器添加至分发服务器集中,让分发服务器集合中能为其他被分发服务器分发游戏文件的分发服务器增多,从而使得无需增设分发服务器设备也能增加分发服务器数量,节省分发服务器花费的成本。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种基于云游戏的内网游戏文件分发系统的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种分发服务器分发游戏文件的流程图;
图4是本申请实施例提供的另一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的又一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的再一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置的结构示意图。
附图标记说明:11、更新请求模块;12、文件下载模块;13、服务器转换模块。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
在本申请实施例的描述中,“示性的”、“例如”或者“举例来说”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示性的”、“例如”或者“举例来说”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示性的”、“例如”或者“举例来说”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,单独存在B,同时存在A和B这三种情况。另外,除非另有说明,术语“多个”的含义是指两个或两个以上。例如,多个系统是指两个或两个以上的系统,多个屏幕终端是指两个或两个以上的屏幕终端。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
参见图1,本申请实施例公开了一种基于云游戏的内网游戏文件分发系统的架构示意图,具体包括后台服务器,分发服务器和被分发服务器。其中分发服务器是作为分发数据库宿主并存储历史数据和/或事务以及元数据的服务器,同时它也是可以搭建应用分发平台的服务器,可以用于应用分发平台。
具体的,当被分发服务器上的游戏客户端发生更新,向后台服务器发出游戏更新请求,后台服务器接收到游戏更新请求后,从分发服务器集合中分配分发服务器给被分发服务器,将分配的分发服务器的IP地址(IP Address)发送给被分发服务器,被分发服务器接收到IP地址,与对应的分发服务器建立连接,并请求分发服务器分发游戏文件,分发服务器接收请求后提供预置的游戏文件给被分发服务器下载。被分发服务器下载完毕后,发送下载完毕信息至后台服务器,后台服务器将此被分发服务器添加至分发服务器集中(即将此被分发服务器转换为分发服务器)。需要说明的是,被分发服务器可以为单个,也可以为多个,并且多个被分发服务器上的游戏客户端更新所需的游戏文件相同。
参见图2,本申请实施例公开了一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图,可依赖于计算机程序实现,也可运行于基于冯诺依曼体系的基于云游戏的内网游戏文件分发装置上。该计算机程序可集成在应用中,也可作为独立的工具类应用运行,应用于被分发服务器,具体包括:
S101:向后台服务器发送游戏更新请求。
在一个可实现的实施方式中,向后台服务器的API接口发送游戏更新请求。
具体的,后台服务器为运行有管理分发服务器分配的后台程序的服务器。被分发服务器为运行游戏客户端的服务器。当被分发服务器上的游戏客户端发生更新时,需要有分发服务器向被分发服务器分发游戏更新所需的游戏文件,已达到完成被分发服务器上游戏客户端更新的目的。当需要更新游戏时,向后台服务器的应用程序编程(ApplicationProgramming Interface,API)接口发出游戏更新请求,等待后台服务器分配分发服务器。
S102:接收后台服务器发送的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,并从分发服务器下载游戏文件,IP地址为分发服务器集合中分发服务器的IP地址。
在一个可实现的实施方式中,通过后台服务器的API接口接收后台服务器发送的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,并从分发服务器下载游戏文件。
具体的,IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。向后台服务器发送了游戏更新请求后,随即会通过后台服务器的API接口接收到后台服务器从分发服务器集合中选取的分发服务器的IP地址,接着被分发服务器根据IP地址远程连接上对应的分发服务器,使得被分发服务器可以访问对应的分发服务器,也能与对应的分发服务器进行数据的传输。最后被分发服务器向对应的分发服务器发送游戏文件下载请求,请求通过后被分发服务器从分发服务器中下载更新游戏所需的游戏文件。需要说明的是,下载游戏文件的过程,即被分发服务器上运行的游戏客户端更新的过程。
S103:将游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至后台服务器,以使后台服务器将被分发服务器添加至分发服务器集合中。
具体的,被分发服务器从对应的分发服务器下载游戏文件完毕后,将生成的下载完毕信息发送至后台服务器,即说明此被分发服务器内下载有完整的游戏文件,可以转换为分发服务器给其他被分发服务器分发游戏文件。使得后台服务器将下载完毕的被分发服务器的IP地址记录在分发服务器集合对应的IP列表中,从而实现将被分发服务器添加至分发服务器集合中。
需要说明的是,分发服务器集合中包括初始的分发服务器和被转换成的分发服务器(即此前游戏文件下载完毕的被分发服务器)。另外,分发服务器集合中的分发服务器的上线依据交换机路由器的性能在后台服务器进行设置。
如图3所示为本申请实施例提供的一种分发服务器分发游戏文件的流程图。例如,分发服务器集合中只存在一台初始的分发服务器A,初始的分发服务器A向被分发服务器B进行了游戏文件的分发,被分发服务器B下载游戏文件完毕后,被后台服务器添加至分发服务器集合中,此时分发服务器集合中存在初始的分发服务器A和被转换为分发服务器的被分发服务器B这两台可以进行分发的分发服务器。接着A和B可以分别对其他被分发服务器进行游戏文件分发,那么又会有两台其他被分发服务器被转换为分发服务器,这样分发服务器集合中就有四台可以进行分发的分发服务器。依次类推,分发服务器集中的分发服务器的数量从1台到2台到4台到8台……呈等比数列规律增加。
参见图4,本申请实施例公开了另一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图,可依赖于计算机程序实现,也可运行于基于冯诺依曼体系的基于云游戏的内网游戏文件分发装置上。该计算机程序可集成在应用中,也可作为独立的工具类应用运行,应用于被分发服务器,具体包括:
S201:向后台服务器发送游戏更新请求。
S202:接收后台服务器发送的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,并从分发服务器下载游戏文件,IP地址为分发服务器集合中分发服务器的IP地址。
具体的,可参考步骤S101-S102,在此不再赘述。
S203:对游戏文件进行MD5校验;
S204:在校验通过后,生成下载完毕信息。
具体的,(Message-Digest Algorithm5,MD5)为计算机安全领域广泛使用的一种散列函数,用以提供消息的完整性保护。MD5校验(checksum)是通过对接收的传输数据执行散列运算来检查数据的正确性。MD5校验可以应用于多个领域,比如本申请实施例中对下载的游戏文件进行检验。
从分发服务器下载完毕游戏文件后,通过预置的MD5校验工具对下载的游戏文件进行MD5值的计算,将计算出来的MD5值与分发服务器原始的游戏文件的MD5值进行对比,如果一致,则此游戏文件MD5校验通过,说明下载的游戏文件正确且完整,并且没有被篡改。校验通过后,才能称为真正意义上的下载完毕,则随即生成游戏文件下载完毕后的下载完毕信息,以方便后续发送至后台服务器。需要说明的是,MD5校验工具可以为Hash软件,在其他实施例中也可以为WinMD5软件。
如果此游戏文件MD5校验失败,并且为第一次校验失败,则将此被分发服务器的IP地址添加至第一待分发队列中。根据分发服务器集合中的分发服务器的空闲情况,为第一待分发队列中的校验失败的被分发服务器二次分配分发服务器;如果并非第一次校验失败,则将此被分发服务器的IP地址添加至第二待分发队列中,等待其他被分发服务器全部下载完毕后,再重新下载游戏文件。需要说明的是,第一待分发队列为第一次校验失败的被分发服务器的集合。第二待分发队列为超过一次校验失败的被分发服务器的集合。
S205:将游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至后台服务器,并同时将自身IP地址发送至后台服务器,以使后台服务器将自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以使后台服务器将被分发服务器添加至分发服务器集合中,分发服务器IP列表包括分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址。
具体的,MD5校验通过后,被分发服务器将生成的下载完毕信息发送至后台服务器,同时通过Spring boot查找被分发服务器本地缓存,以此来获取自身IP地址,并将自身IP地址一并发送至后台服务器,使得后台服务器在接收下载完毕信息确认被分发服务器更新完成后,将接收到的自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,从而实现将被分发服务器添到分发服务器集合中。其中,分发服务器IP列表中包括分发服务器集合中每个分发服务器以及对应IP地址。
例如,分发服务器IP列表为:服务器A(初始的分发服务器)以及对应的IP地址:192.168.a.b,服务器B(被分发服务器转换成的第一个分发服务器)以及对应的IP地址:192.168.c.d,服务器C(被分发服务器转换成的第二个分发服务器)以及对应的IP地址:192.168.e.f等等。
参见图5,本申请实施例公开了又一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图,可依赖于计算机程序实现,也可运行于基于冯诺依曼体系的基于云游戏的内网游戏文件分发装置上。该计算机程序可集成在应用中,也可作为独立的工具类应用运行,应用于后台发服务器,具体包括:
S301:接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求。
具体的,当存在多台被分发服务器上的游戏客户端发生更新时,均需要对应有一台分发服务器来进行游戏文件的分发,均需要向后台服务器发送游戏更新请求。因此后台服务器会通过自身的API接口接收到至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求。
S302:基于游戏更新请求,从分发服务器集合中获取空闲状态的分发服务器的IP地址,并将各IP地址分别发送至各被分发服务器,以使各被分发服务器根据IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的被分发服务器从分发服务器下载游戏文件。
具体的,接收到至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求后,从分发服务器集合中通过监控下载流量的方式筛选出处于空闲状态的分发服务器(此为现有技术,在此不再赘述),这些分发服务器可以为其他被分发服务器分发游戏文件。接着从分发服务器集合中分发服务器的IP地址中查找到处于空闲状态的分发服务器对应的IP地址,将各个IP地址发送至各个被分发服务器,没有被发送IP地址的被分发服务器等到再出现空闲状态的分发服务器时,再进行发送。最终使得各个被分发服务器能根据接收到IP地址与对应的分发服务器远程连接,并从对应的分发服务器下载更新所需的游戏文件。
S303:接收各被分发服务器发送的下载完毕信息,将各被分发服务器添加至分发服务器集合中。
具体的,当各个被分发服务器确认下载完毕后,后台服务器会接收到各个被分发服务器发送的下载完毕信息,后台服务器根据下载完毕信息视为被分发服务器可以转换为分发服务器,为其他被分发服务器分发游戏文件。同时还会接收到各个被分发服务器发送的自身IP地址,将各个自身IP地址添加至分发服务器IP列表中,进而使得将各个被分发服务器添加到分发服务器集合中。
参见图6,本申请实施例公开了再一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法的流程示意图,可依赖于计算机程序实现,也可运行于基于冯诺依曼体系的基于云游戏的内网游戏文件分发装置上。该计算机程序可集成在应用中,也可作为独立的工具类应用运行,应用于后台发服务器,具体包括:
S401:通过API接口接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求。
具体的,可参考步骤S301,在此不再赘述。
S402:基于游戏更新请求,从预置的分发服务器IP列表中筛选出空闲状态的分发服务器的IP地址,分发服务器IP列表包括分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址。
具体的,接收到至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求后,通过分发服务器集合中每个分发服务器预置的FTP监控软件获取每个分发服务器的下载流量测试数据,根据各个下载流量测试数据大小来判断每个分发服务器是否为空闲状态。例如,下载流量测试数据大于流量阈值,说明此分发服务器处在分发中状态,下载流量测试数据小于流量阈值,说明此分发服务器处在空闲状态。按照此种方式,从分发服务器IP列表中筛选出空闲状态的分发服务器的IP地址。
例如,经过下载流量测试数据判断分发服务器集合中服务器B和服务器C处于空闲状态,那么通过预置的分发服务器IP列表匹配到服务器B和服务器C分别对应的IP地址192.168.c.d,192.168.e.f。
S403:将各IP地址通过API接口发送至各被分发服务器,以使各被分发服务器根据IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的分发服务器下载游戏文件。
具体的,得到空闲状态的分发服务器的IP地址后,将各个IP地址进行分配,分别发送至各个发出游戏更新请求的被分发服务器,使得各个被分发服务器接收到后台服务器分配的IP地址后,各自根据IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的分发服务器中下载游戏文件。
在一个实现的实施方式中,统计当前时间接收到多个游戏更新请求的第一数量和分发服务器集合中处于空闲状态的分发服务器(可分配的分发服务器)的第二数量,由步骤S204可知,多个游戏更新请求中可能有来自第一待分发队列中的被分发服务器。如果第二数量大于或等于第一数量,说明分发服务器集合中可分配的分发服务器能够满足有游戏更新需求的被分发服务器。
如果第二数量小于第一数量,说明发服务器集合中可分配的分发服务器不能满足全部有游戏更新需求的被分发服务器,则将多个游戏更新请求按照请求时间先后顺序排序,越先发出的游戏更新请求,排序越靠前。
接着判断多个游戏更新请求中是否有第一待分发队列中被分发服务器发送的,如果存在,将对应的游戏更新请求的排序提至最靠前,优先进行分配;如果不存在,则保持排序顺序不变。
最后后台服务器按照游戏更新请求的排序依次优先给对应的被分发服务器分配空闲状态的分发服务器。同时将此次没有分配分发服务器的被分发服务器添加至第三待分发队列中。需要说明的是,分发服务器集合中再次出现空闲状态的分发服务器时,第三待分发队列中的被分发服务器的分发优先级最高,其次是第一代分发队列中的被分发服务器。第三待分发队列为此次分配没有分配到分发服务器的被分发服务器的集合。
S404:接收各被分发服务器发送的下载完毕信息,并同时接收各被分发服务器发送的自身IP地址,将各自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以将各被分发服务器添加至分发服务器集合中。
具体的,可参考步骤S303,在此不再赘述。
本申请实施例基于云游戏的内网游戏文件分发方法的实施原理为:被分发服务器上的游戏客户端发生更新时,通过API接口向后台服务器发送游戏更新请求,后台服务器接收到游戏更新请求后,向被分发服务器发送分发服务器集合中分发服务器的IP地址,被分发服务器接收到IP地址后,与对应的分发服务器建立连接并从中下载游戏文件。在游戏文件下载完毕后,将下载完毕信息发送给后台服务器,后台服务器将此被分发服务器添加至分发服务器合集中,使得能为其他被分发服务器分发游戏文件的分发服务器增多,节省了分发服务器花费的成本。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参见图7,为本申请实施例提供的一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置的结构示意图。该应用于基于云游戏的内网游戏文件分发装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为装置的全部或一部分。该装置1包括更新请求模块11、文件下载模块12和服务器转换模块13。
更新请求模块11,用于向后台服务器发送游戏更新请求;
文件下载模块12,用于接收后台服务器发送的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,并从分发服务器下载游戏文件,IP地址为分发服务器集合中分发服务器的IP地址;
服务器转换模块13,用于将游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至后台服务器,以使后台服务器将被分发服务器添加至分发服务器集合中。
可选的,更新请求模块11,具体用于:
向后台服务器的API接口发送游戏更新请求。
可选的,文件下载模块12,具体用于:
通过后台服务器的API接口接收后台服务器发送的IP地址,根据IP地址与分发服务器建立连接,并从分发服务器下载游戏文件。
可选的,装置1还包括文件校验模块14,具体用于:
对游戏文件进行MD5校验;
在校验通过后,生成下载完毕信息。
可选的,服务器转换模块13,具体用于:
将游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至后台服务器,并同时将自身IP地址发送至后台服务器,以使后台服务器将自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以使后台服务器将被分发服务器添加至分发服务器集合中,分发服务器IP列表包括分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址。
请参见图8,为本申请实施例提供的另一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置的结构示意图。该应用于基于云游戏的内网游戏文件分发装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为装置的全部或一部分。该装置2包括请求接收模块21、服务器分配模块22和服务器添加模块23。
请求接收模块21,用于接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求;
服务器分配模块22,用于基于游戏更新请求,从分发服务器集合中获取空闲状态的分发服务器的IP地址,并将各IP地址分别发送至各被分发服务器,以使各被分发服务器根据IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的被分发服务器从分发服务器下载游戏文件;
服务器添加模块23,用于接收各被分发服务器发送的下载完毕信息,将各被分发服务器添加至分发服务器集合中。
可选的,请求接收模块21,具体用于:
通过API接口接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求。
可选的,服务器分配模块22,具体用于:
基于游戏更新请求,从预置的分发服务器IP列表中筛选出空闲状态的分发服务器的IP地址,分发服务器IP列表包括分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址;
将各IP地址通过API接口发送至各被分发服务器,以使各被分发服务器根据IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的分发服务器下载游戏文件。
可选的,服务器添加模块23,具体用于:
接收各被分发服务器发送的下载完毕信息,并同时接收各被分发服务器发送的自身IP地址,将各自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以将各被分发服务器添加至分发服务器集合中。
需要说明的是,上述实施例提供的一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置在执行基于云游戏的内网游戏文件分发方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置与一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法实施例属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还公开一种计算机可读存储介质,并且,计算机可读存储介质存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时,采用了上述实施例的一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法。
其中,计算机程序可以存储于计算机可读介质中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间件形式等,计算机可读介质包括能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等,需要说明的是,计算机可读介质包括但不限于上述元器件。
其中,通过本计算机可读存储介质,将上述实施例的一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法存储于计算机可读存储介质中,并且,被加载并执行于处理器上,以方便上述方法的存储及应用。
本申请实施例还公开一种电子设备,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器加载并执行时,采用了上述一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法。
其中,电子设备可以采用台式电脑、笔记本电脑或者云端服务器等电子设备,并且,电子设备设备包括但不限于处理器以及存储器,例如,电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备以及总线等。
其中,处理器可以采用中央处理单元(CPU),当然,根据实际的使用情况,也可以采用其他通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,通用处理器可以采用微处理器或者任何常规的处理器等,本申请对此不做限制。
其中,存储器可以为电子设备的内部存储单元,例如,电子设备的硬盘或者内存,也可以为电子设备的外部存储设备,例如,电子设备上配备的插接式硬盘、智能存储卡(SMC)、安全数字卡(SD)或者闪存卡(FC)等,并且,存储器还可以为电子设备的内部存储单元与外部存储设备的组合,存储器用于存储计算机程序以及电子设备所需的其他程序和数据,存储器还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据,本申请对此不做限制。
其中,通过本电子设备,将上述实施例的一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法存储于电子设备的存储器中,并且,被加载并执行于电子设备的处理器上,方便使用。
以上所述者,仅为本公开的示例性实施例,不能以此限定本公开的范围。即但凡依本公开教导所作的等效变化与修饰,皆仍属本公开涵盖的范围内。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未记载的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的范围和精神由权利要求限定。
Claims (10)
1.一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,应用于被分发服务器,所述方法包括:
向后台服务器发送游戏更新请求;
接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务器集合中所述分发服务器的IP地址;
将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
2.根据权利要求1所述的基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,所述向后台服务器发送游戏更新请求,包括:
向后台服务器的API接口发送游戏更新请求;
接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,包括:
通过所述后台服务器的API接口接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件。
3.根据权利要求1所述的基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,所述将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器之前,包括:
对所述游戏文件进行MD5校验;
在校验通过后,生成下载完毕信息。
4.根据权利要求1所述的基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,所述将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中,包括:
将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,并同时将自身IP地址发送至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中,所述分发服务器IP列表包括所述分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址。
5.一种基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,应用于后台服务器,所述方法包括:
接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求;
基于所述游戏更新请求,从分发服务器集合中获取空闲状态的分发服务器的IP地址,并将各所述IP地址分别发送至各所述被分发服务器,以使各所述被分发服务器根据所述IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的被分发服务器从所述分发服务器下载游戏文件;
接收各所述被分发服务器发送的下载完毕信息,将各所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
6.根据权利要求5所述的基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,所述接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求,包括:
通过API接口接收至少一台被分发服务器发送的游戏更新请求;
基于所述游戏更新请求,从分发服务器集合中获取空闲状态的分发服务器的IP地址,并将各所述IP地址分别发送至各所述被分发服务器,以使各所述被分发服务器根据所述IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的被分发服务器从所述分发服务器下载游戏文件,包括:
基于所述游戏更新请求,从预置的分发服务器IP列表中筛选出空闲状态的分发服务器的IP地址,所述分发服务器IP列表包括所述分发服务器集合中每个分发服务器以及对应的IP地址;
将各所述IP地址通过所述API接口发送至各所述被分发服务器,以使各所述被分发服务器根据所述IP地址与对应的分发服务器建立连接并从对应的分发服务器下载游戏文件。
7.根据权利要求5所述的基于云游戏的内网游戏文件分发方法,其特征在于,所述接收各所述被分发服务器发送的下载完毕信息,将各所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中,包括:
接收各所述被分发服务器发送的下载完毕信息,并同时接收各所述被分发服务器发送的自身IP地址,将各所述自身IP地址添加至预置的分发服务器IP列表中,以将各所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
8.一种基于云游戏的内网游戏文件分发装置,其特征在于,包括:
更新请求模块(11),用于向后台服务器发送游戏更新请求;
文件下载模块(12),用于接收所述后台服务器发送的IP地址,根据所述IP地址与分发服务器建立连接,并从所述分发服务器下载游戏文件,所述IP地址为分发服务器集合中所述分发服务器的IP地址;
服务器转换模块(13),用于将所述游戏文件下载完毕后的下载完毕信息回传至所述后台服务器,以使所述后台服务器将所述被分发服务器添加至所述分发服务器集合中。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器加载并执行时,采用了权利要求1-4或5-7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器中并能够在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器加载并执行计算机程序时,采用了权利要求1-4或5-7中任一项所述的方法。
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CN202211653514.8A CN115955477A (zh) | 2022-12-21 | 2022-12-21 | 基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备 |
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CN202211653514.8A CN115955477A (zh) | 2022-12-21 | 2022-12-21 | 基于云游戏的内网游戏文件分发方法、装置、介质及设备 |
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