CN115953219A - 一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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CN115953219A
CN115953219A CN202211658198.3A CN202211658198A CN115953219A CN 115953219 A CN115953219 A CN 115953219A CN 202211658198 A CN202211658198 A CN 202211658198A CN 115953219 A CN115953219 A CN 115953219A
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潘晓飞
李绍斌
唐杰
王沅召
许榴
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Gree Electric Appliances Inc of Zhuhai
Zhuhai Lianyun Technology Co Ltd
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Gree Electric Appliances Inc of Zhuhai
Zhuhai Lianyun Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提出一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质,属于虚拟现实技术领域;所述方法包括:在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间;在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。所述装置包括:检测模块以及在线交流模块。本申请通过为当前用户提供虚拟空间以便讨论目标商品,增强了购买者对产品的了解,并且能够提高商品销量,同时有效降低售出商品的退回率,提高经济效益。

Description

一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。基于扩展现实技术提供沉浸式体验、数字孪生技术生成现实世界的镜像以及区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
虚拟现实技术应用在商品在线选购的领域中还未成熟,有待进一步研究。
发明内容
基于以上技术问题,本申请提出一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本申请提出一种商品在线选购的方法,包括:
在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间;
在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
所述的商品在线选购的方法,还包括:
统计并显示正在浏览所述目标商品的人数。
所述在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
在接收当前用户发出的虚拟现实空间进入指令的情况下,检测当前用户是否已经穿戴虚拟现实设备;
在当前用户已经穿戴虚拟现实设备的情况下,根据所述当前用户的标识信息获取所述当前用户对应的虚拟形象,使当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
在当前用户未穿戴虚拟现实设备的情况下,生成提示信息,以提示用户需穿戴虚拟现实设备才能进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
所述虚拟现实设备包括:腕带追踪器和/或头显设备,所述腕带追踪器能够获取用户的手势动作,所述头显设备能够向用户提供所述虚拟现实空间内的画面信息和/或声音信息。
所述商品在线选购的方法,还包括:
在线交流过程中,通过腕带追踪器获取当前用户的手势动作,并将所述手势动作映射到当前用户对应的虚拟形象上。
所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
所述当前用户与所述虚拟现实空间中的其他用户对应的虚拟形象在线交流,所述其他用户包括:客服、已购买所述目标商品的指定用户、正在浏览所述目标商品的用户中的一类或几类。
所述其他用户包括客服时,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
响应于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中对客服的召唤操作,客服以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
所述其他用户包括已购买所述目标商品的指定用户时,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接;
将所述邀请链接发送至已购买所述目标商品的指定用户,使得所述指定用户通过加载所述邀请链接后以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
所述基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接,包括:
检测到当前用户对应的虚拟形象通过手势绘制特定符号时,为当前用户对应的虚拟形象提供虚拟屏幕,所述虚拟屏幕展示已购买所述目标商品的指定用户;
响应于当前用户对所述虚拟屏幕中指定用户的选择操作,生成并发送邀请链接至所述选择操作对应的指定用户。
第二方面,本申请提出一种商品在线选购的装置,包括:
检测模块,用于在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供在线交流的虚拟现实空间;
在线交流模块,用于在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
第三方面,本申请提出一种电子设备,包括:一个或多个处理器,以及存储器,所述存储器存储指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行所述的商品在线选购的方法。
第四方面,本申请提出一种计算机可读存储介质,其存储有可执行指令,所述指令当被执行时使得处理器执行所述的商品在线选购的方法。
有益效果:
本申请提出一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质,浏览某商品的用户可以进入虚拟现实空间,以特定的虚拟形象在虚拟现实空间内进行关于所浏览商品的在线交流,实现商品的在线选购。例如,召唤商品卖家、客服等进行商品讲解,邀请购买过该商品的用户(例如亲友)以虚拟形象进入同一虚拟现实空间一起讨论,提升在线选购的用户体验和趣味性,大大增强购买者对产品的了解,并且能够提高商品销量,同时有效降低售出商品的退回率,提高经济效益。
附图说明
图1为本申请实施例1的商品在线选购的方法流程图;
图2为本申请实施例2的商品在线选购的方法流程图;
图3为本申请实施例的商品在线选购的装置概略原理框图;
图4为本申请实施例的商品在线选购的装置详细原理框图。
具体实施方式
下面结合附图所示的实施例对本公开作进一步说明。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。基于扩展现实技术提供沉浸式体验、数字孪生技术生成现实世界的镜像以及区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
本申请提出一种商品在线选购的方法、装置、电子设备及存储介质,浏览某商品的用户可以进入虚拟现实空间,以特定的虚拟形象在虚拟现实空间内进行关于所浏览商品的在线交流,实现商品的在线选购。召唤商品卖家、客服等进行商品讲解,邀请购买过该商品的用户(例如亲友)以虚拟形象进入同一虚拟现实空间一起讨论,提升在线选购的用户体验和趣味性,大大增强购买者对产品的了解,并且能够提高商品销量,同时有效降低售出商品的退回率,提高经济效益。
实施例1:
本实施例提出一种商品在线选购的方法,如图1所示,包括:
步骤S1:在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间;
步骤S2:在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
当前用户浏览目标商品的过程中,在当前用户所浏览目标商品的页面,可以显示一进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间的按钮,供用户选择使用。用户点击该按钮,表明选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间。应当理解的是,本方法中的虚拟现实空间可以但不限于以虚拟聊天室的形式实现。
本实施例的方法,还可以预先建立用户的ID与虚拟形象的对应关系,在用户选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间的情况下,获取当前用户的ID对应的虚拟形象,使当前用户以该虚拟形象进入虚拟现实空间对目标商品进行在线交流。
由于需要佩戴相应的虚拟现实设备才能够实现在虚拟现实空间中的交互,因此,在一些实现方式中,在接收当前用户发出的虚拟现实空间进入指令的情况下,本实施例的方法还包括:
检测当前用户是否已经穿戴虚拟现实设备;
在当前用户已经穿戴虚拟现实设备的情况下,根据所述当前用户的标识信息获取所述当前用户对应的虚拟形象,使当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
其中,虚拟现实设备可以包括:腕带追踪器和/或头显设备,腕带追踪器能够获取用户的手势动作,头显设备能够向用户提供虚拟现实空间内的画面信息和/或声音信息。
通过上述虚拟现实设备可以实现在线交流过程中的交互,避免在未穿戴虚拟现实设备的情况下,即使进入虚拟现实空间也无法体验虚拟现实交互,造成用户体验差。
为了提升用户体验感和提高在线选购的效率,本实施例的方法还包括:
在当前用户未穿戴虚拟现实设备的情况下,生成提示信息,以提示用户需穿戴虚拟现实设备才能进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
在此情形下,若用户存在并未穿戴虚拟现实设备的情况,则不进入虚拟现实空间,而是先提示用户穿戴虚拟现实设备,并返回检测当前用户是否选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间(例如是否点击进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间的按钮),用户在穿戴好虚拟现实设备后,重新点击按钮进入虚拟现实空间。
在一些实现方式中,本实施例的商品在线选购的方法,还可以包括:
在线交流过程中,通过腕带追踪器获取当前用户的手势动作,并将所述手势动作映射到当前用户对应的虚拟形象上。
在一些实现方式中,本实施例的商品在线选购的方法,还可以包括:
统计并显示正在浏览所述目标商品的人数。
在一示例中,在用户流量的目标商品的页面生成一个标签,该标签实时显示在线人数,同时该标签上设置有触发点击事件的按钮,用于供用户点击选择进入到虚拟现实空间参与所述目标商品的相关交流。
这一设置,在用户浏览商品的过程中提供了快捷地进入在线交流的虚拟现实空间的方式,用户既可以根据显示正在浏览目标商品的人数了解到该商品的选购热度,又可以通过显示的标签直接点击进入虚拟现实空间进行有关此商品的交流,带来很好的在线选购体验。
在实际的在线选购中,用户可能需要与客服、已购买人群或其他也正在选购当前商品的用户进行关于商品的沟通、讨论,以获得更多关于此商品的购买信息,有助于用户的选购。因此,在一些实现方式中,当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
所述当前用户与所述虚拟现实空间中的其他用户对应的虚拟形象在线交流,所述其他用户包括:客服、已购买所述目标商品的指定用户、正在浏览所述目标商品的用户中的一类或几类。其中的已购买所述目标商品的指定用户可以指当前用户的好友、亲人等。
在上述其他用户包括客服时,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,可以包括:
响应于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中对客服的召唤操作,客服以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
此情形下,用户与客服在虚拟空间内,以各自的虚拟形象进行商品的交流,既可以使用户获得更多的商品信息,也提升了商品在线选购的趣味性和用户体验。
在上述其他用户包括已购买所述目标商品的指定用户时,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接;
将所述邀请链接发送至已购买所述目标商品的指定用户,使得所述指定用户通过加载所述邀请链接后以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
其中,基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接,可以进一步包括:
检测到当前用户对应的虚拟形象通过手势绘制特定符号时,为当前用户对应的虚拟形象提供虚拟屏幕,所述虚拟屏幕展示已购买所述目标商品的指定用户;
响应于当前用户对所述虚拟屏幕中指定用户的选择操作,生成并发送邀请链接至所述选择操作对应的指定用户。
在实际中,可以通过手势绘制特定符号来触发虚拟屏幕的生成,并通过该虚拟屏幕为用户提供指定用户的名单,由于本实施例的方法可以通过一应用具体实现,因此,指定用户可以是与当前用户一样,具有该应用账号的用户,且与当前用户在该应用中具有好友关系,虚拟屏幕展示的可以是包含一个或多个指定用户的好友列表,用户通过对虚拟屏幕展示的指定用户进行选择,自动生成邀请链接,发送到所选择的指定用户。应当理解的是,这里的选择,既可以选择好友列表中的一个指定用户,也可以选择好友列表中的多个指定用户,本实施例对此不做限定。
前述邀请链接可以为在标签下的跳转事件中存在跳转的链接;所述标签为实时显示在线人数所在的标签。所述邀请链接保存在数据库中目标商品的目录下,当前用户通过手势绘制特定符号后,腕带追踪器获取当前用户的手势动作,并将所述手势动作映射到当前用户对应的虚拟形象上,为当前用户对应的虚拟形象提供虚拟屏幕,所述虚拟屏幕和手机屏幕内容类似,可以选择通讯录好友进行分享,分享的邀请链接即从数据库中获取到的目标商品的虚拟现实空间链接,已购买所述目标商品的指定用户,例如亲友,能够点击所述邀请链接,进入所述虚拟现实空间,一起参与对目标商品的讨论。
本实施例提出一种商品在线选购的方法,浏览某商品的用户可以进入虚拟现实空间,以特定的虚拟形象在虚拟现实空间内进行关于所浏览商品的在线交流,实现商品的在线选购。并且提供实时显示在线人数的功能,同时可以召唤客服,详细讲解目标商品,也可以针对已购买所述目标商品的指定用户生成邀请链接,使得已购买所述目标商品的指定用户能够点击邀请链接,进入所述虚拟现实空间,一起对目标商品进行讨论,讨论后由当前用户决定是否购买目标商品。本实施例的商品在线选购的方法提升了在线选购的用户体验和趣味性,大大增强购买者对产品的了解,并且能够提高商品销量,同时有效降低售出商品的退回率,提高经济效益。
实施例2:
在前述实施例的基础上,商品在线选购的方法可应用于线上商城,同时提供线上商城服务的对应服务器向当前用户及所浏览的目标商品提供数据支持。虚拟现实设备与当前用户在线上商城的个人账号存在绑定关系。
当前用户需要在个人账号上预设置虚拟形象,虚拟形象存储在服务器中当前用户的对应数据库中,在当前用户进入虚拟现实空间的时候,通过当前用户的ID(编号)获取到该用户的虚拟形象并展示。
下面以一个应用场景实例进行商品在线选购的说明,如图2所示,包括:
步骤S101:获取登录线上商城的个人账号,使当前用户进入线上商城,选购商品;
步骤S102:进入目标商品的详情页;
步骤S103:获取目标商品的商品编号以及用户编号;
步骤S104:统计正在浏览目标商品的人数,并显示在所述目标商品的详情页内的预设标签处;
步骤S105:检测当前用户是否点击该标签,以选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间。
步骤S106:在检测到当前用户点击该标签的情况下,检测当前用户是否穿戴虚拟现实设备;
步骤S107:在未检测到当前用户点击该标签的情况下,返回步骤S104,继续统计正在浏览目标商品的人数;
步骤S108:在检测到当前用户未穿戴虚拟现实设备的情况下,生成提示信息,以提示用户需穿戴虚拟现实设备才能进入虚拟现实空间对目标商品进行在线交流;并返回步骤S105;
步骤S109:在检测到当前用户已经穿戴虚拟现实设备的情况下,根据当前用户的编号获取当前用户对应的虚拟形象,使当前用户以其虚拟形象进入虚拟现实空间对目标商品进行在线交流;
步骤S110:响应于当前用户对应的虚拟形象在虚拟现实空间中对客服的召唤操作,客服以对应的虚拟形象在虚拟现实空间中与当前用户进行交流;
步骤S111:将邀请链接发送至已购买目标商品的指定用户,使得指定用户通过加载邀请链接后以对应的虚拟形象在虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
本实例中,当前用户能够召唤客服,例如在虚拟现实空间内呼喊指定的名词即可完成召唤操作,通过客服以虚拟形象在虚拟空间中详细讲解商品,如同与客服面对面交流沟通,增强了当前用户对商品的了解程度。所述邀请链接为在标签下的跳转事件中存在跳转的链接;当前用户还可以通过邀请链接发送至已购买所述目标商品的指定用户,用来邀请已经购买过所述目标商品的亲友进入虚拟现实空间,所述链接保存在数据库中目标商品的目录下,当前用户通过手势绘制特定符号后,腕带追踪器获取当前用户的手势动作,并将所述手势动作映射到当前用户对应的虚拟形象上,为当前用户对应的虚拟形象提供虚拟屏幕,所述虚拟屏幕和手机屏幕内容类似,可以选择通讯录好友进行分享,分享的邀请链接即从数据库中获取到的目标商品的虚拟聊天室的链接,本实施例中,为了保证数据安全,仅通过线上商城的APP(APP,Application,应用)个人账号分享邀请链接给已购买所述目标商品的指定用户。已购买所述目标商品的指定用户,例如亲友,能够点击所述邀请链接,待检测到指定用户已经穿戴虚拟现实设备的情况下,允许指定用户进入所述虚拟现实空间,一起参与对目标商品的讨论。
步骤S112:通过在虚拟现实空间中的交流后,获取当前用户决定购买目标商品的操作。
本实例中,经过在虚拟现实空间中的交流沟通的过程,当前用户增强了对商品的了解程度。从而能够帮助当前用户决定是否购买目标商品。
实施例3:
本实施例提出一种商品在线选购的装置,如图3所示,包括:检测模块以及在线交流模块;
所述检测模块以及在线交流模块依次顺序相连接;
检测模块,用于在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供在线交流的虚拟现实空间;
在线交流模块,用于在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
所述商品在线选购的装置,还包括虚拟现实设备检验模块,如图4所示,分别与人数统计模块和所述在线交流模块相连接,用于在接收当前用户发出的虚拟现实空间进入指令的情况下,检测当前用户是否已经穿戴虚拟现实设备;在当前用户已经穿戴虚拟现实设备的情况下,根据所述当前用户的标识信息获取所述当前用户对应的虚拟形象,使当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。在当前用户未穿戴虚拟现实设备的情况下,生成提示信息,以提示用户需穿戴虚拟现实设备才能进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
所述虚拟现实设备包括:腕带追踪器和/或头显设备,所述腕带追踪器能够获取用户的手势动作,所述头显设备能够向用户提供所述虚拟现实空间内的画面信息和/或声音信息。
所述商品在线选购的装置,还包括:人数统计模块,如图4所示,分别与所述检测模块与所述虚拟现实设备检验模块相连接,用于统计并显示正在浏览所述目标商品的人数。
所述商品在线选购的装置,还包括:客服召唤模块、指定用户邀请模块,如图4所示;
所述客服召唤模块与所述在线交流模块相连接,用于响应于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中对客服的召唤操作,客服以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
所述指定用户邀请模块与所述在线交流模块相连接,用于基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接;
将所述邀请链接发送至已购买所述目标商品的指定用户,使得所述指定用户通过加载所述邀请链接后以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
所述指定用户邀请模块包括生成邀请链接子单元;
所述生成邀请链接子单元用于检测到当前用户对应的虚拟形象通过手势绘制特定符号时,为当前用户对应的虚拟形象提供虚拟屏幕,所述虚拟屏幕展示已购买所述目标商品的指定用户;响应于当前用户对所述虚拟屏幕中指定用户的选择操作,生成并发送邀请链接至所述选择操作对应的指定用户。
本实例提出一种商品在线选购的装置,检测模块用于在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供在线交流的虚拟现实空间;在线交流模块用于在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。本实施例的商品在线选购的装置为当前用户提供能够在线交流目标商品的虚拟现实空间,能够召唤目标商品的客服,并邀请买过目标商品的亲友一起讨论,大大增强购买者对产品的了解,能够提高商品销量,同时有效降低售出商品的退回率,提高经济效益。
实施例4:
本实施例提出一种电子设备,包括:一个或多个处理器,以及存储器,所述存储器存储指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行实施例1或实施例2所述的商品在线选购的方法。
所述工作站包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如实施例中所述的商品在线选购的方法。可以理解,电子设备还可以包括,输入/输出(I/O)接口,以及通信组件。
其中,处理器用于执行如上述实施例中的所述的商品在线选购的方法中的全部或部分步骤。存储器用于存储各种类型的数据,这些数据例如可以包括电子设备中的任何应用程序或方法的指令,以及应用程序相关的数据。
所述处理器可以是专用集成电路(Application Specific Integrated Cricuit,简称ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,简称PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,简称FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述实施例中所述的商品在线选购的方法。
实施例5:
本实施例提出一种计算机可读存储介质,其存储有可执行指令,所述指令当被执行时使得处理器执行上述实施例1或实施例2所述的商品在线选购的方法。
在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的商品在线选购的方法的全部或部分步骤。
而前述的存储介质包括:闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD(SecureDigital Memory Card安全数字存储卡)或DX(为Memory Data Register,MDR的缩写,内存资料寄存器)存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘、服务器、APP(Application,应用软件的缩写)应用商城等等各种可以存储程序校验码的介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可以实现所述的商品在线选购的方法的各个步骤。
本公开中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
本公开的保护范围不限于上述的实施例,显然,本领域的技术人员可以对本公开进行各种改动和变形而不脱离本公开的范围和精神。倘若这些改动和变形属于本公开权利要求及其等同技术的范围,则本公开的意图也包含这些改动和变形在内。

Claims (13)

1.一种商品在线选购的方法,其特征在于,包括:
在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供目标商品在线交流的虚拟现实空间;
在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
2.根据权利要求1所述的商品在线选购的方法,其特征在于,还包括:
统计并显示正在浏览所述目标商品的人数。
3.根据权利要求1所述的商品在线选购的方法,其特征在于,所述在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
在接收当前用户发出的虚拟现实空间进入指令的情况下,检测当前用户是否已经穿戴虚拟现实设备;
在当前用户已经穿戴虚拟现实设备的情况下,根据所述当前用户的标识信息获取所述当前用户对应的虚拟形象,使当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
4.根据权利要求3所述商品在线选购的方法,其特征在于,在当前用户未穿戴虚拟现实设备的情况下,生成提示信息,以提示用户需穿戴虚拟现实设备才能进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
5.根据权利要求3所述商品在线选购的方法,其特征在于,所述虚拟现实设备包括:腕带追踪器和/或头显设备,所述腕带追踪器能够获取用户的手势动作,所述头显设备能够向用户提供所述虚拟现实空间内的画面信息和/或声音信息。
6.根据权利要求5所述商品在线选购的方法,其特征在于,还包括:
在线交流过程中,通过腕带追踪器获取当前用户的手势动作,并将所述手势动作映射到当前用户对应的虚拟形象上。
7.根据权利要求1所述商品在线选购的方法,其特征在于,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
所述当前用户与所述虚拟现实空间中的其他用户对应的虚拟形象在线交流,所述其他用户包括:客服、已购买所述目标商品的指定用户、正在浏览所述目标商品的用户中的一类或几类。
8.根据权利要求7所述商品在线选购的方法,其特征在于,所述其他用户包括客服时,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
响应于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中对客服的召唤操作,客服以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
9.根据权利要求7所述商品在线选购的方法,其特征在于,所述其他用户包括已购买所述目标商品的指定用户时,所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流,包括:
基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接;
将所述邀请链接发送至已购买所述目标商品的指定用户,使得所述指定用户通过加载所述邀请链接后以对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中与当前用户进行交流。
10.根据权利要求9所述商品在线选购的方法,其特征在于,所述基于当前用户对应的虚拟形象在所述虚拟现实空间中邀请操作,生成邀请链接,包括:
检测到当前用户对应的虚拟形象通过手势绘制特定符号时,为当前用户对应的虚拟形象提供虚拟屏幕,所述虚拟屏幕展示已购买所述目标商品的指定用户;
响应于当前用户对所述虚拟屏幕中指定用户的选择操作,生成并发送邀请链接至所述选择操作对应的指定用户。
11.一种商品在线选购的装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于在当前用户浏览目标商品的过程中,检测所述当前用户是否选择进入提供在线交流的虚拟现实空间;
在线交流模块,用于在检测到所述当前用户选择进入所述虚拟现实空间的情况下,获取所述当前用户对应的虚拟形象,使所述当前用户以所述虚拟形象进入虚拟现实空间对所述目标商品进行在线交流。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器,以及存储器,所述存储器存储指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行上述权利要求1~10中任一项所述的商品在线选购的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有可执行指令,所述指令当被执行时使得机器执行上述权利要求1~10中任一项所述的商品在线选购的方法。
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