CN115952373A - 一种基于云渲染实现一对多的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于云渲染技术领域,提供了一种基于云渲染实现一对多的方法,所述云渲染一对多共包括三个部分,分别为基础云渲染服务、云渲染程序和云渲染房间服务,所述云渲染一对多方法包括以下步骤:创建识别码‑session生成‑用户信息绑定‑用户房间创建‑用户房间加入‑用户退出;其中用户选择云渲染程序后,网页首先向房间服务发起对应云渲染的程序的房间查询请求,房间服务收到请求后,通过程序ID查询出所有人数大于1的房间号,返回给前端网页,网页收到房间信息后,展示所有房间,用户选择一个房间加入,进而通过对云渲染服务的有效利用,合理分配程序的请求方式,使云渲染服务器资源利用更加高效。
Description
技术领域
本发明属于云渲染技术领域,具体地说是一种基于云渲染实现一对多的方法。
背景技术
云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示,从而完成云渲染过程。
实时云渲染技术是通过信令服务建立前后端连接,使得后端可以将渲染画面通过视频流推送到前端,信令服务就相当于一个房间,只要加入房间,所有网页都可以获取到后端的渲染画面,如果只要一个用户浏览,则是一对一服务;如果有多个用户浏览,则是一对多服务。
由上可知,云渲染信令服务自身即可完成一对多,只要知道信令服务地址,都可以访问该云渲染程序,但是若没有用户的概念,则无法达到我们实际使用的需求,因此,我们需要一种方法来解决用户访问程序的需求,判断用户是需要一对一的程序访问,还是一对多的程序访问。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种基于云渲染实现一对多的方法,通过基础云渲染服务、云渲染程序和云渲染房间服务,管理用户的一对一或一对多权限等,以解决当前技术无法快速判断用户需要一对一或一对多的问题。
本发明具体的技术方案如下:
一种基于云渲染实现一对多的方法,所述云渲染一对多共包括三个部分,分别为基础云渲染服务、云渲染程序和云渲染房间服务,所述云渲染一对多方法包括以下步骤:
S1:创建识别码,首先基础云服务生成一批程序识别码runid,用于分配给每一个启动的云渲染程序,创建以识别码为ID的用户信息表,用以记录所有连接用户;
S2:session生成,云渲染房间服务首先生成session,当用户访问云渲染房间服务,获取业务网页(查看程序和打开加入程序的网页)时,服务先检查请求头的Cookie中是否存在session值,如果不存在,则生成session;
S3:用户信息绑定,云渲染程序将从S1中的获取的识别码runid进行存储,当网页成功连接云渲染程序后,收到网页发送的session值,将云渲染连接用户与session值绑定存储;
S4:用户房间创建,用户可以自由创建一个云渲染房间,同时制定房间人数;
S5:用户房间加入,用户选择云渲染程序后,网页首先向房间服务发起对应云渲染程序的房间查询请求,然后通过网页向用户展示所有房间,用户选择一个房间加入;
S6:用户退出,最后是房间退出和解散,当后加入用户关闭界面时,仅当前用户退出,不影响房间内其他人员观看;当房间创建则关闭界面时,直接房间解散操作。
其中,基础云渲染服务是访问云渲染程序的基础服务,用户发送启动请求后,基础云渲染服务负责拉起信令服务和云渲染程序,并返回信令服务地址,供使用进行云渲染程序的访问,基础云渲染服务提供了云渲染程序的基础访问能力。
云渲染程序是根据业务需求制作的三维程序添加云渲染插件后,将渲染画面传输给网页,并获取网页交互事件做出相应的程序。
云渲染房间服务是一个对用户的服务,向用户展示云渲染程序,提供创建或加入功能;通过用户指定一对一或一对多功能后,对当前云渲染程序的访问权限进行管理,使当前程序拥有独享或共享权限的一种服务;同时展示在线的有共享权限的云渲染程序,向用户提供加入功能,供用户加入当前云渲染程序,实现一对多服务。
作为本发明的进一步的方案,步骤S2中,session生成过程,首先云渲染房间服务获取请求连接的远程IP,再获取请求头的“User-Agent”字段,将IP和“User-Agent”内容合并为基础字符串,以固定规则将基础字符串转换为0-9a-z的十位字符串,作为该IP对应浏览器的用户识别码,将该信息存入请求的返回信息Cookie中,添加到session字段中。
作为本发明的进一步的方案,步骤S3中,云渲染程序将将云渲染连接用户与session值绑定存储后,会发送用户连接消息给基础云渲染服务,内容包括runid、session、join/leave(加入/退出)。
作为本发明的进一步的方案,步骤S4中,用户创建云渲染房间过程中,服务器收到创建请求后,拿到云渲染程序ID和用户session,开始创建房间对象,内容包括程序ID、人员信息、云渲染地址和人员上限,再将云渲染地址返回给前端网页,前端打开地址即完成房间创建。
作为本发明的进一步的方案,步骤S5中,用户加入云渲染房间后,网页发送用户选择的房间号到房间服务器,房间服务收到用户加入房间请求后,获取用户session,添加到房间用户列表中,并将房间的云渲染地址返回给网页,前端打开地址即可加入房间,页面将同步最新程序画面供用户观看,进而实现一人操作多人观看。
作为本发明的进一步的方案,步骤S6中,用户关闭云渲染网页时,网页与云渲染程序的连接断开,程序查询出连接对象的session,发送消息到基础云渲染服务,基础云渲染服务收到消息后,查询该runid下的运行用户,判断当前退出用户的身份;
若不是创建者则将该session信息从用户列表中移除;反之则关闭云渲染程序及推送服务。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
1、本发明通过服务器收到云渲染房间创建请求后,拿到云渲染程序ID和用户session,创建房间对象,包括程序ID、人员信息(session)、云渲染地址和人员上限;才会通过向云渲染基础服务发送云渲染程序启动指令,启动指定的程序ID,启动完成后,拿到云渲染连接地址,防止了服务器地址的暴露,防止恶意请求,保护数据。
2、本发明通过用户选择云渲染程序后,网页首先向房间服务发起对应云渲染的程序的房间查询请求,房间服务收到请求后,通过程序ID查询出所有人数大于1的房间号,返回给前端网页,网页收到房间信息后,展示所有房间,用户选择一个房间加入,进而通过对云渲染服务的有效利用,合理分配程序的请求方式,使云渲染服务器资源利用更加高效。
附图说明
图1是本发明云渲染房间服务基本原理图;
图2是本发明程序启动与session获取流程图;
图3是本发明session生成流程图;
图4是本发明多人模式房间创建流程图;
图5是本发明用户加入房间流程图;
图6是本发明用户退出入房间流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明的实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不能用来限制本发明的范围。
如图1-6所示,本发明提出的一种基于云渲染实现一对多的方法共分为三个部分:基础云渲染服务、云渲染程序和云渲染房间服务;基础云渲染服务在传统服务基础上增加对运行中云渲染程序在线人员信息的存储,且提供查询接口;云渲染程序需要增加对连接用户信息的上报;房间及用户管理由云渲染房间服务完成,且管理用户的一对一或一对多权限。
一种基于云渲染实现一对多的方法是针对的弱用户概念,弱用户是对于一个IP加一个浏览器型号及版本号为一个用户的概念;
其基本原理如图1所示,当用户通过浏览器访问房间服务首页时,房间服务器通过获取IP和浏览器信号版本号生成session,将其写入浏览器cookies中,此时的浏览器充当一个用户;当用户创建一个云渲染程序示例时,根据用户选择进行创建共享房间或私有房间,再将启动请求发送给基础云渲染服务,执行启动操作;完成启动后,用户开始连接云渲染程序,当用户连接到云渲染程序时,由网页发送当前session到云渲染程序,云渲染程序上报给基础云渲染服务当前连接用户;当有其他用户访问时,将共享房间推送给新的用户,当用户加入房间是,将当前房间对应的云渲染地址返回给新用户进行加入,当云渲染程序接收到其他用户连接时,依次上报连接信息。云渲染实现一对多的方法具体实现步骤如下:
第一步:创建识别码
首先基础云渲染服务生成一批程序识别码(runid),用于分配给每一个启动的云渲染程序,创建以识别码为id的用户信息表,记录所有连接用户。
第二步:session生成
如图2所示,云渲染房间服务首先要做session的生成功能,当用户访问云渲染房间服务,获取业务网页(查看程序和打开加入程序的网页)时,服务先检查请求头的Cookie中是否存在session值,如果不存在,则生成session;
如图3所示,生成session:先获取请求连接的远程IP,再获取请求头的“User-Agent”字段,该字段包含了浏览器信息,将IP和“User-Agent”内容合并为基础字符串,以固定规则将基础字符串转换为0-9a-z的十位字符串,作为该IP对应浏览器的用户识别码,将该信息存入请求的返回信息Cookie中,添加到session字段中。
第三步:用户信息绑定
当启动云渲染程序时,基础云渲染服务为云渲染程序指定一个程序识别码runid,作为程序启动参数传给云渲染程序,云渲染程序启动后获取到runid进行存储。当网页成功连接云渲染程序后,收到网页发送的session值,将云渲染连接对象绑定存储,并发送用户连接消息给基础云渲染服务,内容包括runid,session,join/leave(加入/退出)。
当基础云渲染服务收到加入或退出消息后,记录当前程序的访问用户,将session加入到对应runid的用户列表中,当用户退出时,将session从用户列表中移除。
第四步:用户房间创建
如图4所示,然后是用户的创建,用户可以自由创建一个云渲染程序房间,同时指定房间人数(一人或多人),服务器收到创建请求后,拿到云渲染程序ID和用户session,创建房间对象,包括程序ID、人员信息(session)、云渲染地址和人员上限;通过向云渲染基础服务发送云渲染程序启动指令,启动指定的程序ID,启动完成后,拿到云渲染连接地址,保存到房间信息中,再将云渲染地址返回给前端网页,前端打开地址即完成房间创建。
第五步:用户房间加入
如图5所示,进一步的是用户的加入,实现多用户处理,当用户选择云渲染程序后,网页首先向房间服务发起对应云渲染的程序的房间查询请求,房间服务收到请求后,通过程序ID查询出所有人数大于1的房间号,返回给前端网页,网页收到房间信息后,展示所有房间,用户选择一个房间加入,网页发送用户选择的房间号到房间服务器,房间服务收到用户加入房间请求后,获取用户session,添加到房间用户列表中,并将房间的云渲染地址返回给网页,前端打开地址即可加入房间,同时网页页面将同步最新程序画面供用户观看,进而实现一人操作多人观看,实现云渲染一对多。
第六步:用户退出
如图6所示,房间退出与解散,当后加入用户关闭界面时,仅当前用户退出,不影响房间内其他人员观看;当房间创建则关闭界面时,直接房间解散操作。
当用户关闭云渲染网页时,网页与云渲染程序的连接断开,程序查询出连接对象的session,发送消息(runid、session、leave)到基础云渲染服务,基础云渲染服务收到消息后,查询该runid下的运行用户,判断当前退出用户是否为创建者,如果不是创建者,将该session信息从用户列表中移除,如果是创建则关闭云渲染程序及推流服务;同时房间服务查询基础云渲染服务,获取到程序关闭时,删除改程序对应房间,进而将房间解散。
本发明的实施例是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本发明限于所公开的形式,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。
Claims (6)
1.一种基于云渲染实现一对多的方法,其特征在于,所述云渲染一对多共包括三个部分,分别为基础云渲染服务、云渲染程序和云渲染房间服务,所述云渲染一对多方法包括以下步骤:
S1:创建识别码,首先基础云服务生成一批程序识别码runid,用于分配给每一个启动的云渲染程序,创建以识别码为ID的用户信息表,用以记录所有连接用户;
S2:session生成,云渲染房间服务首先生成session,当用户访问云渲染房间服务,获取业务网页时,服务先检查请求头的Cookie中是否存在session值,如果不存在,则生成session;
S3:用户信息绑定,云渲染程序将从S1中的获取的识别码runid进行存储,当网页成功连接云渲染程序后,收到网页发送的session值,将云渲染连接用户与session值绑定存储;
S4:用户房间创建,用户可以自由创建一个云渲染房间,同时制定房间人数;
S5:用户房间加入,用户选择云渲染程序后,网页首先向房间服务发起对应云渲染程序的房间查询请求,然后通过网页向用户展示所有房间,用户选择一个房间加入;
S6:用户退出,最后是房间退出和解散,当后加入用户关闭界面时,仅当前用户退出,不影响房间内其他人员观看;当房间创建则关闭界面时,直接房间解散操作。
2.如权利要求1所述基于云渲染实现一对多的方法,其特征在于:步骤S2中,session生成过程,首先云渲染房间服务获取请求连接的远程IP,再获取请求头的“User-Agent”字段,将IP和“User-Agent”内容合并为基础字符串,以固定规则将基础字符串转换为0-9,a-z组成的十位数字和英文混合字符串,作为该IP对应浏览器的用户识别码,将该信息存入请求的返回信息Cookie中,添加到session字段中。
3.如权利要求1所述基于云渲染实现一对多的方法,其特征在于:步骤S3中,云渲染程序将将云渲染连接用户与session值绑定存储后,会发送用户连接消息给基础云渲染服务,内容包括runid、session、join/leave。
4.如权利要求1所述基于云渲染实现一对多的方法,其特征在于:步骤S4中,用户创建云渲染房间过程中,服务器收到创建请求后,拿到云渲染程序ID和用户session,开始创建房间对象,内容包括程序ID、人员信息、云渲染地址和人员上限,再将云渲染地址返回给前端网页,前端打开地址即完成房间创建。
5.如权利要求1所述基于云渲染实现一对多的方法,其特征在于:步骤S5中,用户加入云渲染房间后,网页发送用户选择的房间号到房间服务器,房间服务收到用户加入房间请求后,获取用户session,添加到房间用户列表中,并将房间的云渲染地址返回给网页,前端打开地址即可加入房间,页面将同步最新程序画面供用户观看,进而实现一人操作多人观看。
6.如权利要求1所述基于云渲染实现一对多的方法,其特征在于:步骤S6中,用户关闭云渲染网页时,网页与云渲染程序的连接断开,程序查询出连接对象的session,发送消息到基础云渲染服务,基础云渲染服务收到消息后,查询该runid下的运行用户,判断当前退出用户的身份;
若不是创建者则将该session信息从用户列表中移除;反之则关闭云渲染程序及推送服务。
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Cited By (1)
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CN116843541A (zh) * | 2023-09-01 | 2023-10-03 | 北京数原数字化城市研究中心 | 一种多视角下的云渲染方法及系统 |
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