CN115944917A - 数据处理方法及装置 - Google Patents

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CN115944917A
CN115944917A CN202310075004.5A CN202310075004A CN115944917A CN 115944917 A CN115944917 A CN 115944917A CN 202310075004 A CN202310075004 A CN 202310075004A CN 115944917 A CN115944917 A CN 115944917A
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张鹏宇
冯晶
毛倩妮
李裕逵
郑美娥
郑婷婷
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Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;执行所述事件实例。通过本申请提供的方法,达到了低耦合高内聚的效果,提升了开发人员的开发效率。

Description

数据处理方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及数据处理方法。本申请同时涉及数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,游戏多媒体的技术开发领域也越来越需要一套更加高效、易用的手段,以便提升开发效率。在目前的游戏多媒体(如音频、视频等)开发过程中经常会遇到功能需求添加、修改的情况,通常是由开发人员根据需求,添加或修改功能相对应的代码,这种方式不仅耗时,而且容易出现漏洞,浪费人力物力。因此,亟需一种更好的解决方案来解决上述问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了数据处理方法。本申请同时涉及数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,包括:
接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;
根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;
将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;
执行所述事件实例。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理装置,包括:
接收模块,被配置为接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;
确定模块,被配置为根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;
生成模块,被配置为将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;
执行模块,被配置为执行所述事件实例。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。
本申请提供的数据处理方法,包括接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;执行所述事件实例。
本申请一实施例实现了基于事件触发的多媒体资源控制方法,将每种事件对应的脚本预先封装,生成对应的类,并保存在预设类管理器中,当开发人员需要使用时,根据事件触发标识在预设类管理器中找到该目标事件对应的待处理脚本集合,并将资源标识和事件标识输入到待处理脚本集合中,生成该事件对应的事件实例,多个脚本分别封装实现了低耦合,当需要使用时,根据事件标识将对应的脚本聚合到一起,生成对应的事件实例,达到了低耦合高内聚的效果,提升了开发人员的开发效率。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种基于事件触发的多媒体资源控制方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种应用于音频场景的基于事件触发的多媒体资源控制方法的处理流程图;
图3是本申请一实施例提供的一种基于事件触发的多媒体资源控制装置的结构示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
在本申请中,提供了数据处理方法,本申请同时涉及数据处理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种数据处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102:接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识。
其中,目标多媒体资源具体是指需要进行处理的多媒体资源,该目标多媒体资源可以是视频、音频、图片等等内容,优选的,该目标多媒体资源为目标音频资源。
事件触发指令具体是指需要对目标多媒体资源进行相应操作的指令,该事件具体可以为播放事件、暂停事件、快进事件、快退事件、倍速播放事件、上一曲事件、下一曲事件等等。
在本申请提供的一个可选的应用场景中,以游戏场景为例,用户开发某款游戏时,需要在某个场景中加入播放相应的音频a,则该音频a即为目标多媒体资源,接收针对该音频a的播放触发指令。
在实际应用中,事件触发指令中,通常会携带有目标事件对应的目标事件标识,例如,播放事件的事件标识可以是“0001”,暂停事件的事件标识可以是“0002”……;事件触发指令中还会携带有目标多媒体资源的目标资源标识,该目标资源标识是用于可以唯一确定目标多媒体资源的标识,在实际应用中,目标资源标识可以是多媒体资源名称、也可以是多媒体资源的资源链接地址等等。
在实际应用中,为了便于开发人员进行使用,可以通过多媒体资源配置工具来为用户提供相应的界面,以使用户可以在相应的界面上进行配置。
具体的,接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,包括:
基于用户的启动请求为用户展示事件配置页面;
接收所述用户基于所述事件配置页面输入的事件配置信息,其中,所述事件配置信息包括目标资源标识和目标事件标识;
根据所述事件配置信息生成事件触发指令。
在实际应用中,用户在使用多媒体资源配置工具时,会启动该多媒体资源配置工具,在启动该工具之后,就会为用户展示相应的事件配置页面,在事件配置页面中会显示有引用多媒体资源的文本框,用户可以直接将多媒体资源的目标资源标识输入到该文本框中,也可以通过文本框边上的链接按钮去选择自己想要使用的多媒体资源,从而获取相应的多媒体资源的目标资源标识。
在事件配置页面中,还可以选择已有的事件,还可以创建新的事件。如果选择已有的事件时,可以直接获取到该事件的目标事件标识;如果是新建的事件,需要将该事件保存后,从而生成该事件的目标事件标识。
在事件配置页面中,用于通过该页面输入事件配置信息,具体的,是输入目标资源标识和目标事件标识后,即可根据该事件配置信息生成相应的事件触发指令。
本申请通过可视化的方式为用户提供了相应的事件配置页面,简化了用户编写相应代码的流程,减轻了用户的工作量,也降低了产生漏洞的风险。
步骤104:根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合。
其中,预设类管理器具体是指预先封装好的多个类的管理器,类具体是指应用程序中用于实现某个功能的相关函数,在实际应用中,一个功能可能会使用多个类,多个类之间相互引用,为了进一步减少开发人员的工作量,一些常用的类可以预先被编辑好,存储到预设类管理器中。具体的,每个类都是以脚本的形式保存在预设类管理器。
在获取了目标事件标识之后,可以根据目标事件标识在预设类管理器中查找到与该目标事件标识对应的待处理脚本集合。需要注意的是,这里的待处理脚本是待处理脚本模板,待处理脚本模板与目标资源标识、目标事件标识组合在一起,可以获得完整的脚本。
需要注意的是,预设类管理器是用于对事件类进行管理,脚本又是事件类的具体表现,因此,在实际应用中,根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合,包括:
根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件表示对应的事件类集合;
获取每个事件类对应的脚本,组成所述目标事件对应的待处理脚本集合。
具体的,将目标事件标识输入到预设类管理器中,会先查询到与该目标事件标识所对应的事件类集合,例如事件1对应的是事件类1、事件类2;对于事件2对应的是事件类2、事件类3、事件类7、事件类8;对于事件3对应的是事件类1、事件类5、事件类6、事件类8,……等等。
因此,先通过目标事件标识在预设类管理器中查询到与该目标事件标识对应的事件类集合,再获取每个事件类对应的脚本文件,从而生成该目标事件对应的待处理脚本集合。
在本申请提供的一具体实施方式中,以目标事件为开始播放为例,则其对应的目标事件标识为“start”,在预设类管理器中查询到其对应的类包括有{事件类1、事件类2、事件类3……事件类n},分别获取每个事件类对应的脚本,组成待处理脚本集合{待处理脚本1、待处理脚本2、待处理脚本3……待处理脚本n}。
在实际应用中,每个目标事件均是对应在开发人员进行应用开发的应用对象中的,例如需要对游戏A中播放视频1,则游戏A就是相应的应用对象;又例如需要在动画B中播放音频,则动画B就是相应的应用对象。而每个应用对象对应的事件类也各不相同。
基于此,根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件表示对应的事件类集合,包括:
根据所述目标事件标识确定目标应用对象;
在预设类管理器中确定所述目标应用对象对应的事件类集合。
在确定目标事件标识之后,要通过目标事件标识确定该目标事件标识对应要触发事件的目标应用对象,其中目标应用对象(GameObject)即为该目标事件要作用于的对象(Object),换句话说,就是指需要在该目标应用对象中执行该目标事件。
在确定了目标应用对象之后,要在预设类管理器中确定该目标应用对象执行该目标事件所需要用到的事件类集合。
步骤106:将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例。
在获得待处理脚本集合之后,即可将目标资源标识和目标事件标识输入到待处理脚本集合中,获得目标脚本集合,再基于目标脚本集合生成目标事件对应的事件实例。
具体的,将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例,包括:
在所述待处理脚本集合中获取至少一个待处理脚本模板;
将所述目标资源标识和所述目标事件标识添加至所述至少一个待处理脚本模板,生成至少一个目标脚本;
根据所述至少一个目标脚本生成所述目标事件对应的事件实例。
在实际应用中,待处理脚本集合中保存的是与目标事件对应的脚本模板,此时的待处理脚本集合还不是可以执行的脚本,需要将目标资源标识和目标事件标识添加到待处理脚本模板中,生成每个待处理脚本模板对应的目标脚本。
再基于每个目标脚本生成目标事件对应的事件实例,以便与在后续的步骤中执行该事件实例。
步骤108:执行所述事件实例。
在面向对象程序设计中,类在实例化之后会生成相应的实例,类是静态的,不占用进程内存,实例拥有动态内存,实例是对象的具体表示,可以对实例进行相应的动作操作,实例可以有状态地存储操作结果,实例被用来模拟现实世界中存在的、具体的或者原型的东西。
具体的,执行所述事件实例,包括:
对所述事件实例中的至少一个目标脚本进行脚本检测;
在脚本检测结果为通过的情况下,遍历每个目标脚本,获得每个目标脚本对应的动作信息;
加载每个动作信息对应的目标组件,并依次执行每个目标组件。
在实际应用中,执行事件实例,具体是指执行事件实例中的每个目标脚本,更进一步的,在执行目标脚本之前,需要对每个目标脚本进行脚本检测,当每个目标脚本的脚本检测结果为通过的情况下,才会对目标脚本进行相应的处理。若某个目标脚本的脚本检测结果为不通过,则需要发出提示,告知开发人员脚本有错误,需要进行相应的调整。
当每个目标脚本的脚本检测都为通过的情况下,要遍历每个目标脚本,获取每个目标脚本对应的动作信息,例如目标脚本1可能需要调用目标脚本2和目标脚本3,目标脚本2可能需要执行查询操作,目标脚本3可能需要执行拼接操作;在执行完目标脚本1后,需要跳转到目标脚本4,目标脚本4要执行读取操作;在执行完目标脚本4后,需要跳转到目标脚本5,目标脚本5执行播放操作……等等。
依次加载每个动作信息对应的目标组件,并依次执行每个目标组件,从而达到执行该事件实例的目的。
其中,加载每个动作信息对应的目标组件,并依次执行每个目标组件,包括:
确定待处理目标组件;
获取待处理目标组件中的目标动作信息和目标资源标识;
根据所述目标资源标识获取目标多媒体资源;
基于所述目标动作信息执行所述目标多媒体资源。
在实际应用中,加载目标组件具体包括先选择一个需要被处理的目标组件为待处理目标组件,获取待处理目标组件的目标动作信息和目标资源标识,根据目标资源标识获取到目标多媒体资源,在实际应用中,目标资源标识可以为资源链接,通过该资源链接即可获取到对应的目标多媒体资源,再根据目标动作信息处理该目标多媒体资源。
在本申请提供的一具体实施方式中,以目标多媒体资源为视频,待处理目标组件为播放组件为例,获取播放组件的目标动作信息为播放动作,同时获取目标资源标识,通过该目标资源标识获取到该视频,并基于该播放动作处理该视频,即可播放该视频。
在本申请提供的另一具体实施方式中,在执行所述事件实例之后,所述方法还包括:
销毁所述事件实例。
在实际应用中,当执行完事件实例后,还会销毁事件实例,并在事件实例被销毁后,告知用户。
本申请提供的数据处理方法,包括接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;执行所述事件实例。
本申请一实施例实现了基于事件触发的多媒体资源控制方法,将每种事件对应的脚本预先封装,生成对应的类,并保存在预设类管理器中,当开发人员需要使用时,根据事件触发标识在预设类管理器中找到该目标事件对应的待处理脚本集合,并将资源标识和事件标识输入到待处理脚本集合中,生成该事件对应的事件实例,多个脚本事件分别封装实现了低耦合,当需要使用时,根据事件标识将对应的脚本聚合到一起,生成对应的事件实例,达到了低耦合高内聚的效果,提升了开发人员的开发效率。
下述结合附图2,以本申请提供的数据处理方法在音频场景的应用为例,对所述数据处理方法进行进一步说明。其中,图2示出了本申请一实施例提供的一种应用于音频场景的数据处理方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤202:接收针对目标音频的播放触发指令,在播放触发指令中携带有音频标识和播放事件标识。
步骤204:根据播放事件标识确定目标应用对象,并在预设类管理器中确定该目标应用对象对应的事件类集合。
步骤206:获取事件类集合中每个事件类对应的脚本,组成播放事件对应的待处理脚本集合。
步骤208:获取待处理脚本集合中的每个待处理脚本模板。
步骤210:将音频标识和播放事件标识添加至每个待处理脚本模板中,获得每个待处理脚本对应的目标脚本。
步骤212:根据每个目标脚本生成播放事件对应的事件实例。
步骤214:对事件实例中的每个目标脚本进行脚本检测,在脚本检测结果为通过的情况下,获取每个目标脚本对应的动作信息。
步骤216:确定每个动作信息对应的待处理组件,并根据音频标识获取到需要被播放的音频A。
步骤218:根据待处理组件处理该音频A。
本申请一实施例实现了基于事件触发的多媒体资源控制方法,将每种事件对应的脚本预先封装,生成对应的类,并保存在预设类管理器中,当开发人员需要使用时,根据事件触发标识在预设类管理器中找到该目标事件对应的待处理脚本集合,并将资源标识和事件标识输入到待处理脚本集合中,生成该事件对应的事件实例,多个脚本分别封装实现了低耦合,当需要使用时,根据事件标识将对应的脚本聚合到一起,生成对应的事件实例,达到了低耦合高内聚的效果,提升了开发人员的开发效率。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了数据处理装置实施例,图3示出了本申请一实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图。如图3所示,该装置包括:
接收模块302,被配置为接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;
确定模块304,被配置为根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;
生成模块306,被配置为将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;
执行模块308,被配置为执行所述事件实例。
可选的,所述接收模块302,进一步被配置为:
基于用户的启动请求为用户展示事件配置页面;
接收所述用户基于所述事件配置页面输入的事件配置信息,其中,所述事件配置信息包括目标资源标识和目标事件标识;
根据所述事件配置信息生成事件触发指令。
可选的,所述确定模块304,进一步被配置为:
根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件表示对应的事件类集合;
获取每个事件类对应的脚本,组成所述目标事件对应的待处理脚本集合。
可选的,所述确定模块304,进一步被配置为:
根据所述目标事件标识确定目标应用对象;
在预设类管理器中确定所述目标应用对象对应的事件类集合。
可选的,所述生成模块306,进一步被配置为:
在所述待处理脚本集合中获取至少一个待处理脚本模板;
将所述目标资源标识和所述目标事件标识添加至所述至少一个待处理脚本模板,生成至少一个目标脚本;
根据所述至少一个目标脚本生成所述目标事件对应的事件实例。
可选的,所述执行模块308,进一步被配置为:
对所述事件实例中的至少一个目标脚本进行脚本检测;
在脚本检测结果为通过的情况下,遍历每个目标脚本,获得每个目标脚本对应的动作信息;
加载每个动作信息对应的目标组件,并依次执行每个目标组件。
可选的,所述执行模块308,进一步被配置为:
确定待处理目标组件;
获取待处理目标组件中的目标动作信息和目标资源标识;
根据所述目标资源标识获取目标多媒体资源;
基于所述目标动作信息执行所述目标多媒体资源。
可选的,所述装置还包括:
销毁模块,被配置为销毁所述事件实例。
可选的,所述目标多媒体资源包括目标音频资源。
本申请提供的数据处理装置,实现了基于事件触发的多媒体资源控制方法,将每种事件对应的脚本预先封装,生成对应的类,并保存在预设类管理器中,当开发人员需要使用时,根据事件触发标识在预设类管理器中找到该目标事件对应的待处理脚本集合,并将资源标识和事件标识输入到待处理脚本集合中,生成该事件对应的事件实例,多个脚本事件分别封装实现了低耦合,当需要使用时,根据事件标识将对应的脚本聚合到一起,生成对应的事件实例,达到了低耦合高内聚的效果,提升了开发人员的开发效率。
上述为本实施例的一种数据处理装置的示意性方案。需要说明的是,该数据处理装置的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,数据处理装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
图4示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备400的结构框图。该计算设备400的部件包括但不限于存储器410和处理器420。处理器420与存储器410通过总线430相连接,数据库450用于保存数据。
计算设备400还包括接入设备440,接入设备440使得计算设备400能够经由一个或多个网络460通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN,Public SwitchedTelephone Network)、局域网(LAN,Local Area Network)、广域网(WAN,Wide AreaNetwork)、个域网(PAN,Personal Area Network)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备440可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC,networkinterface controller))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN,WirelessLocal Area Network)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX,WorldwideInteroperability for Microwave Access)接口、以太网接口、通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC,Near FieldCommunication)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备400的上述部件以及图4中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图4所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备400可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或个人计算机(PC,Personal Computer)的静止计算设备。计算设备400还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器420执行所述计算机指令时实现所述的数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (12)

1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:
接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;
根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;
将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;
执行所述事件实例。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,包括:
基于用户的启动请求为用户展示事件配置页面;
接收所述用户基于所述事件配置页面输入的事件配置信息,其中,所述事件配置信息包括目标资源标识和目标事件标识;
根据所述事件配置信息生成事件触发指令。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合,包括:
根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件表示对应的事件类集合;
获取每个事件类对应的脚本,组成所述目标事件对应的待处理脚本集合。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件表示对应的事件类集合,包括:
根据所述目标事件标识确定目标应用对象;
在预设类管理器中确定所述目标应用对象对应的事件类集合。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例,包括:
在所述待处理脚本集合中获取至少一个待处理脚本模板;
将所述目标资源标识和所述目标事件标识添加至所述至少一个待处理脚本模板,生成至少一个目标脚本;
根据所述至少一个目标脚本生成所述目标事件对应的事件实例。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,执行所述事件实例,包括:
对所述事件实例中的至少一个目标脚本进行脚本检测;
在脚本检测结果为通过的情况下,遍历每个目标脚本,获得每个目标脚本对应的动作信息;
加载每个动作信息对应的目标组件,并依次执行每个目标组件。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,加载每个动作信息对应的目标组件,并依次执行每个目标组件,包括:
确定待处理目标组件;
获取待处理目标组件中的目标动作信息和目标资源标识;
根据所述目标资源标识获取目标多媒体资源;
基于所述目标动作信息执行所述目标多媒体资源。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在执行所述事件实例之后,所述方法还包括:
销毁所述事件实例。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标多媒体资源包括目标音频资源。
10.一种数据处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为接收针对目标多媒体资源的事件触发指令,其中,所述事件触发指令中携带有目标事件的目标事件标识和所述目标多媒体资源的目标资源标识;
确定模块,被配置为根据所述目标事件标识在预设类管理器中确定所述目标事件标识对应的待处理脚本集合;
生成模块,被配置为将所述目标资源标识和所述目标事件标识输入至所述待处理脚本集合,生成所述目标事件对应的事件实例;
执行模块,被配置为执行所述事件实例。
11.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述方法的步骤。
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